formatos de vídeo digital(efecto hd)

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Que son y como funcionan los principales formatos de video digital

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Formatos de vdeo digital. Ventajas y desventajas para la postproduccin. (I)On March 2, 2008, in Tecnologa audiovisual, by efectohd Vamos a iniciar una serie de artculos sobre los formatos digitales de vdeo y sus caractersticas y qu ventajas y desventajas presentan a la hora de usarlos en edicin y postproduccin.Es un tema amplio y por eso es necesario dividirlo en varias partes. Aqu va una adelanto de lo que vamos a tratar en los siguientes artculos.La manera en que la seal de vdeo es registrada, comprimida y ms tarde enviada a nuestro sistema de edicin, determina las posibilidades de la postproduccin. La capacidad de extraer un buen croma o la capacidad de ejecutar un retoque de color fino dependen en gran medida de la calidad de la seal que estemos tratando.Cuando se trabaja en cine, el negativo se escanea a mxima calidad (2k, 4k) y se le da salida en formatos de imagen sin prdida, con un amplio rango dinmico y un espacio de color logartmico (Cineon, DPX), lo que permite que la manipulacin de estas imgenes en postroduccin sea lmpia, precisa y fidedigna.En vdeo no ocurre lo mismo pues la recogida de imgenes siempre pasa por un muestreo que implica algo de prdida y casi siempre una compresin de la seal, a lo que hay que sumar un menor tamao de la imagen.Todo esto hace que la postproduccin de vdeo sea menos precisa y hace que tengamos que prestar la mxima atencin a la degradacin de la imagen debido a temas de compresin.Para mantener siempre al mximo las posibilidades de manipulacin de la imagen en vdeo digital debemos siempre seguir estas premisas: 1-La imgenes deben tener la mxima calidad posible que nos pueda proporcionar la fuente de la que provengan. Hay que evitar degradar la seal capturando en un formato inferior al que se us para grabar. 2-Debemos procurar que la imgenes no se degeneren en ningn momento a lo largo de la cadena de procesos aplicados en postproduccin. Hay que evitar la prdida de generaciones y no realizar renders o recompresiones sobre formatos ya comprimidos.Por eso es muy importante tener claro y entender cmo funcionan los formatos de vdeo digital, cmo registran la seal y cmo proporcionan esa seal a nuestro sistema de edicin, de manera que sepamos cmo tratarla en cada momento.Para ello es preciso definir los siguientes conceptos, que iremos explicando en los prximos artculos: Tipos de seal de vdeo (RGB, Componentes, S-Video, Compuesto) Muestreo de color (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0, 4:1:1) Profundidad de Color o BitDepth (trabajar en 8 bits o 10 bits) Formatos de vdeo y tipo de compresin

Formatos de vdeo digital (IV): la profundidad de colorOn April 20, 2008, in Fotografa, Tecnologa audiovisual, by efectohd Los sistemas digitales funcionan en bits, la unidad mnima de informacin que cualquier ordenador puede entender. Un bit slo puede tener 2 valores: 1 (on) o 0 (off). Es la manera en que funciona el sistema binario.Combinando bits en distinto orden, nmero y con distintos valores, es como se logra componer cualquier informacin digital. A mayor nmero de bits, ms informacin.De esta manera, el color en las imgenes digitales, se construye mediante bits. Por ejemplo una imagen de 1 bit, tendr slo valores de blanco (1) y negro(2), con lo cual su profundidad de color o bit depth ser limitada, por no decir mnima.A medida que aumentamos los bits de color de una imagen, tendremos ms valores con los que representarla.

