final fantasy vii

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GOLD SAUCER Cuando llegues, tras el recibimiento con globos y música de fiesta, habla con el hombre de la entrada. Antes puedes grabar si quieres, pero cada vez que lo hagas te costará 5 guiles. El hombre de la puerta te dará 2 opciones: 3000 guiles una entrada (para todos) o 30.000 Guiles un pase de por vida. Si tienes suficiente dinero, compra el de por vida (o sea, si tienes más de 50.000 Guiles), si no, compra la entrada barata. Una vez dentro, dirígete a la zona Wonder y allí conseguiréis un nuevo personaje: Cait Sith. La verdad, uno de los personajes más odiados de todos los Final Fantasy, junto con Edward del FF4. Después puedes dirigirte a jugar, donde podrás volver a conducir la motocicleta que usamos para salir de Midgar y muchos más minijuegos. Cuando te aburras o te arruines (lo que ocurra antes), dirígete al Battle Arena y allí verás una reyerta entre un hombre con un arma en lugar de brazos y soldados de Shinra. Entonces os cogen prisioneros, por este supuesto crimen de Barret y os llevan a la prisión del desierto, a que acabéis allí vuestras tristes vidas. PRISION DEL DESIERTO (Dyne) Esta prisión es un terreno desolado. Unos cuantos ladrones luchan por sobrevivir bajo condiciones extremas de calor y pobreza. Barret se irá del grupo, por su estado de depresión y lo tendréis que sustituir por Cait Sith. Aquí tened cuidado con los bandidos, que te pueden robar cualquier objeto no equipado. Por lo tanto, equipaos los más importantes y matadlos rápidamente. Habla con todo el mundo que te dirán que si quieres escapar debes hablar con él jefe de la prisión (al cual hay que buscar) y hay que ganar una carrera de chocobos en Gold Saucer. Tras esta información, puedes ir a coger experiencia al desierto, donde te encontrarás con dos monstruos principalmente: un Sand-Worm que te dará bastante experiencia pero difícil de derrotar y Cactilio, que te dará 10.000 Guiles si le vences. No te preocupes si te pierdes, ya que al cabo de un rato vendrá una caravana que te devolverá a la prisión.

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GOLD SAUCER

Cuando llegues, tras el recibimiento con globos y música de fiesta, habla con el hombre de la entrada. Antes puedes grabar si quieres, pero cada vez que lo hagas te costará 5 guiles. El hombre de la puerta te dará 2 opciones: 3000 guiles una entrada (para todos) o 30.000 Guiles un pase de por vida. Si tienes suficiente dinero, compra el de por vida (o sea, si tienes más de 50.000 Guiles), si no, compra la entrada barata.Una vez dentro, dirígete a la zona Wonder y allí conseguiréis un nuevo personaje: Cait Sith. La verdad, uno de los personajes más odiados de todos los Final Fantasy, junto con Edward del FF4. Después puedes dirigirte a jugar, donde podrás volver a conducir la motocicleta que usamos para salir de Midgar y muchos más minijuegos. Cuando te aburras o te arruines (lo que ocurra antes), dirígete al Battle Arena y allí verás una reyerta entre un hombre con un arma en lugar de brazos y soldados de Shinra. Entonces os cogen prisioneros, por este supuesto crimen de Barret y os llevan a la prisión del desierto, a que acabéis allí vuestras tristes vidas.

PRISION DEL DESIERTO (Dyne)

Esta prisión es un terreno desolado. Unos cuantos ladrones luchan por sobrevivir bajo condiciones extremas de calor y pobreza. Barret se irá del grupo, por su estado de depresión y lo tendréis que sustituir por Cait Sith. Aquí tened cuidado con los bandidos, que te pueden robar cualquier objeto no equipado. Por lo tanto, equipaos los más importantes y matadlos rápidamente. Habla con todo el mundo que te dirán que si quieres escapar debes hablar con él jefe de la prisión (al cual hay que buscar) y hay que ganar una carrera de chocobos en Gold Saucer. Tras esta información, puedes ir a coger experiencia al desierto, donde te encontrarás con dos monstruos principalmente: un Sand-Worm que te dará bastante experiencia pero difícil de derrotar y Cactilio, que te dará 10.000 Guiles si le vences. No te preocupes si te pierdes, ya que al cabo de un rato vendrá una caravana que te devolverá a la prisión.

Cuando quieras vamos a buscar al jefe de la prisión. Para ello, Sal por la puerta que va al desierto, habla con el guardia y vete desde allí a la derecha. Debes llegar a una pantalla con unos escombros. Si es así vas por buen camino. Sigue a la derecha y llegarás a la “casa” del jefe. Éste resulta ser un amigo de la infancia de Barret que está enfadado con él, porque debido a una idea de Barret, Corel (el hogar de ambos), fue reducido a lo que es hoy. Cuando acabe el dialogo, Barret se enfrentará a Dyne:

Dyne. 1200 PGs.Recompensa: Armadura de Plata.

Estrategia: Llevas a Barret solo. Debes tener una magia cura, o si no, muchas Pociones X. Pégale con lo más fuerte que lleves y cuando la vida de Barret baje bastante, cúralo. No debería durar mucho.Una vez vencido, os llevarán a Gold Saucer a competir con los chocobos, para ya ser libres definitivamente. En la zona de los Jockeys, hay una materia en el suelo. No te olvides de guardártela. Es la materia de invocación Ramuh. Después, te conseguirán un chocobo y competirás. Mantén siempre el botón cuadrado pulsado para ganar velocidad y si la energía del chocobo baja, pulsa R1+R2 a la vez para que suba. Con esto, no debe serte difícil ganar la carrera y ser libre. Y no solo eso, sino que en agradecimiento, Dio te da un Buggy para que puedas recorrer más rápidamente el mundo.

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AREA DE GONGAGA

Dirígete al sur, cruza el río y llegarás a una especie de bosque. Es Gongaga, destruido por un reactor unos años atrás. Allí, al entrar te atacarán los turcos Reno y Ruda.

Reno. PGs: 2000.Recompensa: Fairy Tale.Ruda. PGs: 2000.Recompensa: Poción X.

Estrategia: Primero prueba a usar Choco-mog para intentar paralizarlos. Después ataca a Ruda que es el que cura. Usa las invocaciones y tus mejores magias. Deberá ser una lucha fácil. Ahora, sigue el camino, y Tseng te hablará de las materias enormes, que Shinra las busca. Cuando él y Escarlata se hayan ido, coge la materia de invocación Titán, la invocación de Tierra. Sigue adelante y coge la materia de comando Corte Mortal. Ve al norte, y llegarás a la ciudad de Gongaga. Compra lo que quieras y habla con todos. Después sal de allí.CAÑON COSMO

Ya en el mapa, vuelve al Buggy y dirígete al oeste. Llegando cerca de una especie de observatorio, el coche se te parará. Entra allí. Es Cañón Cosmo, la ciudad observatorio. Explórala y compra lo que necesites. Por supuesto graba la partida. Después, ve a la parte superior de la torre y allí verás a Bugenhagen. Habla con él y te enseñará el observatorio. Aquí te enterarás que el verdadero nombre de Red XIII es Nanaki. Cuando acabe esta animación, ve a la hoguera del centro del pueblo y habla con Nanaki dos veces. Luego sigue a Bugenhagen que te abrirá la cueva del Gi.

Esta cueva no es larga, pero si complicada. En la primera estancia, verás varios huecos con piedras. Púlsalos todos hasta que des con el que abre la puerta. Si fallas, tendrás una batalla, que siendo optimistas, te dará más experiencia y guiles. Así que da igual si no aciertas a la primera. Después hay otra sala con varios caminos. Ten cuidado con los pinchos que te quitan vida. Para que no te afecten debes de ir andando, no corriendo, por las manchas de aceite. Aquí los monstruos son bastante fuertes, ve con cuidado. Coge los objetos que puedas y no te olvides de la materia Efecto Añadido. Después llegarás a un punto donde el camino se divide en cinco bifurcaciones. Ve por la segunda de la izquierda, y allí verás al jefe de esta zona: el Gi Nattak. PGs: 5500.Recompensa: Wizer Staff.Espíritus de fuego. PGs: 1300 c/u.Recompensa: plumaje fénix.

Estrategia: No uses nada de fuego contra él, y mucho menos a Ifrit. Usa hielo y rayo, Shiva y Ramuh. Atácalo con todo lo que tengas y usa Pociones X y éteres cuando te absorba la vida y los puntos mágicos. Esta lucha sí es difícil, pero no imposible. Tras un rato de lucha habrás ganado. Cuando lo mates, no te olvides de coged la materia Gravedad. Es muy importante. Ahora habrá una historia sobre Red XIII y su padre. Cuando se acabe, ve fuera de Cañón cosmo y sigue tu camino con el Buggy.

NIBELHEIM

Dirígete al norte. Cruza el río y sigue al norte hasta que llegues a una ciudad en las faldas de unas montañas. Ésta es Nibelheim, la ciudad natal de Cloud y Tifa. La recordareis por la parte y la promesa y sobretodo por la parte que contó Cloud en Kalm.

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Aquí apenas hay nada que hacer, ya que veréis que la gente no es muy amistosa. Recorre el pueblo buscando cosas y al final entra en la mansión grande, la mansión Shinra. Aquí tienes dos opciones: o solo recoges los objetos de esta mansión, o la haces entera. Es muy útil hacerla entera, pero bastante complicado, ya que el jefe final es muy duro. Pero ya que estamos aquí lo vamos a intentar, ¿verdad?

Para ello, ve a la pared de la izquierda nada mas entrar y te encontrarás un papel con unas indicaciones. Síguelas, y te darán la combinación. Cuidado con la cuarta pista que está escrita en tinta invisible y no se ve. Si no te quieres entretener buscando y no quieres coged la experiencia que amablemente te ofrecen las criaturas de este lugar, te daré la combinación: 36-10-59-97 (36 derecha, 10 izquierda, 59 derecha y 97 derecha). Debes introducirla en la caja fuerte que se encuentra en el cuarto de arriba a la izquierda. Al ponerla, un monstruo te atacará:

Loss Number. PGs: 7000.Recompensas: Materia Odín, Límite memoria cósmica, Llave del sótano.Estrategia: Este es un monstruo muy duro, debes tener nivel 23 como mínimo para vencerlo. Al empezar la batalla usa a Choco-mog y si se paraliza, utiliza todas las magias e invocaciones más poderosas que tengas, una y otra vez, hasta que se transforme. Entonces se hará más fuerte, pero hará más magia. Atácale con dos personajes y que el tercero cure al que reciba el golpe de Loss Number. A estas alturas ya le queda muy poca vida y morirá en breve.

Cuando le venzas ve al sótano. Allí te encontrarás con Sefirot que se reirá un poco de ti y al final te lanzará una materia. Cógela y vuelve atrás hasta que veas una puerta. Ábrela con la llave que cogimos al matar a Loss Number y entra. Allí está Vincent Valentine, en la tumba del medio. Tras hablar varias veces con él vete y se te unirá al grupo. Después de esto, sal de la mansión y dirígete a los montes de Nibelheim por el camino que lleva al norte que está a la derecha de la mansión Shinra.

EL REACTOR DEL MONTE NIBEL

Ahora sales de la ciudad de Nibelheim no por donde entraste sino por el norte, dirigiéndote al Reactor del monte Nibel. Este camino te conducirá a un estrecho pasillo en el mapa mundi que comunica el monte con la ciudad de Nibelheim, continúa hasta el final y adéntrate en el monte, sigue el sendero hasta llegar a una bifurcación, el pequeño camino que se desvía a la derecha conduce hasta la Hoja Runa, una gran espada para Cloud, si sigues en línea recta llegarás hasta el puente, antes de éste habrá una nueva pequeña bifurcación hacia la derecha que conducirá esta vez hasta una Barreta plus para Nanaki. Cruza el puente y entra en el Mako-reactor, aquí verás 5 tubos, no te tires aún por ninguno o no podrás conseguirte todos los objetos, en lugar de ello baja la escalera y llegarás a una nueva escalerilla plegada, despliégala y así podrás subir por ella tanto como se te antoje.Vuelve a las tuberías y entra por la número 2 de izquierda a derecha, al final de éste podrás recoger el Alma poder para Tifa. Sube por la escalera que desplegaste y entra ahora por la tubería número 4 y así cogerás en un cofre la materia “todos” que se encuentra en su interior. En este lugar, como es obvio, observarás un monstruo con el que pelearas acercándote a él y presionando el botón de acción, en lugar de esto, tras recoger los objetos sal por la otra salida y salta a la entrada de la cueva de abajo, aquí encontrarás un Elixir, sigue hasta llegar a la fuente de energía mako y recoge en la cercanía la materia elemento básico, sigue el camino hacia delante y recoge en la

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siguiente cueva el CR Francotirador para Vincent.

Ahora continúa tu camino en adelante hasta llegar donde ya estabas, tras recorrer el recorrido por segunda vez enfréntate esta vez al monstruo del Mako-reactor, grabando antes la partida. Este monstruo es fuerte pero no debería darte problemas si tienes una buena estrategia, lo primero es evitar atacarle con fuego y gravedad, ya que es inmune a dichos elementos. Los mejores ataques en este combate son Rayo2 y un Choco/mog antes para aturdirlo durante un ratito, y ataques límite a saco. Una habilidad muy buena de este enemigo es Trino, podrás aprenderla si posees habilidad enemiga, intenta mantener a tus personajes con alto nivel de vitalidad, siempre preferente quien posea esta materia para que no muera al conseguirla, de esta forma una vez la tengas sólo tendrás que lanzarla contra su dueño una y otra vez y acabarás el combate con facilidad. Tras este combate recibirás un Anillo gema y podrás recoger la materia contraataque.

SUPER MENTE (Nibelheim exclusiva)

Nada más entrar en la ciudad de Nibleheim, ve directamente a la Mansión Shinra, antes de entrar verás dos seres de negro con su respectivo tatuaje de un número, uno camina hacia la derecha, como yendo hacia el Monte Nibel, sin embargo, el otro camina hacia la izquierda hacia un callejón sin salida, habla con él y tras decir algo de “Sephiroth” aparecerá el siguiente mensaje “Obsequio ‘Súper Mente’ “, en realidad, este novedoso objeto no es tal, sino una ‘Fuente espíritu’ más que se añadirá a tu lista de objetos. El precio a pagar es que el hombre de negro de la parte trasera de la posada ya no te dará una “Fuente suerte”, tú eliges, Fuente espíritu o Fuente suerte, la que más te guste.

CIUDAD DEL COHETE

Una vez en el mapa mundi nuevamente, avanza hasta ver la Ciudad del cohete, entra en ella, aquí podrás hablar con la gente, todos te hablarán de ‘el capitán’, ve y habla con el señor viejo que mira fijamente el cohete situado junto a la tienda de elementos, si le dedicas el tiempo suficiente te regalará la Yoshiyuki, una gran arma para Cloud, entra es la tiendas y compra todo lo que veas necesario, así mismo si lo crees entra en la posada y recupera energías, después de esto entra en la casa de la derecha, aquí encontrarás en el interior de un cofre una Fuente potencia, sal y entra en la casa del medio, aquí encontrarás un Taladro, una buena arma para Barret, sal por la otra puerta y verás el potrillo, un pequeño aeroplano.Después entrará Shera quien os dirá que podéis tomarlo prestado si el capitán os da permiso, el capitán se encuentra retocando el cohete, acaba de avisarle Rufus para decirle que se dirige hacia allí y él cree que se trata de la re-aprobación del proyecto de viajar al espacio cancelado en el pasado, al llegar allí y hablar con Cid (el verdadero nombre de el capitán) sobre el cohete dirígete nuevamente a la casa de Shera y Cid, después entrará Cid y Shera les contará como ocurrió el fracaso del cohete en el pasado, entonces llegarán Rufus y Palmer, mientras Rufus habla con Cid fuera Palmer se quedará dentro de la casa, pronto Shera os dirá que Palmer se dirige a coger el potrillo, la única intención allí de Rufus, cosa que cabreará bastante a Cid.

Ahora lo que hay que hacer es detener a Palmer antes de que se haga con el potrillo, ve a por él y llegarás cuando está apunto de llevárselo, esto provocará una batalla, este combate es inmensamente fácil, sobre todo si usas las mejores tácticas, usa barrera en todo tu equipo y asegúrate de tener el TBA (Time Battle Active) en esperar, de lo

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contrario tu barrera se agotaría rápidamente. Ataca primero con Choco/mog para que con un poco de suerte lo dejes aturdido, después envenénalo con Bio y a partir de aquí golpéale como prefieras, a base de magia o a base de armas, si te sale algún límite úsalo, tras acabar recibirás un abrigo, Palmer se echará hacia atrás y será atropellado por un camión, entonces el potrillo será tuyo, sube en él y huye de ahí, Cid subirá evitando los disparos de Shinra, uno dejará al potrillo en mal estado lo que provocará que sólo podáis navegar con él y no volar.

WUTAI

El potrillo acaba al lado de la isla de Wutai, ir a esta ciudad no es obligatorio, pero si quieres conseguir todo lo que hay en ella lo mejor será aparcar el potrillo y seguir el camino hasta llegar. Antes saldrá una secuencia en que Yuffie os roba las materias, ahora sí que hay que ir a Wutai a recuperarlas, para los combates usa las mejores armas, aprovechando que no hay materias ponle a Cloud la Yoshiyuki, que carece de ranuras, pero ahora no las necesitas, aparte de que es muy buena. Nada más entrar dirígete hasta el Cristal de salvar partida y ve hacia la izquierda, aquí verás un edificio a la derecha, entra en él y pasa la noche en la habitación, al día siguiente al despertar en la pared izquierda habrá un pasaje que os llevará hasta el Shuriken mágico, una buena arma para Yuffie, aunque ahora no esté en tu grupo, sal de la habitación y continúa el pasillo a la derecha, entra en la librería, en la pared derecha hay otro pasadizo, éste conduce hasta la Horquilla, una buena arma para Nanaki.Ahora ve a la habitación de al lado donde hay un hombre (Godo) durmiendo, pregúntale sobre Yuffie, él negará conocerla, pero de tanto insistirle aparecerá Yuffie y discutirá con él, al parecer sí se conocen. Yuffie huirá así que tendrás que volver a encontrarla, vuelve hasta el cristal salvador y justo al lado entra en el Paraíso de las tortugas, como aún te queda un panfleto por encontrar sobre este bar aún no te darán sus premios, al entrar verás a Reno Ruda y Elena tomándose algo, como no están de servicio no te atacarán, ve a la tienda de elementos y mira un cofre que hay, en su interior está la materia Absorción PM, cógelo y aparecerá Yuffie quien te lo robará y se irá, sal de la tienda y dirígete a la entrada de Wutai, en la primera casa donde hay un viejo y un crío dando vueltas acércate junto al biombo y descubre ahí a Yuffie, conseguirá volver a escaparse pero ya le queda poco, junto a la entrada al Paraíso de las tortugas hay una especie de bidón, acércate a él y captura a Yuffie.

