fabu-ludosde 2 a 4 jugadores objetivo del juego: llevar las cuatro fichas al centro del tablero,...

33
Fabu-Ludos 87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 2 11/05/2016 15:24:33

Upload: others

Post on 08-Oct-2020

9 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

1 2

3 4

7 8

9 10

5 6

x15 x10 x15

+ x64

x10 x10 x10

x4 x4 x2

1 2 3 4

9

10

Fabu-Ludos

(ES) Guardar esta información para futuras referencias.(GB) Please retain this information for future reference.(FR) Renseignements à conserver.(DE) Hebe alle Informationen für zukünftige Kommunikation auf.(IT) Istruzioni da conservare.(PT) Guarde esta informação para futuras referências.(RO) Păstraţi această informaţie pentru viitoare referinţe.(TR) Bu bilgileri, ileride ihtiyaç duyabileceğinizi göz önünde bulundurarak muhafaza ediniz.(GR) Κρατήστε αυτές τις πληροφορίες για μελλοντική χρήση.(CH) 把此说明保存好以备日后查阅。

(AR)المستقبل في كمرجع المعلومات هذه على حافظ.

ref: 50247_200410

Imaginarium, S.A.Plataforma LogísticaPLA-ZA, C./ Osca, nº450197 Zaragoza - EspañaCIF A-50524727

Fabu-Ludos

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 2 11/05/2016 15:24:33

Page 2: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P1

1 2

3 4

7 8

9 10

5 6

x15 x10 x15

+ x64

x10 x10 x10

x4 x4 x2

1 2 3 4

9

10

Fabu-Ludos

(ES) Guardar esta información para futuras referencias.(GB) Please retain this information for future reference.(FR) Renseignements à conserver.(DE) Hebe alle Informationen für zukünftige Kommunikation auf.(IT) Istruzioni da conservare.(PT) Guarde esta informação para futuras referências.(RO) Păstraţi această informaţie pentru viitoare referinţe.(TR) Bu bilgileri, ileride ihtiyaç duyabileceğinizi göz önünde bulundurarak muhafaza ediniz.(GR) Κρατήστε αυτές τις πληροφορίες για μελλοντική χρήση.(CH) 把此说明保存好以备日后查阅。

(AR)المستقبل في كمرجع المعلومات هذه على حافظ.

ref: 50247_200410

Imaginarium, S.A.Plataforma LogísticaPLA-ZA, C./ Osca, nº450197 Zaragoza - EspañaCIF A-50524727

Fabu-Ludos

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 1 11/05/2016 15:24:34

Page 3: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P2

1 2

3 4

7 8

9 10

5 6

x15 x10 x15

+ x64

x10 x10 x10

x4 x4 x2

1 2 3 4

9

10

Fabu-Ludos

(ES) Guardar esta información para futuras referencias.(GB) Please retain this information for future reference.(FR) Renseignements à conserver.(DE) Hebe alle Informationen für zukünftige Kommunikation auf.(IT) Istruzioni da conservare.(PT) Guarde esta informação para futuras referências.(RO) Păstraţi această informaţie pentru viitoare referinţe.(TR) Bu bilgileri, ileride ihtiyaç duyabileceğinizi göz önünde bulundurarak muhafaza ediniz.(GR) Κρατήστε αυτές τις πληροφορίες για μελλοντική χρήση.(CH) 把此说明保存好以备日后查阅。

(AR)المستقبل في كمرجع المعلومات هذه على حافظ.

ref: 50247_200410

Imaginarium, S.A.Plataforma LogísticaPLA-ZA, C./ Osca, nº450197 Zaragoza - EspañaCIF A-50524727

Fabu-Ludos

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 2 11/05/2016 15:24:34

Page 4: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P3

(ES)Juegos de siempre, para disfrutar del tiempo juntos.

Una caja llena de juegos con los personajes de cuento que más nos gustan ¡hasta 11 diferentes!

Contenido:5 Tableros dobles 2 Dados3 Bolsas para guardar las fichas4 Fichas Castillo 4 Fichas Bosque10 Fichas Oso 10 Fichas Cerdito 10 Fichas Bota 10 Fichas Lobo 15 Fichas Corona 15 Fichas Sombrero Princesa64 Fichas dobles (Niño y Niña)

REVERSIContenido: 1 Tablero nº 264 Fichas dobles (Niño y Niña)

2 jugadores

Objetivo del juego: Acabar la partida con más fichas que el contrario.

Cómo jugar: Cada jugador elige su dibujo: Niño o Niña. Después se colocan 4 fichas, 2 de cada dibujo, en las 4 casillas centrales del tablero, de forma que las fichas iguales queden en diagonal. La ficha del Niño mueve primero, a continuación, se mueve por turnos, añadiendo fichas al tablero y siguiendo estas normas:

- Las fichas sólo pueden colocarse junto a las fichas contrarias. Junto a una ficha contraria o en el extremo de una fila, en este caso, debe haber una ficha nuestra en el extremo contrario al que colocamos la ficha. Además, no puede haber casillas libres entre ninguna de ellas.

- Esta fila puede ser vertical, horizontal o diagonal. Así, las fichas del contrario quedan encerradas entre la o las que ya estaban en el tablero y la nueva ficha.

- Cada vez que un jugador coloca una ficha y encierra a otras del contrario, da la vuelta a las fichas encerradas y las convierte en propias.

- Si al colocar una sola ficha, se encierran fichas contrarias en más de una línea (horizontal, vertical o diagonal), se dará la vuelta a todas las fichas contrarias encerradas.

- Si un jugador no puede encerrar ninguna ficha contraria, pierde turno.

La partida termina cuando el tablero se llena o uno de los dos jugadores ya no tiene fichas para colocar. En cualquier caso, gana quien tiene más fichas sobre el tablero. Y se empata cuando, al acabar la partida, hay el mismo número de fichas de los dos dibujos sobre el tablero.

GO!

Contenido: 1 Tablero nº264 Fichas dobles (Niño y Niña)

2 jugadores

Objetivo del juego: Encerrar una ficha del contrario, rodeándola con las fichas propias.

Cómo jugar: En este caso se juega sobre los círculos del tablero, los que aparecen entre las casillas. Cada jugador, por turnos, va colocando sus fichas sobre los círculos de una en una, tratando de rodear las fichas del contrario.Gana quien primero consigue rodear con sus fichas, una ficha del contrario.

BACKGAMMON

Contenido:1 Tablero nº 92 Dados15 Fichas Coronas 15 Fichas Sombrero Princesa

2 jugadores

Objetivo del juego: Ser el primer jugador en desplazar todas las propias fichas fuera del tablero antes que el contrario.

Cómo jugar: Cada jugador elige sus fichas: Corona o Sombrero de princesa y las coloca sobre el tablero dividido en triángulos bicolores. Las coronas se mueven en la dirección que indica la Figura 2 y los Sombreros siguen la dirección que muestra la Figura 3.

Cada banderín es una casilla sobre la que avanzar.Empieza el jugador que saque el número más alto con el dado, y tira los 2 dados en cada turno, con la opción de mover 2 fichas, cada una tantas casillas como número haya salido en cada dado. También, puede mover sólo una ficha, pero con la suma de los dos dados. Si sale el mismo número en los 2 dados, se mueve 4 veces el numero de los dados.

Ficha en la banda central: cuando una ficha está sola en una casilla y una del adversario cae encima, la ficha “comida” se desplaza a la banda central, a la espera de poder salir de ahí en la próxima tirada. Para sacarla de allí, hay que colocarla en una casilla con fichas propias (ver Figura 4). Si no podemos hacerlo, cedemos turno hasta que podamos hacerlo. Si podemos sacarla, tenemos la opción de emplear el número de uno de los dados para sacar esta ficha y usar los puntos del otro dado para mover otra ficha.

Normas:

- No podemos mover nuestra ficha a una casilla con más de una ficha del contrario.

Habrá momentos en los que será difícil desplazarse y habrá que ceder el turno.

- No podemos poner más de 5 fichas propias en fila en un mismo triángulo.

- Finalmente, si una ficha llega a la última casilla-triángulo antes de la salida, basta con que uno de los dados saque el número uno, para sacarla del tablero.

SERPIENTES Y ESCALERAS

Contenido:1 Tablero nº 82 Dados1 Ficha Lobo1 Ficha Cerdito1 Ficha Corona1 Ficha Sombrero de Princesa

De 2 a 4 jugadores

Objetivo del juego: Llegar el primero a la casilla 100.

Cómo jugar: Podemos jugar con 1, o con 2 dados, si queremos jugar más rápido. Empieza quien saque el número más alto con los dados, y avanza tantas casillas como éstos indiquen. Si llegamos a la escalera, avanzamos hacia arriba, pero si caemos en la cabeza de una serpiente, caemos hasta el final de su cola.

MILL

Contenido:1 Tablero nº 79 Fichas Lobo9 Fichas Cerdito

2 jugadores

Objetivo del juego: Conseguir colocar 3 fichas propias en línea: horizontal y vertical, y conseguir que el contrario acabe con sólo 2 fichas sobre el tablero o no pueda realizar ningún movimiento, por tener todas las fichas bloqueadas.

Cómo jugar: cada jugador elige sus fichas: Lobo o Cerdito. Empieza quien le toque a suertes. Cada jugador va colocando sus 9 fichas sobre el tablero. Después se desplazan las fichas por las líneas para formar filas de 3 fichas iguales. Cuando un jugador une 3 fichas saca del tablero una del contrario, por lo

que el ganador será quien consiga capturar primero 7 fichas contrarias, para que no pueda hacer ninguna fila de 3.

EL JUEGO DE LA OCA

Contenido:1 Tablero nº 11 Ficha Oso1 Ficha Cerdito1 Ficha Bota1 Ficha Lobo

De 2 a 4 jugadores

Objetivo del juego: Llegar el primero a la casilla 63.

Cómo jugar: cada jugador elige su ficha y entre todos echan a suertes quien empieza. Se tiran los 2 dados por turnos, la suma de los dos indica el número de casillas que pueden avanzar. Se va jugando según indica la casilla donde se cae:

- Casilla 19 y 4_ Bosque: el jugador pierde 2 turnos.- Casilla 31_ Mazmorra: el jugador pierde el turno

hasta que otro jugador caiga en esa misma casilla.- Casilla 56_Ogro: el jugador pierde 3 turnos.- Casilla 58_Calavera: el jugador “muere” y, en su

próximo turno, debe volver a empezar desde la casilla 1.

La casilla 63 sólo puede alcanzarse con tirada exacta, es decir, si sale un número mayor al necesario para alcanzar la casilla 63, hay que retroceder tantas casillas como números sobren.

CUATRO EN RAYA

Contenido:1 Tablero nº 521 Ficha Niño21 Ficha Niña

2 jugadores

Objetivo del juego: Formar una línea con cuatro fichas del mismo color. Las líneas pueden ser horizontales, verticales o diagonales.

Cómo jugar: cada jugador elige su ficha (Niño o Niña) y las coloca por turnos sobre el tablero, siempre una junto a otra (sin dejar espacios), intentando colocar 4 fichas de su color en línea.

Gana quien consigue poner cuatro fichas en raya. Si nadie consigue hacer una fila el juego acaba en empate.

DAMAS CHINAS

Contenido:1 Tablero nº 410 Fichas Oso10 Fichas Cerdito10 Fichas Bota10 Fichas Corona10 Fichas Lobo10 Fichas Sombrero de princesa

De 2 a 6 jugadores (nunca 5)

Objetivo del juego: Mover las 10 fichas propias hacia la punta directamente opuesta de la estrella.

Cómo jugar: cada jugador coloca sus fichas en una punta de estrella. Si el número de jugadores es par, colocarán sus fichas en las puntas opuestas. Cuando se trata de tres jugadores, se alterna una punta ocupada y otra vacía.

Por turnos, cada jugador mueve una sola ficha, que puede avanzar en cualquier dirección (adelante, atrás, horizontal y diagonal). Si las casillas inmediatas están ocupadas, por una ficha propia o del contrario, la ficha puede saltar sobre otra, como en el juego de las Damas (pero sin comer). Una única ficha puede realizar varios saltos en un solo turno.

Gana quien primero coloca sus fichas en la punta de la estrella directamente opuesta a la suya. Los otros jugadores pueden seguir jugando hasta que consigan

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 3 11/05/2016 15:24:34

Page 5: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P4

este objetivo.

LUDO (Parchís)

Contenido:1 Tablero nº 32 Dados4 Fichas Cerdito4 Fichas Lobo4 Fichas Bota4 Fichas Oso De 2 a 4 jugadores

Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores.

Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las coloca en sus casas (las cabañas de los tres cerditos y el bosque donde vive el lobo). Empieza primero quien saque el número mayor con los dados.

Para comenzar a jugar es necesario obtener 6 puntos con un dado. Cuando sale un 6, se coloca la ficha que va a salir en la flecha de salida de su casa y avanza los puntos que indica el otro dado. Se juega moviendo las fichas por el tablero en el sentido de las agujas del reloj. Ejemplo: si en los dados ha salido 6 y 5, la ficha sale de su casa y avanza 5 casillas sobre el tablero.

Normas:

- Si un jugador, al avanzar, cae sobre una ficha de otro jugador, puede mandarlo de vuelta a su casa o situarse sobre la ficha, dejándose llevar por el adversario en cada tiro.

- También puede volver a avanzar por su cuenta, cuando quiera.

- Cuando 2 fichas diferentes que van juntas, caen sobre una tercera, este tercer jugador decide la forma de jugar.

- El jugador que cae sobre una de sus fichas, no puede avanzar con ambas a la vez.

- Si un jugador saca 2 puntos (doble 1) y una de las fichas del adversario está 2 casillas por delante de cualquiera de sus fichas en el tablero, puede mándala de vuelta a su círculo base, y ocupar su lugar.

- Cuando las fichas llegan a las casillas correspondientes, acceden al camino de troncos que les llevará a la meta. Alcanzado este camino, el jugador ya no tiene ningún obstáculo, y nadie le puede comer, pero deberá sacar los puntos exactos para llegar a la meta. En caso contrario, retrocederá tantos puntos como se haya pasado de largo, y volverá a tirar en su turno hasta lograrlo.

El ganador es el primero en llegar con sus cuatro fichas al centro del tablero y llevarse la corona.

SOLITARIO

Contenido:1 Tablero nº 1032 Fichas Niña

1 jugador

Objetivo del juego: Sacar todas las fichas del tablero, salvo una.

Cómo jugar: Proponemos varias formas de juego iniciales. Pero también se pueden crear nuevas combinaciones. Para empezar, colocar las fichas sobre el tablero, según la forma elegida.

Para ir retirando fichas del tablero, éstas van saltando y comiendo como en el juego de las Damas. Saltan siempre sobre la que tienen al lado, hacia un espacio vacío, en horizontal o vertical, pero no está permitido hacerlo en diagonal.

TRES EN RAYA

Contenido:1 Tablero nº 64 Fichas Castillo4 Fichas Bosque

2 jugadoresObjetivo del juego: Formar una fila vertical, horizontal

o diagonal con tres fichas.

Cómo jugar: Cada jugador elige sus fichas (Castillo o Bosque) y las va colocando por turnos sobre el tablero, una junto a otra, intentando colocar 3 fichas en línea. Gana quien consigue poner tres fichas en raya.

(EN)The games of yesteryear, to share fun times together.

A box full of games with up to 11 of our favourite characters from stories!

Contents:5 Double boards 2 Dice3 Bags to store the pieces4 Castle pieces 4 Forest pieces10 bear pieces 10 Little pig pieces 10 Boot pieces 10 Wolf pieces 15 Crown pieces 15 Princess hat pieces64 Double pieces (Boy and Girl)

REVERSIContents: 1 No. 2 Board64 Double pieces (Boy and Girl)

2 Players.

Objective of the game: To finish the game with more pieces than your opponent.

How to play: Each player chooses their motif: Boy or Girl. Then they place 4 pieces, 2 of each picture, in the 4 central squares on the board, with the identical pieces on a diagonal to each other. The Boy piece moves first, and then the players take turns, adding pieces to the board and following these rules:

- The pieces can only be placed next to your opponents pieces or at the end of a row, in this latter case, there must be one of your pieces at the other end of the row where you place your piece. In addition, there can not be any empty squares between them.

- Rows can be vertical, horizontal or diagonal. In this way the opposing counters are trapped between those already on the board and the new piece.

- Whenever you place a piece and trap some opposing pieces, the opposing pieces are turned over and become yours.

- If when you place one piece you trap opposing pieces in more than one row (horizontal, vertical or diagonal), all the trapped pieces are turned over.

- If a player can not trap any opposing pieces then they miss a turn.

The game is over when the board is full or when one of the players runs out of pieces. The winner is the player with the most pieces on the board. If each player has the same number of pieces on the board, it is a draw.

GO!

Contents: 1 No. 2 Board64 Double pieces (Boy and Girl)

2 Players.

Objective of the game: To trap an opposing piece, surrounding it with your own pieces.How to play: In this case you play on the circles on the board between the squares. Each player, in turn, places their pieces on a circle, one by one, trying to surround one of the opponent's pieces.The winner is the first to surround an opposing piece.

BACKGAMMON

Contents:1 No. Board2 Dice15 Crown pieces 15 Princess hat pieces

2 Players.

Objective of the game: To be the first player to get all your pieces off the board.

How to play: Each player chooses their pieces: Crown or Princess Hat, and places them on the board on the triangular shapes. The Crowns move in the direction shown in Figure 2, and the Hats move in the direction shown in Figure 3.

Each pennant is a square that you move over.The player with the highest score on the dice starts, and throws both dice in each turn. The player can move two pieces, each according to the number shown on one of the dice. Alternatively, they can move just one piece by the sum of the two dice. If the same number comes up on both dice, the player moves four times the number indicated by the dice.

Piece on the central strip: when one piece is alone on a triangle, and one of the opponent's pieces lands on that triangle, the piece is taken and placed on the central band where it waits to re-enter the game in the next round. To get the piece back into the game, it has to land on a triangle with the player's own pieces (see Figure 4). If you can not do so, you do not move and it is the opponent's turn. If you can move it, you have the option of using the sum of the two dice to move it, or of using just one dice, and using the other dice to move a different piece.

Rules:

- You can not move your piece onto a triangle where there is more than one opposing piece.

There may be times when it is impossible to move, and then you lose your turn and it is the opponent's turn.

- Only 5 pieces can be put on one triangle.

- Finally, if one of the pieces is on the last triangle, 1 is only needed on one of the dice to remove it from the board.

SNAKES AND LADDERS

Contents:1 No. 8 Board2 Dice1 Wolf piece1 Little pig piece1 Crown piece1 Princess hat piece

From 2 to 4 players

Objective of the game: To be the first player to get to square 100.

How to play: You can play with 1 dice, or 2 if you wish to play more quickly. The player who throws the highest number on the dice starts, and moves forward as many squares as shown on the dice. If you land on a ladder, you climb to the top of it; however, if you land on the head of a snake, you slide to the bottom of its tail.

MILL

Contents:1 No. 7 Board9 Wolf pieces9 Little pig pieces

2 Players.

Objective of the game: To put 3 of your own pieces in a line: horizontal or vertical, and to have your opponent finish with only 2 pieces on the board, or unable to move as all their pieces are blocked.

How to play: Each player chooses their pieces: Wolf or Little Pig. Either player can start. Each player places their 9 pieces on the board. Then the pieces are moved along the lines to form rows of 3 pieces all the same. When a player has 3 pieces in a row, they remove one of the opponents pieces from the board. The winner is the first to capture 7 opposing pieces, which means that the opponent can not make a row

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 4 11/05/2016 15:24:35

Page 6: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P5

of 3.

THE GOOSE GAME

Contents:1 No. 1 Board1 Bear piece1 Little pig piece1 Boot piece1 Wolf piece

From 2 to 4 players

Objective of the game: To be the first one to get to square 63.

How to play: each player chooses their piece, and then decide who will go first (for example with one throw of a dice each).After that you play in turn, throwing the 2 dice and the sum of the 2 dice indicates the number of squares you can advance. Different things happen depending on the square you land on:

- Squares 19 and 4_ Forest: the player misses 2 turns.

- Square 31_ Swamp: the player does not have another go until one of other players land on the same square.

- Square 56_Ogre: the player misses 3 turns.- Square 58_Skull: the player “dies” and, on their next

turn, must start again from square 1.

The exact number must be thrown to land on square 63 - if you throw a higher number than you need, once you get to square 63 you must go backwards the extra number of squares.

FOUR IN A ROW

Contents:1 No. 5 Board21 Boy pieces21 Girl pieces

2 Players.

Objective of the game: To form a line with four pieces of the same colour. The lines can be horizontal, vertical or diagonal.

How to play: each player chooses their pieces (Boy or Girl) and places them in turns on the board, always one next to another (with no spaces), trying to place 4 of their pieces in a line.

The winner is the first to put four pieces in a row. If nobody succeeds in making a row, the game is a draw.

CHINESE CHEQUERS

Contents:1 No. 4 Board10 bear pieces10 Little pig pieces10 Boot pieces10 Crown pieces10 Wolf pieces10 Princess hat pieces

2 to 6 players (never 5)Objective of the game: To move your 10 pieces to the point of the star directly opposite where you start from.

How to play: each player places their pieces on one of the points of the star. If there is an even number of players, they put their pieces on opposite points. When there are three players they alternate by putting pieces on one point, but not the next, etc.

Taking turns, each player moves one piece, which can go in any direction (forwards, backwards, horizontal and diagonal). If one of the squares next to a piece is occupied, whether by one of the player's own pieces or an opponent's, the piece can be jumped over, as in Draughts (although the piece is not taken). A single piece can jump several times in a single turn.

The winner is the first to place all their pieces on the point of the star directly opposite the one they start from. The other players may continue playing until they also reach this goal.

LUDO (Parchis)

Contents:1 No. 3 Board2 Dice4 Little pig pieces4 Wolf pieces4 Boot pieces4 Bear pieces From 2 to 4 players

Objective of the game: To get your four pieces to the centre of the board before your opponents'.

How to play: Each player chooses 4 pieces and places them in their starting circles (the cabins of the three little pigs or the forest where the wolf lives). The person who throws the highest number with the dice begins.

You have to throw a 6 with the dice in order to begin. When you throw a 6, place a piece on the exit arrow of your home, and move the piece the number of points shown on the other dice. You play by moving the pieces around the board clockwise. Example: if you throw a 6 and a 5, one of the piece leaves the circle and moves 5 squares on the board.

Rules:

- If a piece advances and lands on top of another player's piece, the player moving the piece can decide whether to send the other piece back to its starting circle, or whether to leave their piece on top of the opposing piece, allowing the opponent to move it around the board.

- You can also start to move the piece again yourself whenever you want to.

- When 2 different pieces advancing together land on a third piece, the third player can decide how to proceed.

- A player who lands on one his or her own pieces may not advance with both at the same time.

- If a player scores 2 points (double 1), and an opponent's piece is 2 squares in front on the board, then the opponent's piece can be sent back to its starting circle and the space occupied.

- When the pieces arrive at the appropriate square, they reach the path that leads to their home. Once on this path, there are no obstacles. and nobody can take your piece, but you must throw the exact points to enter your home. If you throw too many points, once you reach your home you must move backwards the extra points. You must do this on each turn until you get the exact number.

The winner is the first player to get all four pieces home and take the crown.

SOLITAIRE

Contents:1 No. 10 Board32 Girl pieces

1 playerObjective of the game: To get all the pieces off the board, except for one.

How to play: There are various ways to start playing, and you can also create new combinations. To begin, place the pieces on the board based on the way of playing you have chosen.

To remove a piece from the board, you have to jump over them, as in Draughts. The pieces always jump over the pieces to the side of them, towards an empty space, horizontally or vertically, but diagonals are not permitted.

THREE IN A ROW

Contents:1 No. 6 Board4 Castle pieces4 Forest pieces

2 Players.

Objective of the game: To form a vertical, horizontal or diagonal line with three pieces.

How to play: Each player chooses their pieces (Castle or Forest) and they take turns to place them on the board, trying to place 3 in a row. The winner is the first person to get three pieces in a row.

(FR)Des jeux traditionnels, pour passer de bons moments ensemble.

Une coffret rempli de jeux avec les personnages de nos contes préférés ! Il y en a 11 différents !

Contenu :5 plateaux doubles 2 dés3 pochettes pour ranger les fiches4 pions Château 4 pions Bois10 pions Ours 10 pions Petit Cochon 10 pions Botte 10 pions Loup 15 pions Couronne 15 pions Chapeau Princesse64 pions doubles (Petit garçon et Petite fille) REVERSIContenu 1 plateau de jeu nº 264 pions doubles (Petit garçon et Petite fille )

2 joueurs

But du jeu : Finir la partie en ayant davantage de pions que votre adversaire.

Comment jouer : Chaque joueur choisit son dessin : Petit garçon ou Petite fille. Puis, on place 4 pions, 2 de chaque dessin sur les quatre cases centrales du plateau de façon à ce que les pions semblables soient en diagonale. Le pion du Petit garçon se déplace en premier, puis chaque joueur se déplacera à tour de rôle, en ajoutant des pions sur le plateau et en suivant les règles suivantes :

- Les pions ne peuvent se placer qu'à côté des pions adverses. A côté d'un pion adverse ou au bout d'une rangée, dans ce cas-là, l'un de nos pions doit être à l'extrémité opposée de celle où nous avons placé le pion. En plus, il ne peut pas y avoir de cases libres entre eux.

- Cette rangée peut être verticale, horizontale ou diagonale. De cette façon, les pions adverses sont encadrés entre celui ou ceux qui étaient déjà sur le plateau et le nouveau pion .

- Chaque fois qu'un joueur place un pion et en encadre d'autres, il retourne les pions encadrés et ces derniers lui appartiennent.

- Si en plaçant un seul pion, on encadre des pions adverses sur plus d'une rangée (horizontale, verticale ou diagonale), on retournera tous les pions adverses ainsi encadrés.

- Si un joueur ne peut encadrer aucun pion adverse, il perd son tour.

La partie s'achève quand le plateau est entièrement occupé ou quand un des joueurs n'a plus de pions à poser sur le plateau. Dans tous les cas, le gagnant est celui qui a le plus de pions sur le plateau. Les joueurs sont à égalité, quand à la fin de la partie, il y a le même nombre de pions des deux dessins sur la table de jeu.

GO !

Contenu 1 plateau nº264 pions doubles (Petit garçon et Petite fille )

2 joueurs

But du jeu : Encadrer un pion de l'adversaire, en l'entourant avec les siens.

Comment jouer : Dans ce cas, on joue sur les cercles du plateau, ceux qui apparaissent entre les cases. Chaque joueur, à tour de rôle, place ses pions un à

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 5 11/05/2016 15:24:35

Page 7: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P6

un sur les cercles, en essayant d'encercler les pions de son adversaire.Celui qui réussit à encercler à l'aide de ses pions l'un des pions de l'adversaire a gagné la partie.

BACKGAMMON

Contenu :1 plateau nº 92 dés15 pions Couronnes 15 pions Chapeau Princesse

2 joueurs

But du jeu : Être le premier joueur à déplacer tous ses pions à l'extérieur du plateau.

Comment jouer : chaque joueur choisit ses pions, Couronne ou chapeau de princesse, et les place sur le plateau divisé en triangles bicolores. Les couronnes bougent dans la direction indiquée par la Figure 2 et les Chapeaux suivent la direction indiquée par la Figure 3.

Chaque fanion représente une case sur laquelle avancer.Chaque joueur jette le dé et celui ayant obtenu le chiffre le plus élevé commence la partie. Il jette les 2 dés à chaque tour et a la possibilité de déplacer 2 pions d'autant de cases que l'indique chacun des deux dés. Il peut aussi ne déplacer qu'un seul pion mais d'autant de case que la somme des deux dés. Quand un joueur obtient un nombre de points identique sur les deux dés, il se déplace 4 fois le nombre de points obtenu sur les dés.

Pion sur la bande centrale : quand un pion est seul sur une case et que l'un des pions de l'adversaire tombe dessus, le pion ainsi pris se déplace sur la bande centrale, en attendant de pouvoir jouer au prochain tour. Pour sortir le pion de la bande centrale, il faut le placer sur une case contenant des pions à soi (voir Figure 4). Si on ne peut pas le faire, il faut passer son tour, jusqu'à ce qu'on puisse le faire. Si on ne peut pas le sortir, il est possible d'utiliser le chiffre de l'un des dés pour sortir ce pion et d'utiliser les points de l'autre dé pour bouger un autre pion.

Règles :

- Nous ne pouvons pas mettre notre pion sur une case contenant plus d'un pion de l'adversaire.

Parfois, il sera difficile de se déplacer et il faudra passer son tour.

- Nous ne pouvons pas mettre plus de 5 pions en rangée sur un même triangle.

- Finalement, si un pion arrive à la dernière case-triangle avant la sortie du jeu, il suffit que le chiffre 1 apparaisse sur l'un des deux dés pour le sortir du plateau.

SERPENTS ET ESCALIERS

Contenu :1 plateau jeu nº 82 dés1 pion Loup1 pion Petit Cochon1 pion Couronne1 pion Chapeau de Princesse

2 à 4 joueurs

But du jeu : Arriver le premier à la case 100.

Comment jouer : Nous pouvons jouer avec 1 ou même avec 2 dés, si l'on souhaite jouer plus vite. Celui qui aura obtenu le plus grand chiffre en jetant les dés commence la partie ; il avance d'autant de cases que les dés l'indiquent. Si on arrive sur la case « escalier », on avance en montant, si on tombe sur la tête de serpent, on redescend jusqu'au bout de sa queue .

MILL

Contenu :1 plateau nº 7

9 pions Loup9 pions Petit Cochon

2 joueurs

But du jeu : Réussir à placer 3 pions sur la même ligne : horizontale et verticale, et faire en sorte que l'adversaire termine la partie avec seulement 2 pions sur le plateau et qu'il ne puisse réaliser aucun mouvement, tous ses pions étant bloqués.

