fi - tactic.net · mäisenä eroon kaikista dominoistaan, tai se jolla on kaikkein mata-lin...

14

Upload: truongphuc

Post on 11-Nov-2018

215 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: FI - tactic.net · mäisenä eroon kaikista dominoistaan, tai se jolla on kaikkein mata-lin pistemäärä pelin päättyessä, voittaa pelin! Pelivalmistelut 1. Levitä dominolaatat
Page 2: FI - tactic.net · mäisenä eroon kaikista dominoistaan, tai se jolla on kaikkein mata-lin pistemäärä pelin päättyessä, voittaa pelin! Pelivalmistelut 1. Levitä dominolaatat

FI

www.tactic.net 02588 B

Pelin sisältö 91 dominolaattaa, 8 junamerkkiä ja 1 risteyslevy.

Pelin tavoiteHankkiudu eroon kaikista dominolaatoistasi, tai pelaa pois niin monta dominoa kuin mahdollista. Pelaaja, joka pääsee ensim-mäisenä eroon kaikista dominoistaan, tai se jolla on kaikkein mata-lin pistemäärä pelin päättyessä, voittaa pelin!

Pelivalmistelut1. Levitä dominolaatat pöydälle ja sekoita ne hyvin. Jokainen

pelaaja ottaa alla olevan taulukon mukaisen määrän dominoita, ja loput dominot asetetaan sivuun ”luupinoiksi”. Aseta dominolaat-tasi eteesi siten, että vain sinä voit nähdä ne.

Aloittaaksesi pelin, aseta tupla-12 –domino risteyslevyyn keskelle pöytää – se toimii veturina, josta pelaajien junat lähtevät.

HUOM! Kun pelataan täyspitkää peliä, seuraavat pelit alkavat tuplalla, joka on yhtä numeroa pienempi, kuin edellisessä pelissä käytetty veturi. Toisessa pelissä veturina olisi tupla-11 –domino, kolmannessa se olisi tupla-10, jne. Viimeisessä pelissä veturina on täysin tyhjä domino, joten kokonainen Mexican Train –peli koostuu yhteensä 13 pelistä!

2. Jokainen pelaaja valitsee junamerkin.

Mexican Trainin pelaaminenNuorin pelaaja aloittaa pelin asettamalla veturin viereen domi-nolaatan, jonka toisen pään numero on sama kuin veturissa – siis aloittaen henkilökohtaisen junansa. Peli jatkuu myötäpäivään, ja jokainen pelaaja aloittaa oman junansa tai meksikolaisen junan. Pelin aikana, jokainen pelaaja voi aloittaa ainoastaan yhden henk-ilökohtaisen junan, joka on yleensä avoin vain hänelle itselleen. Meksikolaisia junia voi olla jokaisen pelin aikana vain yksi, ja sen aloittaa kuka tahansa, joka ehtii tehdä sen ensimmäisenä. Mek-sikolainen juna ei lähde veturista, vaan kulkee pöydällä siitä eril-lisenä ja toisin kuin pelaajien henkilökohtaiset junat, sitä voi pelata kuka tahansa omalla vuorollaan.

Jos sinulla ei ole avoimeen junaan sopivaa dominolaattaa pelat-tavaksi, voit nostaa uuden ”luupinosta”. Jos laatta sopii pöydälle, se on pelattava ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Jos se ei sovi, aseta junamerkkisi henkilökohtaisen junasi päälle jolloin siitä tulee ”avoin”, eli kaikki voivat pelata sitä. Juna pysyy avoimena kunnes pe-laaja, jonka henkilökohtainen juna se on, kykenee lisäämään siihen uuden dominolaatan. Tällöin hän voi ottaa junamerkin pois junansa päältä, mikä tarkoittaa, että se on jälleen muilta pelaajilta ”suljettu”.

Kun jollain pelaajalla on jäljellä vain yksi domino, heidän tulee ilmoittaa siitä muille pelaajille koputtamalla sillä pelipöytää.

Tuplan pelaaminen ja sulkeminen

Kun pelaat tupladominon, jonka molemmissa päissä on sama luku, aseta se sivuttain edellisen dominolaatan perään. Sen jälkeen sinun on pelattava toinen laatta, joka ei ole tupla (paitsi jos kyseessä on pelaajan viimeinen laatta, missä tapauksessa peli päättyy). Voit aset-taa toisen laatan pelaamasi tuplan perään tai minkä tahansa sinulle avoinna olevan junan perään. Jos pelaamasi tupla jää avoimeksi, seuraavaksi vuorossa olevan pelaajan tulee ”sulkea” se ennen kuin muita junia voidaan pelata. Jos seuraavalla pelaajalla ei ole sopivaa dominoa, hänen tulee nostaa uusi laatta ”luupinosta”. Jos se sopii, se on pelattava. Jos se ei sovi, kaikkien seuraavaksi vuorossa olevien pelaajien täytyy myös pelata avointa tuplaa, kunnes se on suljettu. Jos sinulla ei ole sopivaa laattaa, ja ”luupinosta” nostamasi laatta on myös tupla, voit pelata sen mihin tahansa sinulle avoinna olevaan junaan ja nostaa sitten uuden laatan. Jos avoimia tuplia on enem-män kuin yksi, ne on suljettava samassa järjestyksessä kuin ne pelat-tiin, ja jäivät avoimiksi.

Pelin päättyminenPeli päättyy, kun joku pelaajista on pelannut viimeisen dominonsa tai kun ”luupinoissa” ei ole yhtään dominolaattaa jäljellä. Tällöin kaikki pelaajat laskevat kokonaispistemääränsä jäljellä olevista laatoistaan, ja se jolla on vähiten pisteitä, on voittaja!

MuunnelmiaJos pidät nopea-tahtisemmasta 2-4 pelaajan pelistä, poista pelistä kaikki dominot joissa ainakin toisen pään pistemäärä on 10 tai enemmän. Kaksi pelaajaa nostavat pelin alussa 15 laattaa, kolme pelaajaa 13, neljä pelaajaa 10, ja tupla-9 -domino toimii veturina.

Erilainen peli syntyy, jos kaikki pelaajat jättävät laattansa kaikkien näkyviin – mutta “luupinot” ovat kuvapuoli alaspäin.

7+ 30+2–8

Page 3: FI - tactic.net · mäisenä eroon kaikista dominoistaan, tai se jolla on kaikkein mata-lin pistemäärä pelin päättyessä, voittaa pelin! Pelivalmistelut 1. Levitä dominolaatat

SE

www.tactic.net 02588 B

Innehåll91 dominobrickor, 8 spelpjäser (lokomotiv) och en stationsdel.

Spelare 2 3 4 5 6 7 8 Brickor 16 16 15 14 12 10 9

7+ 30+2–8

Spelets målAtt vara först med att bli av med sina dominobrickor eller åt-minstone så många brickor som möjligt med högt värde i varje omgång. Den som har blivit av med sina brickor först eller har minst värde efter det antal omgångar som man kommer överens om att spela vinner spelet.

Förberedelser1. Vänd samtliga brickor upp och ned på bordet och blanda om

dem. Varje spelare tar det antal brickor som man ska ha beroende på antal spelare enligt nedanstående tabell. Håll dessa brickor så att de andra spelarna inte ser dem.

2. Lägg brickan med dubbel-12 i stationsdelen. Den brickan kallas för motorn och härifrån utgår man med sitt tåg (linje av match-ande brickor).

OBS! När man spelar samtliga omgångar börjar man med att mo-torn (dubbelbrickan på bordet) är en valör lägre än vid förra omgån-gen. Den andra omgången börjar med dubbel-11, sedan dubbel-10 o s v. Motorn i den sista omgången är den blanka brickan vilket visar att ett komplett spel har genomförts i 13 omgångar.

3. Varje spelare tar varsin spelpjäs.

Spelets gångDen yngsta spelaren börjar med att lägga en matchande domino-bricka mot motorn. Spelet fortsätter därefter medurs där varje spe-lare börjar med sitt eget tåg eller ett Mexican train. Under spelet får varje spelare bara starta med ett eget tåg. En spelares eget tåg är normalt bara till för den spelaren. Det kan också bara vara ett Mexican train i varje omgång och det startar så fort någon har lagt en bricka där. Mexican train startar inte från motorn utan den läggs separat bredvid på bordet och där kan alla spelare lägga.