Normalmente con 8 bits, que equivalen a 256 valores distintos, tenemos suficiente para representar el color de una imagen y que resulte real para el ojo humano.Esos 8 bits, en realidad, son bits por cada canal de color (RGB), es decir cuando se habla de una imagen de 8 bits, nos referimos a 256 niveles de rojo x 256 niveles de verde x 256 niveles de azul=16777216 de colores.Hay que tener precaucin con esta nomenclatura y hay que especificar a qu se refieren los bits, pues por ejemplo una imagen de 8 bits por canal, es lo mismo que una imagen de 24 bits por pixel(83), y la podemos por tanto ver definida de las dos maneras. 8 bits por canal RGB (bpc) = 24 bits por pixel (bpp) 8 bits por canal RGB + canal Alpha = 32 bits por pixel (bpp) 16 bits por canal RGB (bpc)= 48 bits por pixel (bpp)LA PROFUNDIDAD DE COLOR EN EL VDEO DIGITALSi bien hemos dicho que con 8 bits por canal podemos conseguir una imagen con una definicin de color suficiente para el ojo humano, en vdeo esto no siempre es as.La mayora de los formatos de vdeo digital generan imgenes de 8 bits, otros son capaces de llegar hasta los 10 bits, proporcionando ms rango dinmico a la imagen, en concreto 1024 valores por canal, frente a los 256 proporcionado por los sistemas de 8 bits. Bit depthFormatos de vdeo 8 bits por componente> Betacam SP,DV,DVC-pro,DVC-proHD,HD Cam, HDV 10 bits por componente>HDCAM SR, Betacam digital, D5, D6Pero qu nos aporta una mayor profundidad de color en vdeo si una imagen de 8 bits es suficiente para el ojo humano?Una mayor profundidad de color nos da un mayor rango de actuacin sobre la imagen, pudiendo ajustar mucho ms los retoques de color precisos, los chromas etc en general la profundidad de color es beneficiosa para cualquier proceso de postproduccin sobre el material con el que trabajamos.Pero el precio a pagar cuando trabajamos con un mayor bit-depth, es muy alto en cuanto a velocidad de proceso de nuestra mquina y al espacio en disco que necesitaremos, haciendo el proceso de trabajo mucho ms lento. Por tanto es esencial saber cundo y cmo utilizar una mayor profundidad de color segn las necesidades de nuestro proyecto.TRABAJANDO CON VDEO A 8BITS O A 10BITSComo hemos visto, la mayora de los formatos de vdeo trabajan a 8 bits, que nos proporciona valores de 0 a 255, donde la ausencia de valor (0) sera negro y el valor mximo (255) sera blanco.Pero en realidad, en vdeo digital de 8 bits, el blanco se sita en el valor 235, mientras que el negro se eleva hasta el valor 16. Los valores que situados entre 236-255 y entre 0-16 se reservan para el super-blanco(headroom) y el super-negro (footroom).Aqu podeis encontrar ms informacin sobre el tema, pues no nos detendremos mucho en este punto: Black and white levelsLas imgenes a 8 bits suelen bastar para trabajos de edicin sencillos, con poca postproduccin, pues en cuanto empezamos a apretar las posibilidades de los 8 bits a base de filtros y retoques avanzados, nos encotraremos con el primer y ms grave de los problemas: el banding o posterizacin de color.El banding, aparece sobre todo en degradados de color donde los 256 niveles no son suficientes para representar la gama completa de colores. Esto es algo inherente a las imgenes de 8 bits, lo que ocurre que cualquier retoque de color lo acenta y si adems no tenemos cuidado con el flujo de trabajo y en algn momento de la edicin recomprimimos las imagen con algn codec, el resultado puede ser mucho peor.