Comment jouer : chaque joueur choisit ses pions, Loup ou Petit cochon . Le joueur qui commence est celui qui aura été tiré au sort. Chaque joueur place ses 9 pions sur le plateau. Les pions se déplacent sur les lignes pour former des rangées de 3 pions similaires. Quand un joueur réunit trois pions, il retire du plateau l'un des pions de l'adversaire. Le gagnant sera donc celui qui aura réussi à capturer le premier 7 pions de l'adversaire, afin que celui-ci ne puisse former aucune rangée de 3.

LE JEU DE L'OIE

Contenu :1 plateau jeu nº 11 pion Ours1 pion Petit Cochon1 pion Botte1 pion Loup

2 à 4 joueurs

But du jeu : Arriver le premier à la case 63.

Comment jouer : chaque joueur choisit son pion et on tire au sort pour savoir qui commence.On jette les deux dés à tour de rôle, la somme des deux indiquant le nombre de cases sur lesquelles ont peut avancer. On joue selon ce qui est indiqué sur la case sur laquelle on tombe :

- Case 19 et 4_ Bois : le joueur perd 2 tours.- Case 31_ Cachot : le joueur perd son tour jusqu'à ce

qu'un autre joueur tombe sur la même case.- Case 56_Ogre : le joueur perd 3 tours.- Case 58_Tête de mort : le joueur « meurt » et au

tour suivant, il doit repartir de la case 1.

On ne peut atteindre la case 63 qu'en obtenant le nombre exact : si l'on obtient un nombre supérieur au nombre nécessaire pour atteindre la case 63, il faut reculer d'autant de cases que de points en trop.

MARELLE DE 4

Contenu :1 plateau jeu nº 521 pions Petit garçon21 pions Petite fille

2 joueurs

But du jeu : Former une ligne avec quatre pions de la même couleur. Les lignes peuvent être horizontales, verticales ou diagonales.Comment jouer : chaque joueur choisit son pion (fille ou garçon) et les place à tour de rôle sur le plateau l'un à côté de l'autre, sans laisser d'espaces, en essayant de placer quatre pions de la même couleur sur une ligne.

Le gagnant est celui qui réussit à mettre quatre pions sur la même ligne. Si personne ne réussit à faire une ligne, le jeu termine à égalité.

DAMES CHINOISES

Contenu :1 plateau nº 410 pions Ours10 pions Petit Cochon10 pions Botte10 pions Couronne10 pions Loup10 pions Chapeau de princesse

De 2 à 6 joueurs (jamais 5)

But du jeu : Déplacer vos 10 pions vers la branche directement opposée de l'étoile.

Comment jouer : chaque joueur place ses pions sur une branche de l'étoile. Si le nombre de joueurs est pair, ils placeront leurs pions sur les branches opposées. Quand il y a trois joueurs, on alterne une branche occupée et une autre vide.

À tour de rôle, chaque joueur déplace un seul pion, qui peut avancer dans n'importe quelle direction (en avant, en arrière, horizontalement, verticalement). Si les cases d'à côté sont occupées par l'un de vos pions ou l'un des pions de l'adversaire, le pion peut sauter au-dessus de l'autre comme dans le jeu de Dames (mais sans le prendre). Un seul pion peut effectuer plusieurs sauts en un seul tour.

Le gagnant est celui qui aura placé ses pions sur la branche opposée à la sienne. Les autres joueurs peuvent continuer à jouer jusqu'à ce qu'ils atteignent eux aussi cet objectif.

LUDO (Parchís)

Contenu :1 plateau nº 32 dés4 pions Petit Cochon4 pions Loup4 pions Botte4 pions Ours 2 à 4 joueurs

But du jeu : Placer ses quatre pions au centre du plateau avant les autres joueurs.

Comment jouer : chaque joueur choisit ses 4 pions et les place dans ses maisons (les cabanes des trois petits cochons et le bois où vit le loup). Celui dont les dés indiqueront le chiffre le plus élevé, jouera le premier.

Pour être le premier à jouer, il faut obtenir 6 points avec un dé. Quand vous obtenez un 6, vous placez le pion qui va commencer sur la flèche de départ de votre maison et vous avancez selon les points indiqués par l'autre dé. On joue en avançant les pions sur le plateau dans le sens des aiguilles d'une montre. Exemple : si les dés marquent 6 et 5, le pion sort de sa maison et avance de 5 cases.

Règles :

- Si un joueur, en avançant, tombe sur le pion d'un autre joueur, il peut le renvoyer chez lui ou se placer sur son pion et avancer au même rythme que son adversaire.

- Il peut aussi avancer pour son compte, lorsqu'il le souhaite.

- Quand deux pions différents sont ensemble et tombent sur un troisième, ce troisième joueur décide de la façon de jouer.

- Le joueur qui tombe sur l'un de ses pions, ne peut pas avancer avec les 2 à la fois.

- Si un joueur obtient 2 points (double 1) et qu'un des pions de son adversaire se trouve deux cases devant l'un de ses pions, il peut l'envoyer de nouveau à son cercle de base et occuper sa place.

- Quand les pions arrivent aux cases correspondantes, ils accèdent au chemin de troncs qui les conduira au but. Une fois qu'il a atteint ce chemin, le joueur ne rencontre plus aucun obstacle et personne ne peut le prendre ; mais il devra obtenir le nombre de points exacts pour arriver au but. Dans le cas contraire, il doit reculer d'un nombre de cases correspondant au nombre de points en trop et doit attendre le tour suivant pour rejouer, et ainsi de suite jusqu'à la fin.

Le gagnant est le premier qui arrive avec ses 4 pions au centre du plateau et remporte la couronne.

SOLITAIREContenu :1 plateau nº 1032 pions Petite fille

1 joueur

But du jeu : Retirer tous les pions du jeu, sauf un.

Comment jouer : Nous proposons plusieurs façons

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 6 11/05/2016 15:24:35

Page 8: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P7

de jouer. Mais d'autres combinaisons sont possibles. Pour commencer, placer les pions sur le plateau selon la façon que vous aurez choisie.

La façon d'éliminer les pions est la même que pour le jeu de Dames : sauter et prendre. Les pions sautent toujours sur le pion situé à côté, vers un espace vide, en direction horizontale ou verticale, mais jamais en diagonale.

MARELLE

Contenu :1 plateau nº 64 pions Château4 pions Bois

2 joueurs

But du jeu : Former une rangée verticale, horizontale ou diagonale avec trois pions.

Comment jouer : Chaque joueur choisit ses pions (Château ou Bois) et les place lorsque c'est son tour l'un à côté de l'autre, en essayant de placer trois pions sur la même ligne Le gagnant est celui qui aura réussi à placer trois pions sur la même ligne.

(DE) Klassische Spiele, um das Zusammensein zu genießen.

Eine Kiste voll von Spielen mit den Märchenfiguren, die wir am liebsten mögen - bis zu elf verschiedene!

Inhalt:5 Doppelspielbretter 2 Würfel3 Beutel zum Aufbewahren der Spielsteine4 Burg-Steine 4 Wald-Steine10 Bären-Steine 10 Schweinchen-Steine 10 Stiefel-Steine 10 Wolf-Steine 15 Kronen-Steine 15 Prinzessinnenhut-Steine64 Doppelsteine (Junge und Mädchen)

REVERSIInhalt: 1 Spielbrett Nr. 264 Doppelsteine (Junge und Mädchen)

Für 2 Spieler

Ziel des Spiels: Das Spiel mit mehr Steinen beenden als der Gegenspieler.

Spielanleitung: Jeder Spieler wählt sich ein Bild aus: Junge oder Mädchen. Anschließend werden vier Spielsteine - zwei pro Bild - so auf die Mittelfelder des Spielbretts gelegt, dass sich die zwei gleichen Steine jeweils diagonal gegenüberstehen. Der Spieler mit dem Jungenbild beginnt und anschließend wird abwechselnd gespielt, wobei nach folgenden Regeln weitere Spielsteine auf das Spielbrett gelegt werden:

- Die Spielsteine dürfen nur neben die Steine des Gegners gelegt werden. Beim Legen eines Steins muss sich auch auf der anderen Seite der Reihe ein Stein des gleichen Spielers befinden. Außerdem darf es zwischen den Steinen dieser Reihe keine freien Felder geben.

- Diese Reihe kann längs, quer oder schräg sein. So werden die Spielsteine des Gegenspielers zwischen dem oder den Steinen die sich bereits auf dem Spielbrett befinden, und dem neuen Stein eingeschlossen.

- Jedes Mal, wenn ein Spieler einen Stein legt und einen oder mehrere gegnerische Steine einschließt, dreht er die gegnerischen Steine um und verwandelt sie so in seine eigenen.

- Wenn durch das Legen nur eines einzigen Spielsteins in mehr als einer Quer-, Längs- oder Schrägreihe gegnerische Steine eingeschlossen werden, werden all die betroffenen Steine des Gegenspielers umgedreht.

- Wenn ein Spieler keinen gegnerischen Stein einschließen kann, ist der andere Spieler an der Reihe.

Das Spiel ist zu Ende, wenn das Spielbrett voll ist oder einer der Spieler keine Steine zum Legen mehr hat. In jedem Fall gewinnt, wer am meisten Spielsteine auf dem Brett hat. Befinden sich nach Spielende von beiden Bildern gleich viele Steine auf dem Brett, so endet das Spiel unentschieden.

GO!

Inhalt: 1 Spielbrett Nr. 264 Doppelsteine (Junge und Mädchen)

Für 2 Spieler

Ziel des Spiels: Einen Spielstein des Gegenspielers einschließen, indem er mit den eigenen Spielsteinen eingekreist wird.

Spielanleitung: In diesem Fall wird auf den Kreisen, die sich zwischen den Feldern des Spielbretts befinden, gespielt. Jeder Spieler legt abwechselnd einen Spielstein auf einen der Kreise und versucht, die Steine des Gegenspielers einzuschließen.Wer als erstes mit seinen Steinen einen gegnerischen Stein eingekreist hat, gewinnt.

BACKGAMMON

Inhalt:1 Spielbrett Nr. 92 Würfel15 Kronen-Steine 15 Prinzessinnenhut-Steine

Für 2 Spieler

Ziel des Spiels: Als erster Spieler all seine Spielsteine vom Spielbrett bringen.

Spielanleitung: Jeder Spieler wählt sich einen Spielsteine aus, Krone oder Prinzessinnenhut, und legt seine Steine auf das in zweifarbige Dreiecke unterteilte Spielfeld. Die Kronen bewegen sich in die auf Abbildung 2 gezeigte Richtung, die Hüte wie auf Abbildung 3 gezeigt.

Jedes Fähnchen ist ein Spielfeld, auf dem vorgerückt wird.Wer die höchste Augenzahl würfelt, beginnt. Gewürfelt wird jeweils mit zwei Würfeln, wobei je zwei Spielsteine bewegt werden dürfen: jeweils so viele Felder wie der entsprechende Würfel Augen anzeigt. Man kann aber auch mit der Augenzahl beider Würfel zusammen einen einzigen Spielstein bewegen. Wenn die Würfel einen Pasch (2 gleiche Zahlen) anzeigen, darf man viermal die Augenzahl der Würfel weiterziehen.

Spielstein auf der Mittellinie: Wenn sich ein Stein allein auf einem Feld befindet und ein gegnerischer Stein auf dieses Feld trifft, ist dieser Stein geschlagen. Er wird dann auf die Mittellinie gelegt und muss darauf warten, ob er beim nächsten Zug wieder ins Spiel kommen kann. Um ihn von dort zu entfernen, muss er auf ein Feld mit eigenen Spielsteinen gebracht werden (siehe Abb. 4). Ist das nicht möglich, so muss der entsprechende Spieler aussetzen, bis diese Möglichkeit besteht. Kann er wieder ins Spiel gebracht werden, besteht die Möglichkeit, die Augenzahl des einen Würfels dafür zu verwenden, ihn von der Mittellinie wieder einzuspielen und die Augenzahl des anderen Würfels für das Bewegen eines anderen Spielsteins.

Regeln:

- Ein Spieler kann seinen Stein nicht auf ein Feld bewegen, auf dem sich zwei oder mehr Steine des Gegenspielers befinden.

Es wird Augenblicke geben, in denen es nicht möglich ist, mit einen Stein zu ziehen; dann muss ausgesetzt werden.

- Es dürfen nicht mehr als fünf eigene Steine auf dasselbe Dreieck gelegt werden.

- Um einen Stein, der sich auf dem letzten Dreiecksfeld befindet, vom Spielbrett zu nehmen, reicht es, wenn einer der beiden Würfel eine Eins anzeigt.

SCHLANGEN UND LEITERN

Inhalt:1 Spielbrett Nr. 82 Würfel1 Wolf-Stein1 Schweinchen-Stein1 Kronen-Stein1 Prinzessinnenhut-Stein

Für 2 bis 4 Spieler

Ziel des Spiels: Als Erster das Feld 100 erreichen.

Spielanleitung: Gespielt wird mit einem Würfel - oder mit zwei, wenn es schneller gehen soll. Wer die höchste Augenzahl würfelt, beginnt und rückt so viele Felder vor, wie der Würfel anzeigt. Kommt ein Spieler zu einer Leiter, klettert er sie hinauf. Doch wenn er auf einen Schlangenkopf zieht, fällt er bis zu ihrem Schwanzende hinunter.

MÜHLE

Inhalt:1 Spielbrett Nr. 79 Wolf-Steine9 Schweinchen-Steine

Für 2 Spieler

Ziel des Spiels: Drei eigene Spielsteine in eine Längs- oder Querreihe bringen und es schaffen, dass der Gegenspieler nur noch zwei Steine auf dem Brett hat oder nicht mehr ziehen kann, weil all seine Steine blockiert sind.

Spielanleitung: Jeder Spieler wählt sich einen Spielstein aus: Wolf oder Schweinchen. Nach dem Zufallsprinzip wird entschieden, wer beginnt. Jeder Spieler legt nach und nach seine neun Spielsteine auf das Brett. Danach werden die Steine auf den Linien bewegt, um Reihen von drei gleichen Steinen zu bilden. Wenn ein Spieler eine Mühle baut, also drei Steine in eine Reihe bringt, darf er einen gegnerischen Stein vom Spielfeld nehmen. Daher gewinnt, wer es schafft, zuerst sieben gegnerische Steine vom Feld zu nehmen, damit der Gegner keine Mühle bauen kann.

DAS GÄNSESPIEL

Inhalt:1 Spielbrett Nr. 11 Bär-Stein1 Schweinchen-Stein1 Stiefel-Stein1 Wolf-Stein

Für 2 bis 4 Spieler

Ziel des Spiels: Als Erster das Feld 63 zu erreichen.

Spielanleitung: Jeder Spieler sucht sich einen Spielstein aus und nach dem Zufallsprinzip wird entschieden, wer beginnt.Der Reihe nach würfelt jeder Spieler mit beiden Würfeln; die Summe der Augenzahlen zeigt an, wie viele Felder vorgerückt werden darf. Rückt ein Spieler auf eines der Sonderfelder, gelten folgende Regeln:

- Felder 19 und 4_ Wald: Der Spieler muss zwei Runden aussetzen.

- Feld 31_ Kerker: Der Spieler muss so lange aussetzen, bis ein anderer Spieler auf dieses Feld kommt.

- Feld 56_Monster: Der Spieler muss drei Runden aussetzen.

- Feld 58_Totenkopf: Der Spieler "stirbt" und muss in der nächsten Runde wieder bei Feld 1 anfangen.

Das Feld 63 kann nur mit der exakten Augenzahl erreicht werden, das heißt, wenn eine höhere Zahl gewürfelt wird, als Felder bis zum Feld 63 fehlen, muss für jedes überschüssige Auge ein Feld zurückgegangen werden.

VIER GEWINNT

Inhalt:1 Spielbrett Nr. 5

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 7 11/05/2016 15:24:35

Page 9: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P8

21 Jungen-Steine21 Mädchen-Steine

Für 2 Spieler

Ziel des Spiels: Eine Linie aus vier Steinen gleicher Farbe legen. Die Linien können waagerecht, senkrecht oder diagonal verlaufen.

Spielanleitung: Die Spieler entscheiden sich für eine Farbe (Mädchen oder Junge) und legen ihre Steine abwechselnd auf das Spielbrett, wobei immer ein Stein neben den anderen gelegt werden muss und keine Lücken entstehen dürfen. Es muss versucht werden, vier Steine seiner Farbe in eine Reihe zu bekommen.

Wer zuerst vier seiner Steine in einer Reihe hat, gewinnt. Wenn es niemand schafft, eine Reihe zu legen, endet das Spiel unentschieden.

HALMA

Inhalt:1 Spielbrett Nr. 410 Bären-Steine10 Schweinchen-Steine10 Stiefel-Steine10 Kronen-Steine10 Wolf-Steine10 Prinzessinnenhut-Steine

Für 2 bis 6 (jedoch niemals 5) Spieler

Ziel des Spiels: Die zehn eigenen Spielsteine zur direkt gegenüber liegenden Sternspitze bewegen.

Spielanleitung: Jeder Spieler stellt seine Steine in einer Sternspitze auf. Wenn die Anzahl der Mitspieler gerade ist, werden die Steine in gegenüberliegenden Sternspitzen aufgestellt. Spielen drei Spieler, so wird abwechselnd eine Sternspitze besetzt und eine freigelassen.

Der Reihe nach zieht jeder Spieler mit nur einem einzigen Stein, den er in jede beliebige Richtung ziehen kann (vorwärts, rückwärts, seitwärts oder diagonal). Sind die unmittelbar angrenzenden Felder durch einen eigenen oder einen fremden Stein belegt, darf der Stein wie beim Damespiel darüber springen (jedoch ohne ihn zu schlagen). Ein Stein kann bei einem Zug mehrere Steine überspringen.

Wer zuerst all seine Steine auf die gegenüberliegende Sternspitze gebracht hat, gewinnt. Die anderen Spieler machen weiter, bis auch sie ihr Ziel erreicht haben.

LUDO (Mensch, ärgere dich nicht)

Inhalt:1 Spielbrett Nr. 32 Würfel4 Schweinchen-Steine4 Wolf-Steine4 Stiefel-Steine4 Bären-Steine Für 2 bis 4 Spieler

Ziel des Spiels: Als erster Spieler seine vier Steine in die Spielfeldmitte bringen.

Spielanleitung: Jeder Spieler sucht sich seine Spielstein aus und legt sie in sein Häuschen (die Hütten der drei Schweinchen und den Wald, wo der Wolf lebt). Wer mit den beiden Würfeln die höchste Zahl erzielt, beginnt.

Um einen Stein aus dem Häuschen ziehen zu dürfen, muss mit einem Würfel eine Sechs gewürfelt werden. Wird eine Sechs gewürfelt, so wird der Stein auf den Pfeil neben dem Häuschen gelegt und bewegt sich um die Augenzahl des anderen Würfels weiter. Die Steine werden im Uhrzeigersinn um das Spielfeld bewegt. Beispiel: Wenn mit dem einen Würfel eine Sechs und mit dem anderen eine Fünf gewürfelt wurde, wird der Stein neben das Häuschen gelegt und rückt fünf Felder vor.

Regeln:

- Trifft ein Spieler beim Vorrücken auf den Stein eines anderen Spielers, kann er diesen entweder zurück ins Häuschen schicken oder sich darauf stellen, um vom Gegenspieler bei jedem Zug mitbewegt zu werden.

- Wann immer er Lust hat, kann er wieder von diesem Stein steigen und selbst weiterziehen.

- Wenn zwei aufeinander liegende Steine auf einen dritten Stein treffen, so entscheidet dieser dritte Spieler, wie nun verfahren wird.

- Trifft ein Spieler auf seinen eigenen Stein, kann er nicht mit beiden zugleich vorrücken.

- Würfelt ein Spieler einen Einser-Pasch und befindet sich ein gegnerischer Spielstein zwei Felder vor einem beliebigen seiner Steine, kann er diesen zurück auf seinen Ausgangskreis schicken und dieses Feld besetzen.

- Gelangen die Steine auf die entsprechenden Felder, beschreiten sie den Baumstammweg, der sie ans Ziel bringt. Hat er diesen Weg einmal erreicht, wird der Spieler durch nichts mehr behindert und kann auch von niemandem mehr nach Hause geschickt werden; jedoch muss er die exakte Augenzahl würfeln, um ins Ziel zu gelangen. Würfelt er eine zu hohe Zahl, muss er die Anzahl Felder zurückgehen, die er zu viel gewürfelt hat, und es nochmals versuchen, wenn er wieder an der Reihe ist.

Wer als Erster mit all seinen vier Spielsteinen in die Spielfeldmitte gelangt, erhält die Krone und gewinnt.

SOLITÄR

Inhalt:1 Spielbrett Nr. 1032 Mädchen-Steine

Für einen Spieler

Ziel des Spiels: Bis auf einen alle Steine vom Spielbrett bekommen.

Spielanleitung: Wir schlagen mehrere Anfangsvarianten des Spiels vor. Jedoch können auch neue Kombinationen erfunden werden. Zu Beginn müssen die Steine gemäß der gewählten Variante auf das Spielfeld gelegt werden.

Um die Steine vom Spielfeld zu entfernen, springen sie übereinander weg und schlagen so - wie beim Damespiel - den übersprungenen Stein. Sie müssen immer über einen benachbarten Stein zu einem leeren Feld springen. Dies darf waagerecht oder senkrecht, jedoch nicht diagonal geschehen.

DREI GEWINNT

Inhalt:1 Spielbrett Nr. 64 Burg-Steine4 Wald-Steine

Für 2 Spieler

Ziel des Spiels: Mit drei Steinen eine waagerechte, senkrechte oder Diagonalreihe bilden.

Spielanleitung: Jeder Spieler sucht sich ein Spielstein aus (Burg oder Wald) und legt seine Steine abwechselnd und immer einen neben den andern auf das Spielbrett. Dabei versucht er, drei Steine in eine Reihe zu bringen. Wer zuerst drei seiner Steine in einer Reihe hat, gewinnt.

(IT)Giochi classici, per godere del tempo insieme.

Una scatola piena di giochi con i personaggi delle favole che più ci piacciono, fino a 11 diversi!

Contenuto:5 Tabelle doppie 2 Dadi3 Borse dove mettere le fiche4 Fiche Castello 4 Fiche Bosco10 Fiche Orso 10 Fiche Porcellino 10 Fiche Stivale 10 Fiche Lupo 15 Fiche Corona 15 Fiche Cappello da principessa

64 Fiche Doppie (Bambino e Bambina)

RETROContenuto: 1 tabellone nº 264 Fiche Doppie (Bambino e Bambina)

2 Giocatori.

Scopo del gioco: Terminare la partita con più fiche dell'avversario.

Come si gioca: Ogni giocatore sceglie il proprio disegno: Bambino o Bambina Poi si dispongono 4 fiche, 2 per ogni disegno, nelle 4 caselle centrali del tabellone, in modo che le fiche uguali siano in diagonale. La fiche del bambino muove per prima, poi, si muove a turni aggiungendo fiche al tabellone e seguendo le seguenti regole:

- Le fiche possono essere disposte soltanto vicino a quelle avversarie. Vicino ad una fiche avversaria o all'estremità di una fila, in questo caso, ci dovrà essere una fiche nostra all'estremità avversaria a quella in cui disponiamo la fiche. Inoltre, non ci possono essere delle caselle vuote tra nessuna di esse.

- Questa fila può essere verticale, orizzontale o diagonale. Così, le fiche dell'avversario rimangono chiuse fra quella o quelle che già erano sul tabellone e la nuova fiche.

- Ogni volta che un giocatore colloca una fiche e intrappola un'avversaria, gira le fiche chiuse e diventano le sue.

- Se disponendo una sola fiche, s'intrappolano delle fiche avversarie in più di una linea (orizzontale, verticale o diagonale), si gireranno tutte le fiche avversarie chiuse.

- Se un giocatore non può chiudere nessuna fiche contraria, perde il turno.

La partita finisce quando il tabellone sarà pieno o quando uno dei due giocatori resta senza fiche da inserire. In qualsiasi caso, vince chi ha più fiche sul tabellone. E si pareggia quando, conclusa la partita, c'è lo stesso numero di fiche dei due disegni disposte sul tabellone.

GO!

Contenuto: 1 Tabellone nº264 Fiche Doppie (Bambino e Bambina)

2 Giocatori.

Scopo del gioco: Chiudere una fiche dell'avversario, circondandola con le proprie.

Come si gioca: In questo caso si gioca sui cerchi del tabellone, quelli che si vedono fra le caselle. Ogni giocatore, a turno, dispone le proprie fiche sui cerchi, ad una ad una, cercando di circondare le fiche avversarie.Vince chi per primo circonda con le proprie fiche, una fiche avversaria.

BACKGAMMON

Contenuto:1 Tabellone nº 92 Dadi15 Fiche Corone 15 Fiche Cappello da principessa

2 Giocatori.

Scopo del gioco: Essere il primo giocatore a muovere tutte le proprie fiche fuori dal tabellone prima dell'avversario.

Come si gioca: Ogni giocatore sceglie le proprie fiche. Corona o Cappello da principessa e le dispone sul tabellone, diviso in triangoli bicolori. Le Corone si muovono nella direzione indicata nella Figura 2, i Cappelli seguono la direzione indicata nella Figura 3.

Ogni bandierina è una casella sulla quale si può avanzare.

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 8 11/05/2016 15:24:35

Page 10: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P9

Inizia il giocatore che ottiene il numero più alto con il dado e lancia i 2 dadi ogni turno, con l'opportunità di muovere 2 fiche, per tante caselle quante siano state indicate dal numero uscito dal dado. Può anche muovere soltanto una fiche, sommando però il risultato dei due dadi. Se esce lo stesso numero sui 2 dadi, si muoverà di un numero corrispondente a 4 volte il numero uscito.

Fiche sulla striscia centrale: quando una fiche è sola in una casella e una dell'avversario le cade sopra, la fiche “mangiata” si muove nella fascia centrale, in attesa di poter uscire nel prossimo lancio dei dadi. Per farla uscire, bisogna collocarla in una casella in cui ci siano le proprie fiche (Figura 4). Se non si può fare, passiamo il turno fino a quando sarà possibile. Se possiamo farla uscire, abbiamo l'opportunità di impiegare il numero di uno dei due dadi per farlo e usare i punti dell'altro dado per muovere un'altra fiche.

Regole:

- Non possiamo muovere la nostra fiche in una casella con più di una fiche avversaria.

Ci saranno momenti in cui sarà difficile spostarsi e bisognerà passare il turno.

- Non possiamo porre più di 5 fiche proprie nella fila di uno stesso triangolo.

- Alla fine, se una fiche arriva all'ultima casella-triangolo prima dell'uscita, è sufficiente che in uno dei dadi appaia il numero uno, per farla uscire dal tabellone.

SERPENTI E SCALE

Contenuto:1 Tabellone nº 82 Dadi1 Fiche Lupo1 Fiche Porcellino1 Fiche Corona1 Fiche Cappello da Principessa

Da 2 a 4 giocatori

Scopo del gioco: Arrivare per primo alla casella 100.

Come si gioca: Possiamo giocare con 1, o con 2 dadi, se vogliamo giocare più velocemente. Inizia chi ottiene il numero più alto con i dadi e avanza il numero di caselle indicate dai dadi. Se arriviamo alla scala, avanziamo fino a sopra, ma se cadiamo nella testa di un serpente, cadremo fino alla fine della sua coda.

MILL

Contenuto:1 Tabellone nº 79 Fiche Lupo9 Fiche Porcellino

2 Giocatori.

Scopo del gioco: Disporre 3 fiche proprie in linea: orizzontale e verticale e far sì che l'avversario rimanga con soltanto 2 fiche sul tabellone o non possa effettuare nessun movimento, perché ha tutte le fiche bloccate.

Come si gioca: Ogni giocatore sceglie le proprie fiche. Lupo o Porcellino. Si tira a sorte per chi inizia. Ogni giocatore dispone le proprie 9 fiche sul tabellone. Poi si muovono le fiche sulle linee cercando di formare file di tre fiche uguali. Quando un giocatore unisce 3 fiche ne fa uscire dal tabellone una dell'avversario, così che il vincitore sarà chi cattura per primo 7 fiche contrarie, impedendo così all'avversario di formare file da 3.

IL GIOCO DELL'OCA

Contenuto:1 Tabellone nº 11 Fiche Orso1 Fiche Porcellino1 Fiche Stivale1 Fiche Lupo

Da 2 a 4 giocatori

Scopo del gioco: Arrivare per primo alla casella 63.

Come si gioca: ciascun giocatore sceglie la propria fiche e si tira a sorte per decidere chi inizia.Si lanciano i 2 dadi per ogni turno e la loro somma indica il numero di caselle su cui si può avanzare. Si gioca seguendo ciò che viene indicato nella casella dove s'arriva.

- Casella 19 e 4_ Bosco: il giocatore perde 2 turni.- Casella 31_ Prigione: Il giocatore perde il turno fino

a che un altro giocatore cada nella stessa casella.- Casella 56_Orco: il giocatore perde 3 turni.- Casella 58_Teschio: il giocatore "muore" e nel

prossimo turno deve ricominciare dalla casella 1.

La casella 63 può essere raggiunta soltanto con un lancio esatto, ossia, se esce un numero superiore a quello necessario per raggiungere la casella 63, bisogna retrocedere tante caselle quanti sono i numeri eccedenti.

QUATTRO IN FILA

Contenuto:1 Tabellone nº 521 Fiche Bambino21 Fiche Bambina

2 Giocatori.

Scopo del gioco: Formare una linea con quattro fiche dello stesso colore Le linee possono essere orizzontali, verticali o diagonali.

Come si gioca: ogni giocatore sceglie una fiche (Bambino o Bambina) e le dispone a turni sul tabellone, sempre una vicina all'altra (senza lasciare spazi), cercando di collocare 4 fiche dello stesso colore in linea.

