gamification hero's journey
TRANSCRIPT
GAMIFICATION HERO JOURNEYUn viaje de ida ¿y vuelta? a la gamificación
#VGAmification
MUNDO ORDINARIO - 1ª parada
IT’S ME, MARIO! ÓSCAR!
Cadillac & DinosaursZelda Majora’s MaskPokemon
Jack IIMonkeys Island IIIMass Effect II
Salt & SanctuaryLife is StrangePokemon GO
#VGAmification
La llamada de la aventura
#VGAmification
PANCRACIO
LA LLAMADA DE LA AVENTURA - 2ª parada#VGAmification
RETICENCIA DEL HÉROE - 3ª parada
¿Es útil realmente?
¿Para niños?
¿Medio para esclavizar?
¿Crea sociedades distópicas?
#VGAmification
ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada
Gamification is the use of game thinking and game mechanics
in non-game contexts to engage users in solving
problems
ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada
Gamification is using game-based mechanics, aesthetics and game thinking to engage
people, motivate action, promote learning, and solve
problems, Karl Kapp
#VGAmification
ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada
Puntos
Medallas
Rankings
Videojuegos
App móvil
#VGAmification
Existe la gamificación
ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada
y la GAMIFICACIÓN
#VGAmification
ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada
Psicología Diseño de juegos
Tecnologíay/o artesanía
Cajón desastre
La gamificación es
#VGAmification
Cruce del primer umbral
#VGAmification
CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada
Gartner’s Hype Cycle
Technology Trigger
Peak of Inflated Expectations
Trough of Disillusionment
Slope of Enlightenment
Plateau of Productivity2011
2012
2013
2014
#VGAmification
CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada
La gamificación sigue estando muy presente en todos los sectores no obstante experimenta su “época
dorada” en el ámbito de la educación y la formación.
● 2012: $242 million
● 2015: $1.7 billion
● 2016: $2.8 billion
● 2018: $5.5 billion
#VGAmification
CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada#VGAmification
CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada#VGAmification
CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada#VGAmification
PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS - 6ª parada
PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS - 6ª parada
Pointificación
#VGAmification
PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS - 6ª parada
Diseño a corto plazo
#VGAmification
DON’T FORGET THE FUN
PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS - 6ª parada#VGAmification
Diseñar una experiencia gamificada
#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
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NIVEL ACTUAL1 - Definición del
objetivo
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NIVEL ACTUAL2 - La gran pregunta
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NIVEL ACTUAL3 - Análisis de la situación
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NIVEL ACTUAL4 - Digestión de la
información
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NIVEL ACTUAL5 - Diseño
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1. Definición operativa de los objetivos
ACERCAMIENTO - 7ª parada#VGAmification
2. Definición de los comportamientos a impulsar
#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
3. Definición de KPI's
#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
4. Octalysis de la situación actual y de la situación deseada
#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
5. Descripción de los jugadores
#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
6. Definición de un Storytelling
#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
7. Definición de las dinámicas
#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
8. Definición de las mecánicas
#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
9. Definición de los elementos de juego y su evolución
#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
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NIVEL ACTUAL6 - Prototipado y
playtesting
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NIVEL ACTUAL7 - Análisis e iteración
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NIVEL ACTUAL8 - Más playtesting
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NIVEL ACTUAL9 - Lanzamiento del
sistema
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NIVEL ACTUAL10 - Game Master
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PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada
Más allá del papel
#VGAmification
PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada
Definición de objetivosGestión de expectativas
Modo de trabajo y tiempos
Ética del proyectoInformes
#VGAmification
PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada
Gestión de expectativasGestión del cambioMotivaciónFeedback sobre impacto
PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada
Definición de tiempo/presupuesto y tamaño/alcanceDefinición de dinámicas de trabajoTrabajo de investigaciónComunicaciónDesarrollo del MVP
#VGAmification
XJAJAJAJAJA, NO
RECOMPENSA - 9ª parada
RECOMPENSA - 9ª parada
DATOS EN
BRUTO
TÚ
RECOMPENSA - 9ª parada#VGAmification
EL CAMINO DE VUELTA - 10ª parada
Hablando con Mr. Wrong
Mentes pensantes internacionales•Yu-Kai Chou•Andrzej Marczewski•Ann Coppens•Pete Jenkins
Mentes pensantes nacionales•Sergio Jiménez•Víctor Manrique•Isidro Rodrigo•Juan Valera Mariscal•Jose Carlos Cortizo•Flavio Escribano
Eventos y asociaciones•Gamification Summit•Gamification World Congress•Gamification World Meetups•GamFed•ANAGAM
EL CAMINO DE VUELTA - 10ª parada
Empresas internacionales•Dopamine•Badgeville•Bunchball•Salesforce•SAP•GamEffective•Infosys•Funifier
Empresas nacionales•Cookie Box•Geozate•Wonnova•Ouiplay•Marinva•Bitoon•Gamileku•Jugo
EL CAMINO DE VUELTA - 10ª parada
EL CAMINO DE VUELTA - 11ª parada#VGAmification
#VGAmification
@oscartocha