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FORMAT Confédé - Magie, Nouveaux profils. EVENEMENTS Salons, Tournois, Interviews. PEINTURE Concours, Tutoriel. UNIVERS Histoires, Lexique, Info & Aide de jeu NUMERO 15

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  • FORMATConfd - Magie, Nouveaux profils.

    EVENEMENTSSalons, Tournois, Interviews.

    PEINTUREConcours, Tutoriel.

    UNIVERSHistoires, Lexique, Info & Aide de jeu

    NUMERO 15

  • SOMMAIREEDITOLes nouvelles de la ConfFdration du Dragon Rouge............................................02

    CONFFEDE- Refonte de la magie .................................................................................................03 Grimoire de Forge .......................................................................................03 Grimoire de Sorcellerie ...............................................................................05 Grimoire de Lamentations ...........................................................................07- Nouveaux profils ......................................................................................................09 Esquilles de Kamarhu .................................................................................09 Isamruk cogneur tribal .................................................................................10 Tok Gawak le daimyork ................................................................................11 Keylarn la cruelle .........................................................................................12 Rodox ............................................................................................................13

    EVENEMENTS- Givors en Jeu ..........................................................................................................15- Jeux & Cie ..............................................................................................................16- Burdigame ..............................................................................................................17- Tournoi de Paris .......................................................................................................19- Tournoi de Bordeaux ...............................................................................................34- Tournoi de Lyon ......................................................................................................49

    PEINTURE- 18me concours ......................................................................................................54- 19me concours ......................................................................................................57- 20me concours ......................................................................................................60- 21me concours ......................................................................................................62- Tutoriel: Travail de la lame .....................................................................................64

    INTERVIEW- Stphane Simon ......................................................................................................66- Sylvano Harvey ......................................................................................................69- Benoit Cauchies ......................................................................................................72- Franois Lozach ......................................................................................................74- Allan Carrasco .........................................................................................................76

    BACKGROUND- Le parchemin de la peur ........................................................................................79- Lexique dAarklash ................................................................................................81

    INFORMATIONS- Publicit Blogurizine ..............................................................................................86- En bref! ....................................................................................................................87- Dates des prochains vnements ............................................................................88- Liens partenaires .....................................................................................................89

    GALERIE .................................................................................................................90AIDES DE JEU ........................................................................................................93

    NEWSLETTER 15Juin - Octobre 2016

    0 1

    Comit de rdaction: Corsair35, Librevent, Antaress, Saurdak, Super Taze.

    Remerciements:Tous les acteurs de la publication de cette Newsletter pour leur participation, leur col-laboration et leurs contributions au projet.

    Remerciements particuliers :Grgoire Boisbelaud, Paul Bonner, Hum-bert Chabuel, Gary Chalk, Pierre-Alain Chartier, Vincent Fontaine, Nicolas Fruc-tus, Martin Grandbarbe, Edouard Guiton, Jean-Baptiste Guiton, John Howe, Florent Meaudoux, Nicolas NGuyen, Stphane NGuyen, Paolo Parente, Stphane Simon, Kevin Walker et tous ceux que nous avons oubli par maladresse.Merci pour la source inpuisable de vos oeuvres dans lunivers dAarklash.

    Contact et DiffusionCette Newsletter a pour vocation dtre diffuse le plus largement possible sous un format magazine prt limpression. Notre but est de reformer la communaut autour du jeu Confrontation. Si vous connaissez des joueurs ou des personnes susceptibles dtre intresses, nhsitez pas leur faire connatre ce support. Diffusez-l largement votre entourage et votre club. Elle peut tre imprime afin dtre place dans les boutiques spcialises dans le jeu.

    La newsletter sera toujours disponible sur le portail, sur la page Facebook du forum ou par mail sur demande aux modrateurs.

    Si vous dsirez nous contacter, rendez-vous sur le forum du jeu Confrontation:http://confrontation.vraiforum.com/index.phpOu par mail:[email protected]

    Pour consulter les prcdentes newsletters:http://www.conf-federation.fr/newsletter.php

    Nous sollicitons les lecteurs venir sins-crire sur le forum. Cela permettra la com-munaut de slargir, de partager la passion de lunivers et de continuer le faire vivre.

    ImportantSi vous souhaitez organiser une dmonstration chez vous, dans votre club ou dans un salon du jeu, ou bien organiser un tournoi dans votre rgion, nhsitez pas nous contacter. Une aide lorganisation est aussi prodigue par les membres du forum:http://confrontation.vraiforum.com/f5-Confron-tation-en-general.htm

    http://http://[email protected]://confrontation.vraiforum.com/f5-Confrontation-en-general.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/f5-Confrontation-en-general.htm

  • 0 2

    EDITO Confdration du Dragon Rouge

    Bonjour les gens !

    Aprs une (trop) longue attente, nous avons fini par accoucher de cette 15me newsletter de la Fd. Lopus prcdent datant de plus de 6 mois, il sera difficile de cacher que ce numro a t compliqu. Comme toute uvre associative, la paru-tion de ces newsletters est soumise au temps que rdacteurs et autres petites mains peuvent y consacrer. Et ces derniers mois, ctait clairement mare basse pour un peu tout le monde. Ainsi va la vie

    A cur vaillant rien dimpossible dit le proverbe. Nous sommes donc tou-jours l, comme le dernier village qui rsiste encore et toujours Ceci dit, si des gens veulent embarquer dans cette galre, le poste de rdacteur en chef

    est totalement disponible. Ca manque de glamour, vu que a consiste essentiellement harceler des gens qui ne vous r-pondent que rarement et qui, quand par erreur ils rpondent,

    le font presque toujours ct de la plaque. Que du bon-heur.

    Plus srieusement, ce numro a lavantage du temps et bnficie donc dun contenu qui dborde dans tous les sens. 4 concours de peinture au lieu d1. 5 tournois donc 3 prsents avec une abondance de

    compte-rendu et de nombreuses photos. Pas moins de 5 interviews dartistes trempant de plus ou moins loin dans les vestiges dAarklash. Quelques nouveaux pro-fils, mme si le front est rest calme de ce ct. Et puis 3 grimoires de magie refondus neuf pour le plaisir des joueurs.

    Bref, en esprant que nous serons de nouveau l dans moins de 6 mois, vous avez dj plein de lecture pour rattraper le temps perdu. Moi, je retourne sur le pont. Notre page officielle Facebook ayant t rattrape par la patrouille de contrle, il va falloir que nous trouvions un moyen de bi-douiller une astuce, sinon il faudra la recommencer zro avec les 1100 membres enregistrs. Affaire suivre

    Ludiquement,

    TAZE

  • 0 3

    La forge est essentiellement le domaine des nains, et concentre ses effets sur lamlioration de la va-peur. Le travail a t un peu lent sur ce grimoire trs particulier, notam-ment cause de la prsence de magi-ciens POU=1 qui rendent le dosage des sorts plus complexes.Nous avons ressuscit quelques sorts C2, avec parfois des modifications plus quimportantes. En gros, ne restent que le nom et lide gnrale de leffet.En esprant que le travail sera une russite sur nos tables de jeux.

    CONFEDE

    Compression slectiveTerre=2

    Voie : ForgeFrquence=2Difficult=4Porte:20cm

    Airedeffet:Uncombattantamidotdunechaudire

    Dure:JusqulafindutourLa cible choisit un de ses quipements vapeur. Elle ne pourra plus utiliser ses autres quipements vapeur, mais lancera autant de ds quelle possde dquipe-ment vapeur lors de ses jets de Pression.Par exemple, si elle possde deux qui-pements vapeur, elle en choisira un seul mais lancera deux ds en cumulant les rsultats.

    ther dgarementTerre=1

    Voie : ForgeFrquence=2

    Difficult=PEURdelaciblePorte:20cm

    Airedeffet:Uncombattantamidotdunmasquevapeur/PEUR

    Dure:JusqulafindutourLe bonus de pression est dsormais limit PEUR/COU+4.

    Fer de lespritTerre=X

    Voie:Tellurique,ForgeFrquence=2Difficult=6Porte:20cm

    Airedeffet:UncombattantamiDure:Jusqulafindutour

    La cible gagne la comptence Rsolution/X (maximum = 4).

    Flche dUren Neutre=2

    Voie : ForgeFrquence=2

    Difficult=FORdelarmedetirPorte:20cm

    Airedeffet:UncombattantamiDure:Jusqulafindutour

    La cible gagne la comptence Tir suppl-mentaire/1 .Ce sortilge est sans effet sur une arme dArtillerie.

    Frnsie mcaniqueTerre=1

    Voie : ForgeFrquence=2Difficult=4Porte:5cm

    Airedeffet:Uncombattantamidotdunechaudire

    Dure:JusqulafindelapartieLa cible pourra relancer ses 6 sur les jets de Pression.En cas de 1, mme aprs avoir relanc un 6, le jet de pression est un chec, ne donne aucun bonus et entrane un Incident de pres-sion.

    Jet de vapeurTerre=2

    Voie : ForgeFrquence=1Difficult=3

    Porte:PersonnelAiredeffet:ContactDure:Instantan

    Chaque combattant en contact avec le lan-ceur encaisse un jet de Blessures (FOR=0).

    Nuage de vapeurTerre=1

    Voie : ForgeFrquence=2Difficult=4Porte:20cm

    Airedeffet:Uncombattantamidotdunechaudire

    Dure:SpcialLes quipements vapeur de la cible sont inutilisables.Toutes les lignes de vue passant 5 cm ou moins de la cible sont coupes.Ce sort prend fin ds que la cible se dplace ou est dplace, par quelque effet de jeu que ce soit.

    Principe dinertieTerre=2

    Voie:Tellurique,ForgeFrquence=2Difficult=5Porte:20cm

    Airedeffet:UncombattantamiDure:Jusqulafindutour

    La cible gagne MOU+2,5.Si la cible charge, elle gagne un bonus de Puissance de +1 pour le temps de la Charge.

    REFORME DE LA MAGIE

    me de la machineTerre=3

    Voie : ForgeFrquence=1

    Difficult=1+DISdelaciblePorte:20cm

    Airedeffet:UncombattantamidotdunscaphandreetdunechaudireDure:Jusqulafindelapartie

    Ce sortilge doit tre lanc au moment o la cible (qui peut tre le lanceur) est Tue net.La cible passe en Blessure critique.La cible gagne COU=-, DIS=- et les com-ptences Construct , Immunit/Son-n et Immunit/Pnalits de blessures .Ce sortilge est sans effet sur un combat-tant dot de la comptence Construct .

  • 0 4

    CONFEDEThermo-propulsion

    Terre=1Voie : ForgeFrquence=2Difficult=3Porte:20cm

    Airedeffet:Uncombattantamidotdunechaudire

    Dure:JusqulafindutourLe rsultat des jets de pression des quipe-ments vapeur/MOU sera toujours 4.

    Thermo-clritTerre=1

    Voie : ForgeFrquence=2Difficult=5Porte:20cm

    Airedeffet:Uncombattantamidotdunechaudire

    Dure:JusqulafindutourLa cible peut faire des jets de Pression (/INI).

    Thermo-compressionTerre=1

    Voie : ForgeFrquence=2Difficult=5Porte:20cm

    Airedeffet:Uncombattantamidotdunechaudire

    Dure:JusqulafindutourLa cible peut relancer une fois chacun de ses jets de Pression si le rsultat ne lui convient pas.

    Thermo-destructionTerre=2

    Voie : ForgeFrquence=2Difficult=4Porte:20cm

    Airedeffet:UncombattantamidotdunechaudireDure:Instantan

    La chaudire de la cible est dtruite dans une terrible explosion. Appliquez les mmes effets que lorsquune chaudire explose suite un incident de Pression.

    Thermo-acclrationTerre=2

    Voie : ForgeFrquence=2Difficult=6Porte:20cm

    Airedeffet:Uncombattantamidotdunearmurekhor,dunscaphandreou

    dunrazorbackenarmureDure:Jusqulafindutour

    La cible peut faire des jets de Pression (/MOU), mme si elle ne possde pas de chaudire. Ces jets ne peuvent pas provo-quer dincident de pression.