Es posible prevenir el banding, o al menos paliarlo, usando varias tcnicas. Si partimos de material en 10 bits la posibilidades de banding son mnimas pues 1024 niveles de color sern suficientes para prevenirlo.En caso de no poder contar con material grabado a 10 bits podemos hacer lo siguiente: Capturar en codecs de 10bits. Por ejemplo el reciente codec Apple Pro Res 422 de 10 bits permite tamaos de archivo bastante manejables a la vez que mantiene una profundidad de color de 10 bits. Otra opcin muy recomendable es la adquisicin de algn codec Cineform que permite tambin lneas de tiempo HD a 10 bits sin a penas sufrimiento del procesador pues estn altamente optimizados para ocupar poco y ofrecer una gran calidad.En caso de no disponer de ninguno de estos codecs, nos puede servir cualquier otro a 10 bits, el inconveniente sern los enormes archivos con los que estaremos obligados a trabajar y la consecuente ralentizacin del trabajo, con lo cual no es muy recomendable. Capturar en el formato nativo a 8 bits pero configurar el proyecto a un bit depth superior. De esta manera, cualquier retoque adicional, efecto o degradado digital que aadamos se generar en el nuevo espacio de color de nuestro proyecto. Por ejemplo en After Effect existe la opcin de configurar la lnea de tiempo a 8 bits, 16 bits o 32 bits. Si bien el proceso de trabajo se ralentiza enormemente, ganaremos en calidad, sobre todo en los degradados de color y desenfoques.Ojo, pues trabajar en un bit depth alto puede ralentizar el trabajo hasta 4 veces, haciendo a veces el proceso inviable si no contamos con una buena mquina.Una solucin sera hacer la conversin de bit depth justo al final del proyecto, antes del render, haciendo que el software calcule de nuevo todo los filtros, efectos y dems, slo al final.An as, las imgenes provenientes de fuentes de 8 bits, pueden seguir mostrando un leve banding, pues aunque sean convertidas a 10 bits, originalmente tienen slo 256 niveles y eso no se puede variar.En este caso podemos acudir a viejos trucos que siguen funcionando como por ejemplo aadir un desenfoque o blur a los degradados y aadirles un poco de filtro de ruido32 BITS FLOAT POINT32 bits o float point (coma flotante) es la mxima profundidad de color que podemos obtener en un sistema digital. Aqu no hay posibilidad de banding ni artefactos pues no existe niveles de color como los 256 de los 8 bits ni los 1024 de los 10 bits. En float point solo existe valores de 0 (negro) a 1 (mximo brillo) con lo cual los valores intermedios pueden ser infinitos. Por ejemplo si en un sistema de 8 bits el gris est representado por el valor 128, en un sistema float point, el gris puede ser 0.5892345 con todos los decimales posibles con lo cual la gama de colores es virtualmente infinita.Las imgenes generadas por ordenador (CGI) y las imgenes procedentes de software 3D son creadas en este espacio de color, pero al guardarse en formatos de imagen de 8 o 10 bits se remuestrean automticamente.Un proyecto configurado en 32 bits, permitir la mxima calidad en todos los elementos digitales que aadamos como degradados, en la ejecucin de filtros como los desenfoques y permitir que las correcciones de color no daen en exceso las imgenes en 8 bits con las que estemos trabajando, pero insisto, puede ralentizar nuestro trabajo hasta un 400%. Es probable que con un proyecto configurado a 16 bits tengamos suficiente.Cada vez los equipos de edicin son ms potentes y permiten sacar partido de una profundidad de color mayor, si a ello unimos la posiblilidad de trabajar en codecs como el ProRes o los codecs Cineform, aumentaremos enormemente nuestra capacidad postproduccir imgenes de calidad.

Formatos de vdeo digital (II):Tipos de seal de vdeoOn March 23, 2008, in Tecnologa audiovisual, by efectohd VDEO EN COMPONENTES, Y/C, COMPUESTO Y SEAL RGBRetomando el artculo anterior vamos a repasar el proceso de captura de la seal de vdeo.Del estudio del principal dispositivo de captura de imagen del que disponemos, el ojo humano, se deriva la tecnologa usada en los artefactos creados por el hombre para registrar imgenes. Esos artefactos, las cmaras, actan a imagen y semejanza del ojo humano. Al menos en cierta medida.No vamos a entrar a detallar el proceso por el cual es posible capturar la luz y enfocar imgenes a travs de pticas, tal como hace ojo humano, pero s sealaremos, a grandes rasgos, cmo se comporta ante las diferentes longitudes de onda que conforman el color de la imagen.Las clulas fotoreceptoras que se encuentran en el ojo son sensibles a las distintas longitudes de onda del espectro electromagntico. Slo recogen las radiaciones visibles del espectro, obviamente, que pertenecen a los colores del arcoiris, quedando fuera, las radiaciones que se encuentran ms all de los colores situados a los mrgenes de ese arcoiris, es decir, infra-rojo y ultra- violetas, no son visibles por el ojo humano.