Om du inte har en matchande bricka, plocka upp en från högen. Om den passar måste du lägga den och det är nästa spelares tur. Om den inte passar, ställ din spelpjäs på den sista dominobrickan i ditt eget tåg, det visar att ditt tåg är ”öppet” och alla andra spelare kan lägga där. Tåget är öppet tills spelaren som äger tåget lägger en passande bricka och tar bort spelpjäsen.

När en spelare bara har en dominobricka kvar måste man uppmärk-samma de andra spelarna om detta genom att knacka på bordet med brickan.

Spela och stänga dubbelbrickorNär du lägger ut en matchande dubbelbricka läggs den alltid på tvären mot den brickan som ligger. När du lägger en dubbelbricka måste du också fortsätta med en matchande bricka som inte är en dubbelbricka (om inte din sista bricka är en dubbelbricka vilket innebär att omgången tar slut). Du kan lägga brickan mot dubbeln eller på ett annat matchande tåg. Om dubbeln fortfarande är öppen när din tur är över måste nästa spelare stänga den innan man kan lägga på några andra tåg. Om nästa spelare inte har en matchande bricka måste han ta upp en bricka från högen. Passar den måste den läggas. Om inte, kan alla de andra spelarna bara lägga där tills den är stängd. Om man inte har någon matchande bricka och brickan som plockas upp från högen är en dubbel måste man lägga den på en annan matchande dubbel och sedan plocka upp en ny bricka. Om det finns mer än en öppen dubbel, måste de stängas i samma ordning som de spelades.

Omgångens slutEn omgång slutar när en spelare lagt ut sin sista bricka eller när brickorna i högen på bordet är slut. Om så är fallet räknar spelarna värdet på sina kvarvarande brickor och den med det lägsta värdet vinner.

VariationerFör ett snabbare spel med 2 till 4 spelare, ta bort alla brickor som har den ena halvan med värdet 10 eller mer. Vid två spelare tar man 15 brickor var, tre spelare 13 var och fyra spelare 10 var. I detta fall börjar man med dubbel-9 som motorn.

Man kan också spela ett öppet spel, d v s att spelarna har sina egna brickor med framsidan uppåt framför sig.

Page 4: FI - tactic.net · mäisenä eroon kaikista dominoistaan, tai se jolla on kaikkein mata-lin pistemäärä pelin päättyessä, voittaa pelin! Pelivalmistelut 1. Levitä dominolaatat

NO

www.tactic.net 02588 B

Innhold91 dominobrikker, 8 togmarkører og 1 togstasjon.

Spillere 2 3 4 5 6 7 8 Trekk 16 16 15 14 12 10 9

7+ 30+2–8

MålsetningBli den første spilleren til å kvitte seg med alle dominoene, eller så mange av høypoengsbrikkene som mulig i hvert spill. Spilleren som først kvitter seg med dominobrikkene sine eller som har den laveste poengsummen etter det siste spillet, vinner!

Oppsett1. Plasser dominobrikkene på bordet med billedsiden ned og bland

dem godt. Hver spiller tar så antall dominobrikker som tabellen nedenfor angir, mens resten av brikkene legges til side og danner beinhaugen. Plasser dominobrikkene så bare du kan se dem.

2. For å begynne, plasseres den doble 12-brikken på togstasjonen for å danne motoren, hvorfra spillernes tog begynner.

MERK: Når det spilles et fullt spill, starter hver omgang med den doble brikken som er lavere enn den som startet forrige spill. Den andre omgangen vil derfor starte med den doble 11-brikken som motoren, den tredje med den doble 10’eren som motoren, osv. Motoren i den siste omgangen er den blanke brikken, som betyr at et fullt Mexican Train-spill består av til sammen 13 omganger.

3. Hver spiller tar en togmarkør.

Spille Mexican TrainDen yngste spilleren begynner spillet ved å legge ut en brikke med matchende tall ved siden av motoren. Spillet fortsetter med klokken og spillerne begynner eget tog eller et Mexican Train. Gjennom spillet, kan hver spiller kun starte ett tog for seg selv. En spillers personlige tog er vanligvis kun åpent for denne spilleren. Det kan kun være ett Mexican Train i hver runde, og det vil bli startet av den som klarer å gjøre det først. Mexican Train toget går ikke ut fra motoren, men blir skapt adskilt fra den på bordet og er til forskjell fra spillernes egne tog, spillbart for alle hele tiden.

Hvis du ikke har noen passende brikke å spille, må du plukke en ny fra beinhaugen. Hvis den matcher, må du legge den ut og det er neste spillers tur. Hvis den ikke matcher, plasserer du din togmarkør på ditt personlige tog, som betyr at toget åpnes og kan spilles på av alle. Toget er åpent inntil togets eier igjen klarer å legge en brikke til det.

Når en spiller kun har én brikke igjen, må spilleren gjøre de andre spillerne oppmerksom på det ved å dunke brikken i bordet.

Spille og stenge en dobbelNår du spiller en brikke med likt tall i begge ender (dobbel), skal denne plasseres på tvers av den forrige brikken. Deretter må du legge ut en brikke til som ikke er en dobbel (om spilleren ikke bare har én brikke igjen, som vil si at spillet avsluttes). Du kan legge ut brikken etter den doble eller på et annet passende tog. Hvis den doble forblir åpen, må den neste spilleren stenge den doble før det kan spilles på andre tog. Hvis den neste spilleren ikke har en passende brikke må han/hun trekke en brikke fra beinhaugen. Hvis brikken passer må den legges ut. Hvis den ikke passer, må alle de andre spillerne også prøve å stenge den doble inntil en spiller klarer det. Hvis du ikke har en passende brikke å legge ut, og brikken du tar fra beinhaugen er en annen dobbel, kan du legge den ut på et hvilket som helst passende tog og plukke en ny brikke. Hvis det er flere enn én dobbel som er åpen, må de stenges i den rekkefølgen de ble spilt i.

Avslutte spilletSpillet avsluttes når en spiller legger ut sin siste domino, eller når det ikke er flere brikker igjen i beinhaugen. Da legger alle spillerne sammen antallet prikker på hver av sine gjenværende brikker. Spill-eren med lavest poengsum vinner.

VarianterFor et raskere spill med 2-4 spillere fjernes alle brikkene som har en ende med minst 10 eller flere prikker.

To spillere trekker 15 brikker, tre spillere trekker 13 og fire spillere trekker 10 brikker, mens den doble 9’eren er motoren.

For en annerledes spillopplevelse kan alle spillerne la brikkene sine være synlige for alle spillerne – mens beinhaugen fremdeles ligger med billedsiden ned.

Page 5: FI - tactic.net · mäisenä eroon kaikista dominoistaan, tai se jolla on kaikkein mata-lin pistemäärä pelin päättyessä, voittaa pelin! Pelivalmistelut 1. Levitä dominolaatat

DK

www.tactic.net 02588 B

Indhold91 dominobrikker, 8 togbrikker og 1 togstation.

Spillere 2 3 4 5 6 7 8 Træk 16 16 15 14 12 10 9

7+ 30+2–8

FormålVær den første der lægger alle dine dominobrikker eller læg så mange brikker af høj værdi som muligt i hver runde. Spilleren med lavest antal point efter sidste runde har vundet.

Forberedelse1. Læg alle dominobrikkerne på bordet med bagsiden opad og

bland dem grundigt. Hver spiller tager et antal dominobrikker, som fremgår af skemaet herunder. De resterende brikker lægges til side i en bunke. Læg dine dominobrikker, så de andre ikke kan se dem.

2. For at starte spillet lægges dobbelt-12 på togstationen som et lokomotiv, hvorfra spillernes persontog starter.

BEMÆRK: Hvis man spiller et komplet dominospil, skal hvert efter-følgende spil starte med en dobbeltbrik, der er et tal lavere end det forrige spil. Det andet spil skal starte med dobbelt-11 som lokomo-tiv, det tredje spil med dobbelt-10 osv. Lokomotivet i det sidste spil er en blank brik, og dette indebærer, at et komplet spil Mexican Train består af 13 runder i alt.

