Final Fantasy RPG

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<p>2</p> <p>Qucreesquehasencontrado? Aqu,enestemundoagonizante? Porquconstruyes, sabiendoqueladestruccinesinevitable? Porquanhelasvivir, sabiendoquetodaslascosasdebenmorir? Kefka</p> <p>FinalFantasyyotrosnombressimilares,imgenesypersonajescitadossonpropiedad intelectualdeSquareEnixofJapanTMysussubsidiarios.Elusodedichomaterialenesta obranoconstituyeunaafrentaalcopyrightestablecido.Estejuegoderolescreadosin nimodelucro. AgradecimientosaKatura,AlbertNathus,Tybalt,Raknaris,Nogard,Ertzgiel,Ceridwen, Bernardino,Omnidragon,Tuto,Ossa,yunlargoetcteradeamigos,jugadores,ytodos losquehancolaboradoconideas,material,revisionesynimos.Milgracias,kupo!(^_^)</p> <p>3</p> <p>Introduccin......................................4 Atributos............................................4 ChequeosdeAtributo...............6 ChequeosOpuestos.................7 Suerte:AtributoEspecial..........7 Tribus................................................8 Bangaa.....................................9 Bestia.......................................9 Cetra........................................11 Elvaan.....................................12 Enano......................................12 Galka.......................................13 Hume.......................................13 Invocador................................14 Lilty..........................................15 Lunariano................................15 Mithra......................................16 Moogle....................................16 Mutante...................................17 NuMou...................................17 Seeq.......................................18 Selkie.....................................18 Semiesper..............................19 Tarutaru..................................19 Viera.......................................20 Yuke.......................................20</p> <p>Profesiones.................................21 Arquero...............................23 Bardo..................................24 Berserker............................28 Caballero............................29 CaballeroMstico................32 CaballeroOnion..................33 CaballeroOscuro................34 Danzarina...........................35 Dibujante............................39 Domador.............................41 Dragoon..............................43 Freelancer..........................44 Geomante...........................45 Guerrero.............................47 Hechicero...........................49 Invocador............................53 Ladrn................................57 MagoAzul..........................59 MagoBlanco......................63 MagoNegro.......................69 MagoRojo.........................73 MagodelTiempo...............75 Mercenario.........................79 Monje.................................80 Ninja...................................83 Paladn...............................88 Pistolero.............................90 Samurai..............................92 Soldado1raClase...............95 SoldadoMagitek.................97</p> <p>NivelesyExperiencia................................99 HabilidadesComplementarias(HaCo)....100 Aumentos................................................103 Combate..................................................107 AtaqueSorpresa.............................108 InconcienciayMuerte.....................108 RecuperacindePVyPM...............108 Equipo.....................................................109 Armas..............................................109 Protecciones....................................109 Objetos............................................110 Servicios..........................................110 ItemsCurativos................................111 