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Game Networking Jakarta 2015 ~ コスト競争力にすぐれた東南アジアの最重要国、 インドネシアにフォーカス ~ 1 成長著しい東南アジア企業とのビジネスマッチングイベント 2015年3月19日(木) @インドネシア・ジャカルタ 出展のご案内

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Game Networking Jakarta 2015

~ コスト競争力にすぐれた東南アジアの最重要国、

インドネシアにフォーカス ~

1

成長著しい東南アジア企業とのビジネスマッチングイベント

2015年3月19日(木) @インドネシア・ジャカルタ

出展のご案内

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東南アジアでは、スマートフォンの普及に比例して、ソーシャル・ゲームやスマートフォン向けゲームを開発する企業が次々に立ち上がっています。また、あらゆるプラットフォームに対応できる開発企業も数多く出現しています。東南アジアという世界で最も成長著しい市場を後背地に持ち、同地域の文化とマインド・セットを持つゲーム関連企業とパートナーシップを結ぶことは、日本のゲーム会社の同地域における事業展開に非常に大きなメリットをもたらします。

オフショア開発の拠点として最も有望なインドネシアはソーシャル・ゲームや、スマートフォン向けゲームを開発するスタートアップ企業が次々に立ち上がっていて、若くて豊富な人材リソースと高いコスト競争力を持っており、東南アジアの中でも一番ホットな国となっています。

日経BP社では、一昨年に引き続き、ジャカルタにてゲーム業界ビジネスマッチングイベント「Game Networking Jakarta 2015」を開催します。インドネシア国内で大きな影響力を持つインドネシア・コンピュータ・ソフトウエア協会(ASPILUKI)、2013年に設立されたインドネシア・ゲーム産業協会(Asosiasi Game Indonesia)、およびインドネシア・モバイル&オンライン・コンテンツ・プロバイダー協会(IMOCA)からの後援を得て、より強力なネットワークも構築しました。本マッチングイベントでは、インドネシアのほぼ全ての主要なゲーム開発会社が参加予定のほか、インドネシア国外に進出していないスタートアップ企業にもアプローチが可能です。

ゲームアプリ開発拠点確保の絶好の機会として、そして、大きく、急速に伸びる東南アジア地域へのビジネス拡大の布石として、本マッチングイベントのご参画をお願い申し上げます。

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スマートフォンゲームのオフショア開発、 急速に伸びる東南アジア地域へのビジネス拡大に最適なジャカルタ

開催主旨

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2012年 開催結果報告 インドネシアにて「Game Networking Jakarta 2012」を開催

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■「Game Networking Jakarta 2012」開催概要 ・日時: 2012年5月28日(月)10:00-19:30 ・場所: Grand Hyatt Jakarta Hotel ・主催: 日経BP社 ・後援: ASPILUKI(インドネシア・コンピュータ・ソフトウエア協会) IMOCA(インドネシア・モバイル&オンライン・コンテンツ・プロバイダー協会) ・日本側参加出展社:グリー、コナミデジタルエンタテインメント、セガ、 Aiming、f4samurai、GMOインターネット、KLab Global、 ONE-UP(合計8社) ・来場参加者数:268名(インドネシアのゲーム開発会社が中心)

インドネシアのゲーム開発会社と日本企業とビジネスマッチングイベントを初開催。 多数のビジネスミーティングが行われました。

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2013年 開催結果報告 インドネシアにて「Game Networking Jakarta 2013」 シンガポールにて「Game Networking Asia 2013」を開催

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■「Game Networking Jakarta 2013」開催概要 ・日時: 2013年5月16日(木)10:00-19:30 ・場所: Gran Melia Jakarta Hotel ・主催: 日経BP社

・後援: ASPILUKI(インドネシア・コンピュータ・

ソフトウエア協会)

IMOCA(インドネシア・モバイル&オンライン

・コンテンツ・プロバイダ協会)

AGI (インドネシア・ゲーム産業協会)

・日本側参加出展社:

セガ、セガネットワークス、プレミアムエージェンシー、

GMOインターネット、クララオンライン、

デジタルワークスエンターテインメント、ニフティ、

スクウェア・エニックス・スマイルワークス(合計8社)