    Transfert de pressionTerre=1

    Voie : ForgeFrquence=1Difficult=4Porte:20cm

    Airedeffet:Uncombattantamidotdunechaudire

    Dure:JusqulafindutourLa cible doit lancer un d de plus lors de chaque jet de pression. Tant que le sortilge est actif, les quipe-ments vapeur du lanceur sont inutilisables et il ne peut pas relancer ce sortilge.Ce sortilge est sans effet si le lanceur ne possde pas une chaudire en tat de fonc-tionnement.

  • 0 5

    Voici venir ici un grimoire com-plexe, car si la Sorcellerie est la base un grimoire de gobelins, cest aussi un savoir bien dissmin sur la surface dAarklash et donc utilis par de nombreuses armes. Nous sommes all chercher pas moins de 6 sortilges dans lancien grimoire de Conf2. Le travail sur eux a t important, tant le systme de jeu a volu depuis, mais jespre que cela en aura valu le coup.

    CONFEDE La cible gagne Puissance-1.Si la cible doit subir des pnalits de charge, celles-ci sont doubles. Cet effet ne fonctionne pas sur les ventuelles charges subies avant lincantation de ce sortilge.

    Atrophie musculaireNeutre=3

    Voie:Sorcellerie,MutationsFrquence=1

    Difficult=3+ATTdelaciblePorte:20cm

    Airedeffet:UncombattantennemiDure:Jusqulafindutour

    Toutes les Blessures infliges par la cible en Corps corps sont rduites dun cran (un Sonn devient Rien, une Blessure lgre devient un Sonn, une Blessure grave devient lgre, une Blessure citrique devient grave, un Tu net devient critique).

    lixir de sauvagerieNeutre=2

    Voie:Chtonienne,Sorcellerie,TelluriqueFrquence=2

    Difficult=1+MOUdelacible/2,5Porte:5cm

    Airedeffet:UncombattantamiDure:Jusqulafindutour

    La cible gagne les comptences Charge bestiale et Cri de guerre/7 .Ce sortilge est sans effet sur les combat-tants dots de la comptence Construct , lmentaire/X , Immortel/X ou Mort-vivant .

    treinte de lthrAir=2

    Voie:SorcellerieFrquence=2

    Difficult=X+DISdelaciblePorte:20cm

    Airedeffet:UncombattantennemiDure:Jusqulafindutour

    X est le nombre de combattants ennemis (cible comprise) 5cm ou moins de la cible.La cible gagne MOU=5.

    Exposition de lmeAir=X(minimum=0)Voie:Sorcellerie

    Frquence=2Difficult=6Porte:20cm

    Airedeffet:Uncombattantaminon-Champion

    Dure:JusqulafindutourLa cible devient un Champion et gagne la comptence Juste ainsi que les com-ptences correspondant son type : Enchanement/X , Contre-attaque , Coup de matre/0 , Matrise des arcanes , Pit/2 , Rechargement rapide/1 , Tir dassaut et/ou Vise .

    Lancez 1d6, ajoutez X au rsultat : 1 : la cible est Tue net. 2 : la cible encaisse une blessure Critique. 3 : la cible encaisse une blessure Grave. 4 : la cible encaisse une blessure Lgre. 5 : la cible subit un Sonn. 6 ou plus : rien de particulier.Le lanceur peut dpenser 1 gemme dAir lors de la phase dEntretien pour prolonger les effets de ce sortilge durant le tour sui-vant.

    FatalitNeutre=2

    Voie:SorcellerieFrquence=2Difficult=7Porte:20cm

    Airedeffet:UncombattantennemiDure:Spcial

    Le lanceur choisit une caractristique de la cible.Le prochain jet de d6 de la cible relatif cette caractristique sera automatiquement un rsultat naturel de 1, quel que soit le nombre de d6 lanc lors de ce jet.

    Frappe impulsiveAir=3

    Voie:SorcellerieFrquence=2Difficult=8Porte:20cm

    Airedeffet:UntrollamiDure:Jusqulafindutour

    Chaque fois que la cible subit un jet de Bles-sures lors dun combat, elle gagne immdia-tement un d dattaque.

    Force des 4 ventsAir=X

    Voie : Sorcellerie,CabaleFrquence=2Difficult=7Porte:20cm

    Airedeffet:UncombattantamiDure:Jusqulafindutour

    Le nombre de gemmes dpenses influence les effets de ce sortilge. X=1 : la cible gagne FOR+1. X=2 : la cible gagne FOR+3. X=3 : la cible gagne FOR+5.

    AlanguissementAir=3

    Voie:SorcellerieFrquence=1

    Difficult=ATTdelaciblePorte:20cm

    Airedeffet:UncombattantennemiDure:Jusqulafindutour

    La cible gagne FOR-1 et RES-1 et ne peut plus effectuer de mouvement de poursuite.Ce sortilge est sans effet sur un combat-tant dot de la comptence Construct ou Mort-vivant .Le lanceur peut dpenser 2 gemmes dAir lors de la phase dEntretien pour prolonger les effets de ce sortilge durant le tour sui-vant.

    Apathie fataleAir=2

    Voie:Sorcellerie,MutationsFrquence=2Difficult=7Porte:40cm

    Airedeffet:UncombattantennemiDure:Jusqulafindutour

  • 0 6

    CONFEDEPige des vents

    Air=3Voie:Sorcellerie,Mutations

    Frquence=2Difficult=2+DEFdelacible

    Porte:20cmAiredeffet:UncombattantennemiDure:Jusqulafindutour

    La cible ne peut plus recourir la Dfense soutenue et perd lusage des comptences Ambidextre et Contre-attaque .

    PrsenceNeutre=2

    Voie:SorcellerieFrquence=1

    Difficult=2+POUdelaciblePorte:Personnel

    Airedeffet:PersonnelDure:Jusqulafindutour

    Le lanceur gagne PEUR=POU+3.Le lanceur peut dpenser 1 gemme dAir lors de la phase dEntretien pour prolonger les effets de ce sortilge durant le tour sui-vant.

    Rafale de corailNeutre=2

    Voie:SorcellerieFrquence=2Difficult=7Porte:20cm

    Airedeffet:UncombattantDure:Jusqulafindutour

    La cible et tous les combattants en contact avec elle gagnent RES-2 (minimum : RES=1).

    Sduction voluptueuseNeutre=5

    Voie:Sorcellerie,NoireFrquence=1

    Difficult=4+DISdelaciblePorte:20cm

    Airedeffet:UncombattantennemiDure:Jusqulafindutoursuivant

    La cible doit effectuer immdiatement une Marche vers le lanceur, mme si elle doit tenter de se dsengager (le dsengagement est russi automatiquement condition quil soit possible) et mme si elle a t active ce tour.Lors de son ventuelle activation, la cible doit effectuer une Marche vers le lanceur, mme si elle doit tenter de se dsengager (le dsengagement est russi automatique-ment condition quil soit possible), et ne peut effectuer aucune autre action.Lorsque la cible arrive au contact du lan-ceur, elle ne peut placer ses ds de combat quen dfense et aucun effet de jeu ne peut lui permettre dacqurir des ds dattaque.Ce sortilge prend immdiatement fin la mort du lanceur ou de la cible.

    Ce sortilge est sans effet sur un combat-tant dot de la comptence Construct , Juste ou Mort-vivant .

    Souffle puissantAir=1

    Voie:SorcellerieFrquence=2

    Difficult=2+ATTdelaciblePorte:20cm

    Airedeffet:UncombattantamiDure:Jusqulafindutour

    La cible gagne la comptence Coup de matre/2 .

    Volont du stratgeAir=3

    Voie:SorcellerieFrquence=1Difficult=9Porte:40cm

    Airedeffet:LecommandeurennemiDure:Instantan

    Le lanceur choisit une carte de sa propre s-quence dactivation qui est immdiatement active, puis retire de la squence dacti-vation.

  • 0 7

    Un grimoire bien particulier que celui des Lamentations, tant les mages qui lutilisent sont sou-vent dun niveau drisoire (POU=1 ou POU=2). Le choix a clairement t de rester sur des difficults trs faibles, la puissance des effets est donc mise au diapason avec des sorts priori pas extraordinaires, mais adapts aux faibles mages de ce grimoire. Encore une fois lancien grimoire Conf2 a t mis contri-bution & fournit 5 sortilges pour complter ce grimoire 15 comme tous les autres.

    CONFEDE Le terrain dans laire deffet est considr comme Encombr.Le sortilge se dissipe immdiatement si le lanceur se dplace ou est dplac, quel que soit leffet de jeu.

    Anneau de glaceEau=1

    Voie:LamentationsFrquence=2Difficult=4Porte:10cm

    Airedeffet:UncombattantamiDure:Spcial

    La cible bnficie de la comptence Ins-tinct de survie/5 , mais uniquement contre les tirs.Le sort est immdiatement dissip juste aprs la russite dun jet dInstinct de sur-vie.

    Dernier retranchementEau=1

    Voie:Lamentations,TourmentsFrquence=2

    Difficult=INIdelaciblePorte:20cm

    Airedeffet:UncombattantennemiDure:Jusqulafindutour

    La cible ne peut effectuer ni mouvement de fuite ni dsengagement.

    clats de givreEau=2

    Voie:LamentationsFrquence=2Difficult=6Porte:10cm

    Airedeffet:UncombattantamiDure:Spcial

    Chaque Blessure inflige par la cible en corps corps durant ce tour fait gagner RES-2 sa victime jusqu la fin de la par-tie.

    EntravesNeutre=1

    Voie:Murmures,LamentationsFrquence=2Difficult=4Porte:20cm

    Airedeffet:UncombattantamiDure:Jusqulafindutour

    Pour tout test dAttaque effectu contre la cible, un 1 naturel est toujours un chec automatique.Si un test dAttaque est effectu contre la cible avec la comptence Fine lame , les effets de cette comptence et de ce sorti-lge sannulent et le jet dAttaque est effec-tu normalement.

    Grce des anciensEau=2

    Voie:Murmures,LamentationsFrquence=2

    Difficult=AucunePorte:20cm

    Airedeffet:UngardiendesspulturesamiDure:Jusqulafindutour

    Les effets de la grce sont dtermins en fonction du rsultat du test de Pouvoir. 0 ou moins. Aucun effet. 1 ou 2. La cible gagne RES+1. 3 ou 4. La cible gagne RES+2. 5 ou 6. La cible gagne RES+3 et la comp-tence Conscience . 7 ou 8. La cible gagne RES+4 et la comp-tence Conscience . 9 ou 10. La cible gagne RES+5 et les com-ptences Acharn et Conscience . 11 ou plus. La cible gagne RES+6 et les comptences Acharn et Conscience .

    Martyr dYlliaEau=1

    Voie:LamentationsFrquence=1Difficult=4Porte:10cm

    Airedeffet:UncombattantamiDure:Jusqulafindutour

    Ce sortilge ne peut tre lanc que sur un combattant dont le niveau de Blessures est suprieur ou gal celui du lanceur. Le lan-ceur ne peut pas tre la cible de ce sortilge.La cible gagne la comptence Immunit/Pnalits de Blessures .Le lanceur subit le malus le plus important entre son niveau de blessures & celui de la cible (si celle-ci est Tue net, le lanceur subit le malus de Blessure Critique).

    Masque de GandharEau=2

    Voie:LamentationsFrquence=2

    Difficult=-2+PEURdelaciblePorte:20cm

    Airedeffet:UncombattantWolfenamiDure:Jusqulafindutour

    La cible gagne PEUR+1.Si le lanceur est affili la meute de la roue des songes, la dure de ce sortilge devient Jusqu la fin de la partie, le sortilge ne peut alors pas tre incant plusieurs fois sur la mme cible avec succs.

    Anneau de brumeEau=1

    Voie:LamentationsFrquence=2Difficult=4Porte:10cm

    Airedeffet:UncombattantamiDure:Spcial

    La cible bnficie de la comptence In-sensible/5 , mais uniquement contre les sortilges.Le sort est immdiatement dissip juste aprs la russite dun jet dInsensible.