3. Hver spiller får en togbrik.

Sådan spilles Mexican TrainDen yngste spiller starter med at lægge en brik, der matcher tal-let nærmest lokomotivet. Spillet fortsætter med uret rundt, og hver spiller starter deres eget persontog eller et Mexican train. Under spillet må spillerne kun starte et persontog hver. En spillers persontog er normalt kun åbent for spilleren selv. Der kan kun være et Mexican train i hver runde, og det startes af den spiller, der har mulighed for det. Mexican train starter ikke fra lokomotivet, men lægges separat på bordet, og til forskel fra spillernes persontog, kan det spilles når som helst af hvem som helst.

Hvis du ikke har en matchende brik, skal du tage en fra bunken. Matcher denne brik, skal du spille den, og turen går videre til næste spiller. Hvis brikken ikke matcher, skal du lægge din togbrik på dit personlige tog, og dermed er dit persontog åbent for andre spillere. Persontoget er åbent, indtil ejeren kan lægge en ny brik på.

Når en spiller kun har en brik tilbage, skal vedkommende advisere de andre om dette ved at banke i bordet med den sidste brik.

Spille og lukke en dobbeltNår du spiller en dobbeltbrik, dvs. en brik med samme tal i begge ender, lægges den på tværs af den forrige brik. Derefter skal du

også spille en ny brik, som ikke er dobbelt (medmindre du kun har en dobbelt tilbage – og i dette tilfælde slutter runden). Du kan lægge brikken efter den dobbelte, eller til et andet spilbart tog. Hvis dobbeltbrikken efterlades åben, skal den næste spiller lukke den, inden noget andet tog må spilles. Hvis den næste spiller ikke har en matchende brik, skal vedkommende tage en ny brik fra bunken. Hvis denne brik matcher, skal den spilles. Hvis ikke, må de andre spillere kun spille denne åbne dobbeltbrik, indtil den er lukket igen. Hvis du ikke har en matchende brik, og brikken du tog fra bunken er en anden dobbeltbrik, må du lægge den på ethvert spilbart tog og skal derefter tage en anden brik. Hvis der er flere end en åben dob-beltbrik, skal de lukkes i samme rækkefølge, som de blev spillet.

Spillets afslutningSpillet er slut, når en spiller har lagt sin sidste dominobrik, eller hvis der ikke er flere brikker tilbage i bunken. I dette tilfælde skal alle spillere tælle point for deres resterende brikker. Spilleren med lavest point vinder spillet.

Variationer

For et hurtigere spil med 2-4 spillere, kan man fjerne alle brikker med en værdi på 10 og derover. To spillere få 15 brikker, tre spillere får 13, og fire spillere får 10 brikker hver – og dobbelt-ni fungerer som lokomotiv.

I en anden variant kan alle spillere lægge deres brikker, så de er synlige for de andre spillere, mens bunken stadig ligger med bagsiden opad.

Page 6: FI - tactic.net · mäisenä eroon kaikista dominoistaan, tai se jolla on kaikkein mata-lin pistemäärä pelin päättyessä, voittaa pelin! Pelivalmistelut 1. Levitä dominolaatat

FR

www.tactic.net 02588 B

Contenu du jeu91 dominos, 8 marqueurs trains, 1 centre de jeu.

Nombre de joueurs 2 3 4 5 6 7 8 Nombre de dominos à distribuer à chaque joueur 16 16 15 14 12 10 9

7+ 30+2–8

But du jeu Etre le premier à se débarrasser de tous ses dominos, ou au moins de ses plus gros dominos à chaque partie. Le gagnant sera celui qui se débarrasse le premier de tous ses dominos ou qui obtient le plus faible score à la fin du jeu!

Préparation1. Posez tous les dominos faces cachées sur la table et mélangez-

les bien. Chaque joueur pioche un nombre égal de dominos en fonction du nombre de joueurs comme précisé dans le tableau ci-dessous. Les dominos restants constituent la pioche. Placez vos dominos debout sur la tranche à l’abri du regard des autres joueurs.

2. Au début de la partie, placez le double-12 au milieu du centre de jeu en tant que locomotive, à partir de laquelle les trains des joueurs vont démarrer.

Note : Lorsque l’on commence un jeu complet, chaque nouvelle partie débutera avec le double inférieur d’un point par rapport à la partie précédente. La deuxième partie commencera par le dou-ble-11, la troisième avec le double-10 et ainsi de suite. La dernière partie commencera donc avec le double blanc, ce qui signifie qu’un jeu complet au Mexican Train consiste en 13 parties.

3. Chaque joueur prend un marqueur train.

Comment jouer ?Le plus jeune joueur commence la partie en plaçant un domino cor-respondant au domino locomotive du centre de jeu. Le jeu continue dans le sens des aiguilles d’une montre en démarrant son train personnel ou le Train Mexicain.

Pendant la partie, chaque joueur ne peut démarrer qu’un seul train personnel. Un train personnel est en général uniquement ouvert à ce seul joueur. Il ne peut y avoir qu’un seul Train Mexicain au cours de chaque partie et il démarrera dès qu’un joueur décide de l’ouvrir. Le Train Mexicain ne démarre pas du centre de jeu mais à côté des trains personnels ; chaque joueur peut jouer dessus à son tour de jeu. Voir illustration ci-contre.

Si vous ne pouvez pas jouer, prenez un domino de la pioche. Si vous pouvez le placer, vous devez le jouer, puis c’est au joueur suivant de jouer. Si vous ne pouvez pas le placer, posez votre marqueur train sur votre train personnel, ce qui signifie que votre train « est ouvert » et que chaque joueur peut placer un domino dessus à son tour de jeu. Ce train restera ouvert jusqu’à ce que le propriétaire de ce train le « ferme », le complète, en lui ajoutant un domino.

Lorsqu’un joueur n’a plus qu’un domino, il doit le préciser aux autres joueurs en tapant sur la table avec ce dernier domino.

Jouer ou fermer un doubleLorsque vous jouez un double (un domino présentant le même nombre de points sur chacune des extrémités du domino), vous le placerez perpendiculairement au domino précédent. Puis vous devrez impérativement placer un autre domino qui n’est pas un double (sauf s’il s’agit de votre dernier domino, et à ce moment la partie prend fin). Vous pouvez placer le domino après le double posé ou sur tout train accessible. Si le double n’est pas complété (reste ouvert), c’est au joueur suivant de le fermer impérativement avant de jouer sur tout autre train. Et si le joueur suivant ne peut pas jouer de domino, il doit piocher un domino. S’il peut alors com-pléter le double, il doit le poser. Sinon ce sera à chacun des joueurs d’essayer, à leur tour de compléter ce double. Si vous n’avez pas de domino pour le compléter, et que le domino que vous piochez est à nouveau un double, vous devez le poser sur tout train accessible et piocher un autre domino. S’il y a plus d’un double ouvert, ils doivent être complétés dans l’ordre dans lequel ils ont été joués.

Fin de la partie et le gagnantLa partie se termine quand un des joueurs a joué son dernier dom-ino, ou quand il n’y a plus de dominos dans la pioche. Les joueurs totalisent alors les points de leurs dominos restants. Le joueur qui obtient le plus faible score gagne la partie.

Variantes- Pour un jeu plus rapide de 2 à 4 joueurs, enlevez tous les dominos dont une extrémité contient un 10, un 11 et un 12.

A deux joueurs prenez 15 dominos, à trois joueurs prenez 13 dominos et à 4 joueurs prenez-en 10 chacun, le double-9 sert de domino de locomotive de départ.

- Vous pouvez aussi jouer en laissant vos dominos visibles de tous les joueurs, par contre les dominos de la pioche sont posés faces cachées.

Train Mexicain

Page 7: FI - tactic.net · mäisenä eroon kaikista dominoistaan, tai se jolla on kaikkein mata-lin pistemäärä pelin päättyessä, voittaa pelin! Pelivalmistelut 1. Levitä dominolaatat

NL

www.tactic.net 02588 B

Inhoud91 dominostenen, 8 markeertreintjes, 1 treinstation middenstuk.