Ésta os llevará hasta su casa para entregaros la materias, síguela y en su casa observa en la pared el panfleto de el Paraíso de las tortugas nº6, cuando Yuffie os cuente su historia os pedirá que tiréis de una palanca para conseguir vuestras materias, tras hacerlo caeréis en una nueva trampa y Yuffie huirá, ahora ya puedes ir al Paraíso de las Tortugas y hablar con el dueño, si has leído todos los panfletos te obsequiará con una Fuente potencia, una Fuente guardia, una Fuente magia, una Fuente espíritu, una Fuente velocidad, una Fuente suerte y un Mega elixir. Ve otra vez a la parte izquierda de la Ciudad y toca el Gong, justo enfrente de la casa de Godo, esto abrirá una puerta, entra en ella y descubrirás que Don Corneo está merodeando por allí y que ha secuestrado a Yuffie y a Elena. Don corneo se irá por las escaleras, síguelo pero antes abre los dos cofres y hazte con el Rayo rápido y el Elixir.En la siguiente habitación tendrás que pelear con un par de soldados mientras Don Corneo escapa. Cuando acabes con los soldados sal fuera y te encontrarás con Reno y Ruda, ellos también están siguiendo a Don Corneo para rescatar a Elena, Don Corneo se encuentra al norte en las estatuas de Dao-Shio, al subir allí te encontrarás nuevamente con los turcos, tú sigue tu camino, entra en una de las cuevas y consigue la Lanza

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Dragón, ve hacia el sur y encontrarás a Don Corneo, Elena y Yuffie están colgadas y si Don Corneo activa un dispositivo éstas caerán matándose contra el suelo, tendrás que pelear contra Rapps, otra mascota de Don Corneo, éste es algo dificilillo, no tienes materia así que asegúrate de usar contra él tus ataques límite tanto como puedas y recupera a cada personaje cada vez que reciba un daño, al finalizar la batalla recibirás un anillo paz y llegarán los turcos, que haciendo gala de su gran estilo se harán con el dispositivo de Don Corneo a la vez que será a él a quien tirarán desde lo alto.

Ahora en Wutai la armería está abierta, ve a ella y compra las armas que creas necesarias, en la casa de los gatos también podrás hacerte con la materia Absorción PG, subiendo las escaleras, después ve hacia la izquierda, donde estaba el Gong y la casa de Godo y sigue hasta el final hasta la pagoda, si Yuffie está en tu equipo podrá pelear con los guardianes de cada nivel, cada vez que derrote a uno podrá enfrentarse al de un piso superior.

ESTRATEGIAS

Piso 1: Gorky, un rival fácil, cúrate cada cierto tiempo y lánzate regenerar, un buen ataque es la Habilidad enemiga Trino, tras este combate recibirás una poción X.Piso 2: Shake, échale Choco/mog hasta que lo dejes aturdido y entonces atácale con magia, caerá pronto, al acabar recibirás un Eter turbo.Piso 3: Chekov, ponle a Yuffie el anillo gema para evitar que te ciegue con su mirada cegadora, échate prisa y atácale sin parar, no deberías dejarle ni respirar, tras acabar recibirás un anillo hielo. Piso 4: Staniv, ponte el anillo paz para este combate y listo, atácale con tus magias más poderosas y alguna que otra invocación, tras acabar recibirás un Elixir.Piso 5: Godo, el padre de Yuffie, este combate podría ser bastante difícil, Godo cuenta con tres máscaras, cada una produce un tipo de hechizo distinto, lo mejor sería tener barrera, prisa y auto-regenerar, después lánzate si puedes espejo, así te rebotarán algunos de sus hechizos, con esto cada vez que debas recuperarte utiliza una poción y no una magia, sino lo curarías a él, después atácale con tus límites y los ataques más fuertes que poseas, al acabar con él recibirás la materia de invocación Leviathan y el límite 4 de Yuffie TODA CREACIÓN.

EL TEMPLO DE LOS ANCIANOS

Es hora de continuar tu camino, a las afueras de Gongaga hay una casa solitaria donde antes no había nadie, ve ahora y habrá un señor que te dirá que acaba de venderle a Dio la Piedra Angular, con la que entrar en el Templo de los Ancianos, también te pedirá algo de mitrilo, si lo conseguiste en casa del señor que duerme en una cueva cerca de Fuerte Condor y Junon podrás dárselo a cambio de abrir uno de los cofres de su casa, hay uno abajo y otro arriba de las escaleras, el de abajo sólo te dará un aro de rayo, coge el de arriba y consegirás Gran Evangelio, el límite 4 de Aeris, este proceso puedes repetirlo tanto como quieras, aunque con tener su límite una vez sobra.

Dirígete a Corel para coger el tranvía que te lleva hasta Gold Saucer, una vez allí ve hacia el Battle Square y entra en la sala de exposiciones, allí estará la Piedra Angular, acércate a ella y aparecerá Dio quien te la ofrecerá si participas en la Battle Square, accede y hazlo lo mejor que puedas, equípate bien, llegues hasta el combate que llegues si participas la piedra será tuya igualmente, pero intenta ganar la final para satisfacer tu ego personal, y de paso obtener un Protector y una Pluma choco. Una vez con la piedra

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en tu poder tendrás que encontrar el Templo de los Ancianos, lástima que el tranvía se ha estropeado y tendréis que pasar la noche en Gold Saucer, suerte que Cait sith conoce allí gente y podréis pasar la noche en el Hotel Fantasma. Una vez la noche y todos dormidos Cloud se despertará, parece no conciliar el sueño, después aparecerá Aeris y te invitará a salir, iréis hacia el Event Square donde dan una obra de teatro, por falta de actores se les ofrecerá participar en la obra, una vez acabada y de vuelta a la cama observarán como Cait sith huye con la Piedra angular, trata de robarla, Cloud y Aeris lo persiguen pero lo cazan tarde, acaba de pasársela a los Turcos, los cuales se han ido en un helicóptero, tras una charla entre Cloud y Cait vuelven a la cama, será mejor actuar como si no ocurriera nada, los Shinra tienen rehenes (Marlene y la madre de Aeris).Se ha hecho de día y Cloud despierta en su cuarto, acércate al armario y toma el Elixir que se encuentra en su interior, ahora baja y reúnete con el resto del equipo, os dirigiréis igualmente al Templo de los Ancianos, al llegar allí Aeris parece sentir felicidad, algo especial, al entrar veréis a Tseng de los turcos herido mortalmente, Sefirot lo hizo, Tseng te dará la Piedra Angular, sitúate en el altar del centro y usa la piedra, serás transportado al interior del Templo, este lugar te parecerá un laberinto, el cual está repleto de cofres, con esta guía no debe suponerte un problema hacerte con ellos, sigue el camino hacia adelante y gira a la izquierda, sube los primeros escalones, sigue hacia adelante y baja por los escalones que conducen directamente al nivel inferior, a tu izquierda verás un hueco, entra en él y gira a la derecha, ahora baja por la parra hasta abajo, allí ve hacia adelante pasando por debajo de la gran escalera y coge el Tridente para Cid que hay en el cofre de la izquierda.

Baja los escalones que hay al otro lado del cofre y sube por la parra, ahí arriba da un rodeo al edificio y sube por las escaleras, sigue hacia adelante y sube nuevamente por otra parra, sigue hacia adelante y recoge del suelo la Fuente espíritu, baja las escaleras y entra en la habitación que hay a la izquierda, dentro verás un cofre y un anciano, del cofre conseguirás un Rifle para Vincent, hablando con el Anciano podrás recuperar tus energías, comprar algún objeto que consideres necesario o guardar partida.Una vez hayas acabado sal de la habitación y vuelve a subir las escaleras que antes bajaste, y baja por la parra que antes subiste, ahora en lugar de ir hacia las escaleras gira a la izquierda y recoge un Eter turbo, baja el gran tramo de escaleras y al final gira a la izquierda y baja los escalones, continúa hasta el final y baja la parra, ve hacia la derecha y coge del cofre el Golpe cohete para Barret, baja las escaleras y ve a la derecha hasta ver a otro Anciano, sube por la parra y luego por las escaleras, pasa por la puerta en forma de arco y gira a la derecha. Baja las siguientes escaleras y sube la nueva parra y recoge la materia Súper suerte que hay debajo de las largas escaleras.

Vuelve al lugar donde viste al Anciano que ahora saldrá despavorido, gira por la izquierda y entra por los arcos, sube las escaleras y fíjate bien en las piedras que ruedan para pasar por debajo, sigue el pasillo hasta poder meterte en el desvío que hay a la izquierda donde podrás conseguir la materia Morfo, después sigue otra vez hasta el final del pasillo donde una vez llegues dejarán de aparecer piedras, ahora Aeris volverá al pozo donde conseguiste la materia Morfo, síguela y allí el pozo os mostrará algunas cosas, vuelve una vez más por el pasillo y habla con el Anciano del final bien para descansar o para guardar partida.

Sigue hasta la siguiente estancia y llegarás a una especie de reloj, con el botón círculo podrás hacer que las manecillas comiencen a girar y así poder entrar en la zona que supone cada hora:

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La 1: Un MonstruoLas 2: NadaLas 3: Un MonstruoLas 4: Guarda Princesa para AerisLas 5: CintaLas 6: Aquí es donde debes ir, deja esta hora para el final.Las 7: Armazón para Cait SithLas 8: Mega elixirLas 9: NadaLas 10: Es la zona por donde has entrado aquíLas 11: NadaLas 12: Antes tendrás que ir a las 6.

También hay otra estancia más aquí, quédate quieto esperando a la manecilla que simula el segundero y te tirará abajo, aquí deberás derrotar a dos Dragones Ancianos y podrás recoger la Garra del cofre. Una vez tengas todos los objetos entra en la estancia de las 6, aquí verás una puerta cerrada y un Anciano, el Anciano posee la llave que abre esa puerta, para conseguirla deberás de capturarlo, para ello tendrás que fijarte porque boquetes entra, y por cuales sale, para así entrar por el que a él le toque salir y cazarlo, si esto te se hace difícil pásate por la sección trucos y encuentra la solución al problema.

En esta zona hay un Guante Trabajo para Tifa, cógelo y una vez tengas la llave del Anciano entra por la puerta, aquí tras ver unas cuantas veces a Sephiroth y unas pinturas del pasado prediciendo la hecatombe actual sobre un meteorito que destruirá la Tierra llegarás hasta la materia negra, pero antes tendrás que enfrentarte al Dragón Rojo, utiliza prisa y barrera y después atácale con lo más fuerte que poseas, a excepción de elementos basados en gravedad y fuego, ya que es inmune a ellos, una vez acabes con él obtendrás el Aro de dragón y también podrás recoger la materia de invocación Bahamut, tras esto acércate a la materia negra, un cuidado mecanismo diseñado en el pasado por los Ancianos hará imposible que te puedas hacer con ella, ya que significaría perder la vida, Cait sith se ofrecerá voluntario teniendo en cuenta que sólo es una máquina y que en realidad se encuentra en el edificio Shinra, mientras tanto el resto del grupo decide salir del Templo dirigiéndose a la sala del reloj 12, aquí un terrible monstruo bloquea la puerta, tendrás que destruirle para poder pasar.

Te enfrentas a uno de los más poderosos enemigos del juego, en primer lugar no utilices ni Tierra ni Gravedad ni Veneno, lo segundo lanza prisa y barrera a tu equipo, que estas dos materias no las posea el mismo y tampoco el tercero que se encarga de curar, si hay un turno sin nadie a quien curar no utilices a este personaje y reserva su turno para el mismo instante en que un aliado o él mismo sea dañado, una materia que debes utilizar sin duda aquí es la recién obtenida Bahamut, cada vez que se agote tu barrera (y si te lo puedes permitir, el estado prisa también) vuelve a lanzártela para que no la pierdas en ningún momento, recomendable ir a tope de pociones y curarse con ellas, la materia cura sólo para cuando haya que curar a todos los aliados a la vez, ya que con barrera sólo hará su efecto la mitad, si la posees no dudes en usar auto-regenerar.

Una vez destruido este engendro Cait recogerá la materia negra que entregará a Cloud, pero Sefirot se irá con ella, después de esto Cloud tendrá un sueño con Aeris, cuando despierte se encontrará en la posada de Gongaga, parece estar mejor tras haber sido manipulado en el Templo por Sefirot, al parecer Aeris se ha ido sin avisar a nadie y todos están preocupados por ella, Cloud sabe que se debe encontrar en el bosque en que

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la vio en sus sueños, dirígete al potrillo y ve hacia el norte, verás una zona verde donde hay una especie de fósiles en medio de un bosque, entra en él y habla con la gente que hay allí. Los trabajadores de este lugar te dirán que vieron a Aeris pasar por aquí, se introdujo en el bosque dormido, para entrar en él hace falta tener un Arpa Lunar, ella usó uno y tú necesitarás otro, tendrás que contratar personal para que excaven y lo encuentren, entre otras cosas podrás encontrar un Fregador para Cid, una Línea para Vincent, y otro tipo de objetos como pociones.

El Arpa lunar se encuentra en el nivel superior, a la izquierda de la mancha negra en el suelo, utiliza arriba personal para calcular su punto de mira y así saber en que lugar exacto, una vez tengas el Arpa adéntrate en el Bosque dormido, verás a la materia Kjata moverse, búscala y cógela, ahora continúa tu camino hasta ver un cofre pasando por debajo del tronco de un árbol, en su interior está el Anillo de agua, hazte con él y continúa caminando. Llegarás al exterior de la Ciudad de los Ancianos, aquí hay un cruce de caminos, toma el de la izquierda y entra en la casa donde te podrás hacer con una Fuente magia, continúa hacia las rocas y baja por las escaleras, sigue por la derecha, al final verás un cofre que contiene el Aro de Aurora, vuelve al inicio donde estaba el cruce de caminos y toma ahora el de la derecha, entra en la casa con forma de caracola y recoge una Fuente guardia, ve a la casa de más adelante y recoge un Elixir, aquí el equipo podrá dormir, es obligatorio hacerlo para poder acceder a la ciudad de los Ancianos, duerme y Cloud se despertará a media noche, decidirán continuar el camino sin esperar a que llegue el día, recoge la materia Habilidad Enemiga que hay tras la tercera cama, vuelve al cruce de caminos y toma el sendero del medio, cuando llegues al final verás una especie de escalera de caracol, sube hasta arriba y coge la materia Cometa, ahora baja hasta la ciudad que hay abajo, allí estará Aeris, Cloud se acercará a ella, pero en ese momento Sefirot… éste se va dejando nuevamente a Jénova para pelear.

Este combate es fácil, pon a cualquier miembro de tu equipo el Anillo de agua que antes recogiste y será inmune a todos los ataques de Jénova, con lo cual no podrá morir, podrás aprender Aqualung con Habilidad Enemiga, lo mejor en este combate es utilizar a Bahamut y ataques de elemento tierra, como Sismo, Terremoto, Cometa o Titán, al derrotarla recibirás el Aro de Mago.

DISCO 2

PERSIGUIENDO A SEFIROT

Cuando salgas de la cabaña utiliza los caminos en los que aparece Sefirot. Cuando veas la concha gigante sube por ella hasta la cueva. Dentro verás multitud de grietas que te dan acceso a cofres. Si puedes cógelos todos, no es muy difícil. Después ve hacia la escalera grande que hay a la izquierda de la pantalla y primero baja por ella para coger una materia que hay en el fondo. A continuación sube hasta el techo de la cueva y entra por la puerta que hay a la derecha. Recoge el elemento del cofre y continúa por la siguiente puerta. De ahí saldrás al mapamundi. Camina siguiendo la estela de las montañas hasta llegar a la aldea de Iciclos. En las casas de la aldea hay distintos objetos que vendría bien conseguir. Registra todas las casas. En una de ellas encontrarás una máquina que tiene información en video muy interesante sobre las Armas, el Profesor Gast e Ifalna. En otra de las casas hay un niño con un snowboard. Todavía no puedes

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cogerlo. Dirígete al norte del pueblo, junto a los árboles hay un hombre. Habla con el. En ese momento aparecerán soldados de Shinra, y con ellos llegará Elena. Después de la “charla” con ella, dirígete a la casa del niño de antes y coge el snowboard. Después pasa por la posada, recoge el mapa de la zona que hay en una pared, y aprovisiónate bien para el viaje que vas a hacer a continuación. Después de tener todo listo ve hacia la parte norte de la aldea otra vez y te lanzarás en picado en un vertiginoso descenso en snowboard. El descenso es sencillo si te concentras en el camino. Intenta alcanzar todos los globos que puedas, pero no influyen en el curso del juego, así que no te preocupes.

ENTRE LAS NIEVES

Dependiendo del camino que hayas tomado con el snowboard aparecerás en un sitio o en otro. A partir de aquí hay diferentes caminos, y algunos de ellos tienen cosas interesantes, pero la mayoría no tienen nada. Como hay multitud de caminos, si tienes tiempo lo mejor es que explores el terreno. Para guiarte por la región utiliza el mapa que cogiste en la posada. Tu destino final es llegar hasta la marca roja del mapa, donde está la cabaña del escalador, cerca del acantilado de Gaea. Allí tienes una escena muy importante con el dueño de la cabaña hasta que descansas.

CONSEGUIR A ALEJANDRO (opcional)

Para conseguir la invocación de Alejandro, sigue los siguientes pasos:

- En las nieves, pelea varias veces para subir de nivel.- Después de ir a la cabaña del escalador, vuelve afuera.- Vuelva al gran glaciar y vaya a la derecha.- Intente seguir con los palos hacia la derecha, no se equivoque.- Sigua avanzando hasta llegar a un acantilado.- Cuando vea tres caminos, coja el superior y siga a la derecha.- Aquí hay un camino, sígalo.- Entre en la cueva que se ve.

Allí, habla con el “duende” que ves. Empezará una pelea.Snow 4000 PGsRecompensa: Materia AlejandroEs un enemigo bastante fácil. Atácalo con ataques de fuego, y ganarás,

ACANTILADO DE GAEA

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Sal de la cabaña del escalador y reúnete con tus amigos fuera. Haz un grupo y dirígete hacia el norte. Llegarás al acantilado de Gaea. Nadie lo ha escalado nunca, así que será una empresa difícil. Comienza a escalar. Cada vez que llegues a un saliente deberás parar y pulsar repetidamente el cuadrado para subir tu temperatura corporal y mantenerla constante. Asciende siguiendo las banderas rojas hasta llegar a una cueva.En esta cueva se encuentra un objeto muy importante: una cinta. Este accesorio evita todos los estados alterados, así que es casi una obligación cogerlo. En la planta alta de la sala en la que te encuentras dirígete hacia la pared de la derecha, y avanza pegado a ella hasta que notes una abertura que casi no se ve. Pasa por ella a una pequeña sala en la que se encuentra la cinta. Sal de la pequeña sala. Aquí hay varios enemigos. El más importante es el escorpión gigante, que realiza un ataque bastante poderoso, el “aliento mágico”. Este ataque lo puedes aprender con la materia Habilidad Enemiga.Continúa por la cueva, y verás una roca que corta el camino. Coge por el otro camino y llegarás a un lado de la roca. Tras trastear la piedra, con un ruido enorme, se quitará del camino y volviendo por el camino, podrás pasar por donde antes estaba el camino bloqueado. Saldrás de la cueva y continúa escalando hasta que llegues a otra cueva. Aquí hay varios agujeros en el suelo y una puerta al fondo. Déjalos por ahora y ve hacia la puerta de la derecha. Recorre el acantilado hasta la parte derecha y entra en la cueva con un saliente y cuatro carámbanos. Estos carámbanos, llamados Iciclos, son fáciles de matar. En la batalla no hagas caso de los murciélagos y ataca directamente a los iciclos. Cuando acabes con el primero tendrás la opción de saltar abajo. Recházala y acaba con los cuatro. Hazte con el cofre de la izquierda y ahora si puedes saltar abajo.Los caramanos al caer han dejado el paso libre. Recoge todos los cofres y pasa por la puerta de la izquierda. Recorre el camino hasta salir del las cuevas y volver al acantilado. Vuelve a escalar igual que antes y llegarás a otra cueva. Aquí hay un pequeño lago brillante que te restablecerá por completo la vida y el poder mágico. También hay un Guardar Punto en el que deberías salvar la partida. Continúa por la puerta de la derecha y luego baja. Aquí te encontrarás con un gran dragón de dos cabezas, bastante difícil.

