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Folie - 1 UbiComp und Pervasive Gaming am Beispiel Frankfurter Flughafen Anwendungen 1 Andreas Herglotz 05.06.2007

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Page 1: Folie - 1 - UbiComp und Pervasive Gaming am Beispiel Frankfurter Flughafen Anwendungen 1 Andreas Herglotz 05.06.2007

Folie - 1 -

UbiComp und Pervasive Gamingam Beispiel

Frankfurter Flughafen

Anwendungen 1 Andreas Herglotz

05.06.2007

Page 2: Folie - 1 - UbiComp und Pervasive Gaming am Beispiel Frankfurter Flughafen Anwendungen 1 Andreas Herglotz 05.06.2007

Folie - 2 -

Überblick

Begriffsklärung Motivation Beispiele für Pervasive Gaming Spez. Anforderungen in diesem Kontext Mögliches Szenario Ausblick Zusammenfassung

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Folie - 3 -

Ubiquitous Computing

1988 von Mark Weiser geprägter Begriff Allgegenwärtige Computer (1:n) Immer kleiner und unscheinbarer Helfer des Alltags Mensch im Mittelpunkt

Diese Geräte sind unauffällig und schränken den Menschen in seinem Handeln nicht ein, sondern erleichtern ihm den Alltag

Begriffsklärung

Motivation

Beispiele für Pervasive Gaming

Spezielle Anforderungen

Mögliches Szenario

Ausblick

Zusammenfassung

Page 4: Folie - 1 - UbiComp und Pervasive Gaming am Beispiel Frankfurter Flughafen Anwendungen 1 Andreas Herglotz 05.06.2007

Folie - 4 -

Pervasive Gaming

Ermöglicht durch das Ubiquitous Computing Ist eine spezielle Form des UbiComp

Wichtige Charakteristika: Mobilität Verbindung der physischen und virtuellen

Welt Soziale Interaktionen zwischen Spielern

Begriffsklärung

Motivation

Beispiele für Pervasive Gaming

Spezielle Anforderungen

Mögliches Szenario

Ausblick

Zusammenfassung

Page 5: Folie - 1 - UbiComp und Pervasive Gaming am Beispiel Frankfurter Flughafen Anwendungen 1 Andreas Herglotz 05.06.2007

Folie - 5 -

Wieso Frankfurter Flughafen?

Ballungszentrum für sehr viele Menschen, die relativ lange auf den Abflug warten: Stress den Flieger zu verpassen

Langeweile, da sie hier häufig umsteigen oder abfliegen

Interesse der Geschäfte ihren Umsatz zu steigern (finanzielle Mittel ein Pilotprojekt umzusetzen)

Ziele: Aufenthalt angenehmer machen; gefühlte Wartezeiten verkürzen; Mobilität

erhöhen; ggf. das Kaufinteresse steigern

Begriffsklärung

Motivation

Beispiele für Pervasive Gaming

Spezielle Anforderungen

Mögliches Szenario

Ausblick

Zusammenfassung

Page 6: Folie - 1 - UbiComp und Pervasive Gaming am Beispiel Frankfurter Flughafen Anwendungen 1 Andreas Herglotz 05.06.2007

Folie - 6 -

Wieso UbiComp / Pervasive Gaming?

Jeder besitzt heutzutage ein Handy bzw. Smartphone

Aktuelle Geräte sind mit Vielzahl von Kommunikationsmöglichkeiten ausgestattet

Geräte ermöglichen einfache Kommunikation und Ortung

Ziel: Entwicklung eines Pervasive Gaming Szenarios unter Einsatz bereits

bestehender Hardware (möglichst geringer Aufwand für Spieler)

Begriffsklärung

Motivation

Beispiele für Pervasive Gaming

Spezielle Anforderungen

Mögliches Szenario

Ausblick

Zusammenfassung

Page 7: Folie - 1 - UbiComp und Pervasive Gaming am Beispiel Frankfurter Flughafen Anwendungen 1 Andreas Herglotz 05.06.2007

Folie - 7 -

Wieso ortsabhängige Dienste?

Bietet sich bei der Infrastruktur im Flughafen an

Zusammenhang zur Bachelorarbeit Teil des Pervasive Gaming Bringt Spieler in Bewegung, verkürzt gefühlte

Wartezeit Ermöglicht direkte Führung zum Gate

Ziele: Mobilität, Verbindung der physischen und virtuellen Welt, sowie soziale Kommunikation

Begriffsklärung

Motivation

Beispiele für Pervasive Gaming

Spezielle Anforderungen

Mögliches Szenario

Ausblick

Zusammenfassung

Page 8: Folie - 1 - UbiComp und Pervasive Gaming am Beispiel Frankfurter Flughafen Anwendungen 1 Andreas Herglotz 05.06.2007

Folie - 8 -

Wieso Kommunikation?