Vince chi riesce a disporre quattro fiche in fila. Se nessuno ci riesce il gioco finisce pari.

DAMA CINESE

Contenuto:

1 Tabellone nº 410 Fiche Orso10 Fiche Porcellino10 Fiche Stivale10 Fiche Corona10 Fiche Lupo10 Fiche Cappello da principessa

Da 2 a 6 giocatori (mai 5)

Scopo del gioco: Muovere le proprie 10 fiche verso la punta direttamente opposta della stella.

Come si gioca: ogni giocatore colloca le proprie fiche su una punta della stella. Se il numero di giocatori è pari, collocheranno le loro fiche sulle punte opposte. Quando ci sono tre giocatori, si alterna una punta occupata e una vuota.

A turno, ogni giocatore muove una sola fiche, che può avanzare in qualsiasi direzione (avanti, indietro, orizzontale e diagonale). Se le caselle contigue sono occupate da una fiche avversaria o propria, possono essere saltate, come a Dama (ma senza mangiare). Un'unica fiche potrà realizzare vari salti in un solo turno.

Vince chi colloca per primo le proprie fiche nella punta della stella direttamente opposta alla propria. Gli altri giocatori possono continuare a giocare fino a raggiungere lo stesso obiettivo.

LUDO (Parchís)

Contenuto:1 Tabellone nº 32 Dadi4 Fiche Porcellino4 Fiche Lupo4 Fiche Stivale4 Fiche Orso

Da 2 a 4 giocatori

Scopo del gioco: Portare le quattro fiche al centro del tabellone, prima degli altri giocatori.

Come si gioca: ogni giocatore sceglie 4 fiche e le dispone nelle proprie case (le capanne dei tre porcellini e il bosco in cui vive il lupo). Inizia chi otterrà il numero maggiore ai dadi.

Per iniziare a giocare è necessario ottenere 6 punti con un dado. Quando esce un 6, si colloca la fiche che inizia sulla freccia di partenza della propria casa e avanza per i punti che indica l'altro dado. Si gioca muovendo la fiche sul tabellone in senso orario. Esempio: se sono usciti un 6 e un 5 , la fiche parte dalla propria casa e avanza 5 caselle sul tabellone.

Regole:

Se un giocatore, mentre avanza, cade su una fiche di un altro giocatore, può rimandarlo a casa o situarsi sopra la fiche, facendosi trasportare dall'avversario in ogni tiro. - Quando vuole può proseguire per conto proprio. - Quando 2 fiche diverse che vanno assieme, cadono

su una terza, questo terzo giocatore decide il modo di giocare.

- Il giocatore che cade sopra una fiche propria non può proseguire con entrambe contemporaneamente.

- Se un giocatore fa 2 punti (un doppio 1) e una delle fiche dell'avversario si trova 2 caselle davanti a una qualsiasi delle proprie fiche sul tabellone, può farla ritornare al cerchio base od occuparne il posto.

- Quando le fiche arrivano alle caselle corrispondenti accedono al tragitto di tronchi che le porterà al traguardo. Raggiunto questo tragitto il giocatore non troverà più nessun ostacolo e nessuno lo può mangiare, ma dovrà fare i punti esatti per tagliare il traguardo. In caso contrario, retrocederà tanti punti quanti siano gli eccedenti e riproverà nel turno successivo per riuscirci.

Vince chi per primo farà tagliare il traguardo alle proprie quattro fiche e si prenderà la corona.

SOLITARIO

Contenuto:1 Tabellone nº 1032 Fiche Bambina

1 giocatore

Scopo del gioco: Far uscire tutte le fiche dal tabellone eccetto una.

Come si gioca: Proponiamo varie modalità di gioco iniziali. Però si possono creare anche nuove combinazioni. Per iniziare, disporre le fiche sul tabellone, seguendo la forma scelta.

Per eliminare le fiche dal tabellone, vanno saltate e mangiate come nel gioco della Dama. Saltano sempre oltre quella che hanno vicino, verso uno spazio vuoto, in orizzontale o in verticale, non è consentito farlo in diagonale.

TRIS

Contenuto:1 Tabellone nº 64 Fiche Castello4 Fiche Bosco

2 Giocatori.

Scopo del gioco: Formare una fila verticale, orizzontale o diagonale con tre fiche.

Come si gioca: Ogni giocatore sceglie le fiche (Castello o Bosco) e le dispone a turno sul tabellone, una vicino all'altra, cercando di disporne 3 in fila. Vince chi riesce a disporre tre fiche in fila.

(PT)Jogos de sempre, para desfrutarem juntos dos bons momentos.

Uma caixa cheia de jogos com os nossos personagens de conto favoritos - até 11 personagens diferentes!

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 9 11/05/2016 15:24:35

Page 11: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P10

Conteúdo:5 Tabuleiros duplos 2 Dados3 Bolsas para guardar as fichas4 Fichas Castelo 4 Fichas Bosque10 Fichas Urso 10 Fichas Porquinho 10 Fichas Bota 10 Fichas Lobo 15 Fichas Coroa 15 Fichas Chapéu de Princesa64 Fichas duplas (Rapaz ou Rapariga)

REVERSIConteúdo: 1 Tabuleiro nº 264 Fichas duplas (Rapaz ou Rapariga)

2 Jogadores.

Objectivo do jogo: Terminar a partida com mais fichas do que o jogador adversário.

Como jogar: Cada jogador escolhe o seu desenho: Rapaz ou Rapariga. Depois colocam-se 4 fichas, 2 de cada desenho, nas 4 casas centrais do tabuleiro, de forma a que as fichas iguais se situem em diagonal. A ficha do Rapaz é a primeira a avançar, deslocando-se depois os jogadores por turnos, acrescentando fichas ao tabuleiro de acordo com as seguintes regras:

- As fichas só se podem colocar junto às fichas contrárias. Junto a uma ficha contrária ou na extremidade de uma fila, devendo neste caso existir uma ficha no jogador na extremidade contrária àquela em que se coloca a ficha. Não podem existir casas livres entre nenhuma das fichas.

- Esta fila pode ser vertical, horizontal ou diagonal. Assim, as fichas do jogador contrário ficam presas entre a ficha ou fichas que já se encontravam no tabuleiro e a nova ficha.

- Cada vez que um jogador coloca uma ficha e encerra as fichas do jogador contrário, dá a volta às fichas encerradas e converte-as em fichas suas.

- Se ao colocar uma só ficha se encerram fichas do jogador contrário em mais de uma linha (horizontal, vertical ou diagonal), o jogador dará a volta a todas as fichas contrárias encerradas.

- Se um jogador não puder encerrar nenhuma ficha do jogador adversário, perderá o seu turno.

O jogo termina quando o tabuleiro ficar cheio ou quando um dos dois jogadores não tiver mais fichas para colocar. Em qualquer caso, ganha o jogador que tiver mais fichas sobre o tabuleiro. O jogo termina empatado quando, ao acabar a partida, existir o mesmo número de fichas com os dois desenhos no tabuleiro.

GO!

Conteúdo: 1 Tabuleiro nº264 Fichas duplas (Rapaz ou Rapariga)

2 Jogadores.

Objectivo do jogo: Encerrar uma ficha do jogador contrário, rodeando-a com as suas fichas.

Como jogar: Neste caso joga-se sobre os círculos do tabuleiro, entre as casas. Cada jogador, por turnos, vai colocando as suas fichas sobre os círculos uma a uma, procurando rodear as fichas do jogador contrário.Ganha o jogador que primeiro conseguir rodear com as suas fichas uma ficha do jogador contrário.

BACKGAMMON

Conteúdo:1 Tabuleiro nº 92 Dados15 Fichas Coroa 15 Fichas Chapéu de Princesa

2 Jogadores.

Objectivo do jogo: Ser o primeiro jogador a deslocar todas as suas fichas para fora do tabuleiro.

Como jogar: Cada jogador escolhe as suas fichas: Coroa ou Chapéu de Princesa, colocando-as no tabuleiro dividido em triângulos bicolor. As coroas deslocam-se na direcção indicada na Figura 2 e os Chapéus na direcção indicada na Figura 3.

Cada bandeira corresponde a uma casa sobre a qual avançar.Começa o jogo o jogador que sacar o número mais alto com o dado, atirando os 2 dados em cada turno, com a opção de mover 2 fichas, cada uma tantas casas como o número que figura em cada dado. O jogador também poderá mover uma só ficha, o número de casas correspondente à soma dos dois dados. Se sair o mesmo número nos 2 dados, o jogador pode mover 4 vezes o número dos dados.

Ficha na faixa central: quando uma ficha está só numa casa e lhe cai em cima uma ficha do adversário, a ficha é “comida” e colocada na faixa central, à espera de poder sair dessa posição na seguinte jogada. Para retirar uma ficha da faixa central é necessário que o jogador a possa colocar numa casa ocupada com as suas fichas (ver Figura 4). Caso contrário, o jogador deverá ceder o seu turno até que o possa fazer. Ao retirar a ficha, o jogador tem a opção de empregar o número de um dos dados para retirar esta ficha e de usar os pontos do outro dado para mover outra ficha.

Regras:

- O jogador não pode deslocar uma ficha para uma casa ocupada com mais de uma ficha do jogador contrário.

Por vezes será difícil deslocar-se, e o jogador será obrigado a ceder o turno.

- Não se podem colocar mais do que 5 fichas próprias em fila no mesmo triângulo.

- Finalmente, se uma ficha alcança a última casa-triângulo antes da saída, bastará sacar o número um com os dados para a retirar do tabuleiro.

SERPENTES E ESCADAS

Conteúdo:1 Tabuleiro nº 82 Dados1 Ficha Lobo1 Ficha Porquinho1 Ficha Coroa1 Ficha Chapéu de Princesa

De 2 a 4 jogadores

Objectivo do jogo: Chegar primeiro à casa 100.

Como jogar: Podemos jogar com 1 ou com 2 dados, se queremos jogar mais rápido. Começa o jogo o jogador que sacar o número mais alto com os dados, avançando tantas casas como as indicadas pelos dados. Chegando à escada, o jogador começa a subir a mesma, mas se cair na cabeça de uma serpente, deverá descer até à ponta da sua cauda.

MILL

Conteúdo:1 Tabuleiro nº 79 Fichas Lobo9 Fichas Porquinho

2 Jogadores.

Objectivo do jogo: Conseguir colocar 3 fichas próprias em linha, horizontal e vertical, e conseguir que o jogador contrário termine com apenas 2 fichas sobre o tabuleiro ou não possa efectuar nenhum movimento, por ter todas as fichas bloqueadas.

Como jogar: Cada jogador escolhe as suas fichas: Lobo ou Porquinho. Os jogadores escolhem por sorteio o que será o primeiro a jogar. Cada jogador vai colocando as suas 9 fichas sobre o tabuleiro. Depois deslocam-se as fichas pelas linhas para formar filas de 3 fichas iguais. Quando um jogador une 3 fichas retira do tabuleiro uma ficha do jogador

contrário, pelo que o vencedor será o jogador que consiga capturar primeiro 7 fichas contrárias, para que não seja possível ao adversário formar uma fila de 3.

O JOGO DA GLÓRIA

Conteúdo:1 Tabuleiro nº 11 Ficha Urso1 Ficha Porquinho1 Ficha Bota1 Ficha Lobo

De 2 a 4 jogadores

Objectivo do jogo: Chegar primeiro à casa 63.

Como jogar: cada jogador escolhe a sua ficha, e entre todos decidem por sorteio qual é o primeiro a jogar.Atiram-se os 2 dados por turnos, e a soma dos dois dados indica o número de casas que o jogador pode avançar. O jogo prossegue de acordo com a indicação da casa onde se situe o jogador:

- Casa 19 e 4_ Bosque: o jogador perde 2 vezes.- Casa 31_ Masmorra: o jogador perde o turno até

que outro jogador caia na mesma casa.- Casa 56_Ogre: o jogador perde 3 vezes.- Casa 58_Caveira: o jogador “morre” e, no seguinte

turno, deverá voltar a começar desde a casa número 1.

A casa 63 só se pode alcançar com o número exacto nos dados, isto é, se o número dos dados for superior ao número de casas necessário para alcançar a casa 63, o jogador deverá retroceder as casas correspondentes ao número que sobre.

QUATRO EM LINHA

Conteúdo:1 Tabuleiro nº 521 Ficha Rapaz21 Ficha Rapariga

2 Jogadores.

Objectivo do jogo: Formar uma linha com quatro fichas da mesma cor. As linhas podem ser horizontais, verticais ou diagonais.

Como jogar: cada jogador escolhe a sua ficha (Rapaz ou Rapariga) colocando-a por turnos sobre o tabuleiro, sempre uma junto de outra (sem espaços), procurando colocar 4 fichas da sua cor em linha.

Ganha o jogador que conseguir colocar quatro fichas em linha. Se nenhum jogador conseguir formar uma linha, o jogo termina empatado.

DAMAS CHINESAS

Conteúdo:

1 Tabuleiro nº 410 Fichas Urso10 Fichas Porquinho10 Fichas Bota10 Fichas Coroa10 Fichas Lobo10 Fichas Chapéu de Princesa

De 2 a 6 jogadores (nunca 5)

Objectivo do jogo: Mover as 10 fichas de cada jogador para a ponta directamente oposta da estrela.

Como jogar: cada jogador coloca as suas fichas numa das pontas da estrela. Se o número de jogadores for par, os jogadores colocarão as suas fichas em pontas opostas. Se se tratar de três jogadores, devem alternar uma ponta ocupada e outra vazia.

Por turnos, cada jogador move uma só ficha, que pode avançar em qualquer direcção (para a frente, para trás, na horizontal e na diagonal). Se as casas vizinhas estiverem ocupadas, por uma ficha própria ou do jogador contrário, a ficha pode saltar sobre outra, como no jogo das Damas (mas sem comer).

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 10 11/05/2016 15:24:35

Page 12: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P11

Uma única ficha pode fazer vários saltos numa só vez.

Ganha o jogador que primeiro colocar as suas fichas na ponta da estrela directamente oposta à sua. Os restantes jogadores podem continuar a jogar até conseguirem também colocar as suas fichas.

LUDO (Parchís)

Conteúdo:1 Tabuleiro nº 32 Dados4 Fichas Porquinho4 Fichas Lobo4 Fichas Bota4 Fichas Urso De 2 a 4 jogadores

Objectivo do jogo: Levar as quatro fichas até ao centro do tabuleiro, antes dos restantes jogadores.

Como jogar: cada jogador escolhe as suas 4 fichas colocando-as nas suas casas (as cabanas dos três porquinhos e o bosque onde vive o lobo). Começa o jogo o jogador que sacar o número maior com os dados.

Para começar a jogar é preciso obter 6 pontos com o dado. Ao sair o 6, o jogador coloca a ficha a sair na flecha de saída da sua casa e avança os pontos indicados pelo outro dado. O jogo prossegue movendo as fichas ao longo do tabuleiro no sentido dos ponteiros do relógio. Exemplo: se os dados indicam os números 6 e 5, a ficha sai da sua casa de saída e avança 5 casas no tabuleiro.

Regras:

- Se um jogador ao avançar cai sobre uma ficha de outro jogador pode enviá-la de volta a casa, ou situar-se sobre a ficha, deixando-se levar pelo adversário em cada turno.

- O jogador também pode voltar a avançar por sua conta, quando o desejar.

- Quando 2 fichas diferentes que avançam juntas caiem sobre uma terceira, o terceiro jogador decide a forma de jogar.

- O jogador que cai sobre uma das suas fichas não pode avançar ambas as fichas ao mesmo tempo.

- Se um jogador saca 2 pontos (duplo 1) e uma das fichas do adversário se situa 2 casas à frente de qualquer das suas fichas no tabuleiro, o jogador poderá enviá-la de volta ao seu círculo base, e ocupar o seu lugar.

- Quando as fichas alcançam as casas correspondentes, acedem ao caminho de troncos que as levará à meta. Alcançado este caminho, o jogador deixa de ter qualquer obstáculo, e não poderá ser comido por outro jogador, mas deverá sacar o número de pontos exacto para alcançar a meta. Caso contrário, deve retroceder tantas casas como pontos em excesso, voltando a jogar na sua vez até conseguir colocar as suas fichas na meta.

O vencedor é o jogador que conseguir chegar primeiro com as suas quatro fichas ao centro do tabuleiro para conseguir a coroa.

SOLITÁRIO

Conteúdo:1 Tabuleiro nº 1032 Fichas Rapariga

1 jogador

Objectivo do jogo: Tirar todas as fichas do tabuleiro, excepto uma.

Como jogar: Existem várias formas de iniciar o jogo. Também é possível criar novas combinações. Para começar, colocar as fichas sobre o tabuleiro, de acordo com a forma escolhida.

Para ir retirando fichas do tabuleiro, estas irão avançando e comendo, como no jogo das Damas. As fichas saltam sempre sobre as que têm ao seu lado, ocupando um espaço vazio, na horizontal ou na vertical, não estando permitido fazê-lo na diagonal.

TRÊS EM LINHA

Conteúdo:1 Tabuleiro nº 64 Fichas Castelo4 Fichas Bosque

2 Jogadores.

Objectivo do jogo: Formar uma fila vertical, horizontal ou diagonal com três fichas.

Como jogar: Cada jogador escolhe as suas fichas (Castelo ou Bosque) e vai colocando as mesmas por turnos sobre o tabuleiro, uma a seguir à outra, procurando colocar 3 fichas em linha. Ganha o jogador que conseguir colocar primeiro três fichas em linha.

(RO)Jocuri dintotdeauna, pentru a vă petrece timpul în mod plăcut împreună.

O cutie plină cu jocuri cu personajele de poveste care ne plac cel mai mult. Până la 11 personaje diferite!

Conţinut:5 table de joc duble 2 zaruri3 pungi pentru a păstra piesele4 piese Castel 4 piese Pădure10 piese Urs 10 piese Purceluş 10 piese Cizmă 10 piese Lup 15 piese Coroană 15 piese Pălărie Prinţesă64 piese duble (Băiat şi Fată)

REVERSIConţinut: 1 tablă de joc nr. 264 piese duble (Băiat şi Fată)

2 jucători

Obiectivul jocului: Să terminaţi partida cu mai multe piese decât adversarul.

Cum se joacă: Fiecare jucător îşi alege desenul: Băiat sau Fată. Apoi se aşază 4 piese, 2 pentru fiecare desen, în cele 4 căsuţe centrale ale tablei de joc, astfel încât piesele identice să rămână pe diagonală. Piesa Băiatului se mută prima, în continuare se mută pe rând, adăugând piese pe tabla de joc şi urmând regulile următoare:

- Piesele trebuie aşezate doar lângă piesele adversarului. Lângă o piesă a adversarului sau la extremitatea unui şir, în acest caz, trebuie să existe o piesă a noastră în extremitatea contrară celei în care aşezăm piesa. În plus, nu pot exista căsuţe libere între niciuna dintre acestea.

- Acest şir poate fi vertical, orizontal sau diagonal. Astfel, piesele adversarului sunt blocate de cea sau cele care se aflau deja pe tabla de joc şi piesa nouă.

- De fiecare dată când un jucător aşază o piesă şi le blochează pe cele ale adversarului, întoarce piesele blocate şi le transformă în piese proprii.

- Dacă atunci când se aşază o singură piesă se blochează piesele adversarului pe mai multe linii (orizontală, verticală sau diagonală), se vor întoarce toate piesele blocate ale adversarului.

- Dacă un jucător nu poate bloca nicio piesă a adversarului, pierde rândul.

Partida se termină atunci când tabla de joc se umple sau unul dintre jucători nu mai are piese de aşezat. În orice caz, câştigă cine are cele mai multe piese pe tabla de joc. Şi este remiză atunci când la sfârşitul partidei există acelaşi număr de piese cu cele două desene pe tabla de joc.

GO!

Conţinut:

1 tablă de joc nr. 264 piese duble (Băiat şi Fată)

2 jucători

Obiectivul jocului: Să blocaţi o piesă a adversarului, înconjurând-o cu piesele proprii.

Cum se joacă: În acest caz se joacă pe cercurile de pe tabla de joc, care apar între căsuţe. Fiecare jucător, pe rând, îşi aşază piesele pe cercuri una câte una, încercând să înconjure piesele adversarului.Câştigă cine reuşeşte primul să înconjure cu piesele sale o piesă a adversarului.

BACKGAMMON

Conţinut:1 tablă de joc nr. 92 zaruri15 piese Coroane 15 piese Pălărie Prinţesă

2 jucători

Obiectivul jocului: Să fiţi primul jucător care deplasează toate piesele proprii în afara tablei de joc înaintea adversarului.

Cum se joacă: Fiecare jucător îşi alege piesele: Coroană sau Pălărie de prinţesă şi le aşază pe tabla de joc împărţită în triunghiuri bicolore. Coroanele se mută în direcţia indicată de Figura 2 şi Pălăriile urmează direcţia indicată în Figura 3.

Fiecare steguleţ este o căsuţă pe care trebuie să avansaţi.Începe jucătorul care dă cel mai mare număr cu zarul şi dă cu ambele zaruri la fiecare tură, cu opţiunea de a muta 2 piese, fiecare pe numărul de căsuţe corespunzătoare numerelor date cu fiecare zar. Poate, de asemenea, să mute doar o singură piesă, cu suma celor două zaruri. Dacă dă cu ambele zaruri acelaşi număr, se mută de 4 ori numărul de pe acestea.

Piesă pe banda centrală: atunci când o piesă este singură într-o căsuţă şi o piesă a adversarului cade peste ea, piesa “eliminată” se deplasează pe banda centrală şi aşteaptă să poată ieşi de acolo în turul următor. Pentru a o scoate de acolo, trebuie să fie aşezată pe o căsuţă cu piese proprii (vezi Figura 4). Dacă nu se poate, cedăm rândul până când putem face acest lucru. Dacă o putem scoate, putem utiliza numărul de pe un zar pentru a scoate această piesă şi punctele de pe celălalt zar pentru a muta o altă piesă.

Reguli:

- Nu putem muta piesa noastră într-o căsuţă ce conţine mai multe piese ale adversarului.

Vor fi momente în care va fi greu să vă deplasaţi şi va trebui să cedaţi rândul.

- Nu putem aşeza mai mult de 5 piese proprii în rând, în acelaşi triunghi.

- Dacă o piesă ajunge la ultima căsuţă-triunghi înainte de ieşire, este de ajuns să se dea numărul unu cu unul dintre zaruri pentru a o scoate de pe tabla de joc.

ŞERPI ŞI SCĂRI

Conţinut:1 tablă de joc nr. 82 zaruri1 piesă Lup1 piesă Purceluş1 piesă Coroană1 piesă Pălărie de Prinţesă

De la 2 până la 4 jucători

Obiectivul jocului: Să ajungeţi primul la căsuţa nr. 100.

Cum se joacă: Puteţi juca cu 1 sau cu 2 zaruri dacă dorim să jucăm mai repede. Începe cel care dă cel mai mare număr cu zarurile şi avansează numărul de căsuţe indicat de acestea. Dacă ajungem la scară, avansăm în sus, dar dacă ajungem pe capul unui şarpe, cădem până la sfârşitul cozii acestuia.

MILL

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 11 11/05/2016 15:24:35

Page 13: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P12

Conţinut:1 tablă de joc nr. 79 piese Lup9 piese Purceluş

2 jucători

Obiectivul jocului: Să reuşiţi să aşezaţi 3 piese proprii în linie: orizontal şi vertical şi să reuşiţi ca adversarul să rămână doar cu 2 piese pe tabla de joc sau să nu poată realiza nicio mişcare, deoarece are toate piesele blocate.

Cum se joacă: Fiecare jucător îşi alege piesele: Lup sau Purceluş. Începe cine dă numărul cel mai mare. Fiecare jucător îşi aşază cele 9 piese pe tabla de joc. Apoi se mută piesele pe linii pentru a forma şiruri de câte 3 piese egale. Atunci când un jucător uneşte 3 piese scoate de pe tabla de joc una a adversarului, prin urmare câştigă cine reuşeşte să captureze primul 7 piese ale adversarului, pentru ca acesta să nu poată face nici un şir de 3.

JOCUL OCA

Conţinut:1 tablă de joc nr. 11 piesă Urs1 piesă Purceluş1 piesă Cizmă1 piesă Lup

De la 2 până la 4 jucători

Obiectivul jocului: Să ajungeţi primul la căsuţa nr. 63.

Cum se joacă: fiecare jucător îşi alege piesa şi se trage la sorţi cine să înceapă. Se dă cu cele 2 zaruri pe rând, suma ambelor zaruri indică numărul de căsuţe cu care puteţi avansa. Se joacă în funcţie de căsuţa în care cădeţi:

- Căsuţa 19 şi 4_ Pădure: jucătorul stă 2 ture.- Căsuţa 31_ Temniţă: jucătorul pierde tura până când

celălalt jucător ajunge în aceeaşi căsuţă.- Căsuţa 56_Căpcăun: jucătorul stă 3 ture.- Căsuţa 58_Craniu: jucătorul “moare” şi la tura

următoare trebuie să înceapă din nou de la căsuţa nr. 1.

Căsuţa 63 poate fi atinsă doar cu numărul exact, adică dacă se dă cu un număr mai mare decât cel necesar pentru a atinge căsuţa 63, trebuie să vă întoarceţi atâtea căsuţe câte numere sunt în plus.

ŢINTAR

Conţinut:1 tablă de joc nr. 521 piesă Băiat21 piesă Fată

2 jucători

Obiectivul jocului: Să formaţi o linie cu patru piese de aceeaşi culoare. Liniile pot fi orizontale, verticale sau diagonale.

Cum se joacă: Cum se joacă: fiecare jucător îşi alege piesa (Băiat sau Fată) şi le aşază pe rând pe tabla de joc, întotdeauna una lângă alta (fără spaţii libere), încercând să aşeze 4 piese de aceeaşi culoare în linie.

Câştigă cine reuşeşte să aşeze patru piese în linie. Dacă nimeni nu reuşeşte să realizeze un rând, jocul se termină cu remiză.

DAME CHINEZEŞTI

Conţinut:1 tablă de joc nr. 410 piese Urs10 piese Purceluş10 piese Cizmă10 piese Coroană10 piese Lup10 piese Pălărie de Prinţesă

De la 2 până la 6 jucători (niciodată 5)

Obiectivul jocului: Să mutaţi cele 10 piese proprii până la vârful opus al stelei.

Cum se joacă: fiecare jucător îşi aşază piesele într-un vârf al stelei. Dacă numărul jucătorilor este par, îşi vor aşeza piesele în vârfurile opuse. Atunci când este vorba despre trei jucători, se alternează un vârf ocupat cu unul neocupat.

Pe rând, fiecare jucător mută o singură piesă, care poate avansa în orice direcţie (înainte, înapoi, orizontal şi diagonal). Dacă sunt ocupate căsuţele imediat alăturate de o piesă proprie sau de una a adversarului, piesa poate sări peste alta, ca la jocul de Dame (dar fără a elimina piese). O singură piesă poate realiza mai multe salturi la o singură tură.

Câştigă cine îşi aşază primul piesele în vârful de stea direct opus celui al său. Ceilalţi jucători pot continua să joace până când ating acest obiectiv.

LUDO (un fel de ţintar)

Conţinut:1 tablă de joc nr. 32 zaruri4 piese Purceluş4 piese Lup4 piese Cizmă4 piese Urs De la 2 până la 4 jucători

Obiectivul jocului: Să ajungeţi cu cele patru piese în centrul tablei de joc înaintea celorlalţi jucători.

Cum se joacă: fiecare jucător îşi alege cele 4 piese şi le aşază în casă (cabanele celor trei purceluşi şi pădurea în care trăieşte lupul). Începe primul cel care dă cel mai mare număr cu zarul.

Pentru a începe jocul este necesar să se dea 6 puncte cu un zar. Atunci când cineva dă un 6, se aşază piesa care va ieşi în punctul de ieşire din casă şi avansează câte puncte indică celălalt zar. Se joacă mutând piesele pe tabla de joc în sensul acelor de ceasornic. Exemplu dacă pe zaruri ies numerele 6 şi 5, piesa iese din casă şi avansează 5 căsuţe pe tabla de joc.

Reguli:

- Dacă un jucător, atunci când avansează, cade peste piesa unui alt jucător, o poate trimite înapoi în casă sau se poate aşeza pe ea, lăsându-se purtat de adversar de fiecare dată când dă cu zarul.

- Poate începe din nou să avanseze pe cont propriu, oricând doreşte.

- Atunci când 2 piese diferite care merg împreună cad peste o a treia, acest al treilea jucător alege forma de joc.

- Jucătorul care cade peste una dintre piesele sale, nu poate avansa cu ambele piese odată.

- Dacă un jucător dă 2 puncte (de două ori 1) şi una dintre piesele adversarului se află cu 2 căsuţe înaintea oricărei piese proprii de pe tabla de joc, o poate trimite înapoi la cercul bază şi îi ocupă locul.

- Atunci când piesele ajung în căsuţele corespunzătoare, au acces la drumul cu trunchiuri de copaci care îi va duce la ţintă. Atunci când intră pe acest drum, jucătorul nu mai întâmpină niciun obstacol şi nimeni nu îl poate elimina, dar trebuie să dea numărul exact pentru a ajunge la ţintă. În caz contrar, se va întoarce numărul de puncte dat în plus şi va da din nou cu zarul până reuşeşte.

Câştigă cine ajunge primul cu cele patru piese în centrul tablei de joc şi ia coroana.

PASIENŢĂ

Conţinut:1 tablă de joc nr. 1032 piese Fată

1 jucător

Obiectivul jocului: Să scoateţi toate piesele de pe tabla de joc, cu excepţia uneia.

Cum se joacă: Propunem mai multe moduri de joc iniţiale. Dar se pot crea şi combinaţii noi. Pentru

început, se aşază piesele pe tabla de joc în forma aleasă.