    Anneau de fangeEau=2

    Voie:LamentationsFrquence=1Difficult=4

    Porte:PersonnelAiredeffet:7,5cm

    Dure:Jusqulafindutour

  • 0 8

    CONFEDE

    MortificationEau=2

    Voie:Murmures,LamentationsFrquence=1Difficult=4Porte:20cm

    Airedeffet:UncombattantWolfenamiDure:Instantan

    La cible est soigne dun cran de Blessures.Selon le niveau de Blessure initial de la cible, lancez 1d6. Blessure lgre. Le lan-ceur subit une Blessure lgre sur 1. Blessure grave. Le lanceur subit une Bles-sure lgre sur 1 ou 2. Blessure critique. Le lanceur subit une Blessure lgre sur 1, 2 ou 3.

    RapiditEau=2

    Voie:LamentationsFrquence=2Difficult=5Porte:10cm

    Airedeffet:UncombattantamiDure:Spcial

    La cible gagne MOU+2X et RES-X (maxi-mum X=4).Ce sortilge prend fin lors dune phase dEntretien, au choix du joueur qui contrle le lanceur.

    Rapidit du prdateurEau=1

    Voie:Murmures,LamentationsFrquence=2Difficult=5Porte:20cm

    Airedeffet:UncombattantamiDure:Jusqulafindutour

    La cible gagne la comptence Vivacit .

    Rite de leau des appari-tionsEau=1

    Voie:Murmures,LamentationsFrquence=1Difficult=4Porte:20cm

    Airedeffet:UncombattantamiDure:Jusqulafindutour

    Une unique fois dans le tour, la cible peut utiliser les lignes de vue du lanceur pour dclarer une charge ou pour appeler un mi-racle ou pour incanter un sortilge.

    Rite de la chasse primaleNeutre=1

    Voie:LamentationsFrquence=4Difficult=4Porte:20cm

    Airedeffet:UnchasseuramiDure:Jusqulafindelapartie

    La cible gagne la comptence Flau/X , X tant le combattant ennemi le plus proche de la cible lors de lincantation (au choix du lanceur en cas dgalit).Attention : X ne concerne que la figurine

    en question, pas les ventuels combattants de mme nom ou de mme classe.

    Rite du croc sanglantNeutre=2

    Voie:LamentionsFrquence=2Difficult=5Porte:20cm

    Airedeffet:UncrocamiDure:Jusqulafindutour

    La cible gagne la comptence Assassin .

    Prochainement...Un livre de sorts tant attendu va enfin tre remis jour. Le grimoire de Redemp-tion va subir une cure de jouvence pour revenir plus intressant que jamais sur les tables de jeu. Certains sorts surjous vont tre quilibrs pour laisser la place aux autres sorts sous-jous jusque l. Le travail ne serait pas complet sans lajout de sorts jadis dsuets et provenant direc-tement de C2.Venez en discuter avec nous ici:http://confrontation.vraiforum.com/t1905-quil ibre-du-grimoire-de-r-demption.htm#p75609

    http://confrontation.vraiforum.com/t1905-quilibre-du-grimoire-de-r-demption.htm#p75609http://confrontation.vraiforum.com/t1905-quilibre-du-grimoire-de-r-demption.htm#p75609http://confrontation.vraiforum.com/t1905-quilibre-du-grimoire-de-r-demption.htm#p75609

  • 0 9

    CONFEDE

    Nous sommes les griffes de Kamarhu.

    Chaque jour qui passe voit se renforcer les liens entre Kamahru & la tribu du Bhmoth. La confiance de ltre divin se fait de plus en plus grande mesure que les orques se nourrissent de son influence.Les esquilles sont lun de ses derniers ca-deaux la tribu. Contenant une part de son essence divine, elles sont une extension de sa volont & viennent renforcer encore les liens entre Kamahru & la tribu.Lun des particularits les plus remar-quables des esquilles rside dans le fait quil est virtuellement impossible de les tuer. Cest un miracle qui a laiss les orques pantois : lorsquune esquille subit une mort violente, elle laisse la place une ou plu-sieurs boutures, qui en grandissant devien-dront aussi fortes que les autres esquilles.

    Bouture de Kamahru (capacit sp-ciale).Lorsquune esquille subit un Tu net, elle est remplace par une bouture (indemne), aprs la rsolution de lventuel combat en cours.Une seconde bouture (indemne elle aussi) est ensuite place au contact de la premire. Cette seconde bouture ne vient pas en jeu si son placement impose la manipulation dune autre figurine.Le(s) combattant(s) ayant tu lesquille est(sont) libre(s) de poursuivre librement sans tre bloqu par la(es) bouture(s).Il est interdit de recruter des boutures, leur seule faon de venir en jeu est la mort dune esquille.

    ESQUILLE, de KamarhuFournisseur: Games Workshop.Sylvaneth dryads.http://www.games-workshop.com/fr-BE/Sylvaneth-DryadsForum:http://confrontation.vraiforum.com/t2494-BEH-CREA-dryad-GW.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t3120-BEH-Esquilles.htm

    http://www.games-workshop.com/fr-BE/Sylvaneth-Dryadshttp://www.games-workshop.com/fr-BE/Sylvaneth-Dryadshttp://confrontation.vraiforum.com/t2494-BEH-CREA-dryad-GW.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t2494-BEH-CREA-dryad-GW.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t3120-BEH-Esquilles.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t3120-BEH-Esquilles.htm

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    CONFEDE

    Ma lame hurlera pour toi !

    Isamruk tait de ceux qui accompagnrent Holok lors de la premire expdition du Roc Noir sur lle de Zoukho. Il na jamais et le regretter. A lpoque jeune cogneur, il a depuis gagn en exprience et est de-venu lun des meilleurs combattants du clan. Apprenant normment des gobelins, il a fait siennes lessentiel des techniques de combat de Yaksa, qui se conjuguent merveille avec sa force dorque pour des rsultats sans commune mesure.Peu nombreux sont ceux qui peuvent se dresser devant lui, surtout depuis que les forgerons gobelins lui ont offert Naginat, une terrible hallebarde quil manie avec une puissance et une dextrit inimagi-nable. Lalliance unique entre la forme de la lame et la technique dIsamruk lui permet de faire hurler la lame lorsquil est lanc pleine vitesse de course, avec un grincement diabolique emplissant deffroi le cur de ses ennemis.

    Affili : Roc noir.Limit : 2 soleils.Interdit : Chevaucheurs, Gerikn, Long soleil, Sanctuaire, Sarka, Serres, Tra-queurs.

    Naginat (8).Le porteur gagne les comptences Coup de matre/2 , Cri de guerre/8 et Viva-cit .Rserv Isamruk.

    Fournisseur: Legendarion.Orc with naginata, Blackrock clan.http://cadwallon.com/new-stuff/orc-with-naginata-blackrock-clan.htmlForum:http://confrontation.vraiforum.com/t2337-Du-renfort-pour-les-Orques-du-Clan-Ge-rikhan.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t3123-ORQ-Isamruk-cogneur-tribal.htm

    ISAMRUK, cogneur Tribal

    http://cadwallon.com/new-stuff/orc-with-naginata-blackrock-clan.htmlhttp://cadwallon.com/new-stuff/orc-with-naginata-blackrock-clan.htmlhttp://confrontation.vraiforum.com/t2337-Du-renfort-pour-les-Orques-du-Clan-Gerikhan.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t2337-Du-renfort-pour-les-Orques-du-Clan-Gerikhan.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t2337-Du-renfort-pour-les-Orques-du-Clan-Gerikhan.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t3123-ORQ-Isamruk-cogneur-tribal.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t3123-ORQ-Isamruk-cogneur-tribal.htm

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    CONFEDE

    La srnit minspire la victoire.

    Tok Gawak tait dj un rak respect lorsque Kal-Torog lui demanda dac-compagner le fougueux Holok sur lle de Zoukho. De tous les membres de lexp-dition, il est celui qui a embrass au plus prs les prceptes rigs par Urken, tels quils lui ont t transmis par Yaksa. A son retour dans le Bran--Kor, il a t des plus influents quant la conversion de Kal-Torog lui-mme ces prceptes.Depuis ce temps, nul rak ne passe plus de temps que lui enseigner aux orques du clan les nouveaux prceptes. Infatigable professeur, il enseigne des comportements adapts aux temps de paix comme aux temps de guerre. Une chose est certaine, Tok Gawak a trouv la voie de la srnit, ce qui lui permet de diriger ses orques sur un champ de bataille comme un matre de ballet cadw dirige sa troupe. A la baguette & lventail.

    Affili : Roc noir.Limit : 2 soleils.Interdit : Chevaucheurs, Gerikn, Long soleil, Sanctuaire, Sarka, Serres, Tra-queurs.

    ventail de srnit (9).Le porteur gagne les comptences Juste et Rigueur .Rserv Tok Gawak.

    Voix du bushid (18).Le porteur peut dsigner un combattant ami (aucune ligne de vue nest ncessaire) 15cm ou moins au dbut de la phase de Combat, ce dernier gagne les comptences Autorit et Bretteur jusqu la fin du tour.Rserv Tok Gawak.

    TOK GAWAK, le DaimyorkFournisseur: Legendarion.Samura-orc from Blackrock clan, daimyo.http://cadwallon.com/new-stuff/samura-orc-from-blackrock-clan-daimyo.html

    Forum:http://confrontation.vraiforum.com/t2337-Du-renfort-pour-les-Orques-du-Clan-Ge-rikhan.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t3122-ORQ-Tok-Gawak.htm

    http://cadwallon.com/new-stuff/samura-orc-from-blackrock-clan-daimyo.htmlhttp://cadwallon.com/new-stuff/samura-orc-from-blackrock-clan-daimyo.htmlhttp://confrontation.vraiforum.com/t2337-Du-renfort-pour-les-Orques-du-Clan-Gerikhan.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t2337-Du-renfort-pour-les-Orques-du-Clan-Gerikhan.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t2337-Du-renfort-pour-les-Orques-du-Clan-Gerikhan.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t3122-ORQ-Tok-Gawak.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t3122-ORQ-Tok-Gawak.htm

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    CONFEDE

    Ma cruaut lesclipsera toutes!

    Les Dvoreurs ne sont pas lis par toutes les hirarchies sociales de la tradition Wolfen. Chez eux, seule la force compte. La majorit des femelles suivent la voie de lclipse, dans le sillage de Mana-garm. Mais toutes ne lont pas rallie, par dfiance envers elle, par manque de got pour ses enseignements, par volont de faire autrement, peu importe.Keylarn est une femelle massive, peu adapte aux techniques vicieuses des clipsantes, elle a donc opt pour se mesu-rer aux mles en force brute. Moins rsis-tante, elle na quune partie de la protection dmesure des carnassiers mais peut en contrepartie se concentrer sur ses armes et sur un art martial clairement plus offensif. Plus dun carnassier a succomb la rage de Keylarn, & il nest plus aucun mle qui se hasarderait la sous-estimer avant de laffronter.

    Affili : Armageddon, Carnage, Dun-Scath, Extase.Limit : Blasphme, Rbellion.Interdit : clipse, Impur.

    Bouclier hurlant (9).Le porteur gagne la comptence Abomi-nable .Aucun combattant 20cm ou moins du porteur ne peut bnficier des effets des comptences Autorit , Musicien/X , Rigueur ou Stratge , ni bnficier de la DIS transmise par un autre combat-tant.Rserv Keylarn.

    Ombrelame (11).Lorsquil effectue un Coup de matre, le porteur bnficie de la comptence Feinte ; lorsquil utilise cette comp-tence, il na pas besoin de renoncer son jet de Blessure pour faire perdre un d de combat la cible du jet de Blessure.Rserv Keylarn.

    Fournisseur: Legendarion.Meyleen, eclipsante.http://cadwallon.com/eclipsante-princess-of-pain.htmlForum:http://confrontation.vraiforum.com/t2228-DEV-Nouvelle-clipsante.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t3121-DEV-Keylarn-carnassi-re.htm

    KEYLARN, la Cruelle

    http://cadwallon.com/eclipsante-princess-of-pain.htmlhttp://cadwallon.com/eclipsante-princess-of-pain.htmlhttp://confrontation.vraiforum.com/t2228-DEV-Nouvelle-clipsante.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t2228-DEV-Nouvelle-clipsante.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t3121-DEV-Keylarn-carnassi-re.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t3121-DEV-Keylarn-carnassi-re.htm

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    Je fends le ciel et les crnes.