Kommunikation mit dem Flughafen zum Abgleich der Abflugzeit und des Gates

Kommunikation mit den Shops Kommunikation als soziale Interaktion mit

mehreren Menschen Möglichkeit den Benutzer zu führen / steuern

Ziele: Durch regelmäßige Updates dem Benutzer mehr Ruhe geben;

Durch Interaktion Community entwickeln

Begriffsklärung

Motivation

Beispiele für Pervasive Gaming

Spezielle Anforderungen

Mögliches Szenario

Ausblick

Zusammenfassung

Page 9: Folie - 1 - UbiComp und Pervasive Gaming am Beispiel Frankfurter Flughafen Anwendungen 1 Andreas Herglotz 05.06.2007

Folie - 9 -

Handy mit GPS-Unterstützung

Die Erben des Kopernikus Verschwörung mit Detektiv der dabei die Stadt Krakau

kennenlernt (Stadtführer)

The Shroud Ortsbasiertes Rollenspiel, in dem unter anderem die

Stadt vor Monstern verteidigt werden muss

GPS::Tron Ähnelt dem Arcade-Spiel Tron mit der Erweiterung, dass

die Schlange durch echte Bewegungen gesteuert wird

Begriffsklärung

Motivation

Beispiele für Pervasive Gaming

Spezielle Anforderungen

Mögliches Szenario

Ausblick

Zusammenfassung

Page 10: Folie - 1 - UbiComp und Pervasive Gaming am Beispiel Frankfurter Flughafen Anwendungen 1 Andreas Herglotz 05.06.2007

Folie - 10 -

Handy und alternative Technologien

DigiDigDig Spielidee auf der Messe Designmai; Digitale

Schnitzeljagd mit Hilfe von QR-Codes, die per Software über eine Handykamera eingelesen und identifiziert werden. Daraus folgen dann weitere Tipps z.B. per URL

Begriffsklärung

Motivation

Beispiele für Pervasive Gaming

Spezielle Anforderungen

Mögliches Szenario

Ausblick

Zusammenfassung

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Folie - 11 -

Handy und alternative Technologien

Botfighters „Action-Rollenspiel“ Basiert auf GSM-Standard und SMS

Jeder Spieler besitzt einen Roboter

Per Funkzellen-ID des Handys können Gegner im Bereich von bis zu 200m festgestellt werden

Ziel ist es den gegnerischen Roboter zu besiegen

Über eine Website lassen sich Spielstände anschauen und die Roboter upgraden

Sehr eng mit der Realität verknüpft, da der Spieler jederzeit kontaktiert oder angegriffen werden kann, so entwickelt sich das Abenteuer ständig weiter

Begriffsklärung

Motivation

Beispiele für Pervasive Gaming

Spezielle Anforderungen

Mögliches Szenario

Ausblick

Zusammenfassung

Page 12: Folie - 1 - UbiComp und Pervasive Gaming am Beispiel Frankfurter Flughafen Anwendungen 1 Andreas Herglotz 05.06.2007

Folie - 12 -

Hardware-anforderungen

Optimum: Marktübliches Handy ist ausreichend, damit möglichst jeder mitspielen kann

Einsetzbare Technologien: GSM

Großes Farbdisplay

Kamera

Sound, Vibrationsalarm

Bluetooth

WLAN

UMTS

Begriffsklärung

Motivation

Beispiele für Pervasive Gaming

Spezielle Anforderungen

Mögliches Szenario

Ausblick

Zusammenfassung

Page 13: Folie - 1 - UbiComp und Pervasive Gaming am Beispiel Frankfurter Flughafen Anwendungen 1 Andreas Herglotz 05.06.2007

Folie - 13 -

Spielanforderungen1/2

„Start“ des Spiels (erste Hürde) muss sehr leicht sein und auf Anhieb funktionieren (AdHoc-Netzw.)

