fecha final periodo de inscripciÓn valor ... - ucc… y talleres del... · -€€€€€ taller...

6
2. ARQUITECTURA Y CALIDAD DE SOFTWARE I Caso de estudio – iteración 1( Ingeniería de requisitos, Análisis orientado a objetos, diseño, Diseño Orientado a Objetos e Implementación Orientada a Objetos: Mapeo a Código ) Caso de estudio – iteración 2( Ingeniería de requisitos, Análisis orientado a objetos, diseño, Diseño Orientado a Objetos e Implementación Orientada a Objetos: Mapeo a Código ) 21 mayo - 11 junio 1. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 3. ARQUITECTURA Y CALIDAD DE SOFTWARE II Caso de estudio – iteración3 ( FRAMEWORKS: Agregando la Capa de Persistencia ) FECHA FINAL DE PAGO 12 de junio VALOR ($) 1.850.000 · Introducción a la programación y modelado de objetos · Clases, métodos, objetos y arreglos · Herencia y polimorfismo · La Arquitectura Documentada del Software · Valoración de Calidad del Software a partir de Métricas · Estimación Costos y Esfuerzo del Proceso de Desarrollo PERIODO DE INSCRIPCIÓN

Upload: vohanh

Post on 30-Aug-2018

225 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

2. ARQUITECTURA Y CALIDAD DE SOFTWARE I

Caso de estudio – iteración 1( Ingeniería de requisitos, Análisis orientado a objetos,

diseño, Diseño Orientado a Objetos e Implementación Orientada a Objetos: Mapeo a

Código )

Caso de estudio – iteración 2( Ingeniería de requisitos, Análisis orientado a objetos,

diseño, Diseño Orientado a Objetos e Implementación Orientada a Objetos: Mapeo a

Código )

21 mayo - 11 junio

1. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

3. ARQUITECTURA Y CALIDAD DE SOFTWARE II

Caso de estudio – iteración3 ( FRAMEWORKS: Agregando la Capa de Persistencia )

FECHA FINAL

DE PAGO12 de junio

VALOR ($)

1.850.000

·         Introducción a la programación y modelado de objetos

·         Clases, métodos, objetos y arreglos

·         Herencia y polimorfismo

·         La Arquitectura Documentada del Software

·         Valoración de Calidad del Software a partir de Métricas

·         Estimación Costos y Esfuerzo del Proceso de Desarrollo

PERIODO DE INSCRIPCIÓN

Contraseñas

Análisis de vulnerabilidades (Scanning)

Enumeración (Enumeration)

Mantenimiento del acceso (Maintaing Access)

Borrado de huellas (Clearing Tracks)

Herramientas de software libre y abierto especializado en seguridad informática

MODULO 3 Seguridad en bases de datos y aplicaciones web

Ransomware

Entornos controlados de pruebas de penetración (pentesting)

MODULO 2

Introducción a la Ethical Hacking

Vulnerabilidades en bases de datos y sistemas administradores de contenidos

(CMS)

Fases de un ataque

Reconocimientos pasivo y activo (Reconnassance)

Virus, worms, trojans y backdoors

PERIODO DE 21 mayo - 11 junio

FECHA FINAL12 de junio

VALOR ($)

650.000

MODULO 1 - Introducción a la seguridad informática

Conceptos de seguridad

Sistemas de seguridad y la implantación vs Hackers éticos vs Hackers no éticos

Protección de sistemas informáticos

Seguridad física. Tipos de desastres

Ingeniería social

PERIODO DE 21 mayo - 2 julio

FECHA FINAL3 de julio

VALOR ($)

550.000

1 – Introducción al Software Libre y Abierto – 10 horas (Filosofía,

Licenciamientos, Herramientas Libres y Abiertas alternativas a aplicaciones

propietarias y procesos de migraciones hacia Tecnologías Libres y Abiertas,

Legislación)

2 - SISTEMA OPERATIVO GNU/LINUX – 15 horas (Virtualización,

Instalación y Administración de Distribuciones, Instalación de Aplicaciones de

Ofimática y otras, Entornos Gráficos, Comandos)

3 - PROGRAMACIÓN DE SHELLS – 15 Horas (Creación de programas,

programación con comandos GNU/Linux)

4 - ADMINISTRACIÓN Y CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO

GNU/LINUX – 30 horas (Sistemas de Archivos, Herramientas de monitoreo,

Servidores Web, Bases de Datos, Sistemas Administradores de Contenidos,

entre otros.)

-      Taller de soldadura con estaño, lectura e interpretación de señales eléctricas.

- Segundo Proyecto – Implementación de efectos de luz y sonidos, controlados por

entradas análogas.

-      Introducción al manejo de motores, dc y motores de pasos.

- Tercer Proyecto. – Implementación de un carro automatizado.

2. Practicas Supervisadas

3. Diseño e Implementación del Proyecto Final

-      Presentación de problemáticas comunes con sus posibles soluciones desde el

hardware libre.

- Diseño e inicio del proyecto final – Presentación de la problemática a resolver.

- Finalización del proyecto final – Implementación y revisión de la solución

propuesta.

VALOR ($)

500.000PERIODO DE

21 mayo - 30 septiembreFECHA FINAL1 de octubre

1. Conceptos Básicos

-      Introducción a la electrónica digital- Fundamentos físicos de la electrónica,

sistemas binarios, componentes básicos de un sistema digital.

- Diseño electrónico – Requisitos previos al diseño, modelamiento del diseño,

herramientas para diseñar, uso de protoboards y componentes básicos electrónicos.

- Inicio del primer proyecto – Implementación de animaciones 2d con leds.

·         Caracterización de narrativas

MÓDULO 1 – CONOCIENDO LA INDUSTRIA Y LINEAMIENTOS PARA EL

DISEÑO DE VIDEOJUEGOS-20 HORAS

·         Diseño de personajes

·         Industria de videojuegos

·         Caracterización del diseño de videojuegos

·         Investigación para videojuegos

·         Lineamientos

·         Técnicas de generación de ideas para videojuegos

MÓDULO 2 – PRODUCCION DEL ARTE CONCEPTUAL Y ESTRUCTURA

NARRATIVAS-40 HORAS·         Tipos y géneros de videojuegos

·         Los 4 elementos

·         Mecánicas de juego

·         Como hacer un videojuego de inicio a fin

·         La importancia del guion literario en los videojuegos

·         Creación un guion literario para videojuegos* Creación de guion técnico para videojuegos

PERIODO DE INSCRIPCIÓN21 mayo - 2 julio

FECHA FINAL3 de julio

VALOR ($)

550.000

MODULO 1. PRODUCCION DE LA ESTETICA Y JUGABILIDAD GRAFICA DEL VIDEOJUEGO-

30 HORAS

·         Diseño de niveles

·         Construcción de Story Board

·         Construcción de Game Play a través del animatic

·         Adaptación cultural

MÓDULO 2. CREACION DE LOS DOCUMENTOS DE CONCEPTO, DISEÑO Y NEGOCIOS

PARA VIDEOJUEGOS-20-HORAS

·         Construcción del GCD (Game Concept Document)

·         Construcción del PD ( Pith Document)

·         Construcción del GDD ( Game Document Design)

·         Contexto actual de los videojuegos

·         Tendencias del mercado

·         Gamification

MODULO 3. MONETIZACIÓN Y MODELOS DE NEGOCIOS-10 HORAS

PERIODO DE INSCRIPCIÓN

21 mayo - 13 agosto

FECHA FINAL

DE PAGO

14 de agosto

VALOR ($)

550.000