・全参加者数 : 286名

(インドネシアのゲーム開発社、パブリッシャー、

プレスなど)

多くのASEAN地域のゲーム開発会社が来場し、 日本企業と多数のビジネスミーティングを行いました。

■「Game Networking Asia 2013」開催概要 ・日時: 2013年5月20日(月)10:00-19:30 ・場所: Pan Pacific Hotel Singapore ・主催: 日経BP社

・後援: Infocomm Development Authority

(シンガポール情報通信庁)

Media Development Authority

(シンガポール・メディア開発庁)

Singapore Tourism Board

(シンガポール政府観光局)

Games Exchange Alliance

(シンガポール・ゲーム産業協会)

・日本側参加出展社:

セガ、セガネットワークス、GMOインターネット、

クララオンライン、デジタルワークスエンターテインメント 、

Zucks(合計6社)

・全参加者数 : 155名

(東南アジアのゲーム開発者、パブリッシャー、プレスなど)

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2014年 開催結果報告 タイ、フィリピンにてゲーム、アニメの商談イベントの開催しました。

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■Game & Creative Contents Networking Bangkok 2014 開催概要

日時:2014年5月15日(木)10:00~19:30

会場: CENTARA GRAND AT CENTRALWORLD

主催: 日経BP社、

Software Industry Promotion Agency

(SiPA: タイ・ソフトウエア産業振興庁)

共催:日本アセアンセンター

後援: Ministry of Information &

Communication Technology

(タイ情報通信省)

Thai Game Software Industry Association

(タイ・ゲーム・ソフトウエア産業協会)

日本側参加出展社:アートスケープ、IDA、アソビモ、アンバランス、アンビション、KLab Cyscorpions、サン電子、セガ、セガネットワークス、D2C、デジタルワークスエンターテインメント、ナッシュミュージックライブラリー、ぴえろ、山佐(合計14社)

全参加者数 (タイ企業側) : 150人

■Game & Creative Contents Networking Philippines 2014 開催概要

日時:2014年5月19日(月)10:00~19:30

会場:ザ・ペニンシュラマニラ

主催: 日経BP社、

Philippine Trade and Investment Center

(PTIC: フィリピン貿易投資センター)

共催:日本アセアンセンター

後援:Department of Trade & Industry Philippines

(フィリピン通商産業省)

Game Development Association of

Philippines (フィリピン・ゲーム開発協会)

Philippines Software Industry Association

(フィリピン・ソフトウエア産業協会)

Animation Council of the Philippines

(フィリピン・アニメ協議会)

在東京・フィリピン共和国大使館

日本側参加出展社:アートスケープ、アンビション、KLab Cyscorpions、Zucks、セガ、セガネットワークス、D2C、デジタルワークスエンターテインメント、ナッシュミュージックライブラリー、ぴえろ、山佐(合計11社)

全参加者数 (フィリピン企業側):200人

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インドネシア側の 参加予定企業

インドネシア ゲーム産業の特徴

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スマートフォンゲーム、 コンソールゲーム

開発会社

スマホ向けゲームアプリのスタートアップ企業が次々に誕生

高い英語コミュニケーション 能力をもった

クリエーター/エンジニア

高いコスト競争力と 豊富で若い人的リソース

貴社ゲームの開発の人的リソース不足を低コストで解決! 開発をアウトソーシング。

ビジネスマッチングの狙い①

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インドネシア側の 参加予定企業

インドネシア ゲーム市場の現状

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将来市場として有望なインドネシアおよび東南アジアでの ゲーム・コンテンツ展開のパートナー探し

流通関係者

ゲームの パブリッシャー

携帯キャリア、通信事業者などのネットサービス企業

スマートフォンゲームの 制作会社

ビジネスマッチングの狙い②

2億4千万人近い人口を抱え、急速な経済発展を遂げ

る新興市場

iPhone、Android端末の普及により高まるゲーム開発需要

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名称: Game Networking Jakarta 2015