Pentru a scoate piese de pe tabla de joc, acestea sar şi elimină piese ca la jocul de Dame. Sar întotdeauna peste cea de alături spre un spaţiu gol pe orizontală sau verticală, dar nu este permisă mişcarea pe diagonală.

ŢINTAR

Conţinut:1 tablă de joc nr. 64 piese Castel4 piese Pădure

2 jucători

Obiectivul jocului: Să formaţi un şir vertical, orizontal sau diagonal cu trei piese.

Cum se joacă: Fiecare jucător îşi alege piesele (Castel sau Pădure) şi le aşază pe rând pe tabla de joc, una lângă alta, încercând să aşeze 3 piese pe linie. Câştigă cine reuşeşte să aşeze trei piese în linie.

(PL) Klasyczne gry do wspólnego spędzania czasu.

Pudełko pełne gier z postaciami z bajek, które najbardziej lubimy, aż 11 różnych!

Zawartość zestawu:

5 Podwójnych plansz 2 Kostki3 Torebki na pionki4 Pionki-Zamki 4 Pionki-Lasy10 Pionków-Niedźwiadków 10 Pionków-Świnek 10 Pionków-Butów 10 Pionków-Wilków 15 Pionków-Koron 15 Pionków-Kapeluszy księżniczki64 Pionki podwójne (Chłopiec i Dziewczynka) REVERSIZawartość zestawu: 1 Plansza nr 264 Pionki podwójne (Chłopiec i Dziewczynka)

2 graczy

Cel gry: Zakończyć partię z większą ilością pionków niż przeciwnik.

Sposób gry: Każdy gracz wybiera swój rysunek: Chłopca lub Dziewczynkę. Następnie ustawia się 4 pionki, po 2 z każdego rysunku, na 4 środkowych polach planszy tak, by takie same pionki ustawione były po przekątnej. Pionek z Chłopcem wykonuje pierwszy ruch, następnie gra się na zmianę, dodając pionki na planszę i przestrzegając następujących zasad:

-Pionki można ustawiać tylko obok pionków przeciwnika, lub na końcu linii. W tym drugim przypadku, na przeciwległym końcu musi znajdować się nasz pionek. Ponadto, między żadnymi pionkami nie może być wolnego pola. -Linia może być pionowa, pozioma lub ukośna. W ten sposób pionki przeciwnika zostają zamknięte między tymi, które już się znajdowały na planszy, a nowym pionkiem.-Za każdym razem, gdy gracz ustawia pionek i zamyka pionki przeciwnika, odwraca zamknięte pionki i je przejmuje. -Jeśli przy ustawieniu jednego pionka zamyka się pionki przeciwnika na więcej niż jednej linii (poziomej, pionowej lub ukośnej), odwraca się wszystkie zamknięte pionki przeciwnika. -Jeśli gracz nie może zamknąć żadnego pionka przeciwnika, traci kolejkę.

Partia kończy się wtedy, kiedy plansza się zapełni lub gdy jeden z graczy nie ma już pionków do dostawienia. Wygrywa ten gracz, który ma na planszy więcej pionków. Remis następuje, gdy po zakończeniu partii na planszy jest taka sama liczba pionków z obydwoma rysunkami.

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 12 11/05/2016 15:24:35

Page 14: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P13

GO!

Zawartość zestawu:

1 Plansza nr 264 Pionki podwójne (Chłopiec i Dziewczynka)

2 graczy

Cel gry: Zamknąć pionek przeciwnika, otaczając go własnymi pionkami.

Sposób gry: W tym przypadku gra się na kołach planszy, które znajdują się między polami. Każdy gracz, na zmianę, ustawia swoje pionki na kołach, jeden po drugim, starając się otoczyć pionki przeciwnika.Wygrywa ten z graczy, któremu uda się otoczyć pionek przeciwnika swoimi pionkami.

BACKGAMMON

Zawartość zestawu:

1 Plansza nr 92 Kostki15 Pionków-Koron 15 Pionków-Kapeluszy księżniczki

2 graczy

Cel gry: Zdjąć wszystkie swoje pionki z planszy zanim zrobi to przeciwnik.

Sposób gry: Każdy gracz wybiera swoje pionki: Koronę lub Kapelusz księżniczki i ustawia je na planszy podzielonej na dwukolorowe trójkąty. Korony poruszają się w kierunku wskazanym na Rysunku 2, a Kapelusze podążają w kierunku wskazanym na Rysunku 3.

Każda chorągiewka odpowiada polu, po którym można się poruszać.Rozpoczyna gracz, który wyrzuci kostką większą liczbę punktów. W każdej kolejce rzuca się 2 kostkami, mogąc ruszyć 2 pionki, każdy z nich o tyle pól, ile wskazuje każda z kostek. Można również ruszyć tylko jeden pionek o sumę oczek z obu kostek. Jeśli na obu kostkach wypadnie taka sama liczba oczek, wówczas przesuwa się o liczbę oczek pomnożoną razy 4.

Pionek na poprzeczce: kiedy pionek jest sam na polu i stanie na nim pionek przeciwnika, zbity pionek przechodzi na poprzeczkę i czeka tam, aż będzie mógł wyjść przy następnym rzucie kostką. Aby go stamtąd wydostać, należy ustawić go na polu z własnymi pionkami (patrz Rysunek 4). Jeśli nie możemy tego ruchu wykonać, tracimy kolejkę aż do momentu, gdy będzie to możliwe. Jeśli możemy go wydostać, mamy możliwość wykorzystania na jego wyjęcie liczby oczek jednej z kostek, a oczka drugiej kostki możemy wykorzystać do ruchu innym pionkiem.

Zasady:

- Nie można przesuwać pionka na pole, na którym znajduje się więcej niż jeden pionek przeciwnika. Może się zdarzyć, że ruch będzie utrudniony i trzeba będzie oddać kolejkę przeciwnikowi.

- Nie można ustawiać więcej niż 5 własnych pionków w linii w tym samym trójkącie.

- Jeśli pionek dociera do ostatniego pola-trójkąta przed wyjściem, aby móc zdjąć go z planszy, wystarczy że jedną z kostek wyrzuci się jedno oczko.

WĘŻE I DRABINY

Zawartość zestawu:1 Plansza nr 82 Kostki1 Pionek-Wilk1 Pionek-Świnka1 Pionek-Korona1 Pionek-Kapelusz księżniczki

Od 2 do 4 graczy

Cel gry: Dotrzeć jako pierwszy do pola 100.

Sposób gry: Można grać jedną kostką lub dwoma, jeśli chce się grać szybciej. Zaczyna osoba, która wyrzuci większą liczbę punktów kostkami i przesuwa się o tyle pól, ile wskażą. Gdy dojdzie się do drabiny, wchodzi się do góry, lecz jeśli trafi się na głowę węża, spada się na koniec jego ogona.

MILL

Zawartość zestawu:

1 Plansza nr 79 Pionków-Wilków9 Pionków-Świnek

2 graczy

Cel gry: Starać się ustawić 3 własne pionki w linii: poziomej i pionowej oraz żeby przeciwnik skończył tylko z 2 pionkami na planszy i nie mógł wykonać żadnego ruchu z powodu zablokowania pionków.

Sposób gry: Każdy gracz wybiera swoje pionki: Wilka lub Prosiaczka. Zaczyna gracz wybrany losowo. Każdy gracz ustawia swoje 9 pionków na planszy. Następnie przesuwa pionki po linii tak, aby utworzyć rzędy 3 takich samych pionków. Gdy gracz złączy 3 pionki, usuwa z planszy jeden pionek przeciwnika, a zatem wygrywa ten, komu uda się zbić 7 pionków przeciwnika tak, aby nie mógł ustawić żadnego potrójnego rzędu.

GRA W GĘSI

Zawartość zestawu:1 Plansza nr 11 Pionek-Niedźwiadek1 Pionek-Świnka1 Pionek-But1 Pionek-Wilk

Od 2 do 4 graczy

Cel gry: Dotrzeć jako pierwszy do pola 63.

Sposób gry: każdy gracz wybiera swój pionek a następnie losowo wybiera się pierwszego gracza.W każdej kolejce rzuca się 2 kostkami, należy się przesuwać o liczbę pól, będącą sumą oczek obydwu kostek. Gra się według wskazówek pola, na którym się staje:

-Pole 19 i 4_ Las: gracz traci dwie kolejki.-Pole 31_ Loch: gracz traci kolejkę, aż do momentu, kiedy inny gracz stanie na tym samym polu.-Pole 56_Olbrzym: gracz traci trzy kolejki.-Pole 58_ Czaszka: gracz „umiera", w następnej kolejce zaczyna od pola 1.

Na polu 63 można stanąć jedynie wyrzucając dokładną liczbę oczek, tzn. jeśli wyrzuci się większą liczbę oczek od potrzebnej do osiągnięcia pola 63, należy się cofnąć o tyle pól, o ile się ją przewyższyło.

CZTERY W LINII

Zawartość zestawu:1 Plansza nr 521 Pionków-Chłopców21 Pionków-Dziewczynek

2 graczy

Cel gry: Ustawić w linii cztery pionki tego samego koloru. Linie mogą być poziome, pionowe lub ukośne.

Sposób gry: każdy gracz wybiera swoje pionki (Chłopca lub Dziewczynkę) i ustawia je na zmianę na planszy, zawsze obok innego (nie pozostawiając wolnego miejsca), starając się ustawić 4 swoje pionki w linii.

Wygrywa osoba, której uda się ustawić cztery pionki w jednej linii. Jeśli nikomu się to nie uda, następuje remis.

CHIŃSKIE WARCABY

Zawartość zestawu:1 Plansza nr 410 Pionków-Niedźwiadków10 Pionków-Świnek

10 Pionków-Butów10 Pionków-Koron10 Pionków-Wilków10 Pionków-Kapeluszy księżniczki

Od 2 do 6 graczy (nigdy 5)

Cel gry: Przemieścić swoje 10 pionków do przeciwległego wierzchołka gwiazdy.

Sposób gry: każdy z graczy ustawia swoje pionki na jednym z wierzchołków gwiazdy. Jeśli liczba graczy jest parzysta, ustawiają oni swoje pionki na przeciwległych wierzchołkach. Jeśli gra troje graczy, ustawia się na przemian, jeden wierzchołek pusty i jeden zajęty.

W każdej kolejce gracz wykonuje ruch tylko jednym pionkiem, który może się przemieszczać w dowolnym kierunku (po przodu, do tyłu, w bok i na ukos). Jeśli sąsiednie pola są zajęte przez własny pionek lub pionek przeciwnika, może przez niego przeskoczyć, jak w Warcabach (ale go nie zbija). Ten sam pionek może przeskakiwać parę razy w czasie jednej kolejki.

Wygrywa ten, kto ustawi swoje pionki na przeciwległym do swojego wierzchołku gwiazdy. Pozostali gracze mogą grać dalej, aż osiągną ten cel.

CHIŃCZYK

Zawartość zestawu:1 Plansza nr 32 Kostki4 Pionki-Świnki4 Pionki-Wilki4 Pionki-Buty4 Pionki-Niedźwiadki Od 2 do 4 graczy

Cel gry: Ustawić cztery pionki na środku planszy zanim zrobią to inni gracze.

Sposób gry: każdy gracz wybiera swoje 4 pionki i ustawia je w ich domkach (chatkach trzech świnek i w lesie, w którym mieszka wilk). Zaczyna ten gracz, który wyrzuci kostkami największą liczbę punktów.

Aby zacząć grać, konieczne jest wyrzucenie 6 oczek jedną z kostek. Gdy wyrzuci się 6, ustawia się pionek, który ma wyjść, na strzałce startowej domku i posuwa o tyle pól, ile wskazuje druga kostka. Pionki posuwa się zgodnie ze wskazówkami zegara. Przykład: jeśli kostki wskazują 6 i 5, pionek wychodzi ze swojego domku i przesuwa się o 5 pól na planszy.

Zasady:

- Jeśli jeden z graczy podczas ruchu stanie na pionku innego gracza, może go wysłać z powrotem do domku lub ustawić się na pionku i pozwolić przeciwnikowi, by go ze sobą prowadził przy każdym rzucie. - Może również w dowolnym momencie na nowo zacząć się przesuwać na własną rękę. - Gdy 2 różne pionki przesuwają się razem i staną na trzecim, ten wybiera sposób gry. - Gracz, który staje na jednym ze swoich pionków, nie może poruszać się obydwoma naraz.- Jeśli któryś z graczy wyrzuci 2 oczka (dwa razy po 1), a jeden z pionków przeciwnika znajduje się dwa pola przed którymkolwiek z jego pionków na planszy, może wysłać go z powrotem do jego kółka wyjściowego i zająć jego miejsce.- Gdy pionki docierają do odpowiednich pól, wkraczają na ścieżkę z bali, która prowadzi je do mety. Po dotarciu do ścieżki gracz nie ma już żadnej przeszkody i nikt nie może go zbić, ale musi wyrzucić dokładną liczbę punktów, aby dotrzeć do mety. W przeciwnym razie wróci o taką ilość oczek, o ile było za dużo, i ponownie będzie rzucał kostką aż mu się uda.

Wygrywa ten, kto pierwszy wprowadzi swoje cztery pionki do środka planszy i zdobędzie koronę.

SOLITER

Zawartość zestawu:1 Plansza nr 1032 Pionki-Dziewczynki

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 13 11/05/2016 15:24:36

Page 15: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P14

1 gracz

Cel gry: Usunąć z planszy wszystkie pionki oprócz jednego.

Sposób gry: Proponujemy kilka początkowych sposobów gry. Można jednak wymyślać nowe kombinacje. Na początek ustawić pionki na planszy zgodnie z wybranym sposobem.

W celu usuwania pionków z planszy, skaczą one i zbijają się tak samo jak w Warcabach. Skaczą zawsze nad pionkiem, który mają obok, w kierunku wolnego pola, w poziomie lub pionie. Skakanie na ukos nie jest dozwolone.

KÓŁKO I KRZYŻYK

Zawartość zestawu:1 Plansza nr 64 Pionki-Zamki4 Pionki-Lasy

2 graczy

Cel gry: Utworzyć linię pionową, poziomą lub przekątną z trzech pionków.

Sposób gry: Każdy gracz wybiera swoje pionki (Zamek lub Las) i ustawia je kolejno na planszy, jeden obok drugiego, starając się ustawić 3 w linii. Wygrywa ten, komu uda się ustawić trzy pionki w linii.

(TR)Birlikte yaşanacak keyifli anlar için tüm zamanların hiç eskimeyen oyunları.

En sevdiğiniz masal kahramanlarıyla dolu bir oyun kutusu. 11 farklı oyun.

İçindekiler:5 Çift oyun tahtası 2 ZarPulları koymak için 3 çanta.4 Şato pulu 4 Orman pulu10 Ayı pulu 10 Domuz pulu 10 Çizme pulu 10 Kurt pulu 15 Taç pulu 15 Prenses şapkası pulu64 adet çift taraflı pul (Erkek ve Kız)

REVERSİİçindekiler: 1 adet 2 numaralı oyun tahtası64 adet çift taraflı pul (Erkek ve Kız)

2 oyuncu

Oyunun amacı: Rakipten daha fazla pul toplayarak oyunu tamamlamak.

Nasıl oynanır: Her oyuncu kendi resmini seçer: Kız veya Erkek. Her resimden 2 adet olmak üzere 4 pul, oyun tahtasının ortasındaki 4 kareye çapraz şekilde yerleştirilir. Oyun Erkek çocuğun puluyla başlar ve sırayla devam edilir. Aşağıdaki kurallara uyarak pul ilave edilir:

- Pullar sadece rakip pulların yanına yerleştirilebilir. Rakip bir pulun yanına ya da bir sıranın ucuna yerleştirme durumunda, sıranın diğer ucunda bir pulunuz olması gerekir. Üstelik aralarında boş kare bulunmamalıdır.

- Sıra dikey, yatay veya çapraz olabilir. Böylelikle rakip pullar, oyun tahtasında olan pul ya da pullar ile yeni pulumuz arasında hapis kalırlar.

- Bir oyuncu rakibin pullarını bir pul koyup hapsettiğinde, hapsettiği pulları ters çevirerek kendi puluna dönüştürür.

- Tek bir pul yerleştirildiğinde, birden fazla sıradan (yatay, dikey veya çapraz fark etmez) rakip pul hapsedilirse, hapsedilen tüm pullar ters çevrilir.

- Eğer bir oyuncu hiçbir rakip pul hapsedemezse, sırasını kaybeder.

Oyun, oyun tahtası tamamen dolduğunda ya da oyunculardan birinin pulları bittiğinde sona erer. Her hâlükârda, tahtada en fazla pulu olan oyuncu oyunu kazanır. Oyun sonunda tahtada her iki resimden aynı sayıda pul varsa oyun berabere biter.

GO!

İçindekiler: 1 adet 2 numaralı oyun tahtası64 adet çift taraflı pul (Erkek ve Kız)

2 oyuncu

Oyunun amacı: pullarımızla kuşatarak rakip pulu hapsetmek.

Nasıl oynanır: Bu oyun, tahtadaki kareler arasındaki daireler üzerinde oynanır. Sırayla her oyuncu rakip pulları kuşatmaya çalışarak pullarını daireler üzerine yerleştirir.Rakip oyuncunun pulunu ilk kuşatıp hapseden oyuncu oyunu kazanır.

TAVLA

İçindekiler:1 adet 9 numaralı oyun tahtası2 Zar15 Taç pulu 15 Prenses şapkası pulu

2 oyuncu

Oyunun amacı: Rakip oyuncudan önce pullarımızı tavlanın dışına çıkarmak.

Nasıl oynanır: Her oyuncu pulunu seçer: Taç ya da Prenses Şapkası. Bu pulları çift renkli üçgenlerle bölünmüş tahtaya dizer. Taçlı pullar Şekil 2'de belirtilen yönde, Şapkalı pullar ise Şekil 3'te belirtilen yönde hareket eder.

Flama şeklindeki her üçgen üzerinde ilerlenecek bir hanedir.Zarlar tek tek atılır. Yüksek zarı atan oyuna başlar. Sırayla çift zar atılır. Zarda gelen sayıya göre ya 2 pul ya da iki zarın toplamı kadar bir pul ilerletilir. İki zarın sayısı aynıysa, zar sayısının toplam 4 katı ilerlenir.

Kırık pul: Bir hanede yalnız bir pul varsa ve rakip pul onun üzerine denk gelirse, kırılır. Kırık pul orta şeride gider ve yeni zar atıldığında oyuna dönebilmeyi bekler. Kırık pulu kurtarmak için kendi pullarınızın olduğu bir haneye yerleştirmeniz gerekir. (Bkz. Şekil 4) Eğer başaramazsak (gele atarsak), başarıncaya kadar sıra bekleriz. Eğer çıkarabilirsek, zarlardan birinde gelen sayıyı bu kırık taşı yerleştirmek için kullanırız. Diğer zarın sayısını ise aynı pulu veya başka bir pulu ilerletmek için kullanabiliriz.

Kurallar:

- Pullarınızı rakip pulların birden fazla sayıda olduğu haneye ilerletemezsiniz.

Hareket etmenin mümkün olmadığı anlar olacaktır. Bu durumda, sıra rakibe geçer.

- Aynı haneye 5'ten fazla pul yerleştiremeyiz.

- Sonunda, bir pul son üçgen haneye ulaştığında tahtadan çıkmak için bir atmak gerekir.

YILANLAR VE MERDİVENLER

İçindekiler:1 adet 8 numaralı oyun tahtası2 Zar1 Kurt pulu1 Domuz pulu1 Taç pulu1 Prenses Şapkası pulu

2 - 4 oyuncu

Oyunun amacı: 100 hanesine ilk ulaşan olmak.

Nasıl oynanır: Daha hızlı oynamak için 1 yerine 2 zarla da oynanabilir. Zarlarla en yüksek sayıyı atan oyuncu oyuna başlar ve zarda gelen sayı kadar ilerler. Merdivene geldiğimizde yukarı doğru ilerleriz, yılan başına denk gelirsek yılanın kuyruğunun sonuna kadar düşeriz.

MİLL

İçindekiler:

1 adet 7 numaralı oyun tahtası9 Kurt pulu9 Domuz pulu

2 oyuncu

Oyunun amacı: 3 pulumuzu yatay veya dikey bir sıra halinde dizmek ve rakip oyuncuyu tahtada 2 pulla bırakmak ya da tüm pulları hapsolduğu için hareket edemez duruma düşürmek.

Nasıl oynanır: Her oyuncu pulunu seçer: Kurt ya da Domuz. Kurada kazanan oyuna başlar. Her oyuncu 9 pulunu tahtaya yerleştirir. Sonra pullar 3 aynı puldan oluşan sıralar oluşturacak şekilde hareket ettirilir. Bir oyuncu 3 pullu bir sıra oluşturduğunda rakip oyuncunun bir pulunu tahtadan çıkarır. Böylelikle 7 rakip pulu tahtadan ilk çıkararak rakibe 3'lü sıra yapma şansı bırakmayan oyuncu oyunu kazanır.

KAZ OYUNU

İçindekiler:1 adet 1 numaralı oyun tahtası1 Ayı pulu1 Domuz pulu1 Çizme pulu1 Kurt pulu

2 - 4 oyuncu

Oyunun amacı: 63 numaralı haneye birinci ulaşmak.

Nasıl oynanır: Oyuncular pullarını seçer ve kimin oyuna başlayacağını kurayla belirler.Sırası gelen 2 zar atar. Zarların toplamı kadar hane ilerlenir. Girilen hanede belirtildiği gibi oyuna devam edilir:

- Hane 19 ve 4_ Orman: Oyuncu 2 tur oynama hakkını kaybeder.

- Hane 31_ Zindan: Oyuncu bir başka oyuncu bu haneye düşünceye kadar bekler.

- Hane 56_Yaratık: Oyuncu 3 tur oynama hakkını kaybeder.

- Hane 58_Kurukafa: Oyuncu yanar ve bir sonraki turda 1 numaralı haneden oyuna yeniden başlar.

63 numaralı haneye sadece tam sayı atılarak girilebilir. Yani, tam sayıyı aşan bir sayı gelirse aşan sayı kadar geriye gidilmesi gerekecektir.

DÖRDÜ BİR ÇİZGİDE

İçindekiler:1 adet 5 numaralı oyun tahtası21 Erkek pulu21 Kız pulu

2 oyuncu

Oyunun amacı: Aynı renkte dört puldan oluşan bir sıra oluşturmak. Sıralar yatay, dikey ya da çapraz olabilir.

Nasıl oynanır: Her oyuncu oynayacağı pulu seçer (Kız ya da Erkek). Sırayla, 4 aynı renk pul (aralarında boşluk bırakmadan) bir sıra oluşturuncaya kadar birbiri ardına tahtaya yerleştirmeye çalışır.

4 aynı renkte pulu bir sıra halinde ilk dizen, oyunu kazanır. Oyunculardan hiçbiri 4'lü sıra oluşturamazsa, oyun berabere biter.

ÇİN DAMASI

İçindekiler:1 adet 4 numaralı oyun tahtası10 Ayı pulu10 Domuz pulu10 Çizme pulu10 Taç pulu10 Kurt pulu10 Prenses Şapkası pulu

2 ila 6 oyuncu (5 olmaz)

Oyunun amacı: 10 adet pulunuzu yıldızın tam karşı ucuna götürmek.

Nasıl oynanır: Her bir oyuncu pullarını yıldızın bir ucuna yerleştirir. Oyuncu sayısı çiftse, pullarını karşı uca yerleştirirler. Üç oyuncu söz konusu ise birer uç

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 14 11/05/2016 15:24:36

Page 16: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P15

atlanarak dizilir.

Sırası gelen oyuncu herhangi bir yönde hareket ederek ( ileri, geri, yanlara veya çapraz olarak) tek bir pulla ilerler. Eğer hemen yakındaki haneler kendi puluyla ya da rakip pulla doluysa, üzerinden atlayarak normal Dama oyunundaki gibi (yemeden) ilerlenir. Bir tur boyunca tek bir pul birkaç atlayış yapabilir.

Pullarını kendi ucunun tam karşısındaki uca ilk yerleştiren oyuncu, oyunu kazanır. Diğer oyuncular aynı amaca ulaşıncaya dek oynamaya devam edebilirler.

LUDO (Kızma Birader)

İçindekiler:1 adet 3 numaralı oyun tahtası2 Zar4 Domuz pulu4 Kurt pulu4 Çizme pulu4 Ayı pulu 2 - 4 oyuncu

Oyunun amacı: Dört pulunuzu diğer oyunculardan önce tahtanın merkezine taşımak.

Nasıl oynanır: Her oyuncu 4 pul seçer ve kendi hanesine yerleştirir (üç küçük domuzun kulübeleri ve kurdun yaşadığı orman). Zarlarla en yüksek sayıyı atan oyuna başlar.

Oyuna başlayabilmek için bir zarla 6 getirmek gerekir. 6 geldiğinde pul haneden çıkış okuna yerleştirilir ve diğer zarın sayısı kadar ilerlenir. Pullar oyun tahtası üzerinde saat yönünde hareket ettirilerek oynanır. Örnek: Eğer zarlar 6 ve 5 gelmişse, pul oyuncunun hanesinden çıkar ve tahtada 5 hane ilerler.

Kurallar:

- Eğer bir oyuncu ilerlerken diğer bir oyuncunun olduğu haneye denk gelirse rakibini yeniden başlangıç hanesine gönderebilir veya üzerine yerleşebilir ve her zar atışta yanında götürür.

- İstediği zaman rakibini bırakıp kendi başına yoluna devam edebilir.

- 2 farklı pul birlikte ilerlerken üçüncü bir pulun üzerine denk gelirse, oyunun devam biçimini bu üçüncü oyuncu belirler.

- Kendi pullarından birisinin üzerine denk gelen bir oyuncu aynı anda iki pulla ilerleyemez.

- Eğer 2 puan (hepyek) getirirseniz ve rakip oyuncunun bir pulu oyun tahtasındaki pullarınızdan herhangi birisinden iki hane ilerideyse, onu yeniden başlama noktasına gönderip yerine yerleşebilirsiniz.

- Pullar ilgili hanelere ulaştığında hedefe götüren kütüklü yola girerler. Bu yola ulaşıldığında oyuncunun önünde hiçbir engel kalmamıştır. Hiç kimse pulunu artık yiyemez ama hedefe ulaşmak için gerekli tam sayıyı bulmak zorundadır. Aksi taktirde bitiş noktasına ulaştıktan sonra, arta kalan sayı kadar hane geriler ve sıra tekrar kendisine geldiğinde atışı kullanıp amacına ulaşana kadar bu şekilde devam eder.

Dört pulunu tahtanın merkezine ilk ulaştıran oyuncu tacı alıp oyunu kazanır.

SOLİTARİO

İçindekiler:1 adet 10 numaralı oyun tahtası32 Kız pulu

1 oyuncu

Oyunun amacı: Bir pul dışındaki tüm pulları oyun tahtasından çıkarmak.

Nasıl oynanır: Değişik başlama biçimleri önerebiliriz. Ama siz de yeni başlangıçlar yaratabilirsiniz. Başlamak için pulları seçilen başlama biçimine uygun olarak tahtaya yerleştirin.

Oyun tahtasındaki pulları çıkarabilmek için Dama oyunundaki gibi atlayarak ve pul yiyerek oynanabilir. Her zaman yanında olanın üzerinden bir sonraki boşluğa atlanabilir. Yatay ya da dikey hareket edilebilir ama çapraz ilerlenemez.

ÜÇÜ BİR ÇİZGİDE

İçindekiler:1 adet 6 numaralı oyun tahtası4 Şato pulu4 Orman pulu

2 oyuncu

Oyunun amacı: Üç pulla yatay, dikey veya çapraz bir sıra oluşturmak.

Nasıl oynanır: Her oyuncu pullarını seçer (Kale veya Orman) ve sırayla tahta üzerinde üç puldan oluşan bir çizgi oluşturmaya çalışarak dizer. 3 pulu bir sıra halinde ilk dizen, oyunu kazanır.

(EL)Κλασικά παιχνίδια για να απολαμβάνετε μαζί τον ελεύθερο χρόνο.

Ένα κουτί γεμάτο παιχνίδια με τους αγαπημένους μας ήρωες παραμυθιών: μέχρι και 11 διαφορετικά!

Περιεχόμενο:5 Διπλά ταμπλό 2 Ζάρια3 Σακουλάκια για να φυλάσσονται τα πούλια4 Πούλια Πύργου 4 Πούλια Δάσους10 Πούλια Αρκούδας 10 Πούλια Γουρουνιού 10 Πούλια Μπότας 10 Πούλια Λύκου 15 Πούλια Κορώνας 15 Πούλια Καπέλου Πριγκίπισσας64 Διπλά πούλια (Αγοριού και Κοριτσιού)

REVERSI (Othello)Περιέχει: 1 ταμπλό Νº 264 Διπλά πούλια (Αγοριού και Κοριτσιού)

2 παίκτες

Σκοπός του παιχνιδιού: Να τελειώσει ο παίκτης την παρτίδα με περισσότερα πούλια από τον αντίπαλό του.

Τρόπος παιχνιδιού: Κάθε παίκτης διαλέγει το σχέδιο του: Αγόρι ή Κορίτσι. Έπειτα τοποθετούνται 4 πούλια, 2 από κάθε σχέδιο, στα 4 κεντρικά τετράγωνα του ταμπλό, έτσι ώστε τα όμοια πούλια να βρίσκονται διαγώνια. Το πιόνι του Αγοριού κάνει την πρώτη κίνηση και ύστερα κινείται εναλλάξ βάζοντας κι άλλα πούλια στο ταμπλό και ακολουθώντας τους εξής κανόνες:

- Τα πούλια μπορούν να τοποθετηθούν μονάχα δίπλα στα αντίπαλα πούλια. Δίπλα σ' ένα αντίπαλο πούλι ή στην άκρη της σειράς, στην περίπτωση αυτή, πρέπει να υπάρχει ένα δικό μας πούλι στο αντίθετο άκρο απ' αυτό που τοποθετούμε το πούλι μας. Επίσης, δεν πρέπει να υπάρχουν ελεύθερα τετράγωνα ανάμεσα στα πούλια.

