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ビデオゲームを取り巻く環境
2010年1月15日
コーエーテクモホールディングス株式会社
代表取締役社長 松原 健二
資料3-5
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ビデオゲームの市場
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家庭用ゲームソフト市場規模
(注)出所:エンターブレイン社「ファミ通ゲーム白書2009」
(億円)
0
2000
4000
6000
8000
10000
12000
2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008
北米 欧州 日本
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ゲームハードウェア販売台数
(台数:万台)
日本 北米 欧州 合計
据置型 PlayStation3 354 824 980 2,158
Xbox360 113 1,592 1,070 2,775
Nintendo Wii 853 2,111 1,700 4,664
携帯型 Nintendo DS 2,777 3,281 3,600 9,658
PSP 1,261 1,548 1,670 4,479
※日本-2009年9月、北米-2009年8月末、欧州-2009年6月末
※出所 当社推計
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ゲーム 国内売上 (2008年)
(出典 エンターブレイン「ファミ通ゲーム白書2009」)
売上
(単位:本数)
1 モンスターハンターポータブル 2nd G (PSP) 245 カプコン
2 ポケットモンスター プラチナ (DS) 218 ポケモン
3 Wii Fit 215 任天堂
4 マリオカート Wii 200 任天堂
5 大乱闘スマッシュブラザーズX 175 任天堂
6 リズム天国ゴールド (DS) 135 任天堂
7 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 (DS) 118 スクウェアエニックス
8 街へいこうよ どうぶつの森 (DS) 90 任天堂
9 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス (DS) 86 任天堂
10 Wii Sports 84 任天堂
順位 作品名 配給会社
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ゲーム 米国売上 (2008年)
(出典 NPD社リリース)
売上
(単位:本数)
1 はじめてのWii 528 任天堂
2 マリオカートWii 500 任天堂
3 Wii Fit 453 任天堂
4 大乱闘スマッシュブラザーズX (Wii) 417 任天堂
5 グランド・セフト・オートIV (Xbox 360) 329 Take-Two
6 Call of Duty: World At War (Xbox 360) 275 Activision/Blizzard
7 Gears of War 2 (Xbox 360) 231 マイクロソフト
8 グランド・セフト・オートIV (PlayStation 3) 189 Take-Two
9 マッデン NFL 09 (Xbox 360) 187 Electronic Arts
10 マリオカート DS 165 任天堂
順位 作品名 販売元
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日本ゲームメーカの課題
【従来の形態】
国内市場をターゲットと
した既存タイトルを、欧
米市場向けにローカラ
イズして販売
◎ 成長を続ける欧米市場での収益拡大を実現する
【あるべき形態】
欧米市場をメインターゲッ
トとする開発体制に、重点
を移項
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ビデオゲームにおけるマルチとは?
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映像コンテンツとの違い
データ (映像・音)
フォーマット変換
DVD BD ・・・
プログラム
フォーマット変換
ビデオゲーム
+
ビデオゲームはプラットフォームを越えて動作できず、(真の)マルチユース市場は存在しない。
PlayStation3、Xbox360、Wii
間の互換性は無い
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マルチプラットフォーム展開
一次コンテンツを他プラットフォームへ『移植』
プログラム、CGリソース、企画内容等を修正
2009年10月 PC版
2010年3月 PS3・Xbox360版
最近はマルチプラットフォーム同時発売が増加
操作インタフェースなど大幅に修正
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ゲームの新しい潮流-ソーシャルゲーム-
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ソーシャルゲーム (1)
(広義)SNSサービスの一環として提供されるゲーム
(狭義)プレイヤー同士のコミュニケーションが活性化されるゲーム
mixi、モバゲー、グリー、Facebookなど
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ソーシャルゲーム (2)
オンライン環境を前提
PC、携帯電話、スマートフォン
基本プレイ無料、オプション有料(アイテム等)
ゲーム開発ベンチャにとって参入が容易
ブラウザで動作。複雑な3D-CGを用いない。
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ソーシャルゲーム (3)
大手ゲーム企業の本格参入はこれから
手軽で安価なゲーム環境の出現
ゲームのユニクロ化?
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