Spelers 2 3 4 5 6 7 8 Aantal stenen 16 16 15 14 12 10 9

Mexicaanse Trein

7+ 30+2–8

Doel van het spelHet doel is om in zo min mogelijk beurten alle dominostenen weg te spelen of ten minste zoveel mogelijk dominostenen met de hogere waarden. De speler met de laagste totaalscore aan het einde van de ronde is winnaar!

Voorbereiding1. Leg als eerste alle dominostenen op tafel met de getallen naar

beneden en schud ze zorgvuldig door elkaar. Elke speler pakt het aantal stenen zoals aangegeven op het onderstaande overzicht. De overige stenen blijven op tafel liggen. Zorg dat je dominos-tenen zo liggen dat je alleen je eigen stenen kan zien.

2. Om het spel te beginnen leg je de dubbel 12 dominosteen in het treinstation. Deze dient als de “motor” van het spel. Alle treinen beginnen vanaf deze dominosteen.

LET OP: Bij het spelen van een volledig spel wordt iedere ronde opgevolgd met een lagere waarde dominosteen als motor. Het tweede spel begint met een dubbel 11 dominosteen als motor, het derde spel met een dubbel 10 dominosteen als motor enz. De laatste steen is een blanco dominosteen zodat een volledig spel op 13 rondes uit komt.

3. Ieder speler kiest een gekleurd markeertreintje.

Tijdens het spelDe jongste speler begint met het plaatsen van een dominosteen die overeen komt met de “motor”. De beurt gaat verder met de klok mee terwijl de spelers beginnen aan hun persoonlijke trein of de Mexicaanse trein. Tijdens het spel mogen de spelers elk maar één persoonlijke trein starten. In de meeste gevallen mag alleen de speler die eigenaar van zijn of haar persoonlijke trein is aanleggen aan deze domino reeks. Er mag per ronde maar 1 Mexicaanse trein zijn en deze begint wanneer een speler bepaalt deze trein te starten met het leggen van een dominosteen. De Mexicaanse trein begint niet met de motor maar ligt apart op tafel naast de andere persoon-lijke treinen. Iedere speler mag aan deze trein aanleggen.

Als je geen dominosteen kan spelen pak je er één van de stapel stenen op tafel. Als de steen gelegd kan worden aan één van de treinen moet dit meteen gedaan worden. Als je de steen niet kan aanleggen aan een trein moet je je eigen persoonlijke trein markeren met je markeertreintje. Dit betekent dat deze persoonlijke trein “open” is en er door alle spelers aangelegd mag worden. De trein blijft open totdat de speler die eigenaar is van de trein er een dominosteen aan kan leggen.

Wanneer een speler nog maar 1 dominosteen heeft moet de speler de andere spelers inlichten door op tafel te tikken met de laatste dominosteen.

Het spelen en sluiten van een “dubbel”Wanneer je een dubbel speelt (een dominosteen met 2x hetzelfde aantal ogen aan beide kanten), leg je deze dwars tegen de vorige dominosteen aan. Na het aanleggen van een dubbel moet er direct nog een dominosteen gelegd worden (behalve als de dubbel de laatste dominosteen van de speler is, dan is de ronde voorbij). Deze extra dominosteen mag achter de dubbel gelegd worden maar ook aan één van de andere open treinen. Als de dubbel open blijft moet de volgende speler deze sluiten voordat er weer op een andere trein aangelegd mag worden. Als de speler geen passende dominosteen heeft moet de speler een steen pakken van de stapel op tafel. Als de steen past moet deze direct gespeeld worden. Past de steen niet dan mogen alle andere spelers een steen aanleggen om de dubbel te sluiten. Als je een dubbel pakt van de tafel af mag deze op iedere open trein aangelegd worden. Als er meerdere open dubbele dominostenen liggen moeten ze allemaal gesloten worden voordat het spel weer verder gaat.

Einde van het spelHet spel is afgelopen wanneer een speler zijn of haar laatste dominosteen heeft gespeeld of als de stapel op tafel op is. Op dit moment tellen alle spelers de totale punten op van de overige dominostenen. De speler met de minste punten wint.

VariatiesVoor een sneller spel met 2-4 spelers verwijder je alle dominostenen met een waarde van 10 of hoger. Twee spelers pakken dan 15 dominostenen, drie spelers 13 dominostenen en vier spelers 10 dominostenen. De dubbel 9 dient als de motor.

Voor een andere spelervaring kunnen alle spelers hun dominostenen open en zichtbaar houden voor alle andere spelers. De stapel op tafel blijft met de punten naar beneden liggen.

Page 8: FI - tactic.net · mäisenä eroon kaikista dominoistaan, tai se jolla on kaikkein mata-lin pistemäärä pelin päättyessä, voittaa pelin! Pelivalmistelut 1. Levitä dominolaatat

UK

www.tactic.net 02588 B

Contents91 domino tiles, 8 train markers and 1 train station hub.

Players 2 3 4 5 6 7 8 Draw 16 16 15 14 12 10 9

7+ 30+2–8

ObjectBe the first to play all your dominoes, or as many high-points dominoes as possible during each game. The player, who gets rid of their dominoes first or with the lowest total score after the final game wins!

Setting up1. Place the domino tiles on the table face down and shuffle them

thoroughly. Each player takes a number of tiles according to the chart below while the rest of the tiles are placed aside into bone piles. Place your dominoes so that they are only visible to your-self.

2. To begin the game, place the double-12 tile in the train station hub to serve as the engine, from which the players’ trains begin.

NOTE: When playing a full-length game, each following game starts with the double that is a number lower than in the previous game. The second game would start with the double-11 as the engine, the third one with the double-10 as the engine, etc. The engine in the final game is the blank tile, which means that a full-length game of Mexican Train consists of 13 games altogether.

3. Every player picks a train marker.

Playing Mexican TrainThe youngest player will begin the game by placing a tile with a matching number next to the engine. The game continues clock-wise as each player starts their own train or a Mexican train. During the game, each player may start only one train of their own. A player’s personal train is usually only open to that player alone. There can only be one Mexican train during each round, and it will be started by whoever manages to do it first. The Mexican train doesn’t run from the engine but is placed separate from it on the ta-ble and unlike the players’ own trains, it may be played by everyone at their turn.

If you don’t have a suitable tile to play, pick up one from the bone pile. If the tile matches, you must play it and the next player can play their turn. If it doesn’t, place your train marker on your personal train, which means the train becomes ”open” and can be played by everyone. The train will remain open until the player, to whom it belongs, is able to add a tile to it.

When a player has only one tile left, they must notify the other play-ers about it by tapping the table with their final tile.

Playing and closing a doubleWhen you play a double tile with a matching number on both ends of the tile), place it sideways after the previous tile. Then you must also play another one that is not a double (unless the player only has one tile left, in which case the game ends). You can place the tile after the double or any other eligible train. If the double is left open, the following player must close the double before any other trains can be played. If the following player doesn’t have a suitable tile, they must pick one up from the bone pile. If this tile matches, it must be played. If not, all the other players can also only play the open double until it is closed. If you don’t have a suitable tile to play, and the tile you pick from the bone pile is another double, you may play it on any eligible train and then pick another tile. If there is more than one open double, they must be closed in the order in which they were played, and left open.

Ending the gameThe game ends when any player has played their last domino, or when there are no more tiles left in the bone piles. At this point, all the players count the total points from their remaining tiles. The one with the lowest total score wins.

VariationsFor a faster game with 2-4 players remove all tiles that have at least one end value of 10 or more.

Two players draw 15 tiles, three players draw 13 and 4 players draw 10 tiles each, while the double-9 serves as the engine.

For a different game experience, every player can leave their tiles visible to the other players – while the bone piles remain face down.

Page 9: FI - tactic.net · mäisenä eroon kaikista dominoistaan, tai se jolla on kaikkein mata-lin pistemäärä pelin päättyessä, voittaa pelin! Pelivalmistelut 1. Levitä dominolaatat

EE

www.tactic.net 02588 B

Mängukarbis91 doominoklotsi, 8 vedurit, ja 1 rongiristmik.

Mängijaid 2 3 4 5 6 7 8 Doominoklotse 16 16 15 14 12 10 9

7+ 30+2–8

Mängu eesmärkOlla esimene, kes mängib lauale kõik oma doominoklotsid või olla väikseima väärtusega klotsidel omanik mängu lõppedes.