- Αυτή η σειρά μπορεί να είναι κάθετη, οριζόντια ή διαγώνια. Έτσι, τα αντίπαλα πούλια κλείνονται ανάμεσα στο πούλι ή στα πούλια που υπήρχαν ήδη στο ταμπλό, και το καινούργιο πούλι.

- Κάθε φορά που ο παίκτης τοποθετεί ένα πούλι και κλείνει κάποιο αντίπαλο πούλι, το αναποδογυρίζει και το κάνει δικό του.

- Αν, τοποθετώντας ένα μόνο πούλι, κλείνονται αντίπαλα πούλια σε μία ή περισσότερες σειρές (οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια), αναποδογυρίζονται όλα τα κλεισμένα αντίπαλα πούλια.

- Αν ο παίκτης δεν μπορεί να κλείσει κανένα αντίπαλο πούλι, χάνει τη σειρά του.

Το παιχνίδι τελειώνει όταν το ταμπλό γεμίσει ή ένας από τους δύο παίκτες δεν έχει πια άλλα πούλια για να τοποθετήσει. Πάντα κερδίζει όποιος έχει περισσότερα πούλια πάνω στο ταμπλό. Το παιχνίδι λήγει ισόπαλο όταν, στο τέλος της παρτίδας, τα πούλια των δύο σχεδίων που παραμένουν πάνω στο ταμπλό είναι ισάριθμα.

GO!

Περιέχει:

1 ταμπλό Νº 2

64 Διπλά πούλια (Αγοριού και Κοριτσιού)

2 παίκτες

Σκοπός του παιχνιδιού: Κάθε παίκτης προσπαθεί να κλείσει ένα αντίπαλο πούλι περικυκλώνοντάς το με τα δικά του.

Τρόπος παιχνιδιού: Σ' αυτή την περίπτωση το παιχνίδι διεξάγεται πάνω στους κύκλους του ταμπλό που υπάρχουν πάνω στα τετράγωνα. Παίζοντας εναλλάξ, κάθε παίκτης τοποθετεί τα πούλια του πάνω στους κύκλους ένα-ένα, προσπαθώντας να περικυκλώσει τα πούλια του αντιπάλου.Κερδίζει ο παίκτης που θα κατορθώσει πρώτος να περικυκλώσει με τα πούλια του ένα αντίπαλο πούλι.

BACKGAMMON

Περιεχόμενο:1 ταμπλό Νº 92 Ζάρια15 Πούλια Κορώνες 15 Πούλια Καπέλου Πριγκίπισσας

2 παίκτες

Σκοπός του παιχνιδιού: Κάθε παίκτης προσπαθεί να απομακρύνει όλα τα πούλια του έξω από το ταμπλό πριν από τον αντίπαλο.

Τρόπος παιχνιδιού: Κάθε παίκτης διαλέγει τα πούλια του: Κορώνα ή Καπέλο πριγκίπισσας, και τα τοποθετεί πάνω στο ταμπλό που είναι χωρισμένο σε τριγωνικές θέσεις δύο χρωμάτων. Οι κορώνες κινούνται στην κατεύθυνση που δείχνει η Εικόνα 2 και τα Καπέλα ακολουθούν την κατεύθυνση που δείχνει η Εικόνα 3.

Κάθε σημαιάκι είναι ένα τετραγωνάκι από το οποίο προχωράνε τα πούλια.Αρχίζει ο παίκτης που φέρνει το μεγαλύτερο αποτέλεσμα στο ζάρι, και ρίχνει και τα 2 ζάρια κάθε φορά, έχοντας το δικαίωμα να κινήσει 2 πούλια, το καθένα τόσες θέσεις όσες δείχνει ο αριθμός του καθενός από τα ζάρια που έριξε. Επίσης, μπορεί να κινήσει μόνο ένα πούλι παίζοντας το σύνολο των αριθμών δύο ζαριών. Όταν οι ενδείξεις των δύο ζαριών είναι οι ίδιες (διπλή ζαριά), ο παίκτης παίζει 4 φορές την ένδειξη των ζαριών.

Πούλι στην κεντρική ζώνη: όταν ένα πούλι βρίσκεται μόνο του σε μια θέση και πέφτει επάνω του ένα αντίπαλο πούλι, τότε το "χτυπημένο" πούλι μετακινείται στην κεντρική λωρίδα περιμένοντας να βγει με την επόμενη ζαριά. Για να το βγάλουμε από εκεί, πρέπει να το τοποθετήσουμε σε μια θέση με δικά μας πούλια (βλέπετε Εικόνα 4). Αν δεν μπορούμε να το βγάλουμε, παραχωρούμε τη σειρά μας μέχρι να τα καταφέρουμε. Αν μπορούμε να το βγάλουμε, έχουμε την επιλογή να παίξουμε το ένα ζάρι για να βγάλουμε το πούλι και να εκμεταλλευτούμε τους πόντους του άλλου ζαριού για να μετακινήσουμε κάποιο άλλο πούλι.

Κανόνες:

- Δεν μπορούμε να μετακινήσουμε το πούλι μας σε θέση με περισσότερα από ένα αντίπαλα πούλια.

Κάποιες φορές είναι δύσκολο να μετακινηθούμε και θα πρέπει να παραχωρήσουμε τη σειρά μας.

- Δεν μπορούμε να βάλουμε πάνω από 5 δικά μας πούλια στη σειρά στο ίδιο τετράγωνο.

- Τέλος, αν ένα πούλι φτάσει στην τελευταία θέση πριν από την έξοδο, αρκεί ένα από τα δύο ζάρια να είναι άσσος για να βγει το πούλι από το ταμπλό.

ΦΙΔΑΚΙ

Περιεχόμενο:1 Ταμπλό Νº 82 Ζάρια1 Πούλι Λύκου1 Πούλι Γουρουνιού1 Πούλι Κορώνας1 Πούλι Καπέλο Πριγκίπισσας

Από 2 έως 4 παίκτες

Σκοπός του παιχνιδιού: Κάθε παίκτης προσπαθεί να φτάσει πρώτος στο τετραγωνάκι 100.

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 15 11/05/2016 15:24:36

Page 17: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P16

Τρόπος παιχνιδιού: Μπορούμε να παίξουμε με 1 ή 2 ζάρια, αν θέλουμε να παίξουμε πιο γρήγορα. Αρχίζει ο παίκτης που έφερε το μεγαλύτερο αποτέλεσμα στα ζάρια και προχωρά τόσες θέσεις όσες δείχνουν τα ζάρια. Αν φτάσουμε στη σκάλα, προχωρούμε προς τα πάνω, αλλά αν πέσουμε στο κεφάλι ενός φιδιού, πέφτουμε ως το τέλος της ουράς του.

MILL

Περιεχόμενο:1 Ταμπλό Νº 79 Πούλια Λύκου9 Πούλια Γουρουνιού

2 παίκτες

Σκοπός του παιχνιδιού: Κάθε παίκτης προσπαθεί να τοποθετήσει 3 δικά του πούλια στη σειρά: οριζόντια και κάθετα, και να αναγκάσει τον αντίπαλο να μείνει με 2 μόνο πούλια πάνω στο ταμπλό και να μην μπορεί να κάνει καμία κίνηση αφού όλα του τα πούλια θα είναι κλεισμένα.

Τρόπος παιχνιδιού: Κάθε παίκτης διαλέγει τα πούλια του: Λύκο ή Γουρουνάκι. Αρχίζει ο παίχτης που του πέφτει ο κλήρος. Κάθε παίκτης τοποθετεί τα 9 πούλια του πάνω στο ταμπλό. Ύστερα μετακινούνται τα πούλια από τις γραμμές για να σχηματίσουν τριάδες με όμοια πούλια. Όταν ο παίκτης συγκεντρώνει 3 πούλια, διώχνει από το ταμπλό ένα αντίπαλο πούλι, κι έτσι, νικητής είναι ο παίκτης που θα κατορθώσει να αιχμαλωτίσει πρώτος 7 αντίπαλα πούλια για να μην μπορεί να σχηματιστεί τριάδα.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΗΣ ΧΗΝΑΣ

Περιεχόμενο:1 Ταμπλό Νº 11 Πούλι Αρκούδας1 Πούλι Γουρουνιού1 Πούλι Μπότας1 Πούλι Λύκου

Από 2 έως 4 παίκτες

Σκοπός του παιχνιδιού: Κάθε παίκτης προσπαθεί να φτάσει πρώτος στο τετραγωνάκι 63.

Τρόπος παιχνιδιού: οι παίκτες διαλέγουν καθένας το πούλι του και ρίχνουν κλήρο για το ποιος θα παίξει πρώτος.Ρίχνουν 2 ζάρια εναλλάξ. Το αποτέλεσμα των δύο ζαριών δείχνει τον αριθμό τετραγώνων που μπορούν να προχωρήσουν. Το παιχνίδι συνεχίζεται σύμφωνα με την ένδειξη του τετραγώνου στο οποίο πέφτουν:

- Τετράγωνο 19 και 4_ Δάσος: ο παίκτης χάνει 2 φορές τη σειρά του.

- Τετράγωνο 31_ Μπουντρούμι: ο παίκτης χάνει τη σειρά του μέχρι που ο άλλος παίκτης να πέσει στο ίδιο τετράγωνο.

- Τετράγωνο 56_Δράκος: ο παίκτης χάνει 3 φορές τη σειρά του.

- Τετράγωνο 58_Νεκροκεφαλή: ο παίκτης “πεθαίνει” και, όταν έρθει η σειρά του, πρέπει να ξεκινήσει πάλι από το τετράγωνο 1.

Για να φτάσουν οι παίκτες στο τετράγωνο 63 πρέπει να τους πέσει ακριβώς το ζάρι, δηλαδή, αν το αποτέλεσμα του ζαριού είναι μεγαλύτερο απ' αυτό που χρειάζεται για να φτάσουν στο τετράγωνο 63, θα πρέπει να υποχωρήσουν τόσα τετράγωνα όσο είναι το υπόλοιπο του αριθμού που έφεραν.

ΤΕΤΡΑΛΙΖΑ

Περιεχόμενο:1 Ταμπλό Νº 521 Πιόνια Αγοριού21 Πιόνια Κοριτσιού

2 παίκτες

Σκοπός του παιχνιδιού: Να σχηματιστεί μια τετράδα με πούλια του ίδιου χρώματος. Οι τετράδες μπορεί να είναι οριζόντιες, κάθετες ή διαγώνιες.

Τρόπος παιχνιδιού: κάθε παίκτης διαλέγει τα πιόνι του (Αγόρι ή Κορίτσι) και, παίζοντας εναλλάξ, τα τοποθετεί πάνω στο ταμπλό, πάντα το ένα δίπλα στο άλλο (χωρίς διαστήματα) προσπαθώντας να σχηματίσει τετράδες.

Νικητής του παιχνιδιού είναι ο παίκτης που κατορθώνει να βάλει τέσσερα πιόνια στη σειρά. Αν δεν κατορθώσει κανένας να φτιάξει μια σειρά, το παιχνίδι λήγει σε ισοπαλία.

ΚΙΝΕΖΙΚΗ ΝΤΑΜΑ

Περιεχόμενο:1 Ταμπλό Νº 410 Πούλια Αρκούδας10 Πούλια Γουρουνιού10 Πούλια Μπότας10 Πούλια Κορώνας10 Πούλια Λύκου10 Πούλια Καπέλο Πριγκίπισσας

Από 2 ως 6 παίκτες (ποτέ 5)

Σκοπός του παιχνιδιού: Κάθε παίκτης προσπαθεί να κινήσει τα 10 πούλια του μέχρι την απέναντι άκρη του αστεριού.

Τρόπος παιχνιδιού: κάθε παίκτης τοποθετεί τα πούλια του σε μία άκρη του αστεριού. Αν ο αριθμός των παικτών είναι ζυγός, τοποθετούν τα πούλια τους στις αντίθετες άκρες. Όταν είναι τρεις παίκτες, καταλαμβάνουν μία άκρη και αφήνουν την επόμενη άδεια, εναλλάξ.

Παίζοντας εναλλάξ, κάθε παίκτης κινεί ένα μόνο πούλι προχωρώντας το προς οποιαδήποτε κατεύθυνση (μπρος, πίσω, οριζόντια και διαγώνια). Αν τα αμέσως διπλανά τετράγωνα είναι κατειλημμένα από ένα δικό του πούλι ή από αντίπαλο, το πούλι μπορεί να υπερπηδήσει κάποιο άλλο, όπως στο παιχνίδι της Ντάμας (χωρίς όμως να μπορεί να το "φάει"). Ένα μοναδικό πούλι μπορεί να κάνει πολλές υπερπηδήσεις τη φορά.

Νικητής είναι ο παίκτης που τοποθετεί πρώτος τα πούλια του στην άκρη που βρίσκεται ακριβώς απέναντι από τη δική του. Οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν μέχρι να πετύχουν κι ενείνοι τον ίδιο σκοπό.

LUDO (Γκρινιάρης)

Περιεχόμενο:1 Ταμπλό Νº 32 Ζάρια4 Πούλια Γουρουνιού4 Πούλια Λύκου4 Πούλια Μπότας4 Πούλια Αρκούδας Από 2 έως 4 παίκτες

Σκοπός του παιχνιδιού: Κάθε παίκτης προσπαθεί να φέρει τα τέσσερα πούλια του στο κέντρο του ταμπλό πριν από τους υπόλοιπους παίκτες.

Τρόπος παιχνιδιού: κάθε παίκτης διαλέγει τα 4 πούλια του και τα τοποθετεί στα σπιτάκια τους (τις καλύβες με τα τρία γουρουνάκια και το δάσος που μένει ο λύκος). Παίζει πρώτος ο παίκτης που έφερε τη μεγαλύτερη ζαριά.

Για ν' αρχίσει το παιχνίδι πρέπει ο παίκτης να φέρει 6 με το ένα ζάρι. Όταν φέρει 6, τοποθετεί το πούλι που θ' αρχίσει στο βέλος αφετηρίας του σπιτιού του και προχωρεί τόσες θέσεις όσες δείχνει το αποτέλεσμα του άλλου ζαριού. Το παιχνίδι παίζεται κινώντας τα πούλια στο ταμπλό δεξιόστροφα. Παράδειγμα: αν τα ζάρια φέρουν 6 ή 5, το πούλι βγαίνει από το σπίτι του και προχωρά 5 τετράγωνα πάνω στο ταμπλό.

Κανόνες:

- Αν ο παίκτης προχωρώντας πέσει πάνω σε αντίπαλο πούλι, μπορεί να το στείλει πίσω στο σπίτι του ή να παραμείνει πάνω στο πούλι και να παρασυρθεί από τον αντίπαλο σε κάθε ζαριά.

- Επίσης μπορεί να συνεχίσει να προχωρά μόνο του, όποτε θέλει.

- Όταν 2 διαφορετικά πούλια που πηγαίνουν μαζί πέφτουν πάνω σ' ένα τρίτο, τότε αυτός ο τρίτος παίκτης αποφασίζει πώς θα παίξει.

- Ο παίκτης που πέφτει πάνω σε ένα από τα πούλια του δεν μπορεί να προχωρήσει και με τα δύο ταυτόχρονα.

- Αν ένας παίκτης φέρει άσσους και ένα από τα πούλια του αντιπάλου προηγούνται δύο τετράγωνα από οποιοδήποτε πούλι του πάνω στο ταμπλό, τότε μπορ

εί να το στείλει πίσω στον κύκλο-βάση του και να καταλάβει τη θέση του.

- Όταν τα πούλια φτάσουν στα αντίστοιχα τετράγωνα, τότε μπορούν να περάσουν στο δρόμο με τους κορμούς που θα τους φέρει στο σημείο τερματισμού. Όταν ο παίκτης φτάσει σ' αυτό το δρόμο, δεν έχει πια κανένα εμπόδιο και κανένας δεν μπορεί να τον φάει, αλλά θα πρέπει να φέρει με το ζάρι του ακριβώς τον αριθμό που χρειάζεται για να φτάσει στο τέρμα. Διαφορετικά πρέπει να υποχωρήσει τόσες θέσεις όσο είναι το υπόλοιπο του αποτελέσματος του ζαριού και στη συνέχεια να ξαναρίξει τα ζάρια όταν έρθει η σειρά του, μέχρι να το πετύχει.

Νικητής είναι ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει με τα τέσσερα πούλια του στο κέντρο του ταμπλό και αυτός που θα πάρει την κορώνα.

SOLITARY

Περιεχόμενο:1 Ταμπλό Νº 1032 Πούλια Κοριτσιού

1 παίκτης

Σκοπός του παιχνιδιού: Να βγουν όλα τα πιόνια από το ταμπλό, εκτός από ένα.

Τρόπος παιχνιδιού: Σας προτείνουμε διάφορους τρόπους παιχνιδιού για αρχή. Μπορείτε όμως να φτιάξετε κι άλλους, καινούργιους συνδυασμούς. Για ν' αρχίσετε, τοποθετήστε τα πούλια πάνω στο ταμπλό σύμφωνα με τον τρόπο που έχετε διαλέξει.

Τα πούλια υπερπηδούν και τρώνε όπως στο παιχνίδι της Ντάμας. Έτσι, βγαίνουν τα πούλια από το ταμπλό. Υπερπηδούν αυτά που βρίσκονται δίπλα τους, κατευθυνόμενα σ' έναν κενό χώρο, οριζόντια ή κάθετα, αλλά δεν επιτρέπεται να προχωρούν διαγώνια.

ΤΡΙΛΙΖΑ

Περιεχόμενο:1 Ταμπλό Νº 64 Πούλια Πύργου4 Πούλια Δάσους

2 παίκτες

Σκοπός του παιχνιδιού: Να σχηματιστεί μια κάθετη, οριζόντια ή διαγώνια τριάδα.

Τρόπος παιχνιδιού: Κάθε παίκτης διαλέγει τα πούλια του (Πύργος ή Δάσος) και τα τοποθετεί παίζοντας εναλλάξ πάνω στο ταμπλό το ένα δίπλα στο άλλο, προσπαθώντας να σχηματίσει τριάδα. Νικητής είναι ο παίκτης που θα κατορθώσει να βάλει τρία πούλια στη σειρά.

(RU)Классические игры, чтобы замечательно проводить время вместе.

Коробка, полная игр со сказочными персонажами, которые нравятся нам больше всего, 11 разных игр!

Включает:5 двойных досок 2 игральных кубика3 мешочка для хранения фишек4 фишки Замок 4 фишки Лес10 фишек Медведь 10 фишек Поросенок 10 фишек Сапог 10 фишек Волк 15 фишек Корона 15 фишек Шляпа принцессы64 двойных фишек (мальчик и девочка)

РЕВЕРСИСодержимое: 1 доска № 264 двойных фишек (мальчик и девочка)

2 игрока

Цель игры: Закончить партию с бóльшим количеством фишек, чем у противника.

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 16 11/05/2016 15:24:36

Page 18: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P17

Как играть: Каждый игрок выбирает свой рисунок: мальчик или девочка. После этого, 4 фишки, по 2 каждого рисунка, ставятся на 4 центральные клетки доски таким образом, чтобы одинаковые фишки стояли по диагонали. Первой ходит фишка-мальчик, после этого игроки ходят по очереди, добавляя фишки на доску и следуя этим правилам:

- Фишки могут ставиться только рядом с фишками противника. Рядом с фишкой противника или в конце ряда, в этом случае, должна иметься наша фишка на противоположном конце от того, куда мы ставим фишку. Кроме этого, между ними не может быть свободных клеток.

- Ряд может быть вертикальным, горизонтальным или диагональным. Так, фишки противника оказываются окруженными между одной или несколькими фишками, которые уже были на доске и новой фишкой.

- Каждый раз, когда игрок ставит на доску новую фишку и окружает фишки противника, он переворачивает окруженные фишки и превращает их в свои.

- Если при добавлении на доску одной фишки оказываются окруженными фишки противника в более чем одном ряду (горизонтальном, вертикальном или диагональном), необходимо перевернуть все окруженные фишки противника.

- Если игрок не может окружить ни одной фишки противника, он теряет свой ход.

Игра считается законченной, когда игровая доска заполнена или когда у одного из игроков закончились все фишки. В любом случае выигрывает тот, у кого окажется больше фишек на доске. Партия оканчивается вничью, если по ее окончании на доске имеется одинаковое количество фишек обоих рисунков.

ГOУ!

Содержимое:

1 доска №º264 двойных фишек (мальчик и девочка)

2 игрока

Цель игры: Окружить фишку противника своими фишками.

Как играть: В этом случае играть нужно на кружкáх доски, которые находятся между клетками. Игроки по очереди ставят свои фишки на кружки по одной, пытаясь окружить фишки противника.Выигрывает тот, кому первым удастся окружить своими фишками фишку противника.

НАРДЫ

Включает:1 доска № 92 игральных кубика15 фишек Корона 15 фишек Шляпа принцессы

2 игрока

Цель игры: Постараться первым снять свои фишки с доски раньше противника.

Как играть: Каждый игрок выбирает свои фишки: корона или шляпа принцессы и ставит их на доску, разделенную на цветные треугольники. Короны ходят в направлении, указанном на рисунке 2, а шляпы ходят в направлении, указанном на рисунке 3.

Флажки - это клетки, по которым надо ходить.Начинает игрок, у которого на кубике выпадает большее число; каждый игрок бросает 2 кубика в свой ход и имеет возможность ходить 2 фишками, при этом количество клеток для каждой соответствует числу, выпавшему на каждом кубике. Игрок также может ходить только одной фишкой на количество клеток, равное сумме чисел, выпавших на кубиках. Если на 2 кубиках выпало одинаковое количество очков, результат каждого кубика удваивается.

Фишка на центральной полосе: когда фишка находится в клетке и на нее попадает фишка противника, сбитая фишка перемещается на центральную полосу, в ожидании возможности выхода оттуда в следующем ходе. Чтобы вывести ее оттуда, необходимо поместить ее в клетку со своими фишками (см. рисунок 4). Если этого сделать нельзя, игрок должен уступать ход, пока у него не появится возможность сделать это. Если ее можно вывести, у игрока есть возможность использовать число на одном из кубиков, чтобы вывести эту фишку, и число на другом кубике для того, чтобы сделать ход другой фишкой.

Правила:

- Нельзя передвигать фишки на клетки, в которых находится более одной фишки противника.

В некоторые моменты игры сделать ход окажется сложно и нужно будет уступить ход.

- Нельзя ставить более 5 своих фишек в ряд в одном и том же треугольнике.

- Если фишка попадает в последнюю клетку-треугольник перед выходом, достаточно того, чтобы на одном из кубиков выпало число 1, чтобы снять фишку с доски.

ЗМЕИ И ЛЕСТНИЦЫ

Включает:1 доска № 82 игральных кубика1 фишка Волк1 фишка Поросенок1 фишка Корона1 фишка Шляпа принцессы

От 2 до 4 игроков

Цель игры: Первым добраться до клетки 100.

Как играть: Можно играть с 1 игральным кубиком или с 2, если вы хотите играть быстрее. Начинает тот, у кого на кубиках выпало большее число, и передвигается на количество клеток, которое указывают кубики. Попав на лестницу, игрок продвигается вперед, однако попав на голову змеи, игрок падает до самого конца ее хвоста.

МИЛЛ

Включает:1 доска № 79 фишек Волк9 фишек Поросенок

2 игрока

Цель игры: Поставить 3 свои фишки в один ряд: горизонтальный и вертикальный и добиться того, чтобы у противника осталось только 2 фишки на доске или чтобы он не мог сделать ход из-за того, что все его фишки заблокированы.

Как играть: Каждый игрок выбирает свои фишки: Волк или Поросенок. Начинает тот игрок, на которого выпадет жребий. Каждый игрок ставит свои 9 фишек на доску. После этого фишки двигаются по линиям, чтобы образовать ряды из 3 одинаковых фишек. Когда один из игроков соберет ряд из 3 фишек, он снимает с доски одну фишку противника, поэтому выигравшим считается тот, кто первым собьет 7 фишек противника, чтобы он не мог построить ни одного ряда из 3 фишек.

ИГРА ГУСЁК

Включает:1 доска № 11 фишка Медведь1 фишка Поросенок1 фишка Сапог1 фишка Волк

От 2 до 4 игроков

Цель игры: Первым добраться до клетки 63.

Как играть: каждый игрок выбирает свою фишку, и

все они бросают жребий, чтобы узнать, кто начинает.Нужно бросать 2 кубика за один ход, сумма чисел на обоих указывает количество клеток, на которое можно продвинуться вперед. Действия игроков зависят от клетки, на которую попадает фишка:

- Клетка 19 и 4_ Лес: игрок пропускает 2 хода.- Клетка 31_ Темница: игрок пропускает ход, пока

фишка другого игрока не попадет на эту клетку.- Casilla 56_Людоед: игрок пропускает 3 хода.- Клетка 58_Череп: игрок “умирает” и в свой следу

ющий ход он должен снова начать с клетки 1.

До клетки 63 можно добраться только точным броском, то есть если выпадет число большее, чем необходимо, чтобы достичь клетки 63, нужно пойти назад на столько клеток, на сколько выпавшее число больше нужного.

ЧЕТЫРЕ В РЯД

Включает:1 доска № 521 фишка Мальчик21 фишка Девочка

2 игрока

Цель игры: Образовать ряд из четырех фишек одного цвета. Ряды могут быть горизонтальными, вертикальными или диагональными.

Как играть: каждый игрок выбирает свои фишки (мальчик или девочка) и по очереди ставит их на доску, всегда одна рядом с другой (не оставляя промежутков), пытаясь поставить 4 фишки своего цвета в один ряд.

Выигрывает тот, кому удастся поставить четыре фишки в ряд. Если никому не удается образовать такой ряд, игра заканчивается вничью.

КИТАЙСКИЕ ШАШКИ

Включает:1 доска № 410 фишек Медведь10 фишек Поросенок10 фишек Сапог10 фишек Корона10 фишек Волк10 фишек Шляпа принцессы

От 2 до 6 игроков (но не 5)

Цель игры: Передвинуть 10 своих фишек до прямо противоположной вершины звезды.

Как играть: каждый игрок ставит свои фишки в одной из вершин звезды. Если количество игроков четное, они должны разместить свои фишки в противоположных вершинах. Если играют три человека, нужно чередовать занятые и пустые вершины.

Каждый игрок по очереди ходит только одной фишкой, которая может двигаться в любом направлении (вперед, назад, по горизонтали и по диагонали). Если соседние клетки заняты фишками того же игрока или противника, фишка может перепрыгнуть через другую, как в шашках (но при этом не сбивая ее). Одна фишка может совершить несколько скачков за один ход.

Выигрывает тот, кто первым разместит свои фишки в вершине звезды, прямо противоположной той, с которой он начал игру. Другие игроки могут продолжать играть, пока не достигнут цели.

ЛЮДО (Парчис)

Включает:1 доска № 32 игральных кубика4 фишки Поросенок4 фишки Волк4 фишки Сапог4 фишки Медведь От 2 до 4 игроков

Цель игры: Передвинуть свои четыре фишки в цен

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 17 11/05/2016 15:24:36

Page 19: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P18

тр доски раньше, чем остальные игроки.

Как играть: каждый игрок выбирает свои 4 фишки и ставит их в их домах (в хижинах трех поросят и в лесу, где живет волк). Первым начинает тот, у кого на кубиках выпадет большее число.

Для начала игры необходимо, чтобы на кубике выпало 6 очков. Когда выпадет 6, необходимо поставить фишку, которая будет ходить, на стрелку на выходе из ее дома и продвинуться вперед на количество очков, выпавшее на другом кубике. Игроки должны передвигать фишки по доске по часовой стрелке. Пример: если на кубиках выпали 6 и 5, фишка выходит из своего дома и передвигается на 5 клеток по доске.

Правила:

- Если фишка одного игрока при передвижении попадает на фишку другого игрока, она может отправить фишку противника обратно в ее дом или стать на эту фишку и использовать ее для передвижения на столько очков, сколько выпадет противнику при каждом броске.

- Она также может вновь начать передвигаться самостоятельно, когда пожелает.

- Когда 2 разные фишки, которые передвигаются вместе, попадают на третью фишку, этот третий игрок решает как играть.

- Игрок, который попадает на одну из своих фишек, не может одновременно ходить обеими.

- Если у одного из игроков выпадает 2 очка (два раза по 1), и одна из фишек противника находится на 2 клетки впереди любой из его фишек на доске, он может отправить ее обратно на ее исходный круг и занять ее место.

- Когда фишки ставятся на соответствующие клетки, они попадают на дорогу, мощеную бревнами, которая приведет их к финишу. Когда игрок попадает на эту дорогу, перед ним больше нет препятствий и никто не может сбить его, но нужно, чтобы у него выпало точное количество очков, чтобы добраться до финиша. Если это не так, он должен отступить назад на столько очков, на сколько выпавшее число больше необходимого, и вновь бросать кубики в свой ход, пока ему это не удастся.

Выигрывает тот, кто первым передвинет свои четыре фишки в центр доски и получит корону.

СОЛИТЕР

Включает:1 доска № 1032 фишки Девочка

1 игрок

Цель игры: Убрать с игровой доски все фишки, кроме одной.

Как играть: Мы предлагаем разные формы начала игры. Однако можно также создавать новые комбинации. Для начала поместите фишки на доску в соответствии с выбранной формой.

Для того, чтобы убирать фишки с доски, они перепрыгивают через другие фишки и сбивают их, как в шашках. Они всегда перепрыгивают через ту, которая стоит рядом в сторону пустого пространства, по горизонтали или вертикали, однако перепрыгивать по диагонали нельзя.

