ficha d&d 3.5 mago

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Nome do Personagem Raça Tendência Divindade Classes FICHA DE PERSONAGEM Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele DESLOCAMEN VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO FOR PV força ntos de vida DES CA = 10 + +0 + +0 + + +0 + + + destreza ls. armadura TOTAL CONS onstituição INT TOQUE 10 SURPRESA PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. nteligência ls. armadura cls. armadura NOME DA PERÍCIA GRA SAB INICIATIVA = + sabedoria modificador Abrir Fechaduras des = + CAR TOTAL Acrobacia des* = + carisma Adestrar Animais car = + TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Mod. Condicionais des* = + FORTITUDE = + + + + car = + (constituição) (___________________) car = + REFLEXOS = + + + + (___________________) car = + (destreza) int = + VONTADE = + + + + car = + (sabedoria) des = + cons = + TOTAL BASE DE ATAQUE Conhecimento (Arcano) int = + CORPO A CORPO +0 = + + + + Conhecimento (arquitetura/e int + bônus de ataque +0 Conhecimento (geografia int = + DISTÂNCIA +0 = + + + + Conhecimento (história) int = + bônus de ataque Conhecimento (Local) int = + TOTAL Conhecimento (natureza) int = + Conhecimento (Natureza) int = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento (nobreza/reale int + Conhecimento (os planos int = + Conhecimento (religião) int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento ( int = + sab = + Decifrar Escrita int = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + car = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS des* = + for* = + des* = + ARMA int = + BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO des* = + Identificar Magia int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS car = + for** = + sab = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + int = + int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS int = + int = + Operar Mecanismo int = + ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES. sab = + int = + PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão ( sab = + Profissão ( sab = + Profissão ( sab = + ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO Profissão ( sab = + BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Prestidigitação des* = + for* = + PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS sab = + sab = + des = + ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + = + = + ITEM DE PROTEÇÃO = + BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA = + = + MUNIÇÃO RD RM □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano esistência à magia □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ NOME DA HABILIDADE VALOR TEMP. MODIF. TEMP. PEN AR BÔNUS ARMADURA BÔNUS ESCUDO MODIF. DESTREZA MODIF. TAMANHO ARMADURA NATURAL MODIF. DEFLEXÃO MODIF. VARIADO CLASSE? HABILID. CHAVE MODIF. PERÍCIA MODIF. HABILID. MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO TESTE BASE MODIF. HABILID. MODIF. MÁGICO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Arte da Fuga Atuação (__________) Avaliação Blefar Cavalgar (__________) Concentração MODIF. FORÇA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Cura Diplomacia Disfarce Equilíbrio Escalar Esconder-se Falsificação Furtividade Intimidar Natação Observar Obter Informação Ofícios (armeiro) Ofícios (____________ Ofícios (____________ Ofícios (____________ Ouvir Procurar Saltar Sentir Motivação Sobrevivência Usar Cordas

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Page 1: Ficha D&D 3.5  Mago

Nome do Personagem Raça Tendência Divindade

Classes

FICHA DE PERSONAGEMTamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele

DESLOCAMENTOVALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO

FOR PVforça pontos de vida

DES CA = 10 + +0 + +0 + + +0 + + +destreza cls. armadura

TOTALCONSconstituição

INT TOQUE 10 SURPRESA PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. /inteligência cls. armadura cls. armadura

NOME DA PERÍCIA GRAD.SAB INICIATIVA = +sabedoria modificadorAbrir Fechaduras des = + +CAR TOTALAcrobacia des* = + +carismaAdestrar Animais car = + +

TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Mod. Condicionaisdes* = + +

FORTITUDE = + + + + car = + +(constituição) (___________________) car = + +

REFLEXOS = + + + + (___________________) car = + +(destreza) int = + +

VONTADE = + + + + car = + +(sabedoria) des = + +

cons = + +TOTAL BASE DE ATAQUE Conhecimento (Arcano) int = + +

CORPO A CORPO +0 = + + + + Conhecimento (arquitetura/e int + +bônus de ataque

+0 Conhecimento (geografia int = + +

DISTÂNCIA +0 = + + + + Conhecimento (história) int = + +bônus de ataque Conhecimento (Local) int = + +

TOTAL Conhecimento (natureza int = + +

Conhecimento (Natureza int = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento (nobreza/reale int + +

Conhecimento (os planos int = + +

Conhecimento (religião) int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

Conhecimento ( ) int = + +

sab = + +

Decifrar Escrita int = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVOcar = + +

car = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS des* = + +

for* = + +

des* = + +

ARMA int = + +BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO

des* = + +

Identificar Magia int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

car = + +

for** = + +

sab = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + +

int = + +

int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

int = + +

int = + +

Operar Mecanismo int = + +ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.sab = + +

int = + +PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão ( ) sab = + +

Profissão ( ) sab = + +

Profissão ( ) sab = + +

ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO Profissão ( ) sab = + +BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.

Prestidigitação des* = + +

for* = + +PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS

sab = + +

sab = + +

des = + +ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + +

= + +

= + +

ITEM DE PROTEÇÃO = + +BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA

= + +

= + +

MUNIÇÃO RD RM□□□□ □□□□ □□□□ □□□□ redução de dano resistência à magia□□□□ □□□□ □□□□ □□□□

NOME DA HABILIDADE

VALOR TEMP.

MODIF. TEMP.

PENAL. POR ARMADURA

BÔNUS ARMADURA

BÔNUS ESCUDO

MODIF. DESTREZA

MODIF. TAMANHO

ARMADURA NATURAL

MODIF. DEFLEXÃ

O

MODIF. VARIADO

CLA

SS

E?

HABILID. CHAVE

MODIF. PERÍCIA

MODIF. HABILID.

MODIF. VARIAD.

MODIF. DESTREZ

A

MODIF. VARIADO

TESTE BASE

MODIF. HABILID.

MODIF. MÁGICO

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP. Arte da Fuga ■

Atuação ■ (__________)

Avaliação ■Blefar ■Cavalgar ■ (__________)

Concentração ■MODIF. FORÇA

MODIF. TAMANHO

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP.

MODIF. DESTREZA

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP.

Cura ■

Diplomacia ■Disfarce ■Equilíbrio ■Escalar ■Esconder-se ■Falsificação ■Furtividade ■

Intimidar ■Natação ■Observar ■Obter Informação ■Ofícios ■ (armeiro)

Ofícios ■ (____________)

Ofícios ■ (____________)

Ofícios ■ (____________)

Ouvir ■Procurar ■

Saltar ■Sentir Motivação ■Sobrevivência ■Usar Cordas ■

Page 2: Ficha D&D 3.5  Mago

□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ □□□□

Page 3: Ficha D&D 3.5  Mago
Page 4: Ficha D&D 3.5  Mago

QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕES

campanha

pontos de experiência

EQUIPAMENTOITEM PESO ITEM PESO

PESO TOTAL CARREGADO TALENTOS

TESOURO

PC ―CARGA LEVE

PP ―CARGA MÉDIA

PO ―CARGA PESADA

PL ―

GEMAS ―

= carga máx.

= 2x carga máx.

