fan the flame - social media marketing case study

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긴장이 흐르는 순간병뚜껑을 날리는 사람은 누구인가

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Page 1: Fan the flame - Social media marketing case study

긴장이 흐르는 순간…

병뚜껑을 날리는 사람은 누구인가

Page 2: Fan the flame - Social media marketing case study

FAN THE FLAME

김수빈 - 유진우 - 황인재

Page 3: Fan the flame - Social media marketing case study

PROCESS

캠페인 진행과정

Page 4: Fan the flame - Social media marketing case study

1

컨버전스ONLINEOFFLINE

브루셀 모터쇼 주차장에 부스 마련로프에 묶은 MINI를 경사면에 매달아놓는다.

페이스북 페이지 및

이벤트 마이크로 사이트 통해

이벤트 참여

캠페인 진행과정

Page 5: Fan the flame - Social media marketing case study

불을 붙일 차례를 배정받는다

차례는 자신의 ‘점수’에 따라 변화하며

공유(친구초대) 및 간단한 게임(퀴즈)을 통해 점수를 늘릴 수 있다

캠페인 진행과정

2

Page 6: Fan the flame - Social media marketing case study

3자신의 차례가 오면

버튼을 눌러 로프에 불을 붙인다

LIVE STREAM

캠페인 진행과정

Page 7: Fan the flame - Social media marketing case study

4로프를 끊은 사람이 MINI를 갖는다

캠페인 진행과정

Page 8: Fan the flame - Social media marketing case study

캠페인 결과

번의 참여

명의 페이지 팬 증가

시간 만에 이벤트 종료단

Page 9: Fan the flame - Social media marketing case study

CAMPAIGN

POINT시사점

Page 10: Fan the flame - Social media marketing case study

시사점

2

3

1현실감을 느끼게 하여 긴장감을 높이다

LIVESTREAM을 통해 참여자들이 몰입하게 만들다

참여의 과정에 게임요소를 가미하여 흥미와 Share를 이끌어내다

Page 11: Fan the flame - Social media marketing case study

시사점

2

3

1현실감을 느끼게 하여 긴장감을 높이다

LIVESTREAM을 통해 참여자들이 몰입하게 만들다

참여의 과정에 게임요소를 가미하여 흥미와 Share를 이끌어내다

그래픽, 이미지

REAL ROPE

Page 12: Fan the flame - Social media marketing case study

시사점

2

3

1현실감을 느끼게 하여 긴장감을 높이다

LIVESTREAM을 통해 참여자들이 몰입하게 만들다

참여의 과정에 게임요소를 가미하여 흥미와 Share를 이끌어내다

Page 13: Fan the flame - Social media marketing case study

현실감을 느끼게 하여 긴장감을 높이다

시사점

2

3

1

LIVESTREAM을 통해 참여자들이 몰입하게 만들다

참여의 과정에 게임요소를 가미하여 흥미와 Share를 이끌어내다

실시간 : 긴박한 순간

Page 14: Fan the flame - Social media marketing case study

시사점

2

3

1현실감을 느끼게 하여 긴장감을 높이다

LIVESTREAM을 통해 참여자들이 몰입하게 만들다

참여의 과정에 게임요소를 가미하여 흥미와 Share를 이끌어내다

Page 15: Fan the flame - Social media marketing case study

시사점

2

3

1현실감을 느끼게 하여 긴장감을 높이다

LIVESTREAM을 통해 참여자들이 몰입하게 만들다

참여의 과정에 게임요소를 가미하여 흥미와 Share를 이끌어내다

POINT(점수) : 순발력퀴즈, 공유하기

자리뺏기, 새치기

Page 16: Fan the flame - Social media marketing case study

THANK

YOU감사합니다