Schizo (dragón bicéfalo). 36.000 PGsRecompensas: Garra de Dragón.

Estrategia: Basa tu ataque en el fuego para la cabeza de hielo, e hielo para la otra, además de ataques físicos e invocaciones que no sean de ninguno de los dos tipos anteriores. Debes de tener cuidado porque cuando derrotas al dragón hace un último ataque que quita mucha vida, así que intenta llegar con tus personajes bien provistos, y haz muchas curas y pociones durante el combate.Muerto el dragón, cura tus heridas y dirígete a la salida. Vuelve a escalar hasta que llegues al borde del cráter. Después de observar el gigantesco geiser de makoenergia, desciende por el cráter.

CRATER DE MAKO

Desciende hasta el fondo del cráter. Salva la partida en cuanto puedas. Coge la materia Neo-Bahamut, continua y habla con los dos encapuchados. Coge lo que te sueltan y sigue avanzando. Evita las dos barreras de energía pasando cuando estén bajas y haya poco viento. Llega hasta Sefirot. Tendrás que luchar contra otra Jénova.

Jenova Muerte. 25.000 PGsRecompensa: anillo espejo.

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Estrategia: Evita que te haga silencio y atácala con los Bahamuts, y no olvides equiparte una protección contra el fuego.Cuando hayas acabado con ella entrégale la materia negra a uno de tus compañeros y habla con Tifa. Después continúa por el camino. Al final llegarás a la entrada de Nibelheim, que resulta ser una ilusión.Habla con Sefirot y con Tifa. Sefirot le revela a Cloud que es un clon creado por hojo, con células Jénova. También le enseña la foto que se hicieron junto con tifa en Nibelheim, pero Cloud no aparece en ella, y en su lugar aparece un muchacho de pelo oscuro. Ahora empieza otra escena, donde se ve como Cloud le entrega la materia negra a Sefirot y éste invoca meteorito. Para evitar ser destruida, la tierra hace nacer a los “arma”, monstruos enormes que defienden el planeta.

ARMA TURQUESA VS. JUNON

Después, apareces en Junon. Allí controlas a Barret después de que Tifa despierte y Rufus se la lleve para ejecutarla. Sigue a los carceleros y a Tifa. Asiste a la rueda de prensa y actúa cuando se te presente la oportunidad. Intenta abrir la puerta de la sala de gas de Tifa. No podrás. Sal de la sala y dirígete al aeropuerto, que está a la derecha. Llega hasta la plataforma después del incidente con el Arma y sube. Dirígete hacia el Viento Fuerte. Después Tifa intenta escaparse de sus ataduras. Para conseguirlo debes intentar deslizarte hacia abajo para poder coger la llave del suelo. Muévete hasta que lo consigas. Cuando te liberes apaga la llave del gas, y espera el milagro. Sal por el agujero, desciende hasta el cañón y ve hasta la punta del mismo. Allí espera el desenlace de los acontecimientos.Después de hacerte con el control del Viento Fuerte debes ir a Mideel. Las tiendas están a la entrada de la aldea, y lo importante esta en el interior. Entra y cuando escuches a unos chicos hablando de un rubio con los pelos de punta pregúntales. Después de que ocurra lo que tiene que ocurrir y controles a Cid, ve al Viento Fuerte para hacer un equipo. Ahora es el momento de decidir si quieres conseguir las materias enormes antes de que lo haga Shinra. Esta parte del juego es opcional y no tienes por que hacerla, porque no afecta al final. De todas formas existen algunas ventajas en tener las materias enormes, que ya se explicarán más adelante.

MATERIA ENORME

Dirígete a Corel con el Viento Fuerte. Una vez allí debes llegar al mako reactor a través de las vías de tren. Cuando llegues y luches, debes subir al tren y conseguir alcanzar al otro que lleva dirección Corel para estrellarse. Para esto tienes 10 minutos, en los que primero tendrás que mover rápidamente las palancas del tren pulsando alternativamente los botones que se indican. El truco consiste en mantener el ritmo entre pulsación y pulsación, y hacerlo rápido. Cuando este listo debes saltar al otro tren. Después debes ir por encima de los vagones hasta llegar al vagón principal. Te saldrán enemigos bastante fuertes en cada vagón. Como tienes límite de tiempo destrúyelos a base de ataques rápidos. Cuando llegues al vagón principal debes frenar el tren antes de que se estrelle contra Corel. Si consigues salvar a Corel te darán la materia mágica “Ultima”.

La siguiente materia enorme esta en Fuerte Condor. Dirígete allí con el Viento Fuerte. Sube hasta el último piso y habla con el hombre que esta organizando la defensa contra Shinra. Se llevará a cabo una batalla estratégica. Coloca a tus soldados pero si

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consiguen llegar arriba lucharás contra un enemigo muy fácil, así que puedes pasar de la batalla estratégica, pero solo si llevas fuerte a tu equipo. Cuando acabe la batalla abre la puerta del reactor y coge la materia de invocación Fénix. Vuelve abajo, a la sala donde hay un hombre sentado en una mesa. Habla con el y ya tienes la segunda materia enorme. Ahora debes volver a Mideel a ver a Tifa y a Cloud. Habla con ellos. Aparecerá Arma Ultima, un enorme monstruo. Tendrás que combatirlo en medio de la ciudad.

Arma Última. 18.000 PGsRecompensa: Ninguna.

Estrategia: Usa lo más fuerte que tengas. Es una batalla complicada porque no llevas a Cloud. Sin embargo, usando los límites constantemente (como los límites de Vincent, especialmente útiles en este combate) lo lograrás derrotar.

REGRESO AL PASADO

Ya finalizado el combate contra Arma última el poblado de Mideel comenzará a destruirse, los miembros del equipo conseguirán huir a tiempo, a excepción de Cloud y Tifa quienes caerán en la corriente vital. Allí Tifa y Cloud compartirán un mismo sueño, así como si ambos estuviesen en la cabeza de éste. El control irá a parar a Tifa, quien tendrá que moverse por un escenario con tres Clouds. Lo primero que ha de hacer es dirigirse al Cloud situado en la parte superior y hablar con él, allí verá la Nibelheim de hace 7 años, cuando ambos se hicieron una promesa, Tifa quiere hacer ver a Cloud que tienen recuerdos comunes lo cual demostraría que él realmente existió de la forma normal que cree y no como el clon que Sefirot le había dicho. Ahora habla con el Cloud situado a la izquierda.Cloud le dice recordar aquella vez al poco de morir la madre de Tifa, cuando ésta sufrió un accidente y le culparon a él del suceso, también se deja ver como a pesar de ser vecinos, Cloud y Tifa de pequeños no eran tan amigos como ésta creía. Tifa se alegra al recordar también este suceso, pero recuerdan algo más, recuerdan la “supuesta” vez que Cloud como miembro de soldado volvió a Nibelheim junto a Sefirot a combatir algunos monstruos que se habían detectado por la zona, algo falla, Tifa recuerda eso, pero no era Cloud quien acompañó a Sefirot, sino un muchacho que respondía al nombre de Zack.

Tras un esfuerzo Cloud consigue recordar que como miembro de soldado jamás fue de 1ª clase, él era uno de los dos escoltas de Sefirot y Zack, por eso recuerda lo que ocurrió allí, tras el momento de locura de Sefirot que desembocaría en odio hacia toda la humanidad tras encontrar su verdadera identidad éste prendió fuego a toda la ciudad y se marchó al Mako-reactor del monte Nibel, allí Zack intentó detenerlo pero Sefirot lo dejó junto a Tifa heridos de gravedad, entonces Cloud, cumpliendo irónicamente aquella promesa que hizo a Tifa sin darse cuenta, cogió la espada de Zack y arremetió contra Sefirot en un momento de distracción, después, mientras éste se marchaba herido por la pasarela del Mako-reactor Cloud lo reta a muerte, entonces Sefirot se revuelve intentando matar a Cloud, pero éste asombrosamente agarra la espada de Sefirot por la punta levantando al propio Sefirot y arrojándolo al vacío. Tras esto despertarán junto a sus compañeros, Barret cuenta a Cloud que en estos momentos andan tras la materia enorme, la última que falta está en el Mako-reactor submarino de Junon y deben ir allí.

NIBELHIEM 7 AÑOS ATRÁS (opcional)

Pero ¿por qué creía Cloud ser quien acompañó a Sefirot? A partir de este momento

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puedes volver al sótano de la Mansión Shinra donde Cloud recordará todo lo ocurrido, tras su combate con Sefirot no salió ileso, no por las heridas de éste, sino por el humo inhalado del terrible incendio, el cual dejó heridos y muertos a toda la población, esto llevó a Shinra a meter a vivir en la ciudad a funcionarios suyos para ocultar el incidente.Mientras los dos miembros de SOLDADO: Zack y Cloud, eran en la Mansión de Shinra recuperados introduciéndolos células de JENOVA, esto mermó a Cloud mientras que ha Zack apenas le afectó, pues era mucho más fuerte, durante uno de esos experimentos con ellos Zack consigue liberarse hiriendo a Hojo, el científico al mando de dichos experimentos, sacando a Cloud de su cápsula y huyendo ambos hacia una ciudad en la que Zack asegura a Cloud tener una amiga que les puede dar un techo.Shinra decide dar captura a los dos ex-soldados fugados que descansan en un bosque y son sorprendidos por soldados, Cloud aún con unas facultades físicas y mentales nulas hace que sea Zack quien deba pelear protegiendo su propia vida y la de su amigo, pero con una Espada no puede hacer nada contra hombres armados, los cuales acaban con la vida de Zack a los pies de la ciudad a la que pretendían ir… a Cloud, en vista de su estado, deciden dejarlo vivo, pues no durará mucho…Comienza a llover y Cloud se recupera viendo a su amigo muerto, coge la espada de este y ve la esperada ciudad de la que Zack le habló… Midgar.Los experimentos fueron los que le confundieron, y su ilusión de ser Soldado de primera mezclado con sus recuerdos viendo a Zack pelear junto a Sefirot le hizo acabar creyéndose su propia mentira. Tras esto Cloud decide salir del sótano Shinra, ya ha recordado suficiente.

EL MAKO-REACTOR SUBMARINO DE JUNON

Ve a Junon y observa a unos soldados haciendo instrucción, entra por la puerta que ellos y baja por el ascensor hasta el Mako-reactor submarino, sigue por los pasillos hasta llegar a un nuevo ascensor que te baje hasta el fondo, después aún tendrás que utilizar otro último ascensor el cual te llevará hasta el corazón del Mako-reactor.Cuando llegues verás que es tarde y que la materia ya se la están traspasando a un submarino para que se la lleve, cuando llegues allí te encontrarás con Reno, quien te obsequiará con un Robot que te puede dar algún quebradero de cabeza.Lo mejor es utilizar con un persona Rayo3 y con otro invocar de vez en cuando a Ramuh, ve siempre a por sus brazos, reserva el tronco para el final, así será más fácil, si agarra con alguno de sus brazos a algún personaje no dudes con los otros dos en atacar con lo mejor que tengas (cometa tampoco está nada mal) a dicho brazo para poder dejar liberado a tu compañero antes de que se lo cargue.

Una vez lo conviertas en chatarra recibirás la Mano de Dios para Tifa. Pero para entonces el submarino rojo con la materia ya se habrá fugado, es hora de secuestrar otro submarino y darle caza en las profundidades del océano, sigue el camino hasta el submarino de arriba con algunos soldados acabando con estos en un plis plas no sin antes recoger por el camino 3 cofres, que contienen una Trompeta para Cait sith una Cimitarra de crecimiento de materia triple para Cid y las Escamas de Leviathan, con las cuales, volviendo a las estatuas Dao-shio de Wutai podrás apagar el fuego que hay en una de las cueva y así cogerte la materia Robo simultaneo. Una vez en la cabina del submarino es hora de ponerse a navegarlo tras el submarino rojo, pero no será fácil, pues hay muchos submarinos protegiendo a tu presa que no dudarán en atacarte si te ven, acelera y sumérgete cuando estés en su punto de mira para evitarlos, lo mejor es que Submarino que veas submarino que hundas, cuanto menos submarinos queden más fácil te será dar con el submarino de la materia (a la vez de que habrá menos submarinos

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que te ataquen). Si consigues completar tu misión recibirás el submarino de Shinra, si no en Junon podrás hacerte con otro más tarde para poder surcar el fondo del más y encontrar algunos objetos y algunas cosillas más.

EL COHETE DE CID

Dirígete hasta el Aeropuerto de Junon (opcional) y observarás como despega un avión con la materia en su interior hacia Ciudad del cohete para ser lanzada contra el meteorito, vuelve al Viento fuerte y ve hacia la mencionada ciudad.Una vez allí ve hasta la plataforma que rodea al cohete y reparte estocadas a todos los soldados que te salgan a dar caza, al llegar arriba te enfrentarás a Ruda, este combate te será fácil, tras acabar con él entra en el cohete hasta el fondo y Palmer desde fuera pondrá el cohete en marcha, seréis lanzados al espacio exterior, tras una breve discusión con Cid decide ir hasta la cápsula de emergencia o hasta arriba del cohete para conseguir la materia enorme, tendrás 3 minutos para conseguirlo, has de introducir una combinación que no es otra que ésta: Círculo – Cuadrado – Equis – Equis. Con o sin la materia enorme en tu poder dirígete hasta la cápsula y mientras el cohete se estrella contra el meteorito la cápsula caerá al inmenso océano de nuestro planeta.

BUGENHAGEN

Una vez de nuevo en Viento fuerte ve hacia Cañón cosmos para pedir a Bugenhagen que te guarde en su planetario todas las materias enormes que hayas conseguido recuperar, una vez estén en dicho planetario acércate a ellas y tócalas, de una de ellas obtendrás Bahamut Zero, una materia de invocación. Ahora ve nuevamente a la ciudad olvidada a descubrir como detener el meteorito, una vez allí Bugenhagen te dirá que necesitas una llave, y dejará una pista: “Se encuentra en un lugar donde la luz del Sol no puede llegar”, posiblemente en un primer momento habrás pensado en buscar por aquellos lugares donde hay sombra, pero ten en cuenta que con el paso de las horas se iluminan zonas donde antes por la posición del Sol había sombras, entonces ¿dónde?

Obviamente en aquel lugar donde no alumbre el sol y “tengas acceso” es el océano, coge tu submarino y sumérgete, a veces aparecerá por aquí Arma esmeralda, puedes combatirla ahora o dejarlo para más adelante ya que es difícil, el caso es que si no quieres pelear con ella y te la encuentras vuelve a la superficie y sumérgete otra vez, ahora ya no la verás hasta la próxima vez que salgas sobre el agua y vuelvas a entrar.

La llave se encuentra en una de cueva, busca el submarino que hundiste (si lo hundiste) y recoge algo más de materia enorme, también hallarás un pasadizo que conduce a una especie de catarata situada cerca de Nibelheim, sal del submarino en una de las orillas y entra en catarata asegurándote de que Vincent se encuentra en tu equipo, allí estará Lucrecia, aquí sabrás más acerca de su historia y la de Sefirot, no olvides volver aquí en el CD3 para encontrar su mejor alma: Pena de muerte, y su límite nivel 4: CAOS.

Vuelve al mapamundi y dirígete otra vez a la ciudad olvidada, si quieres ve también a la ciudad de los huesos y haz excavar junto al ala del avión estrellado a los hombres que contrates allí para encontrar la llave de Midgar, con ésta podrás volver al mercado muro donde podrás encontrar el mejor arma de Tifa: Corazón.

MATERIA SAGRADA

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Cuando vuelvas a la ciudad olvidada y Bugenhagen use la llave que encontraste en el fondo del mar se revelará como destruir al meteorito, sólo la materia sagrada puede hacerlo, ahora un mecanismo te mostrará donde se encuentra y se ve la muerte de Aeris nuevamente y como la materia cae de su pelo… al fondo del mar de la ciudad de los Ancianos. Pero ahora un enorme pez bloquea la entrada, no puedes bajar allí, todo está perdido… Sal de allí y te enterarás de que el Cañón de Junon se dirige hasta Midgar. Arma Turquesa saldrá del agua y se dirigirá a esta misma ciudad, no puedes pelear en el mar, espera a que tome tierra (en las orillas de Midgar) y pelea con ella, se recomienda usar barrera y atacar con última y cometa, tras pasado un tiempo en el combate ésta se marchará, Shinra ha hecho funcionar el Cañón en Midgar, todos los Mako-reactores han juntado energía para lanzar un enorme rayo contra la barrera que cubre el Cráter de la cueva norte donde se encuentra Sefirot, pero este rayo no sólo va hacia allí, pilla justo en el camino a Arma Turquesa, que, prediciendo su muerte, sin poder moverse, sin huir, antes de morir lanza un enorme aluvión de rayos contra la ciudad de Midgar, justo después el rayo de los Shinra acaba con su vida a la vez que destruye la barrera del Cráter. Los rayos de Arma Turquesa destruyen gran parte de Midgar, a la vez que uno de ellos se dirige a donde se encuentra el presidente Rufus, el cual, al igual que Arma Turquesa, no huye, ni se esconde, se queda fijamente mirando la frente adivinando que sólo le quedan unos segundos para que uno de esos rayos acabe con su vida.

ARMAS (Opcional)

Harás observado quizá mientras vuelas una de las cinco Armas que se dispersaron cuando Cloud entregó a Sefirot la materia negra. Esta Arma se llama “Última”, y va volando de un lugar a otro, puedes combatirla varias veces, siempre que ésta se quede parada en algún lugar, cuando haya recibido suficiente se detendrá en las cercanías de Cañón Cosmo, este será el último combate con ella y recibirás la espada “última” para Cloud. Con Última muerta más las dos que destruyeron los Shinra sólo quedan otras dos, las cuales, al igual que Última, combatirlas o no es opcional. Arma Diamante se encuentra bajo el mar, y es muy poderosa. Arma Rubí está en el desierto de Gold Saucer bajo tierra, aunque parte de ella está fuera siendo posible su visión, hay formas de que asome esta pequeña parte de su cuerpo y así al chocar con ella poder combatirla, pero la forma más fácil de que haga dicha aparición es venciendo antes a Última y a Diamante.