Mänguks ettevalmistus1. Asetage doominokivid lauale numbripoolega all ja segage. Iga

mängija võtab endale teatud arvu doominoklotse vastavalt allol-evale tabelile, ülejäänud klotsid asetatakse kõrvale virna (-desse). Asetage oma doominiplaadid enda ette lauale nii, et vastasmäng-ijad neid ei näeks.

2. Mängu alustamiseks asetage laua keskele rongiristmik ja selle keskkohta topelt –12 klots. See on kui mootor, millest algavad mängijate rongid.

PANE TÄHELE: kui mängitakse täispikkuses mängu, algab iga järgnev mänguring ühe numbri võrra väiksema topeltklotsiga. Teine mäng algab topelt - 11 klotsiga, kolmas topelt – 10 klotsiga jne. Mootoriks viimases, 13. mänguringis on tühi topeltklots.

3. Iga mängija võtab endale ühe veduri.

Mängu käikAlustab noorim mängija, asetades punktiarvult sobiva klotsi kesk-mise klotsi (mootori) kõrvale. Mäng jätkub päripäeva, iga mängija alustab oma isikliku rongi või Mehhiko rongi ehitamist. Mängu käigus ehitab iga mängija vaid ühte enda rongi ja sellesse võib tavaliselt lisada klotse vaid tema. Igas mänguringis võib ehitada vaid ühte Mehhiko rongi, selle ehitamist võib alustada kestahes mängijaist, kel on selleks esimesena sobiv võimalus. Mehhiko rong ei alga kesksest mootorklotsist, vaid asetseb kõrval eraldi. Erinevalt mängijate enda rongidest, võib seda ehitada igaüks omal mängu-korral. Mehhiko rongi ehitamine toimub paralleelselt mängijate enda rongide ehitamisega.

Kui mängijal ei ole sobivat klotsi asetada, võtab ta ühe kõrval-olevast virnast. Kui see sobib, tuleb see välja käia ja mängukord siirdub järgmisele. Kui ei sobi, asetab mängija oma rongi peale veduri. Nüüd on mängija rong avatud ka teistele, kes võivad sinna omi klotse lisada. Rong jääb avatuks, kuni mängija saab ise asetada sobiva klotsi, siis vedur eemaldatakse.

Kui mängijale on jäänud kätte vaid üks, viimane klots, peab ta sell-est kaasmängijaile märku andma klotsiga lauale koputades.

TopeltklotsidKui mängija asetab topeltklotsi, mille mõlemal otsal on eelneva klotsiga sama väärtus, tuleb see asetada küljega risti rongireale. Mängija saab nüüd asetada veel ühe klotsi, mis ei ole topeltklots (v.a. kui mängijal on vaid üks klots järel, sellisel juhul mäng lõpeb). Mängija võib asetada klotsi topeltklotsi järele või mistahes teise sobilikku rongi. Kui topeltklotsiga rivi jääb lahti, peab järgmine mängija selle sulgema enne, kui muid ronge edasi ehitatakse. Kui ei ole sobivat klotsi, võtab mängija ühe virnast lisaks ja kui see sobib, suleb ta sellega topeltklotsiga rongi. Kui ei sobi, võivad teised mängijad asetada enda klotse, kuni topeltklots on suletud. Kui virnast võetav lisaklots on samuti topeltklots, võib mängija selle asetada mistahes rongile ja võtta virnast veel ühe klotsi. Kui mängus on mitu avatud topeltklotsiga rongi, peab need sulgema järjekorras milles need välja mängiti.

Mängu lõpp ja võitmineMäng lõpeb, kui keegi mängijaist on asetanud oma viimase klotsi, ta on võitja! Samuti lõpeb mäng, kui keegi ei saa enam klotsi asetada ja ka virnas ei ole enam klotse. Mängijad loevad kokku punktid kät-tejäänud klotsidelt, vähima punktide summaga mängija on võitja.

MänguvariandidKiirema mänguvariandi puhul 2 – 4 mängijale võib eemaldada mängust klotsid, millel on väärtus 10 või rohkem.

Kaks mängijat saavad kumbki 15 klotsi, 3 mängijat 13 klotsi, 4 mängijat 10 klotsi. Mängu algusklotsiks e. mootoriks on topelt – 9 klots.

Teistsuguse mängukogemuse saamiseks võib ka mängida kõigile nähtavate klotsidega. Vaid klotsid virnas on sellise mängu puhul pildipoolega all.

Page 10: FI - tactic.net · mäisenä eroon kaikista dominoistaan, tai se jolla on kaikkein mata-lin pistemäärä pelin päättyessä, voittaa pelin! Pelivalmistelut 1. Levitä dominolaatat

RU

www.tactic.net 02588 B

Состав коробки: 91 фишка домино, 8 меток поезда и картонный вокзал.

Игроки 2 3 4 5 6 7 8 Число костей 16 16 15 14 12 10 9

7+ 30+2–8

Цель игрыпервым разыграть все свои фишки, либо сбросить как можно больше фишек с наибольшим номиналом. Выигрывает игрок, который первым избавится от своих фишек или наберёт меньше всего очков за весь период игры!

Подготовка 1. Выложите фишки домино на стол лицом вниз и хорошо

перемешайте. Каждый игрок берёт фишки в соответствии с приведённой ниже таблицей. Оставшиеся фишки образуют резерв. Фишки следует держать так, чтобы никто, кроме самого игрока, не мог их видеть.

2. Перед началом игры поместите дубль со значением 12 на вокзал. Это будет «паровоз», от которого будут начинаться поезда игроков.

Обратите внимание: в полной версии игры каждый следующий раунд начинается с дубля на одно очко меньше, чем в предыдущем раунде. Так, во втором раунде «паровозом» будет дубль 11, в третьем — дубль 10 и т. д. «Паровозом» в последнем раунде будет пустой дубль (дубль 0) — то есть, в полной версии игра «Мексиканский поезд» состоит из 13 раундов.

3. Каждый игрок берёт метку поезда.

Как играть в «Мексиканский поезд»Игру начинает самый младший игрок, который выкладывает рядом с «паровозом» фишку, подходящую к нему по значению. Далее игра продолжается по часовой стрелке, и каждый игрок начинает строить собственный или мексиканский поезд. Каждый игрок может начать только один собственный поезд. Собственный поезд обычно открыт только для самого игрока. В каждом раунде может быть только один мексиканский поезд, который может начать строить любой игрок. Мексиканский поезд не пристраивают к «паровозу», а выкладывают на столе отдельно, и, в отличие от собственных поездов игроков, пристраивать к нему фишки может каждый во время своего хода.

Если у Вас нет фишки, которую можно выложить, возьмите одну фишку из резерва. Если она подходит, Вы обязаны сыграть ею, и ход переходит к следующему игроку. Если нет, то следует положить на свой поезд метку поезда, которая означает, что поезд «открыт»; тогда к нему может пристраивать фишки любой игрок. Поезд остаётся открытым, пока сам владелец не сможет пристроить к нему фишку.

Когда у игрока остаётся только одна фишка, он должен

сообщить об этом остальным, постучав последней фишкой по столу.

Розыгрыш и закрытие дубляЕсли Вы разыгрываете дубль, у которого с обеих сторон одинаковые числа, его следует пристраивать к предыдущей фишке боковой стороной. Следующая за ним фишка не может быть дублем (кроме случая, когда у игрока осталась только одна фишка: тогда игра заканчивается). Вы можете пристроить её за дублем или к любому открытому поезду. Если дубль остался открытым, то следующий игрок должен сначала закрыть дубль; другие поезда можно достраивать только после этого. Если у следующего игрока нет подходящей фишки, он должен взять одну из резерва. Если фишка подходит, её следует выложить. Если нет, то следующий игрок также имеет право выложить фишку только к открытому дублю, и так далее, пока он не будет закрыт. Если у Вас нет фишки, которую можно разыграть, а взятая из резерва фишка тоже оказывается дублем, Вы можете пристроить её к любому открытому поезду и взять ещё одну. Если открыто больше одного дубля, то их следует закрывать в том порядке, в котором они появились.