ТРИ В РЯД

Включает:1 доска № 64 фишки Замок4 фишки Лес

2 игрока

Цель игры: Образовать вертикальный, горизонтальный или диагональный ряд из трех фишек.

Как играть: Каждый игрок выбирает свои фишки (замок или лес) и по очереди ставит их на доску, одну рядом с другой, пытаясь поставить 3 фишки в одну линию. Выигрывает тот, кому удается поставить три фишки в один ряд.

(CN)一起分享这些经典的游戏。

这个盒子里装满了由我们喜爱的故事里的主人公组成的游戏,有 11 种不同的游戏哦!

包括物件:

5 个双面棋盘 2 个骰子3 个用来装棋子的袋子4 个城堡棋子 4 个森林棋子10 个小熊棋子 10 个小猪棋子 10 个木桶棋子 10 个狼棋子 15 个王冠棋子 15 个公主帽棋子64 个双面棋子(男孩和女孩)

翻转棋包括物件: 1 个 2 号棋盘64 个双面棋子(男孩和女孩)

2 个游戏者

游戏目标: 比对手在棋盘上的棋子更多。

游戏方法: 游戏者各选择一种图案: 男孩或女孩。 然后在棋盘正中间的 4 个格子上放 4 个棋子,每种图案各 2 个,图案相同的在一条对角线上。 男孩棋子先下,接着就轮流下子,规则如下:

- 棋子只能下在对手棋子的旁边。 在对手棋子旁边或在一条一端是自己棋子的线的另一端要有一个自己的棋子。 棋子之间不能有空格。

- 这条线可以是直线、横线或斜线。 这样,对手的棋子就会夹在自己已经下在盘上的棋子和刚下的棋子之间。

- 每当一个游戏者下了一个棋子并把对手棋子夹住时,他就能把夹住的棋子翻转过来并把它们变成自己的棋子。

- 如果只下一个棋就能在多条线上夹住对手的棋子(横、直或斜),就可以把对手所有被夹住的棋子都翻转过来。

- 如果游戏者一个对手的棋子都没能夹住,他就输掉了比赛。

棋盘下满后或其中一个游戏者没有能下的棋子后,游戏就结束。 在任何情况下,都是在棋盘上有更多棋子的游戏者获胜。 一局结束时,如果双方的棋子数相同,那就是和局。

GO!

包括物件:

1 个 2 号棋盘64 个双面棋子(男孩和女孩)

2 个游戏者

游戏目标: 用自己的棋子把对手的一个棋子围在中间。

游戏方法: 在这个游戏中,在棋盘格子之间的圆圈里玩。 游戏者轮流往圆圈里放一个棋子,设法围住对手的棋子。谁先用自己的棋子围住对手的一个棋子,谁就获胜。

西洋双陆棋

包括物件:

1 个 9 号棋盘2 个骰子15 个王冠棋子 15 个公主帽棋子

2 个游戏者

游戏目标: 比对手先把自己的所有棋子都带离棋盘。

游戏方法: 每个游戏者选择自己的棋子: 王冠或公主帽,把它们放在被分为双色三角形的棋盘上。 王冠按图 2 指示的方向移动,帽子按图 3 指示的方向移动。

每个小旗都是一个要在它上面走的格子。骰子掷出的点数最大的游戏者先走,一次掷两个骰子,如果想要移动 2 个棋子,就按照每个骰子的点数来分别把每个骰子移动相同的点数。 同样,也可以只移动一个棋子,按照两个骰子的点数和来给它移动相同的点数。 如果 2 个骰子掷出来的点数一样,该游戏者就能按骰子点数的 4 倍来移动棋子。

中线上的棋子: 当一个格子上只有一个棋子而对手的一个棋子也移到了该点,那么被吃掉的棋子就要被放在中线上来等待下一次掷骰子时走出中线。 想要把它走出中线,就得把它走到有自己棋子的格子上(查看图 4)。 如果办不到,就得继续等待直到办到为止。 当我们能把它走出中线时,就按一个骰子的点数来移动它,然后按另一个骰子的点数来移动另一个棋子。

规则:

- 如果一个格子上有对手超过一个的棋子,那就不能把自己的棋子移动到该格子上。

有时很难移动棋子,需要等到下一轮。

- 一个三角形的一列上,自己的棋子不能超过 5 颗。

- 最后,如果一个棋子到达了距出口最近的三角形格子,只要两个骰子中的一个掷出了一点,就能走出棋盘。

蛇和梯子

包括物件:

1 个 8 号棋盘2 个骰子1 个狼棋子1 个小猪棋子1 个王冠棋子1 个公主帽棋子

2 至 4 个游戏者

游戏目标: 先到达 100 号方格。

游戏方法: 可以只用 1 个骰子,但如果想玩得快一些,就用 2 个骰子。 骰子点数最大的游戏者先开始,按照骰子的点数前进相应的格子数。 到达梯子后就往下走,但是如果进入了蛇头,就要退到蛇尾的最后一个格子。

成三棋

包括物件:

1 个 7 号棋盘9 个狼棋子9 个小猪棋子

2 个游戏者

游戏目标: 把自己的 3 颗棋子连成一线: 横线、直线和斜线,让对手在棋盘上只剩 2 个棋子,或把他的棋子全部堵住让它们不能移动。

游戏方法: 每个游戏者选择自己的棋子: 狼或小猪。 抽中签的先下。 游戏者们轮流把自己的 9 颗棋子放在棋盘上。 然后顺着线移动自己的棋子,设法让 3 颗连在一条线上。 一个游戏者有 3 颗棋子连成线后,就能拿一个对手的棋子出棋盘,一方只有 2 个棋子后,就无法成三了,因此,谁先拿走对手的 7 个棋子,谁就获胜。

升级棋

包括物件:

1 个 1 号棋盘1 个小熊棋子1 个小猪棋子1 个木桶棋子1 个狼棋子

2 至 4 个游戏者

游戏目标: 先到达 63 号格子。

游戏方法: 游戏者选择自己的棋子,然后抽签决定由谁先走。轮流掷 2 个骰子,按照两个骰子的点数和前进相应的格子数。 根据进入的格子的指示来进行游戏:

- 19 和 4 号格子_ 森林: 游戏者失去 2 次前进的机

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 18 11/05/2016 15:24:36

Page 20: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P19

会。- 31 号格子_ 地牢: 游戏者要等到其他游戏者也进入

这个格子后才能继续游戏。- 56 号格_ 妖魔: 游戏者失去 3 次前进的机会。- 58 号_骷髅: 游戏者“死亡”,等再轮到他时,就要从

1 号格子开始游戏。

只有掷到相应的点数才能进入 63 号格子,也就是说,如果掷出的点数大于进入 63 号所需要的点数,到达 63 号后还得按多出的点数后退相应的格子数。

连四子

包括物件:1 个 5 号棋盘21 个男孩棋子21 个女孩棋子

2 个游戏者

游戏目标: 把四个颜色相同的棋子连成一线。 可以是横线、直线和斜线。

游戏方法: 游戏者选择自己的棋子(男孩或女孩)并把它们轮流下在棋盘上,把 4 颗自己的棋子连成一线,棋子间不要有空格。

谁先把自己的四个棋子连成线,谁就获胜。 如果都没能连成线,就为和局。

中国跳棋

包括物件:

1 个 4 号棋盘10 个小熊棋子10 个小猪棋子10 个木桶棋子10 个王冠棋子10 个狼棋子10 个公主帽棋子

2 至 6 个游戏者(不能为 5 个)

游戏目标: 把自己的 10 个棋子移向正对面的星角。

游戏方法: 游戏者们把自己的棋子放在一个星角上。 如果是两个游戏者,就把棋子放在正对的两个星角

上。 如果是三个游戏者,就间隔一个星角来放棋子。

游戏者轮流移动棋子,一次移动一个,可以往任何方向走(前、后、横向和斜向)。 如果相邻的格子里已经有了棋子,不论是自己的或是对手的,都可以象西洋跳棋那样跳过该棋子(但是不能吃子)。 一颗棋子可以一次连续跳几下。

谁先把自己的棋子都进入正对的星角,谁就获胜。 其他游戏者可以继续下棋,比比看谁把自己的棋子摆好。

四子棋

包括物件:

1 个 3 号棋盘2 个骰子4 个小猪棋子4 个狼棋子4 个木桶棋子4 个小熊棋子 2 至 4 个游戏者

游戏目标: 比其他游戏者先把自己的四个棋子移至棋盘中心。

游戏方法: 游戏者各选择四个棋子,然后把它们摆在自己的家里(三只小猪住在茅屋里,狼住在森林里)。 谁掷的骰子点数最大,谁就先走。

一个骰子掷出 6 点后才能开始走。 掷出 6 点后,就把待出发的棋子放在自己家的出发箭头上,然后按照另一个骰子的点数来前进相应的格数。 按顺时针方向在棋盘上移动棋子。 例如: 如果骰子的点数分别是 6 和 5,棋子就离开家并在棋盘上前进 5 格。

规则:

- 如果一个游戏者的棋子走到有另一个游戏者棋子的格子,就可以把另一个游戏者的棋子遣送回家或待在它的上面,另一个游戏者的棋子每走一次,都可以带着它走。

- 也可以随时自己独自前进。 - 如果 2 个在一起的不同棋子到了第三个棋子的格子,

就由第三个游戏者决定如何玩。 - 游戏者的棋子走到自己另一个棋子的格子,就不能两

颗同时前进。- 如果一个游戏者掷出 2 点(两个 1 点),并且对手

有一个棋子在他任一棋子的前 2 格,就可以把对手的这个棋子遣送回家并占据它的格子。

- 棋子到达相应的格子后,就进入通向终点的树杆路。 到达这条路后,游戏者就没有任何障碍了,没有人可以吃他的棋子,但是要掷出相应的点数才能进入终点。 如果掷不到相应的点数,超过几点就要倒退几格,等轮到自己后,再重新掷骰子。

谁的四个棋子先到达棋盘的中心,谁就获胜并得到王冠。

单人纸牌戏

包括物件:1 个 10 号棋盘32 个女孩棋子

1 个游戏者

游戏目标: 把所有棋子都拿出棋盘,只留下一颗。

游戏方法: 我们推荐几种基本的游戏方式。 但是可以自己创造出新的方式。 开始游戏时,根据选择的方式把棋子摆在棋盘上。

把棋子从棋盘上拿走时,它们可以象西洋跳棋那样跳子和吃子。 只能沿着横线或直线从旁边的棋子跳到相邻的空格子,不能沿着对角线跳。

连三子

包括物件:

1 个 6 号棋盘4 个城堡棋子4 个森林棋子

2 个游戏者

游戏目标: 把自己的三个棋子连成一条直线、横线或斜线。

游戏方法: 游戏者选择自己的棋子(城堡或森林)并把它们轮流下在棋盘上,把 3 颗自己的棋子连成一线,棋子间不要有空格。 谁先把自己的三个棋子连成线,谁就获胜。

ألعاب تقليدية معروفة, لالستمتاع بالوقت معاً.

علبة مليئة باأللعاب حاوية لشخصيات الحكايات المفضلة لدينا. 11 شخصية مختلفة !

يحتوي:

5 ألواح مزدوجة حجري نرد 2

3 أكياس لالحتفاظ بالفيَش.4 فيَش قلعة 4 فيَش غابة10 فيَش دب

10فيش خنزير 10 فيَش جزمة

10 فيَش ذئب 15 فيشة تاج

15 فيشة قبعة أميرة64 فيشة مزدوجة ( طفل و طفلة)

REVERSI ريفيرسيالمحتويات:

لوح واحد رقم 264 فيشة مزدوجة ( طفل و طفلة)

2 العبين

هدف هذه اللعبة: عليك إنهاء اللعبة بالحصول على عدد فيَشٍ أكثر من الخصم.

كيف تلعب: يقوم كل العب باختيار الرسم الخاص به: طفل أو طفلة. و يقوم بعدها بوضع 4 فيَش, 2 من كل رسم, في الخانات األربعة المركزية في اللوح, بحيث تترتب الفيَش المتشابهة بشكل مائل. تتحرك فيشة الطفل أوالً و يبدأ بعدها التحرك بالدور عن طريق إضافة فيَش إلى اللوح و إتباع القواعد التالية:

-ال يمكن للفيَش أن توضع إال بجانب فيَش الخصم. يجب أن تتواجد فيشة خاصة بنا في الطرف المعاكس لجهة تثبيتنا لفيشتنا في حال قيامنا بوضعها بجانب إحدى فيَش الخصم أو في نهاية خط معين. باإلضافة إلى عدم إمكانية وجود خانات خالية بين أي منها.

-يمكن لهذا الخط أن يكون عمودياً أو أفقياً أو مائالً. و بذلك تنحصر فيَش الخصم بين الفيشة أو الفيَش الموجودة على اللوح سابقاً و بين الفيشة الجديدة.

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 19 11/05/2016 15:24:36

Page 21: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P20

-يقوم الالعب عند تثبيت فيشة و محاصرة أخرى تابعة للخصم بقلب فيشة خصمه و تحويلها إلى إحدى فيَشه. -يقوم الالعب بقلب جميع الفيَش المحاصرة إن قام بوضع فيشة واحدة ال غير و محاصرة فيَش الخصم في أكثر من خط واحد (أفقي أو عمودي أو مائل) .

-يخسر الالعب دوره في حال عدم مقدرته على محاصرة أي فيشة من فيَش الخصم .

تنتهي اللعبة عند امتالء اللوح أو عند انتهاء فيَش أحد الالعبين. و يربح الالعب الذي يملك أكبر عدد من الفيَش على اللوح في كل من األحوال. و يتعادل الالعبون إن وجد العدد ذاته من فيَش الرسم نفسه فوق اللوح عند انتهاء اللعبة.

GO! غو

المحتويات:

لوح واحد رقم 264 فيشة مزدوجة ( طفل و طفلة)

2 العبين

هدف هذه اللعبة: محاصرة فيشة الخصم بإحاطتها بالفيَش الخاصة.

كيف تلعب: تجري اللعبة في هذه الحالة في دوائر اللوح, تلك الموجودة بين الخانات. يقوم كل العب بوضع فيشه بالدور فوق الدوائر واحدة تلو األخرى, محاوالً إحاطة فيَش الخصم.

يربح الالعب الذي يتوصل قبل غيره إلى إحاطة فيشة واحدة من فيَش الخصم باستخدام فيَشه.

BACKGAMMON باك غاممون

يحتوي:

لوح واحد رقم 9حجري نرد 2

15 فيشة تاج 15 فيشة قبعة أميرة

2 العبين

هدف هذه اللعبة: التوصل قبل الالعب الخصم إلى إيصال جميع الفيَش الشخصية خارج لوح اللعبة.

كيف تلعب: يقوم كل العب باختيار فيَشه: تاج أو قبعة أميرة, و يضعها فوق اللوح المقسم إلى مثلثات متعددة األلوان. تتحرك التيجان باالتجاه الموضح في الشكل رقم 2 و تتحرك القبعات في االتجاه الموضح في الشكل رقم 3.

كل راية هي خانة يكمن التقدم فوقها. يبدأ الالعب الذي يسجل أكبر رقم باستخدام حجر النرد باللعب, و يقوم برمي الحجرين في كل دور, و بالحصول على خيار تحريك الفيشتين بعدد الخانات حسب الرقم الظاهر في كل من حجري النرد. يمكنه كذلك القيام بتحريك فيشة واحدة ال غير بمعدل جمع رقمي حجري النرد. إن ظهر الرقم ذاته في حجري النرد ستقوم بالتحرك

بمعدل 4 مرات حسب رقم أحجار النرد.

فيشة في الخط الرئيسي: عندما تقوم فيشة موجودة بمفردها في إحدى الخانات بالوقوع تحت فيشة من فيَش الخصم, تقوم الفيشة ‘المُحتلةُ عندها باالنتقال إلى الخط المركزي, و االنتظار للخروج منه في الرمية التالية. يجب القيام بوضع الفيشة في خانة مع فيش أخرى شخصية للتوصل إلى إخراجها ( راجع الشكل رقم 4). في حال فشلنا

في ادخالها إلى الخانة المشتركة نقوم عندها بالتنازل عن دورنا حتى تحقيق ذلك. ويبقى لدينا, إن استطعنا إخراجها, خيار استعمال رقم واحد من أحجار النرد إلخراج هذه الفيشة و استعمال عالمات حجر النرد اآلخر لتحريك فيشة أخرى.

قواعد:

- ال يمكننا تحريك فيشتنا إلى خانة مشغولة بأكثر من فيشة واحدة من فيَش الخصم. - ستكون هنالك لحظات حيث يصبح من الصعب التنقل و ستكون مضطراً للتنازل عن دورك.

- ال يمكننا وضع أكثر من 5 فيَش شخصية في خط واحد من المثلث ذاته.

-و أخيراً , إن وصلت إحدى الفيَش إلى خانة المثلث األخيرة قبل الخروج مباشرة, يكفيك الحصول على رقم واحد في حجر النرد إلخراجها من اللوح.

SERPIENTES Y ESCALERAS أفاعي و ساللم

يحتوي:

لوح واحد رقم 8حجري نرد 2

فيشة واحدة ذئبفيشة واحدة خنزير

فيشة واحدة تاجفيشة واحدة قبعة أميرة

من 2 إلى 4 العبين

هدف هذه اللعبة: الوصول أوالً إلى الخانة رقم 100

كيف تلعب: يمكننا اللعب باستعمال حجر نرد واحد أو حجرين إن رغبنا في اللعب بشكل أسرع. يبدأ باللعب الالعب الذي يحصل على الرقم األعلى في أحجار النرد و يقوم بالتقدم في الخانات بعدد النقاط المشار إليها. في حال وصولنا إلى الساللم نقوم بالتقدم إلى األمام ,أما إذا وقعنا في رأس األفعى نسقط عندها إلى نهاية ذنبها.

MILL ميل

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 20 11/05/2016 15:24:36

Page 22: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P21

يحتوي:

لوح واحد رقم 79 فيَش ذئب

9 فيَش خنزير

2 العبين

هدف اللعبة: التوصل إلى وضع ثالثة فيَش شخصية في خط واحد. بشكل أفقي أو عمودي , و التوصل إلى إبقاء فيشتين للخصم فوق لوح اللعبة أو ال يستطيع القيام بأي حركة بسبب محاصرة/تجميد جميع فيَشه.

كيف تلعب: يقوم كل العب باختيار فيَشه: ذئب أو خنزير. يبدأ اللعب حسب القرعة. يبدأ كل العب بوضع فيَشه التسعة على اللوح. و تبدأ الفيَش بعدها بالتنقل فوق الخطوط لتشكيل خطوط مؤلفة من ثالثة فيَش متشابهة. و يقوم الالعب الذي يتوصل إلى جمع ثالثة فيَش متشابهة بإخراج فيشة واحدة من فيَش الخصم خارج لوح اللعبة, وبذلك

يربح الالعب الذي يتمكن من االستيالء على 7 فيَش من فيَش الخصم بحيث يمنع اآلخر من تشكيل أي خط مكون من ثالثة فيَش متشابهة.

لعبة اإلوزة.

يحتوي:

لوح واحد رقم 1فيشة واحدة دب

فيشة واحدة خنزيرفيشة واحدة جزمةفيشة واحدة ذئب

من 2 إلى 4 العبين

هدف هذه اللعبة: الوصول أوالً إلى الخانة رقم 63

كيف تلعب: يقوم كل العب باختيار فيشته و يقرر جميعهم,باستخدام القرعة, من سيبدأ اللعبة. يُرمى حجري النرد بالدور و يحدد مجموع أرقامهما عدد خانات التقدم. وتباشر اللعبة حسب ما تشير إليه الخانة التي تتوقف فيها الفيشة:

-خانة رقم 19 و رقم 4 غابة: يخسر الالعب دورين-خانة رقم 31 سجن : يخسر الالعب الدور حتى يقع العب آخر في نفس الخانة.

-خانة رقم 56 غول/ وحش: يخسر الالعب ثالثة أدوار.-خانة رقم -58 جمجمة: ‘يموت‘ الالعب في هذه الحالة وعليه البدء من الخانة رقم 1 في دوره القادم.

ال يمكن الوصول إلى الخانة رقم 63 إال عن طريق رمية مضبوطة, أي أنه في حال الحصول على رقم متجاوز للرقم الالزم للوصول إلى الخانة رقم 63 عليك الرجوع إلى الوراء بعدد األرقام الزائدة.

أربعة في خط

يحتوي:لوح واحد رقم 521 فيشة طفل21 فيشة طفلة

2 العبين

هدف اللعبة: تشكيل خط واحد باستعمال أربعة فيَش من اللون ذاته. يمكن للخطوط أن تكون أفقية أو عمودية أو مائلة.

كيف تلعب: يقوم كل العب باختيار فيشته ( طفل أو طفلة) و يضعها بالدور فوق لوح اللعب, واحدة بجانب األخرى دائماً ( دون ترك فراغات بينها), محاوالً وضع 4 فيَش ذات اللون الذي اختاره في خط واحد.

يربح الالعب الذي يتوصل إلى صف أربعة فيَش في خط واحد. إن لم يتوصل أي من الالعبين إلى تشكيل خط, تنتهي اللعبة بنتيجة تعادل.

DAMAS CHINASالداما الصينية

يحتوي:

لوح واحد رقم 410 فيَش دب

10فيش خنزير10 فيَش جزمة

10 فيَش تاج10 فيَش ذئب

110 فيَش قبعة أميرة

من العبَين إلى 6 العبين ( من غير الممكن أن يلعب 5 العبين)

هدف هذه اللعبة: تحريك العشرة فيَش الشخصية إلى الطرف المعاكس للنجمة مباشرة.

كيف تلعب: يقوم كل العب بوضع فيَشه في طرف من أطراف النجمة. و يضع الالعبون فيَشهم في األطراف المتعاكسة في حال كون عدد الالعبين عدداً زوجياً. و توضع الفيَش بشكل متناوب بين طرف مشغول و آخر خالي في حال كون عدد الالعبين ثالثة العبين ال غير.

يقوم الالعبين, بالدور, بتحريك فيشة واحدة و التي بإمكانها التقدم في أي من االتجاهات ( إلى األمام و إلى الخلف و بشكل أفقي و بشكل مائل). في حال كون الخانة التالية مشغولة بفيشة شخصية أو فيشة الالعب الخصم , يمكن للفيشة تجاوزها كما في لعبة الداما (لكن دون ‘أكلها‘/ االستيالء عليها). تستطيع فيشة واحدة القيام بعدة

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 21 11/05/2016 15:24:36

Page 23: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

P22

قفزات في دور واحد.

يربح الالعب الذي يتوصل إلى وضع فيَشه في طرف النجمة المعاكس لطرفه مباشرة. يستطيع الالعبون اآلخرون االستمرار باللعب حتى التوصل إلى هدفهم.

(Parchís) (بارجيس) لودو LUDO

يحتوي:

لوح واحد رقم 3حجري نرد 2

4 فيَش خنزير4 فيَش ذئب

4 فيَش جزمة4 فيَش دب

من 2 إلى 4 العبين

هدف هذه اللعبة: الوصول بجميع الفيَش األربعة إلى مركز اللوح قبل باقي الالعبين.

كيف تلعب: يقوم كل العب باختيار 4 فيَش و وضعها في بيتها/ خانتها (أكواخ الخنازير الثالثة والغابة حيث يسكن الذئب). يبدأ اللعبة الالعب الذي يحصل على الرقم األعلى في أحجار النرد.

للبدء باللعب, يجب التوصل إلى الحصول على رقم 6 في أحد أحجار النرد. عند الحصول على رقم 6 توضع الفيشة التي ستقوم بالتحرك في سهم البداية التابع لمنزلها, و تقوم بالتقدم بمقدار نقاط حجر النرد اآلخر. تباشر اللعبة بتحريك الفيَش فوق اللوح باتجاه عقارب الساعة. مثال: في حال الحصول على رقم 6 و 5 في أحجار النرد, تخرج

الفيشة من منزلها و تتقدم بمقدار 5 خانات فوق لوح اللعبة.

قواعد:

-في حال وقوع الالعب, أثناء تقدمه, على فيشة الالعب الخصم يمكنه في هذه الحالة إرسال فيشة الخصم إلى منزلها أو التموضع فوقها وترك مهمة تحريك فيشته للخصم بعد كل رمية.

-و يمكنه أن يتقدم بنفسه إن رغب في ذلك. -في حال وقوع فيشتين مختلفتين متقدمتين معاً فوق فيشة ثالثة, يقوم عندها صاحب الفيشة الثالثة بتقرير سياسة/طريقة لعبه التالية.

-لن يتمكن الالعب بالتقدم بفيشتين معاً في حال وقوعه فوق فيشته الخاصة.-في حال حصول أحد الالعبين على نقطتين (رقم 1 مرتين) بينما تقع أحد فيَش الخصم على مسافة خانتين أمام أي من فيَشه فوق لوح اللعبة, يمكنه عندها القيام

بإرسالها إلى دائرتها األساسية و احتالل مكانها.-عندما تصل الفيَش إلى الخانات التابعة لها تدخل إلى ممر الجذوع الذي يقودها إلى الهدف. ويتوقف الالعب عند الوصول إلى هذا الممر عن التعرض ألي عوائق و ال

يستطيع أحد أن يأكله/ يستولي عليه, و مع ذلك عليه الحصول على النقاط المضبوطة للوصول إلى الهدف. وفي حال معاكسة سيضطر للرجوع حسب عدد النقاط الزائدة ويعود للرمي مرة أخرى في دوره حتى يصل لهدفه.

سيكون الرابح هو أول من يحقق الوصول بفيَشه األربعة إلى مركز اللوح و الحصول على التاج.

SOLITARIOسوليتاريو

يحتوي:لوح واحد رقم 10

32 فيشة طفلة

العب واحد

هدف هذه اللعبة: إخراج جميع الفيش من اللوح ما عدا واحدة.

كيف تلعب: نعرض عليكم العديد من طرق اللعب األولية. و بإمكانكم كذلك اختراع تركيبات جديدة. للبدء باللعبة , يرجى القيام بوضع الفيَش فوق اللوح حسب الشكل المُختار.

تقوم الفيَش بالقفز و تخطي الفيَش األخرى و إزالتها بذلك من اللوح, كما في لعبة الداما. تقوم الفيَش بالقفز/تخطي الفيَش الموجودة على جانبها إلى نقطة خالية في االتجاه األفقي أو العمودي لكنها ال تستطيع القيام بذلك في االتجاه المائل!

ثالثة في خط واحد

يحتوي:

لوح واحد رقم 64 فيَش قلعة4 فيَش غابة

2 العبين

هدف اللعبة: تشكيل خط عمودي أو أفقي أو خط مائل باستعمال ثالثة فيَش.

كيف تلعب: يقوم كل العب باختيار فيَشه ( قلعة أو غابة) و يضعها بالدور فوق اللوح, واحدة بجانب األخرى, محاوالً بذلك وضع ثالثة فيَش في خط واحد. يربح الالعب الذي يتوصل إلى صف ثالثة فيَش في خط واحد.

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 22 11/05/2016 15:24:37

Page 24: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

Importado por:Imaginarium, S.A.Plataforma LogísticaPLA-ZA, C./ Osca, nº450197 Zaragoza - EspañaCIF A-50524727

Fabu-LudosPID: 87457 // OPID 67390 / 11052016

●(ES) Guardar esta información para futuras referencias. ●(EN) Please retain this information for future reference. ●(FR) Renseignements à conserver pour toute con-sultation ultérieure. ●(DE) Diese Informationen für späteres Nachlesen aufbewahren! ●(IT) Istruzioni da conservare per future consulte. ●(PT) Guardar esta informação para futuras referências. ●(RO) Păstraţi aceste informaţii pentru consultări viitoare. ●(PL) Zachować tę informację do późniejszego wglądu. ●(TR) Bu bilgileri, ileride ihtiyaç duyabileceğinizi göz önünde bulundurarak muhafaza ediniz. ●(EL) Φυλάξτε αυτές τις πληροφορίες για μελλοντική αναφορά. ●(RU) Сохраните эту информацию для обращения к ней в будущем. ●(CN) 保管好本说明以备将士查阅。

● (AR) الرجاء احفظ االرشادات كي تستعملها في المستقبل.

87457_ Aw16N_INS_0100_15L_FABULUDOS .indd 1 11/05/2016 15:24:31

Page 25: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

(BG) Класически игри, за да се забавляваме заедно през свободното време.Кутия пълна с игри с героите от любимите ни приказки, цели 11 различни игри!

Съдържание:5 двойни дъски 2 зара3 торбички за прибиране на пуловете4 пула Замък 4 пула Гора10 пула Мечка 10 пула Прасенце 10 пула Ботуш 10 пула Вълк 15 пула Корона 15 пула Шапка на принцеса64 двойни пула (Момче и Момиче)

РЕВЕРСИСъдържание: 1 дъска № 264 двойни пула (Момче и Момиче)

2-ма играчиЦел на играта: Да се завърши играта с повече пулове от противника.

Как се играе: Всеки играч си избира рисунка: Момче или Момиче. След това се поставят 4 пула, по 2 от всяка рисунка, в 4-те централни полета на дъската, така че еднаквите пулове да са по диагонал. Пулът на Момчето играе първи, след това се мести по ред, като се добавят пулове на дъската и се спазват следните правила:- Пуловете могат да се поставят само до противниковите. До пул на противника или в края на реда, в този случай, трябва да има наш пул в противоположния край на този, в които поставяме пула. Освен това, между тях не трябва да има празни полета. - Този ред може да бъде вертикален, хоризонтален или диагонален. Така пуловете на противника остават обкръжени от пула или пуловете, които вече са на дъската и новия пул.- Всеки път, когато даден играч постави пул и загради противниковите, обръща обкръжените пулове и те стават негови. - Ако при поставяне само на един пул се заградят противникови пулове на повече от една линия (хоризонтална, вертикална или диагонална), обръщат се всички обкръжени противникови пулове. - Ако даден играч не може да обкръжи нито един противников пул, той губи реда си.