BOSQUE PERDIDO (opcional)

Tras derrotar a Arma última se te abrirá un camino hasta una de las mesetas que rodean el Área de Cañón Cosmos. Esta meseta contiene una pequeña montañita que no es otra cosa que el Bosque perdido, ya tienes libre acceso a él, aunque con un Chocobo Negro o Dorado también puedes llegar sin necesidad de derrotar a “última”. En este bosque para avanzar necesitas utilizar los bichos que se encuentran en él, los hay de dos tipos: pequeños y grandes; se utilizan en plantas con hueco para ellos.

Bicho pequeño: Si se lanza a una planta podrás saltar sobre ella y adelante usándola de puente, pasado un tiempo el bicho desaparece y ya no es accesible, si esto ocurre mientras estás sobre la planta volverás sobre la antigua posición.

Bicho grande: Si se lanza sobre una planta podrás saltar sobre ella y adelante, si no llegas lo suficiente lejos puedes esperar a que pase un tiempo y el bicho salga y te lance hacia adelante con más fuerza, tras esto el bicho seguirá en el escenario.

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Con estos dos consejos debes llegar hasta la cueva del final para recoger la espada “Apocalipsis” para Cloud y el Elixir que se encuentran en ella, sustrayendo también durante el Bosque antes de llegar a dicha cueva un Clip de pistola, un Súper ST, una materia “Corta todo”, el Aro de Minerva y la materia de invocación Typhon.

OBJETIVO: SEFIROT

Con la barrera destruida el equipo se dirige a por Sefirot, pero Cait sith informa de que algo ocurre en Midgar, Hojo planea utilizar el cañón poniendo en peligro a toda la población de Midgar, el equipo debe impedirlo, se dirigen en el Viento fuerte hacia Midgar y se lanzan sobre la ciudad en paracaídas. Sigue a Cait sith por la ciudad y baja por la trampilla hasta el área subterránea, desde esta plataforma puedes ir rápidamente a por tres cofres que contienen un Elixir, un Megaelixir y un Aro de Aegis. Sigue los escalones y baja la escalera de mano hasta la plataforma de abajo, ve a la derecha y el suelo se desplomará dejándote en una plataforma aún más abajo, sigue ahora la escalerilla de la tubería roja y baja por la canalización de aire, aquí hay dos cofres que contienen un Fono de luz para Cait sith y un Elixir. Sube las escaleras y llega hasta los túneles de tren, tu destino se encuentra al Norte, pero el sur está repleto de objetos y materias, de la misma forma que de enemigos, tu decides donde ir, si vas hacia el sur encontrarás una Fuente potencia, una Fuente Guardia, una Fuente Espíritu, una Fuente magia y la materia Elemento X. Una vez recogido esto ve hacia el Norte donde te toparás con Reno Ruda y Elena, este combate no es obligatorio echarlo pero… ¿quien no quiere desquitarse apaleando la calva de Ruda y la arrogancia de Reno? ¡A por ellos! Recuerda que en este combate puedes robarle un Anillo fuerte a Reno, un Cesador a Ruda y un Aro de Minerva a la bella Elena. Si posees caballeros de la mesa redonda ya sabes la estrategia a seguir ;), si no lo mejor será lanzar barrera a tu equipo (tanto física como mágica) y regenerar, prisa tampoco vendrá mal, a ellos atácales principalmente con tus límites y con tus Invocaciones más poderosas, siguiendo esto y teniendo una vitalidad medianamente decente saldrás airoso del combate. Sigue hasta el Norte y al final toma la curva de la derecha para llegar hasta el edificio Shinra y recoger los cofres de la tienda y el Grito de PG para Cait sith del gimnasio que en el primer CD no pudiste coger. También podrás ir a la escalera de emergencia y recoger si no lo hiciste en el CD1 el Cuerno de behemot para Nanaki junto a algún premio más.Una vez acabado esto vuelve a los túneles del tren y ahora ve por la izquierda, y sube a la ciudad, aquí aparecerán Escarlata y Heidegger con la Bestia orgullosa, una gigantesca máquina metálica con la que tendrás que combatir. La mejor forma de joder este cacharro es utilizando en primer lugar muro, ya que posee algunos ataques bastante devastadores, usa también prisa en tu equipo y una vez toda esta estrategia defensiva esté acabada lánzate al ataque, procura que nadie de tu equipo caiga bajo el hechizo espejo pues te convendrá curar a tus aliados con Cura3 en lugar de pociones, ya que éstas no recuperan mucha vitalidad. Una vez destruido este bicho ve hacia el norte recogiendo por el camino Mitrilo y un Elixir, asegúrate de que Barret está en tu equipo para que mientras subas recoja “Punto errado”, su mejor arma, la cual, si no está en tu equipo no encontrarás. Al llegar arriba tendrás que enfrentarte a Hojo, no ataques a sus especímenes pues se regeneran, céntrate en Hojo ya que es demasiado débil y acabarás con él enseguida. Tras vencerle sufrirá una mutación transformándose en Hojo helético, céntrate en su brazo derecho y cuando acabes pégale de lleno a él y pasará a su transformación definitiva: Hojo forma vital NA. Este combate ya te será algo más dificilillo, lanza prisa

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y muro a tu equipo y utiliza tus materias más poderosas (si tienes Caballeros de la mesa redonda no pierdas el tiempo usando prisa y muro…) olvídate de usar gravedad, pues es inmune a este hechizo. Tras acabar la batalla volverás a Viento fuerte para dirigirte a la Caverna Norte donde se encuentra Sefirot.

DISCO 3:

PENA DE MUERTE

Estás sobre la Caverna dispuesto a entrar a por todas; pero puedes dar marcha atrás y darte un garbeo por el mundo para recoger objetos olvidados o comprar nuevas armas, armaduras e items que en su momento no compraste por problemas económicos. Entre otras cosas puedes volver a la cascada de Lucrecia con el submarino para recoger “Caos”, el último límite de Vincent y “Pena de muerte”, su mejor arma.

CUEVA DEL NORTE

Apareces nada más empezar el CD, al lado del viento fuerte. Si crees que estás preparado para acabarte ya el juego, baja por las escalerillas que hay. Pero, unas advertencias antes de bajar. Debes tener por lo menos nivel 45, pero mi consejo es que tengas nivel 60 o superior. Debes tener 99 plumajes fénix, más de 40 pociones X (recomendado 99), más de 10 megaelixires, y cuantos más elixires, mejor. También entra con bastantes carpas por si acaso. Y nunca entres con todos los personajes con nivel múltiplo de cinco, porque entonces morirás sin remedio. Por último decirte que encontrarás múltiples cofres en el camino, cógelos todos.

Bien, pues si te atreves, comencemos el descenso de la gruta. En uno de los primeros cofres que te encuentras, hay un objeto nunca visto llamado cristal salvador. Cógelo y guárdalo hasta que te diga donde debes usarlo. Continúa bajando en círculos hacia la luz verde. En esta parte, hay dos enemigos importantes, los dragones negros, que tienen mucha vida, pero que no son difíciles de vencer, y sobretodo las gárgolas. Las gárgolas usan el hechizo muerte nivel 5, por lo tanto, si todos tus personajes están en nivel 5, morirás. Debes por lo tanto, controlar mucho el nivel de tus personajes, para que no te lleves una desagradable sorpresa.Continua bajando y cogiendo los elementos de todos los cofres, hasta llegar a la siguiente sala. Esta sala es un poco difícil. Solo diré que busques todos los posibles huecos y que obtengas todos los elementos de aquí, sobretodo el megaelixir. Cuando estés preparado, continúa bajando. En la siguiente pantalla, te encuentras con todo el grupo, y dicen de dividirse en dos grupos y que cada uno vaya por donde pueda. No te preocupes por el otro grupo, tu haz el grupo que te interese y ve por el camino que te parezca mejor. Te explicaré ambos caminos no te preocupes.

CAMINO DE LA IZQUIERDA

Si tu decisión fue ir por el camino de la izquierda, sigue leyendo. Esta ruta es bastante lineal, por eso no te preocupes. Pero los enemigos son muy importantes. Te puedes encontrar aquí con las marmitas mágicas. Para matarlas, debes darle elixires, y te dan muchos puntos de experiencia y muchos Aps. También te encontrarás con master tombery, que a pesar de que apenas ataca, es muy difícil porque tiene mucha vida. Lo que hace tombery, es acercarse poco a poco, y cuando está encima de ti te ataca con el

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cuchillo, matándote en el acto. Para evitar eso, atácalo con lo más fuerte que tengas y espera a que se muera antes de que llegue. Sigue bajando por este camino, no tiene perdida. Encontrarás una materia mega-todo, una magia w, varias vacunas y varias cosas más. Después, saldrás por una puerta y verás como el cráter sigue para abajo. Usa aquí el cristal salvador y usa una carpa.

CAMINO DE LA DERECHA

Este camino es aún más lineal que el anterior. Sigue bajando sin problemas. De vez en cuando te enfrentarás al dragón zombi, bastante sencillo. Con ataques de curación lo matarás pronto. Obtén todos los objetos, y poco más. Indicar, que también hay por aquí unos enemigos como bolitas rojas que te dan muchos Ps. Mátalos y toda esa experiencia será tuya. Al final, llegarás al cráter otra vez. Usa el cristal salvador y una carpa.EN BUSCA DE SEFIROT

Y ya llegamos al final. Nos encontramos en la entrada del cráter. Si quieres más experiencia aún puedes subir otra vez y llegar al mapa, pero una vez pasada esta parte, no hay marcha atrás. Tras iniciar el descenso, tendrán una breve charla. Después continúa bajando. Ya, esta parte es completamente lineal, solo deberás saltar de piedra en piedra. De vez en cuando, te encontrarás con un jefe bastante complicado: Férreo. 20.000 PGs. No le pegues físicamente, porque le harás poco daño. Usa magias. Y eso es todo… cuando acabes esta parte ya comienzan los jefes finales seguidos. Para no hacer spoilers del final, solo os diré ya los malos que os encontrareis y como vencerlos. Tenéis ayudas adicionales contra estos enemigos en la sección jefes que podéis encontrar en el menú de FFVII en la izquierda.

Jenova Final. 80.000 PGs

Estrategia: Es un jefe bastante fácil. Si tienes problemas contra él, lo más probable es que no puedas acabarte el juego. Con un caballero de la mesa redonda muere. Pero si no lo tienes, usa lo mejor que tengas, hades, bahamut zero, última, corte por 4, etc. Eso sí, intenta atacar al centro, porque los brazos (que tienen 10.000 PGs cada uno) se reviven solos.Tras prepararte en dos grupos, (hazlo como mejor veas, pero teniendo en cuenta de que el grupo 1 es el que se enfrenta al monstruo final), te enfrentarás a…

Bizarro Sefirot. 107.000 PGs

Estrategia: Este es un enemigo bastante fácil, pero muy largo de vencer. Tiene cinco partes, la cabeza, la parte derecha, y la parte izquierda con 9.000 PGs, el torso con 30.000 PGs y el núcleo con 50.00 PGs. Pero el núcleo es invencible si no están destruidas las otras cuatro partes. Así que ve matando las partes poco a poco con ambos grupos, (con el grupo B, no se recuperan) y cuando estés listo, ataca el núcleo con lo mejor que tengas hasta que se muera. No es una batalla difícil pero si larga. La primera vez que me enfrenté a él, la batalla duró unas tres horas, pero conseguí vencer.

Sefirot Sagrado. 120.000 PGs

Estrategia: Sin duda, el jefe más difícil del juego sin contar los Arma. Tiene muchos ataques muy peligrosos. El peor de ellos es súper-nova. Tras una invocación espectacular, te dejará con varios estados raros y con poca vida. Por eso, usa vacunas al empezar la batalla o ponte cintas. Otro ataque muy peligroso es ángel caído, que te deja

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con un PG a todos. Por eso, usa Regenerar al empezar la batalla. También usa una barrera mágica. Destrúyesela. Tienes que tener también muchas magias de curación, porque la vida te bajará mucho y rápidamente con sus ataques. Otro consejo, cuando vuele, no lo ataques físicamente, no llegarás. Usa entonces magias e invocaciones. Pues, paciencia y lo lograrás vencer.

Y tras esta batalla…

SEFIROT. 10.000 PGs.

Estrategia: Omnilátigo.

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Enemigos

DISCO 1

Guardián Escorpión: La magia cura de Cloud va de maravilla. No te preocupes por el rayo con perfil del símbolo infinito del jefe y aprovecha el ataque de Barret. Cuando hayas infligido el daño suficiente, el jefe empezará a temblar y Cloud hablará con Barret. A partir de aquí no ataques al jefe y cúrate o simplemente vigila hasta que el jefe te ataque. Si tratas de herirlo durante ese tiempo, el jefe responde con un rayo láser muy dañino que dispara con su cola. Si le disparas un poco más después de que deje de temblar, morirá. Al acabar con él recibirás el Fusil de asalto de Barret.

Artefacto Aéreo: Esta máquina se gira y ataca a cualquiera que le dispare. Así pues, si alguno de tus personajes está bajo de vida, lo mejor es que lo apartes de la escena para distraer la atención del enemigo. Ten mucho cuidado con su ataque de onda de choque, ya que hace mucho daño (aunque también hace crecer tu barra de límite de manera rapidísima). Recuerda que aunque esté de espaldas puede utilizar una pequeña ametralladora contra ti. Para conservar tus puntos de vida utiliza pociones y Materia de recuperación, y para acabar con la máquina decídete por tu ataque Gran Tiro y tu ataque para rellenar tu límite. Si consigues ganar la batalla recibirás un Aro de Titanio.

Apusu: Sus ataques de olas de cloacas hieren a todos tus miembros, así que utiliza las pociones y la Materia de recuperación para curar tus heridas. Por suerte, la ola de cloaca dañará también al tipo azul. Cuando ejecuta la ola de cloaca de vuelta se provoca menos daño. Lo mejor contra este monstruo son los hechizos de fuego. Utiliza el límite de Cloud para atacar al jefe y el de Aeris para curaros vosotros. Recibirás un Plumaje Fénix si ganas la batalla.

Reno: Este tipo es muy fuerte. Puede aprisionar a tus amigos utilizando su ataque Pirámide, y si lo consigue con todos tus miembros ya has perdido. Para romper las pirámides, ataca a tus aliados (no resultarán dañados). Ten cuidado con su ataque chispa (que puede paralizarte), y utiliza tus límites siempre que puedas. Si ganas y consigues hacerlo huir conseguirás un Eter.

Sample HO512x2: No intentes matar a los pequeños vigilantes de este tipo. Se limitará a crear más. Lo que debes hacer es utilizar el Rayo o el Fuego e intentar con la Recuperación mantener tu límite de vida. Evita utilizar los ataques físicos, ya sean Hielo o Veneno. Esto significa que es mejor que Red XII utilice fuego contra el jefe que no que ataque. Esta batalla es más sencilla si tienes a Barret, que puede provocar más daño. No te preocupes si te envenenas, ya que puedes infectarte de nuevo cuando el jefe utilice el ataque de gas rosa contra tus personajes (no sirve de nada intentar “desenvenenarse”). Conseguirás un Talismán si derrotas al jefe.

Heli Gunner: Al igual que el otro jefe, no utilices veneno sino Rayo. Quizá estés un poco débil tras la última batalla, así que utiliza las pociones, la Materia de Recuperación y el Limite 1 de nivel 1 de Aeris (Ala Sanadora) para recuperar la vida perdida. Ganarás un Brazalete Mithril cuando muera el jefe.

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Rufus, Dark Nation: Primero mata a la pantera guardián, y luego ve a por el jefe. Aunque no puedes hacer nada con la Barrera que la pantera lanza sobre Rufus, puedes utilizar magia para causar daño. Él sólo puede herirte con su pistola, así que no te preocupes cada vez (tan sólo cuando disminuyan tus puntos de vida). Cloud conseguirá un Fuente defensa cuando se acabe la batalla.

Motor Bore: Este jefe es capaz de lanzar un ataque libre desde atrás…¡terrible! La mayoría de sus ataques hacen poco daño, pero los que hace con lanzallamas y fuego volador pueden matar a todo tu equipo de un solo tiro (el fuego volador provoca un daño de unos 220). Lo mejor que puedes hacer para ganar a este enemigo es que tu equipo esté formado por Cloud, Aeris y Barret. Concede la Materia Todo y de Recuperación a Cloud o a Barret y al que no le concedas esto, dótalo de Rayo. De esta forma puedes curar con un personaje, atacar con otro y utilizar el límite de Aeris para mantener un buen nivel de vida todo el tiempo. El Hielo funciona mejor que el Fuego contra el jefe (sobre todo para aquellos personajes que no disponen de Rayo). Recuerda, tus filas pueden romperse al ser atacadas por detrás, así que sitúa a Cloud y Barret en la retaguardia y a Aeris en el frente si quieres que estén alineados de la forma adecuada cuando aparezca el robot. Si ganas conseguirás un Medallón Estrella.

Midgar Zolom: Este “gusanito” tiene dos ataques mortales. Uno es un golpe de cola que derriba a un miembro del equipo y lo deja fuera de combate para el resto de la batalla. El otro es la habilidad enemiga “Beta”, que de un golpe puede infligir de 1.000 a 1.200 puntos de vida (lo que supone la derrota inmediata si tus aliados están débiles, aunque puedes intentar hacerte con esta habilidad si estás equipado con la Hábil Enemiga). Además de sus mordiscos, esta serpiente puede ser dura de roer si intentas luchar con ella antes de tiempo. Es más fácil si intentas ganar cuando ya tengas el avión de Cid, ya que puedes utilizar barras de límite y poderosos hechizos mágicos para matarla. Por desgracia recibirás una cantidad ridícula de experiencia, puntos para dominar una espada o un arma determinada y gil por derrotar al jefe y, lo que es peor, reaparece cuando vuelvas al mapa del mundo, por lo que todo vuelve a empezar. (Este enemigo se encuentra en el lago que hay cerca de la granja chocobo)

Bottom Swayer: No debes preocuparte demasiado. Ataca con hechizos Rayo o Veneno y mantén alta tu vida. Como este tipejo vuela, algunos personajes no pueden atacarle (como Tifa) mientras que otros sí pueden (Barret). Descubre qué personajes deberían hacer magia y cuáles deberían atacar enseguida. A veces el jefe cubre a un personaje con una burbuja reductora de vida. Solo desaparece si profieres un conjuro (que no dañe a la persona que está dentro de la burbuja). Si dispones de materia Todo, puedes utilizarla para lanzar un hechizo sobre la persona de la burbuja y sobre el jefe a la vez. Antes de morir, el jefe atacará con una ola (puede hacerlo en cualquier momento, pero siempre lo hace antes de desaparecer), así que vigila y asegúrate de que tus puntos de vida son lo suficientemente altos como para soportar el ataque. Si quieres, puedes equipar a los personajes (como Barret) con armas más débiles de largo alcance para que puedan atacar al malo, pero no valdrá la pena. Cuando acabe la batalla recibirás una Muñeca Poder.

