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DESENVOLVIMENTO DE UM GAME PARA ANDROID OS
Francisco Mariani Guariba Filho RA:826391Ivo Rodrigues de Freitas Neto RA:721531
Orientador: Eduardo Morgado
INTRODUÇÃO
A tecnologia avança com o passar do tempo, novos tempos requerem respostas imediatas, facilidade de interação com os dispositivos e claro, uma resposta audiovisual que agrade e
corresponda a expectativa das novas gerações.
Motivação e Justificativa
“Entre os seres humanos o jogo não se limita apenas à infância; ao contrário, o ser humano aprecia o jogo e as brincadeiras até o fim de sua vida, até a morte. Os jogos têm finalidade de nos ajudar na adaptação à realidade, além de facilitar sobremaneira o aprendizado, o comportamento cognitivo” Ivan Bystrina.
O que está sendo estudado sobre Android?
Desenvolvimento Mobile: Funcionamento do Android OS; Desenvolvimento para Android OS; Linguagem Java; Eclipse, Monodevelop e SDK Android.
O que está sendo estudado e será estudado sobre desenvolvimento de games?
Programação para jogos eletrônicos: Física e GA; Colisão; Corpos rígidos (massa, gravidade,
velocidade e atrito); Tratamento da imagem (tiles); Inteligência Artificial.
AndEngine
Criada exclusivamente para o desenvolvimento de jogos para Android;
Conta com várias extensões, dentre elas: Textures (imagens); Engine Box2D (física); Formato TMX (XML).
Enredo
Tempo e Espaço: Japão antigo; Tema: conflitos que haviam entre os clãs
de senhores feudais; Protagonista: Samurai; Antagonista: Senhor feudal de um clã
inimigo; Escolha realizada através de uma
pesquisa histórica.
Interface do Game
Produção com o auxílio do estudante de Design, Henrique Fernandes.
Divisão das Tarefas
Estruturação e mecânica (Ivo Rodrigues de Freitas Neto);
Controle de eventos (Francisco M. Guariba Fº);
Ilustração (Henrique Fernandes).
Cronograma: 1º Semestre
(1) Estudo do Android;(2) Definição da game engine;(3) Definição do enredo, espaço, tempo,
personagens;(4) Apresentação Parcial – Fundamentação
Teórica do TCC;(5) Implementação do protótipo;(6) Apresentação Final – Trabalho
desenvolvido no 1º Semestre de 2012, segundo cronograma proposto;
Cronograma: 2º Semestre
(7) Implementação oficial;(8) Testes;(9) Apresentação do Trabalho com a
presença dos Orientadores;(10) Entrega da monografia;(11) Apresentação do Projeto para Banca
Examinadora;(12) Mostra de TC.
Cronograma: Tabela de Atividades
Atividades
Mar Abr Maio Jun Jul Ago Set Out Nov Dez
1 X X
2 X X
3 X X
4 X
5 X X
6 X
7 X X X X
8 X X X X
9 X
10 X
11 X
12 X
Obrigado!!!
Referências:
ALÍPIO, Douglas: Máquina Virtual Dalvik. Mai. 2011. Disponível em: <http://www.euandroid.com.br/iniciante-android/2011/05/maquina-virtual-dalvik/>. Acesso em: 08 abr. 2012.
VIANA, Thiago Campos. Projeto e implementação de um jogo de Futebol 3D com uso de software livre. Monografia de conclusão de curso apresentada ao Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação – ICMC-USP. São Carlos-SP. Junho de 2009.
DOS SANTOS, Maikon Cismoski. Renderização de Cenas Tridimensionais Interativas em
Computadores com Recursos Gráficos Limitados. Dissertação apresentada como requisito parcial à obtenção do grau de Mestre. Programa de pós-graduação em Informática, Universidade Federal do Paraná. Curitiba– PR. 2009.
SCHEMBERGER¹, E. Elder; FREITAS, Ivonei¹; VANI, Ramiro². Plataforma
Android..¹UNIOESTE- Universidade Estudal do Oeste do Paraná – Cascavel- PR. ²UNIVEL- Uniaão Educacional de Cascavel – Cascavel- PR. 2009.