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Revista de Videojuegos edicion especial Zelda

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  • en los ultimos 6 aos

    La evolucion de

    No. 1Gamers ClubTWILIGHT PRINCESS - PHANTOM HOURGLASS - SPIRIT TRACKS OCARINA OF TIME 3D - SKYWARD SWORD - MUSICA Y MAS...

  • Contenido02 Editorial

    03 Zelda: Interculturalidad

    04 Personajes

    08 Juegos:09 Twilight Princess10 Phantom Hourglass111 Spirit Tracks12 Ocarina of Time 3D13 Skyward Sword

  • EditorialThe Legend of Zelda es una saga de videojuegos exclusivos de las consolas caseras y porttiles de la empresa japonesa Nintendo en ella se describen las maravillosas aventuras del un joven guerrero de nombre Link con los objetivos de rescatar a la princesa Zelda, derrotar al malvado Ganondorf y salvar al reino de Hyrule.

    DesdeDesde su salida en 1986 en Japn, esta saga que en el 2011 festejo sus 25 aos, ha estado, y con muchos aspectos en su favor como la historia, la msica, los desafos, etc. Han hecho que esta serie de videojuegos siga activa y sea conocida por los jugadores de videojuegos.

    ConCon ms de 15 ttulos diferentes, en las diferentes consolas de la compaa Nintendo, The Legend of Zelda en la mayora de los ttulos cuentan la histo-ria de un chico de nombre Link que tiene que salvar al reino de Hyrule y a su princesa, Zelda. Atravesando diferentes castillos o calabozos cada uno con se respectivo villano o jefe, utilizando diferentes artefactos como una resortera, un arco con flechas, bombas, boomerang, entre otras cosas y todo se resuel-ve cuando vences al ltimo villano que en la mayora de los juegos es el malvado Ganondorf, desatando una batalla del bien contra el mal. Es una combinacin de gneros que te mantiene entretenido por mucho tiempo gracias a los desafos que el videojuego te proporciona.

    Es por eso que sale esta revista, en homenaje a Link y a todas sus aventuras en los ultimos 6 aos.

  • Zelda: Interculturalidad

    La saga de videojuegos de The Legend of Zelda se puede relacionar con muchos de los concep-tos de Comunicacin Intercultural.Para iniciar se relaciona con la migracin cientfi-ca, tanto las consolas como los juegos se hacen en Japn que ya es una capital global y estos videojuegos y consolas se vuelven objetos de deseo en personas de capitales no globales, como Mxico, y estos modifican la conducta y la ideologa de la personas de las capitales no glo-bales.

    Los videojuegos de han vuelto parte de la identidad de Japn, de donde es originaria la empresa Nintendo y estos a su vez se han convertido en una moda que pasa de las capitales globales a las capitales no globa-les.Tambin podemos decir que los videojuegos ya son una cultura, ya que cultura es un proceso en el que interviene el hombre para satisfacer sus necesidades con la invencin de instrumentos, en este caso invento los videojuegos para tener algo con que entretenerse, aunque ahora tambin se usan para ensear y hasta para hacer ejercicio.

    Link, el protagonista de esta historia, nace como producto de una hibridacin o de una combinacin de culturas, Takashi Tezuka fue el encargado de crear a este peculiar personaje y la compaa le pidi que fuera reconocible con el paso del tiempo, por lo que se dio la tarea de dibujar a Link parecido una especie de elfo con orejas largas y unun sombrero verde y se dice que estas caracters-ticas surgieron porque Tezuka es gran fan de Disney y por lo tanto los colores y las caractersti-ca provienen de ese fanatismo hacia Disney, siendo Disney una empresa estadounidense.

    Las armas que Link usa como el arco y las fle-chas, las bombas, la resortera, boomerangs, etc. Demuestran la combinacin de culturas que inter-vienen en este juego, as como otros objetos como la ocarina, que tiene sus orgenes en la Amrica Prehispnica, o el arpa que tiene sus or-genes en Irn y Egipto; esta combinacin de culturas tambin se puede ver en los grficos, como por ejemplo, en Skyward Sword, Shigeru Miyamo-to utilizo una tcnica estilo acuarela que se debe a su pasin por el impresionismo y, en concreto por el trabajo del pintor francs Paul Czanne.

  • Personajes: Link

    El nombre de Link se traduce como "enlace", esto se debe a que el personaje de Link acta como un enlace entre el jugador y el mundo del juego. Segn lo declarado por Eiji Aonuma en una entrevista: "Cuando un jugador est jugando a un juego de Zelda, mi deseo es que el jugador llegue a ser verdaderamente Link, es por eso por lo que le nombre como enlace".lo que le nombre como enlace".

    La principal caracterstica en la personalidad de Link es su valor. A menudo se le describe como un muchacho humilde, pero valiente y valeroso que no duda en tomar la difcil tarea de salvar el reino de Hyrule (y muchos otros), una tarea a la que est destinado. A menudo Link, es asociado con la Trifuerza del Valor y la diosa Farore. Rara vez muestra signos de cobarda y siempre estest dispuesto a utilizar su fuerza y valor para salvar y ayudar a los que le rodean. Invariablemente, cada Link lleva una tnica verde y una gorra verde, aunque los matices del verde varan. Durante el transcurso de algu-nos juegos, usa ropa diferente, como en Twilight Prin-cess donde emplea la Armadura Mgica y el Traje Zora. Adems, Link se pone guantes especiales o pulseras que le ayudan a aumentar su fuerza. Sus caractersticas fsicas varan un poco de un juego a otro, aunque por lo general tiene el pelo de color claro (que va desde el marrn al rubio) y ojos azules.