Nacimiento Jenova: La magia de la Tierra, el Fuego y el Hielo funcionan bien, pero no utilices Veneno. Ataca con tu Materia invocación y golpea con todo lo que tengas. Es esencial mantener alta tu vida, ya que el enemigo puede utilizar láser contra tus personajes. No uses los ataques físicos a no ser que estés bajo de puntos de magia. El

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jefe puede centrarse en uno de los aliados, así que asegúrate que ninguno depende demasiado de otro durante la batalla. Algunos Plumajes Fénix serán útiles, ya que a veces el malo utiliza un láser que afecta a todos a la vez (Láser) en una fila doble (algo que puede hacer mucho daño). Una vez la batalla haya acabado recibirás una Capa Blanca.

Cocactrice: Cuando te diriges a Corel del Norte y tienes que ir por las vías, justo después de bajar las vías que te abrirán el camino puedes andar hasta el final por la vía en la que te encuentras y trepar a la pared. Oirás el canto de unos pájaros si te colocas en el lugar adecuado. Después de encontrar el nido puedes elegir entre tomar el tesoro que hay en el nido o dejar en paz a los pájaros. Sólo si eliges coger el tesoro lucharás contra este enemigo. Este tipo es fácil. Atácale hasta que muera. Conseguirás diez plumajes Fénix si lo matas. También puedes conseguir dos Agujas de oro: Una robando y otra matando al enemigo con metamorfosis.Truco contra jefes; Dyne: La manera más fácil de matar a este tipo es dejar que te ataque. Sus ataques aumentan tu medidor de límite de manera fulgurante. Utiliza la Materia Cura para recuperara la vida perdida y después atácale con el Gran Tiro cuando tu medidor esté que se salga. También necesitarás una invocación (Shiva o Ifrit) para hacer un poco más de daño. Asegúrate de tener todos los puntos de magia que necesitas y podrás ganar en un santiamén. El jefe puede intentar un último ataque antes de morir, así que mantén alta tu vida (aunque no podrá hacerlo si lo matas con rapidez). Si le vences serás obsequiado con un Aro de Plata.

Reno y Ruda: Utiliza hechizos invocación para igualar un poco la cosa y luego ve por uno en concreto. Cuando hayas herido a uno lo suficiente abandonará y deberás ir a por el otro. Lo mejor es atacar a Ruda ya que puede curarse a sí mismo y a Reno, pero Reno puede hacer más daño. En cualquier caso, esta lucha no es demasiado dura. Conseguirás una Poción X cuando ganes la batalla.

Gi Natataku: No te preocupes por las Armas de Fuego de este gigante. Utiliza tu materia invocación, concéntrate en el ataque y utiliza la barra de límite. Si tu Materia de hechizos ha llegado al segundo nivel, también funcionan muy bien Hielo y Rayo. Ni siquiera debes preocuparte demasiado por tu vida; el jefe puede ser derrotado antes de que tu equipo sufra excesivos daños. Si ganas conseguirás un Anticonfusión.

Habilidad Enemiga: No utilices ataques que tengan nada que ver con Honou. Lo único que conseguirías sería curar a este jefe. El limite Aerolito de Red XII va bien, y también el primer limite de nivel dos de Cloud. También te sugiero que utilices la Materia ChocoMog tantas veces como puedas. Buena suerte con este tipo. Los ataques físicos están bien si tienes buenas armas; guarda tus puntos de magia para curarte. La Materia Recuperar y Todo son una combinación excelente durante todo el juego, pero para este monstruo mucho mejor (acuérdate de unirlas al seleccionarlas) si quieres seguir vivo, ya que el jefe puede provocar daños que van de los 300 a los 800 puntos con sus ataques. Además, puede curarse a sí mismo y utilizar la habilidad dañina Trino (que no te vendría mal aprender), que causa unos 500 puntos de daño a los que todavía estén vivos. Si Red XII ya ha aprendido su segundo limite de nivel dos (Marea de Luna) o alguno conoce el Haste, no sería mala idea utilizarlo para empezar. Debido a que la Habilidad enemiga es una de las pocas criaturas que puede utilizar Trino, es muy recomendable que vayas equipado con Materia Hábil Enemiga para que puedas aprenderla. Si consigues la victoria te premiarán con una Joya.

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Palmer: Su arma provoca un gran daño ya que tiene los efectos de Faira, Blizara y Sanar, así que asegúrate de que Aeris está en tu equipo o de que dispones de Materia de Recuperación. Utiliza Haste y Todo en tu equipo además de Magia Lenta y/o invocación ChocoMog para igualar un poco la cosa. No estaría mal disponer del segundo límite de nivel dos de Cloud. Si bates a Palmer conseguirás un Golpe Meteoro.

Veneno de rana x2: Este enemigo está en el Templo de los Ancianos, concretamente lo encontrarás en el reloj, en el pasillo con el número I. Los Venenos de rana son débiles contra Reiki, así que utiliza ataques/hechizo tipo Hielo. Sus ataques te convertirán en una rana pero atacan tan a menudo que es mejor que esperes hasta que te den otra vez (lo que te volverá a tu aspecto humano) en lugar de gastar un beso de ángel y otro ítem de reposición. La mujer (jeminisumii) es débil contra Veneno, así que si utilizas uno de los hechizos Bio contra ella obtendrás buenos resultados. Lo único bueno de esta batalla es que puedes aprender la habilidad Canto de Rana (suponiendo que estés equipada con materia Hábil Enemiga)

Hecto-Eyes x2: Este está en el pasillo con el número III. Estos dos monstruos rojos con tantos ojos se muestran débiles ante Veneno, así que utiliza el mejor hechizo Bio que tengas o limítate a atacarlos. Si estás equipada con Metamorfosis puedes mutarlos en ítems Fuente Magia, que es el único provecho que podrás sacar de esta batalla. Aunque son débiles, juntos pueden acabar con unos 1.200-1.400 puntos de vida.

Viejo Dragón x2: Estos dos dragones están en el mismo lugar, pero para luchar contra ellos deberás dejar que la aguja de los segundos te toque, entonces caerás y lucharás contra ellos. Para matar a estos dos dragones con rapidez utiliza Materia Gravedad o invocación. Incluso los ataques físicos van bien. Cualquiera de los dos enemigos puede causar un daño de tan sólo 500 puntos, o utilizar el ataque Sazankurosu que golpea a un enemigo por la misma cantidad de daño, así que no se trata de nada muy serio. También puedes controlarlos. Ganarás un Eter turbo si derrotas a los dos.

Dragón Rojo: Haz que el dragón afloje y tú despabílate para conseguir la mano superior. Utiliza Materia invocación pero no Kjata, ya que curaría al jefe unos 2.100 puntos de vida. Tampoco funcionará Gravedad. Los limites y los ataques físicos no irán mal. Si ganas, conseguirás un Brazalete Dragón.

La Puerta del Demonio: Malas noticias. El jefe puede hacer mucho daño. Buenas noticias: la mayoría de sus ataques (sobre todo el ataque terremoto y la sacudida corporal) situarán al máximo tus barras de limite. Es un buen momento par probar la Materia Bahamut, pero el resto de Materia invocación no harán gran cosa. Conseguirás un Brazalete Gigas si le vences.

Vida Jenova: Este jefe se muestra bastante débil contra los ataques Tierra, así que utiliza tierra y Titán. También van bastante bien Meteoro, Bahamut y Kjata. Los ataques físicos hacen mucho daño. El jefe se infligirá reflejos sobre sí mismo la primera vez que ejecutes un conjuro, así que procura no utilizarlos muy a menudo. Los ataques de Vida Jenova no son muy fuertes (de 400 a 700 puntos) pero posee un ataque de burbuja azul mortal que provoca daños de más de 1.500 puntos a cada personaje. Asegúrate de tener a mano algo de materia recuperación. Si tienes en cuenta que este es el último jefe del disco, no es una batalla muy dura. Conseguirás un Aro de mago cuando ganes la batalla.

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DISCO 2:

Nieve: Sólo lucharas contra este enemigo si antes tocas el agua termal, una vez la hayas tocado lo encontrarás si, cuando llegues al enorme campo de nieve en el que tienes que clavar las estacas deberás dirigirte hacia el este, pasarás por varias zonas nevadas y luego llegarás a la entrada de una cueva. Habla con el tipo lila que hay allí, si tocaste el agua termal te atacará. Éste enemigo es débil contra el fuego. No puedes controlarla ni metamorfosearla, pero puedes robar un Saakuretto durante la batalla. Sus ataques de hielo no deben preocuparte, pero ten cuidado por si encanta a uno de tus miembros. Si sales victoriosa desaparecerá y caerá una materia invocación a suelo, así que no te la dejes. (Materia Invocación Alejandro)

Tsurara (Carámbano): Este enemigo está en la cueva de hielo, y deberás hacerlo caer para poder seguir con tu camino. El Carámbano puede contar con Tsurara Otoshi (Caída de Carámbano). Hará esto con cada persona que lo ataque, lo intente robar o algo por el estilo. No debes ganar a los murciélagos para ganar la batalla (todo lo que debes hacer es “matar” al carámbano), pero como pueden silenciar a tus personajes y recuperar puntos de vida cuando te atacan, quizá debas apartarlos de tu camino antes de atacar al carámbano. Si matas al carámbano recibirás 500 puntos de experiencia, 0 puntos de vida y 0 gil, así que quizá te interese matar a los murciélagos.

Dos Cabezas: Antes de que te hagas un lío dejemos las cosas claras. La cabeza de la derecha es la que tiene escamas y la de la izquierda es la de los cuernos. Debes asegurarte que tus miembros están equipados con los Brazaletes Aurora, Dragón y Fuego para reducir el efecto dañino de las llamas de la cabeza escamada o del aliento helado de la cabeza cornuda. Utiliza barrera Mágica para tu defensa y luego date prisa. Intenta utilizar hechizos Tierra y Meteoro, además de algunas invocaciones como Odín, Leviatán y Bahamut para suavizar al jefe. No obstante no utilices veneno que no causa ningún daño, o el hechizo invocación Kjata (que curará a las dos cabezas). El hielo va bien contra la cabeza escamada, y el fuego contra la cornuda, pero no te confundas y sanes a una cabeza en lugar de dañarla. También puede utilizar Tsuika Kouka y atacar con materia fuego o hielo para utilizar este tipo de elemento dependiendo de la cabeza. Además de los ataques con el aliento, el jefe puede utilizar un aliento mezclado, Quega, que produce una explosión cuyo daño a los miembros es de unos 1.400 puntos. Usará este ataque cuando cada cabeza sea asesinada (así que deberás enfrentarte a él dos veces durante la batalla, una por cada cabeza). Céntrate en una cabeza cada vez en lugar de intentar matar a las dos a la vez porque este ataque matará a tu equipo si se produce de manera sucesiva.

Ala de Viento: Este enemigo aparecerá si tocas uno de los escudos de viento que hay en la zona donde están los clones de Sephiroth. Puedes robarle una Poción S, puedes transformarlo en un Plumaje Fénix y puedes manipularlo y hacer que se ataque a sí mismo. En otras palabras, es una batalla fácil.

Muerte Jenova: Jenova intentará silenciar a tus miembros de tanto en tanto, y utiliza a menudo un ataque Luz Roja (normalmente tras ser atacado con magia). No provoca mucho daño pero muchos como éste desbaratarán tu modo de ataque mediante una especie de burbujas de fuego. Como puedes ver esta batalla no es muy dura. Utiliza ataques físicos o, si piensas que tienes bastantes puntos de vida, utiliza Meteoro e invocación Bahamut, Neo Bahamut y Odín. Es aconsejable que lleves el Aro Fuego o el

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Brazalete Dragón ya que los ataques de Jenova causan daños da llama. Dale el Aro fuego a tu mejor conjurador y puedes derribar a Jenova y ganar la vida al mismo tiempo. Cuando acabe la batalla conseguirás un Aro de reflejo.

Arma Última: Este jefe sólo tiene dos ataques, Quega y el Rayo Última. Es bastante fácil de batir, sólo tienes que invocar a tus mejores monstruos y usar ataques físicos para evitar daños. Cuando lo hayas herido bastante se irá volando.

Cargar Armadura, Brazo derecho, Brazo izquierdo: (Todos ellos son sensibles a la luz) Este jefe se compone de tres partes. Puede atrapar a dos de tus personajes entre sus brazos y estos recibirán una tercera parte de la cantidad de daño que él reciba a causa de tus ataques. Sin embargo, como tiene tres partes, si haces un ataque que golpea a más de uno tus aliados pueden sufrir dos y tres veces. Es más, si el tercer personaje resulta muerto mientras los otros dos están atrapados la batalla se pierde al instante. Tu primera prioridad debe consistir en destruir sus brazos, pero los brazos giran y cambian de lado cuando se tocan, así que deberás ajustar tus ataques. Las invocaciones y las habilidades de los enemigos funcionan bien en este caso. Los ataques del jefe no son muy fuertes, pero sí rápidos. El peor es el Lapis Láser que golpea a todos los miembros provocando un daño de más de 1.600 puntos. La única manera de liberar a un personaje es destrozando al brazo que lo atrapa, o dejando que muera. Si acabas de liberar a un amigo y quieres revivirlo y atacar al mismo tiempo utiliza una invocación Fénix. Si consigues matar al monstruo y a sus dos brazos obtendrás el arma de Tifa Mano de Dios.

Reno y Ruda: Para poder luchar contra estos dos tipos debes sumergirte con el submarino e ir al avión hundido nada más conseguirlo (el submarino). Ruda, el calvo, puede conjurar Blizara y Faira mientras que Reno atacará no su ataque Neo Turcos. Además tienen la desagradable habilidad de confundiros, lo que puede ser un serio problema si el miembro confundido va equipado con materia corte doble. Cuando hayas provocado el daño suficiente a uno de ellos, ese personaje se irá. Si matas a Reno, Ruda se limitará a esperar a que bajes sus puntos de vida hasta cero. Pero esta batalla es más dura de lo que puedes pensar, así que despabila a tus compañeros y utiliza tus mejores hechizos de ataque e invocación. Si lo has aprendido, el primer limite de nivel tres de Cloud deberías usarlo en cuanto te fuera posible. Cuando la batalla haya acabado, conseguirás un Elixir.

Ruda: Utiliza ataques físicos para matar a los soldados y herir a Ruda, sobre todo si cuentas con la materia corte doble. Ruda puede utilizar un ataque de onda de salto, pero sólo causa daños de 500 puntos. Además puede crear una Barrera Mágica que suele utilizar cuando hayan muerto uno o los dos soldados, y también puede conjurar Sanar y curarse a sí mismo unos 1.100 puntos de vida. A pesar de sus poderes no resulta muy complicado vencerle. Si lo matas antes de acabar con los soldados ganarás automáticamente la batalla. Quizá ganes una Mina S cuando acabe la lucha.

Los Turcos: Para poder luchar contra los Turcos en uno de los combates más emocionantes del juego, antes deberás de haber luchado contra Reno y Ruda en el avión hundido; de lo contrario se negarán a luchar contra ti. Elena se cura con ataques de Luz, Reno con ataques de Hielo y Ruda con ataques de Fuego. Ruda tiene un ataque con el puño que puede hacer 200 puntos de daño, Elena puede lanzar una bomba que hace un daño de unos 500 o 600 puntos (además de su ataque encantado) y Reno utiliza un

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ataque de chispa que puede causar un daño de unos 800 puntos de vida. Uno por uno no son nada del otro mundo, pero al luchar juntos ésta resulta una de las batallas más duras del juego. Protege rápido a tus aliados y luego utiliza hechizos como el Última y Toque Final para suavizar a los Turcos, aparte, por supuesto, de los límites. Intenta guardarte la invocación Fénix hasta que lo necesites de verdad, ya que revive a todos tus miembros pero también cura a Ruda. Cuando los hayas vencido, los tres turcos escaparán. Cuando acabe la batalla recibirás un elixir.

Orgulloso Cloud, Armadura Jammer: Esta monstruosidad mecánica tiene dos partes: una cabeza y una zona pectoral hacia la que debes dirigir tus ataques. El jefe sólo puede causar unos 500-800 puntos de daño, pero puede arrodillarse y disparar un rayo desde su espalda (el ataque Rayo Cañón) que causa un daño de 1.100 a todos los miembros. Aunque desactives la Armadura Jammer (puede utilizar su ataque de Materia Jammer para desactivar tu Materia) tendrás que seguir atacando su parte principal si quieres matarlo. Los hechizos y las invocaciones van bien y no debes preocuparte por tus puntos de vida hasta que el jefe se arrodille y prepare su ataque láser. Si consigues vencer serás obsequiada con la espada de Cloud Ragnarok.

Pudurea Sample, Ibirurappu S, Heretic Hojo, Brazo derecho, Brazo izquierdo, Hojo: Hojo puede utilizar su poder Cápsula para invocar a los dos monstruos Sample cada vez que los mates. Así que concéntrate en acabar con Hojo en lugar de los monstruitos. Entonces reaparecerá como un monstruo enorme con dos brazos enormes (Heretic Hojo). Como Hojo puede devolver la vida a sus brazos, centra tus ataques en el cuerpo principal del jefe. Quizá conjure Confusión o Silencio contra ti por lo que espero que estés equipada con algunas Cintas. El brazo derecho hace mucho daño, así que conjura Barrera de antemano. En su forma final, Hojo puede conjurar Lento y utilizar un ataque múltiple (Combo) que envenenará a todo el que toque. Mientras consigas mantener alto tus puntos de vida, la batalla está chupada. Recibirás un potenciador cuando acabes con Hojo.

DISCO 3

Jenova Final. 80.000 PGs: Empieza la lucha utilizando Haste y Barrera para vosotros y luego utiliza Daños enemigos y Materia de Invocar para repartir el daño. Los brazos en forma de tentáculo caerán y resultarán inútiles cuando los hayas atacado durante un rato, pero se regeneran con un poco de puntos de vida si no matas al jefe con rapidez, así que utiliza conjuros de alto nivel (Última) para sacarlos y herir a Jenova a la vez. Cuando esté a punto de morir aparecerá un mensaje y una cuenta atrás desde cinco. Si no lo matas en ese tiempo Jenova Sinthesis conjurará Última. No es una batalla muy difícil. Tiene ataques físicos muy débiles (500-800 puntos de daño) y poco más. Si quieres conservar Puntos de magia puedes acabar con el jefe utilizando ataques físicos que supondrán poco daño. Si ella utiliza Última la batalla acaba, pero no conseguirás experiencia, GP o Puntos de Materia, así que procura matarla en cuanto puedas. Si lo logras prepárate para recoger Puntos de Experiencia a mansalva.

