from total ship design to global ship system

26
FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM Sviluppo di procedure operative marinaresche tramite serious games in VBS2: «Una riflessione di Orizzonte Sistemi Navali»

Upload: others

Post on 27-Oct-2021

14 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

FROM TOTAL SHIP DESIGN

TO GLOBAL SHIP SYSTEM

Sviluppo di procedure operative marinaresche tramite serious games in VBS2:

«Una riflessione di Orizzonte Sistemi Navali»

Page 2: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

2/26

AGENDA

. • La società Orizzonte Sistemi Navali

. • L’esigenza del Cliente MMI MARINALLES

. • L’approccio: I Serious Games

. • L’ambiente virtuale sviluppato L’esigenza del

• Conclusioni di OSN sull’applicativo VBS2

Page 3: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

3/26

AGENDA

. • La società Orizzonte Sistemi Navali

. • L’esigenza del Cliente MMI MARINALLES

. • L’approccio: I Serious Games

. • L’ambiente virtuale sviluppato

• Conclusioni di OSN sull’applicativo VBS2

Page 4: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

4/26

Provvede quindi anche alla gestione di contratti di

fornitura di grandi navi militari

OSN è una società di ingegneria Navale partecipata da Fincantieri (51%) e SELEX ES

(49%) operativa dal 2003.

Orizzonte Sistemi Navali S.p.A. è la società di ingegneria

navale, partecipata da Fincantieri e da Selex ES, attiva nella

progettazione, realizzazione e commercializzazione di Unità

Navali militari ad elevato contenuto tecnologico.

Orizzonte Sistemi Navali S.p.A. ha la missione di progettare

e fornire soluzioni navali integrate, eseguire attività di

ammodernamento di navi già esistenti e fornire il Supporto

Logistico Integrato per l’intero ciclo di vita della costruzione.

Orizzonte Sistemi Navali (OSN) is the sole Italian Prime Contractor and Whole Warship Design Authority

supplying turn-key Naval Surface Vessels with high technological content.

Page 5: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

5/26

51 % 49 %

Page 6: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

6/26

AGENDA

. • La società Orizzonte Sistemi Navali

. • L’esigenza del Cliente MMI MARINALLES

. • L’approccio: I Serious Games

. • L’ambiente virtuale sviluppato

L’esige

• Conclusioni di OSN sull’applicativo VBS2

Page 7: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

7/26

L’esigenza espressa da MARINALLES

Scopo dell’addestramento preliminare: mettere l’Unità in grado di compiere, in

sicurezza, navigazioni isolate e trasferimenti anche di lunga durata.

L’obiettivo si ritiene conseguito quando il personale di bordo acquisisce:

- familiarità con le sistemazioni e con le apparecchiature

del Servizio di competenza;

- praticità della condotta in sicurezza, in porto ed in navigazione, degli

impianti ed apparecchiature che gli sono affidati;

MARINALLES, tra le sue funzioni, contribuisce all’addestramento preliminare dell’equipaggio

ESIGENZE:

- Anticipare in aula la familiarizzazione degli impianti e delle procedure

- Potenziare il «lavoro in team»

- Ridurre il numero di uscite in mare

Page 8: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

8/26

La necessità di innovazione

- Aumento della complessità dei sistemi imbarcati a bordo delle UUNN;

- Minore disponibilità di risorse e tempo da dedicare alle uscite in mare;

- Limitata possibilità di effettuare «on-the-job training» a bordo in quanto ad

ogni persona sono assegnati uno o più compiti/sistemi;

NECESSITA’

Integrare la tradizionale formazione individuale e teorica in aula con un

addestramento innovativo e pratico in team, orientato alla familiarizzazione

con le procedure operative e la gestione delle emergenze.

Page 9: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

9/26

Orizzonte Sistemi Navali ha deciso di acquisire know-how

nell’ambito dei serious games al fine di

poter offrire un sistema innovativo di formazione basato

sulla tecnologia dei serious games, attivando uno

studio autofinanziato nell’anno 2013

Page 10: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

10/26

Studio autofinanziato OSN anno 2013

Ufficio Allestimento e Collaudo nuove navi (MARINALLES La Spezia).

Page 11: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

11/26

Principali procedure addestrative

• Manovre marinaresche:

Ormeggio/ Disormeggio Unità; Navigazione in ingresso/uscita dal porto; Messa a mare e

recupero di mezzi; Fonda; Presa di boa;

• Gestione di situazioni di emergenza:

Rimorchio; Operazioni in caso di uomo a mare; Avaria al timone; Movimentazione ferito e

primo soccorso; Lotta antifalla e antincendio basica; Assetto degradato di propulsione ed

energia; Abbandono nave;

• Situazioni operative basiche:

Appontaggio elicottero e gestione della squadra del ponte di volo; Rifornimento in mare;

Esercitazione di tiro (mitragliera e cannone).

Page 12: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

12/26

AGENDA

. • La società Orizzonte Sistemi Navali

. • L’esigenza del Cliente MMI MARINALLES

. • L’approccio: I Serious Games

. • Descrizione dell’attività svolta da OSN, MARINALLES ed IBR Sistemi

L’esigenza d

• Considerazioni e conclusioni di OSN sull’applicativo VBS2

Page 13: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

13/26

• Alto coinvolgimento dell’equipaggio ed alta interattività

• Forte stimolo alla riflessione grazie ad un feedback immediato

• Possibilità di utilizzare subito quanto appreso (mettere in pratica)

• Possibilità di valutare il livello dell’addestramento conseguito

La formazione tradizionale:

Quali le principali caratteristiche?

- STATICITA’

- BASSA INTERATTIVITA’

- SINGOLO UTENTE

La formazione innovativa:

Quali le principali caratteristiche?

- DINAMICITA’

- INTERAZIONE

- MULTI-UTENTE

- MULTIMEDIALE

I Serious games: caratteristiche

I Serious games

Quali le principali caratteristiche?

Page 14: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

14/26

Se ascolto dimentico ... … Se vedo ricordo … ….. Se faccio imparo …

DICE IL SAGGIO………..

CONFUCIO

Page 15: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

15/26

Flusso elementi principali del serious game

Introduzione Momento formativo

Feedback Approfondimenti

Presenta contenuti ed obiettivi del serious games,

chiarendo all’utente il suo ruolo all’interno

della procedura virtuale

Momento di formazione vero e

proprio, ogni operatore è immerso

in uno scenario virtuale condiviso tra tutti gli

operatori

A conclusione della

fase interattiva viene fornito un feedback

sotto forma di punteggio acquisito

e/o lista di azioni eseguite o non

eseguite correttamente

Momento di debriefing della

formazione, in team vengono

rielaborate i principali risultati della

formazione interattiva

Step A Step B Step C Step D

Page 16: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

16/26

Virtual Battlespace 2 (VBS2)

• ambiente sintetico:

• completamente interattivo

• Tridimensionale

• Sviluppato dal Boemia Interactive:

il creatore di Operazione Flashpoint ed ArmA

• interoperable via HLA e Dis

• modelli 3D(buildings, vegetation etc)

da 3DS o OpenFlight

Page 17: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

17/26

Perché sviluppare serious games in VBS2 ?

Page 18: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

18/26

AGENDA

. • La società Orizzonte Sistemi Navali

. • L’esigenza del Cliente MMI MARINALLES

. • L’approccio: I Serious Games

. • L’ambiente virtuale sviluppato

• Conclusioni di OSN sull’applicativo VBS2

Page 19: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

19/26

DATA DESCRIZIONE ATTIVITA’

Mar.-2013 Primi incontri con M/ALLES: indicazioni su VBS2

Apr.-2013 Attività di condivisione della procedura di messa a mare RHIB

Mag.-2013 FREMM: messa a mare RHIB con cattura di foto e video

Giu.2013 Approfondimento della caratteristiche di VBS2 e acquisto licenze

Lug.-2013 Prima verifica stato implementazione in VBS2 con M/ALLES

Set.-2013 Seconda verifica stato implementazione in VBS2 con M/ALLES

Ott.-2013 Definizione della permuta tra OSN e M/ALLES

Nov-2013 Rilascio della prima versione del «serious games» in VBS2

06-Feb2014 Test e Validazione della prima release con M/ALLES: Apertura collaudo

24-Feb-2014 Test e Validazione della prima release con M/ALLES: Chiusura collaudo

Attività principali dello Studio autofinanziato OSN

Lista delle principali attività svolte

Page 20: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

20/26

Definizione di strumenti evoluti

(“Serious Games”) per

l’addestramento elementare

degli Equipaggi delle Unità

Navali di Nuova Costruzione

Procedura di messa a mare e recupero RHIB

Page 21: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

21/26

Punto di vista del DIRETTORE DI MANOVRA

L’ambiente virtuale sviluppato 1/3

Page 22: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

22/26

Punto di vista del PADRONE

L’ambiente virtuale sviluppato 2/3

Page 23: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

23/26

Punto di vista del PRODIERE

L’ambiente virtuale sviluppato 3/3

Page 24: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

24/26

AGENDA

. • La società Orizzonte Sistemi Navali

. • L’esigenza del Cliente MMI MARINALLES

. • L’approccio: I Serious Games

. • L’ambiente virtuale sviluppato

L’e • Conclusioni di OSN sull’applicativo VBS2

Page 25: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

25/26

- «robusto e stabile» con possibilità

di scripting e di operazioni sugli oggetti.

- «consolidato» nel settore terrestre militare

- «esperto» sviluppo da personale esperto

del settore terrestre militare

- «user-friendly» molte operazioni sono immediate

potrebbe avere una curva di apprendimento molto alta.

- «innovativo» la sua applicazione nel settore navale militare

Il prodotto VBS2 presente sul commercio da circa 10 anni, le sue periodiche release

sono testimonianza del forte interesse mondiale

Conclusioni di OSN sull’applicativo VBS2

Page 26: FROM TOTAL SHIP DESIGN TO GLOBAL SHIP SYSTEM

26/26