    La guilde des Architectes cherche de-puis longtemps reproduire larmure mtore, dont le secret est jalousement gar-d par les thermo-prtres des monts Aegis. Jusquici leurs tentatives staient toutes soldes par des checs, mais leur dernier prototype en date, lIncrmenteur de Mo-bilit Mcanique Aliment Rgulirement par Chaudire n1 (ou I.M.M.A.R.C. 01) semble donner des rsultats prometteurs.

    Cependant, lengin est si imposant que seul un combattant la carrure hors-normes pouvait envisager de le manuvrer.

    Don Histarq, nest pas un gobelin comme les autres. Il a toujours t fascin pas le savoir faire des nains, surtout en ce qui concerne les prodigieuses capacits quoffre la vapeur. Cest ainsi quayant pass des annes au service de nombreux ingnieurs de la Cit-Franche, il arriva se faire engager dans la guilde des Archi-tectes, o son savoir-faire allait enfin tre apprci sa juste valeur. Sa contribution au trs controvers projet I.M.M.A.R.C. 01 permit de significatives avances tech-niques. Mais cest surtout pour avoir su dnicher un cobaye auprs de la guilde des Orfvres que notre ingnieux gobelin par-vint se faire un nom.

    Seul un Wolfen comme Rhodox, pris de livresse de la vitesse et suffisamment inconscient, voir ayant quasiment sombr dans la folie, pouvait tester ce nouveau type de matriel totalement rvolutionnaire.Toutefois les mauvaises langues, par jalou-sie, persistent se moquer du Don et du turbulent Rhodox, arguant quils nont pas invent leau chaude. Sils pouvaient en-tendre siffler leurs oreilles incrdules le souffle brlant de la vapeur schappant du terrible prototype, ils ricaneraient certaine-ment beaucoup moins...

    Affili : Architectes.Limit : Milice, Orfvres.Interdit : Cartomanciens, Lames, Nochers, Usuriers, Voleurs.

    I.M.M.A.R.C. 01 (8).Tant que sa chaudire est intacte, le porteur gagne un Propulseur vapeur/MOU et la comptence Bond .Rserv Rhodox.

    RHODOXFournisseur: Wrath of kings.Goritsi shield breaker.https://www.coolminiornot.com/shop/mi-niatures/wrath-of-kings/goritsi-rank-1-spe-cialist-box.htmlForum:http://confrontation.vraiforum.com/t2988-[CAD-CREA]-Rhodox-.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t3125-CAD-Rhodox.htm

    https://www.coolminiornot.com/shop/miniatures/wrath-of-kings/goritsi-rank-1-specialist-box.htmlhttps://www.coolminiornot.com/shop/miniatures/wrath-of-kings/goritsi-rank-1-specialist-box.htmlhttps://www.coolminiornot.com/shop/miniatures/wrath-of-kings/goritsi-rank-1-specialist-box.htmlhttp://confrontation.vraiforum.com/t2988-[CAD-CREA]-Rhodox-.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t2988-[CAD-CREA]-Rhodox-.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t3125-CAD-Rhodox.htmhttp://confrontation.vraiforum.com/t3125-CAD-Rhodox.htm

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    CONFEDE

    Prochainement...

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    EVENEMENT

    Parce quon aime a, nous avons nous aussi mont un beau stand pour loccasion. Naud a galement anim une table Navia Dratp. Il a eu pas mal de succs, notamment 2 jeunes joueurs qui ont trs vite assimil les rgles et qui ont d faire au moins une dizaine de parties sur les 2 jours. Parlorage sest, quand lui, occup dune anima-tion Zombicide, avec des parties jusqu 6 joueurs assez animes.

    Avec Gunnm, on a anim le stand Confron-tation. Le public tant plutt trop jeune sur ce salon, le nombre dinitiations a t limi-t. Mais, il y a toujours dans les salons les mmes irrductibles visiteurs qui profitent du salon pour retester le jeu. Et a marche toujours aussi fort ! Cest quil plat tou-jours ce jeu !

    Ct peinture, on na pas t en reste. Notre stand a trop bien march. Srieusement, je navais apport que 12 figurines peindre et tout le monde na pas pu en profiter.

    Lquipe des lyonnais sest rendue au 5me salon de Givors en jeu afin dy tenir un stand autour de lunivers de Confrontation mais pas seulement. Ils ont mis leur pda-gogie et leurs talents au service dun public trs demandeur. Nul doute quils seront encore plbiscits pour 2017.

    On a eu une trs forte demande au final. Il faut dire quavec Gunnm, on avait mont une belle vitrine qui a eu beaucoup de suc-cs. Le diorama a fait lunanimit il faut croire. Pour garnir notre vitrine, on y avait mis une brochette de figs diverses et varies. Le salon sest droul dans une convivialit fort agrable. On en a aussi profit pour tes-ter plein de jeux, monter des tours en Kapla car oui, y a pas dge pour a ! Et on, a pour loccasion, rencontr des personnes trs sym-pa, nest-ce pas Gunnm ! Et comme un salon ne se finit jamais comme a, mon arme des chevaliers dAlahan a rencontr dignobles cratures Dirz venues en dcoudre. Le rsultat est sans appel mais je nen dirai pas plus. Je vous donne rendez-vous lanne prochaine pour encore plus de dmonstra-tions !

    LIBREVENT

    dignobles Dirz venues en dcoudre!

    Bonjour vous tous, amis lecteurs et lectrices. Avec Gunnm, Naud et Parlo-rage, on a anim pendant tout le week-end des 9 et 10 avril 2016 des stands au 5me salon du jeu de Givors. On a dfendu fire-ment les couleurs de la Confdration et du jeu Confrontation vous vous en douterez.

    Pour rsumer un peu, ce salon est assez rcent puisque cest sa 5me anne et attire dj environ 1500 personnes. Cest une belle performance battue chaque nouvel open. Cest loccasion pour des joueurs de se rencontrer mais aussi saffronter dans les rgles. Cette anne, le salon compor-tait pas moins de 3 tournois durant tout le week-end. On pouvait voir de nombreuses tables de Warhammer, de Warmachine et de X-Wing. Juste pour inciter nos lec-teurs peindre un peu plus, on pouvait voir que, contrairement aux joueurs Conf, ici il y avait des joueurs qui jouaient avec des dizaines de fugirines toutes peintes. Le niveau de peinture tait alatoire mais le rendu gnral tait indubitablement pr-sent ! Autre phnomne en augmentation, il y avait cet anne pas mal de prsentations de jeux de plateaux, des jeux pour enfants, du modlisme et du bridge.

    GIVORS EN JEU

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    EVENEMENT

    parties ! Le dimanche aprs-midi, lun des joueurs qui avait bien accroch la veille au soir a pu faire une initiation deux visi-teurs intresss. Ctait trs intressant.

    De mon ct, jtais dj bien accapar par lanimation dun atelier peinture sur figurines. Comme chaque fois, il y a eu encore un gros succs pour nos wolfens plastiques. Et oui, comme quoi ! Et peine les visiteurs partis, deux membres de mon club ont embray sur une nouvelle partie pour clre le week-end. Le hros du week-end est sans conteste le fusilier griffon pr-sent dans la composition dinitiation. Pour environ 100 PA, il y avait 1 fusilier, 2 tem-pliers, 3 lanciers). Comme dans la majorit des parties, le fusilier a fait des tincelles.

    Vous avez peut-tre dj dcouvert le fes-tival Jeux & Cie ainsi que toute la richesse et la diversit des jeux de socit du salon. Le dernier opus sest tenu du 11 au 13 mars 2016 Epinal avec au programme des jeux classiques et des jeux rcents, pour les petits et pour les grands, du dbutant au joueur passionn. Avec des dmonstra-tions, des initiations, des tournois, des ani-mations et plein de jeux et danimateurs, une centaine de partenaires attendaient plus de 10000 visiteurs sur plus de 6000 m despaces de jeux.

    Il a commenc ses 3 parties par un heads-hot sur un Wolfen. Le Griffon na pas lair daimer les loups. Globalement, lambiance du salon tait excellente et nous naurons sans doute pas laiss un souvenir impris-sable aux quelques visiteurs qui ont test Confrontation. Et encore pour cette dition, jai bon espoir davoir accroch certains joueurs dont ceux de mon club. Il reste transformer lessai. Un bilan toujours aussi positif pour peut que lon se motive faire une petite dmonstration. Les salons re-gorgent de joueurs potentiels et le jeu attire vraiment loeil alors nhsitez pas faire de mme dans votre rgion.

    Gnral Kalimro

    Les salons regorgent de joueurs potentiels!

    Le 5me opus de Jeux & Cie, salon de tous les jeux, sest droul le week-end du 12 & 13 mars et ce fut encore un beau succs. Le temps fut clment et les visiteurs taient trs nombreux. Il y avait autant de passionns que de curieux. Nous avons, une nouvelle fois, pass la barre des 12.000 visiteurs pour ce festival qui prend plus denvergure chaque anne. Ct Confrontation, jai fait une initia-tion le samedi matin avec 4 jeunes. Nous navons pas fini la partie. Il faut dire que 4 joueurs en mme temps, cest un peu long. Mais une chose est sre, ils ont plutt ap-prci la sance dcouverte. Plus important encore, pendant la soire, jai pu initier 4 autres joueurs de mon club de Jeu de Rle. A la fin de la soire, la partie est arrive son terme dans une belle ambiance trs lu-dique. Pour lanecdote, nous avons assist une victoire de lalliance des Griffons et du Lions contre une alliance de Wolfen et de troupes de Cadwallon. Ces derniers ont t svrement punis pour leur timidit trop prononce et pour leurs errances tactiques. Cest aussi a le plaisir des premires

    JEU & CIE

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    EVENEMENT

    Bilan vraiment trs positif sur cette seule journe bien que le salon nait pas connu une affluence aussi forte quattendu. Ce r-sultat tait bien videmment indpendam-ment de notre volont car lorganisation a donn son maximum pour lancer lvne-ment. Malgr cet ala dordre gnral, pour notre part nous navons pas vraiment vu la journe passer. Nous avons eu le temps de prendre des photos qu la fin de journe.

    Pour rsumer, nous avons eu suffisamment de personnes venir discuter avec nous sur ce que nous faisions actuellement au sein de la communaut. Pas un visiteur qui ne connat pas le jeu nest rest de marbre devant le ct pique offert par les dcors et par les figurines emblmatiques de la marque au Dragon Rouge. En revanche, beaucoup danciens joueurs restent tou-jours autant surpris quune communaut puisse encore exister bel et bien. Dautant plus lorsque cette communaut anime

    Un nouvel opus du clbre Stratjeux sest droul ce week-end dans la ville de Cenon tout proche de Bordeaux. Pour sa 13me dition, lvnement sest droul dans le Rocher de Palmer, complexe ddi aux expositions et aux concerts. Un lieu parfait pour y mettre en vitrine jeux et animations.

    rgulirement des salons partout en France sur un jeu quils croyaient mort et enterr. Ils sont donc trs surpris de savoir que les rgles aient volu, que le jeu ait t dve-lopp et notablement sur tous les points faibles. Quelques dmonstrations donnes durant toute la journe ont permis chacun de sapercevoir de la nervosit actuelle du jeu. Un changement on avait dit!

    Le point fort de notre stand rsidait dans le savoir stratgique et la connaissance du jeu de Stylnox et mon retour global de la com-munaut et sa dynamique. Une alchimie qui a permis de faire jaillir de petites tincelles dans les yeux des visiteurs sarrtant devant nos tables.

    Le plus important finalement reste la nos-talgie gnre par Confrontation dans le coeur des anciens joueurs de passage dans les salons. Et cela permet de sapercevoir que nombreux sont ceux qui nont pu se rsoudre vendre leurs armes ftiches.

    de petites tincelles dans les yeux des visiteurs

    Je profite de la finalisation de ce numro pour faire un petit retour sur le Salon Burdigame anciennement nomm Sta-tjeux et surtout de notre dmonstration au public du jeu Confrontation format Confd. Pour des raisons logistiques et pratiques, nous ne pouvions rester les deux jours alors nous avons mis le paquet afin danimer le stand tout le samedi, de 10h et 18h. Et je vous assure que ctait dj une belle russite, suffisamment pour en ressor-tir des points positifs.

