“gamer revolution” falabella gamers. 2 objetivos comunicacionales (máximo 50 palabras)...
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“Gamer Revolution”
Falabella Gamers
2
Objetivos Comunicacionales(máximo 50 palabras)
•Incrementar awareness que Falabella es parte del mundo gamer.
• Generar WOM+PR entorno a la campaña.
3
Estrategia de Medios(máximo 100 palabras)
En vista de la gran repercución mediática a causa del movimiento estudiantil
y otros movimientos revolucionarios, especialmente de jóvenes,
aprovechamos esta contingencia para crear nuestro propio movimiento:
Gamers Revolution
Proyectamos juegos de nuestro catálogo en lugares públicos que cumplan
con su contexto: La moneda (juego de guerra), Cementerio General (juego de
zombies), Estadio Nacional (juego de fútbol).
Una vez creada la noticia, capitalizamos el ruido mediático develando la
marca y haciendo realidad el sueño de poder jugar en dichos lugares
mediante un sitio promocional, donde podían revisar nuestro catálogo de
juegos.
4
Ejecuciones Creativas:(hasta cinco slides con un máximo de 75 palabras c/u)
Link videocaso:
http://www.digitaldraftfcb.com/achap2012/gamersrevolution
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Ejecuciones Creativas:(hasta cinco slides con un máximo de 75 palabras c/u)
Video El Comunicado
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Ejecuciones Creativas:(hasta cinco slides con un máximo de 75 palabras c/u)
Video en La Moneda
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Ejecuciones Creativas:(hasta cinco slides con un máximo de 75 palabras c/u)
Video en Estadio Nacional
Video Cementerio General
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Ejecuciones Creativas:(hasta cinco slides con un máximo de 75 palabras c/u)
Para capitalizar el ruido mediático, Falabella Gamers lanzó este sitio promocional en el que
pusimos a prueba el conocimiento de los gamers, aquellos que respondían correctamente,
participaban por el premio de jugar en las calles.
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Metas Alcanzadas(máximo 50 palabras)
• Aparición en el noticiero central de Canal 13 (reportajes) durante más de
3 minutos.
• Diversos medios nacionales TV, Prensa y Radio cubrieron la noticia.
• +50.000 visitas a los videos en youtube y miles de comentarios en redes
sociales.
• +20.000 visitas al sitio promocional que hacía realidad el sueño de jugar
con proyecciones en la calle.
10
Datos Adicionales(máximo 50 palabras)