JÓIAS ―

= 5x carga máx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMALNOME: TIPO:

DV: INIC: DESL:

CA: FACE/ALCANCE:

ATAQUES:

AE:

QE:

TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:

FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:

PERÍCIAS:

TALENTOS: IDIOMASIdiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int

PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia

MONTARIANOME: TIPO:

DV: INIC: DESL:

CA: FACE/ALCANCE:

ATAQUES:

AE:

QE:

TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:

FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:

PERÍCIAS:

TALENTOS:

ERGUER SOBRE A CABEÇA

ERGUER DO CHÃO

EMPURRAR OU ARRASTAR

Page 5: Ficha D&D 3.5  Mago

PERTENCES: ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM

Page 6: Ficha D&D 3.5  Mago

ESCOLAS DE MAGIA

Acesso às Escolas: Abjuração Conjuração Evocação

Adivinhação Encantamento Ilusão

Alcance Curto (7,5m + 1,5m / 2nv) Médio (30m + 3m / nv)

MAGIAS ARCANAS

Nível 0 Magias/dia + =

Conh Prep Pergaminho Nome Efeito Escola

Abrir / Fechar Abre/Fecha objetos peq. / leves Trans

Brilho [Luz] Ofusca 1 criatura (-1 atq.) Evoc

Consertar Faz peq. reparos em um objeto Trans

Detectar Magia Detecta magias e ítens mágicos Univ

Detectar Venenos Detecta veneno em ctura ou obj. Adiv

Globos de Luz [Luz] Cria tochas ou outras luzes ilus. Evoc

Ler Magias Decifra pergaminhos / grimórios Univ

Luz [Luz] Objeto brilha como uma tocha Evoc

Mãos Mágicas Telecinésia de 2,5 kg Trans

Marca Arcana Runa pessoal (visível ou não) Univ

Pasmar [Mental] Criatura perde próxima ação Enc

Prestidigitação Realiza pequenos truques Univ

Raio de Gelo [Frio] Raio causa 1d3 de dano de frio Conj

Resistência Alvo recebe +1 nos TR Abj

Romper Morto-Vivo Causa 1d6 dano a 1 morto-vivo Necro

Som Fantasma Imita sons Ilus

MAGIAS ARCANAS

Nível 1 Magias/dia + =

Conh Prep Pergaminho Nome Efeito Escola

Alarme Protege uma área Abj

Animar Corda Corda se move ao seu comando Trans

Apagar Apaga escrito comum / mágico Trans

Área Escorregadia Torna 3m² ou obj. escorregadio Conj

Arma Mágica Uma arma recebe +1 de bônus Trans

Armadura Arcana [Energia] Concede +4 bônus de armadura Conj

Ataque Certeiro Bônus de +20 no próx. ataque Adiv

Aumentar Obj ou ctura cresce 10% / nv (máx 50%) Trans

Aura Indetectável de Nystul Esconde aura mágica do objeto Ilus

Aura Mágica de Nystul Concede aura falsa a um item Ilus

Page 7: Ficha D&D 3.5  Mago

Causar Medo [Medo, Mental] Criatura c/ <6DV foge (-2 pen) Necro

Cerrar Portas Mantém uma porta fechada Abj

Compreensão de Linguagens Entende todos os idiomas Adiv

Detectar Mortos-Vivos Revela mortos-vivos em 18m Adiv

Detectar Portas Secretas Revela portas secretas em 18m Adiv

Disco Flut. de Tenser [Energia] Disco suporta 50kg / nível Evoc

Enfeitiçar Pessoas [Mental] Torna uma pessoa amigável Enc

Escudo Arcano [Energia] Abj

Hipnotismo [Mental] Fascina 2d4 DV de criaturas Enc

Identificação Revela hab. de ítens mágicos Adiv

Imagem Silenciosa Cria uma ilusão menor Ilus

Invocar Criaturas I Invoca ser extra-planar p/ lutar Conj

Leque Cromático [Mental] Incons/cega/atordoa 1d6 cturas Ilus

Mãos Flamejantes [Fogo] 1d4 dn fogo / nível (máx 5d4) Trans

Mensagem [Idioma] Conversação em voz baixa Trans

Mísseis Mágicos [Energia] 1d4+1 dano; +1 míssel/2nvs acima do 1º Evoc

Montaria Arcana Invoca montaria Conj

Névoa Obscurecente Névoa envolve o conjurador Conj

Patas de Aranha Habilidade de escalar paredes e tetos Trans

Proteção contra a Ordem [Caos] +2 CA/TR, impede controle mental Abj

Proteção contra o Bem [Mal] +2 CA/TR, impede controle mental Abj

Proteção contra o Caos [Ordem] +2 CA/TR, impede controle mental Abj

Proteção contra o Mal [Bem] +2 CA/TR, impede controle mental Abj

Queda Suave Obj / cturas caem lentamente Trans

Raio do Enfraquecimento Reduz 1d6 +1/2nvs (+5) de FOR Necro

Rajada de Dispersão Conjunto de obj. é arremessado Trans

Recuo Acelerado Dobra seu deslocamento Trans

Reduzir Encolhe 10% / nível (máx 50%) Trans

Resistência a Elementos Ignora 5 dn/rod de 1 energia Abj

Salto Concede +30 num teste de Saltar Trans

Servo Invisível Força invisível lhe obedece Conj

Sono [Mental] 2d4DV de cturas caem no sono Enc

Toque Chocante [Eletricidade] Toque causa 1d8 +1/nvl (+20) Trans

Toque Macabro 1 toque / nv causa 1d6 e -1 FOR Necro

Transformação Momentânea Muda sua aparência Ilus

Ventriloquismo Projeta sua voz Ilus

Coberta 3/4 - barra Mísseis Mágicos

Page 8: Ficha D&D 3.5  Mago

Evocação Necromancia Universal

Ilusão Transmutação

Longo (120m + 12m / nv)

CD Res Conhecidas

Comp. Exec. Alcance Duração Prot. Res.

VGF 1 ação Curto Inst Vtd N. SIM

V 1 ação Curto Inst Ftd N. SIM

VG 1 ação 3m Inst Vtd N. SIM

VG 1 ação 18m 1mn/n D --- NÃO

VG 1 ação Curto Inst --- NÃO

VG 1 ação Médio 1 min --- NÃO

VGF 1 ação Pessoal 10min/n --- NÃO

VM 1 ação Toque 10m/n D --- NÃO

VG 1 ação Curto Conc --- NÃO

VG 1 ação Toque Perm --- NÃO

VGM 1 ação Curto 1 rod Vtd N. SIM

VG 1 ação 3m 1 hora Especial NÃO

VG 1 ação Curto Inst --- SIM

VGM 1 ação Toque 1 min Vtd N. SIM

VG 1 ação Curto Inst --- SIM

VGM 1 ação Curto 1rd/n D Vtd Des NÃO

CD Res Conhecidas

Comp. Exec. Alcance Duração Prot. Res.