    Si je dis nous, cest que lquipe tait compose pour loccasion de Stylnox et de moi-mme, votre administrateur pirate. Pour agrmenter notre installation ludique, nous avions dispos pour le public 2 tables de jeu 60x60 richement dcores, 18 listes darmes jouables pour 9 peuples dispo-nibles et dont les figurines taient toutes peintes et de belle facture, un diorama de ce que la Confdration peut offrir actuel-lement aux joueurs de Confd, un jeu descarmouche Heroic Fantasy ingal au passage. Un coin documentation tait aussi prsent pour mettre en avant nos supports papiers principaux, cest--dire essentiel-lement le livre de rgles et les diffrentes Newsletters.

    BURDIGAME

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    EVENEMENT

    Et oui, ces armes qui sont remises farou-chement dans un coin du grenier, qui ne la pas fait en attendant des jours meilleurs.

    Cest ce dtail prcis qui est intressant de souligner. Les propritaires de figurines Confrontation ont cess lactivit faute de joueurs et dmulation autour du jeu. Un simple stand sur un salon permet chacun de sapercevoir que les annes fastes nont pas laiss la place au nant, loin sen faut. Il faut inciter les gens retester le jeu et ban-nir les ventes darmes en gros. Les joueurs qui vendent leurs trsors napportent un gain que sur le court terme. Les gens qui repratiquent Confrontation achteront des figurines afin damliorer leurs compos et achteront nouveau. Alors noubliez pas lhistoire de la poule aux oeufs dor lorsque vous entendrez parler dune personne qui veut vendre ses figurines. Quel est le choix le plus profitable?

    Jengage donc nimporte qui a se poser avec une table 60x60 mme minimaliste dans nimporte quel salon pour crer autour de lui et dans sa rgion un groupe danciens joueurs. Cest super facile au final. Un sa-lon, un magasin et mme une librairie de quartier. La o les anciens joueurs peuvent se trouver. Un peu de communication sur les forums et dans les boutiques voire sur les rseaux sociaux et on se lance. Donner lenvie de jouer est certainement le meil-leur outil pour refaire des parties rgulires et trouver des joueurs autour de soi.

    Voila, pour nous le week-end se termine sur une note positive encore une fois. On se donne rendez-vous prochainement pour le salon VillAJeux. On fera pour locca-sion un atelier peinture. Et on sera dores et dj prsent pour Burdigame 2017. Mais en attendant, dans vos rgions, cest vous de jouer!

    CORSAIR35

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    EVENEMENT

    Clairette (Alahan) : 400 PA, 13 figu-rines, 7 cartes.Migal, le slnite. 47 PASortilges : cycle ternel, glaive chim-rique, mur dEau, sceau de Dellarn.Sardar (I), le pur. 41 PAInsigne du glaive dArn.Sortilges : glaive chimrique, lueur apai-sante, mur de Lumire, sceau de Dellarn.Musicien sur destrier. 1x86 PAGarde royal (2). 2x47 PABarde (2). 2x30 PASortilges : chant de blessure, double illu-soire.Valkyrie (2). 3x15 PA.Lancier. 3x9 PA.

    Kyro (Alahan) : 398 PA, 11 figurines, 6 cartes.Lodan, le rugissant. 97 PAArmure de croisade, pelisse du vieux lion.Sardar (I), le pur. 46 PAPendentif du mirage majeur.Sortilges : force de la vertu, glaive chim-rique, lueur apaisante, marche force.Musicien sur destrier. 1x86 PAGarde royal (2). 2x47 PAArcher dIcquor. 3x13 PAGarde (pic de guerre). 3x12 PA

    Cette anne encore sest tenu le Tournoi de Paris la Waaagh Taverne les 16 et 17 avril 2016. 26 joueurs se sont affronts pendant 2 jours sur 6 scnarios bien relevs. La vic-toire finale conclue, tout du moins pour un temps, le classement national. Le retour est encore trs positif et laccueil fait par la Waaagh Taverne ne fait jamais aucun d-faut. La date du prochain tournoi de Paris 2017 est dj fix alors inscrivez-vous pour partager un peu de cette grande aventure.

    Nadjork (Alahan) : 400 PA, 11 figu-rines, 7 cartes.Migal, le slnite. 72 PAArcane I - Magicien.Sortilges : corps astral, glaive chimrique, invocation dtincelant, lueur apaisante.Sardar (I), le pur. 64 PAArcane I - Magicien.Sortilges : corps astral, glaive chimrique, invocation dtincelant, mur de Lumire.Musicien sur destrier. 1x86 PAGarde royal (2). 2x47 PAFaucheur. 2x18 PAArcher dIcquor. 2x13 PAGarde (lance). 2x11 PA

    Baronkorbac (Bhmoth) : 400 PA, 10 figurines, 5 cartes.Vijkhal (I), le brave. 128 PARune de soin suprme, rune de volont su-prme.Musicien. 1x 26PAPorte-tendard. 1x 26PAKolghor. 79 PAFronde dElokaniMystique (1). 1x27 PASortilges : esprit des batailles.Vtran brute (machette). 3x23 PAPisteur. 2x20 PA

    BaGhla (Cynwlls) : 397 PA, 9 figu-rines, 4 cartes.Galhyan. 103 PAMascarade de Galhyan.Sortilges : cycle ternel, forge des hliastes, invocation dtincelant, mot de puissance, protection de la Lumire, voile de brume.Familier de la lumire. 1x17 PAPulsar. 1x65 PAchahm. 2x45 PAChevalier de la vrit. 1x44 PAGuerrier de la vrit. 3x26 PA

    7 races aux 7 premires places!

    Scnarios jous : 1. Crtins de bourrins.2. La garde.3. Par ici la monnaie.4. Les trois portails.5. Escorte.6. Timber.

    Classement :1. Stylnox (Wolfen) 43 PV +1618 GA2. Fingo (Cynwlls) 41 PV +709 GA3. The Red Eye (Dirz) 38 PV +1381 GA4. Nadjork (Alahan) 35 PV +631 GA5. Touf (Mid-Nor) 35 PV +292 GA6. Pierrodactyl (Sessairs) 35PV -91 GA7. Primarque666 (Gobelin) 34PV +864GA8. BaGhla (Cynwlls) 34 PV -340 GA9. Samko (Orques) 30 PV +1150 GA10. Brice82 (Orques) 30 PV +1036 GA11. Luidgi (Griffons) 30 PV +684 GA12. SuperTaze (Cynwlls) 30 PV -226 GA13. Elistan (Griffons) 27 PV +474 GA14. Spiff04 (Griffons) 26 PV +306 GA15. Clairette (Alahan)26 PV +164 GA16. Saurdak (TNB) 26 PV +118 GA17. Dragosth (Dirz) 24 PV -483 GA18. Willem (Dirz) 23 PV +71 GA19. Kyro (Alahan) 22 PV + 756 GA20. Kamee (Drunes) 22 PV -733 GA21. Fer (Dvoreurs) 20 PV +73 GA22. Dragonov (TNB) 18 PV -119 GA23. SlowMo (Dvoreurs) 18 PV -488 GA24. Cyttorak (Drunes) 16 PV +78 GA25. 0urs (TNB) 16 PV -188 GA26. Baronlorkac (Orques) 6 PV -1089 GA

    TOURNOI DE PARIS

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    EVENEMENT

    The Red Eye (Dirz) : 397 PA, 11 figu-rines, 6 cartes.Cypher Lukhan (III). 100 PARune de volont mineure.Clone dasyatis (traitement : antiome). 1x103 PATigre (1). 1x54 PAGuerriers kratis (1). 2x31 PAArbaltrier (1). 3x13 PAPeste de chair (1). 3x13 PA

    Willem (Dirz) : 396 PA, 7 figurines, 5 cartes.Ysis (II), 2P193AZ. 105 PATraitement : occulus.Clone dasyatis (traitement : endocrinien). 1x99 PATigre de Shamir (traitement : atlas). 1x74PAGuerrier skorize (traitement : atlas). 2x44PAPeste de chair (2). 2x15 PA

    Cyttorak (Drunes) : 400 PA, 11 figu-rines, 7 cartes.Tyramn (II). 138 PARune de soin suprme, rune de volont suprme.Sortilges : boule de Feu, marche funbre.Minotaure. 1x61 PAChien de Scathch. 1x55 PAMangeur dme (5). 1x29 PASortilges : rsurrection des mnes.Archer. 2x20 PALanyfhs des bois noirs. 2x16 PAMne. 3x15 PA

    Kamee (Drunes) : 400 PA, 14 figurines, 7 cartes.Damrahl. 89 PASymbole de pouvoir.Sortilges : boule de Feu, cycle ternel, guerrier dAlphax, invocation du Feu, pos-session fulminante, pyrotechnieGwernydd. 33 PAInstrument liturgique.Miracles : autorit religieuse, invocation dira tenebrae, prire du guerrier, souffle du cornuSide (2). 2x49 PAArcher. 2x20 PAGuerrire lanyfh. 2x19 PAVtran de la Gnose (pe). 3x19 PAGuerrier (marteau). 3x15 PA

    Primarque666 (Gobelins) : 400 PA, 17 figurines, 7 cartes.Wong, mdecin. 96 PACouronne, pendentif du mirage mineur.Sortilges : cycle ternel, entraves aqua-tiques, eaux troubles, mutation exprimen-tale, nympheMusicien et gniards. 1x8 PAPorte-tendard (2). 1x9 PATroll rouge. 1x105 PAChevalier. 2x37 PASouffleur. 3x20 PAArcher. 3x8 PAJavelinier. 2x6 PAMaraudeur. 3x4 PA

    Elistan (Griffons) : 390 PA, 9 figu-rines, 5 cartes.Eschelius, le fervent. 148 PASortilges : boule de Feu, boule de flammes, flches dHcate, soin mineurLame du jugement dernier, rune de volont mineureGarde prtorien. 2x49 PAInquisiteur. 1x35 PASortilges : brlure de lacier, flches dH-cate.Templier de lInquisition. 2x31 PAFusilier. 1x21 PAConscrit (masse). 2x13 PA

    Luidgi (Griffons) : 399 PA, 12 figu-rines, 6 cartes.Atticus, cardinal-inquisiteur. 114 PAHritage.Miracles : abngation, clart purificatrice, gide de Merin, invocation dange de lu-mire, prire du guerrier, sainte prire.Sortilges : boule de flammes, grce de lin-quisition, ignition, marche force.Inquisiteur. 2x35 PASortilges : chtiment incandescent, grce de linquisition.Templier de lInquisition. 2x31 PAFusilier vtran. 3x26 PAChasseur de tnbres (1). 3x25 PASortilges : grce de linquisition, marque dinfamie.