Завершение игрыИгра завершается, когда любой из игроков выкладывает свою последнюю фишку домино или когда заканчиваются фишки в резерве. В этот момент все игроки подсчитывают сумму очков своих оставшихся фишек. Выигрывает тот, кто набрал меньше всех очков!

ВариантыЧтобы игра с участием 2-4 игроков закончилась быстрее, уберите все фишки, у которых число очков хотя бы с одной стороны 10 или более.

Двое игроков берут по 15 фишек, трое — по 13, четверо — по 10 фишек каждый, а «паровозом» становится дубль со значением 9.

Для разнообразия можно играть так, чтобы фишки игроков были открыты, а резерв оставался закрытым.

Page 11: FI - tactic.net · mäisenä eroon kaikista dominoistaan, tai se jolla on kaikkein mata-lin pistemäärä pelin päättyessä, voittaa pelin! Pelivalmistelut 1. Levitä dominolaatat

UA

www.tactic.net 02588 B

Вміст коробки: 91 плитка доміно, 8 фішок - потягів, центральна пластинка-основа та правила.

Гравці 2 3 4 5 6 7 8 Плитки 16 16 15 14 12 10 9

Ціль гриПершим використати всі свої плитки, або хоча б якнайбільше плиток з великою кількістю очок. Той з гравців, у якого після закінчення всіх раундів загальна сума очок на плитках найнижча - переможець.

Підготовка до гриРозмістіть центральну пластинку у центрі стола, та вставте в її центральний отвір плитку доміно з подвійною цифрою 12, т. з. „дубль”. Це – початок потяга. Дубль 12 в центрі ігрового поля отримує назву „ локомотив”. Інші плитки переверніть униз обличчям та ретельно перемішайте. Кожен з гравців отримує стільки плиток, скільки наведено нижче у таблиці, та складає їх так, щоб інші гравці не бачили плитки. Плитки, які залишилися, складають резервний фонд, гравці зможуть звертатися до нього під час гри. Перед початком гри кожен гравець обирає собі кольоровий потяг-фішку.

ЕкспресиПерсональний експрес – Ряд плиток, що з’єднують за принципом

доміно. Цей ряд починається плиткою, яка торкається плитки-основи (локомотива). Коли Ви під час свого ходу можете додати до експресу плитку - він відкритий тільки для Вас, тобто тільки Ви маєте право додавати до нього нові плитки.

Експреси інших гравців – Ви можете додавати плитки до експресів інших гравців тільки якщо на них стоять кольорові фішки.

Мексиканський експрес – Потяг починається з приєднання плитки доміно до стартової плитки, яку гравці обрали локомотивом. Звичайно, всі гравці мають право додавати до Мексиканського експресу плитки. Мексиканський експрес починають і продовжують будувати в стороні від персональних експресів.

Як гратиПочинає найстарший гравець. Надалі кожен новий раунд буде починати наступний гравець (за годинниковою стрілкою).

Перший гравець починає будувати свій персональний потяг або Мекси-канський потяг, приєднуючи плитку до локомотива. Далі хід переходить до іншого гравця за годинниковою стрілкою. Якщо Мексиканський експрес ще не розпочали будувати, будь-хто з гравців може це зробити під час свого ходу.

Ви маєте право додати одну плитку під час кожного ходу, якщо у Вас є відповідна плитка. Запам’ятайте, якщо у Вас є плитка, якою можна зробити хід, Ви повинні його зробити. Виключення стосуються плиток-дублів (що описані нижче).

Коли неможливо зробити хід / Фішка -потягЯкщо Ви не маєте відповідної для гри плитки, візьміть одну з резервного фонду та грайте нею, якщо можливо. Якщо ні, поставте фішку-потяг на останню додану до Вашого персонального експресу плитку (або на те місце, з якого почнеться Ваш експрес, якщо до цього часу у вас його ще немає). Після цього хід переходить до іншого гравця. Фішка, що стоїть на експресі, означає, що його можуть доповнювати своїми плитками всі гравці. Коли на Вашому особистому експресі стоїть фішка - потяг, під час наступних ходів Ви маєте змогу додавати плитки до інших доступних експресів. Після того, як Ви зробите хід – можете прибрати фішку - потяг зі свого екс-преса, він стане недоступним для інших гравців.

Плитки - дублі Коли до експресу додають плитки - дублі, їх завжди приєднують боком (див. малюнок).

Якщо під час ходу Ви поклали плитку-дубль, то потрібно також поклас-ти і звичайну плитку (окрім того випадку коли плитка-дубль була Вашою останньою, тоді раунд завершується). Ви можете покласти другу плитку як

біля дубля, так і доповнити інший експрес, якщо відкритий для всіх гравців потяг є у даний момент гри.

Якщо Ви не можете додати плитку ні до одного з потягів - поставте на персональний експрес фішку. Ваш хід закінчується, черга переходить до наступного гравця.

Відкрита плитка-дубль Якщо після закінчення Вашого ходу залишилася відкрита плитка – дубль, всі експреси стають недоступними для всіх гравців, включаючи Вас, до того часу, як один з гравців не зможе перекрити плитку - дубль. Якщо за наступні ходи гравці не можуть закрити плитку – дубль, навіть після того, як візьмуть додаткову плитку з резерву - вони повинні поставити на свої власні експреси фішки. Якщо неможливо закрити дубль через те, що всі 13 фішок з такою кількістю крапок вже зіграли, цей дубль більше не обмежує гравців у додаванні плиток до експресів, які для цього відкриті.

Закінчення раундуЯкщо в резервній купці вже немає плиток, а гравець не має жодної плитки, якою він може зіграти, він пропускає хід та ставить кольорову фішку на свій потяг.

Коли у гравця залишилася тільки одна плитка, він має повідомити про це іншим гравцям, постукавши цією плиткою по столу.

Раунд закінчено, коли гравець зробив хід останньою плиткою (в тому числі й дублем), або ж коли резервну купку вичерпано, та ніхто не може зробити жодного ходу, гра повністю зупинилася.

Наступні раундиКожен новий раунд починається з дубля, який за номіналом менше на одну одиницю від того, з якого починався попередній раунд (наприклад, 12, потім 11, и т.д.)

Чиста плитка використовується в якості локомотива в останньому раунді.

Підрахунок балів та переможецьКожен гравець підраховує кількість крапок на плитках доміно, які не зіграли в раунді та залишилися у гравця, та повідомляє про підсумок обліковця гри, котрий підраховує загальну кількість балів кожного гравця по закінченні фінального раунду. Наприклад, плитка з крапками 5/7 дорівнює 12 балам, плитка з крапками 9/9 дорівнює 18 балам. Гравець з найменшою сумою стає переможцем.

Варіанти гриДля швидкої гри 2-4 гравців приберіть зі столу всі плитки, у яких кількість

крапок на одній половині плитки складає 10 або більше балів. Два гравці - кожен тягне по 15 плиток; 3 гравці – по 13 плиток; 4 гравці – по 10 плиток кожен. В цьому випадку дубль з 9 крапками буде першим локомотивом.

Також можна спробувати грати так: гравці не перевертають свої плитки, і кожен може бачити плитки суперника. Але у резервному фонді плитки знаходяться як звичайно, лицевою стороною донизу.

7+ 30+2–8

Page 12: FI - tactic.net · mäisenä eroon kaikista dominoistaan, tai se jolla on kaikkein mata-lin pistemäärä pelin päättyessä, voittaa pelin! Pelivalmistelut 1. Levitä dominolaatat

LT

www.tactic.net 02588 B

Žaidimo sudėtis: 91 domino kauliukas, 8 traukinių figūrėlės ir 1 traukinių stotis.

Žaidėjai 2 3 4 5 6 7 8 Kauliukai 16 16 15 14 12 10 9

7+ 30+2–8

TikslasPirmajam sužaisti visais savo domino kauliukais arba sužaisti kaip įmanoma daugiau didelių taškų domino kauliukų kiekvieno žaidimo metu. Laimi žaidėjas, kuris nebeturi nė vieno domino kauliuko arba yra surinkęs mažiausiai taškų po paskutinio žaidimo!