VGF 1 ação Curto 2h/nv D --- NÃO

VG 1 ação Médio 1rod/nv --- NÃO

VG 1 ação Curto Inst Especial NÃO

VGM 1 ação Curto 1rd/n D Especial NÃO

VG 1 ação Toque 1min/nv Vtd N. SIM

VGF 1 ação Toque 1h/nv D Vtd N. SIM

VF 1 ação Pessoal 1 rod --- NÃO

VGM 1 ação Curto 1min/nv Ftd N. SIM

VGF 1 ação Toque 1 dia/n --- NÃO

VGF 1 ação Toque 1 dia/n --- NÃO

Page 9: Ficha D&D 3.5  Mago

VG 1 ação Curto 1d4 rod Vtd N. SIM

V 1 ação Médio 1min/nv --- NÃO

VGM 1 ação Pessoal 10min/n --- NÃO

VGM 1 ação 18m 1mn/n D --- NÃO

VG 1 ação 18m 1mn/n D --- NÃO

VGM 1 ação Curto 1h/nvl --- NÃO

VG 1 ação Curto 1h/nvl Vtd N. SIM

VG 1 ação Pessoal 1mn/n D --- NÃO

VG 1 ação Curto 2d4rd D Vtd N. SIM

VGM 8h Toque Inst --- NÃO

VGF 1 ação Longo Conc Vtd Des NÃO

VGF 1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO

VGM 1 ação Curto Inst Vtd N. SIM

VG 1 ação 3m Inst Ref ½ SIM

VGF 1 ação Médio 10min/n --- NÃO

VG 1 ação Médio Inst --- SIM

VGM 1 rod Curto 2h/nvl --- NÃO

VG 1 ação 9m 1min/nv --- NÃO

VGM 1 ação Toque 10min/n Vtd N. SIM

VGM 1 ação Toque 1mn/n D Vtd N. NÃO

VGM 1 ação Toque 1mn/n D Vtd N. NÃO

VGM 1 ação Toque 1mn/n D Vtd N. NÃO

VGM 1 ação Toque 1mn/n D Vtd N. NÃO

V Livre Curto 1rod/nv Vtd N. SIM

VG 1 ação Curto 1min/nv Ftd N. SIM

VG 1 ação Curto Inst Especial NÃO

VG 1 ação Pessoal 1mn/n D --- NÃO

VGM 1 ação Curto 1min/nv Ftd N. SIM

VG 1 ação Toque 24h --- SIM

VGM 1 ação Toque 1mn/n D --- SIM

VGM 1 ação Curto 1h/nvl --- NÃO

VGM 1 ação Médio 1min/nv Vtd N. SIM

VG 1 ação Toque Desc --- SIM

VG 1 ação Toque Inst Ftd parc SIM

VG 1 ação Pessoal 10m/n D --- NÃO

VF 1 ação Curto 1min/nv Vtd Des NÃO

Page 10: Ficha D&D 3.5  Mago

MAGIAS ARCANAS

Nível 2 Magias/dia = CD Res

Conh Prep Pergaminho Nome Efeito Escola Comp.

Agilidade Felina Alvo ganha 1d4+1 DES Trans VGM

Alterar-se Muda sua aparência e forma Trans VG

Armadilha de Leomund Armadilha ilusória em 1 item Ilus VGM

Arrombar Abre porta trancada/selada por magia Trans V

Aterrorizar [Medo, Mental] Até 5DV de cturas ficam em pânico Necro VGM

Boca Encantada Emite recado quando ativada Ilus VGM

Cegueira / Surdez Torna o alvo cego ou surdo Trans V

Chama Contínua [Luz] Cria fogo ilusório Evoc VGM

Chuva de Bolas de Neve de Snilloc [Frio] Bolas de neve causam dano frio Evoc VGM

Confundir Detecção Engana adivinhações Ilus VG

Criar Tatuagem Mágica Cria uma única tatuagem mágica Conj VGMF

Despedaçar [Sônico] Dano em obj/criatura cristalina Evoc VGM

Detectar Pensamentos [Mental] Capta pensamentos superficiais Adiv VGF

Escuridão [Escuridão] Cria 6m raio de escuridão Evoc VM

Esfera Flamejante [Fogo] Esfera de fogo causa 2d6 dano Evoc VGM

Esplendor da Águia Alvo ganha 1d4+1 CAR Trans VGM

Flecha Ácida de Melf [Ácido] Flecha dano 2d4 +1 rod / 3nvs Conj VGMF

Força do Touro Alvo ganha 1d4+1 FOR Trans VGM

Garras das Trevas Mãos se transformam em garras Ilus VG

Imagem Menor Ilus VGF

Invisibilidade Alvo fica invisível até atacar Ilus VGM

Invocar Criaturas II Invoca ser extra-planar p/ lutar Conj VGF

Invocar Enxames Invoca enxame de criaturas Conj VGM

Levitação Alvo flutua ao seu comando Trans VGF

Localizar Objetos Sente a direção do objeto Adiv VGF

Luz do Dia [Luz] Ilumina raio 18m c/ luz brilhante Evoc VG

Mão Espectral Mão brilhante faz atqs de toque Necro VG

Máscara de Sombra Máscara de sombra cobre o conj. Ilus VGM

Névoa Névoa obscuresce visão Conj VG

Nublar Atqs têm 20% chance de falha Ilus V

Obscurecer Objeto Protege obj contra adivinhações Abj VGM

Padrão Hipnótico [Mental] Fascina 2d4DV +1/nvl (máx+10) Ilus GM

Pirotecnia Transforma fogo em luz forte/fumaça Trans VGM

Poeira Ofuscante Deixa cturas cegas/destaca invisiveis Conj VGM

Proteção contra Flechas Imune à maioria atqs distância Abj VGF

Queimadura de Aganazzar [Fogo] Jato de chamas a partir do conj. Evoc VGF

Rajada de Sombras Explosão de várias faixas de sombra Ilus VGM

Reflexos Cria 1d4 imag. +1/3nvs (máx 8) Ilus VG

Riso Histérico de Tasha Alvo perde suas ações Enc VGM

Suportar Elementos Igonra 12 dn/rod de 1 energia Abj VG

Teia Enche cubo de 3m/nvl com teias Conj VGM

Toque do Carniçal Paraliza um alvo (penalidade -2) Necro VGM

Tranca Arcana Fecha magicamente porta ou baú Abj VGM

Truque da Corda Até 8 criaturas se escondem Trans VGM

Imag. Silenciosa c/ peq. sons

Page 11: Ficha D&D 3.5  Mago

Vento Sussurrante Envia msg curta até 1,5km / nvl Trans VG

Ver o Invisível Revela criaturas ou objetos invisíveis Adiv VGM

Vigor Alvo ganha 1d4+1 CON Trans VG

Visão no Escuro Enxerga 18m na escuridão total Trans VGM

MAGIAS ARCANAS

Nível 3 Magias/Dia = CD Res

Conh Prep Perg Nome Efeito Escola Comp.