    Fingo (Cynwlls) : 400 PA, 6 figu-rines, 4 cartes.Slann. 150 PAArcane II - Papesse, potion : rapidit su-prme.Quasar. 1x 80PAchahm. 2x 45PATueur. 2x 40PA

    SuperTaze (Cynwlls) : 400 PA, 11 fi-gurines, 6 cartes.Menern. 63 PAcaille du dragon.Musicienne. 1x23 PAPorte-tendard. 1x23 PAMaeln. 55 PAValeur dEndimyon : 1-attaque primaire de lAir, 2-attaque primaire de lEau, 3-attaque primaire du Feu, 4- attaque pri-maire de la Terre, 5-boule de Feu, 6-tapis de flammes.Sortilges : chef duvre hlianthe, blouissement, protection de la lumire, vision prmonitoire.Nova. 1x58 PAchahm. 2x45 PAChasseuse dazur. 2x31 PAtincelant. 2x13 PA

    Fer (Dvoreurs demi-elfes) : 399 PA, 8 figurines, 5 cartes.Scrupule. 114PALame vorace, piti.Velrys, prince des impurs. 95PAFureur dYnkar, rune de volont mineure.Sortilges : attaque primaire de Tnbres, carnage, chaos intrieur, entraves aqua-tiques, main de peste, mur de Tnbres.ventreur. 2x44 PAMatre des carnages (demi-elfe). 1x39 PASortilges : attaque primaire dEau, garde sanglante.Guerrier de sang. 3x21 PA

    SlowMo (Dvoreurs) : 400 PA, 9 fi-gurines, 5 cartes.Managram, la traitresse. 98 PAAnneau obscurLe Korgan. 1x 33 PATyran. 1x 71 PAChasseur de Vile-Tis. 2x36 PAMatre des carnages (demi-elfe). 2x39 PASortilges : mur dEau, perle de purifica-tion.Croc. 3x29 PA

    Dragosth (Dirz) : 398 PA, 8 figurines, 5 cartes.Ysis (II), 2P193AZ. 105 PATraitement : occulus.Golem de chair (scorpion). 1x106 PATigre (1). 1x54 PAGuerrier skorize (traitement : atlas). 2x44PAPeste de chair (2). 3x15 PA

  • 2 1

    EVENEMENTPierrodactyl (Sessairs) : 397 PA, 10 figurines, 7 cartes.Orhain (II), lrudit. 97 PAConscration (druides & vtran), instru-ment liturgique, vertu majeure : persv-rance, vertu thogonique : faveur divine.Miracles : incarnation de la justice, invo-cation dange de lumire, renoncement, royaume des aveugles, sursis miraculeux, vigueur de la desse.Minotaure des plaines (gesa : onguent de la desse). 1x64 PAMinotaure (gesa : onguent de la desse). 1x59 PAFils dOgmios. 1x59 PADruide (2). 2x27 PASortilges : attaque primaire de Feu, flches dHcate.Guerrier fureur. 3x16 PAVtran (hache). 1x16 PA

    0urs (TNB) : 400 PA, 10 figurines, 6 cartes.Hirh-Karn, lenrag. 141 PAAnneau de clart, potion : rapidit su-prme. Bl-Torg (I), lancien. 32 PASortilges : guerrier de la Terre, marche force, secret de Bal-Torg, soin mineurMtore de lgis (1) (rgulateur de pres-sion). 2x49 PAGuerrier khor sur razorback dassaut. 1x39 PABougre sur razorback. 3x22 PAArbaltrier. 2x12 PA

    Dragonov (TNB) : 399 PA, 9 figu-rines, 5 cartes.Kahinir (II). 80 PAArme tellurique, rune de volont majeure.Nerak, le hardi. 66 PAArbalte du chasseur.Mtore de lgis (1) (rgulateur de pres-sion). 2x49 PAGuerrier khor sur razorback dassaut (cui-rasse titan). 2x43 PAGuerrier khor (2). 3x23 PA

    Saurdak (TNB) : 396 PA, 9 figurines, 5 cartes.Klzarak. 105 PAPendentif du mirage mineur, rune de volont majeure.Sortilges : concentr de fracas, lixir de sauvagerie, javelot de granit, loi des armes, srum de cur de gant, soin mineurFamilier de la Terre. 1x16 PAThermo-prtre sur razorback (cuirasse ti-tan). 1x67 PASortilges : jet de vapeur, thermo compres-sion.Mtore de lgis (1) (rgulateur de pres-sion). 2x49 PAChasseur sur razorback (garde dalphax). 2x36 PAArmurier. 1x29 PABougre (marteau-pioche). 1x9 PA

    Stylnox (Wolfen) : 400 PA, 10 figu-rines, 5 cartes.Irix (IV), la furie. 117 PASceptre de furie glaciale, fragment de lune.Sortilges : cycle ternel, dchance inluc-table, dluge dIdabaoth, meute carmine, mur dEau, pyrotechnie.Rdeur. 2x42 PATraqueur. 2x 40PAGuerrier croc. 3x 27PAChasseur (1). 2x 19PA

    Spiff04 (Griffons) : 399 PA, 11 figu-rines, 6 cartes.Saphon (I), le prcheur. 70 PAAbsolution, vertu thogonique : faveur divine.Miracles : Invocation dange de lumire, main de Merin.Garde prtorien. 2x49 PAGardien du Temple. 2x45 PACavalier (juge). 2x39 PAConfesseur. 1x22 PASortilges : brasier intrieur, flches dH-cate, mur de Feu, soin mineur.Lancier. 3x10 PA

    Touf (Mid-Nor) : 400 PA, 14 figu-rines, 7 cartes.Kelzarak, le diabolique. 115 PAConscration (porteurs de flau), talisman de lHydre-Dieu, vertu majeure : persv-rance.Miracles : abngation, brasier de la damna-tion, force des Tnbres, griffe du dmon, invocation dirae tenebrae, prire du guer-rier.Cyclope. 1x83 PARdeur des abmes (3). 2x35 PASentinelle. 2x24 PAPorteur de flau. 2x21 PAGuerrier des gouffres (pic de guerre). 3x8PAMoissonneur. 3x6 PA

    Brice82 (Orques) : 400 PA, 12 figu-rines, 6 cartes.Kal-Shadar (II). 104 PAPotion : vivacit mineure, rune de volont majeure.Tueur amok (2). 2x 43PAGardien de chacal. 2x 39PAShaman animiste. 2x25 PASortilges : baiser de la terre, clat de silex, sve mystique, spectre immortel.Animae sylvestre. 2x 17PABrute (hache). 3x 16PA

    Samko (Orques) : 397 PA, 12 figu-rines, 5 cartes.Kal-Shadar (II). 137 PAArcane II : Papesse, fer(1).Porte-totem. 1x 17PASouffleur de corne dauroch. 1x 17PATueur amok (2). 2x 43PATraqueur chacal. 3x27 PAShaman animiste. 2x25 PASortilges : baiser de la terre, don de la mangouste, don du rhinocros, sve mys-tique.Animae sylvestre. 2x 17PA

  • 2 2

    EVENEMENT

    Ronde 2 contre Samko et ses Bran-O-Kor sur le scnario la garde:Mes penses au vu de la compo de Samko: Ah m. il a Kal-Shadar II avec le Fer je ne pourrais pas le tuer lui.Bon on ver-ra bien pendant la partie.Je mets ma carte contenant les guerriers et le chevalier de la vrit en garde, ce qui me fait une plus grosse garde que lui, donc il doit attaquer.Son assaut est men par les amoks et leur chef, le rouleau compresseur avanant doucement mais srement. Je tente de limi-ter a en menaant de mon pulsar mais il na pas du tout peur.Au tour 3 je me dcide lancer les cha-hms dans une mission suicide en atta-quant ltat-major de Kal-Shadar alors que les amoks juste derrire eux nont pas taient activs. Il me contre donc avec les deux tueurs en anticipant un contre de mon Pulsar. Sauf que cette charge me laisse un boulevard pour menacer son effi-gie, et donc je mengouffre dans la brche avec le construct. Sensuivra un massacre autour de mon effigie o seuls les deux commandants sen sortiront. Galhyan gre Kal-Shadar avec un tincelant par tour, et lorque rater une occasion de taper sur mon effigie lors de son combat avec mon chevalier de la vrit. Pendant ce temps-l, le pulsar a men bien sa mission en se sacrifiant pour casser leffigie adverse.

    Fin des 6 tours, il me reste seulement Gal-hyan et mon effigie indemne, ce qui me donnera 2 PV alors que le massacre de la garde ne lui en rapporte quun seul.Mon GA est encore plus catastrophique mais je gagne 2-1. Le scnario demande plusieurs choix important et intressant, il ma bien plu.

    Ronde 3 contre Fingo en cynwall sur Par ici la monnaie:

    Mince il y a encore un thon, Slann Je me dis que son sous nombre peut me profiter malgr tout.Sur le dploiement il met ses tueurs de faon agressive pour menacer mon magicien.Sur le tour 1, jarrive forcer les tueurs charger un chahm tout en mettant Galhyan hors de porte. Je soutien mon chahim avec lautre et le Pulsar en me disant que cest du tout cuit. Et l vient le jet dautorit pour les combats lui DIS 5 et moi DIS 8, je le perds, il choisit le combat en 1 contre 1 qui permets un de ces deux tueurs de survivre au premier tour.Sur la poursuite du combat gagn, je ne rfl-chis pas assez car jaurai engag autant que possible le tueur pour quil ne puisse pas se dsengager et surtout ne pas avancer autant. Sur le tour 2 je paye mes deux erreurs, Le pulsar sera bloqu par un chahm et aid de Slann, ils le mettront en pices. Pendant ce temps le tueur sest dsengag et a engag Galhyan, je dois donc envoyer le dfendre mais je perds du temps et Galhyan ne peut pas se poser pour faire ses sorts correcte-ment. Le tour 3 conclura la boucherie, un chahm de Fingo occupera Galhyan pour le reste de la partie. Je tente un coup de chance en mettant ma carte de la vrit sur Slann avec toute la force du dsespoir. Forcment a ne marchera pas.Fingo a dj beaucoup trop de tokens sur chacune des tombes pour me laisser une chance daccrocher des PVs. Les trois autres tours ne sont quune lente agonie.Je perds 3 0 contre un adversaire qui ma fait payer trs cher toute les erreurs faites. Je ne parle mme pas de mon GA que lon pourrait qualifi dabyssal.Le scnario est simple et efficorps corpse, ce ntait pas forcment le meilleur pour moi qui ai besoin dun tour de mise en place.

    Conclusion du premier jour: Deux dfaites et un match gagn larrache, je ne pensais pas voir autant de thon sur les tables. La baisse des champions de rang 2 a eu un vrai impact l-dessus, jai mal jug et jen paye le prix. Je suis 9 points il me faut les 27 points des 3 prochains matchs pour accro-cher une vraie bonne place.

    Dj un grand merci la Waaagh et Saur-dak pour lorganisation et aux partici-pants pour leur bonne humeur.

    Avant le tournoi, je me suis pas mal de question sur larme jouer pour ce tour-noi, jai pas mal fait de compo cynwall en esprant trouver celle qui me conviendrait le mieux. La compo choisie sappuie sur de gros combos de sorts lancer sur mes figu-rines clefs et le voile de brume pour annihi-ler les chances des armes bases sur le tir. Mon plus gros point faible est le manque de dgts direct, la base il y avait flau cleste la place du cycle ternel, mais la limitation sur lartillerie mempche de la prendre. Donc je casse en deux les armes de tir et je ne gre pas les figurines forte dfense vu que je ne peux faire des dgts quau corps corps avec une attaque maximum 7 voire 8 si les conditions sont optimales.

    Le jour J, mon arrive le magasin est dj ouvert donc pas dattente lextrieur. Il est possible de sinstaller tranquillement et de dire bonjour tout le monde.

    Ronde 1 contre Slowmo avec ses dvo-reurs sur le scnario le convoi:Premier soucis, il joue Managarm. Elle nest pas si ingrable que a mais en mon-tant 8 de DEF je vais avoir du mal, puis elle est avec le Korgan donc elle est clai-reur je vais avoir du mal lesquiver.Sur le dploiement je suis oblig de me mettre derrire un couvert vu quil a un peu de tir et de lclaireur et donc de choisir un dploiement excentr sur le ct droit ou gauche.Jen choisis un et le convoi sortira de lautre, je dois donc tenter de reprendre le centre mais a permet Managarm de mengager ds le tour 1 et je contre engage avec le pulsar. Problme, je ne passerais jamais sa dfense pendant la partie et elle me fixe totalement le temps que les dvo-reurs reviennent sur moi aprs avoir pill une partie du trsor du convoi. Je perdrais toutes mon arme sauf 2 cha-hm qui aurait pu avoir une chance de re-prendre la seule victuaille tomb du chariot pour enlever le point de mon adversaire voir mme lui voler mais la ronde fini juste avant.Rsultat 0 - 1 avec un GA catastrophique.Sur les deux fois o jai jou ce scnario il ma paru trs basique dans la tactique alors quil y a normment de rgles, une mca-nique plus simple sur le chariot et lobten-tion des caisses ne serait pas un mal.

  • 2 3

    EVENEMENTSur ma dfense, Je place bouge mal mon Pulsar au premier tour en anticipant pas la possible marche force de Lodan pour le charger au deuxime. Heureuse-ment pour moi les boosts mis sur le Pul-sar lont un peu intimid et il dpense une force de la vertu sur un GR la place. Ses otages sont presque colls lun lautre. Jengage et tues un garde avec pic avec le Pulsar, puis un otage puis lautre et un GR pas boost. Derrire le Pulsar est Galhyan le paieront de leurs vies, mais bon ils mont permis de gagn le scnario.Me voil avec un rsultat de 3 0, le GA global est toujours ngatif, mais de toute faon, jai peu despoir de revoir un GA positif lors de ce tournoi. Il me reste une partie pour scorer un max et me rapprocher dune bonne place.Je nai rien dire sur le scnario, il est tou-jours trs efficorps corpse.