Bizarro Sefirot. 107.000 PGs: El número de equipos que puedes llegar a tener en este combate dependen de la velocidad con la que acabes con Jenova y la cantidad de daño que te haya causado, cuanto menos tiempo y daño más posibilidades de tener a tus tres equipos en esta lucha. Utiliza Muro y Haste para vosotros y luego usa tus mejores

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ataques contra Sefirot, como Coin Toss, Última y conjuros de invocación. Cada vez que mates a unas cuantas partes de su cuerpo se te preguntará si quieres cambiar de equipo. En este caso (si tienes más de un equipo) verás que sólo un equipo puede dañar el orbe amarillo del cuerpo de Sefirot. Cuando esta parte esté lo suficientemente dañada aparecerá un mensaje diciendo que Cloud también puede atacar a esta parte, así que cambia a Cloud y ataca a Sefirot. Cuando esta parte esté destruida mata el resto de partes de su cuerpo. Si sólo tienes un equipo sólo puedes atacar. El número de equipos que tengas afectará a la estrategia que utilices contra el jefe, así que tenlo en cuenta cuando ataques (llegará un momento en el que podrás matar a Reverse Sefirot antes de recibir un mensaje para atacar la parte C). Sefirot ganará más puntos de vida y de magia en proporción al nivel de experiencia de Cloud, así que si utilizas a los Caballeros de la Tabla Redonda tienes muchas posibilidades de matar a Sefirot. Si tienes más de un equipo, ten en cuenta que la batalla acabará cuando aunque sólo muera un equipo. Y además, el número de veces que utilizas Materia invocación se ajusta cada vez que cambias de equipo. Sefirot puede curarse a sí mismo utilizando una técnica que se llama Reverse Energy y puede utilizarla para resucitar partes muertas de su cuerpo. Entre sus ataques está gravedad, una explosión que provoca daños de más de 1.700 puntos y un ataque tipo Ángel Exterminador que reduce los puntos de vida de los miembros a 1 punto.

Sefirot Sagrado. 120.000 PGs: Este enemigo es exactamente igual que el último enemigo del Final Fantasy VI. Los dos utilizan Lento, Break y Dispel (Dispel afectará a todos los miembros). Otros ataques son Supernova (una invocación que causa daños de 1.100 a 2.200 puntos a todos los aliados; provoca confusión y silencio), Flama de Sombra (un ataque láser que causa un daño de 3.700 a 3.800) y Dyne (llamaradas en forma de anillo que rompen el suelo y provocan un daño de 1.200 a 1.300 a todos los miembros). Su único ataque físico es un latigazo alado que puede causar daños de hasta 5.000 puntos. Sefirot también puede volar, lo que evita que algunos miembros puedan atacarle. Utiliza Muro para vosotros y luego cura, revive y fija cuidados de estatus con el Vida 3. Date prisa y utiliza ataques físicos, tu mejor materia de invocación y Última. También puedes utilizar Coin Toss o Lanzar si quieres. Sefirot Dios no es presa fácil, pero tampoco es nada del otro mundo, incluso aunque tengas los niveles bajos. Se dice que si el nivel de Cloud está en 98-99 Sefirot se vuelve súper poderoso y mucho más difícil de matar ¿?

Sefirot el de la Espada Larga: Esta es la mejor aparición de Sefirot como enemigo, ASÚSTATE, PORQUE ES IMPOSIBLE DE VENCER, bueno, bueno, era broma está chupado, sólo tienes que esperar a que tu límite se llene y utilizarlo contra él. Después se muere. Y te lo pasas.

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ARMAS

En Final Fantasy VII puedes luchar contra cuatro Armas que despliega el planeta para defenderse. Dos de ellas no te darán muchos problemas pero Arma Rubí (la del desierto) y Arma Esmeralda (la del agua) son otro cantar.

Es posible que si luchas contra ellas te aniquilen rápidamente o lo peor de todo, vencerlas te puede llevar mas de una hora, imagínate llevar 45 minutos de pelea continua y que te maten… tendrías que empezar de cero de nuevo.

Por eso hemos incluido en esta sección varias tácticas para derrotarlas enviadas por personas que han tenido éxito en esta misión. Lee bien y sigue los consejos de nuestros expertos porque puede que no seas el primer desesperado ante estos dos enemigos…

PASOS PRELIMINARES

Lo primero y más importante que deberías hacer es criar un chocobo dorado. Podrías conseguir uno si derrotas a Arma Rubí, pero te aseguro que es muy difícil. También deberías comprar unas cinco materias Súper PG y dos materias Súper PM. Puedes conseguirlas en Cañón Cosmo o en Mideel. Interesa que estén en nivel 2 o más así que ya sabes lo que te toca. Es muy importante que consigas la materia MP Plus. Puedes encontrarla al principio del 2 CD. Pon esta materia en una ranura de crecimiento doble si puedes, ya que aumentará de forma considerable el daño que puedas hacer con las invocaciones. Además, en el nivel maestro conseguirás infligir el doble de daño de lo normal. Pero aún más importante es la materia Absorción PG. La encontrarás en Wutai, en la habitación de los gatos. También es necesaria la materia Fénix, la puedes conseguir en el evento de la materia enorme de Fuerte Cóndor. Las siguientes materias imprescindibles: Quadrimagia, Caballeros de la Mesa Redonda, Mimic.

También son de gran ayuda las zapatillas (que puedes conseguir en las carreras de chocobos). Intenta conseguir dos, aunque con una ya podrás pasar. De paso, puedes aprender también la técnica enemiga Gran Guardia, que puedes obtener de los Beach Plugs en la orilla de Costa del Sol. Todas estas cosas son opcionales, pero como son fáciles de adquirir, no estaría mal que las añadieras a tu lista. Si ya tienes Ataque final y Caballeros de la Mesa Redonda, sáltate la parte siguiente.

Vayamos a por la estrategia. Empezamos en Mideel, cuando te enfrentas por primera vez a Arma Última con Cid de líder. Esta batalla no debería ser muy dura (eso está bien, porque en este punto aún no tendrás Caballeros de la Mesa Redonda). Lucha contra Arma última con Quadrimagia (si la tienes), Bahamut ZERO, Mimic/Imitar (si la tienes) y Súper Magia, siempre con ranuras de crecimiento doble. Para aumentarlos necesitarás la AP de esta lucha. Ahora que Cloud está de vuelta en el equipo, tu próxima misión consiste en criar al chocobo dorado, así que ve al Gold Saucer y corre con los chocobos para criar y acceder a la clase A+ (es fácil si alimentas a tus pequeños con 30 verduras Sylkis que puedes comprarle al Sabio chocobo)

Mientras estés en el Gold Saucer, lucha en el Duelo de Batalla hasta que tengas los suficientes puntos de batalla para conseguir el Omnilátigo y la Invocación W. Esto es

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bastante aburrido, pero al final valdrá la pena. En este punto ya deberías tener un chocobo dorado o casi, así que ve a la caza de Arma Última otra vez. Debería estar en el cráter que hay al lado de Junon, pero si no está allí no dejes de buscarla. Si no lo encuentras, deberás ir a por otro tipo de material (por ejemplo la Llave de los Ancianos). Si derrotas cinco veces a Arma Última te dará la espada Arma Final de Cloud. Ahora vuelve al Gold Saucer y podrás luchar en un Duelo Especial. Si lo ganas, conseguirás la materia Ataque Final. El duelo especial es muy fácil si utilizas la siguiente combinación de materia:

Combina Absorción PG con Caballeros de la Mesa Redonda. En el primer turno Invocación W y en los siguientes Mimic.

Para que lo tengas claro, esta es la lista exacta de ítems y materia que te vendría bien para enfrentarte a las terribles Armas:

- La armadura Mystile o la Aegis (puedes encontrar ambas en Midgar, antes de luchar contra Hojo). Son opcionales pero muy recomendables. - Espada Mejorada o Arma Final (recomendable la espada, que permite que la materia crezca).- Cinta (opcional, sólo para Rubí).- Zapatillas (opcional).- Materia Hábil Enemiga con Gran Guardia (opcional).- Materia Súper Magia al nivel 4 o superior (obligatorio).- Cuatro o cinco Materias Súper PG al nivel 2 o superior (obligatorio).- Una o dos materias Súper PM al nivel 2 o superior (obligatorio).- Materia Absorción PG (Muy obligatorio).- Caballeros de la mesa Redonda (obligatorio).- Bahamut ZERO o Hades (tu mismo, pero Bahamut ZERO es mejor).- Quadrimagia al nivel 1 (obligatorio).- Invocación W (obligatorio).- Mimic (si pretendes luchar sin ella es que no estás muy bien de la cabeza).- Ataque Final al nivel 1 (opcional contra Rubí pero obligatorio contra esmeralda).- Fénix al nivel 1 (obligatorio unirlo a Ataque Final).- Como mínimo dos Éter turbo o Elixires (uno por cada Arma).

RUBÍ

Táctica de Fernando Díaz López

Primero debes luchar contra Arma Rubí sobre todo porque es más fácil. Muchos piensan que Arma Esmeralda es el más sencillo, pero Rubí no cuenta con un ataque que sea capaz de infligir 9.999 puntos de daño no bloqueable a todos los miembros del equipo, y que después se CURE en una proporción igual al daño causado.

Dale a Cloud la armadura Mystile, la Espada Mejorada y una Cinta. Después dótalo de la materia Absorción PG junto con Caballeros de la Mesa Redonda, Invocación W, Mimic, Quadri Magia combinada con Bahamut ZERO. Deberían quedarte siete ranuras de materia abiertas, así que llénalas con Súper PG, Súper PM y Ataque Final combinado con Fénix. Cloud debería tener una vida máxima de 6.000 o más, una magia máxima de 500 o más y un nivel de Magia cercano al 200. Si tus niveles no son como estos no te

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preocupes, será un poco más difícil y ya está. Ahora concede Hábil enemiga y Zapatillas a otro miembro del equipo. Al principio de la batalla, antes de que nadie entre en acción, haz que invoquen Gran Guardia. Así conseguirás poner a Cloud en el modo Prisas (Haste), una maniobra muy útil. Ahora entra corriendo en el pendiente rojo que hay en la arena de alrededor del Gold Saucer. Puedes hacerlo con el Viento Fuerte, pero te recomiendo que lo intentes con un chocobo de oro. De paso, guarda el juego antes de comenzar la batalla. Después invoca Gran Guardia al principio de la pelea y espera que Cloud no sea quien salga girando de la arena (en este caso, haz un reset y empieza la partida otra vez hasta que consigas mantenerlo).

En cuanto invoques Gran Guardia, haz que Cloud solicite invocación W y Bahamut ZERO dos veces. No invoques Caballeros de la Mesa Redonda. Bahamut ZERO golpeará cinco veces (ocho si la Quadri Magia está al nivel dos, lo que resulta muy aburrido). Puede que hagas daño a Rubí o puede que no, no importa, porque el motivo de este ataque es que se tome la revancha pegando sus brazos al suelo. Cuando veas sus tentáculos detrás de ti, prácticamente te has asegurado la victoria. Asegúrate de tener al menos 250 MP (los tentáculos agotan tu MP, por lo que deberás tomarte un elixir o algo). Ahora conjura Invocación W, Caballeros de la Mesa Redonda, la primera vez en los tentáculos y la segunda en el propio Rubí. Caballeros de la Mesa Redonda no se invocará dos veces si está en el nivel uno, pero eso no importa. Lo que importa es matar esos tentáculos, un trabajo fácil gracias a tu gran nivel de Magia. Y eso no es todo. Gracias a tu Absorbe PG puedes recuperar tu energía por completo de todos los daños.

Ahora deberás utilizar Mimic cada vez. Debido al poder de invocación W, ahora Caballeros de la Mesa Redonda se invocará 2 veces (incluso aunque antes sólo se invocara una vez) y como estás mimetizando no te costará nada de MP. Además, conseguirás recuperar toda la energía cada vez que mimetices. Rubí contraatacará con Cometa 2, pero gracias a tu armadura Mystile, perderá el tiempo. Así pues, mimetiza cada vez (con unos cuatro turnos bastará) hasta que Rubí muera. Así de fácil. Pero además de derrotar a Arma Rubí en un tiempo récord, acabarás con la salud al 100% y con la mayor parte de tu MP. No está nada mal.

* Truco para que Cloud no sea el único que gane experiencia en esta batalla: haz exactamente lo mismo, pero, antes de luchar contra Arma Rubí lucha contra cualquier enemigo sencillo y mata con Cloud a tus aliados y no los revivas hasta que no estés frente a Arma Rubí y ponga sus brazos detrás de ti (es un poco difícil, pero con un poco de práctica conseguirás revivirlos a tiempo).

Y sobre todo no te olvides de hacerle la visitilla al viejo de ciudad Kalm para reclamar tu premio.

Táctica de Charlie

Status de los personajes:Cloud: es aconsejable tener 9999 de PG y 999 PM si por alguna razón no llegas a esta cantidad puedes alcanzarla artificialmente con Súper PG Y Súper PM.

Accesorios imprescindibles:Cinta: Para evita cambios de statusAro de fuego: sirve para evitar Los ataques de fuego

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La Arma Final de Cloud estaría bien mas que nada por sus ranuras, pero si te interesa aprovechar los AP que te entregara la Arma cuando la venzas te aconsejo que te equipes con una arma llamada Apocalypsis (en bosque de las Ranas) que tiene crecimiento triple (las armas finales no tienen crecimiento).

Mecanismo del combate: Empieza el combate con dos de tus personajes muertos (si muertos) y deja vivito a Cloud bien equipado.

El Arma sacara las patas por detrás de ti, utiliza Invocación W Caballeros de la Mesa Redonda dos veces contra el Arma nunca contra las patas. Al siguiente turno Gesto y al siguiente Gesto y así sucesivamente hasta que te cargues al Arma. El arma te atacara con Ultima que dejara tu PM en 2000-3000, pero con Absorción PG lo recuperas. De vez en cuando el Arma te lanza una flama pero con el Aro de Dragón te suma vida.

* Problemas: a veces el Arma te atacara con un ataque llamado Rayo de Rubí. Si esto sucede veras que te será imposible vencerla por que este ataque aparte de cambiarte el status te quita vida, y después te ataca con las patas traseras.

Solución: como es normal antes de enfrentarte a Arma has guardado la partida, pues si te encuentras en este ultimo caso de que el maldito bicho te ataca siempre igual solo has de hacer una cosa: cuando recuperes la partida grabada veras que Rubí esta en determinado lugar. Si coges Viento Fuerte y te vas a dar un paseo por algún pueblo, cuando vuelvas al desierto el Arma no esta en el mismo lugar. Vuelve a intentarlo y lo más probable es que ahora no tengas problemas.

* Consejos: Uno solo. Equipa a Cloud con la Materia Gil Plus y Exp. Plus, Ya que conseguirás el doble de dinero y además aunque en la Arma Final de Cloud las materias no aumenten en la armadura si.

*Una cosa importante, jamás hagas límites o todo el trabajo no te servirá de nada.

Táctica de Pablo González (Pablo10)

Esta Arma aparecerá al derrotar al arma voladora sobre el desierto que rodea al Gold Saucer. Es bastante fácil si haces lo que te digo. Es conveniente que te dediques a entrenar los elementos que nombro a continuación. Equipa a Cloud con los siguientes elementos:

1. Invocación W2. Bahamut-Cero combinado con cuadrimagia3. Caballeros de la mesa redonda al nivel 1 o 2 combinado con absorción PG.4. Cinta.5. Ataque Final combinado con Fénix.6. Unas 2 materias Súper PG en nivel maestro y 2 materias Súper PM, como para que tengas 9999 PG y 999 PM.7. Gesticular.8. Zapatillas.9. El aro de fuego.10. Una buena espada con crecimiento doble o triple.

Antes de enfrentarte a ella debes matar a los otros dos miembros de tu grupo en una

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batalla normal. A continuación dirígete con Viento Fuerte hasta un bicho rojo que se transformará en Arma Rubí. Espera a que hunda sus brazos en la arena y ataca con Invocación W en Caballeros de la Mesa Redonda únicamente al Arma no a los brazos. Contraatacará con última o cometa pero si eres fuerte te dejará con unos 1500 PG. Los brazos te quitarán unos 1000 PG. Ahora usa rápidamente gesticular y sanarás por completo. Así todo el rato. Procura no morir porque resucitarías y tus aliados harían inútil el trabajo, pues sacaría sus brazos de la arena. Esta Arma tiene 1.000.000 de PG.

ESMERALDA

Táctica de Pablo10

Este enemigo es chungo. Su ataque Revenge Stomp comporta un daño de 2.500 puntos a todos los miembros del equipo. Su Rayo Esmeralda inflige un daño de 7.500 puntos a un solo miembro. Su ataque Esmeralda succiona la energía de todos, y su mortal Aire Tam Storm provoca un daño de 9.999 a todos, no se puede bloquear y además le ayuda a curarse. Por suerte, puedes matarla, siempre y cuando cumplas con los requisitos:

1. Ataque Final como mínimo al nivel 2 (si has ganado a Rubí tendrás el nivel 3).2. Fénix al mismo nivel que Ataque Final.3. Caballeros de la Mesa Redonda al nivel 2 (gracias a la victoria sobre Rubí). 4. Absorción PG5. Quadrimagia al nivel 2.6. Bahamut ZERO al nivel 2.7. Dos materias Súper Magia (una en el nivel maestro y la otra mínimo 1).8. Materias Súper PG y Súper PM a niveles altos (Nivel maestro sería lo mejor).9. Una materia Mime (si tienes dos mejor, pero tampoco es esencial).10. Dos zapatillas.11. Invocación W.12. Elixires y Mega Elixires en cantidad, cuantos más mejor.13. Alguna armadura buena y armas con un montón de ranuras de materia y altos niveles de defensa (mejor si pueden incrementarse).

Por desgracia, aunque todos estos ítems utilizados de forma correcta pueden acabar con Esmeralda, tardarás más de una hora en conseguir la victoria, tiempo que sobrepasa en exceso los veinte minutos de que dispones al empezar la batalla. Por lo tanto, es MUY IMPORTANTE conseguir la materia Subacuática que tiene el viejo de Ciudad Kalm. Y sólo te la dará si transformas un barco fantasma en una guía para él. Fíjate, aún no has empezado a luchar contra Esmeralda y ya tienes que trabajar.

Primero elige al miembro que tenga los niveles más altos de vida y magia (Cloud). Después escoge al pobre cabeza de turco que no hará más que guardar bien la materia Acuática. No está mal, al menos uno de tus personajes no intervendrá en la pelea, aunque será el encargado de evitar que se hundan los demás. Ahora dota a tu chico fuerte (Cloud) de esta materia y estos ítems.

Ataque Final combinado con Fénix, Mimic, Zapatillas, Súper Magia (mejor si está a 225, el máximo del juego), Súper MP (para que tengas suficiente y puedas invocar Fénix tres veces sin necesitar un éter, te hará falta más de 540), y todo lo demás ha de ser materia Súper PG. El máximo de PG de este personaje no puede ser inferior a 8.200.

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Si puedes, proporciona a todos los demás los mismos niveles, aunque es difícil conseguirlo. Si no dótales de la materia Súper PG restante.

Con el último personaje (yo utilicé a Tifa, que tenía un nivel de magia bastante alto), utiliza estos ítems y esta materia: Quadrimagia combinada con Bahamut ZERO, Absorción PG combinado con Caballeros de la Mesa Redonda, Invocación W, Zapatillas, lo que te sobre de materia Súper Magia y materia Súper PM, lo suficiente como para situar su máximo por encima de 800.

Acuérdate de guardar la partida. Empieza la batalla haciendo que Tifa (o el personaje que hayas escogido en su lugar) llame Invocación W una vez para Bahamut ZERO y otra para Caballeros de la Mesa Redonda. Inmediatamente después haz que Cloud lo mimetice. Verás que Bahamut ZERO se repite cuatro veces y Caballeros de la Mesa Redonda sólo una. Si tus niveles de magia son bastante altos, causarás unos 150.000 puntos de daño y curarás a tu equipo al completo. Cuando Esmeralda contraataque, ya habrás invocado este combo dos veces, uno con Tifa y otro con Cloud, así que de una tirada habrás acabado con una tercera parte del HP de Esmeralda.