Analisar Portal Analisa se há portal mágico na área Adiv VGM

Arma Mágica Aprimorada +1 / 3 níveis (máximo +5) Trans VGM

Bola de Fogo [Fogo] Causa 1d6 / nível, 6m de raio Evoc VGM

Círculo Mág. vs Bem [Mal] Abj VGM

Círculo Mág. vs Caos [Ordem] Abj VGM

Círculo Mág. vs Mal [Bem] Abj VGM

Círculo Mág. vs Ordem [Caos] Abj VGM

Clariaudiência / Clarividência Ouve ou enxerga à distância Adiv VGF

Descanso Tranqüilo Preserva um corpo Necro VGM

Deslocamento Ataques têm 50% chance falha Ilus VM

Dificultar Detecção Esconde alvo de adiv. e observação Abj VGM

Dissipar Magia Cancela magias/efeitos mágicos Abj VG

Encolher Item Objeto encolhe 1/20 de tamanho Trans VG

Escrita Ilusória [Mental] Só leitor designado compreende Ilus VGM

Esfera de Invisibilidade Ilus VGM

Explosão Cegante [Fogo] Lampejo de luz ofuscante e cegante Evoc VGM

Flecha de Chamas [Fogo] Cira projéteis / flechas de fogo Conj VGM

Forma Gasosa Alvo fica incorpóreo e voa Trans GM

Idiomas Fala qualquer idioma Adiv VM

Imagem Maior Ilus VGF

Imobilizar Mortos-Vivos Imobiliza mortos-vivos Necro VGM

Imobilizar Pessoas [Mental] Deixa uma pessoa indefesa Enc VGF

Invocar Criaturas III Invoca ser extra-planar p/ lutar Conj VGF

Lâmina Afiada Dobra margem de ameaça Trans VG

Lentidão 1alvo/nv;ações parc;-2CA;-2atq Trans VGM

Lufada de Vento Afasta / Derruba criaturas peq. Evoc VGF

Luz Negra [Escuridão] Cria área de escuridão total Evoc VGM

Montaria Fantasmagórica Cria cavalo mágico Conj VG

Muralha de Vento Desvia disparos, gases, etc. Evoc VGM

Nevasca [Frio] Atrapalha visão e o movimento Conj VGM

Névoa Fétida Vapores nauseantes Conj VGM

Página Secreta Altera pág. p/ esconder conteúdo Trans VGM

Peq. Refúgio de Leomund [Energia] Cria um abrigo para 10 criaturas Evoc VGM

Piscar Você desaparece e reaparece Trans VG

Proteção vs Bem com 3m raio

Proteção vs Caos com 3m raio

Proteção vs Mal com 3m raio

Proteção vs Ordem c/ 3m raio

Invisibilidade p/ todos em 3m

Imag. Silenciosa c/ som, etc.

Page 12: Ficha D&D 3.5  Mago

Proteção contra Elementos Absorve 12 dano / nível Abj VG

Relâmpago [Eletricidade] Raio causa 1d6 / nvl (máx 10d6) Evoc VGM

Respirar na Água Alvos podem respirar sob água Trans VGM

Runas Explosivas Causam 6d6 dn se decifradas Abj VG

Selo da Serpente Sépia [Energia] Cria símbolo que imobiliza leitor Conj VGM

Sugestão [Mental, Idioma] Alvo segue um curso de ação Enc VM

Toque Vampírico Causa 1d6/2nv, conj ganha PV Necro VG

Velocidade Ação parcial adicional; +4 CA Trans VGM

Vôo Alvo voa (deslocamento 27m) Trans VGF

Page 13: Ficha D&D 3.5  Mago

Conhecidas

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 ação Toque 1h/nvl Vtd N. SIM

1 ação Pessoal 10m/n D --- NÃO

1 ação Toque Perm --- NÃO

1 ação Médio Inst --- NÃO

1 ação Médio 1rod/nv Vtd N. SIM

1 ação Curto Desc Vtd N. SIM

1 ação Médio Perm D Ftd N. SIM

1 ação Toque Perm --- NÃO

1 ação Médio Inst Ref ½ SIM

1 ação Curto 1h/nvl Vtd N. NÃO

10 min Toque 1 dia --- SIM

1 ação Curto Inst Especial SIM

1 ação 18m 1mn/n D Vtd N. NÃO

1 ação Toque 10m/n D --- NÃO

1 ação Médio 1rod/nv Ref N. SIM

1 ação Toque 1h/nvl Vtd N. SIM

1 ação Longo 1r+1r/3n --- SIM

1 ação Toque 1h/nvl Vtd N. SIM

1 ação Pessoal 1rd/n D Ftd parc SIM

1 ação Longo Conc +2rd Vtd Des NÃO

1 ação Toque 10m/n D Vtd N. S ou N

1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO

1 rod Curto Conc+2r --- NÃO

1 ação Toque 10m/n D --- NÃO

1 ação Longo 1min/nv --- NÃO

1 ação Toque 10min/n --- NÃO

1 ação Médio 1mn/n D --- NÃO

1 ação Pessoal 10m/n D --- NÃO

1 ação Médio 10min/n --- NÃO

1 ação Toque 1min/nv Vtd N. SIM

1 ação Toque 8h Vtd N. SIM

1 ação Médio Conc+2r Vtd N. SIM

1 ação Longo 1d4+1rd Especial S ou N

1 ação Médio 1rod/nv Vtd N. SIM

1 ação Toque 10min/n Vtd N. SIM

1 ação Curto Inst Ref ½ SIM

1 ação Médio 1rod/nv Ftd N. SIM

1 ação Pessoal 1min/nv --- NÃO

1 ação Curto 1d3 rd Vtd N. SIM

1 ação Toque 1min/nv --- SIM

1 ação Médio 10min/n Ref N. SIM

1 ação Toque 1d6+2rd Ftd N. SIM

1 ação Toque Perm --- NÃO

1 ação Toque 1h/nv D --- NÃO

Page 14: Ficha D&D 3.5  Mago

1 ação 1,5km/n 1h/nvl --- NÃO

1 ação Médio 10m/n D --- NÃO

1 ação Toque 1h/nvl Vtd N. SIM

1 ação Toque 1h/nvl --- SIM

Conhecidas

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 min 18m 1rd/n D Especial NÃO

