g1 reran : timing- and touch-sensitive record and replay for android
DESCRIPTION
G : Apps. G1 RERAN : Timing- and Touch-Sensitive Record and Replay for Android . 東京工業大学 権藤研究室 白倉賢人. 背景. スマートフォンやタブレットのような タッチスクリーンベースのデバイス やアプリ が普及 Record-and-Replay のツールはデバッグやテストに 有用だが、従来の手法では Android アプリの 多種多様な操作に対応しきれない. RERAN. Android の操作を記録し、 再現するツール. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
2013/7/9G1
G1RERAN: Timing- and Touch-Sensitive
Record and Replay for Android
東京工業大学 権藤研究室 白倉賢人
G : Apps
1 / 7
2013/7/9G1
背景スマートフォンやタブレットのような
タッチスクリーンベースのデバイスやアプリが普及Record-and-Replay のツールはデバッグやテストに
有用だが、従来の手法では Android アプリの 多種多様な操作に対応しきれない
2 / 7
2013/7/9G1
RERANAndroid の操作を記録し、
再現するツール
3 / 7
Lorenzo Gomez, Iulian Neamtiu, Tanzirul Azim, Todd Millstein: RERAN: timing- and touch-sensitive record and replay for Android.ICSE 2013: 72-81 Fig4 より抜粋
2013/7/9G1
従来手法との違い従来「 Click TextBox1 」や「 type “Test123” 」のように記録し、再現→GUI が必須、スワイプ等の操作やセンサーに非対応RERAN
低レベルのデバイスへの入力を直接記録し、 正確なタイミングで再生することで再現
4 / 7
2013/7/9G1
ここがすごい 1 !Google Play の TOP 100 のアプリのうち、
86 個のアプリについて操作を再現できる !
→残りの 14 個は非決定的な動作をするアプリカメラやマイク等のセンサーを使用するアプリ5 / 7
2013/7/9G1
ここがすごい 2 !バグの再現ができる
→デバッグの際に活躍!早送り実行ができる
→デバッグやテストの時間短縮!
6 / 7Lorenzo Gomez, Iulian Neamtiu, Tanzirul Azim, Todd Millstein: RERAN: timing- and touch-sensitive record and replay for Android.ICSE 2013: 72-81 TABLE V より抜粋
2013/7/9G1
動作実際に動作させている動画が Youtube にあがっている
⇛ http://www.youtube.com/user/RERAN2012
「 Angry Birds 」で実際に操作を記録し、再現している 様子が確認できる
7 / 7
G2 : Inferring Likely
Mappings Between APIs
東京工業大学 権藤研究室 子安 貴一
目的・貢献• 目的• アプリケーションの移植が大変• マニュアル• 対応する API 探し
• 手助けしたい• 貢献• 推論手法の提案• Rosetta ( プロトタイプツール )
G2 : Inferring Likely Mappings Between APIs2013/7/9
2/5
手法• STEP 1 : データ(アプリケーショ
ン)収集• STEP 2 : メソッド実行トレースを拾
う• STEP 3 : トレースの解析、推論• 呼ばれる頻度• 呼ばれるタイミング• 呼ばれるコンテキスト• メソッド名
• STEP 4 : 複数トレースProceedings of the 35th ACM/IEEE International Conference on Software Engineering (ICSE 2013); pages 82-91; San Francisco, California; May 18-26, 2013.Fig. 2 より抜粋
G2 : Inferring Likely Mappings Between APIs
メソッド実行トレース (○× ゲーム起動→プレイ待ち )
2013/7/93/5
評価• プロトタイプツール : Rosetta• JavaME → Android graphics の API• 筆者の考える対応とマッチするか• Top10 に 70%
Proceedings of the 35th ACM/IEEEInternational Conference on SoftwareEngineering (ICSE 2013); pages 82-91;San Francisco, California;May 18-26, 2013.Fig. 6 より抜粋
G2 : Inferring Likely Mappings Between APIs2013/7/9
4/5
所感• 学習のオーバーヘッドが大きい• 両プラットフォームでの類似アプリケー
ション探し• メソッド実行トレースの取得
• 移植の際の労力低減• 多数のプラットフォームがある今の時代
にとって有用かも
G2 : Inferring Likely Mappings Between APIs2013/7/9
5/5
Estimating Mobile Application Energy
Consumption using Program Analysis
東京工業大学 権藤研究室 髙橋 一平
目的と貢献目的
モバイルアプリの電力消費量の見積主要な貢献
コードレベルの電力消費量見積手法を提案Google Play store のアプリを対象としたベンチマーク
G3
入力と出力入力
ワークロードユースケースのリスト
アプリの JVM バイトコードプロファイル
命令やハードウェアから消費電力を見積もる関数の集合出力
電力消費量アノテーションが付加されたソースコード
G3
システムの概要
Shuai Hao, Ding Li, William G. J. Halfond, Ramesh Govindan, Estimating Mobile Application Energy Consumption using Program Analysis, ICSE 2013, San Francisco, USA .
G3
手法の概要Workload Generator
バイトコードとワークロードから通るパスの集合を求めるAnalyzer
パスの集合とプロファイルから電力消費量を見積もるSource Code Annotator
電力消費量をアノテーションとしてソースコードに付加する
G3
評価評価項目
電力消費量の正確性システムの利便性
評価方法Google Play Store のアプリをそのまま利用
G3
実験結果(正確性)
Shuai Hao, Ding Li, William G. J. Halfond, Ramesh Govindan, Estimating Mobile Application Energy Consumption using Program Analysis, ICSE 2013, San Francisco, USA .
G3
大体誤差 10 %以内であり、よく見積もれている
所感Eclipse プラグインなんかも作ってて親切
電力消費量によるソースコードの色づけ入力(ユースケース、プロファイル)を作るのは大変そうボトルネックを知りたいときに役に立つ
G3