gebruikershandleiding · 2011. 2. 9. · 4 022a015 • steek het netsnoer van dit apparaat niet in...
TRANSCRIPT
Gefeliciteerd met uw keuze voor de Roland Fantom-XR.
202
Copyright © 2005 ROLAND CORPORATION
Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze publicatie mag, op welke wijze dan ook, vermenigvuldigd worden zonder de schriftelijke toestemming van ROLAND CORPORATION.
Lees, voordat u dit apparaat in gebruik neemt, de hoofdstukken ‘BELANGRIJKE VEILIG-HEIDSINSTRUCTIES’ (pag. 2) en ‘HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN’ (pag. 3, 4) en ‘BELANGRIJKE OPMERKINGEN’ (pag.4, 5) zorgvuldig door. Deze hoofdstukken bevatten belangrijke informatie betreffende het juiste gebruik van het apparaat. In aanvulling daarop verdient het aanbeveling om deze gebruikershandleiding in zijn geheel door te lezen, zodat u een goed beeld krijgt van alle mogelijkheden, die dit apparaat biedt. Bewaar de gebruikershandleiding om deze later te kunnen raadplegen.
Naar de Demo songs luisterenfig.03-001
1. Druk op [MENU], terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt.
Het Demo Menu scherm verschijnt.
2. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de demo song te selecteren.
Als u “ALL” kiest, zullen de songs opeenvolgend afspelen, beginnend met de eerste.
3. Druk op [ENTER] om het afspelen van de demo te beginnen.
Het afspelen stopt automatisch, wanneer de song afgelopen is.U kunt tijdens het afspelen op [EXIT] drukken om terug te keren naar het Demo Menu scherm.
4. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
2 3 24
1
Gebruikershandleiding
2
154
CAUTIONRISK OF ELECTRIC SHOCK
DO NOT OPEN
ATTENTION: RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR
Het symbool van de bliksemflits met pijl, binnen een gelijkzijdige driehoek, is bedoeld om de gebruiker te waarschuwen voor de aanwezigheid van niet geïsoleerd, ’gevaarlijk voltage’ binnenin het apparaat, welke krachtig genoeg kan zijn om een elektrische schok bij personen te veroorzaken.
Het uitroepteken binnen een gelijkzijdige driehoek is bedoeld om de gebruiker te waarschuwen voor de aanwezigheid van belangrijke bedienings- en onderhoudsinstructies in de literatuur behorende bij het product.
INSTRUCTIES MET BETREKKING TOT HET RISICO VAN BRAND, ELEKTRISCHE SCHOK OF VERWONDINGEN AAN PERSONEN.
BELANGRIJKE VEILIGHEIDSINSTRUCTIESBEWAAR DEZE INSTRUCTIES
WAARSCHUWING: VERWIJDER HET DEKSEL (OF DE ACHTERKANT) NIET, OM HET RISICO OP EEN ELEKTRISCHE SCHOK TE REDUCEREN. BINNENIN BEVINDEN ZICH GEEN ONDERDELEN DIE DOOR DE GEBRUIKER ONDERHOUDEN KUNNEN WORDEN. LAAT HET ONDERHOUD AAN ERKEND
ONDERHOUDSPERSONEEL OVER.
WAARSCHUWING – Tijdens het gebruik van elektrische producten moeten de voorzorgsmaatregelen altijd opgevolgd worden, inclusief de volgende:
1. Lees deze instructies.2. Bewaar deze instructies.3. Neem alle waarschuwingen serieus.4. Volg alle instructies.5. Gebruik dit apparaat niet in de buurt van water.6. Maak dit apparaat alleen met een droge doek schoon.7. De ventilatie openingen mogen niet geblokkeerd worden.
Installeer in overeenstemming met de instructies van de fabrikant.
8. Installeer het apparaat niet in de buurt van warmtebronnen, zoals radiatoren, kachelschuiven, kachels of andere apparaten (inclusief versterkers) die warmte produceren.
9. De veiligheidsopzet van de gepolariseerde of aarde plug dient niet teniet gedaan te worden. Een gepolariseerde plug heeft twee polen, de één breder dan de andere. Een aardeplug heeft twee platte kanten en een derde aarde pin. De brede pool of de derde pin zijn voor uw veiligheid aange-bracht. Wanneer de plug niet in uw stopcontact past, raadpleegt u een elektricien voor vervanging van het verou-derde stopcontact.
10. Bescherm het netsnoer, zodat er niet overheen gelopen kan worden. Zorg dat het snoer, in het bijzonder bij de stekkers,
stopcontactdozen en op het punt waar zij uit het apparaat komen, niet gedraaid of in elkaar gedrukt wordt.
11. Gebruik alleen door de fabrikant gespecificeerde aanhangsels of accessoires.
12. Gebruik het apparaat met een door de fabrikant gespecificeerde of bij het apparaat geleverde kar, standaard, statief, console of tafel. Voorzichtigheid is geboden tijdens het verplaatsen van de kar/apparaat combinatie, zodat deze niet kan omvallen en daardoor stuk gaat.
13. Tijdens onweer of wanneer het apparaat gedurende een langere periode niet gebruikt zal worden, haalt u de stekker uit het stopcontact.
14. Laat al het onderhoud aan erkend onderhoudspersoneel over. Onderhoud is vereist, wanneer het apparaat op enigerlei wijze beschadigd is, bijvoorbeeld als het netsnoer of de stekker beschadigd is, er vloeistof of objecten in het apparaat terecht zijn gekomen, als het apparaat aan regen of vochtigheid heeft blootgestaan, niet normaal functioneert of is gevallen.
USING THE UNIT SAFELY
001
• Voordat u het apparaat in gebruik neemt, leest u onderstaande instructies en de gebruikershandleiding.
..........................................................................................................002b
• Maak het apparaat niet open, en voer geen interne modificaties uit. (Behalve waar deze handleiding specifieke instructies biedt welke gevolgd dienen te worden om extensies te installeren, zoals op p. 166, p. 168, p. 170, p. 172).
..........................................................................................................003
• Tracht het apparaat niet te repareren of onderdelen in het apparaat te vervangen (behalve wanneer daartoe specifieke instructies in de handleiding staan.) Ga voor alle onderhoud naar uw handelaar, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkende Roland distributeur, die u op de ‘Informatie’ pagina kunt vinden.
..........................................................................................................004
• Gebruik of berg het apparaat nooit op, op plaatsen die:• aan extreme temperaturen onderhevig zijn (bijvoorbeeld in
direct zonlicht, in een afgesloten voertuig, dichtbij een warmtekanaal of bovenop warmte genererende apparatuur of die
• vochtig zijn (bijvoorbeeld badkamers, wasruimtes of natte vloeren hebben of die
• aan regen worden blootgesteld of die• stoffig zijn of die• aan een hoge mate van vibratie onderhevig zijn.
..........................................................................................................005
• U dient dit product alleen te gebruiken met een rek dat door Roland wordt aangeraden.
..........................................................................................................006
• Wanneer u dit product gebruikt met een rek of standaard die door Roland wordt aangeraden, dient u het zo te plaatsen dat het stabiel en waterpas is. Als u geen rek of standaard gebruikt dient u een locatie te kiezen die voldoende steun biedt, en wiebelen voorkomt.
..........................................................................................................008a
• Het product hoort verbonden te zijn met een stroomvoorziening, zoals die beschreven staat in de instructies of die op het product aangegeven staat.
..........................................................................................................008e
• Gebruik alleen de meegeleverde stroomkabel. De meegeleverde kabel dient u ook niet met andere apparaten te gebruiken.
..........................................................................................................
001
• Buig of draai het netsnoer niet overmatig, en plaats er geen zware objecten bovenop. Hierdoor kan het snoer beschadigen, waardoor afgebroken elementen en kortsluiting geproduceerd kan worden. Beschadigde snoeren betekenen een risico op brand en schokken!
..........................................................................................................010
• Dit apparaat, op zichzelf staand of in combinatie met een versterker en koptelefoon of luidsprekers, kan geluidsniveaus produceren die in staat zijn permanent gehoorsverlies te veroor-zaken. Werk nooit lange tijd achter elkaar op een hoog of oncom-fortabel volumeniveau. Wanneer u een bepaalde mate van gehoorsverlies of een piep in de oren bemerkt, moet u het apparaat direct uitzetten en een oorarts consulteren.
..........................................................................................................011
• Zorg dat er geen objecten (bijvoorbeeld brandbaar materiaal, munten of spelden) of vloeistoffen (water, frisdrank, enz.) in het apparaat terechtkomen.
..........................................................................................................012a:
• Zet direct de stroom uit, haal het netsnoer uit het stopcontact en breng het apparaat voor onderhoud naar uw handelaar, het dichtst-bijzijnde Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur, te vinden op de “Informatie” pagina, indien:• Het netsnoer of de stekker is beschadigd, of• Er rook of een ongewone geur optreedt• Er objecten of vloeistof in het apparaat terecht zijn gekomen,
of• Het apparaat in de regen heeft gestaan (of op andere wijze nat
is geworden), of• Het apparaat niet normaal schijnt te functioneren of een
duidelijke verandering in werking laat zien...........................................................................................................013
• In huishoudens met kleine kinderen moet een volwassene toezicht houden, totdat het kind in staat is de regels die essentieel zijn voor een veilige bediening van het apparaat op te volgen.
..........................................................................................................014
• Bescherm het apparaat tegen zware schokken. (Laat het niet vallen!)
..........................................................................................................
O G G U
Wordt gebruikt bij instructies waarbij de gebruiker attent gemaakt wordt op het risico van letsel of materiële schade, wanneer het apparaat niet op juiste wijze gebruikt wordt.
* Materiële schade verwijst naar schade of andere ongunstige effecten, die ten aanzien van het huis en al het aanwezige meubilair, en tevens aan huisdieren kunnen optreden.
Wordt gebruikt bij instructies waarbij de gebruiker attent gemaakt wordt op het risico van overlijden of zwaar letsel, wanneer het apparaat niet op juiste wijze gebruikt wordt.
Het ● wijst de gebruiker op onderdelen die verwijderd moeten worden. De specifieke handeling die uitgevoerd moet worden, wordt door het symbool binnen de cirkel aangegeven. Het symbool dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, geeft aan dat het netsnoer uit de daarvoor bestemde aansluiting getrokken moet worden.
Het symbool wijst de gebruiker op belangrijke instructies of waarschuwingen. De specifieke betekenis van het symbool wordt bepaald door het teken dat zich binnen de driehoek bevindt. Het symbool dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, betekent dat dit teken voor algemene voorzorgsmaatregelen, waarschuwingen, of aanduidingen van gevaar wordt gebruikt.
Het symbool wijst de gebruiker op onderdelen die nooit verplaatst mogen worden (verboden). De specifieke handeling die niet uitgevoerd mag worden, wordt aangegeven door het symbool dat zich binnen de cirkel bevindt. Het symbool dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, betekent dat het apparaat nooit uit elkaar gehaald mag worden.
HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN
INSTRUCTIES OM BRAND, ELEKTRISCHE SCHOK OF LICHAMELIJK LETSEL TE VOORKOMEN
Over WAARSCHUWING en VOORZICHTIG opmerkingen Over de symbolen
WAARSCHUWING
VOORZICHTIG
NEEM ALTIJD HET VOLGENDE IN ACHT
WAARSCHUWING WAARSCHUWING
3
022a015
• Steek het netsnoer van dit apparaat niet in een stopcontact, waar een buitensporig aantal andere apparaten gebruik van maakt. Wees in het bijzonder voorzichtig bij het gebruik van verleng-snoeren – de totale hoeveelheid stroom die door alle aangesloten apparaten wordt gebruikt, mag nooit de stroom classificatie (watts/ampères) van het verlengsnoer overschrijden. Door overmatige ladingen kan de isolatie van het snoer verhit raken en uiteindelijk smelten.
..........................................................................................................016
• Voordat u dit apparaat in het buitenland gaat gebruiken, neemt u contact op met uw verkoper, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur. Deze zijn te vinden op de ‘Informatie’ pagina.
..........................................................................................................
• Schakel het product altijd uit en haal de stekker uit het stopcontact, voordat u een circuit board wilt gaan installeren (SRX series; p. 166, p. 168, DIMM; p. 170, p. 172).
..........................................................................................................023
• SPEEL GEEN CD-ROM disk op een conventionele CD speler af. Het geluidsniveau, dat geproduceerd wordt, kan permanent gehoorsverlies veroorzaken. Dit kan resulteren in schade aan luidsprekers of andere systeemcomponenten.
..........................................................................................................026
• Zet niets dat water bevat (bv. bloemvazen) op dit product. Vermijd ook het gebruik van insecticiden, parfums, alcohol, nagellak, spuitbussen e.d. in de buurt van dit product. Veeg snel alle vloeistoffen die op het product terecht komen af met een droge, zachte doek.
..........................................................................................................
101a
• Het apparaat dient op een zodanige wijze geplaatst te worden, dat er voldoende ventilatieruimte beschikbaar is.
..........................................................................................................102b
• Wanneer de stekker in het stopcontact of in dit apparaat word gestoken of eruit wordt gehaald, houdt u deze altijd bij de stekker zelf vast.
..........................................................................................................
104103a:
• Haal de adapter regelmatig uit het stopcontact, en maak deze met een droge doek schoon om stof en andere opeenhopingen te verwijderen. Verwijder de adapter ook uit het stopcontact, wanneer u het apparaat langere tijd niet zult gebruiken. Ophoping van stof tussen de stekker en het stopcontact kan tot verminderde isolatie leiden en brand veroorzaken.
..........................................................................................................
• Probeer het in elkaar verwikkeld raken van snoeren en kabels te voorkomen. Bovendien zouden alle snoeren en kabels buiten het bereik van kinderen geplaatst moeten worden.
..........................................................................................................106
• Ga nooit boven op dit apparaat staan, en plaats er geen zware objecten op.
..........................................................................................................107b
• Wanneer de stekker in het stopcontact of in dit apparaat word gestoken of eruit wordt gehaald, mogen uw handen nooit nat zijn.
..........................................................................................................108a
• Voordat u het apparaat gaat verplaatsen, haalt u het netsnoer uit het stopcontact, en koppelt u de snoeren van alle apparaten los.
..........................................................................................................109a
• Voordat u het apparaat gaat schoonmaken, zet u de stroom uit, en haalt u het netsnoer uit het stopcontact (p. 19).
..........................................................................................................110a
• Indien er onweer in uw omgeving wordt verwacht, haalt u het netsnoer uit het stopcontact.
..........................................................................................................115a
• Installeer alleen de specifieke circuit board(s) (SRX series, DIMM). Verwijder alleen de aangegeven schroeven (p. 166, p. 168, p. 170, p. 172).
..........................................................................................................118
• Indien u de schroeven van het bovenpaneel verwijdert, bewaart u deze op een veilige plaats, buiten het bereik van kinderen, zodat zij deze niet per ongeluk kunnen inslikken (p. 166, p. 168, p. 170, p. 172).
..........................................................................................................118
• Bewaar de meegeleverde schroeven op een veilige plaats buiten het bereik van kinderen, zodat zij deze niet per ongeluk kunnen inslikken (p. 174).
..........................................................................................................
WAARSCHUWING
VOORZICHTIG
VOORZICHTIG
4
291b
Naast de onderdele,n die onder “BELANGRIJKE VEILIGHEIDSINSTRUCTIES” en “HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN” op pagina’s 2 -4 worden genoemd, raden wij u aan het volgende te lezen en in acht nemen:
Stroomvoorziening• Gebruik dit apparaat niet op hetzelfde stopcontact, dat door een apparaat
gebruikt wordt dat een inverter gebruikt (zoals een koelkast, wasmachine, magnetron of airconditioning) of dat een motor bevat. Afhankelijke van de manier waarop het apparaat gebruikt wordt, kan stroomvoorzieningruis ervoor zorgen dat dit product storingen krijgt of hoorbare ruis produceert. Als het onpraktisch is om een apart stopcontact te gebruiken dient u een filter te gebruiken voor storing van het stroomcircuit.
• Voordat dit apparaat op andere apparaten wordt aangesloten, zet u de stroom van alle apparaten uit. Dit zal storingen en/of schade aan luidsprekers of andere apparaten helpen voorkomen.
• Hoewel de LCD en LEDs niet branden wanneer de POWER knop uitge-schakeld, betekent dit niet dat het product helemaal van de krachtbron afgesloten is. Als u de stroom volledig uit wilt schakelen, dient u eerst de POWER knop uit te schakelen, en daarna de stroomkabel uit het stopcontact te halen. Hierom zou het stopcontact waar u het product op aansluit in handbereik moeten zijn.
Plaatsing• Het gebruik van dit apparaat in de nabijheid van versterkers (of andere
apparatuur, die grote stroom transformatoren bevat) kan tot een brom leiden. Om dit probleem op te heffen, verandert u de richting van dit apparaat of zet het verder van de storingsbron weg.
• Dit apparaat kan de ontvangst van radio of televisie verstoren. Gebruik dit apparaat niet in de nabijheid van dit soort ontvangers.
• Ruis kan geproduceerd worden, wanneer draadloze communicatie apparaten, zoals mobiele telefoons, in de buurt van dit apparaat worden gebruikt. Dit soort ruis kan optreden tijdens bellen of gebeld worden of tijdens het converseren. Als u dit soort problemen ondervindt, moet u de draadloze apparaten op meer afstand van dit apparaat plaatsen of deze uitzetten.
• Stel dit apparaat niet aan direct zonlicht bloot, plaats het niet bij apparaten, die warmte verspreiden, laat het niet in een afgesloten voertuig achter, en stel het niet aan extreme temperaturen bloot. Door overmatige hitte kan het apparaat misvormen of verkleuren.
• Wanneer het apparaat naar een andere locatie wordt verplaatst, waar de temperatuur en/of vochtigheid verschilt van de vorige locatie, kunnen binnen het apparaat waterdruppels (condensatie) gevormd worden. Als u het apparaat in deze staat gebruikt, kunnen schade of storingen ontstaan. Voordat u het apparaat op de nieuwe locatie gaat gebruiken, laat u het enige uren acclimatiseren, totdat de condensatie volledig is verdampt.
BELANGRIJKE OPMERKINGEN
5
BELANGRIJKE OPMERKINGEN
Onderhoud• Voor het dagelijks schoonmaken van het apparaat gebruikt u een droge,
zachte doek of één die enigszins vochtig is. Voor het verwijderen van hardnekkig vuil, gebruikt u een doek met een mild, niet schurend schoonmaakmiddel. Daarna veegt u het apparaat met een zachte, droge doek goed af.
• Gebruik nooit wasbenzine, verdunners, alcohol of oplosmiddelen om de mogelijkheid van verkleuring en/of misvorming te voorkomen.
Reparatie en data• Wees er op bedacht, dat de inhoud van het geheugen verloren kan gaan als
u het apparaat laat repareren. Van belangrijke gegevens moet u altijd een reservekopie maken, in een ander MIDI apparaat (bijvoorbeeld een sequencer), computer of op papier opgeschreven (indien mogelijk). Tijdens reparaties wordt getracht het verlies van data te vermijden. Echter, in bepaalde gevallen (wanneer het schakelsysteem van het geheugen zelf niet meer werkt) kan data helaas niet meer hersteld worden. Roland is niet verantwoordelijk voor dit soort dataverlies.
Aanvullende voorzorgsmaatregelen• Wees er op bedacht, dat de inhoud van het geheugen door storingen of
onjuist gebruik van het apparaat onherstelbaar verloren kan gaan. Om uzelf tegen het risico van verlies van belangrijke gegevens te beschermen, raden wij u aan om van tijd tot tijd een reservekopie van belangrijke gegevens, die u in het geheugen van het apparaat heeft opgeslagen, te maken.
• De inhoud van data die in een ander MIDI apparaat (bijvoorbeeld een sequencer) of computer is opgeslagen, kan helaas niet meer hersteld worden, wanneer deze verloren is gegaan. Roland Corporation is niet verantwoordelijk voor dit soort dataverlies.
• Behandel de knoppen, schuifregelaars of andere regelaars van dit apparaat met gepaste voorzichtigheid. Dit geldt ook voor het gebruik van de stekkers en aansluitingen. Ruwe behandeling kan tot storingen leiden.
• Sla nooit op het beeldscherm, en voer er geen hoge druk op uit.
• U kunt een kleine hoeveelheid geluid verwachten van het display tijdens normaal gebruik.
• Bij het verbinden van alle kabels dient u de plug vast te pakken –nooit de kabel zelf. U voorkomt op deze manier kortsluiting of schade aan de interne delen van de kabel.
• Er komt een kleine hoeveelheid warmte van het apparaat tijdens het gebruik.
• Om te vermijden, dat u uw buren stoort, probeert u het volume van dit apparaat op een redelijk niveau te houden. U kunt ervoor kiezen om een koptelefoon te gebruiken, zodat u zich geen zorgen om de personen in uw naaste omgeving hoeft te maken (‘s nachts in het bijzonder.)
• Wanneer u het apparaat moet vervoeren, verpakt u het in de originele doos (inclusief schokabsorberend materiaal). Anders zult u soortgelijk verpak-kingsmateriaal moeten gebruiken.
• Gebruik een Roland kabel om de aansluiting te maken. Als u een kabel van een ander merk gebruikt, neem dan notitie van onderstaande voorzorgs-maatregelen.
• Sommige aansluitingskabels bevatten weerstanden. Gebruik voor het aansluiten van dit apparaat geen kabels die weerstanden hebben. Bij gebruik van dit soort kabels, kan het geluidsniveau extreem laag of zelfs niet hoorbaar zijn. Informatie over kabelspecificaties kunt u bij de fabrikant van de kabel verkrijgen.
Voordat u kaarten gebruiktGeheugenkaarten gebruiken• Schuif de kaart voorzichtig naar binnen, totdat deze stevig vast zit.
• Raak nooit de contactpunten van de kaart aan. Zorg er ook voor, dat deze schoon blijven.
• Het geheugen van dit apparaat is compatibel met CompactFlash geheu-genkaarten.
• Geheugenkaarten worden gefabriceerd met behulp van precieze gereed-schappen, doe er voorzichtig mee, en let op het volgende.
• Voorkom schade aan de kaarten als gevolg van statische elektriciteit, zorg er daarom voor dat uzelf niet meer statisch bent, voordat u een kaart vast pakt.
• Zorg ervoor, dat er geen metaal in aanraking komt met de contact-punten van de kaart.
• Buig de kaarten nooit, laat ze nooit vallen, en stel ze niet bloot aan extreme schokken of trillingen.
• Stel de kaarten niet bloot aan direct zonlicht, bewaar ze nooit in afgesloten voertuigen of soortgelijke plekken. (Opslagtemperatuur: -25 tot 85 graden Celsius).
• Laat de kaarten niet nat worden.• Verander de kaarten nooit, en haal ze nooit uit elkaar.
Het behandelen van CD-ROM's• Voorkom het aanraken van of het krassen op de glimmende onderkant van
de disk. Beschadigde of vieze CD-ROM-disks worden mogelijkerwijs niet goed gelezen. Houd uw disks schoon met een commercieel verkrijgbaar CD-schoonmaakmiddel.
Copyright• Het ongeautoriseerd opnemen, distribueren, verkopen, uitlenen, publiek
vertonen, uitzenden of soortgelijke dingen, van een werk (muzikale compositie, video, uitzending, show of publieke vertoning), gedeeltelijk of geheel, waarop copyright van derden op rust, is bij wet verboden.
• Wanneer geluidssignalen via een digitale verbinding met een extern instrument worden uitgewisseld, kan dit apparaat opnemen zonder beperkt te worden door de restricties van het Serial Copy Management System (SCMS).Dit is omdat het apparaat alleen bestemd is voor het produceren van muziek, en niet ontworpen is om onderhevig aan restricties te zijn zo lang het gebruikt wordt om muzikale stukken (zoals uw eigen composities) die geen inbreuk maken op copyrights van anderen op te nemen. (SCMS is een functie die verhindert dat er tweede-generatie en latere generaties kopiëen gemaakt worden via een digitale verbinding. Het is in MD recorders en andere digitale audio-apparaten ingebouwd als een copyright-bescherming.)
• Gebruik dit apparaat niet voor doeleinden, die mogelijk inbreuk op iemands copyright kunnen maken. Roland accepteert geen enkele verant-woordelijkheid aangaande inbreuk op copyrights van derden die door dit apparaat veroorzaakt zijn.
* Microsoft en Windows zijn geregistreerde handelsmerken van Microsoft Corporation.
* Windows® staat officieel bekend als “Microsoft® Windows® operating system”.
* Apple en Macintosh zijn geregistreerde handelsmerken van Apple Computer, Inc.
* MacOS is een handelsmerk van Apple Computer, Inc.
* Pentium is een geregistreerd handelsmerk van Intel Corporation.
* Alle productnamen die in dit document vermeld worden zijn handels-merken of geregistreerde handelsmerken en zijn eigendom van hun respectievelijke eigenaren.
* OMS is een geregistreerd handelsmerk van Opcode Systems, Inc.
* SmartMedia is een handelsmerk van Toshiba Corp.
* OMS is een geregistreerd handelsmerk van Opcode Systems, Inc.
* CompactFlash en zijn handelsmerken van SanDisk Corporation en
zijn gelicenseerd door de CompactFlash associatie.
* Roland Corporation heeft een geautoriseerde licentie voor het gebruik van
de CompactFlash(tm) en het CF logo handelsmerk.
* Fugue © 2004 Kyoto Software Research, Inc. All rechten voorbehouden.
6
Inhoud
Belangrijke kenmerken.........................................................................13
Paneel beschrijving ..............................................................................14Voorzijde.................................................................................................................................................... 14Achterzijde ................................................................................................................................................ 15
Voorbereidingen ...................................................................................16Een versterker en speakersysteem aansluiten...................................................................................... 16Inschakelen................................................................................................................................................ 17Het schermcontrast aanpassen (LCD contrast).................................................................................... 18Uitschakelen .............................................................................................................................................. 19Terug naar standaard fabrieksinstellingen (Factory Reset) ............................................................... 19
Snelle start ...................................21Demo’s beluisteren...............................................................................22
Geluiden afspelen .................................................................................23Patches afspelen (Phrase Preview)......................................................................................................... 23
Een Patch van een extern MIDI apparaat op de Fantom-XR afspelen (MIDI keyboard)............................................................................................................................ 23
Een Patch kiezen....................................................................................................................................... 24Basishandelingen om een Patch te kiezen ................................................................................. 24Een groep kiezen ........................................................................................................................... 24Een Patch per categorie selecteren.............................................................................................. 25
Een Ritme set selecteren .......................................................................................................................... 27Basisprocedure om een Ritme set te selecteren ........................................................................ 27
Diverse verbindingsmogelijkheden ....................................................28Verbinding voorbeeld 1: De Fantom-XR als geluidsmodule voor live uitvoeringen gebruiken........................................................................................................................................ 28Verbinding voorbeeld 2: Een compacte productie opstelling ............................................... 29Verbinding voorbeeld 3: Muziek productie met meer dan een Fantom-XR....................... 30
Inhoud
Gevorderd gebruik.......................31Overzicht van de Fantom-XR ...............................................................32
Patch mode en Performance mode ........................................................................................................ 32Hoe de Fantom-XR ingedeeld is............................................................................................................. 32
Classificatie van de Fantom-XR geluidstypes........................................................................... 32Over simultane polyfonie ............................................................................................................ 34
Over geheugen.......................................................................................................................................... 34Tijdelijk geheugen......................................................................................................................... 35Rewritable geheugen .................................................................................................................... 35Non-rewritable geheugen ............................................................................................................ 35
Over ingebouwde effecten ...................................................................................................................... 35Effect types ..................................................................................................................................... 35Hoe effecten units werken in verschillende modi.................................................................... 36
Over de sample sectie .............................................................................................................................. 36Waar samples worden opgeslagen............................................................................................. 37
Basisfuncties van de Fantom-XR............................................................................................................ 37De geluidsgenerator mode instellen........................................................................................... 37De cursor bewegen........................................................................................................................ 38Een waarde aanpassen ................................................................................................................. 38Over de [SHIFT] knop .................................................................................................................. 38Een naam toewijzen ...................................................................................................................... 39
Spelen in de Patch mode .....................................................................40Over het Patch play scherm .................................................................................................................... 40Patches beluisteren (Phrase Preview).................................................................................................... 40Een Patch selecteren................................................................................................................................. 40
Patches per categorie selecteren.................................................................................................. 41Een Patch uit de lijst selecteren .............................................................................................................. 42
Patches per categorie selecteren.................................................................................................. 42Patches/Ritme sets per groep selecteren................................................................................... 43Favoriete Patches selecteren ........................................................................................................ 43Patches per keyword selecteren.................................................................................................. 44(Keyword Search).......................................................................................................................... 44
Percussie-instrumenten afspelen............................................................................................................ 45Een Ritme set selecteren............................................................................................................... 45
Een Patch creëren.................................................................................46Patch instellingen maken ........................................................................................................................ 46
Patch Edit Menu scherm structuur............................................................................................. 46Patch instellingen maken ............................................................................................................. 47Een toon selecteren om aan te passen (Tone select)................................................................. 47Selecteren van tonen die zullen klinken (Tone switch) ........................................................... 47Waarschuwing bij het selecteren van een waveform............................................................... 48
Functies van de Patch parameters ......................................................................................................... 49Instellingen voor de gehele Patch (GENERAL)........................................................................ 49Veranderen hoe een toon klinkt (TMT) ..................................................................................... 51Waveforms aanpassen (WG) ....................................................................................................... 54De helderheid van een geluid aanpassen door middel van een filter (TVF/TVF Env) ..... 58Het volume instellen (TVA/TVA Env)...................................................................................... 60Output instellingen....................................................................................................................... 62Geluiden moduleren (LFO1/2/Step LFO)............................................................................... 63Controller-gerelateerde instellingen (CTRL) ............................................................................ 66Matrix Control instellingen (Matrix Ctrl1–4) ............................................................................ 66
Patch instellingen initialiseren (Init)...................................................................................................... 69Patch (Tone) instellingen kopiëren (Copy)........................................................................................... 69Patches opslaan, die u gemaakt heeft (Write) ...................................................................................... 69
7
Inhoud
Een Ritme set creëren ..........................................................................71Ritme set instellingen maken.................................................................................................................. 71
Ritme Edit Menu scherm structuur ............................................................................................ 71Ritme set instellingen maken ...................................................................................................... 71De te veranderen wave/toets selecteren ................................................................................... 72Voorzorgsmaatregelen bij het kiezen van een waveform....................................................... 72
Functies van Ritme set parameters ........................................................................................................ 73Instellingen maken voor de gehele Ritme set (GENERAL) .................................................... 73Waveforms veranderen (WG) ..................................................................................................... 74Veranderen hoe een Rhythm Tone klinkt (WMT).................................................................... 76Pitch Veranderen (PCH/PCH Env) ........................................................................................... 77De helderheid van van een geluid aanpassen met een filter (TVF/TVF Env)..................... 78Het volume instellen (TVA/TVA Env)...................................................................................... 80Output instellingen....................................................................................................................... 81
Ritme set instellingen initialiseren (Init) ............................................................................................... 82Rhythm (Tone) instellingen kopiëren (Copy) ...................................................................................... 82Ritme sets opslaan die u gemaakt heeft (Write) .................................................................................. 83
In Performance mode spelen...............................................................84Over het Performance Play scherm ....................................................................................................... 84Een Performance selecteren .................................................................................................................... 84
Favoriete Performances selecteren (Favorite Performance) ................................................... 85Een Part selecteren ................................................................................................................................... 86
Het geluid voor een Part selecteren............................................................................................ 86Over het Performance Mixer scherm..................................................................................................... 86
Een Part selecteren ........................................................................................................................ 86De Part instellingen bewerken .................................................................................................... 87
Performances maken met de Arpeggio/Rhythm functie................................................................... 87MIDI-opdrachten voor elke Part bekijken (Part Information) ........................................................... 87
Een Performance creëren ....................................................................88De Part instellingen in een lijst bekijken (Performance Part View) .................................................. 88De parameters een Part aanpassen ........................................................................................................ 88
Parameter List............................................................................................................................... 88Scale Tune instellingen ............................................................................................................................ 92
Parameter lijst ................................................................................................................................ 93MIDI-gerelateerde instellingen .............................................................................................................. 93
Parameter lijst ............................................................................................................................... 93Andere instellingen (General) ................................................................................................................ 94
Parameter lijst ............................................................................................................................... 94De instellingen wijzigen van een Patch die aan een Part is toegewezen ......................................... 95Performance instellingen initialiseren (Init) ......................................................................................... 95Performances opslaan, die u gemaakt heeft (Write) ........................................................................... 96
8
Inhoud
Arpeggios afspelen...............................................................................97Over Arpeggio .......................................................................................................................................... 97Arpeggios afspelen................................................................................................................................... 97
Arpeggio in- en uitschakelen....................................................................................................... 97Een arpeggio vasthouden ............................................................................................................ 97
Arpeggio instellingen .............................................................................................................................. 98Styles selecteren voor arpeggio Performances (Arpeggio Style) ........................................... 98Het tempo bepalen voor Arpeggio Performances.................................................................... 98De sterkte van het accent wijzigen (Accent Rate)..................................................................... 99Het bereik van de arpeggio instelling (Octave Range)............................................................ 99De Beat en Shuffle veranderen (Grid) ........................................................................................ 99Staccato en Tenuto toepassen (Duration) .................................................................................. 99Stijgende/dalende variaties selecteren (Verschillende manieren om de geluiden af te spelen) (Motif) ...................................................................................................................... 99De velocity van de arpeggio instellen (Velocity).................................................................... 100Het kanaal specificeren, dat arpeggios in Performance mode af zal spelen (Arpeggio Channel) .................................................................................................................... 100
Uw eigen Styles maken.......................................................................................................................... 100Een nieuwe Arpeggio Style creëren (Arpeggio Style Recording)........................................ 100Een Arpeggio Style die u gemaakt heeft bewerken (Arpeggio Style Edit)......................... 102
De Styles die u heeft gemaakt opslaan (Write) .................................................................................. 103Arpeggios op uw externe sequencer opnemen.................................................................................. 103
De Chord Memory functie gebruiken (CHORD MEMORY) ..............104Over de Chord Memory functie........................................................................................................... 104Spelen met de Chord Memory functie ................................................................................................ 104
De Chord Memory functie in/uitschakelen............................................................................ 104Akkoord patronen selecteren .................................................................................................... 104Een akoord laten klinken in de volgorde van zijn noten (Rolled Chord)........................... 105
Uw eigen Akkoord patronen creëren .................................................................................................. 105De Akkoord patronen die u gemaakt heeft opslaan (Write)............................................................ 106Akkoorden op uw externe sequencer opnemen ................................................................................ 106
Rhythms afspelen ...............................................................................107Over Ritme patronen ............................................................................................................................. 107Ritme groepen gebruiken...................................................................................................................... 107Ritme bespelen........................................................................................................................................ 107
Ritme aan- en uitzetten .............................................................................................................. 107Selecteer de Ritme groep ....................................................................................................................... 108
Het tempo voor een Ritme groep bepalen............................................................................... 108Uw eigen Styles creëren (Rhythm Group Edit).................................................................................. 109De Ritme groep die u gemaakt heeft opslaan (Write)....................................................................... 109Ritme patroon instellingen.................................................................................................................... 110
Ritme patronen selecteren ......................................................................................................... 110Het Tempo voor een Ritme patroon instellen (Tempo)......................................................... 110De sterkte van het accent wijzigen (Rhythm Accent) ............................................................ 110De Beat en Shuffle veranderen (Grid) ...................................................................................... 110Staccato en Tenuity toepassen (Duration) .............................................................................. 111De Velocity van een Ritme patroon veranderen (Velocity) .................................................. 111Het kanaal bepalen dat het Ritme patroon in Performance mode af zal spelen (Rhy Ptn Channel)....................................................................................................................... 111
Uw eigen Styles creëren (Rhythm Pattern Edit) ................................................................................ 111Een nieuw Ritme patroon creëren (Rhythm Pattern Step Recording) ................................ 111Een Ritme patroon bewerken (Rhythm Pattern Edit)............................................................ 113
De patronen die u heeft gemaakt opslaan (Write)............................................................................. 114Ritme patronen op uw externe sequencer opnemen......................................................................... 114
9
Inhoud
Sampling..............................................................................................115Externe input aan/uitzetten ................................................................................................................. 115Input Source intellingen maken (MIX IN) .......................................................................................... 115Input Effet instellingen (Input Effect).................................................................................................. 116
Input effects aan/uitschakelen.................................................................................................. 116De Input Effect instellingen bewerken..................................................................................... 116
Output instellingen voor de External Input (Mix In Output).......................................................... 117Samplingprocedure................................................................................................................................ 117
Een sample verdelen tijdens het samplen ............................................................................... 119
Een sample bewerken ........................................................................120Een sample selecteren (Sample List).................................................................................................... 120
Een sample selecteren................................................................................................................. 120Een sample laden ........................................................................................................................ 120Alle samples laden ...................................................................................................................... 121Een sample uitladen ................................................................................................................... 121Een sample wissen ...................................................................................................................... 121Een audiobestand importeren................................................................................................... 121
Het Sample Edit scherm weergeven.................................................................................................... 122De waveform display vergroten/verkleinen (Zoom In/Out).............................................. 122
De Start/End punten van een sample instellen................................................................................. 122Instellingen maken voor een sample (Sample Parameters) ............................................................. 123Een Patch creëren van een sample (Create Patch) ............................................................................. 124
Als u begint vanuit Patch mode................................................................................................ 124Als u begint vanuit Performance mode ................................................................................... 124
Een Rhythm Set van samples maken (Create Rhythm Set).............................................................. 125Als u begint vanuit de Patch mode .......................................................................................... 125Als u begint vanuit de Performance mode.............................................................................. 125
Een Patch van meerdere samples creëren (Create Multisample) .................................................... 126Ongewenste gedeeltes weglaten (Truncate)....................................................................................... 127Het hogefrequentiebereik van de sample versterken/limiteren (Emphasis) ................................ 128Het volume van een sample maximaliseren (Normalize) ................................................................ 128Amp.......................................................................................................................................................... 129Een sample verlegen of inkorten (Time Stretch)................................................................................ 129Een sample in noten verdelen (Chop) ................................................................................................. 130Een sample opslaan................................................................................................................................ 131
Effecten toevoegen.............................................................................132Effecten aan/uitzetten ........................................................................................................................... 132Effecten toepassen in Patch mode........................................................................................................ 133
Signaalroute diagram (Routing) ............................................................................................... 133Effect Edit Menu scherm structuur .......................................................................................... 134Effect instellingen maken........................................................................................................... 134Functies van effect parameters.................................................................................................. 134
Effecten toepassen in Performance mode ........................................................................................... 139Signaalroute diagram (Routing) ............................................................................................... 139Effect Edit Menu scherm structuur .......................................................................................... 140Effect instellingen maken........................................................................................................... 140Functies van effect parameters.................................................................................................. 140Instellen van de effect bron........................................................................................................ 145Instellen van de multi-effect structuur (MFX Structuur) ...................................................... 146
Mastering effecten .................................................................................................................................. 146
10
Inhoud
Verbinden met uw computer via USB (USB Mode)..........................148Over USB functies .................................................................................................................................. 148Wisselen tussen de USB Storage mode en de MIDI mode ............................................................... 148Verplaatsen van bestanden naar of van uw computer (Storage mode) ......................................... 149
Verbindingen ............................................................................................................................... 149Specificeer het verbinding-bestemming gebied ..................................................................... 149Waarschuwingen betreffende folders en bestanden.............................................................. 150Verlaten van de Storage mode .................................................................................................. 150Annuleren van USB communicatie .......................................................................................... 150Voorbeelden van het gebruik van Storage mode ................................................................... 150
Uitwisselen van MIDI boodschappen met uw computer (MIDI Mode) ........................................ 151
Bestand gerelateerde functies (File Utility) ......................................153Selecteren van een bestand ................................................................................................................... 153Kopiëren van een bestand (File Copy) ................................................................................................ 154Verplaatsen van een bestand (File Move)........................................................................................... 154Verwijderen van een bestand (File Delete)......................................................................................... 154Formatteren van een geheugenkaart (Card Format)......................................................................... 154
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function) ...................155Hoe System Function instellingen te maken ...................................................................................... 155Opslaan van de systeem instellingen (Write)..................................................................................... 155Functies van systeem parameters ........................................................................................................ 156
Data management functies Reset naar fabrieksinstellingen (Factory Reset)....................................................................................162
Basis procedure....................................................................................................................................... 162Opslaan van gebruikersdata (User Backup)....................................................................................... 162Herstellen van gebruikersdata die u heeft opgeslagen (User Restore) .......................................... 162Factory Reset ........................................................................................................................................... 162
Gebruiken van de Fantom-X Editor...................................................163Installeren van de Fantom-X Editor op uw computer ...................................................................... 163Verbinding maken.................................................................................................................................. 163Gebruiken van de Fantom-X Librarian ............................................................................................... 163Fantom-XR Editor systeem eisen ......................................................................................................... 164
Systeem eisen (Windows) .......................................................................................................... 164Systeem eisen (Mac OS) ............................................................................................................. 164
Installeren van de Wave uitbreidingskaart .......................................166Waarschuwingen voor het installeren van een Wave uitbreidingskaart ....................................... 166Hoe een Wave uitbreidingskaart te installeren.................................................................................. 166Controleren van geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten ............................................................. 167
Installation de la carte d’expansion Wave.......................................168Précautions à prendre lors de l’installation d’une carte d’expansion Wave ................................. 168Installation d’une carte d’expansion Wave ........................................................................................ 168Vérification des cartes d’extension audio aprés installation............................................................ 169
Uitbreiden van het geheugen.............................................................170Waarschuwingen bij het uitbreiden van het geheugen .................................................................... 170Hoe het geheugen uit te breiden .......................................................................................................... 170
Verwijderen van het geheugen ................................................................................................. 171Controleren of het geheugen correct is geïnstalleerd........................................................................ 171
11
Inhoud
Ajouter de la mémoire ........................................................................172Précautions à prendre lors de l’ajout de mémoire............................................................................. 172Installation du module de mémoire .................................................................................................... 172
Retrait du module de mémoire ................................................................................................. 173Vérifier que la mémoire est installée correctement ........................................................................... 173
Gebruiken van een geheugenkaart ...................................................174Voordat u een geheugenkaart gebruikt .............................................................................................. 174Schrijven van data naar de kaart.......................................................................................................... 174Installeren van de PC Kaart beschermer............................................................................................. 174
Appendix ...................................175Problemen oplossen...........................................................................176
Effecten lijst.........................................................................................193
Foutmeldingen ....................................................................................218
Performance lijst.................................................................................219
Patch lijst .............................................................................................220
Ritme set lijst.......................................................................................226
Waveform Lijst ....................................................................................235
Arpeggio stijl lijst................................................................................239
Ritme patroon lijst ..............................................................................240
Ritme groep lijst..................................................................................243
Over MIDI .............................................................................................244
MIDI Implementatie .............................................................................245
Specificaties ........................................................................................272
Index.....................................................................................................274
12
Belangrijke kenmerken
Innovatieve sound engine, die audio en MIDI verenigtDe Fantom-XR erft dezelfde sound engine die op de Fantom-X6/X7/X8 werd geroemd, en die synthesizer en sampler in een enkele geluidsgenerator verenigt. Gesampelde waveforms en waveforms, die vanuit een PC of andere externe bron worden geimporteerd, kunnen ook als synthesizer waveforms worden gebruikt.