日時: 2015年3月19日(木) 10:00~19:30

会場: Intercontinental Midplaza Jakarta Hotel

主催: 日経BP社

後援: AGI(インドネシア・ゲーム産業協会)

ASPILUKI(インドネシア・コンピュータ・ソフトウエア協会)

IMOCA(インドネシア・モバイル&オンライン・コンテンツ・プロバイダー協会)

参加予定人数 (インドネシア企業側): 300人 出展対象企業: 【日本企業】 ゲーム・パブリッシャー、ソーシャル・アプリケーション・プロバイダー、 ゲーム開発会社、ゲーム関連ソリューション提供企業、ゲーム専門学校、大学、他関連企業

来場対象企業: 【インドネシア企業】 ゲーム開発会社、ソーシャル・アプリケーション・プロバイダー、スマートフォン 関連スタートアップ企業、ゲーム関連ソリューション提供企業など

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開催概要

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プロモーションについて

インドネシアでの集客プロモーションには、日経BP社が同国内に持つ強力なネットワークを活用します。現地ゲーム開発コミュニティからの協力や関連団体の後援も得て、500社を超えるゲーム関連企業に向けてダイレクトに本イベントの告知を行います。また2012年に実施しました「Game Networking Jakarta 2012、2013」の来場者に対しても、開催プロモーションを実施します。

インドネシア・コンピュータ・ソフトウエア協会 http://www.aspiluki.or.id/ ITソフトウエア、製造系システム・インテグレーター、ゲーム開発会社を中心 に会員企業104社で構成される。

インドネシア・モバイル&オンライン・コンテンツ・プロバイダー協会

http://www.imoca.or.id

オンライン・コンテンツの管理・監督・指導を目的として2004年9月に設立。 通信キャリア、オンライン・コンテンツ開発会社を中心に会員企業63社で構成される。

□本イベント・後援団体

□本イベント・協力モバイル・ゲーム関連コミュニティ

Startuplokal インドネシア最大のモバイル・スタートアップ企業・コミュニティサイト http://startuplokal.org/ 参加企業: 300社以上

□日経BP社独自のネットワーク 「Game Networking Jakarta 2012、2013」来場者データベース(約600名)/ LinkedInコミュニティ(約1,000名) 9

インドネシア・コンピュータ・ソフトウエア協会 (ASPILUKI)会長Djarot氏/副会長・Gozali氏とも 強力な関係を構築

インドネシア・ゲーム産業協会(AGI) http://www.agi.or.id/ 2013年に創立メンバー11社で設立されたインドネシアにおける唯一のゲーム産業団体。 ゲーム・パブリッシャー、ゲーム開発会社を中心に20社(2014年11月現在)で構成される。 また、インドネシアにおけるスタートアップ企業の育成と、国際的な交流も目的としている。

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「 ジャパン・コンテンツ ローカライズ&プロモーション

支援助成金」(略称:J-LOP)とは・・・

日本のコンテンツの海外展開に必要な 「ローカライズ」や「プロモーション」への支援等、海外発信に対する総合的な支援を実施することにより、日本ブーム創出に伴う関連産業の海外展開の拡大、観光等の促進につなげることを目的とした経済産業省主管の助成金制度です。 Game Networking Jakarta 2015の出展において、日本のゲームコンテンツの海外プロモー ションを実施する場合、出展料金、渡航費などが助成対象となり、申請が認められた場合、最 大半額が支給されます。 ※2015年1月30日(金)が出展申込の締切ですが、申請には時間がかかりますので、お早目 に申請の準備をお願いいたします。

経済産業省の助成金:J-LOPについて

<J-LOP助成金申請時のご注意点> ・ 申請~審査結果が通達されるまでに、2週間~3週間程度かかります。

・ 助成金の交付決定を受ける前に開始した作業の費用、または既に発注済みの費用については、J-LOPの助成対象となりませんので、ご注意ください。

・どの費用が助成対象になるかなどの詳細については、J-LOPホームページの「ローカライズ助成事業、プロモーション助成事業に関する注意事項(http://j-lop.jp/about/)」をご確認ください。なお、助成金についてご質問がある場合は、J-LOPホームページ上(http://j-lop.jp/)の 「お問い合わせフォーム」より、お問い合わせください。