Играта приключва, когато дъската се запълни или когато един от играчите не разполага с повече пулове за поставяне. В крайна сметка печели този, който има най-много пулове на дъската. Стига се до равенство, ако в края на играта на дъската има еднакъв брой пулове от двете картинки.

GO!Съдържание: 1 дъска № 264 двойни пула (Момче и Момиче)2-ма играчи

Цел на играта: Да се блокира пул на противника, като се обгради със собствените пулове.Как се играе: В този случай се играе върху кръговете на дъската, които се намират между полетата. Всеки играч по ред поставя пуловете си върху кръговете един по един, като се опитва да обгради пуловете на противника.Печели този, който първи успее да обгради пул на противника със собствените си пулове.

ТАБЛАСъдържание:1 дъска № 92 зара15 пула Корони 15 пула Шапка на принцеса

2-ма играчиЦел на играта: Първи да извадиш всичките си пулове извън дъската преди противника.Как се играе: Всеки играч избира пуловете си: Корона или Шапка на принцеса и ги поставя на дъската, разделена на двуцветни триъгълници. Короните се движат по посоката, показана на Фиг.2, а Шапките по тази, показана на Фиг.3

Всяко флагче е поле, по което може да се придвижвате.Първи започва играчът, който хвърли най-голямо число със зара; щом дойде редът му, той хвърля двата зара и може да мести 2 пула, всеки с толкова полета, колкото сочи зарчето. Може да мести и само един пул със сумата от двата зара. Ако хвърли чифт, се премества 4 пъти хвърлената със заровете цифра. Пул на централната лента: Когато пулът е сам на дадено поле и върху него попадне противников пул, значи пулът е “ударен” и се премества на централната лента и изчаква да излезе при следващото хвърляне. За да го извадим от там, трябва да го поставим в поле, заето от собствени пулове (вж. фиг.4). Ако не можем да го направим, отстъпваме реда си, докато не успеем да го направим. Ако успеем да го извадим, можем да използваме числото на единия от заровете, за да извадим пула, и точките от другия зар, за да придвижи друг пул.

Правила:- Не можем да се преместим нашия пул на поле с повече от един противников пул. Има моменти, в които ще е трудно да се придвижваме и ще трябва да отстъпим реда.- Не можем да поставяме повече от 5 собствени пула в редица на един и същ триъгълник. - И накрая, щом даден пул достигне до последното поле-триъгълник преди изхода, трябва само да се хвърли единица с единия от заровете, за да се извади от дъската.

ЗМИИ И СТЪЛБИ Съдържание:1 дъска № 82 зара1 пул Вълк1 пул Прасенце1 пул Корона1 пул Шапка на принцеса

От 2-ма до 4-ма играчиЦел на играта: Играчът да стигне първи до поле 100.

Как се играе: Може да се играе с 1 или 2 зара, ако искаме да играем по-бързо. Започва този, който хвърли най-голяма сума с двата зара; придвижва се с толкова полета, колкото сочат заровете. Ако стигнем до стълбата, продължаваме нагоре, но ако попаднем на змийската глава, отстъпваме назад до края на опашката й.

MILLСъдържание:1 дъска № 79 пула Вълк9 пула Прасенце

2-ма играчиЦел на играта: Да наредим 3 собствени пула в линия: хоризонтална и вертикална, и да направим така, че противникът да остане само с 2 пула на дъската или да не може да ги мести поради блокирането им.Как се играе: всеки играч си избира пулове: Вълк или Прасенце. Тегли си жребий кои да започне първи. Всеки играч поставя 9-те си пула на дъската. След това пуловете се местят по линиите, за да направят редица от 3 еднакви пула. Когато даден играч събере 3 пула, той изважда от дъската един противников пул, така че победител става този, който успее да спечели 7 пула на противника, за да му попречи да направи редица от 3.

ИГРАТА НА ГЪСКАТАСъдържание:1 дъска № 11 пул Мечка1 пул Прасенце1 пул Ботуш1 пул Вълк

От 2-ма до 4-ма играчиЦел на играта: Играчът да стигне първи до поле 63.

Как се играе: всеки играч си избира пул и се тегли жребий между всичките играчи кой да започне първи. Хвърлят се по ред 2-та зара, сумата им показва броя на полетата, с които трябва да се премести пула.Играе се според посоченото на полето, където попадне пулът :- Поле 19 и 4_ Гора: играчът губи два пъти реда си.- Поле 31_ Тъмница: играчът губи реда си, докато друг играч не попадне на същото поле.- Поле 56_Страшилище: играчът губи 3 пъти реда си.- Поле 58_Череп: играчът “умира” и на следващия път трябва да започне от поле 1.

Поле 63 може да се достигне само с точно хвърляне, т.е. при хвърляне на по-голямо от необходимото число за достигане на поле 63, играчът трябва да се върне с толкова полета назад, с колкото е по-голямо числото.

ЧЕТИРИ В РЕДИЦАСъдържание:1 дъска № 521 пула Момче21 пула Момиче

2-ма играчиЦел на играта: Да се направи линия от четири пула с един и същ цвят. Линиите може да са хоризонтални, вертикални или диагонални.Как се играе: всеки играч си избира пул (Момче или Момиче) и по ред ги поставя на дъската, винаги един до друг (без да оставя свободни полета), като се опитва да направи редица от 4 пула с един и същи цвят.Печели този, който успее да нареди четири пула в редица. Ако никой не успее да направи редица, играта завършва с равенство.

КИТАЙСКА ДАМАСъдържание:1 дъска № 410 пула Мечка10 пула Прасенце10 пула Ботуш10 пула Корона10 пула Вълк10 пула Шапка на принцеса

От 2-ма до 6-ма играчи (никога 5)Цел на играта: Да се преместят 10-те собствени пула към противоположния връх на звездата.Как се играе: всеки играч поставя пуловете си на някой от върховете на звездата. Ако броят на играчите е четен, те поставят пуловете си на противоположните върхове. Ако играчите са трима, пуловете се поставят през един връх.По ред всеки играч мести само един пул, който може да се движи във всички посоки (напред, назад, хоризонтално или диагонално). Ако близките полета са заети от собствени или противникови пулове, те могат да се прескачат като в играта на Дама (но без да ги изяжда). Един единствен пул може да прави няколко скока, когато е на ред. Печели този, който първи постави пуловете си точно на противоположния връх на звездата.Останалите играчи могат да продължат да играят докато постигнат същия резултат.

ЛУДО (Не се сърди човече)Съдържание:1 дъска № 32 зара4 пула Прасенце4 пула Вълк4 пула Ботуш4 пула Мечка От 2-ма до 4-ма играчиЦел на играта: Да се преместят четирите пула в центъра на дъската преди останалите играчи.Как се играе: всеки играч се избира 4 пула и ги поставя в домовете им (къщичката на трите прасенца и гората, където живее вълкът). Започва този, който хвърли най-голямото число със заровете. За да влезеш в играта, трябва да хвърлиш шестица с един зар. Когато се падне шестица, поставя се пулът, който излиза на изходната стрелка на дома и се премества с толкова полета, колкото сочи другият зар.Играе се, като пуловете се местят по дъската в посока на часовниковата стрелка. Пример: ако заровете сочат 6 и 5, пулът излиза от дома и се премества с 5 полета напред по дъската.

Правила:- Ако играчът при движение напред попадне на пула на друг играч, той може да го прати обратно у дома или да застане върху пула му, така че противникът да го мести при всяко хвърляне. - Може и да продължи да се придвижва за своя сметка, когато пожелае. - Когато 2 различни пула, движещи се заедно, попаднат на трети, третият играч определя как да се играе. - Когато даден играч попадне на свой пул, той не може да се придвижва с двата пула едновременно.- Ако един играч направи 2 точки (двойно 1), а някой от противниковите пуловете е с 2 полета пред който и да е от пуловете му на дъската, той може да го изпрати обратно в основния му кръг и да заеме мястото му.- Когато пуловете стигнат до съответните полета, достигат до пътя на дънерите, който ще ги отведе до целта. Когато стигне до пътя, пред играча вече няма никакви препятствия и никой не може да го удари, но той трябва да хвърли точния брой точки, за да стигне до целта. В противен случай ще отстъпи с толкова полета, с колкото е надвишил необходимото и ще хвърля отново, когато му дойде реда, докато не постигне целта си.

Победител е този, който първи стигне с четирите си пула в центъра на дъската и отнесе короната.

СОЛИТАРИОСъдържание:1 дъска № 1032 пула Момиче

1играчЦел на играта: Да се извадят от дъската всички пулове, с изключение на един. Как се играе: Предлагаме няколко различни начални форми на игри. Но могат да се създадат и нови комбинации. За начало, пуловете се поставят върху дъската, според избрания начин.За да се отстраня пуловете от дъската, те трябва да прескачат и изяждат както е в играта на Дама. Прескача се винаги над съседния до тях, към свободно поле в хоризонтална или вертикална посока, но не и по диагонал.

ТРИ В РЕДИЦАСъдържание:1 дъска № 64 пула Замък4 пула Гора

2-ма играчиЦел на играта: Да се нареди вертикална, хоризонтална или диагонална редица с три пула.Как се играе: Всеки играч си избира пулове (Замък или Гора) и по ред ги поставя върху дъската, един до друг, като се опитва да нареди 3 пула в редица. Печели този, който успее да нареди три пула в редица.

Page 26: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

(BG) Класически игри, за да се забавляваме заедно през свободното време.Кутия пълна с игри с героите от любимите ни приказки, цели 11 различни игри!

Съдържание:5 двойни дъски 2 зара3 торбички за прибиране на пуловете4 пула Замък 4 пула Гора10 пула Мечка 10 пула Прасенце 10 пула Ботуш 10 пула Вълк 15 пула Корона 15 пула Шапка на принцеса64 двойни пула (Момче и Момиче)

РЕВЕРСИСъдържание: 1 дъска № 264 двойни пула (Момче и Момиче)

2-ма играчиЦел на играта: Да се завърши играта с повече пулове от противника.

Как се играе: Всеки играч си избира рисунка: Момче или Момиче. След това се поставят 4 пула, по 2 от всяка рисунка, в 4-те централни полета на дъската, така че еднаквите пулове да са по диагонал. Пулът на Момчето играе първи, след това се мести по ред, като се добавят пулове на дъската и се спазват следните правила:- Пуловете могат да се поставят само до противниковите. До пул на противника или в края на реда, в този случай, трябва да има наш пул в противоположния край на този, в които поставяме пула. Освен това, между тях не трябва да има празни полета. - Този ред може да бъде вертикален, хоризонтален или диагонален. Така пуловете на противника остават обкръжени от пула или пуловете, които вече са на дъската и новия пул.- Всеки път, когато даден играч постави пул и загради противниковите, обръща обкръжените пулове и те стават негови. - Ако при поставяне само на един пул се заградят противникови пулове на повече от една линия (хоризонтална, вертикална или диагонална), обръщат се всички обкръжени противникови пулове. - Ако даден играч не може да обкръжи нито един противников пул, той губи реда си.

Играта приключва, когато дъската се запълни или когато един от играчите не разполага с повече пулове за поставяне. В крайна сметка печели този, който има най-много пулове на дъската. Стига се до равенство, ако в края на играта на дъската има еднакъв брой пулове от двете картинки.

GO!Съдържание: 1 дъска № 264 двойни пула (Момче и Момиче)2-ма играчи

Цел на играта: Да се блокира пул на противника, като се обгради със собствените пулове.Как се играе: В този случай се играе върху кръговете на дъската, които се намират между полетата. Всеки играч по ред поставя пуловете си върху кръговете един по един, като се опитва да обгради пуловете на противника.Печели този, който първи успее да обгради пул на противника със собствените си пулове.

ТАБЛАСъдържание:1 дъска № 92 зара15 пула Корони 15 пула Шапка на принцеса

2-ма играчиЦел на играта: Първи да извадиш всичките си пулове извън дъската преди противника.Как се играе: Всеки играч избира пуловете си: Корона или Шапка на принцеса и ги поставя на дъската, разделена на двуцветни триъгълници. Короните се движат по посоката, показана на Фиг.2, а Шапките по тази, показана на Фиг.3

Всяко флагче е поле, по което може да се придвижвате.Първи започва играчът, който хвърли най-голямо число със зара; щом дойде редът му, той хвърля двата зара и може да мести 2 пула, всеки с толкова полета, колкото сочи зарчето. Може да мести и само един пул със сумата от двата зара. Ако хвърли чифт, се премества 4 пъти хвърлената със заровете цифра. Пул на централната лента: Когато пулът е сам на дадено поле и върху него попадне противников пул, значи пулът е “ударен” и се премества на централната лента и изчаква да излезе при следващото хвърляне. За да го извадим от там, трябва да го поставим в поле, заето от собствени пулове (вж. фиг.4). Ако не можем да го направим, отстъпваме реда си, докато не успеем да го направим. Ако успеем да го извадим, можем да използваме числото на единия от заровете, за да извадим пула, и точките от другия зар, за да придвижи друг пул.

Правила:- Не можем да се преместим нашия пул на поле с повече от един противников пул. Има моменти, в които ще е трудно да се придвижваме и ще трябва да отстъпим реда.- Не можем да поставяме повече от 5 собствени пула в редица на един и същ триъгълник. - И накрая, щом даден пул достигне до последното поле-триъгълник преди изхода, трябва само да се хвърли единица с единия от заровете, за да се извади от дъската.

ЗМИИ И СТЪЛБИ Съдържание:1 дъска № 82 зара1 пул Вълк1 пул Прасенце1 пул Корона1 пул Шапка на принцеса

От 2-ма до 4-ма играчиЦел на играта: Играчът да стигне първи до поле 100.

Как се играе: Може да се играе с 1 или 2 зара, ако искаме да играем по-бързо. Започва този, който хвърли най-голяма сума с двата зара; придвижва се с толкова полета, колкото сочат заровете. Ако стигнем до стълбата, продължаваме нагоре, но ако попаднем на змийската глава, отстъпваме назад до края на опашката й.

MILLСъдържание:1 дъска № 79 пула Вълк9 пула Прасенце

2-ма играчиЦел на играта: Да наредим 3 собствени пула в линия: хоризонтална и вертикална, и да направим така, че противникът да остане само с 2 пула на дъската или да не може да ги мести поради блокирането им.Как се играе: всеки играч си избира пулове: Вълк или Прасенце. Тегли си жребий кои да започне първи. Всеки играч поставя 9-те си пула на дъската. След това пуловете се местят по линиите, за да направят редица от 3 еднакви пула. Когато даден играч събере 3 пула, той изважда от дъската един противников пул, така че победител става този, който успее да спечели 7 пула на противника, за да му попречи да направи редица от 3.

ИГРАТА НА ГЪСКАТАСъдържание:1 дъска № 11 пул Мечка1 пул Прасенце1 пул Ботуш1 пул Вълк

От 2-ма до 4-ма играчиЦел на играта: Играчът да стигне първи до поле 63.

Как се играе: всеки играч си избира пул и се тегли жребий между всичките играчи кой да започне първи. Хвърлят се по ред 2-та зара, сумата им показва броя на полетата, с които трябва да се премести пула.Играе се според посоченото на полето, където попадне пулът :- Поле 19 и 4_ Гора: играчът губи два пъти реда си.- Поле 31_ Тъмница: играчът губи реда си, докато друг играч не попадне на същото поле.- Поле 56_Страшилище: играчът губи 3 пъти реда си.- Поле 58_Череп: играчът “умира” и на следващия път трябва да започне от поле 1.

Поле 63 може да се достигне само с точно хвърляне, т.е. при хвърляне на по-голямо от необходимото число за достигане на поле 63, играчът трябва да се върне с толкова полета назад, с колкото е по-голямо числото.

ЧЕТИРИ В РЕДИЦАСъдържание:1 дъска № 521 пула Момче21 пула Момиче

2-ма играчиЦел на играта: Да се направи линия от четири пула с един и същ цвят. Линиите може да са хоризонтални, вертикални или диагонални.Как се играе: всеки играч си избира пул (Момче или Момиче) и по ред ги поставя на дъската, винаги един до друг (без да оставя свободни полета), като се опитва да направи редица от 4 пула с един и същи цвят.Печели този, който успее да нареди четири пула в редица. Ако никой не успее да направи редица, играта завършва с равенство.

КИТАЙСКА ДАМАСъдържание:1 дъска № 410 пула Мечка10 пула Прасенце10 пула Ботуш10 пула Корона10 пула Вълк10 пула Шапка на принцеса

От 2-ма до 6-ма играчи (никога 5)Цел на играта: Да се преместят 10-те собствени пула към противоположния връх на звездата.Как се играе: всеки играч поставя пуловете си на някой от върховете на звездата. Ако броят на играчите е четен, те поставят пуловете си на противоположните върхове. Ако играчите са трима, пуловете се поставят през един връх.По ред всеки играч мести само един пул, който може да се движи във всички посоки (напред, назад, хоризонтално или диагонално). Ако близките полета са заети от собствени или противникови пулове, те могат да се прескачат като в играта на Дама (но без да ги изяжда). Един единствен пул може да прави няколко скока, когато е на ред. Печели този, който първи постави пуловете си точно на противоположния връх на звездата.Останалите играчи могат да продължат да играят докато постигнат същия резултат.

ЛУДО (Не се сърди човече)Съдържание:1 дъска № 32 зара4 пула Прасенце4 пула Вълк4 пула Ботуш4 пула Мечка От 2-ма до 4-ма играчиЦел на играта: Да се преместят четирите пула в центъра на дъската преди останалите играчи.Как се играе: всеки играч се избира 4 пула и ги поставя в домовете им (къщичката на трите прасенца и гората, където живее вълкът). Започва този, който хвърли най-голямото число със заровете. За да влезеш в играта, трябва да хвърлиш шестица с един зар. Когато се падне шестица, поставя се пулът, който излиза на изходната стрелка на дома и се премества с толкова полета, колкото сочи другият зар.Играе се, като пуловете се местят по дъската в посока на часовниковата стрелка. Пример: ако заровете сочат 6 и 5, пулът излиза от дома и се премества с 5 полета напред по дъската.

Правила:- Ако играчът при движение напред попадне на пула на друг играч, той може да го прати обратно у дома или да застане върху пула му, така че противникът да го мести при всяко хвърляне. - Може и да продължи да се придвижва за своя сметка, когато пожелае. - Когато 2 различни пула, движещи се заедно, попаднат на трети, третият играч определя как да се играе. - Когато даден играч попадне на свой пул, той не може да се придвижва с двата пула едновременно.- Ако един играч направи 2 точки (двойно 1), а някой от противниковите пуловете е с 2 полета пред който и да е от пуловете му на дъската, той може да го изпрати обратно в основния му кръг и да заеме мястото му.- Когато пуловете стигнат до съответните полета, достигат до пътя на дънерите, който ще ги отведе до целта. Когато стигне до пътя, пред играча вече няма никакви препятствия и никой не може да го удари, но той трябва да хвърли точния брой точки, за да стигне до целта. В противен случай ще отстъпи с толкова полета, с колкото е надвишил необходимото и ще хвърля отново, когато му дойде реда, докато не постигне целта си.

Победител е този, който първи стигне с четирите си пула в центъра на дъската и отнесе короната.

СОЛИТАРИОСъдържание:1 дъска № 1032 пула Момиче

1играчЦел на играта: Да се извадят от дъската всички пулове, с изключение на един. Как се играе: Предлагаме няколко различни начални форми на игри. Но могат да се създадат и нови комбинации. За начало, пуловете се поставят върху дъската, според избрания начин.За да се отстраня пуловете от дъската, те трябва да прескачат и изяждат както е в играта на Дама. Прескача се винаги над съседния до тях, към свободно поле в хоризонтална или вертикална посока, но не и по диагонал.

ТРИ В РЕДИЦАСъдържание:1 дъска № 64 пула Замък4 пула Гора

2-ма играчиЦел на играта: Да се нареди вертикална, хоризонтална или диагонална редица с три пула.Как се играе: Всеки играч си избира пулове (Замък или Гора) и по ред ги поставя върху дъската, един до друг, като се опитва да нареди 3 пула в редица. Печели този, който успее да нареди три пула в редица.

Page 27: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

(NL) De bekende spelletjes, om samen een leuke tijd te beleven.Een doos vol met spelletjes met onze favoriete sprookjes�guren. Wel 11 verschillende!

Inhoud:5 dubbele borden 2 dobbelstenen3 zakjes om de �ches te bewaren4 Fiches Kasteel 4 Fiches Bos10 Fiches Beer 10 Fiches Biggetje 10 Fiches Laars 10 Fiches Wolf 15 Fiches Kroon 15 Fiches Hoed64 dubbele �ches (Jongen en Meisje)

REVERSIInhoud: 1 bord nr. 264 dubbele �ches (Jongen en Meisje)

2 spelersDoel van het spel: Het spel beëindigen met meer �ches dan de tegenspeler. Hoe spelen: Elke speler kiest zijn tekening: Jongen of Meisje. Daarna worden de 4 �ches, 2 voor elke tekening, geplaatst in de 4 vakjes in het midden van het speelbord, zodat dezelfde �ches diagonaal liggen. De �che van de Jongen is eerst aan zet, daarna wordt om beurten gespeeld en worden �ches aan het bord toegevoegd volgens deze regels:- De �ches mogen enkel naast �ches van de tegenspeler geplaatst worden. Naast een �che van een tegenspeler of aan het uiteinde van een rij, in dat geval moet er een �che van ons aan het andere uiteinde staan. Bovendien mogen er geen vrije vakjes tussen liggen. - Deze rij kan verticaal, horizontaal of diagonaal zijn. Op die manier worden de �ches van de tegenspeler ingesloten tussen de rij(en) die reeds op het bord lag(en) en de nieuwe �che.- Telkens als een speler een �che plaatst en andere �ches van de tegenspeler insluit, keert hij de ingesloten �ches om en maakt hij er eigen �ches van. - Indien bij het leggen van een enkele �che op het bord �ches van de tegenspelers worden ingesloten in meer dan een lijn (horizontaal, verticaal of diagonaal), zullen alle ingesloten �ches van de tegenspeler omgedraaid worden. - Indien een speler geen enkele �che van de tegenspeler kan insluiten, verliest hij zijn beurt.

Het spel eindigt wanneer het bord vol is of wanneer een van de twee spelers geen �ches meer heeft om te plaatsen. In beide gevallen wint de persoon die de meeste �ches heeft op het bord. Indien hetzelfde aantal �ches van beide tekeningen op het bord ligt aan het einde van het spel, is er een gelijkspel.

GO!Inhoud: 1 bord nr. 264 dubbele �ches (Jongen en Meisje)

2 spelersDoel van het spel: Een �che van de tegenspeler insluiten door ze met eigen �ches te omringen.Hoe spelen: In dit geval wordt er gespeeld op de cirkels van het bord die tussen de vakjes verschijnen. Elke speler plaatst om beurten zijn �ches één voor één op de cirkels en probeert zo de �ches van de tegenspelers te omringen.De persoon die erin slaagt om met zijn �ches een �che van de tegenspeler te omringen wint het spel.

BACKGAMMONInhoud:1 bord nr. 92 dobbelstenen15 �ches Kronen 15 �ches Hoed Prinses

2 spelersDoel van het spel: De eerste speler zijn die al zijn eigen �ches buiten het bord krijgt voordat de tegenspeler dat doet.Hoe spelen: Elke speler kiest zijn �ches: Kroon of Hoed van prinses, en plaatst ze op het bord dat is verdeeld in driehoeken in twee verschillende kleuren. De kronen bewegen in de richting zoals die staat aangegeven in Figuur 2. De hoeden volgen de richting van Figuur 3.Elk vlaggetje is een vakje waarop de speler verder beweegt.De speler die het hoogste cijfer gooit met de dobbelsteen begint het spel; bij elke beurt werpt hij de 2 dobbelstenen en kan hij de 2 �ches hetzelfde aantal vakjes verplaatsen als het cijfer van elke dobbelsteen. Hij kan ook een enkele �che bewegen volgens de som van de twee dobbelstenen. Indien hetzelfde cijfer wordt geworpen met beide dobbelstenen, wordt 4 maal het cijfer van de dobbelstenen bewogen.

Fiche in de centrale band: indien een �che zich alleen in een vakje bevindt en een �che van de tegenspeler erop komt, wordt de “opgegeten” �che naar de centrale band verplaatst; de �che kan daar weggaan bij de volgende beurt. Om de �che er weg te halen, moet ze in een vakje met eigen �ches geplaatst worden (zie Figuur 4). Indien dat niet mogelijk is, verliest de speler zijn beurt. Indien de speler de �che weg kan halen, kan hij het cijfer van een van de dobbelstenen gebruiken om die �che uit de band te krijgen en de punten van de andere dobbelsteen om de andere �che te verplaatsen.

Regels:- De �che van een speler kan niet naar een vakje gebracht worden dat meer dan één �che van de tegenspeler bevat. Wanneer de speler zijn �che nergens kan verplaatsen, verliest hij zijn beurt.- Er kunnen niet meer dan 5 eigen �ches op rij zijn in dezelfde driehoek.- Indien een �che bij het laatste vakje-driehoek komt voordat het bord wordt verlaten, volstaat het dat met een van de dobbelstenen het cijfer 1 geworpen wordt om de �che uit het bord te krijgen.

SLANGEN EN TRAPPEN Inhoud:1 bord nr. 82 dobbelstenen1 �che Wolf1 �che Biggetje1 �che Kroon1 �che Hoed van Prinses

Van 2 tot 4 spelersDoel van het spel: De eerste zijn die het vakje 100 bereikt.Hoe spelen: We kunnen spelen met 1 dobbelsteen, of met 2 om sneller te spelen. De persoon die het hoogste nummer werpt met de dobbelstenen begint en beweegt evenveel vakjes als dat nummer. Als we bij de trap komen gaan we naar boven, maar als we terechtkomen op de kop van de slang vallen we terug tot aan het uiteinde van de staart.

MILLInhoud:1 bord nr. 79 �ches Wolf9 �ches Biggetje

2 spelersDoel van het spel: Erin slagen om 3 eigen �ches op één lijn te krijgen: horizontaal en verticaal, en erin slagen dat de tegenspeler eindigt met slechts 2 �ches op het bord of niet meer kan bewegen omdat al zijn �ches geblokkeerd zijn.Hoe spelen: elke speler kiest zijn �ches: Wolf of Biggetje. Er wordt geloot om te beslissen wie begint. Elke speler legt zijn 9 �ches op het bord. Daarna verschuiven ze de �ches langs de lijnen om rijen van 3 gelijke �ches te vormen. Wanneer een speler 3 �ches bijeenkrijgt, neemt hij een �che van de tegenspeler weg; de winnaar is de persoon die er het eerst in slaagt om 7 �ches van de tegenspeler weg te halen, zodat die geen rij van 3 meer kan maken.

GANZENBORDInhoud:1 bord nr. 11 �che Beer1 �che Biggetje1 �che Laars1 �che Wolf

Van 2 tot 4 spelersDoel van het spel: De eerste zijn om het vakje 63 te bereiken.Hoe spelen: elke speler kiest zijn �che en er wordt geloot wie mag beginnen. Om beurten worden de 2 dobbelstenen geworpen, de som van beide geeft het aantal vakjes aan dat de speler vooruit mag bewegen. Er wordt gespeeld volgens het vakje waar de speler terechtkomt:- Vakje 19 en 4_ Bos: de speler moet 2 beurten overslaan.- Vakje 31_ Kerker: de speler slaat zijn beurt over tot de andere speler op hetzelfde vakje terechtkomt.- Vakje 56_ Oger: de speler moet 3 beurten overslaan.- Vakje 58_ Doodshoofd: de speler “sterft” en moet bij zijn volgende beurt opnieuw vanaf het vakje 1 beginnen.

Het vakje 63 kan enkel bereikt worden wanneer het exacte nummer geworpen wordt; indien een hoger nummer geworpen wordt, moet evenveel vakjes teruggegaan worden als het verschil.

VIER OP EEN RIJInhoud:1 bord nr. 521 �ches Jongen21 �ches Meisje

2 spelersDoel van het spel: Een lijn vormen met vier �ches van dezelfde kleur. De lijnen kunnen horizontaal, verticaal of diagonaal zijn.Hoe spelen: elke speler kiest zijn �che (Jongen of Meisje) en plaatst ze om beurten op het bord, steeds naast een andere (zonder gaten ertussen) om te proberen 4 �ches van zijn kleur op één lijn te krijgen.De speler die erin slaagt om vier �ches op een rij te plaatsen, wint het spel. Indien niemand een lijn kan vormen, eindigt het duel in een gelijkspel.

CHINEES DAMMENInhoud:1 bord nr. 410 �ches Beer10 �ches Biggetje10 �ches Laars10 �ches Kroon10 �ches Wolf10 �ches Hoed van Prinses

Van 2 tot 6 spelers (nooit 5)Doel van het spel: De 10 eigen �ches naar het tegenoverliggende punt van de ster bewegen.Hoe spelen: elke speler plaatst zijn �ches op een punt van de ster. Bij een even aantal spelers leggen ze hun �ches op de tegenoverliggende punten. Bij drie spelers wordt een bezet punt telkens afgewisseld met een leeg punt.Om beurten beweegt elke speler een enkele �che in een bepaalde richting (vooruit, achteruit, horizontaal en diagonaal). Indien de vakjes ernaast bezet zijn, door een eigen �che of een �che van de tegenspeler, kan de �che er overheen springen zoals bij het dammen (maar zonder �ches 'op te eten'). Een enkele �che kan verscheidene sprongen maken in dezelfde beurt.

De persoon die al zijn �ches het eerst naar het punt dat recht tegenover zijn punt ligt kan brengen, wint het spel. De andere spelers kunnen voortspelen tot ook zij hierin slagen.