Ahora espera a que le vuelva a tocar a Cloud. Tifa deja de ser útil porque todo su trabajo consistía en iniciar el combo. Salta el turno de todos hasta Cloud y haz que vuelva a mimetizar. No te preocupes si todos los demás mueren; concéntrate en mimetizarte con Cloud. Casi seguro que podrás mimetizarte unas tres veces sin demasiados problemas, porque cada vez que acabe Caballeros de la Mesa Redonda sanarás por completo.

Sin embargo, Esmeralda se enfadará cuando le ataques por quinta vez con Caballeros de la Mesa Redonda y contraatacará con Aire Tam Storm. Morirás, por supuesto, pero Fénix resucitará a todos de nuevo. Y entonces llega el momento de hacer que Tifa vuelva a ponerse manos a la obra. Utiliza Invocación W Caballeros de la Mesa Redonda dos veces sobre Esmeralda. Si Caballeros de la Mesa Redonda está en nivel 2, el primero funcionará pero el segundo no. No pasa nada, porque la mimetización de Cloud invocará dos veces Caballeros de la Mesa Redonda, así que no hay por qué preocuparse.

Por ahora has golpeado a Esmeralda ocho veces con Caballeros de la Mesa Redonda, así que sólo deberás invocarlo una o dos veces más. Salta otra vez el turno de todos y haz que Cloud utilice Mimic por última vez. De este modo, casi seguro que acabas con Arma Esmeralda, pero aunque no lo consiguieras y Esmeralda pudiera activar de nuevo su Aire Tam Storm todavía puedes invocar Invocación W Bahamut ZERO cuando volváis a resucitar. Y no te olvides que a estas alturas sólo has muerto dos veces, por lo que puedes volver a morir si hace falta. Si has llegado hasta este punto, el único problema que tendrás será el conseguir que los tres sobrevivan cuando Esmeralda muera, así que dedícate a recoger EP y AP. Y eso es todo.

Táctica de Felipe León, derrótala en 9 minutos 10 segundos.

Esta forma de matarla te permite equipar a los personajes con armaduras y armas de crecimiento doble y triple y materias difíciles de subir de nivel.

Obligatorias:1. Materia HP Plus nivel maestro.2. Materia Caballeros nivel 2.

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3. Materia Mimic4. Materia MP Turbo unida a Caballeros.5. Limite 4 de cloud.6. Materia doble invocación.7. Lleno el límite de cloud

Opcionales:1. Materia Fénix nivel 1.2. MP Plus.

Equipa a Cloud con la materia Caballeros unida a MP Turbo Doble Invocación. Uno de los otros equípalo con la materia mimetizar y HP Plus para que supere los 7777 de vida. Pelea cerca de Midgar con unos enemigos hasta que los dos últimos dígitos de la vida de de ese personaje marquen 77. Ahora con pociones y súper pociones deja que el PG llegue exacto a los 7777 para que se active ese efecto.Al entrar en batalla ese personaje atacara hasta quitarle 490000 puntos. Ahora usa la doble invocación con Cloud y la Materia mimic con el del efecto 7777, eso bajara a Esmeralda a 940000. Cuando el cuarto caballero este atacando marca el límite para que en cuanto termine, Cloud haga el límite quitarle sus últimos 60000 puntos.

Táctica de Fernando Díaz López, en menos de 20 minutos.

Requisitos:1. Invocación W.2. Caballeros de la Mesa redonda Nivel 2 y los tres personajes con Gesticular.3. Asociar Caballeros con Absorción PM o Absorción PG.4. Es importantísimo que un personaje tenga equipada la materia Ataque Final + Fénix.5. Seria conveniente tener Recuperar asociado con Todos.6. Atiborrado a Súper PG y Súper PM.

Mecanismo del Combate: Lo primero regenerar a todo el grupo y después Invocación W Caballeros de la Mesa Redonda dos veces sobre el Arma y con los otros personajes haces gesticular y así sucesivamente hasta que la mates. En teoría así te la tendrías que cargar pero surge un problema: cuando el Arma se enfada te lanza unos rayitos muy molestos que quitan mucha vida y que prácticamente eliminan al grupo. En caso de que esto ocurra como tienes la combinación Ataque Final + Fénix resucitas.

Táctica de Oscar Soto Díaz

Es posible vencer a Esmeralda sin usar Caballeros, Quadrimagia, Gesticular… Primero, decir que el famoso AIR STAMP (que dicen que quita 9999 a todos), no quita eso si dejas alguna ranura de materia vacía (yo deje 2 ranuras vacías y me quitaba 8500 o así), con lo q no es necesario (aunque si recomendable) usar Fénix + Ataque Final.Luego con Cloud y Magia W (indispensable) la golpeas con Cometa 2 + Absorción PG dos veces o Cometa 2 una vez y Cura Total o para irse curando. También sirve Última pero quita menos vida. Prueba con Bahamuts de vez en cuando y otro tipo de invocaciones. Por cierto, si invocas Hades, ataca más despacio, lo que nunca viene mal.Con todo esto, y preocupándome también por mis compañeros (q también pueden hacer daño con Cometa, Ultima o invocaciones importantes), puedes conseguir matar a Esmeralda en menos de una hora y con todos vivos.

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Materias

Materias rojas

CHOCOMOG. Confusión, en el Rancho de los Chocobos.

SHIVA. Hielo, te la da Priscilla en la ciudad que hay bajo Junon.

IFRIT. Fuego, al derrotar a Jenova. Nace en el Barco.

RAMUH. Rayo, en la Sala de Jockeys de Gold Saucer.

TITAN. Tierra, en el Reactor de la selva de Gongaga.

ODÍN. No Elemental, en la caja fuerte de la Mansión de Nibelheim.

LEVIATHAN. Agua, al vencer a Godo en la Pagoda de Wutai.

KJATA. Rayo, en el Bosque Dormido.

BAHAMUT. No Elemental, en el Templo de los Ancianos.

ALEJANDRO. Santo, en una cueva del Gran Glacial.

NEO BAHAMUT. No Elemental, en el Cráter.

FENIX. Fuego y Revivir a los aliados caídos, en el Huevo de Fuerte Cóndor.

HADES. Anormalidad, en el Avión hundido.

BAHAMUT ZERO. No Elemental, Cañón Cosmo, se extrae de una Materia Enorme.

TYPHON. No Elemental, en el Bosque de los Ancianos.

CABALLEROS DE LA MESA REDONDA. Variado, en la Isla circular al Nordeste.

MAESTRO INVOCACIÓN. Elegir Invocación en Kalm por el Arpa de la Tierra.

Materias verdes

BARRERA. Protege contra ataques mágicos, físicos y refleja magias.Se encuentra en la tienda de Ciudad Cohete.

COMETA. Lanza Cometas contra el enemigo. Se encuentra en Ciudad Olvidada.

CONTENER. Ataca con los elementos tierra fuego viento y hielo.Se encuentra en Mideel (CD 2).

FUEGO. Ataca con el elemento fuego.Lo encontraras en muchas tiendas, busca en Midgar al principio del juego.

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CURA TOTAL. Restaura todos los PG. Se encuentra en la tienda de Cañón Cosmo.

DESTRUIR. Destruye las barreras mágicas, físicas y reflejo.Se encuentra en Fuerte Condor.

TIERRA. Ataca con el elemento tierra al enemigo. Se encuentra en la tienda de Kalm.

SALIR. Permite pirarse de una batalla. Se encuentra en Ciudad Cohete.

GRAVEDAD. Reduce la vida del enemigo a 3/4 de la misma.Se encuentra en la Cueva GI de Cañón Cosmo.

SANAR. Cura estados anormales y envenenamiento. Se encuentra en la tienda de Kalm.

HIELO. Ataque de elemento hielo. Cloud lo tiene al comenzar el juego.

RELAMPAGO. Ataque de elemento rayo Cloud lo tiene al comenzar el juego.

MITIFICAR. Provoca confusión y locura en el enemigo. Se encuentra en la tienda de Gongaga.

BIO. Envenena al enemigo. Se encuentra en el piso 67 del edificio Shinra.

RECUPERAR. Recupera parte del PG perdido en el combate.Se encuentra en el Reactor del sector 7.

TIEMPO. Aumenta y reduce la velocidad de un enemigo o aliado.Se encuentra en la tienda de Gongaga.

TRANSFORMAR. Transforma a un enemigo en rana o en pequeño.Se encuentra en las vías férreas de tren en Corel.

REVIVIR. Revive al personaje Se encuentra en la tienda de Junon.

SELLAR. Provoca sueño y silencio en el enemigo. Se encuentra en la tienda de Junon.

ESCUDO. Protege de ataques de estado. Se encuentra en el Cráter.

ÚLTIMA. Quita mucho PG al enemigo Se encuentra en Corel tras pegártela con el tren.

Materias azules

CORTE AÑADIDO. Se combina con cualquier materia verde, al ejecutar dicha materia (verde) añadirá un ataque físico a la victima. Por ejemplo: si lanza fuego y ésta está combinada con corte añadido aparte del fuego el personaje le dará una estocada.Se encuentra en el Gran Glacial.

EFECTO AÑADIDO. Añade el efecto de la materia combinada al arma o armadura equipada. Ejemplo: si se combina en un arma con Bio al dar un ataque físico es posible dejar al enemigo envenenado. Se encuentra en la Cueva Gi de Cañón Cosmo.

TODO. La materia con la se combina al ejecutarse actúa sobre todos los enemigos.Se encuentra en varias localizaciones y en algunas tiendas.

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CONTAR. El personaje contraataca a una magia con la materia con la que se combina.Se encuentra en el Cráter, en la Batalla Final.

ELEMENTO BÁSICO. Incrementa el rango de daño en los ataques elementales. Ejemplo: si en el arma combinamos elemento básico con fuego dañaremos más que con un ataque normal a los enemigos de frío, si se combina en la armadura seremos más resistentes a esa magia elemental. En el Cuartel General de Shinra (Planta 62).

ATAQUE FINAL. Al caer en batalla un personaje lanzará como último ataque el que esté combinado con esta materia, tanto si es mágico como de invocación.Se gana en la Batalla especial del Battle Square de Gold Saucer.

ABSORCIÓN PG. Absorbe PG del enemigo al que se ataca con la materia combinada.Se encuentra en la casa de los gatos de Wutai.

ABSORCIÓN PM. Absorbe PM del enemigo al que se ataca con la materia combinada. En el almacén de Wutai.

TURBO PM. Aumenta el PM del personaje, se encuentra en el Templo de los Ancianos

QUADRIMAGIA. Permite lanzar la magia equipada cuatro veces.En la cueva secreta cerca de Mideel.

ROBO SIMULTÁNEO. Además del ataque al enemigo roba un ítem.Se encuentra en Wutai.

OPOSICION MAGICA. Esta magia se enlaza a una invocación o magia y si le atacan contraatacará con la magia o invocación enlazada.Se obtiene en las carreras de chocobo a partir del nivel A+

Materias amarillas

GOLPE MORTAL. Aumenta la fuerza con la que se golpea al enemigo.Se encuentra en la selva de Gongada.

DOBLE CORTE. Ataca al enemigo dos veces e incluso 4.Se encuentra en el Avión hundido.

HABILIDAD ENEMIGA. Permite aprender ataques que nos lancen los enemigos.

En Final Fantasy VII hay 4 materias "Habilidad Enemiga", al contrario que el resto de materias, éstas no se duplican cuando alcanzan su máxima potencia. Algunos efectos son benignos por lo que los enemigos no lo lanzarán contra ti, para ello es imprescindible poseer la materia "manipular" con la que controlarás al enemigo y podrás lanzar estos ataques contra tus personajes.

Se encuentran en estos lugares:1ª Materia - en la planta 68 del Edificio Shinra.2ª Materia - en la sala de principiantes situada en Junon.3ª Materia - en una casa de la ciudad de los Ancianos.4ª Materia - en casa del Sabio Chocobo.

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Para aprender éstas habilidades has de conseguir que el enemigo ejecute ese ataque contra el personaje que posea la materia "Habilidad Enemiga".Sus 24 habilidades se obtienen de los enemigos, aquí te pongo donde se encuentra cada uno de ellos. Con las cuatro materias puedes alcanzar las 24 habilidades.

1. Aliento Mágico: Se obtiene de los cangrejos del acantilado de Gaea y de los Parásitos del Cráter del Norte.2. Aqualung: Se obtiene de Jenova Vida al final del CD1, de las Arpías del desierto de Gold Saucer, y de las serpientes del Avión hundido.3. Beta: Se obtiene de Midgar Zolom.4. Caja de Pandora: Se obtiene de los Dragones Zombis del Cráter del Norte.5. Canto de Rana: Se obtiene de las Ranas de los bosques cercanos a Gongada.6. Chocohebilla: Se obtiene de los Chocobos cuyo nivel sea múltiplo de 4, puedes averiguar su nivel con la materia Sentir, los que circulan por las cercanías del Rancho de Chocobos suelen tener éste nivel, una vez te enfrentes a uno, lánzale verduras "Mimett" y mientras las coma atácale con tu habilidad enemiga "Suicida NV 4" sino la has aprendido aún, ve a aprenderla.7. En Guardia: Se obtiene de las criaturas de la orilla del mar de Gongada, pero éste hechizo de defensa no lo lanzarán contra ti, por lo que con la materia manipular tendrás que manipular a alguno de ellos y entonces ejecutarlo.8. Flamasombra: Se obtiene de la Arma última y de los Dragones Zombis del Norte.9. Fuerza Dragón: Se obtiene de los Dragones oscuros del Cráter de la cueva del Norte, pero al igual que con la habilidad "En Guardia" tendrás que manipular al enemigo para ejecutarla sobre tus personajes.10. Fuerza Mortal: Se obtiene de los Adamantaimais que hay a las orillas de Wutai.11. Golpe Goblin: Se obtiene de los Goblins en los bosques de las islas del Nordeste.12. Lanzallamas: Se obtiene de los Dragones voladores de la Mina de Mitrilo y de los Dragones Verde del monte de Nibelheim.13. Láser: Se obtiene de las Garras Letales de la prisión de Corel y de los Dragones Oscuros del Cráter de la cueva del Norte.14. Magia de Matra: Se obtiene de los Barredores que hay en las cercanías a Midgar y de las Maquinas mortales de Junon.15. Mal Aliento: Se obtiene de los Malboros, se encuentran en el acantilado de Gaea y en el Cráter de la cueva del Norte.16. Martillo Mágico: Se obtiene de Hierba navaja, la cual habita en Wutai.17. Muerte NV 5: Mata a todos los enemigos cuyo nivel sea múltiplo de 5, se obtiene de los parásitos del Cráter de la cueva Norte.18. Pena de Muerte: Se obtiene de los perros rastreros que hay en la cueva sellada del Cañón Cosmo y de los Grasatoda que frecuentan las cercanías de la Ciudad Olvidada.19. Ruleta: Se obtiene de los comerciantes de la muerte en el Cráter de la cueva Norte.20. Suicida NV 4: Afecta a todo aquél cuyo nivel sea múltiplo de 4, se obtiene de las Ardillas que hay cerca del Rancho de Chocobos.21. Susurro Angel: Se obtiene de la mujer que habita el Cráter de la cueva Norte.22. Trino: Se obtiene del Guardián de materia en el Mako-Reactor del Monte Nibel, de los cangrejos rojos del acantilado de Gaea y contra Godo en la pagoda de Wutai.23. Viento Albo: Una vez más deberás hacer uso de la materia "Manipular" y obtenerlo de los pájaros gigantes blancos y verdes que habitan las zonas cercanas a Junon.24. ????: Se obtiene de los Jerseys que hay en la Mansión de Shinra, en Nibelheim, y de los Behemot que hay al regresar a Midgar en el CD2.

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MANIPULAR. Permite manipular a un enemigo y ejecutar sus ataques, imprescindible para aprender algunos hechizos con "Habilidad Enemiga". Lo tiene Caith Sith.

GESTICULAR. Repite la última acción efectuada sin contar la de los enemigos.Se encuentra en la cueva secreta de Wutai, detrás de las montañas.

MORFO. Convierte a un enemigo al que le queda poca vida en un objeto.Se encuentra en el Templo de los Ancianos.

SENTIR. Analiza nivel PG y PM del enemigo. Se encuentra en el parque del Sector 6 tras la caída del Sector 7

CORTAR TODO. Ataca a todos los enemigos. Se encuentra en el Bosque Dormido.

ROBAR. Roba objetos a los enemigos. Se encuentra en las alcantarillas de Midgar.

LANZAR. Permite lanzar armas a los enemigos. Lo tiene Yuffie al unirse al grupo.

ELEMENTO W. Puedes lanzar dos elementos en un turno.Se encuentra en Midgar (CD2).

MAGIA W. Permite lanzar dos hechizos en un turno. Se encuentra en el Cráter.

INVOCACIÓN W. Permite invocar dos veces en un turno.Se encuentra en la Battle Square de Gold Saucer (consigue 64.000 puntos).

Materias púrpuras

ATRAE CHOCOBOS. Atrae chocobos para cazarlos. Se encuentra en el Rancho.

CONTRAATAQUE. Contraataca con un ataque físico al recibir daños.Se encuentra al eliminar al Guardián de Materia en Reactor de Monte nivel.

CUBRIR. Cubre al aliado cuando éste es atacado recibiendo así él los daños.Se encuentra en el Jardín de Aeris.

ATRAE ENEMIGOS. Incrementa el número de combates.Se encuentra en Gold Saucer.

ALEJA ENEMIGOS. Disminuye el número de combates.Se encuentra en Gold Saucer.

SÚPER EXPERIENCIA. El personaje que la posee obtiene más experiencia tras el combate. Se encuentra en Gold Saucer.

SÚPER GIL. Se reciben más Gil tras la batalla. Se encuentra en Gold Saucer.

SUPER PG. Incrementa el PG del personaje que la tiene equipada.Se encuentra en Cañón Cosmo.

LARGA FILA. Permite atacar desde la segunda fila con la misma fuerza que si se estuviera en primera. Se encuentra en la Mina Mitrilo.

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PG/PM. El PG del personaje adopta el valor de su PM y viceversa.En la cueva secreta cercana a Monte Corel.

SÚPER SUERTE. Incremente la suerte. Se encuentra en el Templo de los ancianos.

SÚPER MAGIA. Aumenta PM del personaje. Se encuentra en el Valle de Coral.

MEGA TODO. Los ataques afectan a todos los enemigos. Se encuentra en el Cráter.

SÚPER VELOCIDAD. Aumenta la velocidad del personaje.Se encuentra en Gold Saucer.

SUBMARINA. Permite estar todo el tiempo que quieras bajo el mar durante el combate con Arma Esmeralda. Te la da el Señor de Kalm a cambio del Libro Guía.

Materias varias

MATERIA ENORME.