ItemsdeCombate............................111 ArmasCuerpoaCuerpoPequeas.113 ArmasCuerpoaCuerpoMedianas..114 ArmasNinja......................................116 ArmasCuerpoaCuerpoGrandes....117 ArmasArrojadizas.............................118 Bombas.............................................119 ArmasdeProyectil............................119 MunicionesparaAPyAF.................120 ArmasdeFuego...............................120 ArmasMgicas.................................122 InstrumentosMusicales....................124 PrendasdeBaile..............................125 Pinceles............................................125 ProteccionesLivianas.......................126 ProteccionesPesadas......................127 ProteccionesparalaCabeza............128 ProteccionesparalosBrazos...........129 ProteccionesparalasPiernas..........129 Escudos............................................130 Reliquias...................................................131 Materias............................................136</p> <p>Enemigos.................................138 Goblin...............................139 Flan..................................140 Antihroe.........................140 Chocobo...........................141 Bomb................................141 Fiera.................................142 Aviano..............................142 NoMuerto........................143 Espanto............................143 Ahriman............................144 Trent.................................144 Golem...............................145 Demonio...........................145 Behemoth.........................146 Dragn.............................147 HojadeJuego..........................148</p> <p>4</p> <p>FINALFANTASYRPG Estejuegoderoltratadeadaptarlagranseriede videojuegosdeFinalFantasyaunsistemasimplede lpiz,papelydados.Paraconservarlaidentidaddel universodeFinalFantasy,elNarradordebeconocer ciertoselementosdedichouniverso:magia, tecnologa,criaturasfantsticascomolosChocobosy losMoogles,cristalesdegranpoderquecontrolanel balancedeloselementos(agua,tierra,fuego,etc.)y porsupuestodramaagranescala.Losjugadoresson losprotagonistasdeunahistoriapicadondesus decisionesdeterminaneldestinodelmundo.</p> <p>ATRIBUTOS Paraestejuegoderolseusanatributossimilaresa losusadosencadavideojuego,obviamente adaptadosparaelusodedados,alestiloDungeons &amp;Dragons.Existen6AtributosPrimarios,queson:</p> <p>Fuerza(FUE) Agilidad(AGI) Vitalidad(VIT) Mente(MEN) Espritu(ESP) Suerte(SUE)Paraobtenerlosvaloresdecadaatributohayvarios mtodos: Lanzaeldado7veces(7d10)asignandocada nmeroacadaAtributoPrimario.Descartael nmeromsbajo. Lanzaeldado6veces(6d10)asignandocada cifraacadaatributo.Luegolanza1d10y distribuyeestenmeroentretus6Atributos Primarios. Enlugardelanzardados,tienes30puntospara distribuirentretusAtributosPrimarios. Enlugardelanzardados,asignaacadaatributo cadaunadelassiguientespuntuaciones:8,7,6, 5,4y3.</p> <p>CadajuegodeFinalFantasy,del#1al#14,pasando porlosTacticsyCrystalChronicles,ofrecen maravillososescenariosdondeunaaventurapuede desarrollarse.Lasguasestratgicasparacadajuego (obtenidasenlibreras,tiendasdevideojuegos,oenel internet)ofrecengrandetalleenesteaspecto. Tambinsepuedecrearunescenarionuevoapartir deloselementoscomunesdeFinalFantasy mencionadosarriba(Chocobos,Moogles,Guardianes oEsperscomoShiva,IfrityBahamut,cristalesde poder,unpersonajellamadoCid,aeronaves,etc.)</p> <p>Enestejuegoderolsloseusandadosdediez caras(d10)Cadavezqueseindiquequedebes lanzarlosdados,siempreseusand10. LosAtributosPrimariosestnacompaadosporuna cifradeajuste,lacualalteraelvalordelosAtributos Secundariosydeotrascaractersticas: ATRIBUTO PRIMARIO 1,2 3,4 5,6 7,8 9,10 11,12 13,14 Etc. </p> <p>AJUSTE 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 Etc.