LUDO (Mens erger je niet)Inhoud:1 bord nr. 32 dobbelstenen4 �ches Biggetje4 �ches Wolf4 �ches Laars4 �ches Beer Van 2 tot 4 spelersDoel van het spel: De vier �ches zo snel mogelijk als eerste naar het midden van het bord brengen.Hoe spelen: elke speler kiest zijn 4 �ches en legt deze in hun huizen (de hutjes van de drie biggetjes en het bos waar de wolf leeft). De persoon die het hoogste nummer gooit met de dobbelstenen begint het spel. Om het spel te beginnen, moeten 6 punten geworpen worden met een dobbelsteen. Wanneer een 6 geworpen wordt, wordt de �che geplaatst die zal vertrekken aan de pijl van de uitgang van het huis; de �che beweegt volgens het aantal punten van de andere dobbelsteen. De �ches bewegen over het bord in de richting van de wijzers van de klok. Voorbeeld: indien een 6 en een 5 geworpen wordt, verlaat de �che het huis en gaat het 5 vakjes vooruit op het bord.

Regels:- Indien een speler terechtkomt op de �che van een andere speler, kan hij die terug naar huis sturen of op de �che van de andere speler blijven zitten en zich door hem laten meenemen telkens als die de dobbelstenen gooit. - Hij kan ook opnieuw op eigen houtje verder gaan wanneer hij dat wil. - Wanneer 2 verschillende �ches samen bewegen en terechtkomen op een derde �che, bepaalt die derde speler de manier om verder te spelen. - De speler die terechtkomt op een van zijn �ches kan niet met beide tegelijk vooruitgaan.- Indien een speler 2 punten werpt (dubbele 1) en een van de �ches van de tegenspeler 2 vakjes verder staat dan een van zijn �ches op het bord, kan hij die terug naar de basiscirkel sturen en zijn plaats innemen.- Wanneer de �ches de overeenkomstige vakjes bereiken, komen ze bij het pad van de boomstammen die ze naar de eindstreep brengt. Wanneer dit pad bereikt wordt, heeft de speler geen enkel obstakel meer en kan niemand hem 'opeten'; wel moet hij het exacte aantal punten gooien om de eindstreep te halen. Anders moet hij evenveel vakjes teruggaan als het aantal punten dat hij te veel heeft gegooid en moet hij de volgende beurt afwachten om het opnieuw te proberen.

De winnaar is de speler die het eerst zijn vier �ches in het centrum van het bord krijgt en de kroon ontvangt.

SOLITAIREInhoud:1 bord nr. 1032 �ches Meisje

1 spelerDoel van het spel: Alle �ches op één na van het bord halen. Hoe spelen: Er worden verschillende vormen voorgesteld om het spel te beginnen. Er kunnen echter ook nieuwe combinaties gecreëerd worden. Om het spel te beginnen worden de �ches op het bord gelegd volgens de gekozen vorm.Om de �ches van het bord te halen, springen ze en eten ze andere �ches op zoals bij het dammen. Ze springen altijd over de �che ernaast, naar een leeg vakje, horizontaal of verticaal maar niet diagonaal.

DRIE OP EEN RIJInhoud:1 bord nr. 64 �ches Kasteel4 �ches Bos

2 spelersDoel van het spel: Een verticale, horizontale of diagonale rij vormen met drie �ches.Hoe spelen: Elke speler kiest zijn �ches (Kasteel of Bos) en plaatst ze om beurten op het bord, de ene �che naast de andere, tot 3 �ches op dezelfde lijn liggen. De speler die erin slaagt om drie �ches op een rij te plaatsen, wint het spel.

Page 28: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

(NL) De bekende spelletjes, om samen een leuke tijd te beleven.Een doos vol met spelletjes met onze favoriete sprookjes�guren. Wel 11 verschillende!

Inhoud:5 dubbele borden 2 dobbelstenen3 zakjes om de �ches te bewaren4 Fiches Kasteel 4 Fiches Bos10 Fiches Beer 10 Fiches Biggetje 10 Fiches Laars 10 Fiches Wolf 15 Fiches Kroon 15 Fiches Hoed64 dubbele �ches (Jongen en Meisje)

REVERSIInhoud: 1 bord nr. 264 dubbele �ches (Jongen en Meisje)

2 spelersDoel van het spel: Het spel beëindigen met meer �ches dan de tegenspeler. Hoe spelen: Elke speler kiest zijn tekening: Jongen of Meisje. Daarna worden de 4 �ches, 2 voor elke tekening, geplaatst in de 4 vakjes in het midden van het speelbord, zodat dezelfde �ches diagonaal liggen. De �che van de Jongen is eerst aan zet, daarna wordt om beurten gespeeld en worden �ches aan het bord toegevoegd volgens deze regels:- De �ches mogen enkel naast �ches van de tegenspeler geplaatst worden. Naast een �che van een tegenspeler of aan het uiteinde van een rij, in dat geval moet er een �che van ons aan het andere uiteinde staan. Bovendien mogen er geen vrije vakjes tussen liggen. - Deze rij kan verticaal, horizontaal of diagonaal zijn. Op die manier worden de �ches van de tegenspeler ingesloten tussen de rij(en) die reeds op het bord lag(en) en de nieuwe �che.- Telkens als een speler een �che plaatst en andere �ches van de tegenspeler insluit, keert hij de ingesloten �ches om en maakt hij er eigen �ches van. - Indien bij het leggen van een enkele �che op het bord �ches van de tegenspelers worden ingesloten in meer dan een lijn (horizontaal, verticaal of diagonaal), zullen alle ingesloten �ches van de tegenspeler omgedraaid worden. - Indien een speler geen enkele �che van de tegenspeler kan insluiten, verliest hij zijn beurt.

Het spel eindigt wanneer het bord vol is of wanneer een van de twee spelers geen �ches meer heeft om te plaatsen. In beide gevallen wint de persoon die de meeste �ches heeft op het bord. Indien hetzelfde aantal �ches van beide tekeningen op het bord ligt aan het einde van het spel, is er een gelijkspel.

GO!Inhoud: 1 bord nr. 264 dubbele �ches (Jongen en Meisje)

2 spelersDoel van het spel: Een �che van de tegenspeler insluiten door ze met eigen �ches te omringen.Hoe spelen: In dit geval wordt er gespeeld op de cirkels van het bord die tussen de vakjes verschijnen. Elke speler plaatst om beurten zijn �ches één voor één op de cirkels en probeert zo de �ches van de tegenspelers te omringen.De persoon die erin slaagt om met zijn �ches een �che van de tegenspeler te omringen wint het spel.

BACKGAMMONInhoud:1 bord nr. 92 dobbelstenen15 �ches Kronen 15 �ches Hoed Prinses

2 spelersDoel van het spel: De eerste speler zijn die al zijn eigen �ches buiten het bord krijgt voordat de tegenspeler dat doet.Hoe spelen: Elke speler kiest zijn �ches: Kroon of Hoed van prinses, en plaatst ze op het bord dat is verdeeld in driehoeken in twee verschillende kleuren. De kronen bewegen in de richting zoals die staat aangegeven in Figuur 2. De hoeden volgen de richting van Figuur 3.Elk vlaggetje is een vakje waarop de speler verder beweegt.De speler die het hoogste cijfer gooit met de dobbelsteen begint het spel; bij elke beurt werpt hij de 2 dobbelstenen en kan hij de 2 �ches hetzelfde aantal vakjes verplaatsen als het cijfer van elke dobbelsteen. Hij kan ook een enkele �che bewegen volgens de som van de twee dobbelstenen. Indien hetzelfde cijfer wordt geworpen met beide dobbelstenen, wordt 4 maal het cijfer van de dobbelstenen bewogen.

Fiche in de centrale band: indien een �che zich alleen in een vakje bevindt en een �che van de tegenspeler erop komt, wordt de “opgegeten” �che naar de centrale band verplaatst; de �che kan daar weggaan bij de volgende beurt. Om de �che er weg te halen, moet ze in een vakje met eigen �ches geplaatst worden (zie Figuur 4). Indien dat niet mogelijk is, verliest de speler zijn beurt. Indien de speler de �che weg kan halen, kan hij het cijfer van een van de dobbelstenen gebruiken om die �che uit de band te krijgen en de punten van de andere dobbelsteen om de andere �che te verplaatsen.

Regels:- De �che van een speler kan niet naar een vakje gebracht worden dat meer dan één �che van de tegenspeler bevat. Wanneer de speler zijn �che nergens kan verplaatsen, verliest hij zijn beurt.- Er kunnen niet meer dan 5 eigen �ches op rij zijn in dezelfde driehoek.- Indien een �che bij het laatste vakje-driehoek komt voordat het bord wordt verlaten, volstaat het dat met een van de dobbelstenen het cijfer 1 geworpen wordt om de �che uit het bord te krijgen.

SLANGEN EN TRAPPEN Inhoud:1 bord nr. 82 dobbelstenen1 �che Wolf1 �che Biggetje1 �che Kroon1 �che Hoed van Prinses

Van 2 tot 4 spelersDoel van het spel: De eerste zijn die het vakje 100 bereikt.Hoe spelen: We kunnen spelen met 1 dobbelsteen, of met 2 om sneller te spelen. De persoon die het hoogste nummer werpt met de dobbelstenen begint en beweegt evenveel vakjes als dat nummer. Als we bij de trap komen gaan we naar boven, maar als we terechtkomen op de kop van de slang vallen we terug tot aan het uiteinde van de staart.

MILLInhoud:1 bord nr. 79 �ches Wolf9 �ches Biggetje

2 spelersDoel van het spel: Erin slagen om 3 eigen �ches op één lijn te krijgen: horizontaal en verticaal, en erin slagen dat de tegenspeler eindigt met slechts 2 �ches op het bord of niet meer kan bewegen omdat al zijn �ches geblokkeerd zijn.Hoe spelen: elke speler kiest zijn �ches: Wolf of Biggetje. Er wordt geloot om te beslissen wie begint. Elke speler legt zijn 9 �ches op het bord. Daarna verschuiven ze de �ches langs de lijnen om rijen van 3 gelijke �ches te vormen. Wanneer een speler 3 �ches bijeenkrijgt, neemt hij een �che van de tegenspeler weg; de winnaar is de persoon die er het eerst in slaagt om 7 �ches van de tegenspeler weg te halen, zodat die geen rij van 3 meer kan maken.

GANZENBORDInhoud:1 bord nr. 11 �che Beer1 �che Biggetje1 �che Laars1 �che Wolf

Van 2 tot 4 spelersDoel van het spel: De eerste zijn om het vakje 63 te bereiken.Hoe spelen: elke speler kiest zijn �che en er wordt geloot wie mag beginnen. Om beurten worden de 2 dobbelstenen geworpen, de som van beide geeft het aantal vakjes aan dat de speler vooruit mag bewegen. Er wordt gespeeld volgens het vakje waar de speler terechtkomt:- Vakje 19 en 4_ Bos: de speler moet 2 beurten overslaan.- Vakje 31_ Kerker: de speler slaat zijn beurt over tot de andere speler op hetzelfde vakje terechtkomt.- Vakje 56_ Oger: de speler moet 3 beurten overslaan.- Vakje 58_ Doodshoofd: de speler “sterft” en moet bij zijn volgende beurt opnieuw vanaf het vakje 1 beginnen.

Het vakje 63 kan enkel bereikt worden wanneer het exacte nummer geworpen wordt; indien een hoger nummer geworpen wordt, moet evenveel vakjes teruggegaan worden als het verschil.

VIER OP EEN RIJInhoud:1 bord nr. 521 �ches Jongen21 �ches Meisje

2 spelersDoel van het spel: Een lijn vormen met vier �ches van dezelfde kleur. De lijnen kunnen horizontaal, verticaal of diagonaal zijn.Hoe spelen: elke speler kiest zijn �che (Jongen of Meisje) en plaatst ze om beurten op het bord, steeds naast een andere (zonder gaten ertussen) om te proberen 4 �ches van zijn kleur op één lijn te krijgen.De speler die erin slaagt om vier �ches op een rij te plaatsen, wint het spel. Indien niemand een lijn kan vormen, eindigt het duel in een gelijkspel.

CHINEES DAMMENInhoud:1 bord nr. 410 �ches Beer10 �ches Biggetje10 �ches Laars10 �ches Kroon10 �ches Wolf10 �ches Hoed van Prinses

Van 2 tot 6 spelers (nooit 5)Doel van het spel: De 10 eigen �ches naar het tegenoverliggende punt van de ster bewegen.Hoe spelen: elke speler plaatst zijn �ches op een punt van de ster. Bij een even aantal spelers leggen ze hun �ches op de tegenoverliggende punten. Bij drie spelers wordt een bezet punt telkens afgewisseld met een leeg punt.Om beurten beweegt elke speler een enkele �che in een bepaalde richting (vooruit, achteruit, horizontaal en diagonaal). Indien de vakjes ernaast bezet zijn, door een eigen �che of een �che van de tegenspeler, kan de �che er overheen springen zoals bij het dammen (maar zonder �ches 'op te eten'). Een enkele �che kan verscheidene sprongen maken in dezelfde beurt.

De persoon die al zijn �ches het eerst naar het punt dat recht tegenover zijn punt ligt kan brengen, wint het spel. De andere spelers kunnen voortspelen tot ook zij hierin slagen.

LUDO (Mens erger je niet)Inhoud:1 bord nr. 32 dobbelstenen4 �ches Biggetje4 �ches Wolf4 �ches Laars4 �ches Beer Van 2 tot 4 spelersDoel van het spel: De vier �ches zo snel mogelijk als eerste naar het midden van het bord brengen.Hoe spelen: elke speler kiest zijn 4 �ches en legt deze in hun huizen (de hutjes van de drie biggetjes en het bos waar de wolf leeft). De persoon die het hoogste nummer gooit met de dobbelstenen begint het spel. Om het spel te beginnen, moeten 6 punten geworpen worden met een dobbelsteen. Wanneer een 6 geworpen wordt, wordt de �che geplaatst die zal vertrekken aan de pijl van de uitgang van het huis; de �che beweegt volgens het aantal punten van de andere dobbelsteen. De �ches bewegen over het bord in de richting van de wijzers van de klok. Voorbeeld: indien een 6 en een 5 geworpen wordt, verlaat de �che het huis en gaat het 5 vakjes vooruit op het bord.

Regels:- Indien een speler terechtkomt op de �che van een andere speler, kan hij die terug naar huis sturen of op de �che van de andere speler blijven zitten en zich door hem laten meenemen telkens als die de dobbelstenen gooit. - Hij kan ook opnieuw op eigen houtje verder gaan wanneer hij dat wil. - Wanneer 2 verschillende �ches samen bewegen en terechtkomen op een derde �che, bepaalt die derde speler de manier om verder te spelen. - De speler die terechtkomt op een van zijn �ches kan niet met beide tegelijk vooruitgaan.- Indien een speler 2 punten werpt (dubbele 1) en een van de �ches van de tegenspeler 2 vakjes verder staat dan een van zijn �ches op het bord, kan hij die terug naar de basiscirkel sturen en zijn plaats innemen.- Wanneer de �ches de overeenkomstige vakjes bereiken, komen ze bij het pad van de boomstammen die ze naar de eindstreep brengt. Wanneer dit pad bereikt wordt, heeft de speler geen enkel obstakel meer en kan niemand hem 'opeten'; wel moet hij het exacte aantal punten gooien om de eindstreep te halen. Anders moet hij evenveel vakjes teruggaan als het aantal punten dat hij te veel heeft gegooid en moet hij de volgende beurt afwachten om het opnieuw te proberen.

De winnaar is de speler die het eerst zijn vier �ches in het centrum van het bord krijgt en de kroon ontvangt.

SOLITAIREInhoud:1 bord nr. 1032 �ches Meisje

1 spelerDoel van het spel: Alle �ches op één na van het bord halen. Hoe spelen: Er worden verschillende vormen voorgesteld om het spel te beginnen. Er kunnen echter ook nieuwe combinaties gecreëerd worden. Om het spel te beginnen worden de �ches op het bord gelegd volgens de gekozen vorm.Om de �ches van het bord te halen, springen ze en eten ze andere �ches op zoals bij het dammen. Ze springen altijd over de �che ernaast, naar een leeg vakje, horizontaal of verticaal maar niet diagonaal.

DRIE OP EEN RIJInhoud:1 bord nr. 64 �ches Kasteel4 �ches Bos

2 spelersDoel van het spel: Een verticale, horizontale of diagonale rij vormen met drie �ches.Hoe spelen: Elke speler kiest zijn �ches (Kasteel of Bos) en plaatst ze om beurten op het bord, de ene �che naast de andere, tot 3 �ches op dezelfde lijn liggen. De speler die erin slaagt om drie �ches op een rij te plaatsen, wint het spel.

Page 29: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

87457

(CZ) Klasické hry, jak si to užít spolu Krabice plná her s pohádkovými figurkami, které milujeme nejvíc – až jedenáct různých her! Obsah: 5 dvojitých hracích desek 2 kostky 3 sáčky na uschování hracích figur 4 kousky hradu 4 kousky lesa 10 ks medvěd 10 ks prasátko 10 ks bota 10 ks vlk 15 ks koruna 15 ks klobouček princezny 64 dvojitých kusů (kluk a holka) REVERSI Obsah: 1 hrací deska č. 2 64 dvojitých kusů (kluk a holka) Pro 2 hráče Cíl hry: Ukončit hru s větším počtem hracích kamenů než protihráč. Návod ke hře: Každý hráč si vybere obrázek: kluka nebo holku. Potom se položí čtyři hrací kameny – dva na každý obrázek – na středová pole hrací desky tak, aby vždy proti sobě úhlopříčně ležely dva stejné kameny. Hráč s obrázkem kluka začíná a pak se hraje střídavě, přičemž další hrací kameny se pokládají na hrací desku podle následujících pravidel:

- Hrací kameny se smí pokládat pouze vedle kamenů protihráče. Při pokládání kamenu se musí na druhé straně řady nacházet kámen stejného hráče. Kromě toho nesmí být mezi kameny této řady žádná volná pole.

- Tato řada může být podélná příčná nebo šikmá. Pak se uzavírají hrací kameny protihráče mezi kámen nebo kameny, které se již na hrací desce nachází, a nový kámen.

- Pokaždé, když hráč položí kámen a uzavře jeden nebo více protivníkových kamenů, tyto protivníkovy kameny obrátí a vymění je za vlastní kameny.

- Pokud položením jen jednoho jediného hracího kamene do více než jedné příčné, podélné nebo šikmé řady dojde k uzavření protihráčových kamenů, obrátí se všechny dotyčné kameny protihráče.

- Pokud hráč nemůže uzavřít žádný kámen protihráče, je na řadě druhý hráč. Hra je u konce, pokud je hrací deska plná nebo jeden z hráčů již nemá žádné kameny pro pokládání. V každém případě vyhrává ten, kdo má na desce nejvíce hracích kamenů. Pokud se na konci hry na hrací desce nachází stejný počet kamenů od obou obrázků, pak hra končí nerozhodně. GO! Obsah: 1 hrací deska č. 2 64 dvojitých kusů (kluk a holka) Pro 2 hráče Cíl hry: Uzavřít jeden hrací kámen protihráče tím, že je obkroužen vlastními hracími kameny.

Page 30: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

87457

Návod ke hře: V tomto případě se hraje na kruzích, které se nachází mezi poli hrací desky. Každý hráč pokládá střídavě jeden hrací kámen na některý z kruhů a pokouší se uzamknout kameny protihráče. Vyhrává ten, kdo jako první obkrouží svými kameny jeden kámen protihráče. VRHCÁBY Obsah: 1 hrací deska č. 9 2 kostky 15 ks koruna 15 ks klobouček princezny Cíl hry: Dostat své hrací kameny z hrací desky jako první. Návod ke hře: Každý hráč si zvolí jeden z hracích kamenů, korunu nebo princeznin klobouček a pokládá své kameny na hrací pole rozdělené na dvoubarevné trojúhelníky. Koruny se pohybují ve směru ukázaném na obrázku 2, kloboučky ve směru na obrázku 3. Každý praporek představuje hrací pole, přes které se postupuje. Kdo hodí kostkou největší číslo, začíná. Pokaždé se hází dvěma kostkami, přičemž se smí pohybovat dvěma hracími kameny: vždy o takový počet polí, kolik ukáže kostka. Je ovšem také možné pohybovat podle počtu očí obou kostek dohromady s jediným hracím kamenem. Ukážou-li kostky 2 stejná čísla, lze dále táhnout čtyřnásobkem počtu očí kostek. Hrací kámen na středové čáře: Pokud se hrací kámen nachází sám na jednom poli a protivníkův kámen se strefí do tohoto pole, je tento kámen poražen. Potom se pokládá na středovou čáru a musí čekat na to, zda se bude moci v příštím tahu znovu vrátit do hry. Aby se odtud dostal, musí být přenesen na pole s vlastními hracími kameny (viz obr. 4). Pokud to není možné, je příslušný hráč vyřazen, dokud tato možnost nenastane. Jakmile se může znovu vrátit do hry, má možnost využít počet očí jedné kostky k tomu, aby uvedl kámen ze středové čáry znovu do hry a počet očí druhé kostky použít pro pohyb jiného hracího kamene. Pravidla:

- Hráč nemůže posunout svůj kámen na políčko, na kterém se nachází dva nebo více kamenů protihráče. Nastávají okamžiky, kdy není možné, táhnout s kamenem; pak hráč musí jedno kolo vynechat.

- Na stejný trojúhelník se nesmí položit více než pět vlastních kamenů. - Aby bylo možné, vzít z hrací desky kámen, který se nachází na posledním trojúhelníkovém poli, stačí,

když se na jedné z obou kostek objeví jednička. HADI A ŽEBŘÍKY Obsah: 1 hrací deska č. 8 2 kostky 1 ks vlk 1 ks prasátko 1 ks koruna 1 ks klobouček princezny Pro 2 až 4 hráče Cíl hry: Dosáhnout pole číslo 100 jako první.

Page 31: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

87457

Návod ke hře: Hraje se jednou kostkou – nebo se dvěma, pokud má vše probíhat rychleji. Kdo hodí největší číslo, začíná a postoupí o tolik polí, kolik ukazuje kostka. Dostane-li se některý z hráčů k žebříku, leze po něm nahoru. Pokud ovšem táhne na hlavu hada, spadne až na konec jeho ocasu. MLÝN Obsah: 1 hrací deska č. 7 9 ks vlk 9 ks prasátko Pro 2 hráče Cíl hry: Dostat tří vlastní hrací kameny na podélnou nebo příčnou řadu a dokázat, aby protihráč měl na desce již jen dva kameny nebo už nemohl táhnout, protože všechny jeho kameny jsou blokovány. Návod ke hře: Každý hráč si vybere jeden hrací kámen: Vlka nebo prasátko. Principem náhody se rozhodne, kdo začne. Každý hráč postupně pokládá svých devět hracích kamenů na desku. Pak se kameny pohybuje po čárách k vytvoření řady tří stejných kamenů. Pokud hráč postaví mlýn, čili dostane tři kameny do řady, smí vzít z hracího pole jeden protihráčův kámen. Proto vyhraje ten, kdo dokáže nejdříve vzít z políčka sedm protihráčových kamenů, aby protihráč nemohl postavit žádný mlýn. HUSÍ HRA Obsah: 1 hrací deska č. 1 2 ks medvěd 1 ks prasátko 1 ks vlk Pro 2 až 4 hráče Cíl hry: Dosáhnout jako první na políčko 63. Návod na hru: Každý hráč si vyhledá hrací kámen a podle náhody se rozhodne, kdo začne. Podle řady hází každý hráč oběma kostkami; součet očí na kostkách ukazuje, kolik polí se smí postoupit. Postoupí-li hráč na některé ze zvláštních polí, platí tato pravidla

- Pole 19 a 4_ les: Hráč vypadává na dvě kola ze hry. - Pole 31_vězení: Hráč vypadává ze hry tak dlouho, dokud na toto pole nepřijde jiný hráč. - Pole 56_příšera: Hráč vypadává na tři kola ze hry. - Pole 58_lebka: Hráč „umírá“ a musí v příštím kole začít opět na poli 1.

Políčko 63 je možné dosáhnout pouze s přesným počtem očí na kostce, tzn., že pokud je hozeno vyšší číslo, než kolik jich až do políčka 63 chybí, musí se za každé oko navíc jít o jedno políčko nazpět. ČTYŘI VYHRÁVÁ Obsah: 1 hrací deska č. 5 21 ks kluk 21 ks holka Pro 2 hráče Cíl hry: Položit čáru ze čtyř kamenů stejné barvy. Čáry mohou probíhat vodorovně, svisle anebo úhlopříčně.

Page 32: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

87457

Návod na hru: Hráči se rozhodnou pro jednu barvu (holka nebo kluk) a střídavě pokládají své kameny a hrací desku, přičemž musí být položen vždy jeden kámen vedle druhého a nesmí vznikat žádné mezery. Je nutné se pokusit dostat čtyři kameny své barvy do jedné řady. Kdo má první čtyři své kameny v jedné řadě, vyhrává. Když nikdo nedokáže položit jednu řadu, hra končí nerozhodně. HALMA Obsah: 1 hrací deska č. 4 10 ks medvěd 10 ks prasátko 10 ks boty 10 ks koruna 10 ks vlk 10 ks klobouček princezny Pro 2 až 6 hráčů (avšak nikdy 5) Cíl hry: Přesunout deset vlastních hracích kamenů do špice hvězdy ležící přímo naproti. Návod na hru: Každý hráč postaví své kameny do jedné špičky hvězdy. Pokud je počet hráčů sudý, postaví se kameny do protilehlých špiček hvězdy. Pokud hrají tři hráči, je střídavě jedna špice obsazena a jedna je volná. Podle řady táhne každý hráč pouze s jedním kamenem, kterým může táhnout libovolným směrem (vpřed, vzad, do strany nebo úhlopříčně). Pokud jsou bezprostředně hraničící pole obsazena vlastním nebo cizím kamenem, smí se přes něj kamenem přeskočit jako při hře dáma (aniž by se ovšem vyhazoval). Kamenem můžeme při jednom tahu přeskočit i více kamenů. Ten, kdo první přetáhne všechny své kameny do protilehlé špice hvězdy, ten vyhrává. Ostatní hráči hrají dále, až také oni dosáhnou svého cíle. ČLOVĚČE, NEZLOB SE Obsah: 1 hrací deska č. 3 2 kostky 4 ks prasátko 4 ks vlk 4 ks boty 4 ks medvěd Pro 2 až 4 hráče Cíl hry: Přesunout své čtyři hrací kameny do herního středového pole. Návod na hru: Každý hráč si vyhledá své hrací kameny a uloží je do svého domečku (boudy tří prasátek a les, kde žije vlk). Začíná ten, kdo se svými dvěma kostkami docílí nejvyšší číslo. Abychom směli vzít svůj kámen z domečku, musíme kostkou hodit šestku. Jakmile hodíme šestku, položíme kámen na šipku vedle domečku a pohybujeme s ním podle počtu očí na druhé kostce. Kameny se pohybují kolem hracího pole ve směru hodinových ručiček. Příklad: Když hodíme jednou kostkou šestku a druhou pětku, položíme kámen vedle domečku a postoupíme s ním o pět políček. Pravidla:

Page 33: Fabu-LudosDe 2 a 4 jugadores Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al centro del tablero, antes que el resto de jugadores. Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y las

87457

- Pokud hráč narazí při postupu vpřed na kámen jiného hráče, může ho buď poslat zpátky do domečku anebo se postavit na něho, aby s ním protihráč při každém tahu pohyboval společně.

- Kdykoli pak má chuť, může od tohoto kamene sestoupit a dále táhnout sám. - Pokud dva na sobě ležící kameny narazí na třetí kámen, tak rozhoduje tento třetí hráč, jak se nyní

bude postupovat. - Narazí-li hráč na svůj vlastní kámen, nemůže postupovat oběma současně. - Hodí-li hráč dvě jedničky a nachází-li se kámen protihráče dvě políčka před libovolným z jeho kamenů,

může ho poslat zpět do jeho výchozího kruhu a toto políčko obsadit. - Dostanou-li se kameny na odpovídající políčka, postupují na kmenovou cestu, která je přivádí k cíli.

Jakmile se na tuto cestu jednou dostanou, hráči již nic nebrání a také ho již nikdo nemůže poslat domů; jen musí ovšem hodit přesný počet očí, aby se do cíle dostal. Hodí-li příliš velké číslo, musí se o stejný počet políček, která hodil navíc, vrátit a pokusit se znovu o postup, jakmile je opět na řadě.

Ten, kdo se první dostane se všemi svými čtyřmi hracími kameny do středového hracího pole, dostává Korunu a vyhrává. SOLITÉR Obsah: 1 hrací deska č. 10 32 kamenů s holkou Pro 1 hráče Cíl hry: Získat všechny kameny z hrací desky až na jeden. Návod na hru: Navrhujeme více počátečních variant hry. Mohou být ovšem objeveny i další nové kombinace. Na počátku musí být kameny položeny na hrací pole podle zvolené varianty. K odstranění kamenů z hracího pole přeskakujte a přeskočený kámen vyřazujte tak, jako při hře dáma. Přes sousední kámen musíte vždy skákat na prázdné políčko. To se může dít vodorovně nebo svisle, avšak nikoli úhlopříčně. TROJKA VYHRÁVÁ Obsah: 1 hrací deska č. 6 4 kousky hrad 4 kousky les Pro 2 hráče Cíl hry: Pomocí tří kamenů vytvořit vodorovnou, svislou nebo úhlopříčnou řadu. Návod na hru: Každý hráč se vybere hrací kámen (hrad nebo les) a pokládá své kameny střídavě a vždy jeden vedle druhého na hrací desku. Přitom se pokouší dostat tři kameny do jedné řady. Vyhrává ten, kdo má první tři kameny v jedné řadě. (CZ) Tuto informaci uchovejte pro pozdější čtení!