experience design - black box - dynamic radio - reinventing the radio experience

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BLACK BOX

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Student workshop realised with Christof van der Merwe. za.linkedin.com/pub/christof-van-der-merwe/43/725/b33 Concept Produit : Une radio ne présentant aucune indication visuelle conventionnelle, et aucun mécanisme de contrôle visible, fonctionnant grâce à la manipulation directe de l’objet dans l’espace par l’usager. Concept Expérience : La promesse : une découverte surprenante et une appropriation intuitive des fonctionnalités pour une meilleure mémorabilité, une utilisation en rupture du cadre référentiel existant pour une perception extraordinaire. Une radio ne ressemblant à aucune radio connue, dont le mode d’utilisation est non explicite, dont la prise en main nécessite un apprentissage empirique, dont l’utilisation finale peut s’apparenter à une forme de jeu, ceci afin que l’usager développe vis-à-vis de l’objet et de son utilisation un rapport émotionnel qui dépasse une relation standard humain-machine.

TRANSCRIPT

  • 1. BLACK BOX

2. 1. Notion dexprienceChristof van der Merwe & Rmi RivasComment revisiter lexprience dcoute radiophonique ? Comment transformer ce territoire connu, et lutilisation prvisible et habituelle de cet objet en une srie dvnements mmorables, extraordinaires, et transformationnels ? Notre vision :Le choix de limiter laffordance, pour une dcouverte surprenante et mmorable de lobjet et de ses fonctions Sloigner du rfrentiel formel habituel, pour prodiguer un caractre extraordinaire, grce la non possibilit de comparaison avec lexistant Introduire des nouveaux rflexes gestuels vocation transformationnelle La finalit : Dpasser le cadre du design de lobjet et de son utilisation pour penser la nature et lvolution de lengagement motionnel unique de chaque usager dans une exprience radiophonique. 3. 2. ObservationsChristof van der Merwe & Rmi RivasLa radio est apprcie pour sa mobilit, le fait dtre un mdia que lon transporte. Lexprience radiophonique se vit sans tre captifs de limage.En dpit du grand nombre de stations, on observe une grande fidlit 3 stations maximum. 4. 3. Concept dexprienceChristof van der Merwe & Rmi RivasConcept Produit : Une radio ne prsentant aucune indication visuelle conventionnelle, et aucun mcanisme de contrle visible, fonctionnant grce la manipulation directe de lobjet dans lespace par lusager.Concept Exprience : La promesse : une dcouverte surprenante et une appropriation intuitive des fonctionnalits pour une meilleure mmorabilit, une utilisation en rupture du cadre rfrentiel existant pour une perception extraordinaire. Une radio ne ressemblant aucune radio connue, dont le mode dutilisation est non explicite, dont la prise en main ncessite un apprentissage empirique, dont lutilisation finale peut sapparenter une forme de jeu, ceci afin que lusager dveloppe vis--vis de lobjet et de son utilisation un rapport motionnel qui dpasse une relation standard humain-machine. 5. 3. Concept dexprienceChristof van der Merwe & Rmi Rivas 6. 3. Concept dexprienceChristof van der Merwe & Rmi Rivas 7. 4. DiscoursChristof van der Merwe & Rmi RivasSix faces mtalliquesLe centre de chaque face est orn dun symbole diffrentLorganisation des symboles semble antagoniste 8. 5. Narration TransportationImaginationImaginaryStoryIntegrationChristof van der Merwe & Rmi Rivas 9. INDIRECTPOST- EXPERIENCEIN - EXPERIENCEPRE - EXPERIENCEDIRECT6. Attention / Temps Christof van der Merwe & Rmi Rivas 10. POST- EXPERIENCEChristof van der Merwe & Rmi RivasIN - EXPERIENCETest Associations Comprhension Apprentissage Affection Jeu AncrageDIRECTIntrigue Souvenirs / Association Manipulation Surprise IncomprhensionINDIRECT6. Attention / Temps 11. 7. Evaluation de lexprienceChristof van der Merwe & Rmi Rivas 12. 7. Evaluation de lexprienceChristof van der Merwe & Rmi RivasMEMORABLE It reminds me my children toy You got to observe to understand Un d Une manette de jeux EXTRAORDINARY Doesnt look like something Ive seen before Cest simple et facile comprendre mais a ne ressemble rien que je connaisse TRANSFORMATIONAL Obvious. Each side has a function, you probably have to play with the cubeWell be more and more looking for intuitional ways to navigate throught our everydays items 13. 8. Dmonstration de lexprienceChristof van der Merwe & Rmi RivasExemple 1 : Allumage de la radio Manipulation verticale du cube 180, allumage du son, changement de couleur pour figurer lallumage. 14. 8. Dmonstration de lexprienceChristof van der Merwe & Rmi Rivas 15. MERCI POUR VOTRE ATTENTION