gampi 2017 - design emocional / design de experiência

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Proposta de Identidade Visual Lucas Luiz, Matheus Farias, Jairo Aguiar, Ana Caroline e Reverson Morais

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Design


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Proposta de Identidade Visual

Lucas Luiz, Matheus Farias,

Jairo Aguiar, Ana Caroline e Reverson Morais

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O GAMPI

GAMPI Design é a maior conferência deDesign de Santa Catarina, realizado pelaUniville, e esse ano se encontra na suanona edição. É um evento que promoveo encontro com vários profissionaisrenomados na área e o networking dosparticipantes. Conta anualmente comdiversas palestras e workshops.

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O TEMA

Para a criação do tema do evento desse ano,paramos e nos perguntamos o que era o Gampipara cada integrante da equipe, o que nósbuscávamos e esperávamos de uma edição doevento, o Design que cada um acreditava.O conceito de design para as mais diversaspessoas, e as ideias acerca do assunto de acordocom cada pessoa. Com base nisso e em pesquisasrealizadas com alunos e pessoas da área,resolvemos abordar duas linhas de pensamento deDesign:

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“Be water, my friend.”

A primeira linha de pensamento é a dodesign moldável, o design que seadequa as situações, aos usuários e aosseus mais variados desdobramentosacerca do projeto desenvolvido. Odesign que se molda durante o processoe ao mesmo tempo serve para moldar oprocesso em si.

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O Design invisível

O design nem sempre é algo visível, não estásomente na criação de uma arte ou peça gráfica, odesign se encontra em todo o processo dedesenvolvimento, em toda a geração de conceitose alternativas, em todas as pesquisas e em todas asetapas de projeto até que esse chega a sua etapafinal.

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DESIGNEMOCIONAL

DESIGN DE

EXPERIÊNCIA/

Decidimos então trabalhar nessa edição do GAMPI com o design emocional e o design de experiênciado usuário. Dois conceitos que estão interligados. Focando em como gerar a melhor experiência doevento aos seus participantes, e criando um elo emocional forte com os mesmos, motivando-os aparticipar novamente do evento, e fazendo com que sintam na pele o design durante a semanainteira, não somente como um conceito visual, mas sim com tudo que o design consegueproporcionar as pessoas.

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CONCEITO

Foi então que começamos a trabalharna elaboração de um conceito quelevasse em si todos os pensamentos eestudos realizados durante o processo.Que expressasse a experiência única dese mexer com Design, das emoções quese encontram durante o processo ecomo elas podem e são utilizadas comoestímulos pelos designers, de modo acriar um evento inesquecível para todosos envolvidos. Com isso em mente,chegamos a seguinte abordagem:

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O design que você não vê

O design que você sente, que você cria relações, que você utiliza durante um longo processo depesquisa, da prototipagem, de todas as noites acordadas gerando alternativas e tentando entender oque o seu público pensa, o que você quer que as pessoas entendam do projeto, o que você quer quepensem e como busca que elas sejam. O design que vai além do visual, e que serve como explicaçãopara aquela que serve como explicação para aquela velha pergunta: “O que é Design?”

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IDENTIDADE VISUAL

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DESAFIO

O desafio que encontramos durante o processo foio de transpor todas as ideias e todos os conceitosencontrado em uma identidade visual capaz detransmitir tudo que abordamos no projeto. Praisso, nos centralizamos no conceito emocional eencontramos os seguintes conceitos:

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Orgânico

Existe muito design invisível nanatureza, no orgânico. Com issodecidimos transpor isso nas formasdo logo, o deixando com umaspecto leve e contínuo.

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Moldável

O design é moldável, tanto elequanto os projetos pelos quaispassa por ele. Com isso decidimosusar a forma líquida no logo, paraentregar a ideia de moldável.

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Conexões

Emoções são conexões, desdecognitivas até nervosas e faziasentido adicionar esse conceito.Com isso as conexões entre asletras passa essa mensagem

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CORES Roxo Verde

Como cores principais, o Roxo eVerde foram os escolhidos. Masseguindo o conceito de moldável,as cores poder ser trabalhadas emoutras combinações. Buscando ocontraste e tons vivos, para causarchoque visual e ficar gravado namente dos participantes.

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TIPOGRAFIA

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXWYZabcdefghijklmnopqrstuvxwyz

1234567890

Abcdefghijklmnopqrstuvxwyz1234567890

Kino 40

Ubuntu

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TOM DE VOZ

Como tom de voz, tanto nas redessociais como no evento em si, énecessário transmitir atenção eacolhimento, dois conceitos queestão ligados com as emoções etambém com a experiência doevento.

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MATERIAIS

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Cartaz

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Outdoor

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Totens

Totens com o posicionamento do participante no campus,o auxiliando a se encontrar. Adicionando o emocional, aideia de contar uma história através do totens surgiu, ecomo o curso está alcançando os seus 20 anos, cada totenspoderia contar o progresso do curso ao longo dos anos.

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Facebook

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Post conceituais

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Instagram

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Filtro redes sociais

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App

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Cenografia

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Fitinhas

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Tattos

Buscando substituir as tradicionaisfitas e gerar uma nova experiência aosparticipantes, a possibilidade de seusar tatuagens para marcar os dias.Que contará cada um com uma letra,gerando o interesse de se completar odesenho.

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Brindes

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Camisetas

Buscando passar o conceito do designque você não vê, a estampa conta comas letras individualmente escondidasno desenho da estampa.

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OBRIGADO!