Esas clulas fotoreceptoras se denominan conos y bastoncillos, siendo los conos los responsables principales de la percepcin del color. Segn estudios, existiran 3 tipos de conos, sensibles cada uno a logitudes de onda distintas, en concreto a las correspondiente a los colores ROJO (red), VERDE (green) y AZUL (blue).Es decir, el ojo sera un dispositivo RGB, que es capaz de reproducir todos los colores a base de la combinanin aditiva de estos 3 nicos colores.Ya vamos viendo de dnde nace la seleccin de estos 3 colores como base para la captura de imgenes, pero como bien sabemos, al principio la tecnologa de la televisin slo era capaz de reproducir imgenes en blanco y negro, es decir slo recoga la luminancia. Poco a poco se fue desarrollando la tecnologa adecuada para reproducir tambin el color, pero para ello era fundamental hacerla compatible con la anterior TV en blanco y negro.De esta manera, a la seal de luminancia que ya registraba la TV en blanco y negro se le sum la seal de crominancia, aportando as la informacin de color. Esta es la base del primer tipo de seal de vdeo que vamos a tratar: las seal en COMPONENTES.SEAL COMPONENTESRecoge la luma y la crominancia por separado. Se hizo as para hacerla compatible con los receptores de TV en blanco y negro de la poca. Usa el modelo triestmulo RGB del ojo humano.Esta seal se suele representar como YUV, aunque la manera correcta de representarla es Y CbCr. Cuando se trata de seal analgica se denomina YPbPr (Y CbCr es su traduccin digital que es la que nos ocupa en este caso)Y= representa la luma, la imagen en escala de grises. Se usa la longitud de onda correspondiente al color verde para conformar esta seal. Se escogi este color debido a que las clulas fotorreceptoras del ojo humano son ms sensibles a este tipo de radiacin. El apstrofo () nos recuerda que esta seal no es lineal, sino logartmica, por lo que requiere correcin de gamma (un tema complejo que trataremos en posteriores artculos.CbCr= representa la crominancia (C), la informacin de color. Los colores rojo(R) y azul(B) se extraen matemticamente (B-Y, R-Y) y cabalgan en la seal, separados entre s y separados de la luminancia. Aun siendo una manera de comprimir las longitudes de onda RGB, es una seal de gran calidad usada a nivel profesional.A partir de aqu, se desarrollaron otro tipo de seales de inferior calidad, pero igualmente eficientes para reproductores domsticos o apartos electrnicos ms baratos. Son las seales de S-VDEO y la seal COMPUESTA.

SEAL S-VDEO O Y/CEste tipo de seal se considera de inferior calidad a la anterior aunque tambin se suele denominar tambin seal en componentes pues las seales de luma y croma van tambin separadas, pero la diferencia es que los dos componentes de croma (R y B) cabalgan en una misma seal, de ah su inferior calidad.

SEAL VDEO COMPUESTO-COMPOSITEEn esta seal, propia de casi todos los dispositivos de vdeo domstico, la lumancia y la crominancia se multiplexan juntas. Se modulan juntas pero en frecuencias diferentes, de manera que la calidad es muy inferior a las anteriores, debido a las interferencias entre las seales y a la prdida que supone incluir los tres componentes en un mismo ancho de banda.

Aparte de estas 3 seales de vdeo existe un tercer tipo que se considera superior a todas ellas. Se trata de la seal RGB pura.RGBComo hemos visto al principio de este artculo, el ojo es un dispositivo RGB, por lo cual, una seal que imite su comportamiento podra reproducir de manera ms fiable los colores y su correpondiente valor de luminancia. Esta seal existe, pero no se usa habitualmente para capturar vdeo, sino para reproducir colores dentro de sistemas informticos. Es el tipo de seal que usan los monitores de ordenador, proyectores y en general es como reproduce el color la tarjeta grfica de nuestro ordenador.En Europa la seal RGB est implementada en los conectores SCART (el famoso EUROCONECTOR) de manera que s es frecuente encontrarla fuera del mbito informtico en reproductores domsticos y en la mayora de las TVs, en cambio en paises externos a la Unin Europea no se suele usar, sustituyndose esta seal por Y/C.En el sistema RGB, no existe la necesidad de aadir una seal de luma pues la escala de grises y el blanco y el negro puros se forman con la combinacin equitativa de los tres colores.

CAPTURANDO LA SEAL DE VDEOA la hora de empezar a trabajar debemos identificar las distintas seales que emita nuestra cmara o VTR as como las entradas que tengamos en nuestra capturadora de vdeo. Debemos seleccionar siempre la de mejor calidad, pues presumiblemente nuestra cmara habr grabado la seal como mnimo en ese formato.Aparte de los conectores analgicos que hemos visto, estas pueden ir sobre distintos tipos de interfaces digitales como por ejemplo firewire, SDI, HDMI, DVI que trataremos con detenimiento en artculos posteriores.Debemos analizar qu seal de vdeo es la mejor y cul es el intefaz correcto para introducir una seal sin prdidas en nuestro sistema de edicin.