1 ação Curto 1h/nvl Vtd N. SIM

1 ação Longo Inst Ref ½ SIM

1 ação Toque 10min/n Especial SIM

1 ação Toque 10min/n Especial SIM

1 ação Toque 10min/n Especial SIM

1 ação Toque 10min/n Especial SIM

1 ação Especial 1mn/n D --- NÃO

1 ação Toque 1 dia/n Vtd N. SIM

1 ação Toque 1rod/nv Vtd N. SIM

1 ação Toque 1h/nvl Vtd N. SIM

1 ação Médio Inst --- NÃO

1 ação Toque 1 dia/n Vtd N. SIM

1 min Toque 1dia/nv Vtd N. SIM

1 ação Toque 10m/n D Vtd N. S ou N

1 ação Longo Inst Vtd parc SIM

1 ação Médio 1 rod Especial SIM

1 ação Toque 2mn/n D --- NÃO

1 ação Toque 10min/n --- NÃO

1 ação Longo Conc +3rd Vtd Des NÃO

1 ação Médio 1rod/nv Especial SIM

1 ação Médio 1rd/n D Vtd N. SIM

1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO

1 ação Curto 10min/n Vtd N. SIM

1 ação Curto 1rod/nv Vtd N. SIM

1 ação Médio 1 rod Ftd N. SIM

1 ação Curto 1rd/n D Vtd N. S ou N

10 min 0m 1h/nvl --- NÃO

1 ação Médio 1rod/nv Especial SIM

1 ação Longo 1rod/nv Ref parc NÃO

1 ação Médio 1rod/nv Ftd N. SIM

10 min Toque Perm --- NÃO

1 ação 6m 2h/nvl --- NÃO

1 ação Pessoal 1rd/n D --- NÃO

Page 15: Ficha D&D 3.5  Mago

1 ação Toque 10min/n --- SIM

1 ação Médio Inst Ref ½ SIM

1 ação Toque 2h/nvl Vtd N. SIM

1 ação Toque Desc D Especial SIM

10 min Toque Especial Ref N. NÃO

1 ação Curto 1h/nvl Vtd N. SIM

1 ação Toque Inst / 1h --- SIM

1 ação Curto 1rod/nv Ftd N. SIM

1 ação Toque 10min/n --- SIM

Page 16: Ficha D&D 3.5  Mago

MAGIAS ARCANAS

Nível 4 Magias/dia + = CD Res

Conh Prep Pergaminho Nome Efeito Escola Comp.

Âncora Dimensional Impede movim. extradimensional Abj VG

Armadilha de Fogo [Fogo] Obj causa 1d4+1/nv qdo aberto Abj VGM

Assassino Fantasmagórico [Medo, Mental] Ilusão mata o alvo ou 3d6 dano Ilus VG

Atravessar Chamas [Teleport] Capaz de andar nas chamas Trans VG

Confusão [Mental] Alvo age de modo estranho Enc VGM

Conjuração de Sombra Imita conjuração menor que 4nvl Ilus VG

Criar Ítens Efêmeros Cria objeto de pano ou madeira Conj VGM

Detectar Observação Alerta sobre espionagem mágica Adiv VGM

Drenar Temporário Alvo perde 1d4 níveis Necro VG

Emoções [Mental] Cria uma emoção forte no alvo Enc VG

Enfeitiçar Monstros [Mental] Monstro acredita que é seu aliado Enc VG

Escudo de Fogo [Fogo ou Frio] Atacantes sofrem dano Evoc VGM

Esfera Resil. de Otiluke [Energia] Protege porém aprisiona um alvo Evoc VGM

Grito [Sônico] Causa surdez + dano de 2d6 Evoc V

Invisibilidade Aprimorada Ilus VGM

Invocar Criaturas IV Invoca ser extra-planar p/ lutar Conj VGF

Lança do Trovão [Energia] Emite raio de energia cintilante Evoc VGM

Localizar Criatura Indica direção de ctura familiar Adiv VGM

Medo [Medo, Mental] Alvos sofrem -2 TR e fogem Necro VGM

Melhoria Mnem. de Rary (Mago) Prepara magias extras ou retém conj. Trans VGMF

Metamorfosear Outro Concede ao alvo uma nova forma Trans VGM

Metamorfosear-se Você assume uma nova forma Trans V

Missão Menor [Mental, Idioma] Comanda alvo de 7DV ou menos Enc V

Muralha de Fogo [Fogo] 2d4 dn até 3m, 1d4 até 6m Evoc VGM

Muralha de Gelo [Frio] Muro de gelo com 15PV +1/nível Evoc VGM

Névoa Sólida Bloqueia visão e movimentos Conj VGM

Observação Espiona alguém à distância Adiv VGMF

Olho Arcano Olho invisível flutua a 9m / rod Adiv VGM

Padrão Prismático [Mental] Impede 24DV ctura de atacar / mover Ilus GMF

Parede Ilusória Muro, teto ou chão parecem reais Ilus VG

Pele Rochosa Redução de dano de 10/+5 Abj VGM

Peq. Globo de Invulnerabilidade Impede magias de até 3º nível Abj VGM

Portal Dimensional [Teleport] Teleporta conjurador e 250kg Trans V

Praga Infecta alvo com doença escolhida Necro VG

Refúgio Seguro de Leomund Cria uma cabana resistente Conj

Remover Maldição Liberta alvo de maldição Abj VG

Rogar Maldição -6 hab; -4 atq / testes / TRs Trans VG

Tempestade Glacial [Frio] Granizo causa 5d6 dano Evoc VGM

Tentáculos Negros de Evard 1d4+1/nv agarram aleatoriamente Conj VGM

Terreno Ilusório Faz terreno se parecer com outro Ilus VGM

Invisibilidade mas alvo pode atacar

VGMF

Page 17: Ficha D&D 3.5  Mago

MAGIAS ARCANAS

Nível 5 Magias/dia + = CD Res

Conh Prep Pergaminho Nome Efeito Escola Comp.