In aanvulling op de interne geluiden en gesamplede waveforms, kunt u tot zes SRX-series wave uitbreidingsborden installeren voor een directe toegang tot een nog grotere verzameling geluiden.
Top-klasse 128-voice polyphony128 polyfoon stemmen garanderen stress-vrije muziekproductie of live optredens.
Hoogste kwaliteit 88-note gesampelde piano waveformsDe Fantom-XR heeft een 88-note gesampelde piano, die nauwkeurig door professionele technici is opgenomen. Elke noot is in stereo met vier aanslag-switched lagen vastgelegd, wat betekent dat 704 samp-les worden gebruikt om het pianogeluid te creëren. Het heeft niet alleen toonkwaliteit maar ook een hoog presentieniveau, waardoor het meer dan ooit “het echte werk” benadert.
Het interne waveform geheugen is dezelfde 128 MB als in de Fan-tom-X6/X7/X8. Dit voegt een ruime collectie geluiden toe, die zijn gecreëerd met de nadruk op kwaliteit met piano, strijkinstrumenten, nylonsnarige gitaren, drums en bas.
* 88-note multisampling wordt alleen gebruikt voor de piano waveform.
Volwaardige samplerIn aanvulling op sample en her-sample functionaliteit wordt ook waveform editing aangeboden, die concurreert met bekende samp-lers. Er is ook een Auto Sync functie, die automatisch de lengte van een maat aanpast aan het huidige tempo. 16 MB aan sample geheu-gen wordt standaard gegeven en u kunt uitbreiding DIMM modules installeren om het geheugen tot wel 528 MB uit te breiden.
Een complete set interfacesUSB aansluiting voor een verbinding met uw computer.
USB-MIDI ondersteuning maakt de uitwisseling van data met uw computer mogelijk en maakt tevens een gemakkelijke verbinding met PC apparatuur mogelijk.
Zowel analoge als digitale input en output worden standaard gele-verd voor verbindingen met audio appartuur. Voor samples kunt u zowel een analoge als digitale bron selecteren. Er is ook een PC kaart slot om back-ups van uw data te kunnen maken.
Dit geeft u een ruime keuze in media, zoals SmartMedia en Compact Flash. Omdat media capaciteiten tot 1 GB worden ondersteund (wanneer u Compact Flash gebruikt), kunt u flexibel met data over-dracht omgaan.
Mastering functionaliteit Er worden 78 verschillende multi-effecten, chorus en galm aangebo-den. Omdat de mastering effecten die onmisbaar zijn voor de laatste stap in het muziek productie proces ook worden aangeboden, kunt u muziek creëren die de kwaliteit van een commerciële CD evenaart.
160 x 48 pixel grafische LCDDe Fantom-XR heeft een groot scherm voor gedetailleerde grafische weergave, met gegarandeerd uitstekende zichtbaarheid. Of u nu geluiden selecteert of waveforms wilt aanpassen, dankzij het inge-bouwde scherm kunt u comfortabel werken.
Inclusief Fantom-X Editor/LibrarianMet de inbegrepen editor en bibliotheek software kunt u Fantom-XR geluiden van uw computer aanpassen en beheren.
13
14
Paneel beschrijving
fig.01-001
A PHONES JackHier kunt u koptelefoons aansluiten (afzonderlijk verkrijgbaar). (p. 16)
B OUTPUT knop Past het volume aan van de output A (MIX) aan de achterzijde en van de koptelefoons. (p. 17)
U kunt deze schakelaar gebruiken om naar het geluid te luisteren, zonder een extern keyboard of ander apparaat te gebruiken (PRE-VIEW).
C INPUT/MIX IN knop Regelt het volume van de externe input.
Gebruik de schakelaar om de externe input aan/uit te schakelen. (p. 115)
* Druk op [SHIFT], en dan op deze knop om toegang te krijgen tot het
External Source scherm.
D Display Hier vindt u informatie over de te verrichten handeling.
E MIDI MESSAGE indicator Dit zal oplichten, wanneer u via de MIDI verbinding informatie ont-vangt.
USB MESSAGE indicator Dit zal oplichten wanneer informatie via de USB verbinding wordt ontvangen, of wanneer bestandsoverdracht plaatsvindt in de Opslag mode. (p. 148)
PEAK indicator Dit zal oplichten, wanneer het volume van de externe input te hoog is.
F [EXIT]Keer terug naar vorig scherm. In sommige gevallen betekent dit, dat de op dat moment uitgevoerde functie wordt afgebroken.
G VALUE/QUICK knop Hiermee kunnen waarden worden aangepast. Om een waarde sneller te veranderen, draait u de schakelaar, terwijl u deze ingedrukt houdt.
H [ENTER] Gebruik deze knop om een handeling uit te voeren.
I
[ / / / ] (CURSOR) knop Beweegt de cursor naar boven/beneden/links/rechts.
[LIST] knop Om een lijst te bekijken van geluiden of samples, druk op [SHIFT] en dan op deze knop. (p. 42, p. 120)
[EDIT] knop U kunt de [SHIFT] knop indrukken en deze knop indrukken om een verscheidenheid aan parameters aan te passen.
[WRITE] knop Om uw aangepaste instellingen op te slaan in het interne geheugen of een geheugen kaart, druk op [SHIFT] en dan op deze knop. (p. 69, p. 83, p. 96, p. 103, p. 106, p. 131, p. 155)
J
TONE SWITCH indicator Geeft de toon aan/uit status aan. (p. 47)
K
PC kaart slot Hier kan een geheugen kaart worden ingestoken. (p. 170, p. 172)
* Steek de geheugen kaart hier voorzichtig geheel in, totdat hij stevig
geplaatst is.
L
POWER schakelaar Zet de stroom aan/uit. (p. 17, p. 19)
M
[SAMPLING] Bekijk het Sample Menu scherm. (p. 117)
[SAMPLE EDIT] Om een sample aan te passen, houdt u [SHIFT] ingedrukt en druk op deze knop (p. 122)
Voorzijde
A B C D F G H JI K L
Q P NO M
E
Paneel beschrijving
N
[MODE] Wisselt tussen Patch mode en Performance mode.
[GROUP] Wisselt de Patch groep of andere groepen. Om de groep te wisselen, houd deze knop ingedrukt en draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC].
[FX] Maakt effect-gerelateerde instellingen. Hier kunt u ook mastering instellingen maken. (p. 132)
[ARP] Maakt instellingen voor arpeggios, akkoord geheugen en ritme. (p. 97, p. 104, p, 107)
Toon schakelaars [1]-[4] Om tonen 1-4 aan/uit te schakelen, houd [SHIFT] ingedrukt en druk op deze knoppen.
O
[DEC], [INC] Hiermee kunt u waarden aanpassen. Wanneer u een knop ingedrukt houdt, terwijl u de andere indrukt, versnelt de waardeverandering.
P
[SHIFT] Deze knop wordt in combinatie met andere knoppen gebruikt om functies uit te voeren.
Als u op [SHIFT] drukt, zal de knop oplichten en andere knoppen zul-len dan een alternatieve set functies bieden. Om naar de originele functies terug te keren, druk nogmaals op deze knop en de indicator zal doven.
Q
[MENU] Opent het Menu. De inhoud van het menu hangt af van de huidige mode.
fig.01-002
R
AC ingang Sluit hier het bijgeleverde snoer aan (p. 17)
* Voor details over stroomverbruik, zie p. 272
Het apparaat kan alleen op bronnen worden aangesloten, zoals aangegeven op de onderkant van het apparaat
S
DIGITAL IN/OUT aansluitingen Dit zijn coaxiale in/uit aansluitingen.
Deze connecties voeren een digitaal geluidssignaal (stereo) in en uit.
Het output signaal is identiek aan het output signaal van de Output A (Mix) pluggen.
T
MIDI aansluitingen (IN, OUT, THRU) Deze aansluitingen kunnen op andere MIDI apparaten worden aange-sloten voor het verzenden of ontvangen van MIDI berichten.
U
OUTPUT B jacks (L, R) Deze jacks zenden een stereosignaal uit naar een aangesloten mixer/versterker.
V
OUTPUT A (MIX) jacks (L (MONO), R) Deze jacks zenden het audiosignaal in stereo uit naar de aangesloten mixer of versterker. Voor een mono output gebruik de L-jack. (p. 16)
INDIVIDUAL 1-4 jacks.Deze jacks zenden audiosignalen in mono uit naar de versterker of mixer.
* Met de Output Assign instellingen kunt bepalen of deze jacks als
stereo Output jacks worden gebruikt of als Individuele jacks. (p. 134,
p. 140)
W
Input (Audio input) jack (L,R)Accepteert input of audiosignalen in stereo van externe apparaten.
Wanneer u mono input wilt gebruiken, sluit u aan op de L jack.
Wanneer u opnames maakt met een microfoon, sluit aan op de L jack en zet de Input Selectie (p. 115) op “ MICROPHONE”.
X
USB aansluitingMet deze aansluiting kunt u uw computer op de Fantom-XR aansluiten. (p. 148)
Achterzijde
R S U V W XT
15
16
Voorbereidingen
Omdat de Fantom-XR geen versterker of speakers heeft, zult u hem op audioapparatuur moeten aansluiten, zoals een keyboard versterker, monitor speaker systeem of stereo-installatie of koptelefoons moeten gebruiken om het geluid te kunnen horen.
1. Voordat u iets aansluit, dient u na te gaan of alle apparaten uit staan.
2. Sluit een uiteinde van het stroomsnoer op de Fantom-XR aan en steek de andere kant in het stopcontact.
3. Sluit de Fantom-XR op uw versterker/speakers aan, zoals aangegeven in onderstaan diagram.
fig.02-002.e
Een versterker en speakersysteem aansluiten
Om storing en/of schade aan de speakers of andere apparaten te voorkomen, dient u altijd het volume laag te zetten en tevens alle betrokken apparaten uit te zetten alvorens een aansluiting te maken.
MIDI IN
MIDI OUT
Mixer etc.
Eindversterker
Monitor luidsprekers(versterkt)
Stereo koptelefoon
Extern MIDI-apparaat (MIDI keyboard, sequencer etc.)
Naar stopcontact
Om het geluid van de Fantom-XR volledig te beleven, raden wij u aan een stereo versterker/speakersysteem te gebruiken. Wanneer u echter een monosysteem gebruikt, maak uw aansluitingen met de Output A (Mix) jack L (Mono) van de Fantom-XR.
Audiokabels worden niet bijgeleverd. U dient deze aan te schaffen.
Voor details over het installeren van een Wave uitbreidingskaart (apart verkrijgbaar) zie “Installeren
van de Wave uitbreidings-
kaart” (p. 166).
Voorbereidingen
941 Wanneer u de aansluitingen heeft voltooid (zie vorige pagina), kunt de apparaten in de aangegeven volgorde aanzetten. Wanneer u dit in de verkeerde volgorde doet, riskeert u storingen en/of schade aan de speakers of andere apparaten.
1. Voordat u de Fantom-XR aanzet, overweeg de volgende twee vragen:
• Zijn alle externe apparaten correct aangesloten?
• Zijn op alle apparaten de volume schakelaars op hun laagste stand gezet?
2. Zet m.b.v. de stroomschakelaar op de voorzijde de Fantom-XR aan. fig.02-003
942 * Dit apparaat is voorzien van een beschermingscircuit. Nadat de stroom is ingeschakeld, is een korte pauze (een paar seconden) nodig, voordat het apparaat normaal kan functioneren.
3. Zet de aangesloten versterkers of speakers aan.
Inschakelen
Let erop, dat u het volume niet te hoog zet, om schade aan uw versterker/speakersyteem of gehoor te voorkomen.
17
Voorbereidingen
Kort nadat het apparaat is aangezet of na langdurig gebruik, kunnen de tekens op het scherm moeilijk leesbaar zijn. Ook de hoek waaronder u kijkt of de belichting kunnen de zichtbaarheid beinvloeden. Pas in deze gevallen het contrast van het scherm als volgt aan.
1. In het Patch Play scherm (p. 40) of het Performance Play scherm (p. 84), druk op [MENU]. Het Top Menu scherm verschijnt.
2. Druk op of om “System” te selecteren.
3. Druk op [ENTER].
Het Systeem Setup scherm verschijnt.
4. De parameters zijn verdeeld over verschillende edit groepen. Gebruik of om “System Startup” te selecteren.
5. Druk op of om de cursor naar “LCD contrast” te bewegen. fig.02-005
6. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
Hogere waarden maken de tekens donkerder. Waarde: 1-20.
7. Om de nieuwe instellingen te bewaren, druk op [SHIFT], zodat deze oplicht en druk dan
op om de Syteem instellingen te bewaren.
Indien u niets wilt bewaren, druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
Het schermcontrast aanpassen (LCD contrast)
“De Systeeminstellingen
opslaan (Write)” (p. 155)
18
Voorbereidingen
1. Voordat u de stroom uitzet, overweeg de volgende twee vragen:
• Zijn de volume schakelaars van de Fantom-XR en alle aangesloten apparaten op hun laagste stand gezet?
• Heeft u uw Fantom-XR geluiden of andere data die u gecreëerd heeft opgeslagen?
2. Zet de stroom van alle aangesloten apparaten uit.
3. Zet de stroom van de Fantom-XR uit.
Dit herstelt alle data in de Fantom-XR naar de fabrieksinstellingen. (Factory Reset)
1. In het Patch play scherm (p. 40) of het Performance play scherm (p. 84), druk op [MENU] om het Top Menu te openen.
2. Druk op of om “Utility” te selecteren, en druk dan op [ENTER].
3. Druk op of om “Factory reset” te selecteren en druk dan op [ENTER].
Een bericht vraagt om bevestiging.
4. Druk op [ENTER] om terug te keren naar de fabrieksinstellingen.
* Druk op [EXIT] om te annuleren.
5. Wanneer “Power off” op het scherm verschijnt, zet dan de stroom uit en vervolgens weer aan.
Uitschakelen
Terug naar standaard fabrieksinstellingen (Factory Reset)
Wanneer er belangrijke data die u gecreëerd heeft in het geheugen van de Fantom-XR is opgeslagen, zal al deze data verloren gaan als u naar de fabrieksinstellingen terugkeert (de data van het interne
gebruikersgeheugen gaat
verloren). Wanneer u de bestaande data wil behouden, sla deze op een geheugenkaart (p. 162) of sla het via USB op op uw computer (p. 149).
19
Voorbereidingen
20
21
Snelle start
22
Demo’s beluisteren
De Fantom-XR heeft een demonstratie melodie (“demo”) die u kunt beluisteren door de Demo play functie van de Fantom-XR te gebruiken. Deze demo laat u kennis maken met de uitzonderlijke geluiden en effecten van de Fantom-XR.1. Terwijl u [SHIFT] ingedrukt houdt, druk op [ENTER].
Het demo menu scherm verschijnt.fig.03-002a
2. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om de demo te selecteren.
Wanneer u [All] kiest zullen de demo’s achtereenvolgend worden afgespeeld, te beginnen bij de eerste.
3. Druk op [ENTER] om de demo te starten.
Het afspelen zal automatisch beëindigd worden aan het einde van een demo. Wanneer u op [EXIT] drukt terwijl de demo speelt, zult u terug gaan naar het Demo menu scherm.
4. Druk op [EXIT] naar het vorige scherm terug te keren.
Demo titel Componist Copyright1 Holla If Ya Hear Me Scott Tibbs © 2004 Roland Corporation2 The Escape David Ahlund © 2004 Roland Corporation3 Moon Cluster Tatsuya Nishiwaki © 2004 Roland Corporation4 Still Solace Scott Tibbs © 2004 Roland Corporation5 Nu-Ages Christian Sales © 2004 Roland Corporation6 Cellular Tissue Hisashi Saito © 2004 Roland Corporation7 AKEBONO Satoshi Mishiba © 2004 Roland Corporation
fig.03-001
2 3 24
1
Wanneer u de demo afspeelt, zal een Patch of Performance die u aan het bewerken was verloren gaan.
Alle rechten voorbehouden.Ongeautoriseerd gebruik van dit materiaal voor anders dan privédoeleinden is een schen-ding van toepasbare wetten.
Geen data voor de muziek die afgespeeld wordt zal vanaf MIDI OUT uitgevoerd wor-den.
U kunt ook bij het Demo Menu scherm komen door in het Patch Play scherm (p. 40) of in het Performance Play scherm (p. 84) op [MENU] te drukken om bij het Top Menu scherm te komen.
Geluiden afspelen
De Fantom-XR heeft een ruime keuze aan geluiden, de zogenaamde “Patches”. Luistert u naar een aantal Patches in de Patch mode.Zelfs wanneer er geen MIDI keyboard of sequencer is aangesloten, kunt u met de Fantom-XR geluiden selecteren door gebruik te maken van standaard segmenten (phrases), die perfect op elk van de Patches (categorie) aansluiten.
1. Druk op [MODE], zodat de knop rood oplicht.
Zo komt u in de Patch mode en het Patch play scherm verschijnt.
2. Druk op de Output knop.
Het segment met de geselecteerde Patch zal beginnen te spelen.
3. Druk nogmaals op de Output knop en het segment zal ophouden met spelen.
De Fantom-XR produceert een geluid als gevolg van de MIDI berichten, die het ontvangt van een extern MIDI apparaat, zoals een MIDI keyboard of sequencer. Sluit uw MIDI keyboard aan en speel de geluiden op de Fantom-XR af.
Het MIDI keyboard aansluitenSluit het MIDI keyboard als volgt aan.
fig.03-005.e
MIDI kanalen afstellenDe Fantom-XR kan reageren op MIDI data van een extern MIDI apparaat, wanneer beide apparaten op hetzelfde MIDI kanaal/dezelfde MIDI kanalen zijn afgestemd. Laten we hier in Patch mode, beide apparaten instellen op MIDI kanaal 1.
Patches afspelen (Phrase Preview)
Een Patch van een extern MIDI apparaat op de Fantom-XR afspelen (MIDI keyboard)
fig.03-003
2, 3 1
MIDI keyboard
Fantom-XR
MIDI IN
MIDI OUT
Wanneer u de fabrieksinstel-lingen heeft hersteld, schakelt u het ontvangstkanaal van de Fantom-XR naar “1”.
23
Geluiden afspelen
1. Druk op [MODE], zodat de knop rood oplicht.
Dit start de Patch mode en het Patch Play scherm verschijnt.
2. Druk op of om de cursor naar het Patchnummer te verplaatsen. fig.03-006a.e
3. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het Patch te selecteren.
1. Druk op [MODE], zodat de knop rood oplicht.
Dit start de Patch mode en het Patch Play scherm verschijnt.
2. Druk op [Group] om de Patch groep te selecteren.
De groep zal als volgt veranderen:User (gebruiker) -> PR-A (Preset A) -> … -> PR-H (Preset H) -> GM (General MIDI) -> Card (Geheugenkaart) -> XP-A (Expansie A) -> … -> XP-F (Expansie F).
fig.03-007.e
U kunt ook de cursor naar de Patchgroep verplaatsen en met de VALUE draaiknop of [INC][DEC] de Patchgroep selecteren.
Een Patch kiezen
Basishandelingen om een Patch te kiezen
Een groep kiezen
fig.03-006
2
33 1
Patch nummer
De waarde zal sneller veranderen als u aan de knop draait, terwijl u [VALUE] ingedrukt houdt.
Patch groep
XP-A tot XP-F verschijnen alleen als de corresponde-rende uitbreidingskaart is geïnstalleerd.
24
Geluiden afspelen
De Patches van de Fantom-XR zijn per categorie geordend. Een Patch zoeken op categorie is een snelle manier om een Patch te vinden.
1. Druk op [MODE], zodat de knop rood oplicht.
Dit start de Patch mode en het Patch Play scherm verschijnt.
2. Druk op [Cursor] om de cursor naar de Patch-categorie te verplaatsen. fig.03-008a.e
3. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om een Patchgroep te selecteren.
U kunt de volgende categorieën selecteren.
Een Patch per categorie selecteren
Categorie Inhoud Categorie Inhoud- - - No Assign Geen waarde SBR Synth Brass Synth. koper-
instrumentenPNO AC.Piano Akoestische piano SAX Sax SaxofoonEP EL.Piano Elektrische piano HLD Hard Lead Hard synth. lead KEY Keyboards Andere keyboards
(Clavecimbel etc.)SLD Soft Lead Zacht synth. lead
BEL Bell Bel TEK Techno Synth
Techno synth.
MLT Mallet Mallet PLS Pulsating Pulserende synth. ORG Organ Elektrisch orgel en
kerkorgelFX Synth FX Synth. FX (Geluids-
effecten)ACD Accordion Accordeon SYN Other Synth Poly SynthHRM
Harmonica Harmonica, Blues harp BPD Bright Pad Helder pad synth.
AGT AC.Guitar Akoestische gitaar SPD Soft Pad Zacht pad synth. EGT EL.Guitar Elektrische gitaar VOX Vox Stem, koorDGT DIST.Guitar Distortie gitaar PLK Plucked Tokkelen (Harp etc. )BS Bass Akoestische en elek-
trische basETH Ethnic Etnisch overig
SBS Synth Bass Strijkers FRT Fretted Fretted inst. (Mandoline etc.)
STR Strings Orkest ensemble PRC Percussion PercussieORC Orchestra Orkest Hit, Hit SFX Sound FX Geluid FXHIT Hit&Stab Blaasinstrumenten (Ho-
bo, klarinet etc.)BTS Beat&Groove Beat en groove
WND Wind Fluit, Piccolo DRM Drums Drum setFLT Flute Akoestische koperin-
strumentenCMB Combination Andere Patches met
Split en Layer. BRS AC.Brass Geen waarde
fig.03-008
2, 4
133, 5
Patch categorie
25
Geluiden afspelen
4. Druk op [Cursor] om de cursor naar het Lock (slot) icoon te verplaatsen. fig.05-003.e
5. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de categorie te vergrendelen.
U kunt een categorie vergrendelen, zodat alleen de Patches binnen die categorie zullen verschijnen, wanneer u een Patch selecteert. Als u achtereenvolgens Patches selecteert, wanneer de categorie niet vergrendeld is, kunt u ongemerkt Patches beginnen te selecteren die ik de volgende categorie vallen. Het vergrendelen van de categorie zal dit voorkomen. .
fig.05-004.e
6. Druk op om de cursor maar het Patch nummer te verplaatsen.
7. Gebruik de VALUE draaiknop of [INC][DEC] om een Patch te selecteren.
U kunt geluiden binnen een categorie selecteren, ongeacht in welke Patch groep u zich bevindt.
Lock icoon: open
Om een categorie te ontgren-delen gebruikt u de VALUE draaiknop of [DEC].
Lock icoon: vergrendeld
In Patch mode kunt u ook een aantal andere methoden gebruiken om de gewenste Patch te vinden. Voor details, zie “Een Patch selecteren” (p. 40)
26
Geluiden afspelen
1. Druk op [MODE], zodat de knop rood oplicht.
Dit start de Patch mode en het Patch play scherm verschijnt.
2. Druk op [CURSOR] om de cursor naar het Patch type te verplaatsen. fig.03-009.e
3. Gebruik de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het Patch type om “Rythm” (ritme) te zetten.
fig.03-010
De rest van de procedure is gelijk aan het kiezen van een Patch.
Een Ritme set selecteren
Basisprocedure om een Ritme set te selecteren
Patch type
De waarde zal sneller veranderen, wanneer u de VALUE draaiknop draait terwijl u [Waarde] ingedrukt houdt.
Er zijn geen ritme categorieën, dus u kunt ritme niet per cate-gorie selecteren.
27
28
Diverse verbindingsmogelijkheden
Verbinding voorbeeld 1: De Fantom-XR als geluidsmodule voor live uitvoeringen gebruiken
Hier is een voorbeeld van hoe u de Fantom-XR kunt gebruiken in de opstelling van een live uitvoering. Gebruik de MIDI verbindingen om de Fantom-XR met uw keyboard en andere geluidsmodules te verbinden en gebruik USB aansluiting om de Fantom-XR Editor of bibliotheek aan te sluiten. Omdat u via de USB aansluiting geluiden kunt aanpassen of data kunt veranderen, kunt u op het laatste moment nog veranderingen aanbrengen tijdens een uitvoering.
fig.03-012.e
Parameter instellingen op de Fantom-XR: USB mode: MIDI (wanneer u USB MIDI gebruikt)/Storage (opslag) (wanneer u bestanden verzendt)-> Zet dit op MIDI mode, zodat de USB aansluiting voor de Fantom-XR kunt gebruiken.
MIDI IN
MIDI IN
MIDI OUT
MIDI THRU
Geluiden aanpassen en data veranderen
Computer
Andere geluidsmodule
MIDI keyboard/sequencer
Naar de USB aansluiting van uw computer
Naar DI, mixer of versterker
USB kabel
Diverse verbindingsmogelijkheden
Verbinding voorbeeld 2: Een compacte productie opstelling
Hier is een voorbeeld van hoe u de Fantom-XR kunt gebruiken in een zeer goede muziek productie opstelling, die niet veel ruimte inneemt. Wanneer de Fantom-XR als geluidsmodule en sampler werkt en uw computer als hard disk recorder, heeft u een compacte opstelling met alle basisbenodigdheden.
fig.03-012.e
Parameter instellingen op de Fantom-XR: USB mode: MIDI (wanneer u USB MIDI gebruikt)/Storage (opslag) (wanneer u bestanden verzendt) -> selecteer de manier, waarop u de USB aansluiting wilt gebruiken. USB MIDI Thru: ON -> Berichten van MIDI zullen onveranderd naar uw computer worden gezonden via USB MIDI. Gebruik deze opstelling wanneer u sequencer software gebruikt.
Instellingen voor de sequencer sofware op uw computer: Schakel de parameter “MIDI Thru” of “Thru” (door) aan. -> MIDI berichten, die door uw sequencer software worden ontvangen, zullen onveranderd naar de Fantom-XR via USB MIDI worden gezonden. Hierdoor kunt u naar uw geluidsmodule luisteren, terwijl u met uw sequencer software opneemt.
MIDI IN
MIDI kabel
MIDI OUT
Naar speakers of versterker
Sequencer software zoals SONAR
Computer
MIDI controller keyboard
Naar geluidsbron, zoals een Cd-speler of ander instrument
Naar de USB aansluiting van uw computer
USB kabel
29
Diverse verbindingsmogelijkheden
Verbinding voorbeeld 3: Muziek productie met meer dan een Fantom-XR
Door drie Fantom-XR units te gebruiken, kunt u een krachtige 384-stemmig muziekproductie opstelling samenstellen met slechts beperkte ruimte. Sluit de eerste Fantom-XR via USB aan. Deze Fantom-XR zal als MIDI interface fungeren en de tweede en derde Fantom-XR van data voorzien. Om data tussen de verschillende Fantom-XR units te verzenden, is het handig om CompactFlash of SmartMedia met een PC-kaart adapter te gebruiken. De meeste notebook computers hebben een PC-kaart aansluiting, wat deze methode bijzonder handig maakt.
fig.03-013.e
Parameter instellingen op de Fantom-XR: Unit 1: USB mode: MIDI
-> in dit voorbeeld gebruiken we de USB aansluiting in MIDI mode. USB MIDI Thru: On. -> in deze opstelling wordt data, die door de Fantom-XR’s MIDI IN is ontvangen onveranderd naar uw computer gestuurd.
Unit 2 en 3: geen bijzondere instellingen nodig. Dezelfde data wordt naar alle geluidsmodules gestuurd. Gebruik de Part Receive Switch (p. 92) instellingen om elke geluidsmodule alleen de data te laten spelen, die u wenst te gebruiken.
Instellingen voor de sequencer sofware op uw computer: Schakel de parameter “MIDI Thru” of “Thru” (door) aan. -> MIDI berichten, die door uw sequencer software worden ontvangen, zullen onveranderd naar de Fantom-XR via USB MIDI worden gezonden. Hierdoor kunt u naar uw geluidsmodule luisteren, terwijl u met uw sequencer software opneemt.
MIDI OUT
Naar de USB aansluiting van uw computer
Microfoon of instrument
USB kabel
U heeft een aparte mixer nodig om de output van elke geluidsmodule te mixen
MIDI controller
Geluiden aanpassen en data veranderen en sequencer software gebruiken, zoals SONAR naar de USB aansluiting
Computer
30
31
Gevorderd gebruik
32
Overzicht van de Fantom-XR
De Fantom-XR heeft twee standen: Patch mode en Performance mode. Gebruik de mode, die van toepassing is.
Patch mode – het afspelen of creëren van een individueel geluidIn de Patch mode kunt u met behulp van een aangesloten keyboard of ander apparaat een enkele Patch (p. 33) afspelen. Omdat u in de Patch mode tussen effecten op een enkele Patch kunt variëren, is het mogelijk zeer rijke texturen te vormen.
In de Patch mode is het ook makkelijk het geselecteerde geluid aan te passen. Dus is deze mode van toepassing, wanneer u uw eigen gelui-den wilt creëren of aanpassen.
Performance mode – het afspelen van meerdere geluiden/melodieën creërenIn de Performance mode kunt u meerdere Patches of Ritme sets tege-lijkertijd gebruiken. Een Performance bevat zestien “Delen”. U kunt aan elk deel een Patch of Ritme set toekennen en deze als ensemble gebruiken of de geluiden structureren zodat deze een rijke textuur vormen.
Omdat u in de Performance mode een extern MIDI apparaat of sequencer sofware kunt gebruiken om elk van de zestien delen van de Fantom-XR onafhankelijk te besturen, is deze mode van toepas-sing, wanneer u een melodie creëert.
* Wanneer de Fantom-XR wordt geleverd, is de Patch mode ingesteld.
Wanneer u de Fantom-XR in deze stand laat staan en muziek data van
een extern MIDI apparaat of sequencer software afspeelt, zult u slechts
een deel van de melodie horen. In dit geval dient u de Fantom-XR in
de Performance mode te zetten.
zieVoor details over het wisselen tussen Patch mode en Performance mode, zie p. 37.
Wanneer u met de Fantom-XR werkt, zal het u opvallen dat een ver-zameling verschillende categorieën van toepassing is wanneer u met geluiden werkt. Hieronder volgt een beknopte uitleg van elke geluidscategorie.
TonenOp de Fantom-XR zijn tonen de kleinste geluidseenheden.
Het is echter niet mogelijk een toon afzonderlijk te spelen. De Patch is de geluidseenheid, die kan worden afgespeeld, en de tonen zijn de bouwstenen van een Patch. fig.04-002.e
Tonen bestaan uit de volgende vijf componenten.
WG (Wave Generator)Bepaald de PCM waveform (wave) die de basis van het geluid vormt en bepaalt hoe de toonhoogte van het geluid zal veranderen.
De Fantom-XR heeft 1480 verschillende waveforms. Alle Patches van de Fantom-XR bestaan uit combinaties van tonen, gebaseerd op deze waveforms.
Er zijn vier wave generators voor elk ritme (percussie-instrumenten).
TVF (Time Variant Filter)Bepaalt hoe de frequentie componenten van het geluid zullen veran-deren.
TVA (Time Variant Amplifier)Bepaalt de veranderingen in volume en de positie van een geluid in een stereo geluidsveld.
EnvelopeGebruik Envelope om veranderingen te starten, die geleidelijk plaatsvinden. Er zijn afzonderlijke envelopes voor Pitch, TVF (filter) en TVA (volume). Als u bijvoorbeeld de manier wenst aan te passen,
Patch mode en Performance mode
Hoe de Fantom-XR ingedeeld is
Classificatie van de Fantom-XR geluidstypes
WG
PitchEnvelope
TVF
TVF Envelope
TVA Envelope
TVA
LFO 1 LFO 2
besturingssignaal
Tone
audiosignaal
Overzicht van de Fantom-XR
waarop een geluid geleidelijk opkomt of afneemt, dient u de TVA envelope aan te passen.
LFO (Low Frequency Oscillator)Gebruik de LFO om cyclische veranderingen (modulatie) in een geluid te creëren. De Fantom-XR heeft twee LFO’s. Elk kan gebruikt worden om de WG (toonhoogte), TVF (filter) en/of TVA (volume) te bepalen. Wanneer een LFO op de WG toonhoogte wordt toegepast, zal een vibrato effect worden geproduceerd. Wanneer een LFO op de TVF cutoff frequentie wordt toegepast, zal een wah effect worden geproduceerd. Wanneer een LFO op de TVA volume wordt toege-past, zal een tremolo effect worden geproduceerd.
LFO is niet van toepassing op de ritme tonen (percussie-instrumenten).
Patches Patches zijn de basis geluidsconfiguraties, die u tijdens een uitvoe-ring kunt afspelen. Elke Patch kan geconfigureerd worden door tot vier tonen te combineren. Hoe de vier tonen worden gecombineerd, wordt bepaald door de Structure type parameter (p. 51). fig.04-003.e
Ritme setsRitme sets zijn groepen met een aantal verschillende percussie-instrumenten. Omdat percussie-instrumenten gewoonlijk geen melo-dieën spelen, is het niet nodig dat een percussie-instrument geluid een toonladder op het keyboard kan spelen. Het is echter wel belang-rijk, dat er zoveel mogelijk percussie-instrumenten tegelijkertijd beschikbaar zijn. Daarom zal elke toets (noot nummer) van een Ritme set een ander percussie-instrument produceren.
fig.04-004.e
Elke percussie-instrument betaat uit de volgende vier elementen. (Zie voor details de toelichting voor “Tonen”).
WG (Wave Generator)
TVF (Time Variant Filter)
TVA (Time Variant Amplifier)
Envelope
PerformancesEen Performance heeft een Patch of Ritme set toegekend gekregen aan elk van de 16 delen en kan 16 geluiden tegelijkertijd behandelen.