Pasiruošimas1. Sudėkite užverstus domino kauliukus ant stalo ir gerai juos

išmaišykite. Kiekvienas žaidėjas pasiima po tokį kauliukų skaičių, kuris nurodytas schemoje, o kiti kauliukai sudedami šalia į krūveles. Susidėliokite domino kauliukus taip, kad juos matytumėte tik jūs.

2. Norėdami pradėti žaidimą, į centrą ant traukinių stoties padėkite kauliuką, kurio abiejuose galuose yra po 12 taškų. Jis bus tarsi variklis, nuo kurio prasidės žaidėjų traukiniai.

PASTABA: žaidžiant visą žaidimą, kiekvienas tolesnis žaidimas pradedamas dvigubu kauliuku, kurio taškų skaičius yra vienetu mažesnis, negu žaidžiant ankstesnį žaidimą. Antrasis žaidimas bus pradedamas kauliuku, kurio kiekviename gale esančių taškų suma yra 11, trečiasis žaidimas bus pradedamas kauliuku, kurio kiekvien-ame gale esančių taškų suma yra 10 ir t. t. Paskutinio žaidimo variklis bus kauliukas be taškų, o tai reiškia, kad visą Meksikietiško traukinio žaidimą sudaro 13 atskirų partijų.

3. Kiekvienas žaidėjas išsirenka traukinio figūrėlę.

Kaip žaisti Meksikietišką traukinį?Žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas. Prie traukinio variklio jis padeda kauliuką su atitinkamu taškų skaičiumi. Žaidimas žaidžiamas pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvienas žaidėjas pradeda savąjį traukinį arba Meksikietišką traukinį. Žaidimo metu vienas žaidėjas gali pradėti tik vieną traukinį. Paprastai prie asmeninio žaidėjo trauki-nio kauliukus gali dėti tik pats žaidėjas. Kiekvienos partijos metu galima kurti tik vieną Meksikietišką traukinį, o jį pradėti gali bet kuris žaidėjas. Meksikietiškas traukinys dėliojamas ne nuo variklio, bet pradedamas atskirai ant stalo. Skirtingai negu individualius žaidėjų traukinius, Meksikietišką traukinį gali kurti visi žaidėjai.

Jei neturite tinkamo kauliuko, paimkite vieną iš kauliukų krūvelės. Jei kauliukas tinka, būtina jį padėti. Tada ėjimas pereina kitam žaidėjui. Jeigu kauliukas netinka, padėkite traukinio figūrėlę ant savo asmeninio traukinio. Tai reiškia, kad traukinys tampa atviras visiems ir jį gali kurti visi žaidėjai. Traukinys lieka atviras tol, kol žaidėjas, kuriam priklauso traukinys, padeda prie jo kauliuką.

Kai žaidėjui lieka tik vienas kauliukas, jis turi informuoti kitus žaidėjus pastuksendamas į stalą paskutiniuoju kauliuku.

Žaidimas dvigubu kauliuku ir jo uždarymasJeigu žaidžiate dvigubu kauliuku (tai kauliukas, kurio abiejuose galuose yra vienodas taškų skaičius), prie ankstesnio kauliuko glauskite jį šonu. Tada reikia dėti kitą kauliuką, kuris nėra dvigubas (nebent žaidėjui liko tik vienas kauliukas, nes tokiu atveju žaidimas baigiamas). Kauliuką galima padėti prie dvigubo kauliuko arba bet kurio kito tinkamo traukinio. Jeigu lieka atviras dvigubas kauliukas, prieš žaidžiant kitus traukinius, tolesnis žaidėjas privalo uždaryti dvigubą kauliuką. Jeigu kitas žaidėjas neturi tinkamo kauliuko, jis privalo paimti vieną kauliuką iš kauliukų krūvelės. Jeigu kauliukas tinka, jį būtina padėti. Jeigu netinka, visi kiti žaidėjai gali žaisti tik atvirą dvigubą kauliuką, kol jis bus uždarytas. Jeigu neturite tinka-mo kauliuko, o jūsų iš krūvelės paimtas kauliukas irgi yra dvigubas kauliukas, galite pridėti jį prie bet kurio tinkamo traukinio ir paimti dar vieną kauliuką. Jeigu yra daugiau negu vienas atviras dvigubas kauliukas, juos būtina uždaryti ta tvarka, kuria jie buvo atidaryti.

Žaidimo pabaigaŽaidimas baigiamas tada, kai bet kuris žaidėjas padeda paskutinįjį savo kauliuką arba kauliukų krūvelėje nebelieka kauliukų. Tokiu atveju visi žaidėjai skaičiuoja bendrą likusių kauliukų taškų sumą. Laimi mažiausią bendrą taškų sumą surinkęs žaidėjas.

VariantaiJeigu norite žaisti greitesnį žaidimą, skirtą 2–4 žaidėjams, pašalinkite kauliukus, kurių vieno galo taškų suma yra 10 ir daugiau.

Du žaidėjai pasiima po 15 kauliukų, trys žaidėjai pasiima po 13 kauliukų, o 4 žaidėjai pasiima po 10 kauliukų. Traukinio variklis būna kauliukas, kurio abiejuose galuose yra po 9 taškus.

Jeigu norite paįvairinti žaidimą, visi žaidėjai gali atversti savo kauliukus, kad juos matytų kiti žaidėjai, tačiau kauliukų krūvelėje esantys kauliukai turi likti užversti.

Page 13: FI - tactic.net · mäisenä eroon kaikista dominoistaan, tai se jolla on kaikkein mata-lin pistemäärä pelin päättyessä, voittaa pelin! Pelivalmistelut 1. Levitä dominolaatat

IT

www.tactic.net 02588 B

Contenuti:91tessere, 8 marcatori dei treni, 1 tavolino, regole del gioco

Giocatori 2 3 4 5 6 7 8 Tessere 16 16 15 14 12 10 9

Scopo del gioco:Essere il primo, in ogni partita, a sbarazzarsi di tutte le tessere, o almeno di quelle che hanno più punti. Chi abbia meno punti alla fine del gioco sarà il vincitore.

Preparazione: Collocate la tessera con il doppio 12 al centro del gioco. Questo sarà il punto di partenza del treno e verrà chiamato locomotiva.

Girate in giù le altre tessere e mischiatele. Ogni giocatore prende un numero di tessere come spiegato nel quadro sottostante, e le arrangia in modo che gli altri giocatori non possano vederle. Le tessere che avanzano si ammucchiano in una pila e saranno prese durante la partita. Ogni giocatore sceglie un marcatore colorato per i treni.

I treni:Il treno personale – è una catena di tessere combinate tra di loro

che comincia in una casella vuota nel centro del gioco, con una che si abbina alla locomotiva. Il treno personale rimarrà solo aperto per te mentre sarai capace di piazzare una tessera quando arriva il tuo turno.

Il treno degli altri giocatori – potete giocare le tessere sui treni degli altri giocatori solo se hanno un marcatore di colore.

Il treno messicano – anche questo è una catena di tessere abbinate tra di loro dove il primo pezzo deve avere un lato uguale a quello della lo-comotiva. Il treno messicano circola di fianco ai treni personali (vedere l’illustrazione). Tutti i giocatori possono giocare a turno su questo treno.

Come giocare:Il giocatore più vecchio comincia il gioco. Per le prossime partite, il primo giocatore va cambiando seguendo il senso orario.

Questo primo giocatore fa partire il suo treno personale o il treno mes-sicano facendo corrispondere una delle sue tessere con la locomotiva, e passa il turno al giocatore successivo. Tutti i giocatori possono far partire il treno messicano a loro turno, se questo non è ancora partito.

Eccetto che per i doppi (vedere: pedine doppie) è possibile giocare solo una tessera per ogni turno, laddove si può farlo. È obbligatorio giocare un domino se si può farlo.

Situazione di blocco e contatoreSe un giocatore non può giocare le tessere deve prendere una dalla pila, e se è possibile, giocarla. Altrimenti, deve sistemare il marcatore sul suo treno o all’inizio del treno se non è ancora partito. Il turno passa allora al prossimo giocatore. Un marcatore messo su un treno significa che il treno è aperto agli altri giocatori. Quando un giocatore ha un marcatore nel suo treno, può giocare su qualsiasi treno disponibile al suo turno.

È possibile rimuovere il marcatore dal treno dopo aver giocato.