Formatos de vdeo digital (III): el muestro del colorOn April 10, 2008, in Tecnologa audiovisual, by efectohd El muestreo de color o chroma sampling se refiere a la manera en que el dispositivo de registro de la imagen (el CCD de la cmara) capta la infinita informacin de luminosidad y color presentes en una escena y la convierte en una seal manejable y discreta.Como ya vimos en el artculo anterior, la informacin de color y luminosidad se realiza ponderando el color verde sobre los dems y haciendo prevalecer sobre l la informacin de luminosidad. Es as como se conforma la seal en componentes YCrCb.Esos tres componentes , adems, se muestrean utilizando una matriz de 4 x 4 pixels, donde se vierten sus valores. Por eso para representar este muestreo de color se utiliza la expresin 4:4:4, donde se describe la mxima calidad posible que puede poseer esta seal: 4 pixels de informacin de luminosidad/G, 4 pixels para el componente croma R y 4 pixels para el componente croma B.

Para ahorrar ancho de banda y crear formatos ms econmicos, esa matriz se simplifica, normalemente, dejando la informacin de luminosidad intacta, y las componentes de croma se promedian e interpolan, dando lugar a otro tipo de muestreo, por ejemplo 4:2:2, donde R y B tienen la mitad de informacin o 4:1:1, donde se reduce an ms.

Los diferentes formatos de vdeo se clasifican principalmente por el tipo de muestreo de color que utilizan. Aqu tenemos una clasificacin de los principales formato segn su ratio de muestreo:CHROMA SAMPLINGFormatos de vdeo 4:4:4 >HDCAM SR, imgenes RGB generadas por ordenador 4:2:2 >Betacam Digital, DVC-pro 50, DVC-pro 100 (HD) 4:1:1 >DV, DVC-pro, DV CAM 4:2:0 >HDV, AVCHD 3:1:1 >HD CAMNormalmente las cmaras son capaces de registrar ms informacin de la que luego graban. Al grabar sobre cinta, tarjeta o disco duro, la cmara realiza una compresin en el formato que utilice, perdindose as parte de la informacin previamente registrada por el CCD.Por eso no es raro encontrar producciones en las que se graba directamente la seal que sale de cmara. Desde una salida en componentes se conecta la cmara a un dispositivo grabador que recoge la seal y la graba sin compresin directamente a disco duro. Hay cmaras como por ejemplo la Panasonic HC27 que son capaces de dar una seal 4:4:4 pero en cambio graban en DVCpro HD que es 4:2:2.Es seguro que si grabamos las modestas seales de nuestras pequeas cmaras HDVs o AVCHDs directamente a disco sin pasar por ningn compresor, obtendremos ms calidad pues estamos capturando directamente la imagen tal como la registra el CCD.Soluciones como las proporcionadas por Colorspace Icon permiten grabaciones 4:4:4 a 10 bits directamente desde cmara.

COLOR SAMPLING EN LA PRCTICAEl muestreo de color usado en el material con el que trabajemos es de vital importancia a la hora de postproducir. La mxima calidad vendr dada por un menor muestro, es decir, formatos 4:4:4 o 4:2:2 sern los que proporcionen un mayor rango de actuacin, sobre todo cuando retocamos colores o realizamos chromakeys.Por ejemplo realizar un buen chromakey con material 4:2:0 (el popular HDV) no es imposible, pero s sumamente dificultoso pues la falta de informacin de color, sobre todo en los bordes de las siluetas, nos pueden dar verdaderos quebraderos de cabeza.De ah que sea muy importante elegir el formato adecuado a nuestras producciones. Por ejemplo Si preveemos un retoque de color exhaustivo y muy preciso o pensamos hacer un chroma, no debemos bajar de un formato 4:2:2.ELIGIENDO EL COMPRESOR ADECUADOAsmismo a la hora de planificar nuestro flujo de trabajo, y sabiendo cul es el muestreo usado, debemos elegir el codec adecuado para la captura del material, intentando no perder un pice de su calidad inicial.Lo lgico es mantener el codec correspondiente al formato en que se ha grabado. Si por ejemplo capturamos en Final Cut a travs de Firewire, la captura no es ms que un trasvase de datos digitales de la cmara a nuestro disco duro, es decir no se produce prdida pues es una mera copia de informacin.Si la captura la hacemos a travs de otros dispositivos como tarjetas Blackmagic o AJA contamos con algunas ms opciones pues estas tarjetas proporcionan otros tipos de codec o compresores que podemos usar. En cualquier caso se debe respetar el muestreo original.Por ejemplo, podemos capturar un material grabado en DVCpro HD (4:2:2) en el nuevo codec de Apple ProRes422, que mantiene la calidad del DVCproHD y a la vez permite reducir el tamao de los datos, creando archivos mucho ms pequeos y manejables.Por otro lado, capturar un material de inferior calidad en un formato superior tiene poco sentido pues no vamos a tener ms calidad en nuestra imagen. Si por ejemplo hemos grabado en HDV y capturamos en un codec DVCpro HD, siendo este ltimo 4:2:2 y el HDV 4:2:0 , slo obtendremos un archivo de mucho mayor tamao, pero no con ms informacin. Tampoco ganaremos mucho capturando sin compresin /uncompressed.Por el contrario, s es aconsejable configurar la lnea de tiempo o proyecto a la mayor calidad (10bits) y mantener renders sin compresin ya que cualquier elemento que aadamos a posteriori como grficos, degradados, fundidos, textos y retoques de color, se vernas beneficiados.El concepto de la profundidad de color o bit-depth lo trataremos con ms detenimiento en el siguiente artculo, pues es un factor que va unido al muestreo de color y que es determinante en el resultado final de nuestros proyectos.