Hay cuatro materias enormes repartidas en todo el mundo, estas materias poseen una fuerza 300 veces superior a cualquier otra materia normal. El daño causado por estas esferas es terriblemente mortal. Los puntos donde conseguirla son:

1. Reactor de Corel2. Fuerte Condor3. Reactor Submarino4. Ciudad Cohete

El como conseguirlas está detallado en la guía (Pág. 38)

MATERIA NEGRA

La ansiada materia de Sefirot, la busca para poder invocar a Meteorito y destruir el planeta. Esta sellada en el Templo de los ancianos, lugar que muchos ni siquiera creen que exista, es la materia definitiva, el ataque devastador.

MATERIA SAGRADA

Aeris es la poseedora de esta materia aparentemente inservible, pero la única que puede detener el meteorito de la Materia Negra.

MATERIAS MAESTRAS

Existen tres Materias Maestras: Maestro Magia, Maestro Invocación y Maestro Comando. Te las dará el viajante de Kalm a cambio del Arpa de la tierra.Pásate por la sección secretos para ver como conseguir todas las que quieras.

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Chocobos

Utilidad de los Chocobos

Para alcanzar algunas materias, necesitaremos distintos tipos de chocobos. Sólo los chocobos que puedan ir a determinados sitios podrán ir a por esos tesoros. Los tipos de chocobos se distinguen por dos cosas: su habilidad y su color. Un chocobo de una determinada habilidad tendrá un determinado color. Esos tipos son:

- Chocobo amarillo

No tiene ninguna habilidad ya que solo puede ir por praderas y bosques. Este chocobo sólo te servirá de transporte.

- Chocobo azul

Tiene la habilidad de cruzar ríos y mar poco profundo. Con él podrás alcanzar la materia Quadrimagia, que se encuentra en una cueva de una isla al este de Mideel.

- Chocobo verde

Tiene la habilidad de cruzar montañas. Esto no servirá para alcanzar ninguna materia, pero si servirá para aumentar más adelante las habilidades del chocobo.

- Chocobo negro

Con él podrás atravesar tanto montañas como ríos y mar poco profundo. Podrá ir por todo sitio excepto por el océano. Con él consigues la materia PG<-->PM de una cueva al norte de Gold Saucer y la materia Gesto de una cueva al este de Wutai.

- Chocobo dorado

Puede ir por todo el mapa. Con él conseguirás la materia Caballeros de la mesa redonda de una cueva en una isla en la esquina nordeste del mapa.

Como criar chocobos

Para criarlos debes tener primero la Materia Atrae-Chocobo que te la vende al principio del juego el dueño de la granja de chocobos. También deberás comprar verdura. Cuanto más cara sea la verdura más posibilidades tienes de conseguir al chocobo. Con la materia atrae-chocobo equipada, debes ir a las huellas de chocobo que hay por todo el mapa. Si entras en una batalla donde suena otra melodía distinta a las batallas normales, habrás entrado en una batalla de chocobo. Para conseguir el chocobo debes vencer a los animales que vayan con él, pero sin herirlo o huirá. También debes de usar verduras en él porque mientras se las come no huirá. Si acabas la batalla con el chocobo, entonces será tuyo. Para guardarlo en el establo, debes haber comprado establos y entonces al bajarte del chocobo te preguntará si quieres que se vaya o si quieres guárdalo.

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Una vez en la granja, debes guardarlo en los establos interiores si quieres aparearlo. Aparear a un chocobo sirve para criar chocobos más fuertes y así ganar más dinero en las carreras de Gold Saucer. Para que tu chocobo hijo sea mejor que el padre (o la madre, los sexos toman mucha importancia a la hora de aparearlos) debes alimentar a los chocobos con verduras (cuanto más caras más rápido subirán) hasta que te indiquen que el chocobo no sufre ninguna mejora. Cuando el padre y la madre tengan nivel suficiente, aparéalos usando una nuez. Cuanto más cara la nuez mejor saldrá el hijo. Veamos ahora como hacer para que nazcan chocobos con más habilidades.

En busca de las habilidades de chocobo:

Para que un chocobo nazca con distintas habilidades hay que hacer una determinada combinación de chocobos. Esto es lo más complicado. Hay que tener mucha paciencia. Para empezar, diremos que todos los chocobos que se consigan en el campo son siempre amarillos. No esperes encontrarte con un chocobo con distinta habilidad. Para ello has de criarlos tú. Como recomendación para empezar a criar chocobos decirte que debes tener el Viento Fuerte y debes buscar la casa del sabio chocobo. Esta casa está situada al norte, cerca de la ciudad anciana. Ve allí y compra verduras Sylkis, cuantas más mejor. Ahora ve a una especie de península al Este de Gold Saucer. Deberás ver huellas de chocobo. Consigue chocobos hasta que te indiquen que has conseguido un chocobo "bueno". Te aconsejo que consigas dos: uno macho y otra hembra. Ahora vete a las huellas de chocobo que están al oeste de Mideel. Allí deberás coger chocobos hasta que te encuentres con un chocobo con una o dos Espirales. Consíguelo y mira si es del sexo opuesto a tu chocobo "bueno" (Por eso dije de coger dos chocobos buenos, para que ahora te sirviera cualquier chocobo de estos). Esté será el chocobo "grande".

Ahora, dale a ambos verduras Sylkis hasta que indiquen lo de "no hay más mejoras". Compite con ambos en Gold Saucer hasta que alcancen la clase A+ o en su defecto la clase A. Cuando los tengas listos, ve a una isla alargada que se encuentra un poco al sur del pueblo de los huesos hasta que te encuentres un animal parecido a un dinosaurio. Este dinosaurio al principio puede ser un poco duro, así que si no puedes con él, alcanza mayor nivel antes. En la batalla, debes equiparte con la materia robar y robarle las nueces algarrobo, hasta que se quede sin ellas. Consigue quince o veinte nueces algarrobo, con eso serán suficientes para toda la crianza. Cuando tengas todo listo, aparea al chocobo grande con el chocobo bueno. Debería aparecer un chocobo azul o verde, sino, resetea y vuelve a intentarlo, así hasta que obtengas un chocobo verde y uno azul (si con tu pareja grande-bueno no aparece alguno de los de los colores anteriores busca otro grande y bueno de distinto sexo a los que tenias y vuélvelo a intentar).

Ya tenemos un chocobo verde y uno azul, ¿no? Pues sí son del mismo sexo mal. Deben de ser de sexo opuesto para deber aparearlos. Cuando los tengas, haz lo de siempre, entrenarlos en Gold Saucer hasta que alcancen nivel A+ y darles verduras Sylkis hasta que no tengan mejoras. Después aparéalos de nuevo usando una nuez algarrobo hasta que aparezca un chocobo negro. Si no aparece, resetea. Cuando lo tengas estarás ya muy cerca de acabar con esto...

Ya solo falta un poco para acabar, pero antes, coge otra vez el Viento fuerte que toca una última vuelta por el campo otra vez. Primero, ve a la nieve situada en el continente del norte, cerca de la ciudad de los huesos. Allí hay más huellas de chocobos. Ve allí

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con la atrae-chocobo y consigue chocobos hasta que ocurran estas cosas: El chocobo debe de estar acompañado por conejos en vez de lobos, te debe indicar que es un chocobo "maravilloso" al cogerlo y tiene que ser de distinto sexo al chocobo negro que tenías. Cuanto lo tengas, mándalo al establo, coge el Viento fuerte otra vez y dirígete a las islas pequeñas que hay en la parte derecha del mapa. Allí te enfrentarás a unos duendes. Róbales, y conseguirás una nuez Zeio. Guárdala bien y vuelve a la granja. Ahora, como siempre, alimenta al chocobo maravilloso y al negro hasta que te digan lo de "no hay mejoras", entrénalos hasta clase A+ (aquí no vale entrenarlos solo a clase A) y cuando los tengas listos, aparea al chocobo negro con el maravilloso. Si por cualquier cosa te dice que aún no se puede aparear, espera, es cuestión de tiempo. Sigue en Gold Saucer o dirígete a por los tesoros que mencioné más arriba. Pues bien, si has seguido todas mis indicaciones, deberías obtener ¡¡¡un chocobo dorado!!!! Si no es así, resetea hasta conseguirlo. Cuando lo logres habrás acabado de criar chocobos. ¡Enhorabuena!

Existen varios rumores que estos chocobos no son los únicos que existen en Final Fantasy VII. Por lo visto, se pueden alcanzar el chocobo blanco (que vuela) y el chocobo Rave (que se puede sumergir). Realmente yo pienso que esto es falso, que no existen así os aconsejo que no lo creáis. En teoría, estos chocobos servirían para poderte sumergir en el pantano de la Midgar Zolom y poder enfrentarte así a otro Arma mucho más fuerte que Esmeralda o Rubí. Pero como no lo he visto ni he visto a nadie que lo haya hecho, sigo pensando que eso es mentira.

Por otra parte, hay otra manera de conseguir un chocobo dorado sin tanta crianza de chocobos. Lo único que debes hacer es derrotar a Arma Rubí y llevarle la rosa del desierto al viejo de Kalm. Este en agradecimiento te regalará un chocobo dorado. Lo malo de esta técnica es que es casi imposible vencer a Rubí sin la materia Caballeros de la Mesa Redonda, que para conseguirla se necesita un chocobo dorado, así que mejor que consigáis el chocobo dorado con la crianza.

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Secretos

DISCO 1

Consigue mucha pasta: Para la versión de FF7 de PC es posible tener una tarjeta de crédito en FF7 con pasta ilimitada, solo hay que ir a Kalm y pulsar O frente al reloj de la ciudad, te darán una tarjeta con muchísima pasta, si la gastas, vuelve al reloj u pulsa otra vez O, te la volverán a dar pero con dinero ilimitado.

Graba montado en chocobo: Hay una manera de guardar la partida en el mapa del mundo a lomos de un chocobo, para ello pulsa el botón de entrar al menú para guardar, y nada más pulsarlo, casi a la vez, estando al lado del chocobo, pulsa también el botón de subirte a este.

Los bidones de la iglesia: En la iglesia cuando ayudes a Aeris puedes seguirte por varias opciones, una de ellas es lanzar los bidones de arriba sobre los soldados, si quieres acertar de pleno hazlo en el orden siguiente:1º Tira el bidón superior izquierdo.2º Tira el bidón superior derecho.3º Tira el bidón inferior derecho.

Una noche con Don Corneo: Por lo general, en la cita con Don Corneo éste elegirá a Tifa, pero hay una forma de que elija a Cloud. Para escoger a Cloud es muy sencillo, solo has de ganar a tu rival en el gimnasio en las flexiones y obtener la peluca Rubia, comer en el bar y decirle al camarero que el plato estuvo “muy rico”. Después te lo agradecerá con un cupón que podrás canjear en la farmacia por un medicamento, tendrás que escoger “Digestivo” y dárselo a la chica del bar que se encuentra en el W.C. Ve hacia la tienda de materias y el dependiente te pedirá que le compres algo en la posada, allí compra el objeto más caro y llévaselo para que te de la Diadema Diamante, luego habla con el tipo gordo de abajo y te dará la tarjeta de miembro del puticlub “La Taberna de la Abeja”. Allí hay cuatro cuartos más la sala de maquillaje donde debes entrar y pedirle a la chica del fondo que te maquille la cara, luego entra en uno de los dos cuartos accesibles (da igual cual), en la sala de los gays recibirás “Bragas de bikini” y en la de las prostitutas “Lencería”. Una vez lo tengas todo ve a la mansión de Don Corneo y Cloud será elegido.Para que elija a Aeris debes empatar en las flexiones, pero no es seguro que la elija.

Cañón Cosmo: Cuando llegas por primera vez al cañón verás como una de las puertas está cerrada por una especie de hilo, para poder pasar debes volver más adelante.

La casa de Mog en el bosque Mog: En los recreativos de Gold Saucer para hacer volar a Mog en el videojuego debes darle 5 nueces y volará, después bastara con 3 nueces.

El reloj del Templo de los Ancianos: Una vez que hayas cogido los objetos de todas las horas incluso el de abajo debes entrar en las 6 y verás a un anciano que deberás capturar, hay 10 puertas, cada una conduce a otra por lo tanto fijate en la puerta por la que entra el anciano y haz que Cloud entre por la que debería salir el viejo.Este es el funcionamiento de las puertas:

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Puerta 1 conduce a Puerta 5 Puerta 6 conduce a Puerta 7Puerta 2 conduce a la entrada Puerta 7 conduce a Puerta 4Puerta 3 conduce a Puerta 8 Puerta 8 conduce a Puerta 9Puerta 4 conduce a Puerta 10 Puerta 9 conduce a Puerta 6Puerta 5 conduce a Puerta 3 Puerta 10 conduce a Puerta 1

Puedes saltar a zonas inferiores, por lo tanto como el anciano entra por la uno el truco está en que tú entres por la 5 a la primera y no te entretengas dándole juego.

Chocobos incansables: Cuando corras en Gold Saucer sobre un chocobo, mantén pulsados los botones R1 y R2 y tu resistencia se recargará en un segundo.

Chocobos campeones: Cuando apuestes por un chocobo mantén pulsados los botones L1 L2 R1 y R2 de principio a fin y el chocobo por el que apostaste será el vencedor.

La gran carrera chocobesca: Cuando subas a la categoría A+ en las carreras de chocobos, y ganas unas 12 o 15 veces, Esther te dará valiosos premios como son las zapatillas, la materia contraataque, un choco aro y alguna cosilla más.

DISCO 2

El Sabio Chocobo: En tierras nórdicas, al este de Iciclos se encuentra en una casa alejada de la civilización un señor que te enseñará como has de reproducir los chocobos pero le falla la memoria y debes visitarlo varias veces durante el juego, además de venderte verduras y nueces necesarias para conseguir los chocobos de colores.

Objetos por la cara: Coge la materia objeto W y en cualquier combate selecciónalo. En tu menú selecciona cualquier objeto que tengas como mínimo dos veces, pínchalo una vez, y luego otra, con ello te restan los dos objetos y te regalan uno puesto que con esta materia deberías usar uno gratuito, pues en lugar de lanzar ese objeto pulsa el botón de retroceso (X en la configuración que viene por defecto) y ya tienes un objeto gratis.

Consigue dinero rápidamente: Cómprale al sabio chocobo 2 o 3 verduras Sylkis y 2 o 3 Reagan. Vete y lucha, utiliza el truco del elemento W hasta tener 99 de cada verdura, entonces vete a la tienda más cercana y vende unas 96 de cada. Repite este truco hasta que te canses o tengas mucho dinero. Estos son los objetos que más dinero te dan:Verduras Sylkis.......................................... 2.500Verduras Reagan........................................ 1.500Eter............................................................. 750Mina S........................................................ 500Remedio..................................................... 200

El Gelnika: El Gelnika es un avión de Shinra que se hundió y puedes llegar a él con tu submarino para así encontrar valiosos objetos como la materia Hades y unos bichos duros de matar pero que te dan mucho HP, aunque yo recomiendo los de Mideel que mueren antes y te dan lo mismo.

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¡Y MÁS SECRETOS!

Golpe triple: Cuando te enfrentes a un enemigo, hay una forma de causarle el daño multiplicado por tres. Tendrás que tener la materia barrera equipada y lanzar reflejo a todo tu equipo, después lanzar cualquier magia combinada con la materia “Todos” sobre tu equipo y el hechizo rebotará las tres veces contra el enemigo.

La séptima maravilla: Cuando te encuentres en medio de una batalla crucial si tienes la suerte de que tu estado de vida quede en 7777 tu personaje se volverá incontrolable atacando al enemigo causándole un daño de 7777 puntos de vida.

El Paraíso de las Tortugas: En algunas zonas del juego hay carteles publicitarios de un bar de Wutai. Si encuentras los 6 el dueño del bar te dará algunos objetos. Los papeles se encuentran en:1. Midgar, en una casa de los suburbios del Sector 6.2. El edificio de Shinra.3. Gold Saucer, en el hotel fantasma.4. Cañón Cosmo, al lado de la tienda de armas.5. El hotel de Cañón Cosmo.6. La casa de Yuffie.

El Bosque de los Ancianos: Cerca de Cañón Cosmo se encuentra el Bosque de los Ancianos. Puedes acceder a él de dos maneras: una con un chocobo negro o dorado y otra derrotando a Arma Ultima que destruirá parte de la zona dejando paso libre.

Las zonas ocultas: En el mundo hay cuatro lugares accesibles solo desde un chocobo, las zonas son la cueva cercana a Wutai donde encontrarás la materia “Gesticular”, la cueva cercana a Corel donde está la materia “PG/PM”, la cueva cercana a Mideel donde se encuentra la materia “Quadrimagia” y la cueva circular al Noreste del mapa donde se esconde la poderosa materia “Caballeros de la mesa redonda”. Esta última isla no figura en el mapa y solo es accesible a lomos de un chocobo dorado.

Consigue experiencia a mansalva: En el tramo final, en la zona de las piedras amarillas con el agua, lucha contra las urnas mágicas, las que dicen “elixir gime”, dales un elixir a cada una y ataca entonces. Recibirás 8000 HP por cabeza y 8000 Guiles.

Consigue muchos puntos de materia: En el mismo sitio que antes lucha contra las tres bolitas naranjas y por derrotarlas te darán unos 1200 puntos de materia.

El viajero de Kalm: Si derrotas a las Armas que hay en el mundo cada una te dará un premio, dos de ellos son “Flor del desierto” y “Arpa de la tierra”. Donde el submarino Junon podrás pelear con el barco pirata y con la materia “Morfo” podrás cambiarlo por la Guía. Si llevas estos tres objetos a un señor que dice querer partir para velar por las almas de sus amigos te dará dos materias maestro y un chocobo dorado.

La llave: En el poblado de los Huesos, junto a la punta del avión estrellado, si cavas encontrarás la llave de Midgar, pero para ello antes deberás haber hablado con el colega de la entrada a dicha ciudad, una vez la tengas podrás estar en Midgar aunque sin poder visitar la Taberna de la Abeja, en la tienda vacia está el último límite de Tifa corazón.

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Consigue todas las materias maestras que quieras: Este secreto es exclusivo mio (Pablo10) y cuando lo descubrí me puse contentísimo xD xD. Espero que os guste.En el FF7 puedes tener todas las Materias Maestras que quieras, para ello debes tener las 4 materias enormes en el espacio de Bugenhagen y tener en Nivel Maestro las materias que nos proporciona la Materia Maestra, una vez que las tengas (por ejemplo, tienes todas las materias de magia en nivel maestro) ves al espacio mencionado y toca la materia enorme entonces tus materias de magia maestras se cambiaran por una Materia Maestra Magia. Ejemplo para aclarar: Si quieres tener Una materia maestra de comando debes tener en nivel maestro estas materias: Golpe Mortal, Doble Corte, Manipular, Gesticular, Morfo, Sentir, Cortar todo, Robar y Lanzar. Una vez que las tengas ves al espacio de Bugenhagen y toca la materia enorme de Comando. Esas materias maestras te desaparecerán, pero tendrás una materia maestra de comando. Y así para conseguir la Materia Maestra que quieras y cuantas veces quieras.

La batalla especial de Gold Saucer: Para conseguir la materia Ataque Final (importantísima) derrota a Arma Ultima y aprende Omnilátigo, después ves a la Battle Square y gana la batalla especial para así hacerte con ella y unos cuantos puntos.

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