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イベント全体構成

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商談ブース

(10:00~17:30)

カンファレンス

(10:30~17:30)

ネットワーキング パーティ

(17:30~19:30)

商談ブース、カンファレンス、パーティを通じて ゲーム関連企業と名刺交換・商談の機会をご提供します。

※写真は昨年度のGame Networking です。

約300人が参加する商談イベント

出展社が講演できるカンファレンス枠をご用意しています。

ブースで商談できなかった参加企業ともコンタクトできるパーティ

※12:30~13:30はランチタイムになります。出展社、参加者にはパーティ会場で軽食を用意します。

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出展料金

※一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)会員企業は上記金額より、さらに5%割引となります。 ※上記の料金には、インドネシアへの渡航費、旅費、宿泊費、滞在費等の諸費用は含まれておりません。 ※当日会場での追加備品、レンタル品の費用は含まれておりません。別途ご相談ください。 ※現地通訳については、別途ご相談ください。

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※金額は全て税別

Game Networking Jakarta 2015では、2つの出展プランをご用意しています。

ゴールド

プラン

(7枠限定)

シルバー

プラン

出展料金 70万円 35万円

J-LOP申請し、認可された場合の出展料金 35万円 17.5万円

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出展メニューの詳細

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※金額は全て税別

※一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)会員企業は上記金額より、さらに5%割引となります。 ※上記の料金には、インドネシアへの渡航費、旅費、宿泊費、滞在費等の諸費用は含まれておりません。 ※当日会場での追加備品、レンタル品の費用は含まれておりません。別途ご相談ください。 ※現地通訳については、別途ご相談ください。

ゴールド

プラン

(7枠限定)

シルバー

プラン【オプション】

①商談ブース1小間

(間口2m×奥行2m)

1小間(間口2m×奥行2m)

②カンファレンス 30分 ×

③ネットワーキング・パーティ参加 ○ ○

④ビジネス・マッチング・システム利用 ○ ○

⑤スタンドバナー広告 ○ ×

資料配布 ⑥来場者紙袋への資料封入 1点 ×

⑦会場入口ボード 大ロゴ 小ロゴ

⑧来場者募集サイト 大ロゴ 小ロゴ

出展料金 70万円 35万円

J-LOP申請し、認可された場合の出展料金 35万円 17.5万円

ブース、

講演、

パーティ

など

●商談ブースの追加

35万円/小間(間口2m×奥行2m)

※合計で最大3小間まで

●カンファレンス

講演(30分/枠)の

追加

45万円/枠

ロゴ掲出

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① 商談ブース

○オープンタイプの商談ブース:1小間(間口2m×奥行き2m)

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◆含まれるもの 卓上社名板、コンセント、幹線工事・電気使用料、4名掛けの長机セット、共有無線LAN

シンプルな長机と椅子のセットです。

シルバー

該当する 出展プラン

※商談ブースの追加は35万円/小間で承ります。 ※小間数はスペースの関係上、最大で3小間までとさせていただきます。

ゴールド

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②カンファレンス

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●カンファレンス概要

・会場定員:200名 ・設備:プロジェクター、スクリーン、PC、 マイクセット ※講演は英語でお願いします。逐次・同時通訳費は別途お見積り致します。 ※受講者リストの提供はございません。

貴社のニーズや、メッセージを多くの参加者に一度に訴求することで、 その後の商談やパーティの場を、効率的に活用することが可能。

<タイムテーブル(予定)>

該当する 出展プラン

※カンファレンス講演(30分/枠)の追加申込は 40万円/枠で承ります。 ※申込は先着順にて承ります。枠数には限りが ございます。お早めのご検討をお願いいたします。

※入れ替え制ではありません。

シルバー協賛社も有料で申込可

ゴールド

10:30-11:00 講演枠①

11:10-11:40 講演枠②

11:50-12:20 講演枠③

12:30-13:30 Lunch Time

13:30-14:00 講演枠④

14:10-14:40 講演枠⑤

14:50-15:20 講演枠⑥

15:30-16:00 講演枠⑦

16:10-17:00Asia Session

(現地企業による講演)