Omdat de Fantom geluidsgenerator meerdere geluiden (instrumen-ten) kan besturen, heet het een Multi-timbral geluidsgenerator. fig.04-005.e
PartOp de Fantom-XR is een “Part” een geheugenplaats, waar u een Patch of Ritme set aan kunt toekennen. In de Performance mode heeft elke Performance zestien Parts en kunt u een Patch of Ritme set aan elke Part toekennen.
Voorbeeld 1: Een Patch bestaande uit slecht een toon (Toon 2-4 zijn uitgeschakeld).
Voorbeeld 2: Een Patch bestaande uit vier tonen.
Tone1
Tone2
Tone1
Tone4
Tone3
Tone4
Tone2
Tone3
Note nummer 98 (D7)
Note nummer 97 (C#7)
Note nummer 36 (C2)
Note nummer 35 (B1)
Ritme toon (percussie-instrument geluid)
Ritme set
WG
PitchEnvelope
TVF
TVF Envelope
TVA Envelope
TVA
PerformancePart 16
Part 1
Patch/Ritme set
33
Overzicht van de Fantom-XR
De Fantom-XR kan maximaal 128 geluiden tegelijkertijd afspelen. In de volgende paragrafen zal worden behandeld wat dit betekent en wat er zal gebeuren, wanneer meer dan 128 geluiden tegelijkertijd van de Fantom-XR worden geëist.
Het aantal gebruikte stemmen berekenenDe Fantom-XR kan maximaal 128 geluiden tegelijkertijd afspelen. De polyfonie of het aantal stemmen (geluiden), verwijst niet alleen naar het aantal Patches dat wordt gespeeld, maar verandert aan de hand van het aantal tonen dat in de Patches wordt gebruikt en het aantal waves dat in de tonen wordt gebruikt. De volgende methode wordt toegepast om het aantal geluiden te berekenen dat voor een Patch wordt gebruikt.
(Aantal Patches die gespeeld worden) x (Aantal tonen die gebruikt worden in Patches) x (Aantal waves die in de tonen hoorbaar zijn)
Bijvoorbeeld, een Patch die vier tonen combineert, die elk twee waves gebruiken zal acht polyfone tonen tegelijkertijd gebruiken. In de Performance mode wordt het aantal geluiden per deel geteld om een totale aantal geluiden van alle delen te krijgen.
Hoe een Patch klinktWanneer de Fantom-XR meer dan 128 geluiden moet afspelen, zul-len geluiden, die op dat moment spelen, worden uitgeschakeld om ruimte maken voor de nieuwe geluiden. De geluiden met de laagste prioriteit zullen als eerste worden uitgeschakeld. De volgorde van prioriteit wordt bepaald door de Patch Prioriteit instelling (p. 49).
De Patch prioriteit kan op “last” (laatste) of “loudest” (luidst) wor-den gezet. Wanneer “last” is geselecteerd, zal een nieuwe noot die het 128 geluiden limiet overschrijdt ervoor zorgen, dat de toon die als eerste speelt van de op dat moment spelende tonen, worden uit-geschakeld. Wanneer “loudest” wordt geselecteerd zal de zachtste van de op dat moment spelende tonen worden uitgeschakeld. Nor-maliter wordt “last” geselecteerd.
Noot prioriteit in performance modeOmdat perfomance mode normaalgesproken wordt gebruikt om een ensemble te spelen dat uit verschillende Patches bestaat, is het belangrijk te bepalen welke delen prioriteit hebben. De Prioriteit wordt bepaald door de Voice Reserve instellingen (p. 92). Wanneer een noot in een Patch uitgeschakeld moet worden om ruimte te maken voor een nieuwe noot, zullen de Patch prioriteit instellingen van de Patch van toepassing zijn (p. 49).
Voice reserveDe Fantom-XR heeft een Voice Reserve functie, die u in staat stelt een minimum aantal noten te reserveren dat altijd beschikbaar zal zijn voor elk deel. Wanneer de Voice Reserve voor deel 16 bijvoor-beeld op “10” is ingesteld, zal deel 16 altijd een geluidsproductie
capaciteit van 10 noten beschikbaar hebben, zelfs wanneer er meer dan 128 noten (totaal van alle delen) gevraagd worden. Wanneer u de Voice Reserve instelt, houdt dan rekening met het aantal noten dat u op elk deel wilt spelen en ook met het aantal tonen dat door de geselecteerde Patch wordt gebruikt (p. 92).
Het is niet mogelijk om Voice Reserve instellingen te maken, die meer dan 128 stemmen nodig hebben.
Patch en Performance instellingen worden opgeslagen in het zoge-naamde geheugen. Er zijn drie soorten geheugen: tijdelijk, rewritable (overschrijfbaar) en non-rewritable. fig.04-006.e
Over simultane polyfonie
Over geheugen
EXP F Slot
EXP E Slot
EXP D Slot
EXP C Slot
Preset H (PR-H)
Preset G (PR-G)
Preset F (PR-F)
EXP B Slot
Preset E (PR-E)
Fantom-XR
Preset D (PR-D)
Preset C (PR-C)
Preset B (PR-B)
Preset A (PR-A)
Tijdelijk gebied
Rhythm Set40
Patch128
Performance64
GM (GM2)
User (USER)
System
Rhythm Set32
Patch256
Performance64
Geheugenkaart
Patch256
Rhythm Set32
Performance64
* 1
* 2
Patch256
Rhythm Set9
EXP A Slot
Patch
Rhythm Set
* 1
Selecteren Selec-teren
Selec-teren
Schrijven
Selecteren SchrijvenSelecteren
Wave Uitbreidingskaart
*1 Alleen in PR-A (PRST)*2 De geselecteerd Patches/Rhythm sets kunnen niet veranderd worden.
34
Overzicht van de Fantom-XR
Tijdelijk gebiedDit geheugen bevat de data van de Patch of Performance, die u door middel van de knoppen op het paneel heeft geselecteerd .
Wanneer u de Fantom-XR afspeelt, wordt geluid geproduceerd op basis van de data in het tijdelijk geheugen. Wanneer u een Patch of Performance aanpast, past u niet de data in het geheugen aan, maar de data in het tijdelijk geheugen.
Instellingen in het tijdelijk geheugen zijn tijdelijk en zullen verloren gaan wanneer het apparaat wordt uitgezet of wanneer u een andere Patch/Performance selecteert. Om de gewijzigde instellingen op te slaan, dient u ze in het rewritable (herschrijfbaar) geheugen op te slaan.
Systeem geheugenIn het systeem geheugen worden systeem parameter instellingen opgeslagen, die bepalen hoe de Fantom-XR functioneert.
GebruikersgeheugenIn het gebruikersgeheugen wordt normaalgesproken de data opge-slagen die u nodig heeft.
GeheugenkaartPatches, Ritme sets en Performances kunnen op een geheugenkaart worden opgeslagen op dezelfde manier als ze in het gebruikersge-heugen worden opgeslagen.
Preset geheugenData in het preset geheugen kan niet worden overschreven. U kunt echter instellingen uit het preset geheugen oproepen in het tijdelijk geheugen, aanpassingen maken en deze aanpassingen opslaan in het rewritable geheugen (behalve GM2).
Wave uitbreidingskaarten (Optioneel: SRX serie)De Fantom-XR kan met maximaal zes Wave uitbreidingskaarten (optioneel: SRX serie) worden uitgerust. Wave uitbreidingskaarten bevatten wave data en tevens Patches en Ritme sets, die deze wave data gebruiken, die direct in het tijdelijk geheugen kunnen worden opgeroepen en afgespeeld.
De Fantom-XR heeft ingebouwde effect units en u kunt de instellin-gen van elke unit apart veranderen.
Multi-effectenDe multi-effecten zijn multifunctionele effecten, die een signaal com-pleet veranderen door het geluid zelf te veranderen. Inbegrepen zijn 78 verschillende effect types. Selecteer en gebruik het type dat van toepassing is op uw wensen. In aanvulling op samengestelde effec-ten en simpele effecten, zoals Distortion, Flanger en dergelijke effec-ten, kunt u ook een groot aantal andere effecten instellen en zelfs effecten in serie of parallel met elkaar verbinden. Terwijl chorus en reverb zich bij de multi-effecten bevinden, worden de volgende cho-rus en reverb in een ander systeem bestuurd. In Performance mode kunnen drie multi-effecten tegelijkertijd worden gebruikt; deze wor-den MFX1, MFX2 en MFX3 genoemd. In de ptach mode kunt slecht een multi-effect gebruiken.
ChorusChorus geeft het geluid diepte en ruimtelijkheid. U kunt kiezen of u dit als een chorus effect of een vertraagd effect wilt gebruiken.
Reverb (galm)Reverb geeft het effect van een hal of auditorium. Er zijn vijf ver-schillende selecteerbare types.
Mastering effectDit is een stereo compressor, die wordt toegepast op de uiteindelijke output van de Fantom-XR. Het heeft onafhankelijk hoog, midden en laag bereik. Onafhankelijk voor hoge frequentie, midden frequentie en lage frequenties beperkt dit alle geluiden, die het aangegeven niveau overschrijden, zodat het volume consistenter is.
Input effectDit is een effect bedoeld voor externe input. Het geeft effecten die vooral handig zijn voor het samplen van geluiden van een externe audio bron.
Tijdelijk geheugen
Rewritable geheugen
Non-rewritable geheugen
Over ingebouwde effecten
Effect types
35
Overzicht van de Fantom-XR
In Patch modeDe multi-effecten, chorus en reverb effecten kunnen individueel voor elke Patch/Ritme set worden ingesteld. Door het, via de effect unit te verzenden, signaal niveau (Send Level) aan te passen heeft u controle over de intensiteit, die op elke toon wordt toegepast. fig.04-007
* Aan elke Part kunt een Patch of Ritme set toewijzen.
In de Performance modeDe multi-effecten, chorus en reverb effecten kunnen individueel voor elke Performance worden ingesteld. De intensiteit van elk effect zal voor elk deel worden ingesteld. Wanneer u effecten in Perfor-mance mode toepast, zullen effect-instellingen van de Patch of Ritme set die aan een deel is toegekend worden genegeerd en zullen de effect-instellingen van de Performance worden gebruikt. De effecten voor een Patch of Ritme set zullen dus verschillen, wanneer ze in Patch mode en Performance mode worden gespeeld. U kunt echter, afhankelijk van de instellingen, effect-instellingen van de Patch of Ritme set die aan een deel is toegekend toepassen op de gehele Per-formance. fig.04-008.e
De sample sectie neemt externe geluiden van een audio apparaat of microfoon as digitale data. Gesamplede geluiden kunnen worden afgespeeld als Patch of Ritme set. U knut ook WAV/AIFF format bestanden importeren en ze op dezelfde manier gebruiken.
SamplesEen sample bevat waveform data die is gesampled door de Fantom-XR. In aanvulling op de eigenlijk waveform data bevat een sample ook parameters zoals startpunt, loop start en loop einde. De Fantom-XR kan 9.000 samples opslaan. fig.04-011.e
MultisamplesTwee of meer samples die aan het keyboard zijn toegekend, worden samen een multisample genoemd. Een multisample wordt verdeeld in 128 “splits.” Elke split bevat het nummer van de sample in de sample lijst – het bevat niet de data zelf.
De Fantom-XR heeft 128 interne samples (preset samples) en kan maximaal 128 gebruikerssamples opslaan op een apart verkrijgbare geheugenkaart. fig.04-012.e
Hoe effecten units werken in verschillende modi
TONE
Patch
RHYTHMTONE
Rhythm Set
A0
C8
Chorus
Reverb
Multi-Effects
Chorus
Reverb
Multi-Effects
Chorus
Reverb
Multi-Effects
Performance
Part16
TONE
Patch
Part 1
Over de sample sectie
Sample
SamplingDrum
Sample List
00010002
2000
User Sample
Wave(Sample)
Automatischtoegevoegd
No.001Multisample
sampleNo.001
No.128Multisample
sampleNo.002
sampleNo.003
sampleNo.127
sampleNo.128
Multisample
Nummer in de sample lijst
Een multisample is verdeeld in 128
36
Overzicht van de Fantom-XR
Samples, die u opneemt of importeert, worden opgeslagen in het samplegeheugen. Het samplegeheugen is tijdelijk en de data zal ver-loren gaan, wanneer het apparaat wordt uitgezet. Wanneer u de samples wilt bewaren, dient u ze op te slaan in het gebruikers-geheugen of op een geheugenkaart.
* U kunt data niet in het Preset geheugen opslaan.fig.04-013.e
De Fantom-XR heeft twee geluidsgenerator standen: Patch mode en Performance mode. U kunt de geluidsgenerator mode kiezen, die het beste past bij de manier, waarop u de Fantom-XR gebruikt.
Gebruik de volgende procedure om tussen deze modus te wisselen.
Patch modeDeze mode stelt u in staat individuele geluiden (Patches/Ritme sets) te spelen.
Om Patch mode te selecteren
1. Druk op [MODE], zodat de knop rood oplicht.fig.04-014_50
Performance mode
Om performance mode te selecterenDeze mode stelt u in staat om meerder geluiden (Patches of Ritme sets) te combineren.
1. Druk op [MODE], zodat de knop groen oplicht.fig.04-015_50
Waar samples worden opgeslagen
Sampler Section
User Group
Preset Group
Card Group
Geheugenkaart
Preset geheugen
Gebruikers-geheugen
Fantom-XR
Laden
LadenSchrijven
Laden/Schrijven
Schrijven
Schrijven
Schrijven
Schrijven
Sampling
Sample geheugen
Basisfuncties van de Fantom-XR
De geluidsgenerator mode instellen
37
Overzicht van de Fantom-XR
Een enkel scherm toont de verschillende parameters of items voor selectie. Om een parameterinstelling te wijzigen, beweegt u de cur-sor naar de waarde van die parameter. Om een item te selecteren, beweegt u de cursor naar dat item. Wanneer geselecteerd met de cursor, zal de parameter waarde of andere selectie zijn gemarkeerd. fig.04-019.e
Beweeg de cursor met de , , en (cursor knoppen).fig.04-020
: beweegt de cursor naar boven
: beweegt de cursor naar beneden
: beweegt de cursor naar links
: beweegt de cursor naar rechts
Wanneer u een cursor knop ingedrukt houdt en tegelijkertijd de cursor knop in tegenovergestelde richting indrukt, zal de cursor sneller bewegen in de richting van de cursor knop, die u als eerste indrukte.
Om een waarde aan te passen, gebruikt u de VALUE draaiknop of de [INC][DEC] knoppen.fig.04-021
Elke parameter heeft zijn eigen schaal van mogelijke waarden, dus kunt u de waarde niet lager dan de minimumwaarde en niet hoger dan de maximumwaarde instellen.
VALUE draaiknopDraai de VALUE draaiknop met de klok mee op de waarde te verho-gen en tegen de klok in om deze te verlagen. Als u de schakelaar indrukt terwijl u draait zal de waarde in grotere stappen veranderen.
[INC] en [DEC]Druk op [INC] om de waarde te verhogen en op [DEC] om de waarde te verlagen. Houd de knop ingedrukt voor een ononderbro-ken verandering. Om de waarde sneller te verhogen, houdt u [INC] ingedrukt, waarna u op [DEC] drukt. Om de waarde sneller te verla-gen, houdt u [DEC] ingedrukt, waarna u op [INC] drukt.
De [SHIFT] knop van de Fantom-XR werkt in samenwerking met andere knoppen. Over het algemeen gebruikt u de [SHIFT] knop samen met functies die op het paneel in witte letters zijn afgebeeld (op een zwarte achtergrond). fig.04-025
Wanneer u op [SHIFT] drukt, zal een scherm verschijnen, waarop u ziet welke knoppen u kunt indrukken om verschillende functies uit te voeren. Hierdoor kunt u de gewenste operaties vertrouwd uitvoe-ren, ongeacht welk scherm u zich in bevindt. Als u bijvoorbeeld in het Patch scherm op [SHIFT] drukt, zal het volgende scherm ver-schijnen. fig.04-026
Dit scherm betekent dat u nu op [ ] [ ] [ ] kunt drukken om respectievelijk naar “Lijst” (een lijst bekijken), “Edit” (instellingen wijzigen) of “Write” (instellingen schrijven) te gaan.
* Het scherm dat zal verschijnen, wanneer u op [SHIFT] drukt is
afhankelijk van scherm dat geselecteerd heeft.
De cursor bewegen
Cursor
Een waarde aanpassen
Over de [SHIFT] knop
38
Overzicht van de Fantom-XR
Op de Fantom-XR kunt u een naam toewijzen aan elke Patch, Ritme set, Performance en sample. De procedure is hetzelfde voor elk type data.
1. Druk op of om de cursor te verplaatsen naar de locatie, waar u een teken wilt invoeren.
fig.04-022a
2. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het teken te selecteren.
• Druk op [SHIFT], zodat deze oplicht en druk dan op [DEC].
Dit verwijdert het teken op de cursorlocatie en plaatst de daarop volgende tekens een positie naar voren.
• Druk op [SHIFT], zodat deze oplicht en druk dan op [DEC].
Dit voegt een spatie in op de cursorlocatie.
• of
Beweeg de cursor.
• ,
Wisselt tussen grote en kleine lettertekens.
* Als u beslist de input te verwijderen, drukt u op [EXIT].
Beschikbare tekens/symbolen:
spatie, A–Z, a–z, 0–9, ! “ # $ % & ‘ ( ) + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ _ ` { | }
Keywords gebruiken om een naam in te voerenU kunt ook individuele woorden (keywords) selecteren en invoeren die vaak in de naam van een Patch worden gebruikt. Dit is bijvoor-beeld een snelle manier om de namen van instrumenten als “Piano” of “Gitaar” of verwante termen als “Control” of “Dance” in te voe-ren.
1. In het scherm van stap 1 beweegt u de cursor naar de locatie, waar u het keyword wilt invoeren.
2. Druk op de VALUE draaiknop.
De indicatie “Keyword” zal onderin het scherm verschijnen.
3. Draai de VALUE draaiknop om een keyword te selecteren.
4. Druk op [ENTER].
Het keyword zal op de cursor locatie worden ingevoerd.
Een naam toewijzen
39
40
Spelen in de Patch mode
De Patch mode wordt gebruikt om één geluid (Patch/Ritme set) af te spelen.Het Patch play scherm oproepenOm toegang te krijgen tot het Patch play scherm, volgt u de vol-gende procedure:
1. Druk op [MODE], zodat de knop rood oplicht.
Dit start de Patch mode en het Patch Play scherm verschijnt.fig.05-001.e
Functies in het Patch Play schermfig.05-005.e
De Fantom-XR stelt u in staat Patches te kiezen door een segment van elk type Patch te beluisteren.
1. Druk op de Output knop.
De Patch die geselecteerd is in het Patch list scherm zal worden afgespeeld.
2. Druk nogmaals op de Output knop en het segment zal gestopt worden.
zieIndien u de manier, waarop het segment door de Phrase Preview wordt afgespeeld, wenst te wijzigen, kunt u de Preview mode parameter wijzigen (p. 160).
De Fantom-XR heeft acht Patch groepen, inclusief de gebruikers-groep en de Preset groepen A-H en GM en elke groep bevat 128b Patches (256 in GM, USER). U kunt uw opties verder uitbreiden door maximaal zes Wave uitbreidingskaarten te installeren (optioneel SRX serie), waardoor u uit een gigantische verzameling beschikbare Patches kunt kiezen.
USERDit is de groep binnen de Fantom-XR die overschreven kan worden. Patches, die u zelf heeft gecreëerd, kunt u in deze groep opslaan. De Fantom-XR heeft 256 preset Patches.
PR-A-H (Preset A-H)Dit is de groep binnen de Fantom-XR, die niet kan worden over-schreven. U kunt wel de instellingen van de geselecteerde Patch wij-zigen en de aanpaste Patch in het gebruikersgeheugen opslaan. De groepen A-H bevatten elk 128 kant en klare Patches, dus in totaal 1024 Patches.
GM (GM2)Deze interne groep Patches is verenigbaar met General MIDI 2, een systeem van MIDI functie specificaties, dat is ontworpen om ver-schillen tussen makers en machinetypes te overbruggen. Deze Patches kunnen niet worden overschreven. Ook kunnen instellingen van geselecteerde Patches niet worden gewijzigd. De Fantom-XR heeft 256 preset Patches.
CARD (Geheugenkaart)Deze groep stelt u in staat de Patches te gebruiken, die zijn opslagen op een geheugenkaart die in de daarvoor bestemde sleuf aan de voorzijde is gestoken. Omdat deze groep overschreven kan worden, kunt u deze groep gebruiken om gecreëerde Patches in op te slaan.
XP-A-F (Wave uitbreidingskaarten die in EXP A-F sleuven zijn geïnstalleerd)Dit zijn de groepen, die worden gebruikt wanneer Patches opgeroe-pen zijn van Wave uitbreidingskaarten, die in EXP A-F sleuven zijn geïnstalleerd, en kunnen niet overschreven worden. U kunt wel de instellingen van de geselecteerde Patch wijzigen en de aanpaste Patch in het gebruikersgeheugen of op de geheugenkaart opslaan. Het aantal beschikbare Patches is afhankelijk van de geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten.
XP-A-F Patches kunnen alleen geselecteerd worden, wanneer een Wave uitbreidingskaart SRX serie (apart verkrijgbaar) in de daarvoor bestemde sleuf is geïnstalleerd.
Over het Patch play scherm
Patches beluisteren (Phrase Preview)
Geeft aan of multi-effecten (MFX1), chorus (CHO) en mastering (MASTER) aan of uit staan.
Selecteert de groep en nummer van de geselecteerde Patch.
Wisselt het keyboard Part en het Pad Part
MIDI ontvangst kanaal
Een Patch selecteren
Spelen in de Patch mode
* Zorg ervoor, dat het Patch type is ingesteld op “Patch”. Wanneer het
is ingesteld op “Rhythm”, gebruikt u [CURSOR] om de cursor naar
“Rhythm” te bewegen en draait u de VALUE draaiknop op drukt u op
[DEC] om “Patch” te selecteren.
1. In het Patch Play scherm drukt u op [CURSOR] om de cursor naar de Patch groep te bewegen.
fig.05-001.e
2. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Patch groep te selecteren.
* U kunt ook [Group] gebruiken om een performance groep te selecteren.
USER: Gebruiker
PR-A–H: Preset A–H
CARD: Geheugenkaart
GM: Preset GM (GM2)
XP-A–F: Wave uitbreidingskaarten die in EEXP-A-F sleuven zijn geïnstalleerd)
3. Druk op of om de cursor naar het Patch nummer te bewegen.
4. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Patch te selecteren.
De Fantom-XR heeft een “Patch zoekfunctie”, die u in staat stelt een type (categorie) Patch te specificeren, waardoor u sneller de gewenste Patch vindt.
De volgende categorieen kunnen worden geselecteerd:
Patch groep Patch nummer, naam
Patch type
Patches per categorie selecteren
Categorie Inhoud - - - No Assign Niet toegewezenPNO AC.Piano Akoestische pianoEP EL.Piano Elektrische pianoKEY Keyboards Andere keyboards (Clav,
Harpischord etc.)BEL Bell Bel, bel padMLT Mallet HamerORG Organ Elektrisch - en kerkorgelACD Accordion AccordeonHRM Harmonica Harmonica, Blues harpAGT AC.Guitar Akoestische gitaarEGT EL.Guitar Elektrische gitaarDGT DIST.Guitar Overdrive gitaarBS Bass Akoestische & elektrische
bassSBS Synth Bass Synth bassSTR Strings StrijkersORC Orchestra Orkest ensembleHIT Hit&Stab Okest hit, hitWND Wind Blaasinstrumenten, (Hobo,
clarinet etc.)FLT Flute Fluit, piccoloBRS AC.Brass Akoestisch koperSBR Synth Brass Synth koperSAX Sax SaxHLD Hard Lead Harde synth leadSLD Soft Lead Zachte synth leadTEK Techno Synth Techno synthPLS Pulsating Pulserende synthFX Synth FX Synth FX (Ruis etc.)SYN Other Synth Poly synthBPD Bright Pad Heldere pad synthSPD Soft Pad Zachte pad synthVOX Vox Vocaal, koorPLK Plucked Geplukt (harp etc.)ETH Ethnic Anders etnischsFRT Fretted Fret inst (Mandoline etc.) PRC Percussion PercussieSFX Sound FX Sound FXBTS Beat&Groove Beat en grooveDRM Drums Drum setCMB Combination Andere Patches, die Split en
Layer gebruiken
41
Spelen in de Patch mode
1. In het Patch play scherm drukt u op [Cursor] om de cursor naar de Patch categorie te bewegen.
fig.05-002.e
2. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Patch categorie te wisselen.
3. Gebruik [CURSOR] om de cursor naar het Lock icoon te verplaatsen.
fig.05-003.e
4. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de categorie te vergrendelen.
U kunt een categorie vergrendelen, zodat alleen de Patches binnen die categorie zullen verschijnen, wanneer u een Patch selecteert. Wanneer u achtereenvolgens Patches selecteert, wanneer de categorie niet vergrendeld is, kunt u ongemerkt Patches beginnen te selecteren die ik de volgende categorie vallen. Het vergrendelen van de categorie zal dit voorkomen.
fig.05-004.e
Om te categorie te ontgrendelen, draai de VALUE draaiknop of gebruik [DEC].
5. Druk op om de cursor naar het Patch nummer te verplaatsen.
6. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Patch te selecteren.
U kunt geluiden in een categorie selecteren, ongeacht de Patch groep.
U kunt een lijst met Patches weergeven en daar een Patch uit selecteren. U kunt een van de volgende methodes gebruiken om een Patch te selecteren:
• Patches per categorie selecteren (p. 42)
• Patches per groep selecteren (p. 43)
• Favoriete Patches selecteren (p. 43)
• Patches per keyword selecteren (p. 44)
• Ritme sets per groep selecteren (p. 43)
• Patches per categorie selecteren (p. 42)
1. Druk in het Patch play scherm op [SHIFT], zodat deze
oplicht en druk dan op .
Het Patch List scherm verschijnt.fig.05-008.e
2. Druk op of om de Patch categorie te wisselen en draai de VALUE draaiknop of druk op [INC][DEC] om de Patch te selecteren.
3. Druk op [ENTER] om uw keuze te bevestigen.
Druk op [EXIT] om te annuleren.
U kunt Patches op dezelfde manier selecteren door in stap 3 van “Patches/Ritme sets per groep selecteren” (p. 43) “Patch List (Categ)” te kiezen.
Patch categorie
Lock icoon: open
Lock icoon: vergrendeld
Een Patch uit de lijst selecteren
Patches per categorie selecteren
Patch categorie
Patch groep Patch nummer, naam
42
Spelen in de Patch mode
1. Druk in het Patch play scherm op [SHIFT], zodat deze
oplicht en druk dan op .
Het Patch lijst scherm verschijnt.
2. Druk op [MENU].
Het Patch List Menu scherm verschijnt.fig.05-009
3. Druk op of om “Patch List (Group)” te selecteren. Als u een Ritme set selecteert, selecteer “Rhythm Set List”.
4. Druk op [ENTER].
Het Patch lijst menuscherm of Ritme set lijst scherm verschijnt.
5. Druk op of om de Patch groep te wisselen en draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Patch te selecteren.
6. Druk op [ENTER] om uw keuze te bevestigen.
Druk op [EXIT] om te annuleren.
U kunt uw favoriete en meest gebruikte Patches samenbrengen door ze in de Favorite Patch te registreren. Met deze functie kunt u snel uw favoriete Patches selecteren in het interne geheugen of een Wave uitbreidingskaart.
Indien een Patch van een Wave uitbreidingskaart is geregistreerd als favoriete Patch, kunt u deze alleen selecteren wanneer het betreffende Wave uitbreidingskaart is geïnstalleerd.
1. In stap 3 van “Patches/Ritme sets per groep selecteren” (p. 43) kiest u “Favorite Patch”.
2. Druk op [ENTER].
Het Favorite Patch scherm verschijnt. fig.05-006
3. Druk op of om de bank te wisselen en draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Patch te kiezen.
4. Druk op [ENTER] om uw keuze te bevestigen.
Druk op [EXIT] om te annuleren.
Patches/Ritme sets per groep selecteren
Favoriete Patches selecteren
43
Spelen in de Patch mode
Een favoriete Patch/Ritme set registrerenU kunt in totaal 64 geluiden (8 geluiden x 8 banks) als favoriete Patches registreren.
1. Selecteer de Patch of Ritme set, die u wenst te registreren (p. 40).
2. Kies in stap drie van “Patches/Ritme sets per groep selecteren” (p. 43) de optie “Favorite Patch”.
3. Druk op [ENTER].
Het Favorite Patch scherm verschijnt.
4. Druk op of om de Bank te selecteren.
5. Druk op of om een nummer te selecteren.
6. Druk op [MENU].
Het Favorite Patch Utility (diensten) scherm verschijnt.
7. Druk op of om de optie “Regist” te selecteren en druk op [ENTER].
De geselecteerde Patch of Ritme set zal in de Favorite Patch worden geregistreerd.
* Druk op [EXIT] om te annuleren.
Door op de Output knop te drukken, kunt een het geluid van de geregistreerde Patch testen (Phrase Preview).
Een Patch registratie afbrekenDoor “Remove” te selecteren in stap zeven hierboven, kunt u de Patch registratie afbreken die in het Favorite Patch scherm geselecteerd is.
Met de Fantom-XR kunt naar Patches zoeken met behulp van keywords in de naam van de Patch. Wanneer u bijvoorbeeld naar pianogeluiden zoekt met behulp van het keyword “Piano”, zult u een lijst vinden met geluiden met het woord “Piano”.
1. Kies in het Patch Play scherm een geluid dat een keyword bevat.
* Wij kiezen het keyword “Piano” als voorbeeld. fig.05-030
2. Kies in stap drie van “Patches/Ritme sets per groep selecteren” (p. 43) de optie “Keyword Search” (zoeken).
3. Druk op [ENTER].
Het Keyword Search scherm verschijnt.fig.05-031
4. Druk op of om een keyword te selecteren.
Druk op om “Piano” te selecteren.fig.05-032
Druk op of om keywords in de Fantom-XR in alfabetische volgorde te selecteren. Hierdoor kunt u keywords vinden, die lijken op het op dat moment geselecteerde keyword.
5. Druk op [ENTER].
Geluidsnamen met het woord “Piano” zullen verschijnen. fig.05-033
Als de lijst niet het gewenste geluid bevat, kunt u op drukken om naar het vorige scherm terug te keren en een ander keyword te selecteren.
6. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om een Patch te selecteren.
7. Druk op [ENTER] om uw keuze te bevestigen.
Druk op [EXIT] om te annuleren.
Patches per keyword selecteren(Keyword Search)
44
Spelen in de Patch mode
U kunt in de Patch mode percussie-instrumenten afpelen. Elke Ritme set bevat vele verschillende instrumentale geluiden, waardoor u een grote verzameling percussie-instrumenten kunt afspelen.
De Fantom-XR heeft vier Ritme set groepen, waaronder de User (gebruiker) groep, Preset groep en GM groep. De User groep heeft 32 Ritme sets, de preset groep heeft 44 Ritme sets en de GM groep heeft 9 Ritme sets. Ritme sets kunnen ook worden opgeslagen op geheugenkaarten. Bovendien kunt u maximaal drie Wave uitbreidingskaarten (optioneel SRX serie) installeren om uw opties verder uit te breiden, waardoor u kunt selecteren uit een grote verzameling Ritme sets.
USERDit is de groep binnen de Fantom-XR die overschreven kan worden. Ritme sets, die u zelf heeft gecreëerd, kunt u in deze groep opslaan. De Fantom-XR heeft 32 Ritme sets.
PRST (Preset)Dit is de groep binnen de Fantom-XR die niet kan worden overschreven. U kunt wel de instellingen van de geselecteerde Ritme set wijzigen en de aanpaste Ritme set in het gebruikersgeheugen opslaan. De Fantom-XR heeft 40 preset Ritme sets.
CARD (geheugenkaart)Deze groep stelt u in staat de Patches te gebruiken, die zijn opslagen op een geheugenkaart, die in de daarvoor bestemde sleuf aan de voorzijde is gestoken. Omdat deze groep overschreven kan worden, kunt u deze groep gebruiken om de gecreëerde Patches in op te slaan.
GM (GM2)Deze interne groep Patches is verenigbaar met General MIDI 2, een systeem van MIDI functie specificaties, dat is ontworpen om verschillen tussen makers en machinetypes te overbruggen. Deze Ritme sets kunnen niet worden overschreven. Ook kunnen instellingen van geselecteerde Ritme sets niet worden gewijzigd.
De Fantom-XR heeft negen preset Ritme sets.
XP-A-F (Wave uitbreidingskaarten die in EXP A-F sleuven zijn geïnstalleerd)Dit zijn de groepen die worden gebruikt, wanneer Ritme sets zijn toegepast van Wave uitbreidingskaarten die in EXP A-F sleuven zijn geïnstalleerd en kunnen niet overschreven worden. U kunt wel de instellingen van de geselecteerde Ritme set wijzigen en de aanpaste Ritme set in het gebruikersgeheugen of op de geheugenkaart opslaan. Het aantal beschikbare Ritme sets is afhankelijk van de geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten.
XP-A-F Ritme sets kunnen alleen geselecteerd worden, wanneer een Wave uitbreidingskaart SRX serie (apart verkrijgbaar) is geïnstalleerd.
* Zorg ervoor, dat het Patch type is ingesteld op “Rhythm”. Wanneer
het is ingesteld op “Patch”, gebruikt u [Cursor] om de cursor naar
“Patch” te bewegen en draait u de VALUE draaiknop of drukt u op
[DEC] om “Rhythm” te selecteren.
1. In het Patch play scherm drukt u op of om de cursor naar de Ritme set groep te bewegen.
fig.05-022.e
2. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Ritme set groep te selecteren.
* U kunt ook [Group] gebruiken om een performance groep te selecteren.
USER: Gebruiker
PRST: Preset
CARD: Geheugenkaart
GM: Preset GM (GM2)
XP-A–F: Wave uitbreidingskaarten die in EEXP-A-F sleuven zijn geïnstalleerd)
3. Druk op of om de cursor naar het Ritme set nummer te bewegen.
4. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Ritme set te selecteren.
U kunt favoriete Ritme sets op dezelfde manier selecteren als favoriete Patches. Voor details, zie “Favoriete Patches
selecteren” (p. 43).
Percussie-instrumenten afspelen
Een Ritme set selecteren
Rhythm set groep Rhythm set nummer
Patch type
45
46
Een Patch creëren
Met de Fantom-XR heeft u totale controle over een reeks aan instellingen. Alles wat ingesteld kan worden, wordt een parameter genoemd. In dit hoofdstuk worden de procedures om een Patch te creëren en de functies van de Patch parameters uitgelegd.De inbegrepen Fantom-XR editor laat u de instellingen van de Fantom-XR vanaf uw computer wijzigen, in een gemakkelijke grafische omgeving (p. 163).
Begin met een bestaande Patch en pas deze aan om een nieuwe Patch te creëren. Omdat een Patch uit een combinatie van maximaal vier tonen bestaat, is het verstandig eerst naar de vier afzonderlijke tonen te luisteren voordat u aanpassingen maakt.
Het aanpassen van een Patch wordt in het Patch Edit Menu scherm (p. 46) gedaan. Het Patch Edit Menu scherm is als volgt ingedeeld:fig.06-002
Patch instellingen maken
Patch Edit Menu scherm structuur
Vier tips om Patches aan te passen:● Kies een Patch die lijkt op het geluid dat u wenst te creëren. (p. 40)
Het is moeilijk een nieuw geluid te creëren dat precies is zoals u wenst, wanneer u zomaar een Patch selecteert en de parameters willekeurig wijzigt. Het is verstandig om met een geluid te beginnen, dat lijkt op wat u in gedachten heeft.
● Beslis welke tonen zullen klinken (p. 47)
Wanneer u een Patch creëert is het belangrijk te weten, welke tonen u gaat gebruiken. Gebruik in het Patch edit scherm de Tone Switch funtie om te bepalen of een toon zal klinken (on) of niet (off). Het is ook belangrijk om ongebruikte tonen uit te schakelen om het verspillen van stemmen te voorkomen, waardoor het aantal noten dat u tegelijkertijd kunt spelen onnodig verminderd wordt.
● Controleer de Structure instelling (p. 51)
De belangrijke Structure parameter bepaalt hoe de vier tonen worden gecombineerd. Voordat u nieuwe tonen selecteert, dient u ervoor te zorgen, dat u weet hoe de op dat moment geselecteerde tonen elkaar beïnvloeden.
● Schakel de effecten uit (p. 132)
Omdat de effecten van de Fantom-XR de geluiden sterk beïnvloeden, dient u ze uit te schakelen om naar het geluid zelf te luisteren zodat u een betere evaluatie kunt maken van de aangebrachte veranderingen. Aangezien u het originele geluid zult horen, wanneer de effecten zijn uitgeschakeld, is het makkelijker om de resultaten van uw modificaties te horen. Soms kan het veranderen van de effecten al het gewenste geluid opleveren.
Een Patch creëren
1. Selecteer een Patch in het Patch play scherm (p. 40).
U kunt geen Patches uit de GM2 groep veranderen.
Wanneer u een Patch geheel zelf wilt creëren (in plaats van met een bestaande Patch te beginnen), die u de Initialize (begin) bewerking te starten (p. 69).
2. Druk op [SHIFT], zodat deze oplicht en druk op .
Het Patch Edit Menu scherm verschijnt.fig.06-003
3. Kijk naar “Patch Edit Menu scherm structuur” (p. 46) en draai de VALUE draaiknop of gebruik [CURSOR] om de edit groep te selecteren met de parameter die u wenst aan te passen.
4. Druk op de VALUE draaiknop of op [ENTER].
Het Patch Edit scherm verschijnt.
Het getoonde scherm is afhankelijk van de edit groep van de geselecteerde parameter.
fig.06-003a
zie“Functies van Patch parameters” (p. 49)
Druk op of om de cursor te verplaatsen naar de parameter, die u wenst aan te passen.
U kunt ook op of drukken om naar een edit groep of andere parameter te bewegen.
5. Wanneer u een parameter wilt veranderen voor een
specifieke toon, druk dan op of om de gewenste toon te selecteren.
U kunt op [SHIFT] drukken, zodat deze oplicht en vervolgens op [INC] drukken om de toon aan de rechterkant van de geselecteerde toon te activeren. Druk op [DEC] om de toon uit te schakelen.
zieIndien u een of meer tonen wenst te selecteren, gebruikt u het Tone select scherm (p. 47).
6. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INCDEC] om de gewenste waarde te krijgen.
Indien u meer dan een toon heeft geselecteerd, zal uw aanpassing de parameter waarden van alle geselecteerde tonen
evenredig veranderen.