Ampliar Animais 1animal/2nv dobra de tam. e DV Trans VG

Âncora Planar Menor Faz extra-planar exec. 1 tarefa Conj VG

Arca Secreta de Leomund Esconde um baú no Plano Etéreo Conj VGF

Cão Fiel de Mordenkainen Cão fantasma protege e ataca Conj VGM

Compor Transf. matéria prima em ítens Trans VGM

Cone Glacial [Frio] 1d6/nvl de dano frio (máx 15d6) Evoc VGM

Conjuração de Sompra Aprim. Imita conjuração de até 4º nível Ilus VG

Contato Extra-Planar Pergunta à entidade extraplanar Adiv V

Criar Ítens Temporários Conj VGM

Criar Morto-Vivo Menor [Mal] Cria Zumbis e Esqueletos Necro VGM

Criar Passagens Cria passagem de 30cm / nível Trans VGM

Dominar Pessoas [Mental] Controla humanóide telepaticamente Enc VG

Enfraquecer o Intelecto [Mental] INTELIGÊNCIA do alvo cai para 1 Enc VGM

Enviar Mensagem Entrega msg curta em qq lugar Evoc VGM

Evocação de Sombra Imita evocação menor que 5ºnvl Ilus VG

Expulsão Força ctura a voltar ao plano nativo Abj VGF

Imagem Persistente Ilus VGF

Imobilizar Monstros [Mental] Enc VGM

Invocar Criaturas V Invoca ser extra-planar p/ lutar Conj VGF

Lama em Pedra Transforma 2 cubos de 3m / nv Trans VGM

Ligação Telepática de Rary Permite que aliados se comuniquem Adiv VGM

Manto Cinzento de Grimwald Aura cinzenta envolve o alvo Necro VGM

Mão Interposta de Bigby Cobertura de 90% contra 1 oponente Evoc VGF

Miragem Arcana Ilus VG

Modificar Aparência Muda aparência de 1pessoa/2nv Ilus VG

Moldar Rochas Molda pedra em qquer forma Trans VGM

Muralha de Energia [Energia] Muro imune a dano Evoc VGM

Muralha de Ferro 30PV/4nvs, pode cair nos alvos Conj VGM

Muralha de Pedra 20PV / 4nvs, pode ser moldada Conj VGM

Névoa Mental [Mental] -10 nos testes SAB / Vontade Enc VG

Névoa Mortal Mata 1-3DV, 4-6DV Ftd, dano 1d10/rd Conj VG

Olhos Observadores 1d4 olhos flutuantes +1 / nível Adiv VGM

Pedra em Lama Transforma 2 cubos de 3m / nv Trans VGM

Permanência Faz certas magias permanentes Univ VGX

Pesadelo [Mental, Mal] Visão causa 1d10 e fadiga Ilus VG

Proteção Menor contra o Ferro Alvo fica imune a metais comuns Abj VGM

Recipiente Arcano Permite possuir outra criatura Necro VGF

Sonho [Mental] Msg para qquer alvo dormindo Ilus VG

Telecinésia Levanta ou move 12,5kg / nível Trans VG

Teletransporte [Teleport] Transporta você para qquer lugar Trans V

Criar Ítens Efêmeros + mineral

Imagem Maior s/ concentração

Imobilizar Pessoas p/ qq ctura

Terreno Ilusório com estruturas

Page 18: Ficha D&D 3.5  Mago

Visão Falsa Engana observação c/ ilusões Ilus VGM

MAGIAS ARCANAS

Nível 6 Magias/dia + = ڤڤڤ ڤڤڤڤڤڤڤڤڤ CD Res

Conh Prep Perg Nome Efeito Escola Comp.