17:30-19:30 ネットワーキングパーティ

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③ネットワーキング・パーティ参加

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●ネットワーキング・パーティ概要 ・参加予定人数:100~200名 ・予定時間:17:30~19:30

ブースで商談できなかった 参加企業ともコンタクトできるパーティを開催

該当する 出展プラン

シルバー

ゴールド

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④ビジネス・マッチング・システム

●ビジネス・マッチング・システム概要 ・出展社と来場者をWEB上でマッチングするシステムです。2015年2月中旬オープン予定。 ・商談相手の検索、アポイントメント、商談内容の やりとりをWEB上で行うことで、イベント当日に より精度の高い商談が可能になります。 ※稼働言語は英語です。 17

イベント会期前に商談内容のやりとりをすることで 会期当日に、より精度の高い商談が可能になる ビジネス・マッチング・システムを無料でご利用いただけます。

利用画面のイメージ

該当する 出展プラン

シルバー

ゴールド

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⑤スタンドバナー広告

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来場者が必ず通る受付のあるホワイエに設置する 自立式の広告メニューです。

該当する 出展プラン

●スタンドバナー広告概要 ・設置場所:ホワイエの来場者受付周辺エリア ・材質:布 ※完全データでの入稿をお願いします。

写真はイメージです。

正式な仕様は別途ご案内いたします。

ゴールド

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⑥資料配布

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来場者全員に受付で配布する紙袋に資料を封入します。 ゴールドプランのみ1点封入が可能です。

●封入物の仕様

・配布物 : A4サイズまでのカタログ(1点のみ) ・配布対象: 全来場者 ・配布場所: 受付(受付時に配布)

該当する 出展プラン

ゴールド

ゴールドスポンサー 資料1点封入

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⑦、⑧ロゴ掲出

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出展プランに応じたサイズのロゴ掲出をします。

●会場入口ボードの設置場所 視認性が高い来場受付周辺に設置します。

該当する 出展プラン

※ロゴ掲載イメージ

シルバー

ゴールド

●公式サイト、会場入口ボードへのロゴ掲出

ゴールドスポンサー 大ロゴ

シルバースポンサー 小ロゴ

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出展社向け有料サービス(備品、通訳など)

出展社の皆様向けに、以下のサービス(有料)の提供を予定しております。

詳細は、追ってご案内させていただきます。

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●商談ブース追加備品レンタル ●PC・AV機器レンタル ●通訳者手配 ●展示物・配布物の輸送手段、輸送会社の紹介 ●エアチケット・宿泊・ハイヤーの手配

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スケジュール案

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※上記は一例です。詳細のプランはご相談ください。

3日間でインドネシアにて効率的に商談を行うことができます。

日程 国 内容

1日目

3/18(水)

【移動日、会場準備日】

・日本からインドネシア(ジャカルタ)に飛行機で移動(約8時間)

・会場準備(夜)

2日目

3/19(木)

【Game Networking Jakarta 2015 会期】

3日目

3/20(金)

【移動日】

ジャカルタから飛行機で日本へ帰国(約7時間)

ジャカルタ

ジャカルタ 日本

ジャカルタ日本

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スケジュール&お問い合わせ先

■お問い合わせ先:

日経BP社 Game Networking事務局 〒108-8646 東京都港区白金1-17-3 NBFプラチナタワー Phone: (03)6811-8082 FAX: (03)5421-9172 Email:[email protected]

申込締切日:2015年1月30日(金)

お振り込み締切日: 2015年2月27日(金)

※ジャパン・コンテンツ ローカライズ&プロモーション支援助成金」 (略称:J-LOP)の申請には時間がかかります。お早目に申請の準備を お願いいたします。助成金に関する詳細は、J-LOPホームページ上 (http://j-lop.jp/)のお問い合わせフォームより、お問い合わせください。

ビジネス・マッチング・システム稼動: 2015年2月中旬

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Game Networking Jakarta 2015

2015年3月19日(木)

@インドネシア・ジャカルタ