    Ultime ronde contre Spiff et ses Grif-fons sur Timber:Enfin une arme avec beaucoup de tir, le voile de brume va vraiment me servir!!!!Vu mes mouvements suprieurs et le voile de brume au milieu de la table, Spiff me laisse le centre et se concentre plus sur les arbres des cts. Il perd un de ses cots cause de mon pulsar boost qui enchanera un garde du temple puis un confesseur puis un lancier et un autre garde du temple.Jarrive a lui contester ses 3 pions bois grce une charge du pulsar qui tuera le ca-valier thallion avec deux marqueurs en une seule attaque puis tiendra 2 tours contre des GP bien nerv. Je prends ce risque par peur de manquer de temps pour finir pro-prement la compo en face et marquer le 3 0, avec du recul, le 3 0 tait pas possible.Donc je fais 2 -0.Le scnario nest pas mauvais mais il manque de piquant.

    Ronde 4 contre Willem et ses Dirzs sur les 3 trois portails:Premire partie o le joueur en face na pas un monstre de dfense hourra!!! Bon il a quand mme un dasyatis, un tigre atlas et deux skorize atlas, ce nest pas de la tarte.Passer par les portails sur les premiers tours est une erreur je pense si le joueur en face restez dfensif. Je dcide donc de rester d-fensif et de voir ce que fera mon adversaire.Sur le tour 2 il se dcide passer le portail avec le tigre et le dasyatis, je lattends en formation.Les deux arrivent de mon ct et je les mas-sacre. Le scnario ne permet pas lattribu-tion de ds de muta au dbut du tour si tu es dans un portail ce qui est plutt moche. Sur les autres tours, je prends possession du terrain sans quil puisse vraiment dfendre le centre avec ses skorizes.Au niveau de sa zone de dploiement, je suis sr de pouvoir la contester mais pas pour autant de la contrler, jenvoie donc le pulsar pour tenter le 3-0, il aura le jet tac-tique au bon moment qui permet Isis II de charger le Pulsar, elle le tuera.

    Rsultat 2-0, je remonte un peu mon GA mais a reste une vraie cata. Le scnario est pas mal mais le passage par les portails est une prise de tte et la rivire ne permet pas aux armes lentes de bien jouer le scnario.

    Ronde 5 contre Kyro et ses Lions sur lescorte:Ma tactique sur ce scnario est denvoyer le Pulsar surboost tuer les otages au deu-xime tour pendant que les miens sortent plus loin.

    Sur le dploiement Kyro dcide de mettre ses deux escortes (garde avec pic et garde royaux) sur le mme ct de la table avec le soutien de Lodan et de son mage et de dfendre avec ses archers dIchors et son musicien sur destrier.Je lui oppose une dfense avec Galhyan et le Pulsar pendant que ma carte de la vrit et les chahms escorte de lautre ct de la table.Sur sa dfense, le Musicien sur destrier ne tuera pas un chahm lors de sa charge et jarrive dborder ses archers dIchor pour passer mes otages. Le chevalier narrive-ra rien. Faut dire que mon adversaire a manqu de chance sur les figurines de sa dfense.

    Conclusion du tournoi:Au niveau composition, Jai mal prvu les consquences quaurait la baisse de prix des perso guerriers rang 2 et je le paye, je ne sais pas si 50% des compositions en avait un mais en tout cas 4 de mes adversaires sur 6 en avait un. Je trouve le tir trs fort donc jai investi dans le voile de brume pour avoir une dfense toute preuves, au final une seule arme avec du gros tir sur 6 rencontres, un mur deau aurait eu plus dimpact.Au niveau personnel, cest un miracle que jaccroche le top 8 aprs ma premire jour-ne catastrophique. Je regrette vraiment de ne pas avoir eu de blast jouable pour ce tour-noi, l o dautres ont pu faire des compo avec deux arcanes I ou deux minotaures. Mais bon je connaissais les risques et ctait moi de faire dautres choix.Au niveau quilibrage, la rforme des per-sonnages rang 2 semble avoir eu un vrai impact et a cest cool.Derrire la mise au placard de rformes sur la prtrise donne deux grosses listes dans le top 6, je ne suis pas sr que a soit le plus urgent mais ce serait bien de sy pencher dessus un jour.Le fait de pouvoir mettre plusieurs fois un mme artefact dans une composition doit tre prcis.Entre les compo de Touf et moi, voir mme Pierro, ont un perso de soutient qui buff plu-sieurs caractristique de faon abusive, si on ne sattaque pas la base du problme qui est le nombre de sort/miracle par figurines, il faut limiter le nombre de buff possible sur une mme figurine ou une mme caractris-tiques.7 races diffrentes aux 7 premires places, il y a de la diversit.Au niveau organisation, ce tournoi me parat avoir mieux tourn que le prcdent, sur les horaires douverture ou de dbut de ronde. a manquait par contre dun vrai arbitre

  • 2 4

    EVENEMENT

    est trs importante. Sans compter que mme en utilisant la vapeur, leur mouve-ment est trs limite ds que lon doit chan-ger de pallier. A mon avis, pour 100 PA la paire, jaurais fait beaucoup mieux en full cavalerie.

    Ronde 1 : crtins de bourrins, contre Dragosh qui joue Dirz. Sa compo : Isis, 2 skorizes traitement atlas, un golem de cher, un tigre, 3 pestes.Ma premire partie depuis longtemps, Octogones en fait. Sur un scnar que je nai jamais jou. Je dcide assez vite que je men occuperais pas du chariot, parce que je nai rien capable de larrter serei-nement. Je me contenterais de courir aprs les caisses tombes, et tuerais ses figurines qui en ont une. Je fais une grosse erreur de placement au dploiement, avec Bal-Torg compltement expos. Tour 1, il se fait sniper. Bonbonbon a commence bien ! Je lui charge Isis avec 2 Bougres, histoire davoir la paix pour la suite de la partie. Il fonce avec ses pestes et les fait exploser direct sur mes figs, sans grand succs. Il me fonce dessus avec son tigre et un skorize, je dcouperais le premier avec Hir-Karn. Le Khor gre le skorize. Son deuxime skorize est loin de tout, ramasser la pre-mire caisse. Il ne fera plus rien de la par-tie, tant juste trop loin. Il laisse son golem labri, apeur par mes tireurs je crois. Isis dgomme un bougre, mais pas lautre, pour moi, lobjectif est atteint. Tour sui-vant, je lui en envoie un autre pour tre peinard, et le golem attend que le cha-riot arrive sa porte. Je dmonte son skorize en attendant, mes mtores sont en vol stationnaire au milieu de la table. Tour 3, le golem arrte la charrette. Jen profite pour aller rcuprer une caisse

    avec Hir-Karn, Isis est toujours tanke. Le chariot se dsengage au tour suivant, Hir-Karn, le khor et un mtore se jettent sur le golem de chair. Le deuxime m-tore tombe sur Isis, sur qui il reste un BSR. Les combats se passent bien pour moi et je tue les deux facilement. A ce moment il ne lui reste plus quun skorize qui est porte de charge au tour suivant. Dernier tour, le skorize meurt et je ra-masse les dernires caisses avec ma cavalerie, 3-0 et un bon goal-average. Dragosh et moi connaissions mal les rgles du traitement atlas, ce quil fait quil sest bless ses skorizes tout seul trop facilement, mais je pense que a naurait pas chang la partie, ventuellement ralentie un peu. A mon avis les pestes auraient t plus utiles me ralentir, surtout une fois Bal-Torg mort, qu minfliger un jet de bles-sure FOR3 en explosant. Les claireurs et le tigre mauraient plus embt en menace et en positionnement quen attaque directe en dbut de partie. En fait jai eu limpres-sion que trop de cartouches ont t grilles au tour 1, aprs il ne pouvait plus me grer. Bref, au terme de cette premire ronde je suis en premire table et je tombe contre Spiff.

    Ronde 2 : La Garde, contre Spiff et ses griffons.Sa compo : Saphon 1 + absolution (ter-rible...), un petit mage gnrique avec du blast, 2 prtoriens, 2 gardiens du temple(!), 3 lanciers, 2 cavaliers thallions harceleurs. Je suis embt par les contraintes du scnar, qui fixe un seuil de PA devant rester garder lidole. Je suis contraint de laisser soit Hir-Karn, soit de renoncer toute ma cavalerie/mtores. Je fais le choix de laisser le big boss dfendre. Sachant cela, je me dis que je ne passerai pas en frontal et que je vais devoir la jouer fine, voire carrment tricky. Dbut de partie, Spiff est dominateur au tir : Saphon et les cavaliers sont harceleurs, et avec leur mouvement et leurs portes peuvent tirer trs loin. Je dcolle mes m-tores, javance ma cavalerie pour la mettre en position et mettre en uvre mon plan. Il avance ses prto doucement, je devine quil viendra chatouiller mon idole uniquement avec eux, et ventuellement les cavaliers. a me va bien.Tour 2, aprs ses tirs, il laisse Saphon trop expos aprs son deuxime mouvement, et je passe lattaque. Jenvoie toute ma cava-lerie immobilis des pices chez lui. Ses pr-toriens sont un peu coincs au milieu de la table, hsiter. Ses lanciers approchent pour prter main-forte. Les mtores arrivent porte de la mle pour le prochain tour. Les Corps corps se passent pas mal, en gros les blessures saccu-mulent doucement mais les cavaliers

    voir plusieurs pour prciser les points de rgles, expliquer les scnarios ou annon-cer correctement les fin de temps et grer la procdure de fin avec les retardataires (voir mme communiquer quelle tait exactement la procdure de fin au nouveau venus, et pourquoi pas aux autres). Merci Saurdak davoir adapt les horaires du Dimanche notre dpart.Merci la Waaagh pour avoir adapter leur offre de repas mes spcificits, je suis intolrant au gluten.Au niveau humain, comme dhabitudes on est bien accueilli par la Waaagh et les joueurs. Une bonne ambiance sur les tables. Une bonne soire le samedi. Cest cool de voir ce qui se corps corpshe derrire les pseudos du forum.

    BAGHLA-----------------------------------

    Dj, merci la Waagh et Saurdak, et mes adversaires, qui ont tous t trs sym-pas ! Jespre avoir t du mme niveau, tant dans la moule indcente que dans le malheur le plus complet. Et vu mes parties, il y en a eu !