Analisar Encantamento Revela aspectos mág. do alvo Adiv VGF

Âncora Planar Prende extra-planar de até 16DV Conj VG

Ataque Visual Enfeitiça, amedontra, enjoa ou sono Trans VG

Campo de Antimagia Anula magia em área de 3m Abj VGM

Carne em Pedra Transforma alvo em estátua Trans VGM

Círculo da Morte [Morte] Mata 1d4DV / nível (máx 20d4) Necro VGM

Contingência Determina situação que ativa magia Evoc VGMF

Controlar a Água Ergue, abaixa ou separa água Trans VGM

Controlar o Clima Muda o clima na área local Trans VG

Corrente de Relâmpagos [Eletric] 1d6/nvl dano; raios secundários Evoc VGF

Desintegrar Desintegra ctura/obj ou 5d6 dano Trans VGM

Despistar Conj. invisível e cria duplicata Ilus G

Dissipar Magia Aprimorado Abj VG

Elucubr. de Mordenkainen (Mago) Relembra magia de 5º nível ou menor Trans VG

Esfera Gélida de Otiluke [Frio] Congela água ou causa dano frio Evoc VGF

Evoação de Sombra Aprimorada Ilus VG

Globo de Invulnerabilidade Pára magias de 4º nível Abj VGM

Imagem Permanente Inclue visão, som e cheiro Ilus VGF

Imagem Programada Ilus VGF

Invocar Criaturas VI Invoca ser extra-planar p/ lutar Conj VGF

Lendas e Histórias Descobre sobre pessoas, etc. Adiv VGMF

Mão Vigorosa de Bigby Mão empurra cturas para longe Evoc VGF

Mover Terra Cava trincheiras e cria colinas Trans VGM

Névoa Ácida [Ácido] Névoa causa dano de ácido Conj VGM

Pedra em Carne Recupera criatura petrificada Trans VGM

Projetar Imagem Cópia que conversa e conjura Ilus VGM

Proteger Fortalezas Magias protegem área grande Abj VGMF

Repulsão Criaturas não se aproximam Abj VGF

Selar Portal Lacra de vez uma passagem ou portal Abj VGM

Sombras Ilus VG

Sugestionar Multidões Enc VM

Tarefa / Missão [Mental, Idioma] Enc V

Transformação de Tenser 1d6PV/nv, +4CA, +2d4 FOR/DES Trans VGM

Velocidade em Massa Trans VGM

Véu Muda aparência de criaturas Ilus VG

Visão da Verdade Vê as coisas como realmente são Adiv VGM

Dissipar Magia c/ bônus até +20

Como Evoc. Sombra, até 5º nvl

Imagem Maior ativada por evento

Conj. de Sombras até 5º nível

[Mental, Idioma] Sugestão para 1 alvo / nvl

Missão Menor para qquer ctura

Velocidade para vários alvos

Page 19: Ficha D&D 3.5  Mago
Page 20: Ficha D&D 3.5  Mago

Conhecidas

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 ação Médio 1min/nv --- SIM

10 min Toque Perm até Des Ref ½ SIM

1 ação Médio Inst Especial SIM

1 ação Pessoal Especial --- NÃO

1 ação Médio 1rod/nv Vtd N. SIM

1 ação Especial Especial Vtd Des NÃO

1 min 0m 1h/nvl --- NÃO

1 ação 36m 24h --- NÃO

1 ação Médio Inst --- SIM

1 ação Médio Conc Vtd N. SIM

1 ação Curto 1dia/nv Vtd N. SIM

1 ação Pessoal 1rd/n D --- NÃO

1 ação Curto 1min/nv Ref N. SIM

1 ação Curto Inst Ftd Parc SIM

1 ação Toque 1mn/n D Vtd N. S ou N

1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO

1 ação 0m 1rod/nv --- SIM

1 ação Longo 10min/n --- NÃO

1 ação Curto 1rod/nv Vtd N. SIM

10 min Pessoal Inst --- NÃO

1 ação Médio Perm Ftd N. SIM

1 ação Pessoal 1h/nvl --- NÃO

1 ação Curto 1dia/n D Vtd N. SIM

1 ação Médio Conc +1rod/nv Especial SIM

1 ação Médio 1min/nv Especial SIM

1 ação Médio 1min/nv --- NÃO

1h Especial 1min/nv --- NÃO

10 min Ilimitado 1min/nv --- NÃO

1 ação Médio Conc +1r/nv D Vtd N. SIM

1 ação Curto Perm Vtd Des NÃO

1 ação Toque 10min/n Vtd N. SIM

1 ação 3m 1rod/nv --- NÃO

1 ação Longo Inst Vtd N. S ou N

1 ação Toque Inst Ftd N. SIM

10 min Curto 2h/nv D --- NÃO

1 ação Toque Inst Vtd N. SIM

1 ação Toque Perm Vtd N. SIM

1 ação Longo Inst --- SIM

1 ação Médio 1h/nvl --- NÃO

10 min Longo 2h/nvl Vtd Des NÃO

Page 21: Ficha D&D 3.5  Mago

Conhecidas

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 ação Médio 1min/nv --- SIM

10 min Curto Inst Vtd N. SIM

10 min Especial 60 dias --- NÃO

1 ação Curto 1h/nvl (1rd/nv) --- NÃO

Especial Curto Inst --- NÃO

1 ação Curto Inst Ref ½ SIM

1 ação Especial Especial Vtd Des NÃO

10 min Pessoal Conc --- NÃO

10 min Curto Especial --- NÃO

1 ação Toque Inst --- NÃO

1 ação Curto 1h/nv D --- NÃO

1 ação Médio 1 dia/n Vtd N. SIM

1 ação Médio Inst Vtd N. SIM

10 min Especial 1 rod --- NÃO

1 ação Especial Especial Vtd Des SIM

1 ação Curto Inst Vtd N. SIM

1 ação Longo 1mn/n D Vtd Des NÃO

1 ação Médio 1rd/n D Vtd N. SIM

1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO

1 ação Médio Perm Especial NÃO

1 ação Curto 10min/n --- NÃO

1 ação Médio 1rod/nv Ftd N. SIM

1 ação Médio 1rd/n D --- SIM

1 ação Longo Con +1h/nv D Vtd Des NÃO

1 ação Curto 12h Vtd Des S ou N

1 ação Toque Inst --- NÃO

1 ação Curto 1min/nv --- NÃO

1 ação Médio Inst Especial NÃO

1 ação Médio Inst Especial NÃO

1 ação Médio Vtd N. SIM

1 ação Médio 1min/nv Ftd Parc SIM

1 min 1,5km 1h/nvl --- NÃO

1 ação Médio Perm Especial NÃO

2 rod Especial Perm --- NÃO

10 min Ilimitado Inst Vtd N. SIM

1 ação Toque 1rod/nv Vtd N. SIM

1 ação Médio 1h/nvl Vtd N. SIM

1 min Ilimitado Especial --- SIM

1 ação Longo Especial Vtd N. SIM

1 ação Pessoal Inst Vtd N. S ou N

30min + 2d6rod

Page 22: Ficha D&D 3.5  Mago

1 ação Curto 1min/nv --- NÃO

Conhecidas

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

8h Curto 1rd/n D Especial NÃO

10 min Curto Inst Vtd N. SIM

1 ação Curto 1rd / 3nv Especial SIM

1 ação 3m 10m/n D --- S ou N

1 ação Médio Inst Ftd N. SIM

1 ação Médio Inst Ftd N. SIM

10 min Pessoal 1dia/nv --- NÃO

1 ação Longo 10min/n --- NÃO

10 min 3km 4d12hs --- NÃO

1 ação Longo Inst Ref ½ SIM

1 ação Médio Inst Ftd Parc SIM

1 ação Curto 1rd/n D Vtd Des NÃO

1 ação Médio Inst --- NÃO

1 ação Pessoal Inst --- NÃO

1 ação Especial Especial Especial SIM

1 ação Especial Especial Vtd Des SIM

1 ação 3m 1rod/nv --- NÃO

1 ação Longo Perm D Vtd Des NÃO

1 ação Longo Perm, 1rod/nv Vtd Des NÃO

1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO

Especial Pessoal Especial --- NÃO

1 ação Médio 1rd/n D --- SIM

Especial Longo Inst --- NÃO

1 ação Médio 1rod/nv --- SIM

1 ação Médio Inst Ftd N. SIM

1 ação Médio 1rd/n D Vtd Des NÃO

30 min Especial 2h/nv D --- Especial

1 ação 3m/nv 1rd/n D Vtd N. SIM

1 ação Curto Perm --- NÃO

1 ação Especial Especial Vtd Des NÃO

1 ação Médio 1h/nvl Vtd N. SIM

1 ação Curto 1dia/n D --- SIM

1 ação Pessoal 1rod/nv --- NÃO

1 ação Curto 1rod/nv Ftd N. SIM

1 ação Longo Vtd N. SIM

1 ação Toque 1min/nv Vtd N. SIM

Conc + 1h/nv D

Page 23: Ficha D&D 3.5  Mago
Page 24: Ficha D&D 3.5  Mago

MAGIAS ARCANAS

Nível 7 Magias/dia + = CD Res

Conh Prep Pergaminho Nome Efeito Escola Comp.

Andar nas Sombras Viagem rápida pelas sombras Ilus VG

Banimento Bane 2DV/n de cturas de outros planos Abj VGF

Bola de Fogo Controlável [Fogo] Dano 1d6/nível, retarda até 5rod Evoc VGM

Controlar Mortos-Vivos Mortos-vivos não te atacam Necro VGM

Convocação Inst. de Drawmij Objeto preparado aparece na sua mão Conj VGM

Cubo de Força [Energia] Cubo aprisiona todos no seu interior Evoc VGM

Dedo da Morte [Morte] Mata um alvo (ou 3d6 +1PV/nvl) Necro VG

Desejo Restrito Altera realidade dentro de limites Univ VGX

Desvanecimento [Teleport] Trans V

Espada de Mordenkainen [Energia] Lâmina mág, 4d6+3 dn, 19-20x2 Evoc VGF

Estátua Alvo se torna estátua qd desejar Trans VGM

Insanidade [Mental] Enc VG

Inverter a Gravidade Obj/ctrs sofrem efeito de gvd. inversa Trans VGM

Invisibilidade em Massa Ilus VGM

Invocar Criaturas VII Invoca ser extra-planar p/ lutar Conj VGF

Mansão Magnífica de Mordenkainen Porta leva à mansão extradim. Conj VGF

Mão Poderosa de Bigby Fornece cobertura, empura e Agarra Evoc VGF

Observação Aprimorada Adiv VG

Palavra de Poder, Atordoar Atordoa criatura com até 150PV Conj V

Passagem Invisível Passagem por madeira ou pedra Conj V

Passeio Etéreo Você se torna etéreo por 1rod/nv Trans VG

Rajada Prismática Raio atinge alvo c/ efeito variado Evoc VG

Refugiar Ítens Alvo invisível p/ visão e detecção Abj VGM

Reverter Magia Devolve 1d4+6 níveis de magias Abj VGM

Simulacro Duplicata parcialmente real Ilus VGMX

Teletransporte Exato [Teleport] Teleporte sem chance de erro Trans V

Viagem Planar Até 8 alvos viajam a outro plano Trans VGF

Visão Adiv VGMF

MAGIAS ARCANAS

Nível 8 Magias/dia + = CD Res

Conh Prep Pergaminho Nome Efeito Escola Comp.

Âncora Planar Aprimorada Prende extra-planar de até 24DV Conj VG

Animação Ilusória Ilus VG

Antipatia Obj/local repele certas criaturas Enc VGM

Aprisionar a Alma Prende alvo dentro de uma gema Conj VGMF

Clone Cópia desperta qdo original morre Necro VGMF

Teletransporte para obj. tocado

Alvo sofre Confusão contínua

Invisibilidade para todos no alcance

Observação c/ duração maior

Lendas e Histórias mais rápido

Protege área de visão e Observação

Page 25: Ficha D&D 3.5  Mago

Corpo de Ferro Seu corpo se torna ferro (50/+3) Trans VGM

Dança Irresistível de Otto [Mental] Obriga o alvo a dançar Enc V

Discernir Localização Localização exata de ctura/obj. Adiv VG

Enfeitiçar Multidões [Mental] Enc V

Esfera Telecinética de Otiluke [Energia] Evoc VGM

Evaporação Causa 1d8/nível (máx 25d8) Necro VGM

Explosão Solar [Fogo] Cega todos em 3m + dano diverso Evoc VGM

Forma Etérea Viaja ao Plano Etéreo com aliados Trans VG

Grito Aprimorado [Sônico] Grito retumbante e devastador Evoc VGF

Invocar Criaturas VIII Invoca ser extra-planar p/ lutar Conj VGF

Labirinto [Energia] Prende alvo em labirinto extradim. Conj VG

Limpar a Mente Abj VG

Metamorfosear Objetos Transforma alvo em qquer coisa Trans VGM

Muralha Prismática Muro colorido com vários efeitos Abj VG

Nuvem Incendiária [Fogo] Nuvem causa dano de 4d6 / rod Conj VG

Ordem [Mental] Enc VGM

Palavra de Poder, Cegar Cega 200PV de criaturas Conj V

Prisão [Mental] Técnicas para aprisionar 1 ctura Enc VGM

Proteção contra Magias Dá +8 de bônus na RM Abj VGMF

Punho Cerrado de Bigby Mão grande ataca seus inimigos Evoc VGF

Retalhar Arranca a carne de uma ctura Evoc VGM

Símbolo Runas com vários efeitos Univ VGM

Simpatia [Mental] Obj. ou local atrai certas cturas Enc VGM

MAGIAS ARCANAS

Nível 9 Magias/dia + = CD Res

Conh Prep Pergaminho Nome Efeito Escola Comp.