</p> <p>5</p> <p>LaeleccindeTribuyProfesinmodificalosAtributos Primarios(verp.8paraajustesporTribuyp.21para ajustesporProfesin) SeindicaacontinuacinlosAtributosPrimariosylas caractersticasmodificadasporsusajustes: Fuerza(FUE)modificaeldaocausadoconarmas querequierenlafuerzaejercidaporlasmanos (espadas,hachas,arcos,lanzas,puos,etc.) Agilidad(AGI)modificaAtaque(AT),Defensa(DE), Evasin(EV),yelchequeodeIniciativa Vitalidad(VIT)modificalosPuntosdeVida(PV) ganadoscuandounpersonajesubedenivel Mente(MEN)modificaMagia(MA),DefensaMgica (DM),BloqueoMgico(BM),modificalosPuntosde Magia(PM)ganadoscuandounpersonajesubede nivel,ytambinmodificaeldao/curacincausadopor magias Espritu(ESP)modificaloschequeossocialesde personajescontroladosporelNarrador(verp.6) Suerte(SUE)modificaEvasin(EV)yBloqueoMgico (BM)</p> <p>LosAtributosSecundariosdependenenpartedela puntuacindelosPrimarios.Seindicaacontinuacin cmoseobtienensuscifras: Ataque(AT)=ajustedeAGI Defensa(DE)=ajustedeAGI+valorbasede acuerdoalaProfesin Evasin(EV)=ajustedeAGI+ajustedeSUE Magia(MA)=ajustedeMEN DefensaMgica(DM)=ajustedeMEN+valorbase deacuerdoalaProfesin BloqueoMgico(BM)=ajustedeMEN+ajustede SUE Movimiento(MO)=cifradeAGI+ajustesporTribu y/oProfesin PuntosdeVida(PV)=ajustedeVIT+Dadosde PuntosdeVida(DPV)segnlaProfesin PuntosdeMagia(PM)=ajustedeMEN+Dadosde PuntosdeMagia(DPM)segnlaProfesin Cadaatributopuedesermodificadoporlosobjetos queelpersonajeposee(espadasaumentanAT, escudosaumentanDE,anillosmgicosaumentan MAoDM,etc.)yporhabilidadesymagias.</p> <p>6</p> <p>ChequeosdeAtributo Losatributosdescribennumricamentelashabilidades ydebilidadesdelospersonajes.Eneljuegose presentanocasionesenlasqueserequieren chequeosdeatributo,porejemplocuandoun personajetratademoveralgnobjetomuypesado.Tal accinnecesitaraunchequeodeFUEpara comprobarsilaaccinesexitosaono.Bsicamenteel Narradordecidecualatributoserapropiadopara hacerelchequeo,deacuerdoalaaccinqueel personajedeseehacer. Elchequeosehacedelasiguienteforma:eljugador lanza1d,yelresultadodebeserigualmenoral AtributoPrimarioencuestinparaserexitoso. Antesdehacerelchequeo,elNarradorpuedesumaro restarpuntosalatributo(de1a5)sielchequeose consideramuyfcilodifcil(sumassiesfcil,restassi esdifcil)Hayocasionesenquepuedeserpreferible queelNarradornoledigaaljugadorcuntospuntos debonificacinopenalizacinharecibido. ReglaOpcional:Sialhacerelchequeoeldadoindica #1,siempreseconsideraunchequeoexitososin importarlapuntuacindelAtributoolosajustesal chequeo;sieldadoindica#10,siempreseconsidera unchequeofallidosinimportarlapuntuacindel Atributoolosajustesalchequeo. Comodeterminarelatributorelevanteparaalgn chequeo?Aunqueunacuerdoentrejugadory NarradorayudaadecidirelAtributorelevante,todas lasdecisionesfinalessonhechasporlalgica,elbuen juicioysentidocomndelNarrador.Secitanalgunos ejemplos:</p> <p>ChequeosdeFUE:Levantar,arrastraroempujar cosaspesadas,derribarunapuerta,etc.(chequeos relacionadosconelusodelafuerzamuscular) ChequeosdeAGI:Atraparunobjetoenelaire, caminarporunacuerdaobordeangosto,haceralgn movimientoacrobtico,etc.(chequeosrelacionados conlacoordinacindelosmovimientos) ChequeosdeVIT:Resistirlosefectosdelalcohol,la temperatura,deunaenfermedad,haceralguna actividadfsicaporlargotiempo,etc.(chequeos relacionadosconelaguantefsico) ChequeosdeMEN:Percibirdetallesalrededor, conservarlaconcentracin,buscaralgunapistau objeto(chequeosrelacionadosconelusodela inteligencia) ChequeosdeESP:Tambienllamadoschequeos socialesestoschequeosseusancuandosetratade entenderlasemocionesdealguien,pretenderser otrapersona,agradarleaalguien,etc.