7. Herhaal stap 3 (of 5) – 7 om elke parameter in te stellen, die u wenst te veranderen.
8. Bewaar de gemaakte aanpassingen (p. 69).
Indien u de veranderingen niet wilt opslaan, druk op [EXIT] terug te keren naar het Patch Play scherm.
Als u naar het Patch Play scherm terugkeert zonder op te slaan, zal de indicatie “E” verschijnen in de rechter bovenhoek van het Patch Play scherm. Deze “E” indicatie zal verdwijnen, wanneer u de Patch in het interne gebruikersgeheugen van de Fantom-XR of op een geheugenkaart opslaat.
Als u de stroom uitschakelt of een ander geluid selecteert terwijl de “E” indicatie wordt weergegeven, zullen de veranderingen aan de Patch verloren gaan.
Zo kunt u een bepaalde toon selecteren, als u de parameters van een specifieke toon wenst aan te passen.
1. Druk in het Patch edit scherm op [ENTER].
Het Tone select scherm verschijnt.fig.06-004
U kunt het Tone select scherm ook oproepen door in het Patch edit scherm op [MENU] te drukken om het Patch Utility scherm op te roepen en vervolgens “Tone Select” te kiezen en op [ENTER] te drukken.
2. Druk op of om een toon te selecteren en draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de aan te passen toon aan of uit te schakelen.
* U kunt niet alle tonen uitschakelen.
3. Wanneer u uw keuze heeft gemaakt, drukt u op [EXIT] om het Tone Select scherm te sluiten.
Omdat een Patch is opgebouwd uit een combinatie van vier tonen, kunt u ongewenste tonen (van de vier) uitschakelen om alleen het geluid van een specifieke toon te horen.
1. Selecteer de Patch in het Patch Play scherm (p. 40).
Patch instellingen maken
Een toon selecteren om aan te passen (Tone select)
Selecteren van tonen die zullen klinken (Tone switch)
Geselecteerde toon/tonen
47
Een Patch creëren
2. Druk op [SHIFT], zodat deze oplicht en druk op [MODE] (toon 1), [Group] (toon 2), [FX] (toon 3) of [ARP] (toon 4) om de betreffende toon uit te schakelen.
fig.06-004a
Indien u een toon niet nodig heeft, bewaar dan de Patch terwijl deze toon is uitgeschakeld. Dit zal polyfonie besparen.
De geluiden van de Fantom-XR zijn gebaseerd op complexe PCM waveforms en als u poogt instellingen te maken, die strijdig zijn met de originele waveform, zal het resultaat afwijken van wat u verwacht.De interne waveforms van de Fantom-XR zijn ingedeeld in de volgende twee groepen.One-Shot: Deze waveforms bevatten geluiden met een korte
verlooptijd. Een one-shot waveform geeft de initiële stijging en daling van een geluid weer. Sommige one-shot waveforms op de Fantom-XR zijn complete geluiden, zoals de percussie-instrument geluiden. De Fantom-XR bevat ook vele one-shot waveforms, die onderdeel van andere geluiden zijn. Dit zijn onder andere attack componenten zoals piano-hammer en gitaar fret geluiden.
Looped: Deze waveforms bevatten geluiden met een lange verlooptijd en verlengde geluiden. Loop waveforms spelen herhaaldelijk (loop) een deel van de waveform nadat het geluid een relatief stabiele staat heeft bereikt. De looped waveforms van de Fantom-XR bevatten ook componenten van andere geluiden, zoals pianosnaar resonantie vibraties en de holle geluid van koperinstrumenten.
Het volgende diagram toont een voorbeeld van een geluid (elektrisch orgel) met one-shot en looped waveforms. fig.06-005.e
Waarschuwing bij het gebruik van een one-shot waveformHet is niet mogelijk de envelope te gebruiken om een one-shot waveform aan te passen, zodat deze een langere verlooptijd heeft dan de originele waveform of het in een verlengd geluid te veranderen. Als u zou proberen zo’n envelope te programmeren,
zou u een deel van het geluid veranderen, dat simpelweg niet bestaat en de envelope zou geen effect hebben.
Waarschuwing bij het gebruik van een loop waveformBij veel akoestische instrumenten, zoals de piano of sax vinden extreme timbrale veranderingen plaats tijdens het eerste gedeelte van de noot. Deze initiële attack bepaalt een groot deel van het karakter van het instrument. Bij dergelijke waveforms is het verstandig dit eerste gedeelte onveranderd te laten en alleen het verloopgedeelte met behulp van de envelope aan te passen. Indien u probeert de envelope te gebruiken om het eerste gedeelte ook te veranderen, kunnen de eigenschappen van de originele waveform voorkomen dat u het gewenste geluid bereikt. fig.06-006.e
Waarschuwing bij het selecteren van een waveform
Als een toon is geactiveerd, zal de indicator van die toon oplichten.
TVA ENV voor een looped Organ waveform (sustain gedeelte)
Note offTijd
Level
Resulterende TVA ENV veranderingTVA ENV voor een one-shot Key-click waveform (attack gedeelte)
Note off
+ =
Toonverandering die in de wave opgeslagen is
Envelope voor de TVF filter
Uiteindelijke toonverandering
Looped gedeelte
Tijd
Niveau
48
Een Patch creëren
Dit hoofdstuk behandelt de functies van de verschillende Patch parameters en de samenstelling van deze parameters.
Parameters die met een “★” zijn gemarkeerd, kunnen met speciale MIDI berichten (Matrix Control) worden bestuurd. Instellingen in het Control scherm bepalen hoe deze parameters beswerkt zullen worden (p. 66).
Voor details over deze instellingen, zie “Patch instellingen maken” (p. 46).
Patch algemeen
Patch categorieBepaalt het type (categorie) van een Patch. Het bepaalt ook het segment dat zal klinken, wanneer u de Phrase Preview functie gebruikt.
zieZie voor details over mogelijke categorie namen p. 41.
Patch levelBepaalt het volume van een Patch.Waarde: 0-127
Patch Pan Bepaalt de hoek van de Patch. “L64” is geheel links, “0” is het midden en “63R” is geheel rechts.Waarde: L64-0-63R
Patch prioriteitDit bepaalt hoe noten worden beheerd wanneer de maximale polyfonie wordt overschreden (128 stemmen). Waarde:
LAST: De laatst gespeelde stemmen zullen prioriteit krijgen en de op dat moment spelende noten zullen op volgorde worden uitgeschakeld, beginnend bij de eerst gespeelde noot.
LOUDEST: De stemmen met het hardste volume zullen prioriteit krijgen en de op dat moment spelende noten zullen worden uitgeschakeld, beginnend met het geluid met het laagste volume.
Octave shiftPast de toonhoogte van het geluid van een Patch naar boven of beneden aan in octaven (+/- 3 octaven).Waarde: -3 - +3
Patch coarse tune ★Past de toonhoogte van het geluid van een Patch naar boven of beneden aan in halve toon stappen (+/- 4 octaven).Waarde: -48 - +48
Patch fine tunePast de toonhoogte van het geluid van een Patch naar boven of beneden aan in 1-cent stappen (+/-50 cents).Waarde: -50 - +50
Een cent is 1/100ste halve toon.
Stretch tune depthDeze instelling stelt u in staat “stretched tuning” op een Patch toe te passen. (Stretched tuning is een methode, waarmee piano’s normaliter worden gestemd, waardoor de lagere tonen lager worden en de hogere tonen hoger dan de mathematische stem-ratio gewoonlijk voorschrijft.) Wanneer de optie is uitgeschakeld, hebben de tonen in de Patch een gelijkwaardig temperatuur. Wanneer de optie op “3” is ingesteld, zal een groot verschil in de toonhoogte van de hoge en lage tonen worden bereikt. Waarde: Off, 1-3Dit diagram toont de verandering in toonhoogte aan, in verhouding tot een gelijke temperatuur, dat zal plaatsvinden in hoog en laag bereik. Deze instelling zal een subtiel effect hebben op de manier waarop de akkoorden resoneren. fig.06-011.e
Analog feel (Analog feel diepte)Bepaalt de diepte van een 1/f modulatie die op een Patch wordt toegepast. (1/f modulatie is een plezierige en natuurlijke modulatie-ratio die u vindt in een kabbelend beekje of ruisende wind.)Door deze “1/f modulatie” toe te voegen, kunt u de natuurlijke instabiliteit simuleren, die kenmerkend is voor een analoge synthesizer. Waarde: 0-127
Cutoff OffsetCutoff Fequency Offset verandert de cutoff frequentie van de Patch in het algemeen, terwijl de relatieve verschillen tussen de cutoff frequentie waarden, die voor elke toon in de Cutoff Frequency parameters zijn ingesteld, worden bewaard (p. 58). Bereik: -63 - +63
Deze waarde wordt toegevoegd aan de cutoff frequentie waarde van een toon, dus als de cutoff frequentie waarde van een toon reeds op “127” (Maximum) is ingesteld, zullen positieve “+” instellingen geen verandering produceren.
Functies van de Patch parameters
Instellingen voor de gehele Patch (GENERAL)
1
2
3
OFF
2
1
OFF
3
Hoog bereik
Toonhoogte verschil van equal temperament Parameter waarde
Laag bereik
49
Een Patch creëren
Resonance OffsetResonance Offset verandert de resonantie van de Patch in het algemeen, terwijl de relatieve verschillen tussen de resonantie waarden, die voor elke toon in de Resonantie parameters zijn ingesteld, worden bewaard (p. 58). Bereik: -63 - +63
* Resonantie: benadrukt de boventonen in het cutoff frequentie gebied,
waardoor het geluid meer karakter krijgt.
Deze waarde wordt toegevoegd aan de resonantie waarde van een toon, dus als de resonantie waarde van een toon reeds op “127” (Maximum) is ingesteld, zullen positieve “+” instellingen geen verandering produceren.
Attack Time OffsetAttack Time Offset verandert de attack time van de Patch in het algemeen, terwijl de relatieve verschillen tussen de attack time waarden worden bewaard, die voor elke toon zijn ingesteld in de A-Env Time 1 parameters (p. 62), F-Env Time 1 parameters (p. 60).Bereik: -63 - +63
* Attack Time: de tijd die nodig is om het maximum volume te
bereiken, nadat de toets is ingedrukt en het geluid is begonnen.
Deze waarde wordt toegevoegd aan de attack time waarde van een toon, dus als de attack time waarde van een toon reeds op “127” (Maximum) is ingesteld, zullen positieve “+” instellingen geen verandering produceren.
Release Time OffsetRelease Time Offset verandert de release time van de Patch in het algemeen, terwijl de relatieve verschillen tussen de release time waarden worden bewaard, die voor elke toon zijn ingesteld in de A-Env Time 4 parameters (p. 62), F-Env Time 4 parameters (p. 60).Bereik: -63 - +63
* Release Time: de tijd tussen het moment, dat u de toets loslaat en
het moment, dat het geluid verdwijnt.
Deze waarde wordt aan de release time waarde van een toon toegevoegd. Dus als de release time waarde van een toon reeds op “127” (Maximum) is ingesteld, zullen positieve “+” instellingen geen verandering produceren.
Velocity Sens Offset (Velocity Sensitivity Offset)Velocity Sensitivity Offset verandert de aanslaggevoeligheid van de Patch in het algemeen, terwijl de relatieve verschillen tussen de aanslaggevoeligheid waarden worden bewaard, die voor elke toon zijn ingesteld in de onderstaande parameters:Cutoff V-Sens parameter (p. 59)Level V-Sens parameter (p. 60)Bereik: -63 - +63
* Velocity: De sterkte (aanslaggevoeligheid) waarmee een toets wordt
ingedrukt.
Deze waarde wordt toegevoegd aan de aanslaggevoeligheid waarde van een toon, dus als de aanslaggevoeligheid waarde
van een toon reeds op “+63” (Maximum) is ingesteld, zullen positieve “+” instellingen geen verandering produceren.
Mono/PolySpecificeert of een toon polyfoon (Poly) of monofoon (Mono) zal spelen. De “Mono” instelling is nuttig, wanneer u een solo instrument Patch, zoals sax of fluit, speelt.Waarde
MONO: Alleen de laatst gespeelde noot zal klinken.POLY: Twee of meer noten kunnen tegelijk worden gespeeld.
Legato SwitchLegato Switch is van toepassing wanneer de Mono/Poly parameter op “MONO” is ingesteld. Deze Instelling specificeert of de Legato Switch wordt gebruikt (ON) of niet (OFF). Als de Legato Switch parameter op “ON” staat, zal het drukken op een toets, terwijl u de vorige toets ingedrukt houdt ervoor zorgen, dat de toonhoogte verandert naar de toonhoogte van de laatst ingedrukte toets, die ondertussen klinkt. Dit creëert een geleidelijke overgang tussen noten, wat effectief is wanneer u de hammering-on en pulling-off technieken van een gitarist wenst te simuleren. Waarde: OFF, ON
Legato Retrigger (Legato Retrigger Switch)Legato retrigger is van toepassing, wanneer de Mono/Poly parameter op “MONO” is ingesteld en de Legato Switch parameter op “ON”. Deze Instelling specificeert of geluiden worden herhaald (ON) of niet (OFF), wanner u legato uitvoert. Normaal laat u deze parameter aan “ON”. Wanneer uitgeschakeld “OFF” zal , wanneer een toets wordt ingedrukt, terwijl een andere ingedrukt blijft, alleen de toonhoogte veranderen, zonder de attack van de laatste toets. Schakel dit uit, wanneer u blaas of snaar segmenten gebruikt, of wanneer u modulatie met het mono synth keyboard geluid gebruikt.Waarde: OFF, ON
Portamento SwitchBepaalt of het Portomento effect wordt toegepast (ON) of niet (OFF).Waarde: OFF, ON
Stel dat u de Legato Switch op “ON” heeft gezet en de Legato Retrigger op “OFF”. Wanneer u een legato probeert te laten klinken (door een hogere toets in te drukken, terwijl een lagere toets ingedrukt blijft), zal de toonhoogte soms niet kunnen stijgen naar de bedoelde toonhoogte (en in plaats daarvan halverwege stoppen). Dit kan gebeuren doordat de beperking op toonhoogte stijging, zoals bepaald het wave niveau, wordt overschreden. Bovendien, wanneer verschillende upper toonhoogte limieten worden gebruikt voor de waves die meerdere tonen gebruiken, kan het in MONO onhoorbaar worden. Zet de Legato Retrigger op “ON”, als u grote
PortamentoPortamento is een effect die de toonhoogte van de eerst gespeelde toets geleidelijk verandert naar de volgende toets. Door portamento toe te passen, wanneer de Mono/Poly parameter op “Mono” staat, kunt u slide Performance technieken simuleren op een viool of gelijksoortig instrument.
50
Een Patch creëren
Portamento ModeBepaalt de Performance condities waaronder portamento zal worden toegepast.Waarde
NORMAL: Portamento zal altijd worden toegepast.LEGATO: Portamento wordt alleen toegepast als u legato speelt.
(d.w.z. wanneer u de volgende toets indrukt voor de vorige los te laten.)
Portamento typeBepaalt het type portamento effect.Waarde
RATE: Hoe lang het duurt hangt af van de afstand tussen twee toonhoogtes.
TIME: Hoe lang het duurt is constant, ongeacht hoe ver de toonhoogtes uit elkaar liggen.
Portamento startWanneer een andere toets wordt ingedrukt, terwijl een toonhoogte verandering, geproduceerd door portamento, gaande is, zal een nieuwe toonhoogte verandering beginnen. Deze instelling specificeert de toonhoogte waar de verandering zal beginnen. Waarde
PITCH: Start een nieuwe portamento, wanneer een andere toets wordt ingedrukt, terwijl de toonhoogte verandert.
fig.06-048.e
NOOT: Portamento begint opnieuw vanaf de toonhoogte waar de huidige verandering zou eindigen.
fig.06-049.e
Portamento TimeDit bepaalt, wanneer portamento wordt gebruikt, hoe lang het duurt voordat de toonhoogte verandert. Hogere instellingen zullen ervoor zorgen dat de toonhoogte verandering naar de volgende noot langer duurt.
Waarde: 0-127
U kunt de kracht, waarmee de toetsen worden gespeelt of MIDI berichten gebruiken om de manier waarop elke toon wordt gespeeld te controleren. Dit wordt Tone Mix Tabel (TMT) genoemd.
zieVoor details over deze instellingen, zie “Patch instellingen
maken” (p. 46).
Patch TMT
Structuur type 1 & 2, 3 & 4Bepaalt hoe toon 1 en 2 of toon 3 en 4 zijn verbonden. Waarde: 1 – 10De volgende 10 verschillende combinaties zijn mogelijk:fig.06-014
Met dit type zijn toon 1 en 2 (of 3 en 4) onafhankelijk. Gebruik dit type om PCM geluiden te behouden of om geluiden voor elke toon te creëren of te combineren. fig.06-015
Dit type brengt de twee filters samen om de eigenschappen van de beide filters te versterken. De TVA van toon 1 (of 3) bepaalt de volume balans tussen de twee tonen. fig.06-016
Dit type mixt het geluid van toon 1 (3) en toon 2 (4), past een filter toe en past dan een booster toe om de waveform te vervormen.
C5
D4C4
druk D4 key in
Toonhoogte
Tijd
druk C4 key in
druk C5 key in
C5
D4C4
druk D4 key in
Toonhoogte
Tijd
druk C4 key in
druk C5 key in
Veranderen hoe een toon klinkt (TMT)
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVFWG
WG TVF TVA
TYPE 1
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVA TVFWG
WG TVF TVA
TYPE 2
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVA TVFWG
WG TVF TVA
B
TYPE 3
51
Een Patch creëren
fig.06-017
Dit type past een booster toe om een de waverform te vervormen en combineert dan de twee filters. De TVA van toon 1 (of 3) bepaalt de volume balans tussen de twee tonen en past het booster niveau aan. fig.06-018
Dit type gebruikt een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren en combineert de twee filters. De TVA van toon 1 (of 3) bepaalt de volume balans tussen de twee tonen en past de diepte van de ring modulator aan. fig.06-019
Dit type gebruikt een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren, mixt het geluid van toon 2 (of 4) en stapelt de twee filters. Aangezien het ring modulatie geluid met toon 2 (of 4 ) gemixt kan worden, kan de TVA van toon 1 (of 3) de hoeveelheid ring modulatie geluid aanpassen. fig.06-020
Dit type past een filter toe op toon 1 (of 3) en creëert nieuwe boventonen door ring modulatie met toon 2 (4).fig.06-021
Dit type zendt de gefilterde toon 1 (3) en toon 2 (4) door een ring modulator, mixt vervolgens het geluid van toon 2 (4) en past dan een filter op het resultaat toe.
fig.06-022
Dit type leidt het gefilterde geluid door een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren. De TVA van toon 1 (3) zal de volume balans van de twee tonen bepalen door de diepte van de ring modulator aan te passen. fig.06-023
Dit type leidt het gefilterde geluid door een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren en mixt tevens het geluid van toon 2 (4). Omdat het gemoduleerde geluid gemixt kan worden met toon 2 (4), kan de TVA van toon 1 (3) de hoeveelheid gemoduleerd geluid aanpassen.
• Als TYPE 2-10 is geselecteerd en een van de twee tonen is uitgeschakeld zal de andere toon als een TYPE 1 klinken, ongeacht welke instelling is gekozen.
• Als u het keyboard gebied beperkt, waarin een toon zal klinken (Keyboard Range, p. 53) of het aanslag (kracht) bereik beperkt (Velocity Range, p. 54), is het resultaat in gebieden waar de toon niet zal klinken net alsof de toon is uitgeschakeld. Dit betekent dat wanneer TYPE 2-10 is geselecteerd en u een keyboard bereik of snelheidsbereik beperking heeft gecreëerd, noten die in dat gebied worden gespeeld klinken als een TYPE 1, ongeacht de gekozen instelling.
Booster 1&2, 3&4 (Booster gain)Wanneer een structuur type van TYPE 3 of TYPE 4 is geselecteerd, kunt u de diepte van de booster instellen. De booster vergroot het inputsignaal om het geluid te vervormen. Dit geeft een het vervormingeffect dat vaak bij elektrische gitaren wordt gebruikt. Hogere instellingen zullen meer vervorming produceren. Waarde: 0, +6, +12, +18
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVA TVFWG
WG TVF TVA
B
TYPE 4
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVA TVFWG
WG TVF TVA
R
TYPE 5
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVA TVFWG
WG TVF TVA
R
TYPE 6
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVFWG
WG TVF TVA
R
TYPE 7
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVFWG
WG TVF TVA
R
TYPE 8
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVFWG
WG TVF TVA
R
TYPE 9
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVFWG
WG TVF TVA
R
TYPE 10
52
Een Patch creëren
Key Fade Lower (Keyboard Fade Width Lower)Dit bepaalt, wat er gebeurt met het toon niveau wanneer een toon wordt gespeeld die lager is dan het gespecificeerde keyboard bereik. Hogere instellingen produceren een geleidelijkere verandering in volume. Als u niet wilt dat een toon klinkt, wanneer een noot lager dan het keyboardbereik wordt gespeeld, zet dan de parameter op “0”. Waarde: 0-127
Key Range Lower (Keyboard Range Lower)Bepaalt de laagste noot die voor elke toon hoorbaar is. Waarde: C-1-UPPER
Key Range Upper (Keyboard Range Upper)Bepaalt de hoogste noot die voor elke toon hoorbaar is. Waarde: LOWER-G9
Als u probeert de laagste toon hoger dan de bovenste toets of lager dan de laagste toets te plaatsen, zal de andere waarde automatisch naar dezelfde instelling worden aangepast.
Key Fade Upper (Keyboard Fade Width Upper)Dit bepaalt, wat er gebeurt met het toon niveau wanneer een toon wordt gespeeld, die hoger is dan het gespecificeerde keyboard bereik. Hogere instellingen produceren een geleidelijkere verandering in volume. Als u niet wilt dat een toon klinkt, wanneer een noot lager dan het keyboardbereik wordt gespeeld, zet dan de parameter op “0”. Waarde: 0-127fig.06-027.e
TMT Velocity Control (TMT Velocity Control Switch)TMT Velocity Cotrol bepaalt of een verschillende toon hoorbaar is (ON) of niet (OFF), afhankelijk van de kracht waarmee een toets wordt bespeeld. Wanneer ingesteld op “RANDOM” zullen de tonen van de Patch willekeurig klinken, ongeacht Velocity berichten. Wanneer ingesteld op “CYCLE” zullen de tonen van de Patch opeenvolgend klinken, ongeacht Velocity berichten. Waarde: OFF, ON, RANDOM, CYCLE
In plaats van Velocity te gebruiken, kunt u ook tonen vervangen met de Matrix Control (p. 54). Echter, keyboard aanslag en Matrix Control kunnen niet tegelijkertijd worden gebruikt om verschillende tonen te maken. Zet de Velocity Control op “OFF”, wanneer u de Matrix Control gebruikt om tonen te wisselen.
BoosterDe Booster wordt gebruikt om het binnenkomende signaal te vervormen. fig.06-024.e
In aanvulling op gebruik om vervorming te creëren, kunt u de waveform (WG1) van een van de tonen als een LFO gebruiken, die de andere waveform (WG2) naar boven of beneden beweegt om een modulatie te creëren die lijkt op PWM (pulse width modulation). Deze parameter werkt het beste in combinatie met de Wave Gain parameter (p. 54). fig.06-025.e
Booster level
TVAWG1
WG2
Booster
Voegt aan WG1 toe
Verandering in waveform door WG1
Vervormd gebied van de Waveform verandert
WG2
Gebruikt WG1 als LFO Bepaalt WG1 output
Ring ModulatorEen ring modulator vermenigvuldigt de waveforms van twee tonen met elkaar, zodat vele nieuwe boventonen worden gecreëerd die in geen van beide waveforms voorkomen. (Behalve wanneer een van de waveforms een sine wave is, zullen geen frequentie componenten op gelijke afstand worden gegenereerd). Als het toonhoogte verschil tussen twee waveforms de harmonische structuur verandert, zal dat resulteren in een metalen geluid zonder toonhoogte. Deze functie is geschikt om metalen geluiden te creëren zoals bellen. fig.06-026
Range Lower Range UpperFade Lower Fade Upper
Niveau
Toonhoogte
53
Een Patch creëren
Velo Fade Lower (Velocity Fade Width Lower)Dit bepaalt wat er met het toon niveau gebeurt, wanneer de toon wordt gespeeld met een aanslag die lager is dan het gespecificeerde aanslag bereik. Hogere instellingen produceren een geleidelijkere overgang in volume. Indien u wilt, dat noten die buiten het gespecificeerde aanslag bereik vallen helemaal niet klinken, zet dan de parameter op “0”. Waarde: 0-127
Velo Range Lower (Velocity Range Lower)Dit stelt de laagste aanslag in, waarop de toon zal klinken. Stel dit in, wanneer u wilt dat verschillende tonen klinken, als reactie op noten die op verschillende sterktes worden gespeeld. Waarde: 1-UPPER
Velo Range Upper (Velocity Range Upper)Dit stelt de hoogste aanslag in waarop de toon zal klinken. Stel dit in, wanneer u wilt dat verschillende tonen klinken, als reactie op noten die op verschillende sterktes worden gespeeld. Waarde: LOWER-127
Als u probeert de Lower aanslag limiet hoger dan Upper of de Upper lager dan de Lower te plaatsen, zal de andere waarde automatisch naar dezelfde instelling worden aangepast.
Wanneer u de Matrix Control gebruikt om verschillende tonen te spelen, stel dan de laagste waarde (Lower) en de hoogste waarde (Upper) in van de waarden van de MIDI berichten die gebruikt worden.
Velo Fade Upper (Velocity Fade Width Upper)Dit bepaalt wat er met het toon niveau gebeurt, wanneer de toon wordt gespeeld op een aanslag die hoger is dan het gespecificeerde aanslag bereik. Hogere instellingen produceren een geleidelijkere overgang in volume. Indien u wilt dat noten die buiten het gespecificeerde aanslag bereik vallen helemaal niet klinken, zet dan de parameter op “0”. Waarde: 0-127fig.06-028.e
TMT Control Sw (TMT Control Switch)Gebruik de Matrix Control om het klinken van verschillende tonen aan (ON) of uit (OFF) te schakelen. Waarde: OFF, ON
U kunt ook verschillende tonen laten klinken afhankelijk van noten die op verschillende sterktes (aanslag) op het keyboard worden gespeeld (p. 53). Echter, keyboard aanslag en Matrix Control kunnen niet tegelijkertijd worden gebruikt om verschillende tonen te maken. Zet de Velocity Control op “OFF” (p. 53) wanneer u de Matrix Control gebruikt om tonen te wisselen.
zieVoor details over deze instellingen, zie “Patch instellingen
maken” (p. 46).
Patch WG
Wave GroepSelecteert de groep voor de waveform die de basis van de toon zal vormen.Waarde:
INT: Waveforms opgeslagen in het interne geheugenEXP: Waveforms opgeslagen in een Wave uitbreidingskaart
(SRX serie), geïnstalleerd in EXP slots.SAMP: Sample waveformsMSAM: Multisample waveforms
U kunt geen waveform groep selecteren van een Wave uitbreidingskaart dat niet geïnstalleerd is.
Wave BankSelecteert de Wave bank. Waarde:
Wanneer de groep INT is: A,BWanneer de groep EXP is: A-FWanneer de groep SAMP is: PRST, USER, CARDWanneer de groep MSAM is: USER, CARD
Wave Nr. L (Mono) (Wave nummer L (Mono)) Wave Nr. R (Wave nummer R)Selecteert de basis waveform voor een toon. De naam van de wave zal samen met het nummer van de wave op het scherm verschijnen. In de monoaurale mode is alleen de linker kant (L) gespecificeerd. In stereo is ook de rechterkant gespecificeerd.
* Wanneer u een mutisample in stereo gebruikt, dient u hetzelfde
nummer voor L en R te specificeren.
Waarde: ---, 1-1228 (De bovenste limiet is afhankelijk van de wave groep.)
* Wanneer u een mutisample in stereo gebruikt, dient u hetzelfde
nummer voor L en R te specificeren.
Wave GainStelt de gain (versterking) van de waveform in. De waarde verandert in 6 dB (decibel) stappen – een toename van 6 dB verdubbeld de gain van de waveform. Als u van plan bent de booster te gebruiken om het geluid van de waveform te vervormen, zet dan de parameter op zijn maximale waarde (p. 53).Waarde: -6, 0, +6, +12
Range Lower Range UpperFade Lower Fade Upper
Niveau
Velocity (gevoeligheid)
Waveforms aanpassen (WG)
54
Een Patch creëren
Wave Tempo SyncZet dit op “ON” wanneer u een Phrase loop wenst te synchroniseren met de klok (tempo). Dit geldt alleen wanneer een afzonderlijk verkrijgbaar Wave uitbreidingskaart is geinstalleerd en wanneer een waveform is geselecteerd als het sample voor de toon, die een tempo aangeeft (BPM). Waarde: OFF, ON
Als een waveform van een Wave uitbreidingskaarten is geselecteerd voor de toon, zal het inschakelen van de Wave Tempo Sync parameter ervoor zorgen, dat toonhoogte-gerelateerde instellingen en FXM-gerelateerde instellingen worden genegeerd.
• Als een sample is geselecteerd voor een toon, moet u eerst de BPM (tempo) parameter van de sample instellen.
• Als een sample is geselecteerd voor een toon, zijn voor Wave Tempo Sync twee keer zoveel stemmen nodig als normaal.
• Wanneer de Wave Tempo Sync parameter op “ON” staat, zet u de Delay Time parameter (P. 56) op “0”. Met andere instellingen zullen er delay effecten worden toegepast en zult u niet in staat zijn te spelen zoals u verwacht.
FXM SwitchDit bepaalt of de FXM wordt gebruikt (ON) of niet (OFF).Waarde: OFF, ON
FXM ColorBepaalt hoe FXM de frequentie modulatie zal uitvoeren. Hogere instellingen zorgen voor een korreliger geluid, terwijl lager instellingen een meer metalen geluid produceren.
Waarde: 1-4
FXM Depth ★Bepaalt de diepte van de modulatie, die door FXM wordt geproduceerd. Waarde: 0-16
Tone Delay modeSelecteert het type toon delay. Waarde:
NORM: De toon begint te spelen, wanneer de door de Time Delay gespecificeerde tijd is verstreken.
fig.06-051.e
HOLD: Hoewel de toon begint te spelen wanneer de door de Time Delay gespecificeerde tijd is verstreken, zal de toon niet spelen als de toets wordt losgelaten voordat de door de Time Delay gespecificeerde tijd is verstreken.
fig.06-052.e
OFF-N: In plaats van te spelen, wanneer de toets is ingedrukt, zal de toon hoorbaar zijn, wanneer de door de Time Delay gespecificeerde tijd is verstreken na het loslaten van de toets. Dit is effectief als u geluiden van bijvoorbeeld gitaren en andere instrumenten wilt nabootsen.
fig.06-053.e
Phrase LoopPhrase loop verwijst naar het herhaaldelijk afspelen van een segment dat uit een muziekstuk is geselecteerd (bijv. door middel van een sampler). Een techniek waarbij Pharse Loops worden gebruikt, is het ontlenen van een segment van een bestaand muziekstuk in een bepaald genre, bijvoorbeeld dance muziek en het vervolgens creëren van een nieuwe melodie met dat segment als de basis. Dit wordt “Break Beats” genoemd.
Realtime Time StretchAls de wave groep “SAMP” of “MSAM” is en de Wave Tempo Sync is ingeschakeld, kunt u de terugspeelsnelheid variëren zonder de toonhoogte te beïnvloeden.
FXMFXM (Frequency Cross Modulation) gebruikt een gespcificeerde waveform om frequentie modulatie toe te passen op de op dat moment geselecteerde waveform, waardoor complexe boventonen worden gecreëerd. Dit is nuttig bij het maken van dramatische geluiden of geluidseffecten.
Note off
Delay tijd
Note on
Geen toonvertraging
Note off
Delay tijd
Note on
Geen afgespeeld geluid
Note off
Delay tijd
Note on
55
Een Patch creëren
OFF-D: In plaats van te spelen wanneer de toets is ingedrukt, zal de toon hoorbaar zijn, wanneer de door de Time Delay gespecificeerde tijd is verstreken na het loslaten van de toets. Veranderingen in de TVA envelope zullen echter beginnen, wanneer de toets is ingedrukt, wat is veel gevallen betekent, dat alleen het geluid van het release gedeelte van de envelope wordt gehoord.
fig.06-054.e
Als u een waveform heeft geselecteerd van het decay type (d.w.z. een geluid dat natuurlijk afneemt, zelfs als de toets niet wordt losgelaten), kan het selecteren van “OFF-N” of “OFF-D” het resultaat hebben dat geen enkel geluid wordt gehoord.
Tone Delay TimeBepaalt de tijd tussen het moment, waarop de toets wordt ingedrukt (of, als de Delay mode is ingesteld op “OFF-N” of “OFF-D”, het moment dat de toets wordt losgelaten) en het moment dat het geluid zal klinken. Waarde: 0-127, NoteTone Delay Time specificeert de lengte van een beat voor het gesynchroniseerde tempo, wanneer het tempo dat de verstreken tijd tot het moment dat de toon klinkt (Patch Tempo) specificeert is gesynchroniseerd met het tempo dat is ingesteld op een externe MIDI sequencer. (Voorbeeld)Voor een tempo van 120 (120 kwart noten in 1 minuut (60 seconden))
Tone Coarse Tune ★Past de toonhoogte van het geluid van de toon naar boven of beneden aan in halve toon stappen (+/- 4 octaven).Waarde: -48 - +48
Tone Fine Tune ★Past de toonhoogte van het geluid van de toon naar boven of beneden aan in 1-cent stappen (+/- 50 cents).Waarde: -50 - +50
Een cent is 1/100ste halve toon.
Random Pitch DepthDit bepaalt de breedte van de willekeurige toonhoogte afwijking die plaatsvindt, wanneer een toets wordt ingedrukt. Als u niet wilt dat de toonhoogte willekeurig verandert, zet dit dan op “0”. Deze waarden zijn in eenheden van cents (1/100e van een halve toon). Waarde: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100,
200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
Pitch KeyfollowDit bepaalt de hoeveelheid toonhoogte verandering, die zal plaatsvinden als u een toets een octaaf hoger speelt (d.w.z. 12 toetsen hoger op het keyboard). Als u wilt dat de toonhoogte een octaaf stijgt zoals op een conventioneel keyboard, stel dit in op “+100”. Als u wilt dat de toonhoogte twee octaven stijgt, stelt u “+200” in. Stel een negatieve waarde in als u wilt dat de toonhoogte daalt. Met de instelling “0” zullen alle toetsen dezelfde toonhoogte produceren. Waarde: -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, -
100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200
fig.06-030.e
Bend Range Up (Pitch Bend Range Up)Bepaalt de mate van verandering in toonhoogte met halve tonen wanneer de Pitch Bend hendel geheel naar rechts staat. Bijvoorbeeld, als deze parameter op “12” staat, zal de toonhoogte een octaaf stijgen, wanneer de Pitch Bend hendel geheel naar rechts verplaatst wordt. Waarde: 0 - +48
Instelling Delay time
(halve noot) 1 seconde (60/60 = 1 (seconde))
(kwart noot) 0,5 seconde (60/120 = 0,5 (seconde))
(achtste noot) 0,25 seconde (60/240 = 0,025 (seconde))
Note off
Delay time
Note on
Tone DelayDit veroorzaakt een vertraging tussen het moment dat een toets wordt ingedrukt (of losgelaten) en het moment dat het geluid klinkt. U kunt ook instellingen maken die de timing veranderen, waarop elke toon klinkt. Dit verschilt van de Delay in de interne effecten, doordat u, door de geluidskwaliteit van de vertraagde tonen en de toonhoogte van elke toon te veranderen, een arpeggio-achtig effect kunt creëren door op een toets te drukken. U kunt de toon delay tijd ook synchroniseren met het tempo van de externe MIDI sequencer.
Als u de Tone Delay niet gebruikt, zet dan de Delay mode para,meter op “NORM” en de Delay tijd op “0”.
• Als de Structure parameters op “2-10” zijn ingesteld, zal de output van tonen 1 en 2 worden gecombineerd in toon 2 en de output van toon 3 en 4 in toon 4. Daarom zal toon 1 de instellingen van toon 2 volgen en toon 3 die van toon 4 (p. 51).
C4C3C2C1 C5 C6 C7
0
+50
+100+200
-50
-100-200Toets
Toonhoogte
56
Een Patch creëren
Bend Range Down (Pitch Bend Range Down)Bepaalt de mate van verandering in toonhoogte met halve tonen wanneer de Pitch Bend hendel geheel naar links staat. Bijvoorbeeld, als deze parameter op “-48” staat, zal de toonhoogte vier octaven dalen wanneer de Pitch Bend hendel geheel naar links verplaatst wordt. Waarde: -48 – 0
Patch Pitch Env (Patch Pitch Envelope)
P-Env Depth (Pitch Envelope Depth)Past het effect van de Pitch envelope aan. Hogere instellingen zorgen ervoor, dat de toonhoogte envelope een groter effect heeft. Negatieve instellingen (-) draaien de vorm van de envelope om. Waarde: -12 - +12
P-Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity Sensitivity)De speeldynamiek van een keyboard kan gebruikt worden om de diepte van de toonhoogte envelope te bepalen. Als u wilt dat de toonhoogte envelope meer effect heeft op hard gespeeld noten, stelt u de parameter op een positieve waarde (+) in. Als u wilt dat de toonhoogte envelope minder effect heeft op hard gespeeld noten, stelt u de parameter op een negatieve waarde (-) in. Waarde: -63 - +63
P-Env T1 V-Sens (Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)Hierdoor kan keyboard dynamiek de Time 1 van de Pitch envelope beïnvloeden. Als u wilt dat Time 1 versneld wordt voor sterk gespeelde noten, zet u deze waarde op een positieve (+) waarde. Als u het wil vertragen, stelt u een negatieve waarde (-) in.Waarde: -63 - +63
P-Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)Gebruik deze parameter als u wilt dat de snelheid, waarmee u een toets loslaat de Time 4 van de Pitch envelope beïnvloedt. Als u wilt dat Time 4 versneld wordt voor snel losgelaten noten, zet u deze waarde op een positieve (+) waarde. Als u het wil vertragen, stelt een negatieve waarde (-) in.Waarde: -63 - +63
P-Env Time KF (Pitch Envelope Time Keyfollow)Gebruik deze instelling als u wilt dat de toonhoogte envelope time (Time2-time4) wordt beïnvloed door de keyboard locatie. Gebaseerd op de toonhoogte envelope time voor de C4 toets, zullen positieve instellingen ervoor zorgen dat noten hoger dan C4 in toenemende mate kortere tijden hebben en negatieve instellingen ervoor zorgen, dat deze noten in toenemende mate langere tijden hebben. Hogere instellingen zorgen voor grotere veranderingen. Waarde: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20,
+30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100fig.06-031.e
P-Env Time 1–4 (Pitch Envelope Time 1–4) ★Specificeert de toonhoogte envelope times (tijden) (Time 1 –Time 4). Hogere instellingen resulteren in een langere tijd tot de volgende toonhoogte wordt bereikt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd die het de toonhoogte kost om van niveau 1 naar niveau 2 te veranderen.)Waarde: 0-127fig.06-032.e
P-Env Level 0–4 (Pitch Envelope Level 0–4)Specificeert de toonhoogte envelope niveaus (Level 0- level4). Het bepaalt hoeveel de toonhoogte verandert van de oorspronkelijke toonhoogte (de waarde die is ingesteld met Coarse Tune of Fine Tune op het Pitch scherm) op elk punt. Positieve instellingen (+) zorgen ervoor dat de toonhoogte hoger wordt dan de standaard toonhoogte wordt en negatieve (-) instellingen zorgen ervoor, dat de toonhoogte lager wordt dan de standaard toonhoogte.Waarde: -63 - +63
C4C3C2C1 C5 C6 C7
0
+50
+100
-50
-100
Toets
Tijd
T1 T2 T3 T4
L3
L4L2
L1
L0
Note off
ToonhoogteTijd
Note on
T: Tijd L: Niveau
57
Een Patch creëren
zieVoor details over deze instellingen, zie “Patch instellingen
maken” (p. 46).