Alterar Forma Transf. você em qquer criatura Trans VGF

Aprisionamento Prende um alvo sob a terra Abj VG

Chuva de Meteoros [Fogo] Causa 24d6 mais explosões Evoc VG

Círculo de Teletransporte [Teleport] Círculo telep. p/ local designado Trans VM

Desejo Altera a realidade Univ VX

Disjunção de Mordenkainen Dissipa magias, desencanta ítens Abj V

Dominar Monstros [Mental] Enc VG

Drenar Energia Alvo perde 2d4 níveis Necro VG

[Medo, Mental] Ilus VG

Esfera Prismática Abj V

Estase Temporal Alvo em animação suspensa Trans VGM

Evasão de Elminster Transporta conj. e seu equip. Evoc VGMFX

Grito da Banshee Mata uma criatura / nível Necro V

Invocar Criaturas IX Invoca ser extra-planar p/ lutar Conj VGF

Enfeitiçar Monstros, p/ todos em 9m

Esfera Resil. Otiluke móvel

Imune a magias mentais/emocionais e observação

Enviar Mensagem com sugestão

Dominar Pessoas p/ qquer ctura

Encarnação Fantasmagórica

Como Assassino Fantasmagórico mas afeta mais de uma criatura

Muralha Prism. p/ todos os lados

[Morte, Sônico]

Page 26: Ficha D&D 3.5  Mago

Libertação Liberta uma criatura aprisionada Abj VG

Mão Esmagadora de Bigby Evoc VGMF

Palavra de Poder, Matar [Morte] Mata 1alvo, ou vários c/ até 20PV Conj V

Parar o Tempo Age livremente por 1d4+1 rod Trans V

Portal Conecta dois planos Conj VG

Prender Alma Prende alma p/ impedir ressurreição Necro VGF

Projeção Astral Projeta vc e aliados p/ o Plano Astral Necro VGM

Refúgio [Teleport] Trás usuário do item até você Trans VGM

Sexto Sentido Avisa sobre perigo iminente Adiv VGM

Mão Poderosa de Bigby + forte

Page 27: Ficha D&D 3.5  Mago

Conhecidas

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 ação Toque 1h/nv D Vtd N. SIM

1 ação Curto Inst Vtd N. SIM

1 ação Longo Até 5rd Ref ½ SIM

1 ação Curto 1min/nv Vtd N. SIM

1 ação Especial Perm até desc --- NÃO

1 ação Curto 2h/nvl --- NÃO

1 ação Curto Inst Ftd Parc SIM

1 ação Especial Especial Especial SIM

1 ação Toque Inst Vtd N. SIM

1 ação Curto 1rod/nv --- SIM

1 ação Toque 1h/nv D Vtd N. SIM

1 ação Médio Inst Vtd N. SIM

1 ação Médio 1rd/n D --- NÃO

1 ação Longo 10m/n D Vtd N. S ou N

1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO

1 ação Curto 2h/nvl --- NÃO

1 ação Médio 1rd/n D --- SIM

1 ação Especial 1h/nvl --- NÃO

1 ação Curto Especial --- SIM

1 ação Toque 1x/2nv --- NÃO

1 ação Pessoal 1rd/n D --- NÃO

1 ação Curto Inst Especial SIM

1 ação Toque 1dia/n D Vtd N. SIM

1 ação Pessoal 10min/n --- NÃO

12h 0m Inst --- NÃO

1 ação Pessoal Inst Vtd N. S ou N

1 ação Toque Inst Vtd N. SIM

1 ação Pessoal Especial --- NÃO

Conhecidas

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

10 min Curto Inst Vtd N. SIM

10 min Curto 1 dia Vtd Des NÃO

1h Curto 2h/nvl Vtd Parc SIM

1 ação Curto Perm Especial SIM

10 min Toque Inst --- NÃO

Page 28: Ficha D&D 3.5  Mago

1 ação Pessoal 1mn/n D --- NÃO

1 ação Toque 1d4+1 rd --- SIM

10 min Ilimitado Inst --- NÃO

1 ação Curto 1dia/nv Vtd N. SIM

1 ação Curto 1mn/n D Ref N. SIM

1 ação Longo Inst Ftd ½ SIM

1 ação Longo Inst Ref Parc SIM

1 ação Toque 1mn/n D --- SIM

1 ação Curto Inst Especial SIM

1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO

1 ação Curto Especial --- NÃO

1 ação Curto 1 dia Vtd N. SIM

1 ação Curto Especial Vtd N. SIM

1 ação Curto 10min/n Especial Especial

1 ação Médio 1rod/nv Ref ½ SIM

10 min Especial 1 rod Vtd Parc SIM

1 ação Curto Especial --- SIM

1 min Curto Esp. D Vtd N. SIM

1 ação Toque 10min/n Vtd N. SIM

1 ação Médio 1rd/n D --- SIM

1 ação Curto Até 4r Ftd Parc SIM

Especial 0m Especial Especial SIM

1h Curto 2h/nvl Vtd N. SIM

Conhecidas

Exec. Alcance Duração Prot. Res.

1 ação Pessoal 10min/n --- NÃO

1 ação Toque Inst --- SIM

1 ação Longo Inst Ref ½ SIM

10 min 0m 10m/n D --- SIM

1 ação Especial Especial Especial SIM

1 ação Curto Inst Vtd N. NÃO

1 ação Médio 1dia/nv Vtd N. SIM

1 ação Curto Inst Ftd N. SIM

1 ação Médio Inst Especial SIM

1 ação 3m 10min/n Especial Especial

1 ação Toque Perm --- SIM

Especial Pessoal Desc --- NÃO

1 ação Curto Inst Ftd N. SIM

1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO

Page 29: Ficha D&D 3.5  Mago

1 ação Especial Inst --- SIM

1 ação Médio 1rd/n D --- SIM

1 ação Curto Inst --- SIM

1 ação Pessoal 1d4+1rod --- NÃO

1 ação Médio Inst --- NÃO

1 ação Curto Perm Vtd N. NÃO

30 min Toque Especial --- SIM

1 ação Toque Desc --- NÃO

1 ação Toque 10min/n Vtd N. S ou N

Page 30: Ficha D&D 3.5  Mago

História

Page 31: Ficha D&D 3.5  Mago

História