(chequeos relacionadosconelcarismaylaconfianzapropiao deotros) ChequeosdeSUE:Determinarentrelosjugadores quienencuentraunobjeto,quienactivaunatrampa (chequeosrelacionadosconlabuenaomalafortuna, yenlosraroscasosendondelosotrosatributosno representenunamejoropcin) ChequeosdeEV:Cuandounpersonajeactivauna trampaquecausadaofisico,comounhoyodonde secae,orocasquegolpean,lanzasquesalendela pared,etc.,elpersonajedebehacerunchequeode Evasinparaevitarlatrampa;seusaparaevitar ataquesquenosonhechosdirectamenteporun enemigo. ChequeosdeBM:Cuandounpersonajeactivauna trampaquecausadaoquequema,congela, electrocuta,envenena,oesmgica,elpersonaje debehacerunchequeodeBloqueoMgicopara evitarlosefectosdelatrampa;seusaparaevitar ataquesmgicosysimilaresquenosonhechos directamenteporunenemigo.</p> <p>7</p> <p>Hayquetenerencuentaqueestejuegoderolposee reglasmuysencillas.Lomsimportanteesno detenerelritmodelanarracinresolviendoaspectos tcnicosdelasreglas.Poresoloschequeos opuestossonrecomendadosentrepersonajes jugadoressolamente.Lomsimportanteesque todoslapasenbienysediviertan. Suerte:AtributoEspecial EsteAtributoPrimariocumpleotrafuncinmuy importante.UnjugadorpuedegastarsusPuntosde Suerteparabonificarsuschequeosdeatributo,o paraincrementarAtributosSecundariospor1turno. Parasumarlosalchequeooatributo,eljugador anunciaporanticipadocuantospuntosdeseagastar. Cuandoseagotenyanopodrnusarsehastaotra sesindejuego.Aliniciarunanuevasesinse restablecentodoslosPuntosdeSUEdecada jugador.Hayslounarestriccin:nopuedenusarse PuntosdeSUEparabonificarchequeosdeSUE!!! LosPuntosdeSUElosanotasentuHojade PersonajedeunaformaparecidaalosPuntosde Vida(PV),esdecir,unacifraindicalacapacidad mximayotracifraindicalacantidadactual.Porlo tanto,"PuntosdeSUE"sonlosagotables,y"SUE"es lapuntuacinpermanente.Alhacerchequeosde SUE,nosetienenencuentalospuntosagotables.</p> <p>ChequeosOpuestos Algunoschequeospuedenseropuestos,aunquese recomiendaquesloseuseestemecanismocuando seresuelvanaccionesentrepersonajesjugadores. SupongamosqueSabinseescondemientrasEdgarlo busca.Amboshacentiradas:Sabinhacechequeode AGImientrasEdgarhacechequeodeMEN (dependiendodelascircunstanciaslosatributos relevantespuedencambiar)Serexitosoparaaquel queobtengalamayordiferenciaentresuAtributo Primarioylatirada(siamboschequeossonexitosos) EstadiferenciasellamaGradodexito. SupongamosqueSabintieneAGI8,lanzaeldadoy obtiene5.Eschequeoexitoso(85=3,Gradode xito=3)EdgartieneMEN6yallanzareldadoobtiene un4.Tambinunchequeoexitoso,peroladiferencia entresuMEN(6)ysutirada(4)esiguala2(64=2,o seaGradodexito=2),porlotantoelmejorGradode xitogana,esdecir,Sabinlograocultarsemientras Edgarlobuscaperonoloencuentra. Loschequeospuedenrecibirmodificacionesde acuerdoalgradodedificultadparahaceralguna accin,dadaslascondicionesdevisibilidad, obstculos,ruido,ytodoaquelloenelambienteque puedapresentarunaventajaodesventajaalchequeo. YsielGradodexitoesigualenamboschequeos? ElNarradorpuededecidirtrasunempatequequien tengaelAtributoPrimariomayorqueeloponenteesel ganador,opuededecidirrepetirelchequeo(se recomienda),opuedesumarelnivel(Nv)decada participantealGradodexito...aquesdondese invocalacreatividad,sabiduraybuenjuiciode Narrador(^_^)</p> <p>8</p> <p>TRIBUS FinalFantasytienemltiplestribusoespeciesencada videojuego,desdeenanosmineroshastalos amigablesmoogles.LaeleccindeTribumodificalos AtributosPrimarios: TRIBU Bangaa Bestia Cetra Elvaan Enano Galka Hume Invocador Lilty Lunariano Mithra Moogle Mutante NuMou Seeq Selkie Semiesper Tarutaru Viera Yuke FUE +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 AGI +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 VIT +1 +1 +1 +1 +1 MEN +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ESP +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 SUE +1 +1 +1 +1 +1 Leyenda: NOMBREDELATRIBU(entreparntesisseindica nombreopronunciacinalterno) Textodescriptivo.Hetratadodeevitarcualquier descripcindecomportamientossocialesoformasde pensamiento,puesmeparecemuchomejor interpretarcadapersonajedeacuerdoaloquecada jugadordesee.Secitanalgunosejemplosde personajesdecadaTribuqueaparecenenlos videojuegos. HaCo:HabilidadesComplementariasgratisquecada Tribuposee(verp.100)...</p>