    En deux mots, mon gros perso, que je navais jamais essay et qui tait l pour faire le gros du travail de nettoyage, et atti-rer lattention de lennemi. Et ce niveau-l, le bougre ntait pas venu pour acheter du terrain, mais bien pour dcouper des mecs. Le combo entre sa capa et larme sacre lui donne environ 50 % de tus net sur le deuxime jet de blessure. Bal-Torg apporte du booste, dj parce que le prin-cipal souci de Hir-Karn, cest son MOU. Un petit soin, au cas o, et du boost pas cher qui ma bien servi. Il sest fait beau-coup cibler, ce qui quelque part ntait pas si gnant et protgeait le reste. Le Khor sur razorback dassaut mapporte un tank longue distance, avec la charge bestiale pour essayer de coller en prime une petite blessure au tour dimpact et faciliter len-gluage de la cible, une totale satisfaction. Les Bougres sur Razorback, classique sont la pour soit aller ralentir une cible ennemie, faire du nombre, ou tout simplement jouer le scnar. Les Arbaltriers dont ce sont la premire sortie pour moi sont trs pra-tiques. Ils ont t irrguliers en tir mais pas du tout inutiles, ne serait-ce que pour les 2 socles pour 24 PA. Les deux Mtores sont senss apporter de la puissance de frappe limpact, ou pour aller sniper une cible. Javais de mauvaises expriences dessus... et ben a cest confirm. Trs chers, pour un seul corps corps ou du coup la moule

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    EVENEMENTsioux pour marquer des points. Je dploie le reste de mon arme sur lautre flanc, et je lui abandonne la tombe centrale. Tour 1 : Je le laisse jouer, il commence blaster, et je finis en fonant sur la tombe gauche avec ma cavalerie et met dun coup 8 marqueurs. De toute vidence, il est sur-pris et sattendait se faire charger son GR. Tour 2 : je joue mon va-tout, je dcide que cette tombe sera irrattrapable pour lui, qui joue des troupes globalement lentes et puissance 1 seulement, et change com-pltement de flanc avec ma cavalerie. Il arrive me scotcher mon khor l-bas sur une bte erreur de jugement de ma part, et je fais la grosse connerie de laisser mes BSR un petit peu la queue-leu-leu au milieu du terrain, bien labri derrire les dcors. Mais pas du corps astral, crtin dourson ! Je me prends donc de bonnes vieilles babouches qui rebondissent et me dfoncent ma cavalerie. Bon, ce nest pas comme si je comptais un peu dessus et sur leurs puissance 2 pour remplir les tombes... La suite est un peu plus confuse, avec un grand sentiment dimpuissance de ma part. Je cours aprs ses mecs autour de la tombe droite avec Hir-Karn et les dmonte 1 par 1, en mettant trop douce-ment des marqueurs. Il arrive me tuer mon Khor, ralentit les Mtores avec les tincelants et les blaste, et au final un seul pourra charger et tuer un de ses mages. Au final avec son cavalier il arrive remonter sur la tombe gauche, je nai plus assez de troupes pour remonter sur la tombe droite, et je nai pas contest la tombe du milieu. Je perds sur un 0-3, avec seulement Hir-Karn de survivant. Sa compo tait rigolo, jai bien rigol mais jai du mal voir ce que je pouvais faire. En tout ladversaire tait trs sympa!

    nains tiennent bon, et cest lessentiel. Tour 3, je joue en dernier, je le laisse charger mes cavaliers avec tout ce quil a avec dlectation, je vois quil na pas devin ce que je vais faire de mes m-tores, qui fondent en piqu sur lidole. Les griffons nettoient les derniers cavaliers au Corps corps (avec dinsolents jets de blessures), mais ne peuvent pas poursuivre sur les mtores, pour linstant jai tout bon. Puis vient le moment de taper lidole avec deux mtores, et l cest le drame : 2 incidents de pression, me laissant sans chaudires, des jets de blessure dans le 1, et lidole qui survit avec 1 PS. Aille. Tour 4 : il dgomme mes mtores, il fonce chez moi avec tous ses prtoriens et ses cavaliers, un arbaltrier tue un cavalier, lautre se fait engager. Hir-Karn a tout juste la porte pour aller chercher lautre cavalier, un peu tmraire. Au corps corps, larbaltrier et le cavalier sont tus. La limite de partie approche, et je peux en-core viser une petite victoire avec plus de PS qui lui, mais il faut intercepter les prtoriens. Malheureusement il les spare bien au tour suivant contre le pilier, je ne peux en chop-per quun, lautre dgomme le pilier en deux temps trois mouvements, et la partie est finie. Je me prends donc un 2-0, avec un sen-timent de grosse dception car a aurait pu se passer beaucoup mieux pour moi. Ronde 3 : Nadjork avec des Lions sur par ici la monnaieSa compo : Sardar I + Arcane, avec corps astral et glaive chimrique, Migail + Ar-cane, avec corps astral et glaive chim-rique. Bon, voil, tout est dit ^_^. Ah oui, aussi, de linvocation dtincelant.A ct, un musicien sur destrier, 2 gardes royaux, 2 faucheurs, 2 archers, 2 gardes. La compo en face ne me plat pas du tout, avec beaucoup de blasts et de gemmes, et des gardes royaux. Autant, en street-fight, je suis sr de dmolir le chevalier, autant les GR peuvent me pter la gueule sur un bon jet dattaque et un 1-1, et, pire, me scotcher avec leur grosse RES et leur armure sacre. Dun autre ct, il a des mages tous faibles, et jai des mtores, cest fait pour non ? Le scnar en plus coupe les possibilits de traverser la table, avec des tombes qui ne laissent que 4 chemins assez troits. Au dploiement je groupe toute ma cava-lerie dun ct, et il bloque deux che-mins sur 4 avec ses GR, comme je my attendais. Bon, il faudra l encore jouer

    Ronde 4 : Elistan avec ses Griffons sur les 3 portails.Il joue Eschlius boule de feu, boule flamme, flche dhcate, avec son pe, un inquisi-teur flche dhcate, 2 templiers de linqui-sition, 2 prtoriens, des conscrits, un fusilier. Hmmm, la mme en pire. Cette fois-ci, du blast, sur un perso qui se dbrouille carr-ment bien au Corps corps. Avec presque autant de DIS que moi (DIS que je naurais jamais de la partie je pense). Ds le dploie-ment, avec la tortue adversaire, je sais que je ny arriverais probablement pas. Mes ar-baltriers ne peuvent pas traverser, et nont pas la porte pour toucher quoi que ce soit. Il traverse sereinement la rivire, tout grou-p, et laisse seulement un fusiller mallumer depuis sa zone. Je traverse avec Hir-Karn, avec mon Khor, et je prpare Bal Torg pour tenter de traverser. Je me dis quil est essen-tiel cette fois que mon perso ait son boost, pour avoir une chance daller faire un truc correct au Corps corps et pas mempa-ler. Je laisse mes BSR derrire, en ayant oubli quon peut tenter la traverse aussi en force je me dis quils seront trs bien prendre le portail au dernier moment, et quil devrait y en avoir un ou deux pour venir me soutenir dans les fights au milieu. Jaurais d faire pareil avec Bal-Torg : je booste sa res, tente la traverse, rate et je suis emport. Il restera le tour daprs pour retester, et essayer de le sauver, mais a pue. Pour le reste, mes mtores foncent, mon khor et Hir-Karn attendent, les BSR montent dans le portail. Les blasts commencent tomber, sans trop de russite pour linstant. Tour suivant, Bal-Torg sort de la table, et une BDF force 16 me met HK en critique. La partie est termine pour moi, il ne reste plus qu sauver des figs pour prendre le contrle dune zone larrache la fin.

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    EVENEMENT

    Les Corps corps se passent pas mal, je ne perds personne, mais de toute fa-on mon plan est dj foireux et foir.

    Tour 2 : jengage un vtran et un guerrier de lescorte avec HK ; les formors passent lattaque et viennent immobiliser com-pltement la mle, mes otages navan-ceront plus de la partie. Je me prends une boule de feu dans la mle, qui met un otage en critique. Je navais pas fait gaffe, mais Gwernyd lance souffle du cornu sur un guerrier, et HK sera bloqu pour long-temps tant quelle reste l, ce qui tait ma-nifestement le plan. Mes mtores sont en-core trop loin pour les otages, qui sont trs bien protgs par les escortes et je ne peux quasiment pas atterrir au milieu, alors que les miens sont menacs et que je ne suis pas en mesure de gagner les Corps corps. Je dcide de rorienter le plan, et contre charge un formor et me dirige vers Gwer-nyd. Je suis un peu loin donc je marrte au-dessus de Gwernyd seulement. Avec du recul jaurais peut-tre pu avoir des PV en allant chasser les otages, mais bon. HK dmonte les deux escortes achar-nes, un des formors passe en cri-tique et se rgnre en lgre direct. La partie sarrte ds le tour suivant cause de la limite de temps, un de ses otages a le temps de sortir. Les mles se passent bien pour lui et il me tue lensemble de mon es-corte en poursuivant, entre les tirs, le blast et les formors. Je perds 3-0 encore, avec un GA peu prs neutre.

    Ronde 6 : Baronkorbak et ses Bh-moth, sur Timber.Il joue Vijkhal + EM, Kolghor et sa fronde, un guerrier mystique sans sorts, 2 pisteurs, 3 vtrans brutes.Pour le coup la compo ne me fait pas peur, jai tout ce quil faut pour la grer, alors quil na que 10 figurines et quil y a 9 mar-queurs porter pour les 3 PV. Au dploiement, je mets tout au milieu sauf un BSR isol sur un flanc quil a dlaiss, qui soccupera des 2 arbres les plus au bord. Tour 1, il fonce sur des arbres avec des brutes, tente des tirs sur Bal-Torg avec ses pisteurs, sans grand succs, et loigne Vijkhal et son EM pour aller chercher du bois loin de moi. Il recule Kolghor, de peur de se faire attraper. Mes arbaltriers mettent son guerrier mystique en critique. Jen profite pour contre charger 2 brutes avec Hir-Karn et ma cavalerie, qui les d-montent. Je poursuis en me repositionnant avec ma cavalerie.Tour 2, jenvoie mon Khor et un BSR cher-cher Kolghor, mon BSR bcheron passe son 2me arbre. Son guerrier mystique, le lourd, vient chercher Bal-Torg, et du coup je fais descendre un mtore pour laider. Quitte en avoir un au sol, je fais char-ger le deuxime sur un arbre. Bal-Torg va chercher la dernire brute, quil dcoupera. De son ct, il change davis concernant Vijkhal et le fais revenir avec ses pisteurs et lEM vers le centre, en contournant les dcors et mon flanc.Au Corps corps, mon bougre et Kol-ghor se retrouvent en critique. Le m-tore libre Bal-Torg, qui en profite pour sloigner (de 3 cm...) de Vijkhal. Tour 3, je fais courir Bal-Torg encore plus loin, de dpit Vijkhal charge un arbaltrier avec tout son EM. En contrepartie, je charge ses pisteurs juste ct avec HK ; mes mtores senvolent de nouveau. Il dcide de commencer par le combat avec larba-ltrier, le tue, tente de poursuivre sur HK avec tout le monde mais ne peut quavec le porte tendard et le musicien, ce qui est une grosse erreur. HK se retrouve 1 contre 4, enchaine comme un dingue, et mouline. Il reste le PE en critique la fin du combat, et je suis indemne. Il lui reste la fin de ce tour Kolghor, Vijkhal, et son PE en critique. Il ne porte aucun objectif, et jen ai dj 4.Tour 4 je temporise, je charge Vijkhal avec les 2 mtores en piqu, quil d-molit les doigts dans le nez, je finis le PE et Kolghor, je me repositionne. Au tour 5 on finit sur le duel des chefs, avec une charge de Khor sur razorback en cadeau, je le tue sur un double, mais je suis un peu trop loin pour ramasser le 6me marqueur perdu par mon mtore mort, je gagne 1-0 table-rase.

    Les mtores se font blaster (la rcup de gemmes de lpe est indcente), si bien quun arrive au-dessus du fusilier, pour le prochain tour. Mes BSR sortent du portail, dont un au fond qui engage et tue ledit fusiller. Les autres sortent au milieu et filent se corps corps-her le plus loin possible des griffons. Tour 4, il a la DIS, me termine HK, me d-monte mes BSR avec du blast et les gemmes rcupres : il me reste 2 arbaltriers, 1 BSR, 1 Khor en critique, 1 Mtore en critique. Le reste de la partie na pas dintrt et se limite une course poursuite entre mes figurines et les siennes, quil arrive qua-siment toutes tuer. Je perds 3-0 avec un goal average abominable, jai tu en tout un fusilier.

    Ronde 5 : Kamee et ses Drunes sur Es-corte.Il joue Damhral invocation de feu et blast, Gwernyd souffle du cornu, 3 vtrans, 3 guerriers, 2 Formors dur cuire, 2 Lanyfhs, 2 Archers.Encore du blast, avec mes parties rcentes je commence me mfier, mais je nai pas trop doptions. Le scnario est horrible en Nain, encore plus avec ma compo. Je ne peux pas utiliser de perso en escorte, je dois avoir 2 cartes et 60 PA. Jai donc que des mauvais choix, je mets mes arbal-triers et mon Khor, alors quil peut se per-mettre de mettre ses 6 acharns en escorte. Jai pris des mtores quasiment exprs pour ce scnario, en me disant quau moins massacrer un otage tait leur porte. Mais mon adversaire joue trs bien, alors que je commence tre fatigu, un peu dmo-ralis et que mes erreurs se multiplient. On se dploie tous les deux en deux groupes : mon escorte et quasiment toute ma compo en centre, les BSR sur mon flanc gauche ; ses escortes sur son flanc gauche et Damhral, Gwernyd, 2 formors, 2 archers en face de moi. Ses claireurs sont clairement dangereux pour Bal-Torg, vraiment mal positionn. Tour 1, jactive Bal-Torg pour viter de me le faire dmonter tout de suite, vient le planquer, ce qui