Formatos de vdeo digital (y V). ResumenOn May 4, 2008, in Alta Definicin-HD, Tecnologa audiovisual, by efectohd Y para finalizar la serie de artculos sobre vdeo digital, esta tabla resumen recoge los principales formatos y sus caractersticas bsicas:SD (Standard Definition) ITU-R BT. 601

RESOLUCIN (pixels)RESOLUCIN (pixels)Frame rate-Hz

PAL(625 lneas analgicas)72057676857610245764:3 / rectangular4:3 / cuadrado16:9 / cuadrad25 fps entrelazazo

NTSC(525 lneas analgicas)7204807205408644864:3 / rectangular4:3 / cuadrado16:9 / cuadrado29.97 fps entrelazado

HD (High Definition) ITU-R BT. 709

HD1920108014401080128072096072016:9 / cuadrado4:3 / rectangular16:9 / cuadrado4:3 / rectangularFrame rate variable segn formato. Posibilidades:1080p=23.98, 29.97,24, 30, 25 progresivo1080i=25 (50i), 29.97 (59.94i),30 (60i), entrelazado720p=23.98, 29.97, 59.94,24, 30,601, 25, 50 progresivo

PRINCIPALES FORMATOS DE VDEO DIGITAL

FABRICANTEMUESTREO DE COLORPROFUNDIDAD DE COLORFLUJO DE DATOS-Mb/sCOMPRESINRATIO DE COMPRESINRESOLUCIN

SD

DV /MINI DVVARIOS(1996)4:2:0 (pal)4:1:1(ntsc)8 bits25DCT5:1720576(pal)720480(ntsc)

DVCPRO 25PANASONIC4:1:18 bits25DCT5:1720576(pal)720480(ntsc)

DVCPRO 50PANASONIC4:2:28 bits50DCT3,3:1720576(pal)720480(ntsc)

DVCAMSONY4:2:0 (pal)4:1:1(ntsc)8 bits25DCT5:1720576(pal)720480(ntsc)

BETACAM DIGITALSONY(1993)4:2:210 bits90DCT2.3:1720576(pal)720480(ntsc)

BETACAM SXSONY(1996)4:2:210 bits18-170MPEG210:1720576(pal)720480(ntsc)

MPEG IMXSONY(2001)4:2:28 bits304050MPEG26:14:13.3:1720576(pal)720480(ntsc)

XDCAM SDSONY(2003)4:1:1 / 4:2:04:2:28 bits304050DCTMPG2720576(pal)720480(ntsc)

HD

DVCPRO 100(DVCPRO HD)PANASONIC4:2:28 bits100DCT6,7:11080 i/p (14401080)720p (960720)

HDCAMSONY(1997)3:1:18 bits144MPEG44:11080 i/p (14401080)

HDCAM SRSONY(2003)4:2:24:4:410 bits440880MPEG44,2:12,7:11080 i/p (19201080)

HDVSONYJVCCANON(2003)4:2:08 bits19-25MPEG218:11080 i/p 14401080, 19201080)720p (1280720)

AVCHDPANASONICSONY(2006)4:2:08 bits18-24H264/MPEG41080 i/p (14401080, 19201080)720p (1280720)

XDCAM HDSONY4:2:08 bits18-50MPEG21080 i/p (14401080)720p (1280720)