Pedine doppieUna pedina doppia va collocata perpendicolarmente al treno (vedere l’illustrazione).

Quando si posa una pedina doppia, bisogna sempre completare il gioco con tessera che non sia doppia (sempre che quella doppia non sia stata l’ultima tessera, e allora la partita si chiude). Si può collocare la seconda tessera dopo di quella doppia, o su un qualsiasi altro treno

ammissibile.

Siccome bisogna finire il turno posando una tessera non doppia, bisogna prendere una dalla pila se quella doppia non si può chiudere. Se ancora non si può giocare, bisogna mettere il marcatore sul treno.

Doppia aperta: Se la doppia non è completata (è lasciata aperta) quando finisce il turno, il giocatore successivo dovrà imperativamente comple-tarlo prima di giocare su qualsiasi altro treno che abbia a non abbia un marcatore. Se i giocatori successivi non possono chiudere la doppia ne-anche dopo aver preso una tessera in più, devono mettere un marcatore sul loro treno personale.

Se non è possibile completare una doppia perché non ci sono disponibili delle tessera corrispondenti, quella doppia si lascerà eccezionalmente aperta.

Nota: ce ne sono 13 tessere per ogni colore.

Fine della partitaQuando la pila è vuota, chi non può giocare deve passare il turno e posare il suo marcatore sul suo treno personale.

Quando a un giocatore rimane solo una tessera deve avvertire i suoi avversari battendo sul tavolo prima di posarla.

Una partita finisce quando un giocatore “fa domino” (gioca l’ultima tessera), o quando la pila rimane vuoto e nessun giocatore può giocare.

Partite successiveOgni nuova partita comincia con il doppio inferiore di un punto con rispetto alla locomotiva del giro precedente (12, dopo 11, dopo 10, ecc.). Il doppio 0 è la locomotiva dell’ultimo turno.

Punteggio e vincitoreAlla fine della partita, ogni giocatore fa la somma e scrive il totale dei pun-ti di tutte le sue tessere che non sono stati giocate (esempio: la tessera 5-7 ha un valore di 12 e quella 9-9, un valore di 18). Il giocatore che ha meno punti alla fine dell’ultimo giro, vince.

Varianti• Per un gioco più veloce, con 2 o 4 giocatori, si possono lasciare da

parte quelle tessere che abbiano un valore superiore ai 10 punti. Due giocatori estraggono 15 tessere a testa, 3 ne estraggono 13, 4 ne es-traggono 10. In questo caso, la prima locomotiva diventa il doppio 9.

• Per un altro tipo di gioco, si può giocare con le tessere scoperte. Le tessere del mazzo rimangono a faccia in giù, ma tutte le altre sono visibili a tutti i giocatori.

7+ 30+2–8

Page 14: FI - tactic.net · mäisenä eroon kaikista dominoistaan, tai se jolla on kaikkein mata-lin pistemäärä pelin päättyessä, voittaa pelin! Pelivalmistelut 1. Levitä dominolaatat

DE

www.tactic.net 02588 B

Inhalt91 Dominosteine, 8 Spielfiguren und 1 Eisenbahnknoten.

7+ 30+2–8

SpielzielZiel ist es, der erste Spieler zu sein, der alle seine Dominosteine oder möglichst viele seiner hohen Steine pro Spiel ablegen konnte. Der Spieler, der zuerst alle seine Dominosteine los wird oder die niedrig-ste Gesamtaugenzahl nach dem letzten Spiel hat, gewinnt!

Spielvorbereitung1. Die Dominosteine werden verdeckt auf den Tisch gelegt und gut

gemischt. Jeder Spieler nimmt sich so viele Steine, wie die unten-stehende Tabelle vorgibt. Die restlichen Steine werden beiseite gelegt und bilden den Talon. Die eigenen Dominos werden so platziert, dass sie für die anderen Spieler nicht sichtbar sind.

2. Zu Spielbeginn wird der Stein mit der Doppel-12 auf den Eisen-

bahnknoten gelegt und dient als Lokomotive, von der aus die Züge der Spieler beginnen.

BITTE BEACHTEN: Wird Mexican Train in voller Länge gespielt, startet jedes folgende Spiel mit dem Doppelstein, der um einen Punkt niedriger ist als im vorhergehenden Spiel. Das zweite Spiel startet mit der Doppel-11 als Lokomotive, das dritte Spiel mit der Doppel-10 usw. Die Lokomotive im letzten Spiel ist der Leerstein. Eine Partie Mexican Train in voller Länge besteht also aus insgesamt 13 Spielen.

3. Jeder Spieler nimmt sich eine Spielfigur.

So wird Mexican Train gespieltDer jüngste Spieler beginnt, indem er einen Stein mit passender Au-genzahl an die Lokomotive anlegt. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt, wobei jeder Spieler seinen eigenen Zug oder den Mexican Train startet. Während eines Spiels kann jeder Spieler nur einen eigenen Zug starten und dieser eigene Zug ist normalerweise nur für den Spieler selbst offen. In jedem Spiel kann es nur einen Mexican Train geben und er wird von dem Spieler gestartet, der sich zuerst dafür entscheidet. Der Mexican Train beginnt mit einem zur Lokomotive passenden Stein, aber nicht vom Eisenbahnknoten aus, sondern wird separat davon auf dem Tisch platziert. Anders als die Züge der Spieler ist er jederzeit für alle Spieler offen.

Hat ein Spieler keinen passenden Stein zum Anlegen, muss er einen vom Talon ziehen. Passt dieser Stein, muss er gelegt werden und der nächste Spieler ist an der Reihe. Passt der Stein nicht, setzt der Spieler seine Spielfigur auf seinen eigenen Zug. Dies bedeutet, dass der Zug nun “offen” ist und alle Spieler an ihn anlegen dürfen. Der Zug bleibt solange offen, bis der Spieler, dem der Zug gehört, einen Stein an ihn anlegen kann.

Hat ein Spieler nur noch einen Stein übrig, muss er die anderen Spieler darüber informieren, indem er mit dem letzten Stein auf den

Tisch klopft.

Ausspielen und Schließen eines DoppelsteinsSpielt ein Spieler ein Doppel (einen Stein, mit derselben Augenzahl auf beiden Hälften), so legt er den Stein quer zum vorhergehenden Stein. Er muss nun einen zweiten Stein spielen, der kein Doppel-stein ist (außer er hatte nur diesen einen Stein, woraufhin das Spiel endet). Der zweite Stein kann an den Doppelstein angelegt werden oder an einen anderen verfügbaren Zug angehängt werden. Bleibt der Doppelstein offen, muss der folgende Spieler zuerst das Doppel schließen, bevor an andere Züge angelegt werden kann. Hat der folgende Spieler keinen passenden Stein, muss er einen vom Talon ziehen. Passt dieser Stein, muss er gespielt werden. Passt er nicht, können auch alle folgenden Spieler nur an das offene Doppel anle-gen, bis es geschlossen ist. Hat ein Spieler keinen passenden Stein zum Schließen, aber zieht ein weiteres Doppel, so kann er dies an einen geeigneten Zug anlegen und zieht einen weiteren Stein. Gibt es mehr als einen offenen Doppelstein, müssen sie in der Reihen-folge geschlossen werden, in der sie ausgespielt wurden.

SpielendeDas Spiel endet, wenn ein Spieler seinen letzten Dominostein ange-legt hat oder der Talon aufgebraucht ist. Nun zählen alle Spieler die Augenzahlen ihrer verbliebenen Steine zusammen. Der Spieler mit der niedrigsten Augenzahl gewinnt.

VariationenFür eine schnellere Partie mit 2 – 4 Spielern, entfernt man alle Steine mit einer Augenzahl von 10 oder höher aus dem Spiel.

Zwei Spieler beginnen mit 15 Steinen, drei Spieler mit je 13 Steinen und 4 Spieler mit jeweils 10 Steinen, während die Doppel-9 als Lokomotive dient.

Für eine etwas andere Spielerfahrung lassen die Spieler ihre Spielsteine für alle Spieler sichtbar – nur der Talon bleibt verdeckt.

Spieler 2 3 4 5 6 7 8 Steine 16 16 15 14 12 10 9