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GAME AUDIO 101 BICC - WERK1 24.6.2013 Filippo Beck Peccoz Game Audio Designer [email protected] www.fbpsound.com
Who am I? • Mit 5 Jahren schon eifriger Zocker • Mit 13 Gitarrenspiel begonnen • Studium an der Berklee College of Music (Film Scoring) • Dort Gründer und Präsident des Video Game Music Club • Seit 2010 in München als Freelancer tätig • 99% der Projekte sind Games • Sound Design, Komposition, Voice Over, Implementierung
Game Projekte • Ravensburger Digital (San Juan, Wer war’s?, Las Vegas!) • Bit Barons GmbH : Tridek
Game Projekte - Selected • Mimimi Productions (daWindci, The Last Tinker)
Game Projekte - Selected • Audio Gaming – Audio Motors (Sound Design) • Interactive Project – Sound Design
Musik Komposition – Perspective
Indiana Jones, Atari
Musik Komposition – Perspective
Indiana Jones and the Fate of Atlantis, 1992
Musik Komposition – Perspective
Indiana Jones, 2009 Trailer
Musik Komposition • Mittlerweile vom Orchester bis zum Blues Ensemble alles
möglich
Musik Komposition • Mittlerweile vom Orchester bis zum Blues Ensemble alles
möglich • Daher viel Freiheit, aber..
Musik Komposition • Mittlerweile vom Orchester bis zum Blues Ensemble alles
möglich • Daher viel Freiheit, aber.. • “do know annoying” (Martin ‘o Donnell – Halo)
Musik Komposition • Mittlerweile vom Orchester bis zum Blues Ensemble alles
möglich • Daher viel Freiheit, aber.. • “do know annoying” (Martin ‘o Donnell – Halo) • Aufnahmen und Mix im Studio
Musik Komposition • Mittlerweile vom Orchester bis zum Blues Ensemble alles
möglich • Daher viel Freiheit, aber.. • “do know annoying” (Martin ‘o Donnell – Halo) • Aufnahmen und Mix im Studio • Mastering eventuell extern
Musik Komposition • Mittlerweile vom Orchester bis zum Blues Ensemble alles
möglich • Daher viel Freiheit, aber.. • “do know annoying” (Martin ‘o Donnell – Halo) • Aufnahmen und Mix im Studio • Mastering eventuell extern • Grundlegender Unterschied: Interaktivität
Musik Komposition • Mittlerweile vom Orchester bis zum Blues Ensemble alles
möglich • Daher viel Freiheit, aber.. • “do know annoying” (Martin ‘o Donnell – Halo) • Aufnahmen und Mix im Studio • Mastering eventuell extern • Grundlegender Unterschied: Interaktivität • Generative Musiksysteme
Komposition : Tools • DAW (Digital Audio Workstation) : Live, Digital Performer
Komposition : Tools • Eine ganze Reihe an akustischen und elektronischen
Instrumenten
Komposition : Tools • Und viel Spielzeug!
Beispiel: Interaktive Musik (Layer)
Sound Design • Sound Effekte von Explosionen zu Maschinen und und..
Sound Design • Sound Effekte von Explosionen zu Maschinen und und.. • Field Recording: Aufnahmen im Freien
Sound Design • Sound Effekte von Explosionen zu Maschinen und und.. • Field Recording: Aufnahmen im Freien • Studio Recording: Foley
Sound Design • Sound Effekte von Explosionen zu Maschinen und und.. • Field Recording: Aufnahmen im Freien • Studio Recording: Foley • Editen der Sound Assets
Sound Design • Sound Effekte von Explosionen zu Maschinen und und.. • Field Recording: Aufnahmen im Freien • Studio Recording: Foley • Editen der Sound Assets • Custom library
Sound Design Tools • Portable Recorder • Shotgun Mic (ähnlich wie in der Filmbranche) • DAW und Effekte für die Postproduction
Field Recording – Countryside!
Implementierung
• Sehr häufig: Unity • Kollaboration mit Codern für Extra Sound Features
Implementierung
• Experimentell: Puredata – Kalimba Bridge • Der Sound Designer wird “Coder”
Herausforderungen • Endgeräte z.B. iPad: nur Mono Speaker
Herausforderungen • Endgeräte z.B. iPad: nur Mono Speaker • Speicherbegrenzung besonders bei Konsolen und
Handys weiterhin ein Thema
Herausforderungen • Endgeräte z.B. iPad: nur Mono Speaker • Speicherbegrenzung besonders bei Konsolen und
Handys weiterhin ein Thema • Mix zwischen Musik und Soundeffekten
Herausforderungen • Endgeräte z.B. iPad: nur Mono Speaker • Speicherbegrenzung besonders bei Konsolen und
Handys weiterhin ein Thema • Mix zwischen Musik und Soundeffekten • Musik, die Charakter hat..
Herausforderungen • Endgeräte z.B. iPad: nur Mono Speaker • Speicherbegrenzung besonders bei Konsolen und
Handys weiterhin ein Thema • Mix zwischen Musik und Soundeffekten • Musik, die Charakter hat.. • eine Welt und Story darstellt…
Herausforderungen • Endgeräte z.B. iPad: nur Mono Speaker • Speicherbegrenzung besonders bei Konsolen und
Handys weiterhin ein Thema • Mix zwischen Musik und Soundeffekten • Musik, die Charakter hat.. • eine Welt und Story darstellt… • …sich dynamisch anpassen kann..
Herausforderungen • Endgeräte z.B. iPad: nur Mono Speaker • Speicherbegrenzung besonders bei Konsolen und
Handys weiterhin ein Thema • Mix zwischen Musik und Soundeffekten • Ziel: Musik, die Charakter hat.. • eine Welt und Story darstellt… • …sich dynamisch anpassen kann.. • …und dazu noch im Gameplay eingesetzt wird.
Vielen Dank! Filippo Beck Peccoz www.fbpsound.com [email protected] Skype: fbpsound Studio: Amalienstr.77 80799 München Tel: 089/80033204