fan the flame - social media marketing case study
TRANSCRIPT
긴장이 흐르는 순간…
병뚜껑을 날리는 사람은 누구인가
FAN THE FLAME
김수빈 - 유진우 - 황인재
PROCESS
캠페인 진행과정
1
컨버전스ONLINEOFFLINE
브루셀 모터쇼 주차장에 부스 마련로프에 묶은 MINI를 경사면에 매달아놓는다.
페이스북 페이지 및
이벤트 마이크로 사이트 통해
이벤트 참여
캠페인 진행과정
불을 붙일 차례를 배정받는다
차례는 자신의 ‘점수’에 따라 변화하며
공유(친구초대) 및 간단한 게임(퀴즈)을 통해 점수를 늘릴 수 있다
캠페인 진행과정
2
3자신의 차례가 오면
버튼을 눌러 로프에 불을 붙인다
LIVE STREAM
캠페인 진행과정
4로프를 끊은 사람이 MINI를 갖는다
캠페인 진행과정
캠페인 결과
번의 참여
명의 페이지 팬 증가
시간 만에 이벤트 종료단
CAMPAIGN
POINT시사점
시사점
2
3
1현실감을 느끼게 하여 긴장감을 높이다
LIVESTREAM을 통해 참여자들이 몰입하게 만들다
참여의 과정에 게임요소를 가미하여 흥미와 Share를 이끌어내다
시사점
2
3
1현실감을 느끼게 하여 긴장감을 높이다
LIVESTREAM을 통해 참여자들이 몰입하게 만들다
참여의 과정에 게임요소를 가미하여 흥미와 Share를 이끌어내다
그래픽, 이미지
REAL ROPE
시사점
2
3
1현실감을 느끼게 하여 긴장감을 높이다
LIVESTREAM을 통해 참여자들이 몰입하게 만들다
참여의 과정에 게임요소를 가미하여 흥미와 Share를 이끌어내다
현실감을 느끼게 하여 긴장감을 높이다
시사점
2
3
1
LIVESTREAM을 통해 참여자들이 몰입하게 만들다
참여의 과정에 게임요소를 가미하여 흥미와 Share를 이끌어내다
실시간 : 긴박한 순간
시사점
2
3
1현실감을 느끼게 하여 긴장감을 높이다
LIVESTREAM을 통해 참여자들이 몰입하게 만들다
참여의 과정에 게임요소를 가미하여 흥미와 Share를 이끌어내다
시사점
2
3
1현실감을 느끼게 하여 긴장감을 높이다
LIVESTREAM을 통해 참여자들이 몰입하게 만들다
참여의 과정에 게임요소를 가미하여 흥미와 Share를 이끌어내다
POINT(점수) : 순발력퀴즈, 공유하기
자리뺏기, 새치기
THANK
YOU감사합니다