Patch TVF
Filter typeSelecteert het type filter. Een filter snijdt en versterkt een bepaald frequentie gebied om de helderheid, dikte en andere kwaliteiten van een geluid te veranderen.Waarde:
OFF: Er wordt geen filter gebruikt.LPF: Low Pass Filter. Dit reduceert het volume van alle
frequenties boven de aangegeven frequentie (Cutoff Freq) om het geluid af te ronden of om het minder helder te maken. Dit is het meest voorkomende filter bij keyboards.
BPF: Band Pass Filter. Dit laat alleen de frequenties over in het aangegeven gebied (Cutoff Freq) en laat de rest weg. Dit kan nuttig zijn, wanneer u opvallende geluiden creëert.
HPF: High Pass Filter. Dit schakelt de frequenties in het gebied onder de aangegeven frequentie (Cutoff Freq) uit. Dit is nuttig om de hogere tonen van percussie geluiden te benadrukken.
PKG: Peaking Filter. Dit benadrukt de frequenties in het gebied van de aangegeven frequentie (Cutoff Freq). U kunt dit gebruiken om wah-wah effecten te produceren door een LFO toe te passen om de cutoff frequentie cyclisch te veranderen.
LPF2: Low Pass Filter 2. Hoewel frequentie componenten boven de aangegeven frequentie (Cutoff Freq) worden uitgeschakeld, is de gevoeligheid van dit filter de helft van de LPF. Dit maakt dit een relatief warmer low pass filter. Dit filter is goed voor het simuleren van instrument geluiden, zoals de akoestische piano.
LPF3: Low pass Filter 3. Hoewel frequentie componenten boven de aangegeven frequentie (Cutoff Freq) worden uitgeschakeld, verandert de gevoeligheid van dit filter aan de hand van de Cutoff frequentie. Hoewel dit filter ook goed is voor het simuleren van instrument geluiden, is de nuance anders dan die van de LPF2, zelfs met dezelfde TVF envelope instellingen.
Als u “LPF2” of “LPF3” instelt, zal de instelling voor de Resonantie parameter (p. 58) worden genegeerd.
Cutoff Frequency ★Selecteert de frequentie, waarop de filter effect begint te hebben op de frequentiecomponenten van de waveform.Waarde: 0-127Met “LPF/LPF2/LPF3” geselecteerd voor de Filter Type parameter, zorgen lagere cutoff frequentie-instellingen ervoor, dat de hogere harmoniek van een toon worden verminderd, wat zorgt voor een meer afgerond, warmer geluid. Hogere instellingen laten het geluid helderder klinken.Als “BPF” is geselecteerd, veranderen de harmonische componenten afhankelijk van de TVF Cutoff Frequency instelling. Dit kan handig zijn, wanneer u kenmerkende geluiden wilt creëren. Als “HPF” is geselecteerd zorgen hogere Cutoff Frequency instellingen ervoor, dat de lagere harmoniek van een geluid wordt verminderd, wat de meer heldere delen van het geluid versterkt.Wanneer “PKG” is geselecteerd, hangen de te versterken harmonieën af van de Cutoff Frequency instelling.
Om de hele Patch te bewerken zonder de relatieve Cutoff Frequency veranderingen voor elke toon te beïnvloeden, bewerkt u de Cutoff Offset parameter (p. 49).
Resonance ★Versterkt het deel van het geluid in het gebied van de cutoff frequentie, wat het geluid meer karakter geeft. Excessief hoge instellingen kunnen oscillatie veroorzaken, waardoor ruis ontstaat.Waarde: 0-127
Om de hele Patch te bewerken zonder de relatieve Resonance veranderingen voor elke toon te beïnvloeden, bewerkt u de Resonance parameter (p. 50).
fig.06-034.e
De helderheid van een geluid aanpassen door middel van een filter (TVF/TVF Env)
LPF BPF HPF PKG
par
amet
er w
aard
e
Niveau
Cutoff frequentie
Frequentie
Hoog
Laag
58
Een Patch creëren
Cutoff KeyfollowGebruik deze parameter als u wilt dat de cutoff frequentie verandert aan de hand van de ingedrukte toets. Gekoppeld aan de cutoff frequentie van de C4 toets zullen positieve (+) instellingen ervoor zorgen, dat de cutoff frequentie stijgt voor noten hoger dan C4 en negatieve (-) instellingen dat de cutoff frequentie afneemt voor noten hoger dan C4. Hogere instellingen produceren een grotere verandering. Waarde: -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, -
100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200
fig.06-035.e
Cutoff V-Curve (Cutoff Frequency Velocity Curve)Selecteert één van de volgende zeven curves, die bepalen hoe keyboard speeldynamiek (aanslag) de cutoff frequentie beïnvloeden. Stel dit in op “FIXED” als u niet wilt dat de cutoff frequentie wordt beïnvloed door de keyboard aanslag. Waarde: FIXED, 1-7fig.06-036
Cutoff V-Sens (Cutoff Velocity Sensitivity)Gebruik deze parameter, wanneer u de cutoff frequentie verandert om te worden toegepast als het resultaat van veranderingen in speel-aanslag. Als u wilt dat de cutoff frequentie van hard gespeelde noten toeneemt, stelt u deze parameter positief (+) in. Als u wilt dat de cutoff frequentie van hard gespeelde noten afneemt, stelt u deze parameter negatief (-) in. Waarde: -63 - +63
Om de gehele Patch aan te passen, terwijl de relatieve veranderingen in de Cutoff Frequentie Velocity Sensitivity waarden voor elke toon bewaard blijven, stelt u de Velocity Sens Offset (p. 50) in. Deze instelling wordt echter gedeeld door de Level V-Sens parameter (p. 60).
Resonance V-Sens (Resonance Velocity Sensitivity)Hierdoor beinvloedt de keyboard aanslag de hoeveelheid resonantie. Indien u wilt dat sterk gespeeld noten een groter resonantie effect hebben, stelt u deze parameter op positieve waarden (+) in. Indien u wilt dat sterk gespeeld noten een zwakker resonantie effect hebben, stelt u deze parameter op negatieve waarden (-) in.Waarde: -63 - +63
Patch TVF Env (Patch TVF Envelope)
F-Env Depth (TVF Envelope Depth)Specificeert de diepte van de TVF envelope. Hogere instellingen zullen ervoor zorgen dat de TVF envelope grotere veranderingen produceert. Negatieve (-) instellingen keren de vorm van de envelope om.Waarde: -63 - +63
F-Env V-Curve (TVF Envelope Velocity Curve)Selecteert een van de volgende curves die bepalen, hoe de dynamiek van uw keyboardspel de TVF envelope beïnvloeden. Stel dit op “FIX” in als u niet wilt dat de TVF Envelope door de keyboard aanslag beïnvloed wordt.Waarde: FIX, 1-7fig.06-036
F-Env V-Sens (TVF Envelope Velocity Sensitivity)Bepaalt hoe de dynamiek van uw keyboardspel de diepte van de TVF envelope zal beïnvloeden. Positieve (+) instellingen zorgen ervoor dat de TVF envelope een groter effect heeft op sterk gespeelde noten, en negatieve (-) instellingen verminderen dit effect.Waarde: -63 - +63
F-Env T1 V-Sens (TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)Hiermee kunt u uw keyboard dynamiek invloed laten hebben op Time 1 van de TVF envelope. Als u wilt dat Time 1 versneld wordt voor sterk afgespeeld noten, stelt u deze parameter op een positieve waarde (+) in. Als u wilt dat het langzamer gaat, zet u dit op een negatieve (-) waarde.Waarde: -63- +63
F-Env T4 V-Sens (TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)Deze parameter gebruikt u, wanneer u de snelheid waarmee u de toetsen loslaat de Time 4 waarde van de TVF envelope wilt laten bepalen. Als u wilt dat Time 4 versneld wordt voor noten, die u snel loslaat, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat het langzamer gaat zet u dit op een negatieve (-) waarde.Waarde: -63- +63
C4C3C2C1 C5 C6 C7
0
+50
+100+200
-50
-100-200
o
-1
-2
+1
+2
Cutoff frequentie (octaaf)
Toets
1 2 3 4 5 6 7
1 2 3 4 5 6 7
59
Een Patch creëren
F-Env Time KF (TVF Envelope Time Keyfollow)Gebruik deze instelling als u wilt dat de TVA envelope tijden (Time 2-Time 4) beïnvloed worden door de keyboard locaties. Deze instel-ling is gebaseerd op de C4 toets (middelste C), en zorgt ervoor dat positieve (+) waardes als gevolg hebben dat noten die hoger dan C4 zijn toenemend kortere tijden hebben, en negatieve (-) instellingen zorgen ervoor, dat deze tijden langer worden. Grotere instellingen zorger voor grotere veranderingen.Waarde: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20,
+30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100fig.06-031.e
F-Env Time 1-4 (TVF Envelope Time 1-4) ★Specificeer de TVF envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen zorgen ervoor dat het langer duurt voordat het volgende cutoff frequentie niveau is bereikt. (Bijvoorbeeld: Time 2 bepaalt hoe lang het duurt voordat Level 1 naar Level 2 verandert.)Waarde: 0–127fig.06-037.e
F-Env Level 0-4 (TVF Envelope 0-4)Bepaalt de TVF envelope levels (Level 0-Level 4). Deze instellingen bepalen hoe de cutoff frequentie op elk punt verandert, relatief aan de standaard cutoff frequentie (de waarde van de cutoff frequentie die in het TVF scherm ingesteld is).Waarde: 0-127
zieZie voor meer details over deze instellingen “Patch
instellingen maken” (p. 46).
Patch TVA
Tone Level ★Stelt het volume van de toon in. Deze instelling is hoofdzakelijk han-dig voor de volumebalans tussen de verschillende tonen in te stellen.Waarde: 0-127
Level V-Curve (TVA Level Velocity Curve)U kunt uit zeven curves kiezen die bepalen hoe de sterkte, waarmee u het keyboard bespeelt, invloed heeft op het volume. Als u niet wilt dat de sterkte, waarmee u het keyboard bespeelt, invloedt heeft op het volume van de tonen, stelt u dit op “FIXED” in.Waarde: FIXED, 1-7fig.06-036
Level V-Sens (TVA Level Velocity Sensitivity)Stel dit in, als u wilt dat het volume van de tonen verandert met de sterkte, waarop u de toetsen indrukt. Stel deze instelling op een posi-tieve (+) waarde in als u wilt dat de tonen steeds harder klinken naar mate u harder speelt; om de tonen dat zachter te laten klinken stelt u de waarde negatief (-) in.Waarde: -63- +63
Als u instellingen voor de hele Patch wilt maken, terwijl u de relatieve waardes van TVA Level Velocity Sensitivity wilt behouden, dient u de Velocity Sens OffSet parameter (p. 50) in te stellen. Deze instelling is echter gedeeld met de Cutoff V-Sens parameter (p. 59).
C4C3C2C1 C5 C6 C7
0
+50
+100
-50
-100
Toets
Tijd
T1 T2 T3 T4
L3L1L0
L2 L4Note off
CutoffFrequentie
Tijd
Note on
T: Tijd L: Niveau
Het volume instellen (TVA/TVA Env)
1 2 3 4 5 6 7
60
Een Patch creëren
Bias Level Bepaalt de hoek van de volume verandering, die zal optreden in de geselecteerde Bias Direction. Hogere instellingen zorgen voor gro-tere veranderingen.Negatieve (-) waardes zorgen ervoor dat de richting van de verande-ring omgekeerd is.Waarde: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20,
+30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
Bias PositionBepaalt de toets, waaraan het volume relatief wordt aangepast.Waarde: C-1-G9
Bias DirectionSelecteert de richting waarin de verandering plaats zal vinden, beginnend op de Bias Position.WaardeLOWER: Het volume zal veranderd worden voor het
keyboard gedeelte onder het Bias Point.UPPER: Het volume zal veranderd worden voor het
keyboard gedeelte boven het Bias Point.LO&UP: Het volume zal symmetrisch veranderd worden
naar de linker- en rechterkant van het Bias Point.ALL: Het volume verandert lineair met het bias point in
het midden.
Tone Pan ★Stelt de Pan van de toon in. “L64” is uiterst links, “0” is midden, en “63R” is uiterst rechts.Waarde: L64-0-63R
Pan KeyfollowGebruik deze parameter als u wilt dat de positie van de toets de Pan-ning beïnvloedt.Positieve (+) instellingen zorgen ervoor dat noten, die hoger zijn dan de C4 toets (middelste C), toenemend verder naar rechts klinken, en negatieve (-) instellingen zorgen ervoor dat noten hoger dan de C4 toets (middelste C) toenemend verder naar links klinken. Grotere instellingen zorgen voor grotere veranderingen.Waarde: -100-+100fig.06-040.e
Random Pan Depth
Gebruik deze parameter, wanneer u wilt dat de stereo locatie elke keer willekeurig verandert als u een toets indrukt. Hogere instellin-gen zorgen voor meer verandering.Waarde: 0-63
Alternate Pan DepthDeze instelling zorgt ervoor dat de Panning wisselt tussen links en rechts, elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Hogere instellingen zorgen voor grotere veranderingen. “L” of “R” instellingen zullen de volgorde omdraaien waarin de Pan tussen links en rechts wisselt. Als bijvoorbeeld twee tonen op “L” en “R” respectievelijk zijn inge-steld, zal de Panning van de twee tonen elke keer dat ze bespeeld worden wisselen.Waarde: L64-0-63R
Wanneer een waarde van Type “2”-”10” is gekozen voor de Structure parameter van de Pan KF, Rnd Pan Depth, Altter Pan Depth parameter instellingen, zal de output van tonen 1 en 2 samengevoegd worden in toon 2, en de output van tonen 3 en 4 in toon 4. Hierdoor zal toon 1 dezelfde instellingen als toon 2 hebben, en toon 3 dezelfde als toon 4 (p. 51).
Patch TVA Env
A-Env T1 V-Sens (TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)Hiermee kunt u de keyboard dynamiek invloed laten hebben op Time 1 van de TVA envelope. Als u wilt dat Time 1 versneld wordt voor sterker gespeelde tonen, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat Time 1 langzamer gaat stelt u dit in op een negatieve (-) waarde.Waarde: -63~+63
BiasBias zorgt ervoor, dat het volume wordt beïnvloed door de positie van het keyboard.Dit is handig voor het veranderen van het volume met de keyboard positie (toonhoogte), wanneer u akoestische instrumenten bespeelt.fig.06-039.e
C-1 G9
+
0
–
C-1 G9
+
0
–
C-1 G9
+
0
–
C-1 G9
+
0
–
+
0
– +
0
–
LOWER
LO&UP
UPPER
ALL
Bias positie
Niveau
Niveau
Niveau
Niveau
Toets
Toets
Toets
ToetsBias positie
Bias positie
Bias positieC4C3C2C1 C5 C6 C7
0
+50
+100
-50
-100
o
L
R
Pan
Toets
61
Een Patch creëren
A-EnvT4 V-Sens (TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)De parameter die u gebruikt als u wilt dat de snelheid, waarmee u toetsen loslaat, invloed heeft op Time 4 van de TVA Envelope. Als u dat Time 4 versneld wordt voor snel losgelaten tonen, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat het langza-mer gaat, stelt u de waarde op een negatieve (-) waarde in.Waarde: -63~+63
A-Env Time KF(TVA Envelope Time Keyfollow)Gebruik deze instelling als u wilt dat de TVA envelope times (Time 2-Time 4) beïnvloed worden door de keyboard locatie. Deze instel-ling is gebaseerd op de TVA envelope times voor de C4 toets (mid-delste C) en zorgt ervoor dat noten die hoger dan C4 zijn toenemend kortere tijden hebben (bij positeve (+) waardes), en noten die lager dan C4 zijn toenemend langere tijden hebben. Hogere instellingen zorgen voor grotere veranderingen.Waarde: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20,
+30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100fig.06-031.e
A-Env Time 1-4 (TVA Envelope Time 1-4) ★Stelt de TVA envelope times in (Time 1- Time 4). Hogere instellingen zorgen ervoor, dat het langer duurt totdat het volgende volume-niveau bereikt wordt. (Bijvoorbeeld: Time 2 bepaalt hoe lang het duurt voordat Level 1 naar Level 2 verandert.)Waarde: 0-127
A-Env Level 1-3 (TVA Envelope Level 1-3)Stelt de TVA envelope levels (Level 1-Level 3) in. Deze instellingen bepalen hoe het volume bij elk punt verandert, relatief aan het stan-daardvolume (de Tone Level waarde die in het TVA scherm bepaald wordt).Waarde: 0-127fig.06-041.e
zieZie voor meer informatie over deze instellingen “Patch
instellingen maken” (p. 46).
Patch Output
Patch Out AssignBepaalt de output van het directe geluid van elk Patch.Waarde:
MFX: Output in stereo door multi-effects. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multi-effects gaat toepassen.
A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUT-PUT B jack in stereo, zonder multi-effects.
1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects.
TONE: Output volgens de instellingen voor elke toon.
* Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de
INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen
plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van
de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de
output via de INDIVIDUAL 1 jack.
* Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op “MIX” ingesteld is, gaat
alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
Tone Out AssignBepaalt de output van het directe geluid van elke toon.Waarde:
MFX: Output in stereo door multi-effects. U kunt ook cho-rus of reverb op het geluid dat door de multi-effects gaat toepassen.
A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUT-PUT B jack in stereo, zonder multi-effects.
1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects.
* Als de Patch Output Assign instelling op iets anders dan op “TONE”
is ingesteld, worden deze instellingen genegeerd.
* Als de Structure Type parameter op Type”2”-”10,” zullen de outputs
van tonen 1 en 2 in toon 2 gecombineerd worden, en de outputs van
tonen 3 en 4 in toon 4. Hierdoor volgt toon 1 de instellingen van toon
2, en volgt toon 3 de instellingen van toon 4 (p. 51).
C4C3C2C1 C5 C6 C7
0
+50
+100
-50
-100
Toets
Tijd
T1 T2 T3 T4
L3L1 L2Note off
NiveauTijd
Note on
T: Tijd L: Niveau
Output instellingen
62
Een Patch creëren
* Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de
INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen
plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van
de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de
output via de INDIVIDUAL 1 jack.
* Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op “MIX” ingesteld is, gaat
alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
* Als u Tone Out Assign op “MFX” heeft ingesteld, dient u met de
MFX Output Assign parameter (p. 135) in te stellen wat de output
bestemming is van het geluid dat door de multi-effects is gegaan.
* De output van geluiden naar chorus en reverb is altijd in mono.
* De outputbestemming van het signaal nadat het door de chorus
heengaat stelt u in met Chorus Output Select (p. 136) en Chorus
Output Assign (p. 136).
* De outputbestemming van het signaal, nadat het door de reverb is
gegaan, stelt u in met Reverb Output Assign (p. 137).
Tone Out LevelStelt het niveau van het signaal in dat naar de outputbestemming wordt gestuurd, die in Tone Output Assign bepaald is. Waarde: 0-127
Tone Chorus Send (Send Level (Output=MFX))Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd als de toon door de MFX gestuurd wordt. Waarde: 0-127
Tone Reverb Send (Send Level (Output=MFX))Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd als de toon door de MFX gestuurd wordt. Waarde: 0-127
Tone Chorus Send (Send Level (Output=non MFX))Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd als de toon niet door de MFX gestuurd wordt. Waarde: 0-127
Tone Reverb Send (Send Level (Output=MFX))Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd als de toon niet door de MFX gestuurd wordt. Waarde: 0-127
zieZie voor meer details over deze instellingen “Patch
instellingen maken” (p. 46).
Een LFO (Lage Frequentie Oscillator) zorgt voor verandering in een cyclus van een geluid. Elke toon heeft twee LFO's, (LFO1/LFO2), en deze kunnen gebruikt worden om de toonhoogte, cutoff frequentie en volume cyclisch te veranderen om zo modulatie-effecten te creëren, zoals vibrato, wah en tremolo. Beide LFO's hebben dezelfde parameters dus is er maar één uitleg nodig.
Patch LFO 1/2Selecteert de waveform van de LFO.
Waarde
SIN: SinusgolfTRI: DriehoeksgolfSAW-U: ZaagtandgolfSAW-D: Zaagtandgolf (negatieve polariteit)SQR: Vierkante golfRND: Willekeurige golfBND-U: Zodra de LFO's aanval op de waveform output op een
standaardmanier is uitgevoerd, gaat deze zonder veranderingen verder.
BND-D: Zodra het wegsterven van de LFO op de waveform output op een standaardmanier is uitgevoerd, gaat deze zonder veranderingen verder.
TRP: TrapeziumgolfS&H: Sample & Hold golf (eens per cyclus, LFO waarde is
veranderd)CHAOS: ChaosgolfVSIN Gemodificeerde sinusgolf. De amplitude van de
sinusgolf wordt elke cyclus willekeurig veranderd.STEP: Een waveform, die gegenereerd wordt door de data
gespecificeerd in LFO Step 1-16. Dit zorgt voor een vast patroon met stapsgewijze veranderingen, zoals die van een stappenmodulator.
Als u dit op “BND-U” of “BND-D” instelt, dient u de Key Trigger parameter op “ON” te zetten. Er is geen effect als deze uitgeschakeld is.
Geluiden moduleren (LFO1/2/Step LFO)
63
Een Patch creëren
LFO Rate (LFO1/LFO2 Rate) ★Stelt de rate, ofwel snelheid, van de modulatie van de LFO in.Waarde: 0-127, NoteLFO Rate stelt de beat lengte in voor het tempo dat gesynchroniseerd is met het tempo van een externe MIDI sequencer.
(Voorbeeld)Voor een tempo van 120 (120 kwart noten per minuut (60 seconden))
Deze instelling wordt genegeerd als de Waveform parameter op “CHAOS” ingesteld is.
Rate Detune (LFO1/LFO2 Rate Detune)LFO Rate Detune maakt subtiele veranderingen in de snelheid van de LFO cyclus (Rate parameter) elke keer dat u een toets indrukt. Hogere instellingen zorgen voor grotere veranderingen. Deze para-meter kan niet gebruikt worden als Rate op “note” ingesteld staat.Waarde: 0-127
Offset (LFO1/LFO2 Offset)Verhoogt of verlaagt de LFO waveform relatief aan de centrale waarde (toonhoogte of cutoff frequentie). Positieve (+) instellingen verplaatsen de waveform, zodat modulatie optreedt bij waardes hoger dan de centrale waarde. Negatieve (-) instellingen verplaatsen de waveform, zodat modulatie optreedt bij waardes lager dan de centrale waarde.Waarde: -100, -50, 0, +50, +100
Delay Time (LFO1/LFO2 Delay Time)Delay Time (LFO Delay Time) bepaalt hoe lang het duurt, voordat het effect van de LFO toegepast wordt, nadat de toets is ingedrukt (of losgelaten).Waarde: 0.127
zieNa het raadplegen van “Hoe de LFO toe te passen” (p. 65) kunt u de instelling veranderen, totdat het gewenste effect is bereikt.
Wanneer u viool-, wind- of andere instrumentgeluiden in een Performance gebruikt, kan het effectief zijn om vibrato pas toe te passen nadat de noot iets is uitgerekt, in plaats van dit direct na de noot te doen. Als u de Delay Time parameter in conjunctie met de Pitch Depth en Rate parameters instelt, zal de vibrato automatisch toegepast worden volgens een bepaald interval na het indrukken van de toets. Dit effect heet Delay Vibrato.
Delay Time KF (LFO1/LFO2 Delay Time Keyfollow)Bepaalt de waarde voor de Delay Time parameter, die afhangt van de toetspositie, relatief aan de C4 toets (middelste C). Om de tijd te verkorten, voordat het LFO effect toegepast wordt (het effect loopt door) bij elke toets die in de hogere registers ingedrukt wordt, kiest u een positieve waarde. Om de tijd te verlengen kiest u een negatieve waarde. Grotere instellingen zorgen voor grotere veranderingen. Als u niet wilt dat de tijd, voordat het effect van de LFO wordt toegepast per ingedrukte toets verandert, stelt u deze waarde in op “0”.Waarde: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20,
+30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100fig.06-031.e
Fade Mode (LFO1/LFO2 Fade Mode)Bepaalt hoe de LFO toegepast wordt.Waarde: ON <, ON >, OFF <, OFF >
zieNa het raadplegen van “Hoe de LFO toe te passen” (p. 65) kunt u de instelling veranderen, totdat het gewenste effect is bereikt.
Fade Time (LFO1/LFO2 Fade Time)Bepaalt hoe lang het duurt voordat de LFO amplitude haar maxi-mum (minimum) bereikt.Waarde: 0-127
zieNa het raadplegen van “Hoe de LFO toe te passen” (p. 65) kunt u de instelling veranderen totdat het gewenste effect is bereikt.
Key Trigger (LFO1/LFO2 Key Trigger)Dit bepaalt of de LFO cyclus wel (ON) of niet (OFF) synchroon met het indrukken van de toets zal beginnen.Waarde: OFF, ON
Pitch Depth (LFO1/LFO2 Pitch Depth) ★Bepaalt het effect van de LFO op de toonhoogte.Waarde: -63~+63
Instelling LFO Rate
(halve noot) 1 seconde (60 / 60 = 1 (seconde))
(kwart noot) 0.5 seconde (60 / 120 = 0.5 (seconde))
(achtste noot) 0.25 seconde (60 / 240 = 0.25 (seconde))
C4C3C2C1 C5 C6 C7
0
+50
+100
-50
-100
Toets
Tijd
64
Een Patch creëren
TVF Depth (LFO1/LFO2 TVF Depth) ★Bepaalt het effect van de LFO op de cutoff frequentie. Waarde: -63– +63
TVA Depth (LFO1/LFO2 TVA Depth) ★Bepaalt het effect van de LFO op het volume.Waarde: -63– +63
Pan Depth (LFO1/LFO2 Pan Depth) ★Bepaalt het effect van de LFO op de Pan parameter.Waarde: -63– +63
Positieve (+) en negatieve (-) instellingen voor de Depth para-meter zorgen voor verschillende soorten verandering van pitch en volume. Zo kunt u bijvoorbeeld de Depth parameter voor een bepaalde toon op een positieve (+) waarde instellen, en voor een andere toon een waarde kiezen die numeriek hetzelfde, maar negatief is. Dit zal tot gevolg hebben dat de modulatie voor deze tonen precies tegenovergesteld is. Hiermee kunt u tussen twee tonen heen en weer schakelen, of gecombineerd met de Pan instelling de locatie van het geluid cyclisch te laten veranderen.
Wanneer de Structure parameter op een waarde tussen “2” en “10” is ingesteld, wordt de output van tonen 1 en 2 gecombi-neerd in toon 2, en de output van tonen 3 en 4 in toon 4. Dit is van toepassing op de Pan Depth parameter instellingen. Hier-door volgt toon 1 de instellingen van toon 2, toon 3 van toon 4 (p. 51).
Patch Step LFO
Step Type (LFO Step Type)Wanneer er een LFO waveform gegenereerd wordt met de data in LFO Step1-16, kunt u hier instellen of het niveau abrupt verandert of dat de stappen lineair met elkaar verbonden worden.Waarde: TYPE1 (verandering als een traptrede), TYPE2
(lineaire verandering)
Step 1-16 (LFO Step 1-16)Bepaalt de data voor de Step LFO. Als de LFO Pitch Depth op +63 ingesteld staat, correspondeert elke +1 eenheid van de stap data met een toonhoogte van +50 cent.Waarde: -36– +36
Hoe de LFO toe te passen● De LFO geleidelijk toe te passen nadat de
toets is ingedruktfig.06-043.e
Fade Mode: ON <
Delay Time: De tijd tussen het bespelen van het keyboard en het toepassen van de LFO.
Fade Time: Hoe lang het duurt voordat de LFO amplitude haar maximum bereikt nadat de Delay Time afgelopen is.
● De LFO direct toepassen wanneer de toets ingedrukt wordt, en daarna geleidelijk laten wegsterven
fig.06-044.e
Fade Mode: ON >Delay Time: De tijd tussen het bespelen van het keyboard en
het toepassen van de LFO.Fade Time: Hoe lang het duurt voordat de LFO amplitude
haar maximum bereikt nadat de Delay Time afgelopen is.
● De LFO geleidelijk toe te passen nadat de toets is losgelaten
fig.06-045.e
Fade Mode: OFF <Delay Time: De tijd tussen het bespelen van het keyboard en
het toepassen van de LFO.Fade Time: Hoe lang het duurt, voordat de LFO amplitude
haar maximum bereikt nadat de Delay Time afgelopen is.
● De LFO toepassen vanaf het punt, waarop u de toets indrukt, totdat u hem loslaat, en na het loslaten geleidelijk laten wegsterven
fig.06-046.e
Fade Mode: OFF >Delay Time: De tijd tussen het bespelen van het keyboard en
het toepassen van de LFO.Fade Time: Hoe lang het duurt voordat de LFO amplitude
haar maximum bereikt, nadat de Delay Time afgelopen is.
Note on
hoog (meer)
lager (minder)
ToonhoogteCutoff Frequentie
LevelPan
Delaytijd Fade tijd
Diepte
Note on
Delay tijd Fade tijd
Diepte
hoog (meer)
lager (minder)
ToonhoogteCutoff Frequentie
LevelPan
Delaytijd Fade tijd
Noteoff
Noteon
hoog (meer)
lager (minder)
ToonhoogteCutoff Frequentie
LevelPan
Diepte
Note on
Delaytijd Fade tijd
Diepte
Note off
hoog (meer)
lager (minder)
ToonhoogteCutoff Frequentie
LevelPan
65
Een Patch creëren
zieZie voor meer informatie over deze instellingen “Patch
instellingen maken” (p. 46)
Patch Ctrl
Tone Env Mode (Tone Envelope Mode)Wanneer een loop waveform (p. 48) geselecteerd is zal het geluid normaliter doorgaan, totdat de toets losgelaten wordt. Als u wilt dat het geluid toch op een natuurlijke manier wegsterft terwijl de toets ingedrukt blijft, stelt u dit in op “NO SUS”.Waarde: NO SUS, SUST
Als een Wave is geselecteerd van een one-shot type (p. 48), zal het geluid niet doorgaan, zelfs niet als deze parameter op SUST is ingesteld.
Tone Rx Bender (Tone Receive Pitch Bend Switch)Bepaal voor elke toon of MIDI Pitch Bend-berichten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.Waarde: OFF, ON
Tone Rx Expression (Tone Receive Expression Switch)Bepaal voor elke toon of MIDI Expression-berichten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.Waarde: OFF, ON
Tone Rx Hold-1 (Tone Receive Hold Switch)Bepaal voor elke toon of MIDI Hold-1-berichten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.Waarde: OFF, ON
Deze instelling heeft geen effect als “NO SUS” in gekozen voor de Env Mode parameter.
Tone Rx Pan Mode (Tone Receive Pan Mode)Bepaalt voor elke toon, hoe Pan opdrachten ontvangen worden.Waarde:
CONT: Wanneer Pan opdrachten ontvangen worden, wordt de stereo positie van de toon veranderd.
K-ON: De Pan van de toon wordt alleen veranderd, wanneer de volgende noot bespeeld wordt. Als een Pan opdracht wordt ontvangen terwijl een noot klinkt, zal de Panning niet veranderen totdat de volgende toets ingedrukt wordt.
De kanalen kunnen niet zo ingesteld worden dat ze geen Pan opdrachten ontvangen.
Tone Redamper Sw (Tone Redamper Switch)U kunt per individuele toon bepalen of het geluid vastgehouden wordt als een Hold-1 opdracht ontvangen wordt nadat een toets wordt losgelaten, maar nog voordat het tot stilte is weggestorven. Als u het geluid wilt laten blijven klinken, kiest u “ON”. Zet wan-neer u deze functie gebruikt ook de Rx Hold-1 parameter op “ON”. Deze functie is ook effectief voor pianogeluiden. Waarde: OFF, ON
zieZie voor meer informatie over deze instellingen “Patch
instellingen maken” (p. 46)
Controller-gerelateerde instellingen (CTRL)
Matrix Control instellingen(Matrix Ctrl1–4)
Matrix Control Normaliter, als u toonparameters met een extern MIDI-apparaat wilt veranderen, hoort u Systeem exclusieve opdrachten –opdrachten die speciaal voor de Fantom XR ontworpen zijn. Systeem exclusieve opdrachten zijn echter vrij ingewikkeld, en de hoeveelheid data die moet worden verstuurd kan groot wor-den. Hierom is een aantal van de typischere toonparameters van de Fantom XR zo ontworpen dat deze ook het gebruik van Control Change (of andere) MIDI-opdrachten accepteren om waardes te veranderen. Hierdoor heeft u verschillende manieren om veran-deringen te maken in de manier, waarop Patches afgespeeld worden. U kunt bijvoorbeeld een Pitch Bend hendel gebruiken om de snelheid van de LFO-cyclus te veranderen of het key-board gebruiken om een filter te openen of sluiten. Deze functie, die u toestaat om MIDI-opdrachten te versturen om in realtime veranderingen aan de toonparameters te maken, wordt de Matrix Control genoemd. U kunt maximaal vier Matrix Controls in een Patch gebruiken.Om de Matrix Control te gebruiken, dient u te specificeren welke MIDI-opdrachten (Source parameter) gebruikt zullen worden om te bepalen welke parameter (Destination parameter) veranderd wordt, het effect van deze verandering, (Sns parameter), en de toon waarop het effect toegepast wordt (Tone parameter).
66
Een Patch creëren
Patch Mtrx Control 1–4 Source(Patch Matrix Control 1–4)
Control 1–4 Source(Matrix Control Source 1–4)Bepaalt de MIDI-opdracht die gebruikt wordt om de toonparameters met de Matrix Control te veranderen.Waarde
OFF: Matrix Control wordt niet gebruiktCC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, 33-95
zieZie voor meer informatie over Control Change-opdrachten “MIDI Implementatie” (p. 245).
PITCH BEND: Pitch BendAFTERTOUCH: AftertouchSYS CTRL1-SYS CTRL4: MIDI-opdrachten, die als normale
matrix controls gebruikt worden.VELOCITY: Velocity (de druk, waarmee u een toets
indrukt)KEYFOLLOW: Keyfollow (Keyboard positie met C4 als
0)TEMPO: Het systeemtempo (p. 156) of het tempo
van een externe MIDI-sequencer. LFO1: LFO 1LFO2: LFO 2PITCH ENV: Pitch envelopeTVF ENV: TVF envelopeTVA ENV: TVA envelope
Velocity en Keyfollow corresponderen met Note-opdrachten.
Hoewel er geen MIDI-opdrachten voor LFO 1 zijn, die door TVA Envelope gestuurd worden, kunnen deze gebruikt worden als Matrix Control. In deze situatie kunt u de toon-instellingen realtime veranderen door Patches af te spelen.
• Als u algemene controllers voor de gehele Fantom-XR wilt gebruiken, selecteert u “SYS CTRL1”-”SYS CTRl4”. MIDI-opdrachten die als System Control 1-4 gebruikt worden stelt u met de System Ctrl1-4 Source parameters (p. 159).
Er zijn parameters die bepalen of Pitch Bend, Controller Nummer 11 (Expression) en Controller Nummer 64 (Hold 1) ontvangen worden (p. 66). Wanneer deze instellingen op “ON” staan, en de MIDI-opdrachten ontvangen worden, zullen de Pitch Bend, Expression en Hold 1 instellingen meeveranderen als er veranderingen gemaakt worden. Als u alleen de geselecteerde parameters wilt veranderen zet u deze instelling op “OFF”.
• Er zijn parameters die u laten bepalen of specifieke MIDI-opdrachten worden ontvangen voor elk kanaal in een Performance (p. 92). Wanneer een Patch met Matrix Control instellingen aan een Part is toegewezen, dient u te bevestigen of de MIDI-opdrachten, die voor Matrix Control gebruikt worden ontvangen zullen worden. Als de Fantom XR zo ingesteld is, dat het ontvangen van MIDI-opdrachten uitgeschakeld is, zal Matrix Control niet functioneren.
CTRL Destination 1–4 (Matrix Control Destination 1–4)Matrix Control Destination selecteert de toonparameter die u wilt besturen met de Matrix Control. De volgende parameters kunnen bestuurd worden. Wanneer u parameters niet met de Matrix Control wilt besturen, zet u de instelling op “OFF”. U kunt maximaal vier parameters voor elke Matrix Control selecteren; deze kunnen tegelijkertijd bestuurd worden.
In deze handleiding zijn parameters die met de Matrix Control
bestuurd kunnen worden gemarkeerd met een ★.
● Het filter openen en sluitenCUTOFF: Verandert de cutoff frequentie.RESONANCE: Versterkt de boventonen in het gebied van
de cutoff frequentie, wat het geluid meer karakter geeft.
● Het volume, de Pan en de pitch veranderenLEVEL: Verandert het volumeniveau.PAN: Verandert de Pan.PITCH: Verandert de toonhoogte.