Nach Möglichkeit keine Installation im Vorfeld Keine extra Kosten (möglich durch

Zusammenarbeit mit den Geschäften) Muss unterbrechbar bzw. jederzeit beendbar sein Bedienung muss intuitiv sein (vgl. GPS::Tron) Szenario muss interessant und leicht zu verstehen

sein; gleichermaßen nutzbar für den einmaligen Gast, wie den wiederkehrenden Geschäftsmann

Szenario darf sich nicht wiederholen und langweilig werden

Begriffsklärung

Motivation

Beispiele für Pervasive Gaming

Spezielle Anforderungen

Mögliches Szenario

Ausblick

Zusammenfassung

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Folie - 14 -

Spielanforderungen2/2

Erzielbare Gewinne (Rabattpunktesystem) als weiterer Ansporn

Möglichkeit mit anderen Menschen oder Computern zu spielen (Multiplayer)

Ggf. unterschiedliche Szenarien für Männer, Frauen und Kinder

Muss für Erweiterungen offen sein

(z.B.: QR-Codes, Charaktere erweitern)

Begriffsklärung

Motivation

Beispiele für Pervasive Gaming

Spezielle Anforderungen

Mögliches Szenario

Ausblick

Zusammenfassung

Page 15: Folie - 1 - UbiComp und Pervasive Gaming am Beispiel Frankfurter Flughafen Anwendungen 1 Andreas Herglotz 05.06.2007

Folie - 15 -

RoboGame1/3

Spieler besitzt einen Roboter (vlg. Botfighters) Möglichkeit mit/gegen andere Spieler/Computer

zu spielen Verschiedene Ansätze:

Für Frauen den Fashion-Robot, der sich durch Kommunikation und neue Besitztümer weiterentwickelt

Für Männer der Fight-Robot, der hauptsächlich durch kämpfen stärker wird

Roboter besitzen spezielle / allgemeine Fähigkeiten (Kämpfen / Kommunizieren)

Begriffsklärung

Motivation

Beispiele für Pervasive Gaming

Spezielle Anforderungen

Mögliches Szenario

Ausblick

Zusammenfassung

Page 16: Folie - 1 - UbiComp und Pervasive Gaming am Beispiel Frankfurter Flughafen Anwendungen 1 Andreas Herglotz 05.06.2007

Folie - 16 -

RoboGame2/3

Zusammentreffen entstehen, wenn Spieler BT-Signale von anderen empfangen (AdHoc)

Alternativ: Verbindung mit einem Shop, der verschiedene Dienste anbietet (auch BT) Simulierten Gegner Warenkauf (2 Möglichkeiten)

Erzielte Spielpunkte einlösen (Rabattpunktesystem), um sich persönlich etwas zu kaufen

Durch realen Kauf Punkte für den Roboter sammeln, um ihn besser auszurüsten

Begriffsklärung

Motivation

Beispiele für Pervasive Gaming

Spezielle Anforderungen

Mögliches Szenario

Ausblick

Zusammenfassung

Page 17: Folie - 1 - UbiComp und Pervasive Gaming am Beispiel Frankfurter Flughafen Anwendungen 1 Andreas Herglotz 05.06.2007

Folie - 17 -

RoboGame 3/3

Game Framework

Game Framework

Location SystemLocation System

Time Management

Time Management

Begriffsklärung

Motivation

Beispiele für Pervasive Gaming

Spezielle Anforderungen

Mögliches Szenario

Ausblick

Zusammenfassung

Page 18: Folie - 1 - UbiComp und Pervasive Gaming am Beispiel Frankfurter Flughafen Anwendungen 1 Andreas Herglotz 05.06.2007

Folie - 18 -

Ausblick

Ziel dieses Ansatzes: Entwickeln eines entsprechenden Frameworks

Bluetooth und WLAN am Handy aktivieren

Spiel/Dienst wird gefunden und startet Das Spiel kann sofort gespielt werden, ohne

lange Erklärungen Bleibt auch nach häufigem Spielen interessant Kann jederzeit beendet oder unterbrochen

werden Der Spieler wird rechtzeitig zum Gate geleitet

Begriffsklärung

Motivation

Beispiele für Pervasive Gaming

Spezielle Anforderungen

Mögliches Szenario

Ausblick

Zusammenfassung

Page 19: Folie - 1 - UbiComp und Pervasive Gaming am Beispiel Frankfurter Flughafen Anwendungen 1 Andreas Herglotz 05.06.2007

Folie - 19 -

Zusammenfassung

Ansatz scheint realisierbar: Smartphones besitzen die notwendigen

Eigenschaften bereits Handys nehmen rasant an neuen Features zu Ähnliche Spiele gibt es schon

Abgrenzung: Sicherheitsaspekte Führung zum Gate

Begriffsklärung

Motivation

Beispiele für Pervasive Gaming

Spezielle Anforderungen

Mögliches Szenario

Ausblick

Zusammenfassung

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Quellen

Pervasive Gaming in the Everyday World, IEEE 2006.

http://www.taschenhelden.de/Erben_des_Kopernikus.html (05.06.2007)

http://www.heise.de/mobil/artikel/73650/1 (05.06.2007)

http://www.digidigdig.de/ (05.06.2007)

http://gps-tron.datenmafia.org/ (05.06.2007)

http://www.yourworldgames.com/ (05.06.2007)

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Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!