    Es generalmente representado como un nio o joven valiente, con vestimenta de color verde que abandona su hogar para cumplir su destino: luchar contra las fuerzas malignas que amenazan la tierra de Hyrule. En su viaje, aprende a utilizar diferentes armas y objetos con los que supera a los enemigos y obstculos que encuentra en su camino. Tras un largolargo camino, Link finalmente vence a su enemigo y se convierte en un hroe legendario.Link, como hroe elegido por la Diosa Hylia, se reencarna a lo largo de la saga de Zelda. Todas las encarnaciones de Link tienen una serie de caracte-rsticas comunes, las cuales son su apariencia fsica, su valenta y abnegacin. Link tambin es co-nocido por no tener apenas dilogo. Sus caracters-ticas fsicas varan un poco de un juego a otro, aunque por lo general tiene el pelo de color claro (que va desde el marrn al rubio) y ojos azules. Su edad oscila entre los diez y diecinueve aos. En muchas entregas de la saga, Link es el portador de la Trifuerza del Valor. Adems en varios juegos se le da un ttulo de hroe, como El Hroe del Tiempo en Ocarina of Time.

  • La Princesa Zelda es uno de los miembros ms im-portantes de la Familia Real de Hyrule. Desempea un papel muy importante dentro de la saga The Legend of Zelda.Al igual que Link, Zelda ha tenido muchas reencarna-ciones a lo largo de la saga. Por lo general, tiene la misma edad que Link, y ambos suelen aparecer como nios. Slo aparece como adulta en The Adventure of Link, Ocarina of Time, Twilight Princess y Skyward Sword . Al parecer, en casi todos los juegos parece atrada estar por Link, lo que hace que la trama se hagahaga ms interesante y los jugadores deseen lograr salvarla.Zelda es muy sabia para su edad (probablemente por el hecho de que porta la Trifuerza de la Sabidura) y es lo suficientemente inteligente para gobernar a muchos pueblos. Aunque no es muy capaz de defen-derse a s misma, trata de usar lo que tenga a mano para defender a su pueblo y a su propia persona. Tiene grandes habilidades con la magia. Casi siem-pre es seria y de garbo noble, sobre todo cuando es adulta.

    Personajes: Zelda

    Shigeru Miyamoto ha declarado que el nombre de Zelda fue inspirado en la es-critora Zelda Sayre Fitzgerald. Se cree de forma general que el nombre de "Zelda" tenga un origen alemn, signifi-cando ste "Doncella griscea de la lucha" "Mujer guerrera".

    La princesa Zelda es retratada como una nia y una mujer muy bella. Habitualmente es de pelo rubio, aunque en el Twilight Princess es de pelo castao, en The Adven-ture of Link tiene el pelo marrn claro. A menudo lleva un vestido de color blanco o rosa en el que suele estar bor-dado el smbolo de la Familia Real. Tambin suele llevar joyas como pendientes o una diadema con una sortija. Cuando es adulta, lleva unas hombreras doradas, como se puede ver en Twilight Princess y en Ocarina of Time. En general, su vestimenta asemeja a la de una princesa, exceptuando cuando se transforma en sus lter egos.Asociada a la diosa Nayru y a la Trifuerza de la Sabidura, Zelda posee perspicacia y buen juicio. En la mayora de los juegos de la saga, tiene poderes mgicos o mentales como telepata o precognicin. En varios juegos demues-tra destreza con el Arco y ayuda en varias ocasiones a Link a derrotar a Ganondorf con las Flechas de Luz.

  • Personajes: Ganondorf

    Ganondorf, tambin conocido como el Gran Rey Demo-nio o Seor de las Tinieblas, es el antagonista principal de la mayora de los juegos de la serie The Legend of Zelda. Es un miembro de las Gerudo, como el miembro masculino que solo nace dentro de cien aos, Ganondorf logra convertirse en el rey de las Gerudo o Guardin del Desierto, dependiendo del juego. Dotado de una podero-sa magia, Ganondorf a menudo busca la Trifuerza para concederle su deseo de conquistar el mundo entero. l es responsable de los varios golpes a las diferentes etapas de la familia real de Hyrule para tomar el trono.La Trifuerza del Poder que a menudo tiene Ganondorf le otorga casi la inmortalidad, las nicas armas que de verdad puede derrotarlo son la Espada Maestra, las Fle-chas de Plata, y las Flechas de Luz. Adems de otorgar-le poder, la Trifuerza le permite a Ganondorf transformar-se en su forma animal ms poderosa, Ganon, que es como un cerdo o jabal. Ganondorf es comnmente descrito como la encarna-cin del mal en estado puro, la codicia y el poder. Es des-piadado, fro y calculador. Tambin tiene un ego muy ele-vado, creyendo que slo l es digno de gobernar el reino, y mostrando un sentido arrogant