● Veranderen hoe effecten toegepast wordenOUTPUT LEVEL: Verandert het volume van de output
niveaus.CHORUS SEND: Verandert de hoeveelheid chorus.REVERB SEND: Verandert de hoeveelheid reverb.
● LFO toepassen om geluiden te modulerenLFO1/LFO PITCH DEPTH: Verandert de diepte van de
vibrato.LFO1/LFO2 TVF DEPTH: Verandert de diepte van de wah.LFO1/LFO2 TVA DEPTH: Verandert de diepte van de
tremolo.LFO1/LFO2 PAN DEPTH: Verandert het effect dat de LFO
heeft op de Pan.LFO1/LFO2 RATE: Verandert de rate van de LFO's
cyclus. Verandert de snelheid van de LFO's cyclus. De snelheid zal niet veranderen als LFO Rate op “note” ingesteld staat.
67
Een Patch creëren
● De pitch envelope veranderenPIT ENV A-Time: Verandert de Env Time 1 parameter van de
toonhoogte envelope.PIT ENV D-Time: Verandert de Env Time 2 en Env Time 3
parameters van de toonhoogte envelope.PIT ENV R-Time: Verandert de Env Time 4 parameter van de
toonhoogte envelope.
● De TVF envelope veranderenTVF ENV A-Time: Verandert de Env Time 1 parameter van de
TVF envelope.TVF ENV D-Time: Verandert de Env Time 2 en Env Time 3
parameters van de TVF envelope.TVF ENV R-Time: Verandert de Env Time 4 parameter van de
TVF envelope.
● Tonen die afgespeeld worden splitsenTMT
Als de Matrix Control gebruikt wordt om tonen te splitsen, dient u de TMT Vel Control paramter op “OFF” te zetten, en de TMT Control Switch paramter op “ON” (p. 53, p. 54).
• Als de Matrix Control gebruikt wordt om tonen te splitsen, raden we u aan om de Matrix Control Sens op “+63” te zetten. Het selecteren van een lagere waarde kan voorkomen dat de toon wisselt. Als u het effect wilt omkeren, zet u de waarde op “-63”.
• Als u de matrix control wilt gebruiken om soepel tussen tonen te wisselen, dient u de Velo Fade Lower en Velo Fade Upper parameters in te stellen (p. 54). Des te hoger deze waarden zijn, des te soepeler is de overgang tussen tonen.
● Het veranderen van de diepte van de frequentiemodulatie voor FXMFXM DEPTH
● De hoeveelheid realtime stretch/shrink regelenTIME
Deze instelling heeft geen effect als Realtime Time Stretch (p. 55) niet geselecteerd is. Als matrix control sensitivity op “+” is ingesteld wordt de stretch/shrink tijd korter, en op “-” wordt deze langer.
● Specifieke multi-effects parameters veranderenMFX CTRL1-4: Verandert de parameter, die door de MFX
Control 1-4 parameter gespecificeerd is.
Als u de benodigde instellingen voor het gebruik van de multi-effects niet heeft gemaakt, zal het multi-effect niet toegepast worden, zelfs niet als u het als Matrix Control-bestemming aangeeft.
● Als u Matrix Control niet gebruiktOFF: Matrix Control zal niet gebruikt worden.
CTRL Sens 1–4 (Matrix Control Sens 1–4)Stelt de grootte in van het door de Matrix Control toegepaste effect. Als u de geselecteerde parameter in een positieve (+) richting wilt wijzigen, bijvoorbeeld een hogere waarde, naar rechts, sneller, etc. - vanuit zijn huidige waarde, kiest u een positieve (+) waarde. Als u de geselecteerde parameter in een negatieve (-) richting wilt wijzi-gen, bijvoorbeeld een lagere waarde, naar links, langzamer, etc. - vanuit zijn huidige waarde, kiest u een negatieve (-) waarde. Voor positieve en negatieve waardes geldt allebei dat grotere absolute waardes zorgen voor grotere veranderingen in het geluid. Zet deze instelling op “0” als u dit effect niet wilt toepassen.Waarde: -63~+63
CTRL Tone 1-4 (Tone Control Switch 1-4)Matrix Control Tone selecteert de toon, waarop het wordt toegepast, wanneer u de Matrix Control gebruikt.Waarde
OFF: Het effect wordt niet toegepast.ON: Het effect wordt toegepast.REVS: Het effect wordt achterstevoren toegepast.
68
Een Patch creëren
“Initialiseren” betekent het terugzetten van de instellingen van het huidig geselecteerde geluid naar standaardwaardes.
De Initialize bewerking heeft alleen invloed op het huidig geselecteerde geluid. De geluiden die in het gebruikers-geheugen opgeslagen zijn, worden niet beïnvloed. Als u alle instellingen van de Fantom XR weer op hun fabriekswaardes wilt instellen, voert u een Factory Reset uit (p. 162).
1. Druk in het Patch Edit Menu scherm op [MENU].
Het Patch Utility scherm verschijnt.
2. Gebruik of om “Initialize” te kiezen.fig.06-060
3. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
4. Druk op [ENTER].
De initialisatie wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm.
Druk op [EXIT] om te annuleren.
Deze bewerking kopieert de instellingen van een Patch naar de gese-lecteerde Patch. U kunt deze functie gebruiken om het editing-proces sneller en gemakkelijker te maken.
1. Selecteer in het Patch Play scherm de Patch, die u als kopieerbestemming wilt (p. 40).
2. Druk in het Patch Edit Menu scherm op [MENU].
Het Patch Utility scherm verschijnt.
3. Gebruik of om “Tone Copy” te selecteren.
4. Druk op [ENTER].
Het Patch Tone Copy scherm verschijnt.fig.06-061
5. Druk op [CURSOR] om de cursor te bewegen, kies de “Source” (kopieerbron) groep en nummer, en Patch toon.
fig.06-062
U kunt hier op de OUTPUT knop drukken om de kopieerbron te verifïeren (dit heet de Compare functie).
* De Patch, die met de Compare functie afgespeeld wordt, kan iets
anders klinken dan wanneer deze normaal afgespeeld wordt.
6. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om instellingen te maken.
7. Druk op [CURSOR] om de cursor te bewegen, selecteer de “Destination” (kopieerbestemming), het Patch toon nummer.
8. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om instellingen te maken.
9. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
10. Druk op [ENTER].
U keert naar het Patch Edit Menu scherm terug.
Druk op [EXIT] om te annuleren.
Veranderingen die u aan geluidsinstellingen maakt zijn tijdelijk, en raken verloren als u het product uitschakelt of een ander geluid selecteert. Als u het bewerkte geluid wilt bewaren, dient u het op te slaan in de interne USER groep (gebruikersgeheugen) of op een geheugenkaart.Als u de instellingen van een Patch bewerkt, wordt er een “E” weergegeven in de rechterbovenhoek van het Patch Play scherm. Deze “E” indicatie verdwijnt wanneer u de Patch opslaat in het interne geheugen, of op een geheugenkaart.
Wanneer u de save procedure uitvoert, zal de data die voorheen op de save-bestemming stond verloren gaan.
1. Controleer dat de Patch die u wilt opslaan geselecteerd is.
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht en druk dan op .
Het Patch Name scherm verschijnt.fig.06-063
3. Wijs een naam aan de Patch toe.
zieZie voor meer informatie over het toewijzen van namen “Een
naam toewijzen” (p. 39).
Patch instellingen initialiseren (Init)
Patch (Tone) instellingen kopiëren (Copy)
Patches opslaan, die u gemaakt heeft (Write)
69
Een Patch creëren
4. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam drukt u op [ENTER].
Een scherm verschijnt, waarin u de write bestemming kunt kiezen.
fig.06-064
5. Druk op of om de write bestemming te kiezen.
De write bestemming kan het interne geheugen van de Fantom XR zijn (User) of een geheugenkaart (Card).
* U kunt ook [GROUP] gebruiken als de write bestemming.
6. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het Patch nummer te selecteren.
U kunt hier op de OUTPUT knop drukken om de kopieerbron te verifïeren (dit heet de Compare functie). U kunt deze functie gebruiken, voordat u een Patch opslaat, om te controleren dat u niet per ongeluk een Patch wist, die u wilt houden.
* De Patch, die met de Compare functie afgespeeld wordt, kan iets
anders klinken dan wanneer deze normaal afgespeeld wordt.
7. Draai aan de VALUE-knop of gebruik [DEC][INC] om de write bestemming te veranderen.
8. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.fig.06-065
9. Druk op [ENTER] om de save bewerking uit te voeren.
Om de bewerking te annuleren, drukt u op [EXIT].
Schakel de Fantom XR nooit uit, terwijl data wordt opgeslagen.
70
Een Ritme set creëren
U heeft met de Fantom XR alle mogelijkheden om over een grote verscheidenheid aan instellingen te beschikken. Alles dat ingesteld kan worden staat bekend als een parameter. Dit hoofdstuk legt de procedures uit, waarin u Ritme sets creëert, en licht de functies van de Ritme set parameters toe.Met de meegeleverde Fantom-X editor kunt u de instellingen van de Fantom XR vanaf uw computer in een simpele grafische omgeving bewerken (p. 163).
Begin met een bestaande Ritme set en bewerk deze om een nieuw ritme te creëren. Ritme sets worden gemaakt van een collectie van meerdere ritme tonen (percussie-instrumenten). U kunt de toewijzin-gen van de ritme tonen voor elke toets wijzigen met Ritme set edit.
De ritme toon die aan elke toets is toegewezen, bestaat uit maximaal vier waves. Ritme tonen en waves relateren aan elkaar op dezelfde manier als Patches en tonen dat doen.
Ritme set editing gebeurt in het Ritme Edit Menu scherm. Het Ritme Edit Menu scherm is als volgt ingedeeld.fig.07-001
1. Selecteer de Ritme set in het Patch Play scherm (p. 45).
U kunt de Ritme sets in de GM groep niet bewerken.
Als u een Ritme set vanuit het niets wilt creëren (in plaats vanuit een bestaande Ritme set), voert u de Initialize bewerking uit (p. 82).
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op .
Het Ritme Edit Menu scherm verschijnt.fig.07-002
3. Zie “Ritme Edit Menu scherm structuur” (p. 71), en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [CURSOR] om de edit groep te kiezen die de Ritme set parameter bevat die u wilt bewerken.
4. Druk op de VALUE draaiknop of op [ENTER].
Het scherm, dat u nu ziet, hangt af van de edit groep van de gekozen parameter.
fig.07-002a
zie“Functies van Ritme set parameters” (p. 73)
5. Druk op of om de cursor te bewegen naar de parameter, die u wilt bewerken.
U kunt ook op of drukken om een naar een andere edit groep of een andere parameter te gaan.
6. Als u een parameter voor een bepaalde wave wilt bewerken,
drukt u op of om de wave die u wilt bewerken te kiezen.
U kunt op [SHIFT] drukken zodat het oplicht, en dan op [INC] drukken om vervolgens de wave die zich rechts van de geselecteerde wave bevindt aan te zetten. U schakelt de wave weer uit door op [DEC] te drukken.
zieGebruik het Wave Select scherm (p. 72) als u een of meerdere wave tonen wilt selecteren.
7. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om de waarde in te stellen.
8. Herhaal stappen 3 (of 5) -7 om elke parameter in te stellen die u wilt bewerken.
9. Sla de gemaakte veranderingen op (p. 83).
Als u de veranderingen niet op wilt slaan, drukt u op [EXIT] om terug te keren naar het Patch Play scherm.
Als u terugkeert naar het Patch Play scherm zonder op te slaan, zal de indicatie “E” in de rechterbovenhoek van het Patch Play scherm weergegeven worden. Deze “E” indicatie verdwijnt, wanneer u de Patch in het interne geheugen van de Fantom-XR of op een geheugenkaart opslaat.
Als u het apparaat uitschakelt of een ander geluid kiest, terwijl display “E” aangeeft, gaan de veranderingen verloren.
Ritme set instellingen maken
Ritme Edit Menu scherm structuur
Ritme set instellingen maken
71
Een Ritme set creëren
Hier leest u, hoe u bepaalde waves of toetsen specificeert, wanneer u parameters aan het wijzigen bent die van toepassing zijn op een bepaalde wave.
1. Druk in het Ritme Edit Menu scherm op [ENTER].
2. Druk op [ENTER].
Het Wave Select scherm verschijnt.fig.07-003
U kunt ook op een andere manier in het Wave Select scherm komen. Druk hiervoor op [MENU] in het Ritme Edit Menu scherm om in het Ritme Utility scherm te komen. Kies hier “Wave/Key Select” en druk op [ENTER].
3. Druk op of om een wave te selecteren, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de geselecteerde wave aan of uit te schakelen.
* U kunt niet alle waves uitschakelen.
4. U kunt Key selecteren en een specifieke toets van de Ritme set kiezen.
U kunt ook een toets kiezen door een noot op uw externe MIDI keyboard te bespelen.
5. Wanneer u uw keuze gemaakt heeft, drukt u op [EXIT] om het Wave Select scherm te sluiten.
De geluiden van de Fantom-XR zijn gebaseerd op complexe PCM waveforms, en als u instellingen maakt, die tegengesteld zijn aan het type van de originele waveform, zullen de resultaten niet zijn zoals u verwacht.
De interne waveforms van de Fantom-XR zijn in twee groepen te verdelen:
One-shot: Deze groep bevat waveforms met korte decays (wegsterftijden). Een one-shot waveform neemt het initïele aanzwellen en wegsterven van het geluid op. Sommige van de one-shot waveforms van de Fantom-XR zijn van zichzelf al compleet, zoals percussiegeluiden. De Fantom-XR bevat ook veel one-shot waveforms die elementen zijn van andere geluiden. Dit zijn bijvoorbeeld attack componenten, zoals piano-hamer geluiden en gitaar fret geluiden.
Looped: Deze groep bevat zowel waveforms met lange decays (wegsterftijden) als wel constante geluiden. Loop waveforms blijven een deel van het geluid afspelen (loopen) als dat een relatief constant niveau heeft bereikt. De Fantom-XR's waveforms in loops bevatten ook componenten van andere geluiden, zoals resonerende vibraties van pianosnaren en de holle geluiden van koperen instrumenten.
Voorzorgsmaatregelen bij het gebruik van een one-shot waveformHet is niet mogelijk de envelope te gebruiken om een one-shot wave-form zo te bewerken, dat u een decay creëert die langer is dan de ori-ginele waveform of om er een constant geluid van te maken. Als u zo'n envelope zou programmeren, zou u proberen om een stuk geluid vorm te geven dat simpelweg niet bestaat, en heeft de enve-lope dus geen effect.
De te veranderen wave/toets selecteren
Geselecteerde toets
Voorzorgsmaatregelen bij het kiezen van een waveform
72
Een Ritme set creëren
Voorzorgsmaatregelen bij het gebruik van een loop waveformBij veel akoestische instrumenten, zoals piano en sax, treden er extreme timbrale veranderingen op in de eerste momenten van een noot. Deze aanvankelijke attack bepaalt een groot deel van het karakter van het instrument. Het is voor zulke waveforms het beste om de complexe toonveranderingen intact te laten, en de envelope alleen te gebruiken om het decay-gedeelte te bewerken. Als u met de envelope probeert om het attack gedeelte te bewerken, kan het karakter van de originele waveform mogelijk voorkomen, dat u het gewenste geluid krijgt. fig.06-006.e
Dit gedeelte licht de functies toe van de verschillende Ritme set para-meters, en hoe deze in elkaar zitten.
zieZie voor meer details over deze instellingen “Ritme set
instellingen maken” (p. 71).
Ritme Level is van invloed op de hele Ritme set. De andere parameters worden voor elke toon apart ingesteld.
Rhythm General
Ritme Level (Rhythm Set Level)Stelt het volume van de Ritme set in.
Waarde: 0-127
De volumeniveaus van de tonen, waar de Ritme set uit bestaat stelt u in met de Tone Level parameter (p. 80). De volumeniveaus van de Waves, waar de ritme tonen uit bestaan, stelt u in met de Wave Level parameter (p. 76).
Rhythm Tone NameU kunt een naam van maximaal 12 tekens aan een ritme toon toewij-zen.
Gebruik [ ][ ] om de cursor te bewegen, en gebruik de VALUE draaiknop om een teken te kiezen.
Waarde: spatie, A-Z, a-z, 0-9, ! " # $ % & ’ ( ) + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ _ ` { | }
zieZie voor meer informatie over het toewijzen van namen “Een
naam toewijzen” (p. 39).
Assign TypeAssign Type bepaalt de manier, waarop geluiden afgespeeld worden wanneer dezelfde toets een aantal keren ingedrukt wordt.
Waarde
MULTI: Zet het geluid van dezelfde toetsen in lagen. Zelfs met constante geluiden waar het geluid lang doorspeelt, zoals met crash cymbals zijn de geluiden in lagen, zonder dat de voorgaande geluiden geëlimineerd worden.
SINGLE: Er kan slechts één geluid tegelijk afgespeeld worden, wanneer dezelfde toets nogmaals ingedrukt wordt. Met constante geluiden waar het geluid lang doorspeelt, zal het eerste geluid gestopt worden, voordat het volgende geluid afspeelt.
Toonverandering die in de wave opgeslagen is
Envelope voor de TVF filter
Uiteindelijke toonverandering
Looped gedeelte
Tijd
Niveau
Functies van Ritme set parameters
Instellingen maken voor de gehele Ritme set (GENERAL)
73
Een Ritme set creëren
Mute GroupOp een echte akoestische drumset kunnen een open hi-hat en een dichte hi-hat nooit tegelijk klinken. Om deze situatie na te bootsen, kunt u een Mute Group instellen.
Met de Mute Group functie kunt u twee of meer ritme tonen aanwij-zen, die niet tegelijk mogen klinken. U kunt maximaal 31 Mute Groups gebruiken. Ritme tonen, die niet bij een van deze groepen horen, dient u op “OFF” te zetten.
Waarde: OFF, 1-31
Tone Env Mode (Rhythm Tone Envelope Mode)Wanneer een loop waveform (p. 73) geselecteerd is, duurt een geluid normaliter zo lang als de toets ingedrukt is. Als u wilt dat het geluid natuurlijk wegsterft, zelfs als de toets ingedrukt blijft, stelt u dit in op “NO SUS”
Waarde: NO-SUS, SUSTAIN
Als de One Shot Mode (p. 74) op ON staat, zal de noot niet constant zijn, zelfs niet als de parameter op “SUST” staat.
Tone Pitch Bend Range (Rhythm Tone Pitch Bend Range)Bepaalt de hoeveelheid toonhoogte verandering in halve tonen (4 octaven) die optreedt wanneer de Pitch Bend hendel bewogen wordt. De hoeveelheid verandering, wanneer de hendel bewogen wordt, is hetzelfde voor de linker- en rechterkant.
Waarde: 0-48
Tone Receive Expression (Rhythm Tone Receive Expression Switch)Voor elke ritme tone kunt u bepalen of MIDI Expression opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Waarde: OFF, ON
Tone Receive Hold-1 (Rhythm Tone Receive Hold-1 Switch)Voor elke ritme tone kunt u bepalen of MIDI Hold-1-opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Waarde: OFF, ON
Als “NO SUS” is geselecteerd voor de Env Mode parameter (p. 74) heeft deze instelling geen effect.
Tone Receive Pan Mode (Rhythm Tone Receive Pan Mode)Bepaal voor elke Ritme tone hoe Pan opdrachten ontvangen worden.
Waarde
CONTINUOUS:Wanneer Pan opdrachten ontvangen worden, wordt de stereopositie van de toon veranderd.
KEY-ON: De Pan van de toon verandert alleen, wanneer de volgende toon afgespeeld wordt. Als een Pan opdracht ontvangen wordt terwijl een toon klinkt, verandert de Pan niet, totdat de volgende toets ingedrukt wordt.
De kanalen kunnen niet zo ingesteld worden, zodat er geen Pan-opdrachten ontvangen worden.
One Shot ModeHet geluid zal tot het einde van de waveform (of de envelope, welke eerst komt) klinken. Het resultaat zal hetzelfde zijn wanneer de Tone Env Mode parameter (p. 74) van de envelope op NO-SUS ingesteld staat. Als u Wave Group (p. 75) op Sample zet, wordt deze instel-ling op ONE SHOT geforceerd.
Waarde: OFF, ON
Aft Time Ctrl Sens (Aftertouch Time Control Sensitivity)Als Wave Group op SAMPLE ingesteld staat en Wave Tempo Sync (p. 75) op ON, zal aftertouch de hoeveelheid stretching/shrinking bepalen die door Time Stretch veroorzaakt wordt. Als Time Stretch niet toegepast wordt gebeurt er niets. Bij positieve (+) instellingen wordt de stretch/shrink tijd korter, en bij negatieve (-) instellingen wordt deze langer.
Waarde: -63~+63
zieZie voor meer informatie over deze instellingen “Ritme set
instellingen maken” (p. 71).
Bij ritme tonen worden geluiden gemaakt door het combineren van maximaal vier Waves (acht bij stereo).
Waveforms veranderen (WG)
Tips voor het maken van een Rhythm ToneDe Waves voor de bass drum, snare, hi-hat, toms en andere per-cussie instrumenten zijn elk aan één ritme tone toegewezen. Wanneer u 3D effecten aan het geluid toevoegt, dient u de Pan instellingen voor elke ritme toon apart te maken.
74
Een Ritme set creëren
Rhythm Wave
Wave GroupSelecteert de groepen, die de Waves bevatten, waar de ritme tone uit bestaat.
Waarde
INT: Waveforms, die in het interne geheugen opgeslagen zijn
EXP: Waveform, die opgeslagen is op een Wave uitbreidingskaart (SRX serie), geïnstalleerd in EXP slots.
SMAP: Sample waveforms
MSAM: Multisample waveforms
U kunt geen waveform groep selecteren, die zich op een Wave uitbreidingskaart bevindt, dat niet geïnstalleerd is.
Wave BankSelecteert de Wave Bank.
Waarde
Wanneer de wave group INT is: A, B
Wanneer de wave group ESP is: A-F
Wanneer de wave group SAMP is: PRST, USER, CARD
Wanneer de wave group MSAM is: USER, CARD
Wave No. L (Mono) (Wave nummer L (Mono)) Wave NO. R (Wave nummer R)Hiermee selecteert u de Waves, waar de ritme tone uit bestaat. Samen met het Wave nummer, zal de naam van de wave weergege-ven worden in het onderste deel van de display.
Wanneer u in mono werkt, wordt alleen de linkerkant (L) gespecifi-ceerd. Wanneer u in stereo werkt, wordt de rechterkant (R) ook gespecificeerd.
Waarde: ---, 1-1228 (De bovenlimiet hangt af van de wave groep).
* Wanneer u een multi sample in stereo gebruikt, dient u hetzelfde
nummer voor L en R te geven.
Wave GainStelt de gain (versterking) van de waveform in. De waarde verandert in stappen van 6 dB (decibel) – een toename van 6 dB verdubbelt de versterking van de waveform.
Waarde: -6, 0, +6, +12
Wave Tempo SyncWanneer u een Phrase Loop met de klok wilt synchroniseren (tempo), stelt u dit in op “ON”. Dit is alleen geldig, wanneer een apart verkrijgbaar Wave uitbreidingskaart geïnstalleerd is, en een waveform, die een tempo (BPM) als sample voor een wave heeft geselecteerd.
Waarde: OFF, ON
Als een waveform van een Wave uitbreidingskaart geselecteerd is voor de toon, zal het aanzetten van de Wave Tempo Sync parameter tot gevolg hebben, dat toonhoogte (p. 77) en FXM-gerelateerde instellingen (p. 75) genegeerd worden.
• Als een sample voor een toon geselecteerd is, moet u eerst de BPM (tempo) parameter van de sample instellen.
• Als een sample voor een toon geselecteerd is, zal Wave Tempo Sync tweemaal het normale aantal voices nodig hebben.
FXM SwitchDit stelt in of FXM wel (ON) of niet (OFF) gebruikt wordt.
Waarde: OFF,ON
FXM ColorBepaalt hoe FXM de frequentiemodulatie toepast. Hogere instellin-gen zorgen voor een gruizig geluid, terwijl lagere instellingen zorgen voor een metalen geluid.
Waarde: 1-4
FXM DepthBepaalt de diepte van de modulatie van de FXM.
Waarde: 0-16
Wanneer de Tempo Sync paramer op “ON” staat, worden de instellingen gerelateerd aan Pitch (p. 77) en FXM (p. 75) genegeerd.
Wave Coarse TuneBepaalt de toonhoogte van het geluid van de waveform in halve stappen (+/-4 octaven)
Waarde: -48~+48
De Coarse Tune voor de gehele ritme tone wordt door de Tone Coarse parameter ingesteld (p. 77).
Phrase LoopPhrase Loop houdt het herhaalde afspelen van een phrase in dat uit een lied is gehaald (door bijvoorbeeld een sampler). Een bepaalde techniek die Phrase Loops gebruikt is het opnemen van een Phrase uit een al bestaand nummer van een bepaald genre, zoals dance, en die Phrase dan als het basismotief voor een nummer te gebruiken. Dit wordt “Break Beats” genoemd.
Realtime Time StretchAls de wave group op “SAMP” of “MSAM” staat, en de Wave Tempo Sync parameter op “ON” staat, kunt u de afspeelsnel-heid van de waveform veranderen zonder dat dit invloed heeft op de toonhoogte.
FXMFXM (Frequency Cross Modulation) gebruikt een waveform om frequentiemodulatie toe te passen op de huidig geselecteerde waveform om complexe overtonen te creëren. Dit is handig voor het maken van dramatische geluiden of geluidseffecten.
75
Een Ritme set creëren
Wave Fine TuneBepaalt de toonhoogte van het geluid van de waveform in stappen van 1-cent. (+/-50 cents).
Waarde: -50~+50
Een cent is 1/100ste halve toon.
De Fine Tune voor de gehele ritme tone wordt door de Tone Fine Tune parameter ingesteld (p. 77).
Wave LevelU kunt het volume van de waveform instellen.
Waarde: 0-127
Het volumeniveau van elke ritme tone wordt ingesteld met de Tone Level parameter; de volumeniveaus van de gehele Ritme set wordt ingesteld met de Ritme Level parameter. (p. 73).
Wave PanDit bepaalt de Pan van de waveform. “L63” is uiterst links, “0” is in het midden, “63R” is uiterst rechts.
Waarde: L63-0-63R
Wave Rnd Pan Sw (Wave Random Pan Switch)Gebruik deze instelling om ervoor te zorgen, dat de Panning van de waveform willekeurig verandert elke keer dat een toets wordt inge-drukt.
Waarde: OFF,ON
* Het bereik van de Pan-verandering stelt u in met de Rnd Pan Depth
parameter (p. 80).
Wave Alter Pan Sw (Wave Alternate Pan Switch)Deze instelling zorgt ervoor dat de Panning van de waveform wis-selt tussen links en rechts, elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Stel Alternate Pan Switch in op “ON” om de Wave te pannen vol-gens de instellingen van de Alter Pan Depth parameter (p. 80) of op “REV” om de Panning andersom in te stellen. Als u niet wilt dat de Panning verandert elke keer dat u een toets indrukt, stelt u dit in op “OFF”.
Waarde: OFF,ON,REV
De WMT (Wave Mix Table) gebruikt toets aanslag om de vier wave-forms, die aan ritme tone toegewezen zijn, te besturen.
zieZie voor meer details over deze instellingen “Ritme set
instellingen maken” (p. 71).
Rhythm WMT
WMT Velocity Control (Velocity Control Switch)WMT Velocity Control bepaalt of een andere ritme tone wel (ON) of niet (OFF) afgespeeld wordt, afhangend van de kracht, waarmee de toets bespeeld wordt (aanslag).
Wanneer dit op “RND” is ingesteld, zullen de tonen van de Ritme set willekeurig klinken, zonder rekening te houden met aanslag-opdrachten.
Waarde: OFF,ON,RANDOM
Velo Fade Lower (Velocity Fade Width Lower)Dit bepaalt wat er gebeurt met het niveau van de toon als de toon wordt bespeeld met een aanslag die lager is dan zijn ingestelde aan-slagbereik. Hogere instellingen zorgen voor een geleidelijkere veran-dering in volume. Als u wilt dat noten die buiten het ingestelde bereik van de toetsaanslag vallen helemaal niet afgespeeld worden, zet u deze instelling op “0”.
Waarde: 0-127
Velo Range Lower (Velocity Range Lower)Dit stelt de laagste aanslag in waar de waveform nog hoorbaar blijft. Maak hier instellingen als u wilt dat verschillende waveforms spelen als reactie op noten, die op verschillende sterktes bespeeld worden.
Waarde: 1-UPPER
Velo Range Upper (Velocity Range Upper)Dit stelt de hoogste aanslag in waar de waveform nog hoorbaar blijft. Maak hier instellingen als u wilt dat verschillende waveforms spelen als reactie op noten, die op verschillende sterktes bespeeld worden.
Waarde: LOWER-127
Als u de Lower aanslag limiet zo probeert in te stellen, dat deze hoger is dan de Upper of andersom, zal de andere waarde automatisch op dezelfde waarde ingesteld worden.
Veranderen hoe een Rhythm Tone klinkt (WMT)
76
Een Ritme set creëren
Velo Fade Upper (Velocity Fade Width Upper)Dit bepaalt wat er gebeurt met het niveau van de toon als de toon wordt bespeeld met een aanslag, die hoger is dan zijn ingestelde aan-slagbereik. Hogere instellingen zorgen voor een geleidelijkere veran-dering in volume. Als u wilt dat noten, die buiten het ingestelde bereik van de toetsaanslag vallen helemaal niet afgespeeld worden, zet u deze instelling op “0”.
Waarde: 0-127fig.06-028.e
zieZie voor meer details over deze instellingen “Ritme set
instellingen maken” (p. 71).
Rhythm Pitch
Tone Coarse Tune (Rhythm Tone Coarse Tune)Selecteert de toonhoogte, waar een ritme tone zal klinken.
Waarde: C-1-G9
Stel de coarse tuning voor de waves, waar de ritme tonen uit bestaan met de Wave Coarse Tune parameter (p. 75).
Tone Fine Tune (Rhythm Tone Fine Tune)Stelt de toonhoogte van het geluid van de rhtyhm tone in stappen van 1-cent in (+/-50 cents).
Waarde: -50~+50
Een cent is 1/100ste halve toon.
Stel de fijn afstelling voor de waves waar de ritme tonen uit bestaan in met de Wave Fine Tune parameter (p. 76).
Tone Random Pitch DepthDit bepaalt het bereik van de willekeurige toonhoogte verandering die optreedt elke keer, dat een toets ingedrukt wordt. Als u niet wilt, dat de toonhoogte willekeurig verandert, zet u deze instelling op “0”. Deze waardes zijn in eenheden van cents (1/100ste van een halve toon).
Waarde:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
Rhythm Pitch Env
P-Env Depth (Envelope Depth)Stelt het effect van de Pitch Envelope in. Hogere instellingen zorgen ervoor dat toonhoogte envelope grotere veranderingen veroorzaakt. Negatieve (-) instellingen keren de vorm van de envelope om.
Waarde: -12-+12
P-Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity Sensitivity)Keyboard dynamiek kan gebruikt worden om de diepte van de toon-hoogte envelope te besturen. Als u wilt dat de toonhoogte envelope meer effect heeft op sterker gespeelde noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat de toonhoogte enve-lope minder effect heeft op sterker gespeelde noten, stelt u deze parameter op een positieve (-) waarde in.
Waarde: -63~+63
P-Env T1 V-Sens (Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)Dit zorgt ervoor, dat keyboard dynamiek invloed heeft op Time 1 van de Pitch envelope. Als u wilt dat Time 1 versneld wordt voor sterker gespeelde noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat Time 1 langzamer wordt, stelt u deze para-meter op een negatieve (-) waarde in.
Waarde: -63~+63
P-Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)Gebruik deze parameter als u wilt dat de snelheid, waarmee u toet-sen loslaat invloed heeft op de Time 4 waarde van de toonhoogte envelope. Als u wilt dat Time 4 versneld wordt voor toetsen, die snel losgelaten worden, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat deze langzamer wordt, stelt u de waarde negatief (-) in.
Waarde: -63~+63
P-Env Time 1-4 (Pitch Envelope Time 1-4)Bepaalt de toonhoogte envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen zorgen voor een langere tijd tot de volgende toonhoogte bereikt wordt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd die verstrijkt voordat de toonhoogte verandert van Level 1 naar Level 2).
Waarde: 0-127
Pitch Veranderen (PCH/PCH Env)
Range Lower Range UpperFade Lower Fade Upper
Niveau
Velocity (gevoeligheid)
77
Een Ritme set creëren
P-Env Level 0–4 (Pitch Envelope Level 0–4)Bepaalt de toonhoogte envelope levels (Level 0-Level 4). Het bepaalt hoeveel de toonhoogte bij elk punt verandert vanaf de referentie-toonhoogte (de waarde, die met Coarse Tune of Fine Tune op het Pitch scherm is ingesteld). Positieve (+) instellingen zorgen ervoor, dat toonhoogte hoger wordt dan de standaardtoonhoogte, en nega-tieve (-) instellingen zorgen ervoor dat hij lager wordt.
Waarde: -63~+63fig.06-032.e
zieZie voor meer details over deze instellingen “Ritme set
instellingen maken” (p. 71).
Rhythm TVF
Filter TypeKiest het type filter. Een filter versterkt of verwijdert een specifiek frequentiebereik om de helderheid, breedte of andere kwaliteiten van een geluid te veranderen.
Waarde
OFF: Er wordt geen filter gebruikt.LPF: Low Pass Filter. Dit filter vermindert het volume van
alle frequenties boven de cutoff frequentie (Cutoff Freq) met als doel het geluid af te ronden of minder helder te maken. Dit is meest gebruikt filter voor alle synthesizers.
BPF: Band Pass Filter. Dit filter laat alleen de frequenties in het gebied van de cutoff frequentie (Cutoff Frequency) intact, en verwijdert de rest. Dit is handig voor het creëren van karakteristieke geluiden.
HPF: High Pass Filter. Dit filter verwijdert de frequenties, die zich onder de cutoff frequentie (Cutoff Frequency) bevinden. Dit is geschikt voor het creëren van percussiegeluiden, die de nadruk leggen op hogere tonen.
PKG: Peaking Filter. Dit filter legt de nadruk op de frequenties, die zich in de buurt van de cutoff frequentie (Cutoff Frequency) bevinden. U kunt dit filter gebruiken om wah-wah effecten te creëren als u tegelijk een LFO filter gebruikt om de de cutoff frequentie cyclisch te veranderen.
LPF2: Low Pass Filter 2. Hoewel frequentiegebieden die zich
boven de Cutoff frequentie (Cutoff Frequency) bevinden, verwijderd worden, is de gevoeligheid van dit filter de helft van die van de normale LPF. Hierdoor is het een relatief warme low pass filter. Dit filter is ook goed voor het simuleren van akoestische instrumentgeluiden zoals een akoestische piano.
LPF3: Low Pass Filter 3. Hoewel frequentiegebieden boven de Cutoff Frequentie (Cutoff Frequency) verwijderd worden, verandert de gevoeligheid van dit filter relatief aan de Cutoff frequentie. Dit filter is ook goed voor het simuleren van akoestische instrumentgeluiden, verschillen de nuances van die van de LPF2, zelfs met dezelfde TVF Envelope-instellingen.
Als u “LPF2” of “LPF3” selecteert wordt de instelling voor de Resonance parameter genegeerd.
Cutoff FrequencySelecteert de frequentie, waarbij het filter effect begint te krijgen op de frequentiegebieden van de waveform.
Waarde: 0-127Met “LPF1/LPF2/LPF3” geselecteerd voor de Filter Type parameter, zorgen lagere cutoff frequenties ervoor, dat de hogere harmonische klanken van een toon verminderd worden, wat het geluid een meer afgerond en warmer karakter geeft. Hogere instellingen zorgen ervoor, dat het geluid helderder wordt.
Als “BPF” geselecteerd is, veranderen harmonische componenten onder invloed van de TVF Cutoff Frequency instelling. Dit kan han-dig zijn voor het creëren van karakteristieke geluiden.
Als “HPF” geselecteerd is, zorgen hogere Cutoff Frequenties ervoor dat de lagere harmonische klanken van een geluid verminderd wordt, wat de meer heldere delen van het geluid versterkt.
Als “PKG” geselecteerd is, hangt het van de Cutoff Frequency instel-ling af welke harmonische klanken versterkt zal worden.
Resonance (resonantie)Legt de nadruk op het gedeelte van het geluid in het gebied van de cutoff frequentie, wat het geluid meer karakter geeft. Excessief hoge instellingen kunnen oscillatie veroorzaken, dus ruis!.
Waarde: 0-127fig.06-034.e
De helderheid van van een geluid aanpassen met een filter (TVF/TVF Env)
T1 T2 T3 T4
L3
L4L2
L1
L0
Note off
ToonhoogteTijd
Note on
T: Tijd L: Niveau
LPF BPF HPF PKG
par
amet
er w
aard
e
Niveau
Cutoff frequentie
Frequentie
Hoog
Laag
78
Een Ritme set creëren
Cutoff V-Curve (Cutoff Frequency Velocity Curve)Kiest een van de volgende zeven curves, die bepalen hoe de key-board dynamiek (aanslag) invloed heeft op de cutoff frequentie. Zet deze instelling op “FIXED” als u niet wilt, dat de Cutoff frequentie beïnvloed wordt door de keyboard aanslag.
Waarde: FIXED, 1-7fig.06-036
Cutoff V-Sens (Cutoff Velocity Sensitivity)Gebruik deze parameter, wanneer u de toe te passen cutoff frequentie verandert als gevolg van veranderinngen in de keyboard velocity. Als u wilt dat sterker gespeelde noten de cutoff frequentie verhogen, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat sterker gespeelde noten de cutoff frequentie verlagen, stelt u deze parameter op een negatieve (-) in.Waarde: -63~+63
RCutoff V-Sens (Cutoff Velocity Sensitivity)Dit maakt het mogelijk dat de hoeveelheid resonatie geregeld wordt door de keyboard aanslag. Als u wilt dat sterker gespeelde noten een grotere resonantie effect hebben, stelt u deze parameter op een posi-tieve (+) waarde in. Als u wilt dat sterker gespeelde noten minder resonantie effect hebben, stelt u deze parameter op een negatieve (-) waarde in.
Waarde: -63~+63
Rhythm TVF Env
F-Env Depth (TVF Envelope Depth)Bepaalt de diepte van de TVF Envelope. Hogere instellingen zorgen ervoor, dat de TVF evenlope grotere veranderingen produceert. Negatieve (-) instellingen keren de vorm van de envelope om.
Waarde: -63~+63
F-Env V-Curve (TVF Envelope Velocity Curve)Kiest een van de volgende zeven curves, die bepalen hoe de key-board dynamiek invloed heeft op de TVF envelope. Zet deze instel-ling op “FIXED” als u niet wilt dat de TVF Envelope door de keyboard aanslag beïnvloed wordt .
Waarde: FIX, 1-7fig.06-036
F-Env V-Sens (TVF Envelope Velocity Sensitivity)Stelt de invloed van de keyboard dynamiek op de diepte van de TVF envelope in. Positieve (+) instellingen zorgen ervoor dat de TVF envelope meer effect heeft op sterker gespeelde noten, en negatieve (-) instellingen zorgen ervoor dat dit effect minder wordt.
Waarde: -63– +63
F-Env T1 V-Sens (TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)Dit zorgt ervoor, dat keyboard dynamiek invloed heeft op Time 1 van de TVF envelope. Als u wilt dat Time 1 versneld wordt voor sterker bespeeld noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat Time 1 langzamer wordt, stelt u deze para-meter op een negatieve (-) waarde in.
Waarde: -63~+63
F-Env T4 V-Sens (TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)Gebruik deze parameter als u wilt dat de snelheid, waarmee u toet-sen loslaat, invloed heeft op de Time 4 waarde van de TVF envelope. Als u wilt dat Time 4 versneld wordt voor toetsen, die snel losgela-ten worden, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat deze langzamer wordt, stelt u de waarde negatief (-) in.
Waarde: -63~+63
F-Env Time 1-4 (TVF Envelope Time 1-4)Bepaalt de TVF envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen zorgen voor een langere tijd tot de volgende cutoff frequentie bereikt wordt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd die verstrijkt voordat Level 1 verandert naar Level 2).
Waarde: 0-127
F-Env Level 0–4 (TVF Envelope Level 0–4)Bepaalt de TVF envelope levels (Level 0-Level 4). Het bepaalt hoe-veel de cutoff frequentie bij elk punt verandert, relatief aan de stan-daard cutoff frequentie (de waarde die op het TVF scherm is ingesteld).
Waarde: 0–127fig.06-037.e
1 2 3 4 5 6 7
1 2 3 4 5 6 7
T1 T2 T3 T4
L3L1L0
L2 L4Note off
CutoffFrequentie
Tijd
Note on
T: Tijd L: Niveau
79
Een Ritme set creëren
zieZie voor meer informatie over deze instellingen “Ritme set
instellingen maken” (p. 71).
Rhythm TVA
Tone Level (Rhythm Tone level)Stelt het volume van de ritme tone in. Gebruik deze parameter om de volumebalans tussen de ritme tonen in te stellen.
Waarde: 0-127
De volumeniveaus van de Waves waar de ritme tone uit bestaat, worden ingesteld met de WMT1-4 Wave Level parameter (p. 76).
Level V-Curve (Level Velocity Curve)U kunt uit zeven curves kiezen, bepalend voor hoe de kracht waar-mee u het keyboard bespeelt van invloed is op het volume. Als u niet wilt dat het volume van de ritme tone beïnvloed wordt door de kracht waarmee u de toets indrukt, kiest u “FIXED”.
Waarde: FIXED, 1-7fig.06-036
Level V-Sens (Level Velocity Sensitivity)Stelt dit in als u wilt dat het volume van de ritme verandert relatief aan de kracht, waarmee u de toetsen indrukt. Stel dit op een posi-tieve (+) waarde in als u wilt dat de veranderingen in het ritme toon volume toenemen bij harder gespeelde tonen; om de toon zachter te laten spelen als u de toets harder indrukt, kiest u een negatieve (-) waarde.
Waarde: -63~+63
Tone Pan (Rhythm Tone Pan)Stelt de Pan voor de ritme tone in. “L64” is uiterst links, “0” is in het midden, en “63R” is uiterst rechts.
Waarde: L64-0-63R
Zet de Pan voor de Waves waar de ritme tonen uit bestaan met de Wave Pan parameter (p. 76).
Random Pan DepthGebruik deze parameter als u wilt dat de stereo locatie willekeurig verandert elke keer dat u een toets indrukt. Hogere instellingen zor-gen voor meer verandering.
Waarde: 0-63
Dit is alleen van toepassing op waves die de Wave Rnd Pan Sw parameter (p. 76) op ON hebben staan.
Alternate Pan DepthDeze instelling zorgt ervoor, dat de Panning wisselt tussen links en rechts elke keer dat een toets ingedrukt wordt. Hogere instellingen zorgen voor meer verandering. “L” of “R” instellingen keren de volgorde om, waarin de Pan tussen links en rechts zal wisselen. Als bijvoorbeeld twee ritme tonen op “L” en “R” respectievelijk zijn ingesteld, zal de Panning van deze tonen wisselen, elke keer dat ze bespeeld worden.
Waarde: L63-0-63R
Dit is alleen van toepassing op waves die de Wave Alter Pan Sw parameter (p. 76) op ON of REV hebben staan.
Rhythm TVA Env
A-Env T1 V-Sens (TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)Dit zorgt ervoor, dat keyboard dynamiek invloed heeft op Time 1 van de TVA envelope. Als u wilt dat Time 1 versneld wordt voor sterker bespeeld noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat Time 1 langzamer wordt, stelt u deze para-meter op een negatieve (-) waarde in.
Waarde: -63~+63
A-Env T4 V-Sens (TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)Gebruik deze parameter als u wilt dat de snelheid, waarmee u toetsen loslaat invloed heeft op de Time 4 waarde van de TVA envelope. Als u wilt dat Time 4 versneld wordt voor toetsen, die snel losgelaten wor-den, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat deze langzamer wordt, stelt u de waarde negatief (-) in.
Waarde: -63~+63
A-Env Time 1-4 (TVA Envelope Time 1-4)Bepaalt de TVF envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen zorgen voor een langere tijd tot het volgende volumeniveau bereikt wordt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd die verstrijkt, voordat Level 1 verandert naar Level 2).
Waarde: 0-127
A-Env Level 1-3 (TVA Envelope level 1-3)Bepaalt de TVA envelope levels (Level 1-Level 3). Deze instellingen bepalen hoe het volume bij elk verandert, relatief aan het standaard-volume (de Ritme Tone Level waarde die bepaald is in het TVA scherm).
Waarde: 0-127fig.06-041.e
Het volume instellen (TVA/TVA Env)
1 2 3 4 5 6 7
T1 T2 T3 T4
L3L1 L2Note off
NiveauTijd
Note on
T: Tijd L: Niveau
80
Een Ritme set creëren
zieZie voor meer informatie over deze instellingen “Rhythm
instellingen maken” (p. 76).
Rhythm Output
Rhythm Out AssignBepaalt de output van het directe geluid voor elke Ritme set.
Waarde:
MFX: Output in stereo met multi-effects. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid, dat door multi-effects gestuurd wordt.
A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effects.
1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects.
Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via de INDIVIDUAL 1 jack.
Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op “MIX” ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
Tone Out AssignBepaalt de output van het directe geluid van elke toon.
Waarde:
MFX: Output in stereo door multi-effects. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multi-effects gaat toepassen.
A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effects.
1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects.
* Als de Rhythm Output Assign instelling op iets anders dan op
“TONE” is ingesteld, worden deze instellingen genegeerd.
* Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de
INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen
plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van
de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de
output via de INDIVIDUAL 1 jack.
* Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op “MIX” ingesteld is, gaat
alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
* Als u Tone Out Assign op “MFX” heeft ingesteld, dient u met de
MFX Output Assign parameter (p. 135) in te stellen wat de output
bestemming is van het geluid, dat door de multi-effects is gegaan.
* De output van geluiden naar chorus en reverb is altijd in mono.
* De outputbestemming van het signaal, nadat het door de chorus
heengaat, stelt u in met Chorus Output Select (p. 136) en Chorus
Output Assign (p. 136).
* De outputbestemming van het signaal, nadat het door de reverb is
gegaan, stelt u in met Reverb Output Assign (p. 137).
Tone Out LevelStelt het niveau van het signaal in dat naar de outputbestemming wordt gestuurd. De outputbestemming wordt ingesteld door Patch/Tone Output Assign.
Waarde: 0-127
Tone Chorus Send (Send Level (Output=MFX))Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd als de toon door de MFX gestuurd wordt.
Waarde: 0-127
Tone Reverb Send (Send Level (Output=MFX))Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd als de toon door de MFX gestuurd wordt.
Waarde: 0-127
Tone Chorus Send (Send Level (Output=non MFX))Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd als de toon niet door de MFX gestuurd wordt.
Waarde: 0-127
Tone Reverb Send (Send Level (Output=MFX))Bepaalt het niveau voor elke toon van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd als de toon niet door de MFX gestuurd wordt.
Waarde: 0-127
Output instellingen
81
Een Ritme set creëren
“Initialiseren” betekent het terugzetten van de instellingen van het huidig geselecteerde geluid naar een standaardset waardes.
De Initialize-bewerking heeft alleen invloed op het huidig geselecteerde geluid. De geluiden, die in het gebruikers-geheugen opgeslagen zijn, worden niet beïnvloed. Als u alle instellingen van de Fantom XR weer op hun fabriekswaardes wilt instellen, voert u een Factory Reset uit (p. 162).
1. Druk in het Rhythm Edit Menu scherm op [MENU].
Het Ritme Utility scherm verschijnt.
2. Gebruik of om “Initialize” te kiezen.fig.07-004
3. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
4. Druk op [ENTER].
De initialisatie wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm.
Druk op [EXIT] om te annuleren.
Alleen een specifieke toets initialiserenHier leest u, hoe u alleen een specifieke toets of Ritme set initialiseert.
1. Druk in het Rhythm Edit Menu scherm op [MENU].
Het Ritme Utility scherm verschijnt.
2. Gebruik of om “Rhythm Tone Init” te kiezen.fig.07-005
3. Druk op [ENTER].
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de toets (A0-C8) te kiezen, die u wilt initaliseren.
U kunt ook de toets kiezen door een noot op uw externe MIDI-keyboard te spelen.
4. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
5. Druk op [ENTER].
De initialisatie wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm.
Druk op [EXIT] om te annuleren.
Deze bewerking kopieert de instellingen van een Ritme set naar de geselecteerde Ritme set. U kunt deze functie gebruiken om het editing-proces sneller en gemakkelijker te maken.
1. Selecteer in het Patch Play scherm de Patch, die u als kopieerbestemming wilt (p. 40).
2. Druk in het Rhythm Edit Menu scherm op [MENU].
Het Ritme Utility scherm verschijnt.
3. Gebruik of om “Rhythm Tone Copy” te selecteren.
4. Druk op [ENTER].
Het Ritme Tone Copy scherm verschijnt.fig.07-006
5. Druk op [CURSOR] om de cursor te bewegen, kies de “Source” (kopieerbron) groep en nummer, en Patch toon.
fig.07-007
U kunt hier op de OUTPUT knop drukken om de kopieerbron te verifïeren (dit heet de Compare functie).
* De Patch, die met de Compare functie afgespeeld wordt, kan iets
anders klinken dan wanneer deze normaal afgespeeld wordt.
6. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om instellingen te maken.
7. Druk op [CURSOR] om de cursor te bewegen, selecteer de “Destination” (kopieerbestemming), het Patch toon nummer.
8. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om instellingen te maken.
9. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
10. Druk op [ENTER].
U keert naar het Patch Edit Menu scherm terug.
Druk op [EXIT] om te annuleren.
Ritme set instellingen initialiseren (Init)
Rhythm (Tone) instellingen kopiëren (Copy)
82
Een Ritme set creëren
Veranderingen, die u aan geluidsinstellingen maakt, zijn tijdelijk en raken verloren als u het apparaat uitschakelt of een ander geluid selecteert. Als u het bewerkte geluid wilt bewaren, dient u het op te slaan in de interne USER groep (gebruikersgeheugen) of op een geheugenkaart.
Als u de instellingen van een Ritme set bewerkt, wordt er een “E” weergegeven in de rechterbovenhoek van het Patch Play scherm. Deze “E” indicatie verdwijnt wanneer u de Patch opslaat in het interne geheugen of op een geheugenkaart.
Wanneer u de save procedure uitvoert, zal de data die voorheen op de save-bestemming stond verloren gaan.
1. Controleer dat de Ritme set die u wilt opslaan geselecteerd is.
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht en druk dan op .
Het Ritme set Name scherm verschijnt.fig.07-010
3. Wijs een naam aan de Ritme set toe.
zieZie voor meer informatie over het toewijzen van namen “Een
naam toewijzen” (p. 39).
4. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, drukt u op [ENTER].
Een scherm verschijnt, waarin u de write bestemming kunt kiezen.
fig.07-011
5. Druk op of om de write bestemming te kiezen.
De write bestemming kan het interne geheugen van de Fantom XR zijn (User) of een geheugenkaart (Card).
* U kunt ook [GROUP] gebruiken als de write bestemming.
6. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het Patch nummer te selecteren.
U kunt hier op de OUTPUT knop drukken om de kopieerbron te verifiëren (dit heet de Compare functie). U kunt deze functie gebruiken, voordat u een Patch opslaat, om te controleren dat u niet per ongeluk een Patch wist die u wilt houden.
* De Patch, die met de Compare functie afgespeeld wordt, kan iets
anders klinken dan wanneer deze normaal afgespeeld wordt.
7. Draai aan de VALUE-knop of gebruik [DEC][INC] om de write bestemming te veranderen.
8. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.fig.07-012
9. Druk op [ENTER] om de save bewerking uit te voeren.
Om de bewerking te annuleren, drukt u op [EXIT].
Schakel de Fantom XR nooit uit, terwijl data wordt opgeslagen.
Ritme sets opslaan die u gemaakt heeft (Write)
83
In Performance mode spelen
84
Performance mode is ideaal als u een externe MIDI-sequencer wilt gebruiken om een song te maken of wanneer u song data af wilt spe-len. Wanneer u songs aan het maken bent of song data afspeelt, wordt er aan elke Patch of Ritme set een apart MIDI-kanaal toegewe-zen. Zo'n set geluiden dat voor een Part geselecteerd is wordt een Performance genoemd. Naast de instellingen voor elke Part, kun-nen de volgende instellingen ook voor een Performance opgeslagen worden.
• Arpeggio en Chord Memory nummer of instellingen
• Ritme groep nummer of instellingen
Performance Play scherm weergevenOm bij het Performance Play scherm te komen, neemt u de volgende stappen.
1. Druk op [MODE], zodat de knop groen oplicht.
U bent nu in Performance mode en het Performance Play scherm verschijnt.
fig.08-001.e
2. Druk in het Performance Play scherm op of om de Part te selecteren.
fig.08-002.e
U kunt in het Performance Play scherm op drukken, zodat het oplicht, en dan op [omhoog] om de cursor naar het Performancenummer te bewegen.
Functies in het Performance Play schermfig.08-002.e
De Fantom-XR heeft drie Performancegroepen: de User groep, de Preset groepen en de Card groep. User en Preset groepen bevatten 64 Performances, met een totaal van 128 Performances.
USERDit is de groep in de Fantom-XR, die overschreven kan worden. Per-formances die u zelf maakt worden in deze groep opgeslagen. De Fantom-XR bevat 64 vooraf ingestelde Performances.
PRST (Preset)Dit is de groep in de Fantom-XR, die niet overschreven kan worden. U kunt echter wel de instellingen van de geselecteerde Performance wijzigen en dan de gewijzigde Performance in de User groep opslaan. De Fantom-XR bevat 64 vooraf ingestelde Performances.
CARD (Geheugen Kaart)Deze groep stelt u in de gelegenheid om Patches te gebruiken die op een geheugenkaart staan opgeslagen, die u in de PC Kaart Poort in het voorpaneel steekt.
1. Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm.
2. Druk op of om de cursor naar de Performancegroep te bewegen.
fig.08-003.e
3. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om een Performancegroep te selecteren.
* U kunt ook [GROUP] gebruiken om een groep te kiezen.
USER: User
PRST: Preset
CARD: Memory Card
4. Druk op of om de cursor naar het Performance nummer te bewegen.
5. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het Performance nummer te selecteren.
Over het Performance Play scherm
Een Performance part selecteren
Selecting a performance part
Geeft aan of multi-effects ingeschakeld zijn (MFX1,2,3) chorus (CHO), reverb (REV) en mastering (MASTER).
Kiest de groep, en het nummer van de gekozen Performance.
Geeft de patches weer, die aan de Parts toegewezen zijn.
Een Performance selecteren
Performance nummerPerformancegroep
In Performance mode spelen
Performances uit de lijst selecterenU kunt een lijst van perstaties weergeven en daaruit een Perfor-mance kiezen.
1. Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm.
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op .
Het Performance List scherm verschijnt.fig.08-004_50
3. Druk op of om tussen Performancegroepen te wisselen, en draai dan aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Performance te selecteren.
* U kunt ook [GROUP] gebruiken om een groep te kiezen.
4. Druk op [ENTER] om uw keuze te bevestigen.
U kunt uw favoriete en en Performances die u het meest gebruikt in één plaats zetten door ze te registreren in de Favorite Performance lijst. U kunt met deze functie snel uw favoriete Performances uit het interne geheugen selecteren.
zieZie voor meer informatie over het registreren van Favoriete Performances “Een favoriete Performance registreren”
(p. 85).
1. Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm.
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op .
Het Performance List scherm verschijnt.
3. Druk op [MENU].
Het Performance List Menu scherm verschijnt.
4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om “Favorite Performance” te selecteren.
fig.08-005_50
5. Druk op [ENTER].
Het Favorite Performance scherm verschjnt.
6. Druk op of om van Performancegroep te wisselen, en druk op of om de performance te kiezen.
7. Druk op [ENTER] om uw keuze te bevestigen.
Een favoriete performance registrerenU kunt maximaal 64 Performances (8 geluiden x 8 banks) als favoriete Performance registreren.
1. Selecteer de Performance, die u wilt registreren. (p. 84).
2. Kies in stap 4 van “Favoriete Performances selecteren (Favorite Performance)” (p. 85) “Favorite Performance”.
3. Druk op [ENTER].
Het Favorite Performance scherm verschijnt.
4. Druk op of om de Bank te kiezen.
5. Druk op of om een nummer te kiezen.
6. Druk op [MENU].
Het Favorite Perform Utility scherm verschijnt.
7. Gebruik of om “Regist” te kiezen, en druk dan op [ENTER].
De geselecteerde Performance wordt geregistreerd als favoriete Performance.
* Druk om te annuleren op [EXIT].
Een Patch registratie annulerenDoor “Remove” bij bovenstaande stap 7 te kiezen, annuleert u de Patch registratie die geselecteerd is in het Favorite Performance scherm.
Favoriete Performances selecteren (Favorite Performance)
85
In Performance mode spelen
Het geselecteerde Part wordt “current Part” genoemd.
1. Druk in het Performance Play scherm op of om de Part te selecteren.
fig.08-007_50
Als de Patch niet aan een Part is toegewezen u niet bevalt, is het simpel om van Patch te wisselen.
1. Selecteer de Part waarvan u het geluid wilt wisselen.
2. Druk op of om de cursor naar het Patch type te bewegen.
fig.08-009a.e
fig.08-009.e
3. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om te bepalen of het type geluid, dat aan de Part toegewezen wordt Patch of Rhythm is.
4. Druk op of om de cursor naar de Patch groep of het Patch nummer te bewegen.
fig.08-008.e
5. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om een Patch groep of Patch nummer te selecteren.
* U kunt ook [GROUP] gebruiken om een Patch group te kiezen.
zie“Een Patch selecteren” (p. 40)
Selecteren vanuit een display lijst1. Selecteer de Part waarvan u het geluid wilt wisselen.
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op .
Het Patch List scherm verschijnt.fig.08-008a
* Druk om te annuleren op [EXIT].
3. Druk op of om van Patch groep te wisselen, en druk op of om de Patch te kiezen.
U kunt een Patch laten klinken door op de OUTPUT knop te drukken, door een vooraf geselecteerde phrase te gebruiken die past bij dat type (categorie) Patch (Phrase Preview).
4. Druk op [ENTER] om het Patch list scherm te sluiten.
zie“Patches uit een lijst kiezen” (p. 42)
De Fantom-XR heeft een mixer scherm, waarmee u instellingen, zoals level en Pan voor de zestien delen van een Performance kunt bewerken. Gebruik de volgende procedure om bij het Performance Mixer scherm te komen:
1. Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm.
2. Druk op [SHIFT], zodat dit oplicht, en druk dan op .
Het Performance Mixer scherm verschijnt.fig.08-008b
Het geselecteerde Part wordt “current Part” genoemd.
1. Gebruik in het Performance Mixer scherm of om de Part te selecteren.
fig.08-012
Een Part selecteren
Het geluid voor een Part selecteren
Patch Type: Patch
Patch Type: Rhythm
Patch groep
Patch nummer
Over het Performance Mixer scherm
Een Part selecteren
Huidige Part
86
In Performance mode spelen
De volgende Part parameters kunnen vanaf het Performance Mixer scherm bewerkt worden:
• Level (p. 88)
• Pan (p. 88)
• Chorus Send Level (p. 89)
• Reverb Send Level (p. 89)
1. Druk in het Performance mixer scherm op of om de parameter te selecteren.
fig.08-013
2. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
Level: Level
Pan: Pan
Chorus: Chorus Send Level
Reverb: Reverb Send Level
Zie voor meer details over de Arpeggio en Ritme functies “Arpeggios afspelen” (p. 97), en “Rhythms afspelen” (p. 107).
U kunt in Performance mode voor elke Part de ontvangststatus bekijken voor MIDI-opdrachten die verscheidene dingen besturen. Dit is handig, wanneer u wilt controleren of de geluidsgenerator correct reageert op de bewerkingen van een externe MIDI-controller.
1. Ga naar het Performance Play scherm (p. 84).
2. Druk op [MENU].
Het Top Menu scherm verschijnt.
3. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om “Part Information” te selecteren.
4. Druk op [ENTER].
de Part Information scherm verschijnt.fig.08-018
5. Gebruik of om de opdrachten te selecteren, die u wilt controleren.
Mod: Modulatie opdrachten
Breath: Breath opdrachten
Foot type: Foot type opdrachten
Volume: Volume opdrachten
Panpot: Panpot opdrachten
Expression: Expression opdrachten
Hold-1: Hold 1 opdrachten
Pitch Bend: Pitch Bend opdrachten
Aftertouch: Aftertouch opdrachten
Voices: Voice opdrachten (het aantal gebruikte voices)
6. Gebruik of om de Part te selecteren.
De parameterwaardes voor het geselecteerde Part worden weergegeven.
fig.08-019
7. Druk op [EXIT] om het scherm te sluiten.
De Part instellingen bewerken
Performances maken met de Arpeggio/Rhythm functie
MIDI-opdrachten voor elke Part bekijken (Part Information)
87
88
Een Performance creëren
U kunt met de Fantom-XR een grote verscheidenheid aan instellingen reguleren. Elke ingestelde functie heet een parameter. Dit hoofdstuk legt de procedures uit, die gebruikt worden bij het creëren van Performances, en de functies van de Performance parameters.De meegeleverde Fantom-XR editor stelt u in de gelegenheid de instellingen van de Fantom-XR te bewerken in een makkelijke grafische omgeving (p. 163).
In Performance mode kunt u de Part instellingen in een lijst bekijken. Dit wordt het “Part View” scherm genoemd. In dit scherm kunt u dingen, zoals de Patch die aan een Part is toegewezen, bekijken en bewerken, en instellingen maken voor onder andere het volume en de Pan voor elke Part.
1. Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm.
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op .
Het Performance Mixer scherm verschijnt.fig.09-011
3. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op .
Het Performance Part scherm verschijnt.fig.08-012.e
* De naam van de parameter bij de cursor wordt in de onderste lijn van
het Performance Part scherm weergegeven.
Als u in het Performance Mixer scherm bent, kunt in het Performance Part scherm komen door op [MENU] te drukken en “Part” te kiezen uit dit menu.
4. Wanneer u klaar bent met het maken van instellingen, drukt u op [EXIT] om naar het Mixer scherm terug te keren.
Wanneer de cursor bij een Patch groep of Patch nummer is,
kunt u op [SHIFT] drukken, zodat het oplicht, en dan op drukken om het Patch List scherm te openen en een Patch uit de lijst te kiezen (p. 42).
Wanneer de cursor bij een Patch groep of Patch nummer is, kunt u op [SHIFT] drukken, zodat het oplicht, en dan op drukken om het Patch Edit scherm te openen en een Patch te bwerken (p. 95).
Wanneer de cursor bij een Patch groep of Patch nummer is kunt u op [GROUP] drukken om de groep van de geselecteerde Patch te wisselen.
1. Druk in het Performance Part scherm op of om de Part te selecteren.
2. Druk op of om de cursor naar de parameter te bewegen, die u wilt veranderen.
3. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
Patch TypeStelt de toewijzing van een Patch (Patch) of Ritme set (Rhythm) in op een van de Parts.
Patch GroupSelecteert de groep, waar de geselecteerde Patch of Ritme set hoort.
Waarde
USR: User
PRA-H: Preset A-H
GM: GM (GM2)
CRD: Memory card
XPA-F: Wave uitbreidingskaarten, geïnstalleerd in de EXP-A-F slots
Patch NumberSelecteert de gewenste Patch of Ritme set met hun nummer.
Waarde: 001-
LevelBepaalt het volume van elke Part. Het hoofddoel van deze instelling is om de volumebalans tussen de Parts in te stellen.
Waarde: 0-127
PanStelt de Pan van elke Part in. “L64” is uiterst links, “0” is midden, en “63R” is uiterst rechts.
Waarde: L64-0-63R
De Part instellingen in een lijst bekijken (Performance Part View)
Geselecteerd part nummer
Dit betekent dat er andere parameters zijn die niet weergegeven worden. Druk op [ ] om de cursor te bewegen.
Geselecteerde parameter
Naam van de geselecteerde parameter
De parameters een Part aanpassen
Parameter List
Een Performance creëren
Solo SwitchSelecteer een Part waarmee u een geluid af wilt laten spelen. Zet het op “SOLO” als om de Part van uw keuze solo te laten spelen. Andere Parts zullen niet klinken.
Waarde: -,SOLO
Mute SwitchZet een geluid op stil (MUTE) of laat het klinken (OFF.).
Waarde: OFF, MUTE
De Mute Switch parameter schakelt niet de Part uit, maar zet het volume op een minimaal niveau, zodat er geen geluid klinkt. De MIDI-opdrachten worden echter nog wel ontvangen.
Octave ShiftStelt de toonhoogte van het geluid van de Part in, in eenheden van een octaaf (+/-3 octaven).
Waarde: -3-+3
Let op dat wanneer een Ritme set aan een Part is toegewezen, u de Octave Shift parameter niet meer kunt bewerken.
Coarse TuneStelt de toonhoogte van het geluid van de Part in, in eenheden van een halve toon (+/-3 octaven).
Waarde: -48-+48
Fine TuneStelt de toonhoogte van het geluid van de Part in, in stappen van 1-cent (+/- 50 cent).
Waarde: -50-+50
Een cent is een honderste halve toon.
Output AssignBepaalt de output van het directe geluid van elke toon.
Waarde
MFX: Output in stereo door multi-effects. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multi-effects gaat toepassen.
A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effects.
1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects.
PAT: De outputbestemming van de Part wordt bepaald door de instellingen van de Patch of de Ritme set die aan de Part is toegewezen.
Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via de INDIVIDUAL 1 jack.
Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op “MIX” ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
Als u Tone Out Assign op “MFX” heeft ingesteld, dient u met de MFX Output Assign parameter (p. 135) in te stellen, wat de output bestemming is van het geluid dat door de multi-effects is gegaan.
• De output van geluiden naar chorus en reverb is altijd in mono.
• De outputbestemming van het signaal, nadat het door de chorus heengaat, stelt u in met Chorus Output Select (p. 136) en Chorus Output Assign (p. 136).
• De outputbestemming van het signaal, nadat het door de reverb is gegaan, stelt u in met Reverb Output Assign.
Output MFX Select (Part Output Multi-effects Select)Bepaal welke multi-effects tegelijk gebruikt worden, van de drie waarbij dat kan.
Waarde: 1-3 (MFX-1-MFX-3)
Output Level (Part Output Level)Stelt het niveau van het signaal in dat naar de outputbestemming gestuurd wordt, ingesteld met Part Output Assign.
Waarde: 0-127
Chorus Send Level (Part Chorus Send Level)Stelt voor elke Part het niveau van het signaal in dat naar de chorus wordt gestuurd.
Waarde: 0-127
Reverb Send Level (Part Reverb Send Level)Stelt voor elke Part het niveau van het signaal in dat naar de reverb wordt gestuurd.
Waarde: 0-127
Coarse Tune en Octave ShiftDe Coarse Tune en Fine Tune parameters kunnen samen met de Octave Shift parameter beschouwd worden als instellingen, die hetzelfde effect op het geluid hebben, namelijk de toonhoogte van het geluid veranderen. Als bijvoorbeeld C4 (middelste) bespeeld wordt met de Coarse Tune parameter ingesteld op “+12”, zal de noot C5 zijn (één octaaf boven C4). Als bijvoor-beeld C4 (middelste) bespeeld wordt met de Octave Shift para-meter ingesteld op “+1”, zal de noot C5 zijn (één octaaf boven C4).
De functies verschillen echter intern. Wanneer de Coarse Tune parameter op “+12” is ingesteld, wordt de toonhoogte een octaaf verhoogd. Aan de andere kant zorgt het instellen van de Octave Shift parameter op “+1” er slechts voor, dat het indruk-ken van een toets die een octaaf hoger is hetzelfde effect teweeg-brengt. Met andere woorden, u dient de Coarse Tune parameter te gebruiken, wanneer u het gehele keyboard wilt verplaatsen als er bijvoorbeeld niet genoeg toetsen beschikbaar zijn.
89
Een Performance creëren
Cutoff OffsetStelt de cutoff frequentie voor de Patch of de Ritme set in, die aan een Part is toegewezen.
Waarde: -64-+63
Patches hebben ook een Cutoff Offset instelling (p. 50). De uiteindelijke Cutoff frequentie-waarde is het totaal van de Cutoff Frequency waarde voor de toon, en de waardes van de Cutoff Offset-instellingen voor de Patch en Part. Als de cutoff frequentie van de toon al op “127” (maximum) is ingesteld, treden er geen verdere veranderingen op door de Cutoff Offset op een positieve waarde in te stellen.
Resonance OffsetStelt de resonantie voor de Patch of de Ritme set in, die aan een Part is toegewezen.
Waarde: -64-+63
Patches hebben ook een Resonance Offset instelling (p. 49). De uiteindelijke resonantiewaarde is het totaal van de Resonance Offset waarde voor de toon, en de waardes van de Resonance Offset-instellingen voor de Patch en Part. Als de resonantie van de toon al op “127” (maximum) is ingesteld, treden er geen verdere veranderingen op door de Resonance Offset op een positieve waarde in te stellen.
Attack Time OffsetStelt de TVA/TVF Envelope Attack Time voor de Patch of de Ritme set in, die aan een Part is toegewezen.
Waarde: -64-+63
Patches hebben ook een Attack Time Offset instelling (p. 50). De uiteindelijke TVA Envelope attack time waarde is het totaal van de TVA Envelope Time 1 waarde voor de toon, en de waardes van de Attack Time Offset-instellingen voor de Patch en Part. Als de Time 1 parameter van de toon al op “127” (maximum) is ingesteld, treden er geen verdere veranderingen op door de Attack Time Offset op een positieve waarde in te stellen. Hetzelfde geldt voor de TVF Envelope.
Release Time OffsetStelt de TVA/TVF Envelope Release Time voor de Patch of de Ritme set in die aan een Part is toegewezen.
Waarde: -64-+63
Patches hebben ook een Release Time Offset instelling (p. 50). De uit-eindelijke TVA Envelope release time waarde is het totaal van de TVA Envelope Time 4 waarde voor de toon, en de waardes van de Release Time Offset-instellingen voor de Patch en Part. Als de Time 4 parameter van de toon al op “127” (maximum) is ingesteld, treden er geen verdere veranderingen op door de Release Time Offset op een positieve waarde in te stellen. Hetzelfde geldt voor de TVF Envelope.
Decay Time OffsetStelt de TVA/TVF Envelope Decay Time voor de Patch of de Ritme set in die aan een Part is toegewezen.
Waarde: -64-+63
Mono/PolyZet de instelling op “MONO” als u wilt dat de Patch, die aan de Part is toegewezen monofonisch afspeelt of op “POLY” als u wilt dat de Patch polyfonisch afgespeeld wordt. Als u de Mono/Poly instelling wilt gebruiken van de Patch die aan de Part is toegewezen (p. 50), zet u dit op “PAT”.
Waarde: MONO, POLY, PAT
Deze instelling wordt genegeerd voor Parts, waar een Ritme set aan is toegewezen.
Legato SwitchU kunt legato toevoegen wanneer u monofonisch aan het spelen bent. Met de term “legato” wordt een speelstijl bedoeld, waarin tonen geleidelijk in elkaar overlopen om een vloeiend geluid te creë-ren. Dit zorgt voor gladde overgangen tussen tonen, wat effectief is als u de technieken, die door gitaristen gebruikt worden, wilt simu-leren (hammering-on, pulling-off). Zet deze parameter op “ON” als u Legato wilt gebruiken, en “OFF” als u dit niet wilt. Als u de Legato Switch instelling van de Patch die aan de Part is toegewezen wilt gebruikt (p. 50), zet u dit op “PAT”.
Waarde: OFF, ON, PAT
Deze instelling wordt genegeerd voor Parts, waar een Ritme set aan is toegewezen.
Portamento Switch
Bepaalt of portamento toegepast wordt. Zet deze parameter op “ON” als u Portamento wilt toepassen, en “OFF” als u dit niet wilt. Als u de Portamento Switch instelling van de Patch, die aan de Part is toegewezen wilt gebruikt (p. 50), zet u dit op “PAT”.
Deze instelling wordt genegeerd voor Parts, waar een Ritme set aan is toegewezen.
Portamento TimeWanneer portamento gebruikt wordt, kunt u hiermee de tijd bepa-len, waarin de toonhoogte veranderd wordt. Hogere instellingen zorgen ervoor dat de toonhoogte-verandering naar de volgende noot langer duurt. Als u de Portamento Time instelling van de Patch, die aan de Part is toegewezen, wilt gebruikt (p. 50), zet u dit op “PAT”.
Deze instelling wordt genegeerd voor Parts, waar een Ritme set aan is toegewezen.
90
Een Performance creëren
Vibrato RateStel voor elke Part de vibrato-snelheid (de snelheid waarmee de toonhoogte gemoduleerd wordt) in. De toonhoogte wordt sneller gemoduleerd voor hogere instellingen, en langzamer voor lagere.
Waarde: -64-+63
Vibrato DepthStel voor elke Part de vibrato-diepte (de diepte waarop de toon-hoogte gemoduleerd wordt) in. De toonhoogte wordt meer gemodu-leerd voor hogere instellingen, en minder voor lagere.
Waarde: -64-+63
Vibrato DelayStel voor elk de tijdsvertraging in tot het vibrato effect (toonhoogte-modulatie) begint. Hogere instellingen zorgen voor een grotere ver-traging, lagere instellingen voor een kortere.
Waarde: -64-+63
Key Fade Lower (Part Keyboard Fade Width Lower)Bepaalt wat er met het niveau van de Part gebeurt, wanneer er een noot bespeeld wordt die lager is dan zijn gespecifeerde bereik. Hogere instellingen zorgen voor een meer geleidelijke volumeveran-dering. Als u niet wilt dat de Tone klinkt als u een noot bespeelt, die lager is dan het keyboard bereik, zet u deze parameter op 0.
Waarde: 0-127fig.09-005.e
Key Range Lower (Part Keyboard Range Lower)Stelt de laagste noot in die voor elke Part zal klinken.
Waarde: C-1-UPPER
Key Range Upper (Part Keyboard Range Upper)Stelt de hoogste noot in die voor elke Part zal klinken.
Waarde: LOWER-G9
Wanneer de Key Range (het klankbereik) (p. 53) ingesteld is voor elke individuele toon in een Patch, worden geluiden geproduceerd in het gebied waar de Key Range voor elke toon, en de Key Range voor de Part elkaar overlappen.
fig.09-006.e
Als u probeert de laagste toon hoger dan de bovenste toets of lager dan de laagste toets te plaatsen, zal de andere waarde automatisch naar dezelfde instelling worden aangepast.
Key Fade Lower (Part Keyboard Fade Width Lower)Bepaalt wat er met het niveau van de Part gebeurt, wanneer er een noot bespeeld wordt die hoger is dan zijn gespecifeerde bereik. Hogere instellingen zorgen voor een meer geleidelijke volumeveran-dering. Als u niet wilt dat de Tone klinkt als u een noot bespeelt die hoger is dan het keyboardbereik, zet u deze parameter op 0.
Waarde: 0-127
Receive Channel (Part Receive Channel)Stelt het MIDI receive-kanaal voor elke Part in.
Waarde: 1-16
Key Range Lower Key Range Upper
Key Fade Lower Key Fade Upper
Niveau
Toonhoog
Toetsbereik ingesteld voor Performance
Toetsbereik ingesteld voor Patch
Het bereik waarin noten afspelen
91
Een Performance creëren
Voice ReserveDeze instelling specificeert het aantal stemmen, dat gereserveerd wordt voor elke Part, wanneer er meer dan 128 stemmen tegelijk afgespeeld worden.
Waarde: 0-63, FUL
Het is niet mogelijk dat de instellingen van alle Parts een totaal vormen dat groter dan 64 is. Het aantal overgebleven stemmen wordt weergegeven bij (rest=). Let hierop, als u Voice Reserve-instellingen maakt.
Part Velocity Sensitivity OffsetDit verandert het volume en de cutoff frequentie voor elke Part, afhangend voor de aanslag waarmee de toetsen ingedrukt worden. Als u wilt dat sterker gespeelde noten het volume/de cutoff frequen-tie verhogen, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat sterker gespeelde noten het volume/de cutoff frequen-tie verlagen, stelt u deze parameter op een negatieve (-) waarde in. Zet aanslaggevoeligheid op “0” als u wilt dat geluiden met een con-stante cutoff frequentie en constant volume afgespeeld worden, ongeacht de kracht waarmee de toetsen ingedrukt worden.
Patches hebben ook een Velocity Sensitivity Offset instelling (p. 50). De uiteindelijke Velocity Sensitivity Offset waarde is het totaal van de Velocity Sensitivity Offset-parameters van de Part en de Patch. Hierdoor zullen er geen veranderingen optreden in de Velocity Sensitivity Offset van de Part, als de Velocity Sensitivity Offset parameter van de Patch al op “127” (het maximum) is ingesteld, zelfs niet als u deze op een positieve waarde instelt.
Part Pitch Bend RangeBepaalt de hoeveelheid toonhoogte verandering in halve tonen (2 octaven) die hoorbaar wordt, wanneer de Pitch Bend hendel bewo-gen wordt. De hoeveelheid verandering die optreedt, wanneer de hendel schuin wordt gehouden, is hetzelfde voor de linker- als de rechterkant. Als u de Pitch Bend Range instelling van de Patch die aan de Part is toegewezen (p. 54) wilt gebruiken, zet u dit op “PAT”.
Waarde: 0-24, PAT
Receive Switch (Part Receive Switch)Stel voor elke Part in of MIDI-opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Als dit op “OFF” staat zal de Part niet reageren. Normaliter dient u dit op “ON” te laten staan, maar u kunt het uitzetten als u niet wilt dat een bepaalde Part tijdens het afspelen van een song afgespeeld wordt.
Waarde: OFF, ON
De Fantom-XR stelt u in de gelegenheid om temperaturen te gebrui-ken, die anders zijn dan een gelijke temperatuur. Scale Tune instel-lingen kunnen apart opgeslagen worden voor elke Performance.
1. Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm.
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op .
Het Performance Mixer scherm verschijnt.
3. Druk op [MENU]
Het Performance Edit Menu verschijnt.
4. Gebruik of om “Scale Tune” te kiezen.fig.09-013
5. Druk op [ENTER].
Het Perform Scale Tune scherm verschijnt.fig.09-014
6. Gebruik of om de Part te selecteren.
7. Gebruik of om de cursor naar de temerpatuur dat u wilt veranderen te bewegen.
8. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
Het aantal gebruikte stemmen berekenenDe Fantom-XR kan maximaal 128 noten tegelijk afspelen. De polyfonie of het aantal stemmen (geluiden) refereert niet alleen aan het aantal geluiden dat afgespeeld wordt, maar verandert ook naar gelang het aantal tonen gebruikt in de Patches, en het aantal Waves per toon verandert. De volgende methode wordt gebruikt om het aantal geluiden te berekenen, dat voor één Patch afgespeeld wordt.
(Aantal geluiden dat afgespeeld wordt) x (Aantal tonen gebruikt door de Patches die afgespeeld worden) x (Aantal waves gebruikt in de tonen)
Scale Tune instellingen
92
Een Performance creëren
Part Scale Tune C–BMaakt schaalinstellingen voor elke Part.
Waarde: -64-+63
zieScale Tune wordt aan- en uitgeschakeld met de Scale Tune Switch parameter (p. 160).
1. Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm.
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op .
Het Performance Mixer scherm verschijnt.
3. Druk op [MENU].
Het Performance Edit Menu scherm verschijnt.
4. Gebruik of om “MIDI” te kiezen.fig.9-009
5. Druk op [ENTER].
Het Performance MIDI scherm verschijnt.fig.09-009a.e
* De naam van de parameter op de locatie van de cursor wordt
weergegeven in de onderste lijn van het Performance MIDI scherm.
6. Gebruik of om het kanaal te selecteren.
7. Gebruik of om de cursor naar de parameter, die u wilt veranderen te bewegen.
8. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
Rx Program Change (Receive Program Change Switch)Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Program Change opdrach-ten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Rx Bank Select (Receive Bank Select Switch)Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Bank Select opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Rx Pitch Bend (Receive Pitch Bend Switch)Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Pitch Bend opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Parameter lijst
Gelijke temperatuur Dit afstellen verdeelt de octaaf in 12 gelijkwaardige Parts en is de meest gebruikte temperatuur methode gebruikt in Westerse muziek. De Fantom-Xa gebruikt gelijke temperatuur, wanneer de Scale Tune Switch op “OFF” is ingesteld.
Vaste temperatuur (Tonic of C) Vergeleken met de instelling van gelijke temperatuur klinkt een vaste temperatuur in deze stemming zuiver. Dit effect wordt echter alleen in één toets bereikt, en de drieklanken zullen dub-bel klinken als u transponeert.
Arabische schaal In deze schaal zijn E en B een kwart noot lager en C#, F# enG# een kwart noot hoger vergeleken met gelijke temperatuur . De tussenpauze tussen G en B, C en E, F en G#, Bb en C# en Eb en F# hebben een natuurlijke derde- de interval tussen een derde majeur en een derde mineur. Bij de Fantom-Xa kunt een Arabi-sche schaalgebruiken bij de drie toetsen van G, C en F.
<Voorbeeld>
Noot naam Gelijke temperatuur
Vaste temperatuur
(tonic C)
Arabische schaal
C 0 0 -6C# 0 -8 +45D 0 +4 -2Eb 0 +16 -12E 0 -14 -51F 0 -2 -8
F# 0 -10 +43G 0 +2 -4
G# 0 +14 +47A 0 -16 0Bb 0 +14 -10B 0 -12 -49
MIDI-gerelateerde instellingen
Parameter lijst
off
Ch1–16
on
93
Een Performance creëren
Rx Poly Key Pressure (Receive Key Pressure Switch)Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI polyfonische toetsdruk-opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Rx Channel Pressure (Receive Channel Pressure Switch)Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Channel Pressure-opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Rx Modulation (Receive Modulation Switch)Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Modulation opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Rx Volume (Receive Volume Switch)Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Volume opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Rx Pan (Receive Pan Switch)Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Pan opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Rx Expression (Receive Expression Switch)Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Expression-opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Rx Hold-1 (Receive Hold 1 Switch)Specificeer voor elk MIDI-kanaal of MIDI Hold 1 opdrachten wel (ON) of niet (OFF) ontvangen worden.
Phase Lock (Phase Lock Switch)Zet Phase Lock op “ON” als u bepaalde discrepanties in timing van Parts, die op eenzelfde MIDI-kanaal afgespeeld worden wilt onder-drukken.
Wanneer de Phase Lock-parameter op “ON” staat, worden Parts op eenzelfde MIDI-kanaal neergezet op een manier dat hun timing gelijk is, wat ervoor zorgt dat ze tegelijk afgespeeld kunnen worden. Hierdoor kan er tijd verstrijken tussen het ontvangen van de Note-opdrachten en het afspelen van de geluiden. Zet deze instelling alleen op “ON” wanneer dit nodig is.
Velocity Curve TypeVelocity Curve selecteert voor elk MIDI-kanaal één van de volgende vier Velocity Curve types, die het meest overeenkomt met het ver-bonden MIDI-keyboard. Zet dit op “OFF” als u aanslag curve van het MIDI keyboard zelf gebruikt.
Waarde: OFF, 1-4fig.09-010
1. Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm.
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op
Het Performance Mixer scherm verschijnt.
3. Druk op [MENU].
Het Performance Edit Menu scherm verschijnt.
4. Gebruik of om “General” te kiezen.fig.9-018
5. Druk op [ENTER].
Het Performance General scherm verschijnt.fig.9-019
6. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde te selecteren.
Recommended TempoAls u wilt dat het systeemtempo verandert, wanneer u van Perfor-mance wisselt, bepaal dan het tempo dat op deze verandering zal volgen. Deze instelling kan gebruikt worden, wanneer de Seq Tempo Override parameter op “ON” staat. Om deze instelling te gebruiken dient u de Tempo Override parameter aan te zetten (p. 156).
Waarde: 20-250
21 3 4
Andere instellingen (General)
Parameter lijst
94
Een Performance creëren
Wanneer u Patches in de Performance mode gebruikt, worden bepaalde instellingen, zoals die voor effecten, beïnvloed door de Per-formance instellingen. Als u een Patch wilt bewerken, terwijl u hoort hoe deze in de Performance zal klinken, gebruikt u deze methode.
* Hier wordt uitgelegd hoe de instellingen van een Patch dat aan een
Part is toegewezen gewijzigd worden. De procedure voor het
veranderen van Ritme sets is hetzelfde. Vervang “Patch” door “Ritme
set”, wanneer u dit in een zin tegenkomt.
1. Druk in het Performance Play scherm op of om de Part te selecteren waarvan u de instellingen wilt veranderen.
fig.08-007
U kunt ook in het Performance Part scherm (p. 88) het
scherm selecteren, zodat de Patch naam weergegeven
wordt, en dan op of te drukken om de Part te
selecteren waarvan u de Patch instellingen wilt wijzigen.fig.09-030
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op .
Het Patch Edit scherm verschijnt.fig.09-020
3. De rest van de procedure is hetzelfde als voor het maken van veranderingen in Patch mode (p. 46).
U kunt in het Patch Utility scherm, wanneer u in het scherm bij stap 2 op [MENU] drukt , “Part Select” kiezen en de Part opnieuw selecteren.
“Initialiseren” betekent het terugzetten van de instellingen van het huidig geselecteerde geluid naar standaard waardes.
De Initialize bewerking heeft alleen invloed op het huidig geselecteerde geluid. De geluiden die in het gebruikersgeheugen opgeslagen zijn worden niet beïnvloed. Als u alle instellingen van de Fantom XR weer naar de fabriekswaardes wilt instellen, voert u een Factory Reset uit (p. 162).
1. Zorg ervoor, dat de cursor bij de de goede Performancegroep of bij het goede Performance nummer staat in het Performance Play scherm.
2. Druk op [MENU].
Het Top Menu scherm verschijnt.
3. Gebruik of om “Sound Ctrl Init” of “Performance Init”.
fig.09-015
• Sound Ctrl Init: Initialiseert de waardes van de volgende Part parameters. Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Time Offset, Release Time Offset, Decay Time Offset, Vibrato Rate, Vibrato, Depth, Vibrato Delay
• Performance Init: Reset de huidig geselecteerde Performance in het tijdelijke geheugen naar de standaard waardes. Gebruik deze instelling als u een geluid vanuit het niets wilt creëren.
4. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
5. Druk op [ENTER].
De initialisatie wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm.
Om te annuleren, drukt u op [EXIT].
U kunt ook Init kiezen door op [MENU] te drukken in het Performance Mixer scherm (p. 86), het Performance Part scherm (p. 88), het Perform Scale Tune scherm, (p. 92), het Performance MIDI scherm (p. 93) of het Performance General scherm (p. 94).
De instellingen wijzigen van een Patch die aan een Part is toegewezen
Performance instellingen initialiseren (Init)
95
Een Performance creëren
Veranderingen, die u aan geluidsinstellingen maakt, zijn tijdelijk, en gaan verloren als u het apparaat uitschakelt of een ander geluid selecteert. Als u het bewerkte geluid wilt bewaren, dient u het op te slaan in de interne USER groep (gebruikersgeheugen) of op een geheugenkaart.
Als u de instellingen van een Performance bewerkt, wordt er een “E” weergegeven in de rechterbovenhoek van het Performance Play scherm. Deze “E” indicatie verdwijnt, wanneer u de Performance opslaat in het interne geheugen of op een geheugenkaart.
Wanneer u de save procedure uitvoert, zal de data die voorheen op de save-bestemming stond verloren gaan.
1. Controleer dat de Performance die u wilt opslaan geselecteerd is.
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht en druk dan op .
Het Performance Name scherm verschijnt.fig.09-021
3. Wijs een naam aan de Performance toe.
zieZie voor meer informatie over het toewijzen van namen “Een naam toewijzen” (p. 39).
4. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, drukt u op [ENTER].
Een scherm verschijnt, waarin u de write bestemming kunt kiezen.
fig.09-022
5. Druk op of om de write bestemming te kiezen.
De write bestemming kan het interne geheugen van de Fantom XR zijn (User) of een geheugenkaart (Card).
6. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het Performance nummer te selecteren.
7. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.fig.09-023
8. Druk op [ENTER] om de save bewerking uit te voeren.
* Om de bewerking te annuleren, drukt u op [EXIT].
Schakel de Fantom XR nooit uit, terwijl data wordt opgeslagen.
Wanneer u de instellingen verandert voor een Patch of Ritme set die aan Part in een Performance is toegewezenAls u een Patch of Ritme set die aan een Part in een Performance is toegewezen verandert, en daarna probeert de Performance op te slaan, zonder eerst de bewerkte Patch of Ritme set op te hebben geslagen, verschijnt het volgende bericht.fig.09-024
Sla in zulke gevallen eerst de Patches en Ritme sets op, en daarna de Performance.
* Een bericht, zoals het bovenstaande, verschijnt ook als u de arpeggio,
chord, rhythm patroon of rhythm groep niet opgeslagen heeft.
Performances opslaan, die u gemaakt heeft (Write)
96
Arpeggios afspelen
De Fantom-XR bevat een arpeggio functie, die automatisch arpeg-gios genereert. Door de arpeggio te gebruiken kunt u een arpeggio creëren door simpelweg één of meerdere toetsen ingedrukt te hou-den.
De manier waar de arpeggio op gegenereerd wordt, wordt de “Arpeggio Style” genoemd. Wanneer de Fantom-XR geleverd wordt, bevat deze 128 “preset” arpeggio Styles en 128 “user” arpeggio Sty-les, waarin u uw eigen creaties op kunt slaan.
Arpeggio Styles zijn niet een deel van een Patch of Performance, ze worden als aparte data behandeld. Dit houdt in dat een arpeggio Style voor meer dan één Patch of Performance gebruikt kan worden.
In Performance mode kunt u gemakkelijk ensembles maken door de arpeggio in combinatie met Ritme patronen te gebruiken (p. 107).
1. Druk op [ARP].
Als u in Patch mode bent
* Selecteer als u in de Patch mode bent eerst een Patch.
Het Arpeggio/Chord Switch scherm verschijnt.
Als u in Performance mode bentHet Arp/Chd/Rhy Switch scherm verschijnt.
2. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik of om “Arp” te selecteren.
fig.11-001
3. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om arpeggio aan of uit te schakelen.
fig.11-002
Als dit aanstaat, wordt er een arpeggio geproduceerd volgens de noten die u ingedrukt houdt op een extern MIDI keyboard.
De Style (Arpeggio Style) (p. 98) is bij de arpeggio instellingen specifiek belangrijk. Het playback patroon van de arpeggio wordt hoofdzakelijk bepaald door deze instelling.
zieZie voor meer informatie over elke parameter “Arpeggio
instellingen” (p. 98)
Door de volgende procedure te volgen, kunt u zelfs arpeggios creë-ren zonder het keyboard ingedrukt te houden.
1. Druk op [ARP].
Het Arpeggio/Chord Switch scherm (Het Arp/Chd/Rhy Switch scherm in Performance mode) verschijnt.
fig.11-003
2. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik of om “Hold” te selecteren.
3. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om hold aan/uit te schakelen.
4. Speel een akkoord op uw keyboard.
Als u verschillende akkoorden of noten bespeelt, terwijl de arpeggio vastgehouden wordt, zal de arpeggio relatief aan de gespeelde noten veranderen.
Over Arpeggio
Arpeggios afspelen
Arpeggio in- en uitschakelen
Een arpeggio vasthouden
Gebruiken in combinatie met de Chord Memory functieWanneer u met de arpeggio ingeschakeld aan het spelen bent, kunt u het samen met de Chord Memory functie (p. 104) gebrui-ken. Nadat u de complexe Akkoord patronen (akkoorden) in het geheugen hebt opgeslagen, kunt u deze allemaal oproepen wanneer de Arpeggio functie aanstaat, en kunt u gemakkelijk complexe arpeggio-geluiden afspelen door simpelweg op een toets te drukken.
97
Arpeggios afspelen
1. Gebruik of in het Arpeggio/Chord Switch scherm (Het Arp/Chd/Rhy Switch scherm in Performance mode) om “Arp” te selecteren.
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op .Of, druk op [ENTER].
Het Arpeggio scherm verschijnt.fig.11-004.e
U kunt op [SHIFT] drukken, zodat het oplicht terwijl dit scherm
wordt weergegeven, en vervolgens op drukken om een lijst van de arpeggio Styles te bekijken.
Een andere manier om het Arpeggio scherm te bereiken is door op [MENU] te drukken om in het Arpeggio/Chord Menu scherm (het Arp/Chd/Rhy Menu scherm in Performance mode) te komen, en vervolgens “Arpeggio” te kiezen en op [ENTER] te drukken.
3. Gebruik of om de cursor naar elke parameter te bewegen, en gebruik de VALUE draaiknop [DEC][INC] om de instellingen te wijzigen.
4. Wanneer de instellingen gewijzigd heeft, drukt u op [EXIT].
U kunt in het Arpeggio scherm op [SHIFT] drukken, zodat het oplicht, en vervolgens op [omhoog] om de cursor naar de arpeggio Style te bewegen.
Door op de OUTPUT knop te drukken kunt u het geluid van de arpeggio Style beluisteren.
Wanneer u een Performance opslaat wordt de arpeggio aan/uit status, net als de instellingen van het Arpeggio scherm ook opgeslagen. Als u een specifieke combinatie van geluiden en arpeggio instellingen wilt maken, dient u uw instellingen in Performance mode te maken en op te slaan.
Hiermee selecteert u de basis Performancestijl voor de arpeggio. De arpeggio Styles staan in het preset memory en het user memory.
Waarde: U001-128 (User), P001-128 (Preset)
U kunt op [GROUP] drukken om tussen User en Preset geheugen te wisselen.
zieZie voor meer informatie over de voorgeprogrammeerde Arpeggio Styles in de Fantom-XR “Arpeggio Style List” (p. 239).
Dit stelt het arpeggio tempo in.
* De Tempo instelling wijzigen zal de Systeem “Tempo” (p. 156)
instelling wijzigen. De tempo instelling kan niet als een deel van de
Arpeggio Style opgeslagen worden.
Waarde: 5-300
Arpeggio instellingen
Arpeggio Style
Styles selecteren voor arpeggio Performances (Arpeggio Style)
Het tempo bepalen voor Arpeggio Performances
Over Arpeggio StylesEen Arpeggio Style is een dataserie voor arpeggio basispatro-nen en akkoord Styles die opgeslagen worden in de vorm van een raster met een maximum van 32 stappen x 16 toonhoogtes.fig.11-005
Elk raster bevat een deze data soorten:
• ON: Note On (met Velocity data)
• TIE: Tie (houd de vorige noot vast)
• REST: Rest (er wordt geen geluid afgespeeld)
De toetsen die ingedrukt worden samen met de volgorde waarin ze ingedrukt worden, is relatief aan de “toets met de laagste toonhoogte tijdens input”. Hierdoor kunt u een Arpeg-gio Style in verschillende Patches en Performances tegelijk gebruiken.
Een Arpeggio Style is geen deel van een Patch of Performance, maar is onafhankelijke data. U kunt maximaal 64 Arpeggio Sty-les opslaan.
STAP
HOOG
1 2 3 4 5 .... 326 7 8 9 10 11
Note 01
Note 03Note 02
Note 04
Noot 16
Note 05Note 06
98
Arpeggios afspelen
Wanneer u arpeggios afspeelt, hangt de aanslag (aanslagkracht) van elke arpeggionoot af van de aanslag van de noten die in de arpeggio Style geprogrammeerd zijn. U kunt de hoeveelheid (“spreiding”) van deze dynamische variatie aanpassen. Met een instelling van 100% zullen de arpeggionoten de precieze aanslag hebben van de geprogrammeerde arpeggio Style. Met een instelling van 0% worden alle arpeggionoten op een vaste aanslag afgespeeld.
Waarde: 0-100%
Dit voegt een effect toe, dat de arpeggio per cyclus verschuift, in een eenheden van een octaaf (octaaf bereik). U kunt het bereik van de verschuiving omhoog of omlaag instellen (met een maximum van drie octaven omhoog of omlaag).
Waarde: -3-0-+3
Dit stelt de nootverdeling en -resolutie in een “single raster” in, dat gebruikt wordt bij het creëren van een arpeggio in een Arpeggio Style, en hoeveel “shuffle” syncopatie er op (rastertype) toegepast zal worden (geen/zwak/sterk).
* Raster instellingen worden gedeeld met het rhythm pattern.
Waarde
1 /4: Kwart noot (een rastersecie = een beat)
1 /8: Achtste noot (twee rastersecties = een beat)
1 /8L: Achtste noot shuffle Light (twee rastersecties = een beat, met een lichte shuffle)
1 /8H: Achtste noot shuffle Heavy (twee rastersecties = een beat, met een zware shuffle)
1 /12: Achtste noot triool (drie rastersecties = een beat)
1 /16: Zestiende noot (vier rastersecties = een beat)
1 /16L: Zestiende noot shuffle (vier rastersecties = een beat, met een lichte shuffle)
1 /16H: Zesntiende noot shuffle (vier rastersecties = een beat, met een zware shuffle)
1 /24: Zestiende noot triool (zes rastersecties = een beat)
Deze instelling (duur) bepaalt of de afgespeelde geluiden staccato zijn (kort en afgeknipt) of tenuto (helemaal uitgerekt).
* Raster-instellingen worden gedeeld met het rhythm pattern.
Waarde: 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, FULL
30-120: Als u deze instelling op bijvoorbeeld “30” instelt, is de lengte van de noot in een raster (of wanneer een serie rasters verbonden is met ties, het laatste grid) 30% van de volle lengte van de noot die in het rastertype ingesteld is.
FULL: Zelfs als het verbonden raster niet met een tie verbonden is, zal dezelfde noot blijven klinken totdat het volgende geluid gespecificeerd is.
Dit selecteert de method,e die gebruikt wordt om geluiden (motif) af te spelen, wanneer u een groter aantal noten heeft dan geprogram-meerd is voor de Arpeggio Style.
Wanneer het aantal gespeelde toetsen kleiner is dan het aantal noten in de Style, zal de toets met de hoogste toonhoogte automatisch afgespeeld worden.
Waarde
UP (L): Alleen de laagste van de ingedrukte toetsen klinkt, en de noten spelen in de volgorde van de laagste van de ingedrukte toetsen.
UP (L&H): Noten van de laagste en hoogste toetsen klinken elke keer, en de noten spelen in de volgorde van de laagste van de ingedrukte toetsen.
UP (_): De noten spelen in de volgorde van de laagste van de ingedrukte toetsen. Er worden geen noten meerdere keren afgespeeld.
DOWN (L): Alleen de laagste van de ingedrukte toetsen klinkt elke keer, en de noten spelen in de volgorde van de hoogste van de ingedrukte toetsen.
DOWN (L&H): Noten van beide de laagste en hoogste ingedrukte toetsen klinken elke keer, en de noten spelen in de volgorde van de hoogste van de ingedrukte toetsen.
DOWN (_): De noten spelen in de volgorde van de hoogste van de ingedrukte toetsen. Er worden geen noten meerere keren afgespeeld.
UP&DOWN (L): Noten zullen klinken van de laagste tot de hoogste toets die u indrukt, en daarna terug naar de laagste toets, waarbij alleen de laagste toets elke keer klinkt.
UP&DOWN (L&H): Noten van de laagste en hoogste ingedrukte toetsen zullen elke keer klinken, en de noten spelen in de volgorde van de laagste ingedrukte
De sterkte van het accent wijzigen (Accent Rate)
Het bereik van de arpeggio instelling (Octave Range)
De Beat en Shuffle veranderen (Grid)
Staccato en Tenuto toepassen (Duration)
Stijgende/dalende variaties selecteren (Verschillende manieren om de geluiden af te spelen) (Motif)
99
Arpeggios afspelen
toets, en daarna terug in een volgorde die andersom is.
UP&DOWN (_): De noten spelen in de volgorde van de laagste van de ingedrukte toetsen, en daarna terug in een volgorde die andersom is. Er worden geen noten meerdere keren afgespeeld.
RANDOM (L): Noten zullen willekeurig klinken van de toetsen, die u heeft ingedrukt, met alleen de laagste toets die elke keer klinkt.
RANDOM (_): Alleen de laagste van de ingedrukte toetsen klinkt elke keer, de noten die u indrukt zullen willekeurig klinken. Er worden geen noten meerdere keren afgespeeld.
PHRASE: Door op één toets te drukken, speelt u een phrase af, gebaseerd op de toonhoogte van die toets. Als u meerdere toetsen indrukt, wordt de laatste gebruikt.
<Voorbeeld>
Actie van een Style die begint van de laagste noot, “1-2-3-3” wanneer de toetsen “C-D-E-F-G” worden afgespeeld
Wanneer “UP (L)” als motief geselecteerd is:
C-D-E-D -> C-E-F-E -> C-F-G-F (-> herhaald)
Wanneer “UP (_)” als motief geselecteerd is:
C-D-E-D -> D-E-F-E -> E-F-G-F (-> herhaald)
Wanneer “UP&DOWN (L&H)” als motief geselecteerd is:
C-D-G-F -> C-E-G-E -> C-F-G-F -> C-E-G-E (-> herhaald)
Stelt de kracht in waarmee de noten die u speelt klinken.
Als u wilt dat de aanslag waarde van elke noot afhangt van hoe sterk u het keyboard bespeelt, zet u deze parameter op REAL. Als u wilt dat elke noot een vaste aanslag heeft, zonder dat de sterkte van uw keyboardspel daar invloed op heeft, zet u deze parameter op de gewenste waarde (1-127).
Waarde: REAL, 1-127
Hier leest u, hoe u het kanaal kiest dat de arpeggio in Performance mode zal gebruiken. U kunt alleen één kanaal selecteren om arpeg-gios af te spelen.
Het geselecteerde kanaal fungeert niet alleen als kanaal voor de arpeggio, maar ook voor de akkoord memory functies.
Waarde: 1-16
Als de Arpeggio Channel en de Rhy Ptn Channel (p. 111) allebei op hetzelfde kanaal staan ingesteld, zal de Ritme functie niet gebruikt worden als de Arpeggio functie of de Chord Memory functie ingeschakeld zijn.
U kunt niet alleen de voorbereide interne Arpeggio Styles gebrui-ken, die bepalen hoe arpeggios afgespeeld worden, maar u kunt ze ook zelf creëren. Op deze manier kunt u uw eigen originele arpeg-gios afspelen. Arpeggio Styles die u zelf maakt kunt u opslaan in het interne user geheugen.
Door op de OUTPUT knop te drukken, kunt u het geluid van de arpeggio Style beluisteren.
Step Recording is de methode, waarbij u een extern MIDI-keyboard gebruikt om noten één voor één in te voeren.
U heeft een extern MIDI-keyboard nodig om Arpeggio Step Recording te gebruiken. U kunt op deze manier geen arpeggio Style creëren met alleen de Fantom-XR.
1. Druk op [MENU] in het Arpeggio scherm.
Het Arpeggio/Chord Menu scherm verschijnt.
2. Druk op of om “Arpeggio Step Rec” te kiezen.
3. Druk op [ENTER].
Het Arpeggio Step Rec scherm verschijnt.fig.11-007
1. De Arpeggio Style initaliseren.1. Druk in het Arpeggio Step Rec scherm op [MENU].
Het Arpeggio Style Utility scherm verschijnt.fig.11-007a
2. Gebruik of om “Initialize” te kiezen.
3. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
4. Druk op [ENTER].
De initialisatie wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm.
Druk om te annuleren op [EXIT].
De velocity van de arpeggio instellen (Velocity)
Het kanaal specificeren, dat arpeggios in Performance mode af zal spelen (Arpeggio Channel)
Uw eigen Styles maken
Een nieuwe Arpeggio Style creëren (Arpeggio Style Recording)
100
Arpeggios afspelen
2. De lengte van een Arpeggio Style veranderen1. Beweeg de cursor naar de End Step (lengte van de arpeggio
Style).fig.11-008.e
2. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de lengte van de arpeggio Style te veranderen.
Waarde
End Step: 1-32
Wanneer u een arpeggio Style initialiseert, zal de End Step op “16” ingesteld worden.
3. Uw externe MIDI-keyboard gebruiken om data in te voeren.1. Druk op of om de cursor naar het rasterdisplay te
bewegen.fig.11-008.e
2. Gebruik of om de stap te kiezen die u in wilt voeren.
Om de zeventiende en volgende stappen te bekijken, drukt u op
om het display te veranderen.
3. Bespeel uw externe MIDI-keyboard.
De noten worden op de gekozen stap ingevoerd, en u gaat verder met de volgende.
Om een rust in te voeren, drukt u op om naar de volgende stap te gaan.
• Om een akkoord in te voeren, drukt u op meer dan één toets, voordat u uw handen van het keyboard haalt.
• De kracht (aanslag), waarmee u de toets indrukt, wordt ook opgenomen. Hiermee kunt u dynamiek toevoegen aan de arpeggio die u creëert.
• U kunt maximaal zestien nootnummers (ingestelde toonhoogtes) gebruiken in een Arpeggio Style.
zieZie p. 103 om de gecreëerde Arpeggio Style op te slaan.
Alle data wissen van de stap waar de cursor op staat (Clear Step)Als u per ongeluk ongewenste data invoert, leest u hier hoe u alle data bij die stap wist.
1. Druk op [MENU] in het Arpeggio Step Rec scherm.
Het Arpeggio Style Utility scherm verschijnt.
2. Gebruik of om “Clear Step” te selecteren.
3. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
4. Druk op [ENTER].
De clear stap bewerking wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm.
Druk op [EXIT] om te annuleren.
Alle noten op de locatie van de cursor wissen (Clear Note)Als u per ongeluk ongewenste data invoert, leest u hier hoe u alle noten op deze toonhoogte wist.
1. Druk op [MENU] in het Arpeggio Step Rec scherm.
Het Arpeggio Style Utility scherm verschijnt.
2. Gebruik of om “Clear Note” te selecteren.
3. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
4. Druk op [ENTER].
De clear note bewerking wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm.
Druk op [EXIT] om te annuleren.
End Step
Huidige Step
Grid
101
Arpeggios afspelen
U kunt in de ingebouwde Styles of de Styles die u gemaakt heeft, bewerken met stap-recording.
Door een bestaande arpeggio Style te bewerken, kunt u nieuwe arpeggio Styles creëren, zelfs zonder een een extern MIDI-keyboard.
De lengte van een Arpeggio Style veranderen1. Selecteer de Arpeggio Style, die u wilt bewerken.
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op .
Het Arpeggio Style Edit scherm verschijnt.
* U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen.
3. Beweeg de cursor naar de End Step (lengte van de Arpeggio Style)
fig.11-009.e
4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de lengte van de arpeggio Style te veranderen.
Waarde
End Step: 1–32
De noten bewerken1. Gebruik of om de cursor naar het nootnummer te
bewegen dat u wilt veranderen.fig.11-010
2. Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te veranderen.
Waarde: C-G9
U kunt ook uw externe MIDI keyboard gebruiken om het nootnummer te veranderen.
U kunt het nootnummer niet veranderen naar een nootnummer dat al door de Style gebruikt wordt.
De aanslag van de noot bewerken1. Gebruik [CURSOR] om de cursor naar het raster te
bewegen, waar u data wilt bewerken.fig.11-010a
2. Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te veranderen.
De huidige waarde wordt in de rechterbovenhoek van het scherm weergegeven.
Door op [INC] te drukken wordt er “100” ingevoerd, het drukken op [DEC] heeft tot gevolg dat “OFF” ingevoerd wordt.
Waarde: OFF, 1-127, TIE
zieAls u de arpeggio Style die u gemaakt heeft wilt opslaan, zie P. 103.
Alle data op de stap, waar de cursor zich bevindt, wissen (Clear Step)Zie p. 101.
Alle noten op de locatie van de cursor wissen (Clear Note)Zie p. 101.
Een Arpeggio Style initialiserenZie p. 100
Een Arpeggio Style die u gemaakt heeft bewerken (Arpeggio Style Edit)
End Step
Huidige Step
102
Arpeggios afspelen
De Styles die u creëert zijn tijdelijk. Ze gaan verloren zo gauw u het apparaat uitschakelt of een andere Style selecteert. U kunt 128 arpeg-gio Styles in het User geheugen opslaan.
1. Bevestig dat u de huidige arpeggio Style op wilt slaan.
2. Ga naar het Arpeggio Style Edit scherm (p. 102) of het Arpeggio Step Rec scherm (p. 100).
3. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op .
Het Arpeggio Style Name scherm verschijnt.fig.11-010b
4. Wijs een naam aan de arpeggio Style toe.
zieZie voor meer details over het toewijzen van namen “Een naam toewijzen” (p. 39).
5. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, drukt u op [ENTER].
Een scherm verschijnt, waarin u de write bestemming kunt selecteren.
fig.11-011
6. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.fig.11-012
7. Druk op [ENTER] om de save-bewerking uit te voeren.
* Om de bewerking te annuleren, drukt u op [EXIT].
Zet de Fantom-XR nooit uit, terwijl er data opgeslagen wordt.
Arpeggio Styles zijn niet een deel van een Patch of Performance, ze worden als aparte data behandeld. Dit houdt in dat een arpeggio Style voor meer dan één Patch of Performance gebruikt kan worden.
Een phrase met arpeggio, gegenereerd door de Fantom-XR kan op een externe sequencer opgeslagen worden. Normaliter laat u hier-voor de instellingen, zoals deze op pagina 29 weergegeven zijn, staan en maakt u alleen de volgende instellingen bij het opnemen van de phrase met arpeggio.
Instellingen op de Fantom-XR• USB-MIDI Thru: OFF
• Tx Note: ON
In de Patch modeInstellingen op uw externe MIDI-keyboard
• Stel het verzendkanaal zo in, dat hij overeenkomt met het ontvangstkanaal van de “Patch Mode Rx Ch” (p. 156) parameter van de Fantom-XR.
Instellingen op uw externe sequencer• Stel het ontvangstkanaal zo in, dat hij overeenkomt met het
ontvangstkanaal van de “Patch Mode Rx Ch” (p. 156) parameter van de Fantom-XR.
• Zet instellingen op OFF die lijken op “MIDI Thru” of “Thru”.
In de Performance modeInstellingen op uw externe MIDI keyboard
• Stel het verzendkanaal zo in, dat hij overeenkomt met het ontvangstkanaal van de “Arpeggio Channel” (p. 100) parameter van de Fantom-XR.
Instellingen op uw externe sequencer• Stel het ontvangstkanaal zo in, dat hij overeenkomt met het
ontvangstkanaal van de “Arpeggio Channel” parameter van de Fantom-XR.
• Zet instellingen op OFF die lijken op “MIDI Thru” of “Thru”.
* Wanneer u klaar bent met het opnemen van de arpeggio en verder wilt
gaan met normale opnames, zet u de bovenstaande instellingen terug
naar de oorspronkelijke staat.
De Styles die u heeft gemaakt opslaan (Write)
Arpeggios op uw externe sequencer opnemen
103
10
De Chord Memory functie gebruiken (CHORD MEMORY)
Chord Memory is een functie die u in de gelegenheid stelt om akkoorden te spelen die gebaseerd zijn op voorgeprogrammeerde Akkoord patronen, door simpelweg een toets op het keyboard in te drukken. De Fantom-XR kan 64 vooraf ingestelde akkoord patronen en 64 user akkoord patronen opslaan. U kunt desgewenst de 64 user akkoord patronen overschrijven met uw eigen akkoord patronen. De Chord Memory functie wordt toegepast op het arpeggio kanaal in Performance mode. U kunt dit ook gebruiken om ritmes af te spelen.
Wanneer u de Chord Memory functie met een toon gebruikt waarvan de Mono/Poly parameter (p. 50) op Mono is ingesteld, zal er maar één geluid van de akkoord afgespeeld worden. Zet de Mono/Poly parameters op Poly als u de Chord Memory functie gebruikt.
1. Druk op [ARP].
Als u in Patch mode bent
* Selecteer eerst een Patch in Patch mode, voordat u verder gaat.
Het Arpeggio/Chord Switch scherm verschijnt.
Als u in Performance mode bent
Het Arp/Chd Switch scherm verschijnt.
2. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik of om “Chord” te selecteren.
fig.12-001
3. Gebruik de VALUE draaiknop of gebruikt [INC][DEC] om de Chord Memory functie aan of uit te schakelen.
fig.12-003
Als u dit inschakelt en speelt op uw externe MIDI-keyboard, zal er een akkoord van het huidig geselecteerde Akkoord patroon afgespeeld worden.
Wanneer u op de C4 (middelste C) drukt, wordt het akkoord afgespeeld volgens de exacte akkoord structuur, opgenomen in de het Akkoord patroon. Dit is relatief aan de C4 toets; parallelle akkoorden worden afgespeeld door op andere toetsen te drukken.
Het akkoord patroon veranderen zal de noten in het akkoord ook veranderen.
1. Druk in het Arpeggio/Chord Switch scherm (Het Arp/Chd/
Rhy Switch scherm in Performance mode) op of om “Chord” te selecteren.
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op .Of, druk op [ENTER].
Het Akkoord patroon scherm verschijnt.fig.12-004
Een andere manier om in het Akkoord patroon scherm te komen is door in het Arpeggio/Chord Menu scherm (het Arp/Chd/Rhy Menu scherm in Performance mode) op [MENU] te drukken, en dan “Chord Form” te kiezen en op [ENTER] te drukken.
3. Gebruik of om de cursor naar het akkoord patroon te bewegen.
fig.12-005.e
U kunt terwijl dit scherm weergegeven wordt op [SHIFT]
drukken, zodat het oplicht en daarna op om een lijst van de akkoord patronen te zien.
4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het akkoord patroon te veranderen.
Over de Chord Memory functie
Spelen met de Chord Memory functie
De Chord Memory functie in/uitschakelen
Gebruiken in combinatie met de Arpeggio FunctieWanneer u met de Chord Form functie aan het spelen bent, kunt u de functie ook gebruiken in combinatie met de Arpeggio functie (p. 97). Nadat u de complexe Akkoord patronen in het geheugen hebt opgeslagen, kunt u ze oproepen wanneer Arpeg-gio aan staat en kunt u gemakkelijk complexe arpeggio gelui-den creëren door simpelweg op een toets te drukken.
Akkoord patronen selecteren
Akkoord patroon
4
De Chord Memory functie gebruiken (CHORD MEMORY)
De noten van het akkoord worden weergegeven.
Waarde: P01-64 (Preset), U01-64 (User)
U kunt op [GROUP] drukken om te wisselen tussen het User en het Preset geheugen.
5. Wanneer u klaar bent met het maken van de instelling, drukt u op [EXIT].
zieZie voor meer informatie over de voorgeprogrammeerde Akkoord patronen de “Akkoord patroon List” (p. 239)
Dit zorgt ervoor, dat de noten in een akkoord achter elkaar aan afge-speeld worden, in plaats van tegelijk. Omdat de afspeelsnelheid zal veranderen naar gelang de sterkte waarmee u het keyboard bespeeld, kunt u uw speeldynamiek variëren om een realistische simulatie van een gitaar maken.
1. Druk in het Chord Form scherm op of om de cursor naar “Rolled Chord” te bewegen.
fig.12-006
2. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waard te veranderen
• