frukostseminarium i göteborg 2008-12-09 - effektstyrning
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Effektstyrning :Nyttan uppstår i användningen
Kort om oss….
Nyttan uppstår i användningen
Vad får man för
IT- pengarna?
• Lösningarna skapar sällan förväntad nytta
– 2008 KPMG 88% som inte levererar
– 50% av alla produkter som lämnas tillbaks fungerar, men – 50% av alla produkter som lämnas tillbaks fungerar, men
användarna kan inte förstå hur de funkar
• Projekten drar ut på tiden och blir dyrare än
beräknat
– Chaos report > 50%
• Försäkringskassan…
Effektkartan, beskrivande
Interaktionsdesignen, beskrivande
1. Användaren pekar på knappen ”Kund klar”.
Terminalen visar första steget i ta betalt
2. Kund räcker över en hundralapp till användaren som använder det
numeriska tangentbordet för att mata in ”100”. Terminalen visar hela
tiden de siffror som användaren matar in
Exempel: Ta betalt i ombudsterminal
tiden de siffror som användaren matar in
3. Användaren trycker på knappen ”ENTER” på det numeriska
tangentbordet. Terminalen visar hur mycket växel kunden skall få
tillbaka
4. Användaren ger kunden 28:-, tar farväl och pekar sedan på ”Kund klar”.
Terminalen visar åter startskärmen
Analyserande
Vad blev Validera
Hur bra är vi dag?
Vad blev
utfallet ?
Validera
design
Så gör man!
Definiera
förväntade
effekter
Förståmålgrupperna
Prioritera! Designa lösning
Testa i användning
Förvalta och maximera
Definiera förväntade effekter
Syftet med portalen för möbelaffären….
Syftet bestämmer….
• Vad som ska prioriteras
• Vad som ska mätas
: Då blir det möjligt att avgöra: Då blir det möjligt att avgöra
• Vad som är god och dålig design
• När man har lyckats
Fånga målgruppernas behov
Användningen realiserar nyttan
Extra Eva
Jobbar deltid med att sälja spel och är egentligen varken spel- eller sportintresserad.
Spelare Sven
Är mycket spel- och sportintresserad och är ofta Är mycket spel- och sportintresserad och är ofta spelansvarig på en tobaksbutik eller i en förbutik. Sven lägger ned mycket tid på att hålla sig uppdaterad och vill vara den som kan.
Ansvarige Ali
Äger butiken, eller är spelansvarig. Det viktigaste för Ali är att verksamheten är lönsam.
Prioritera!
Synpunktshantering, tidig prioritering
Designa lösning
Effektkartan definierar sambanden
Effektkartan styr designen
Interaktionsdesignen kläs i form
Testa i användning
Förvalta och maximera
Planera för framgång!
• Kalender för verksamhetens händelser
• Organisation som hanterar underhållet
• Effektledare
• Mätplan• Mätplan
Tack!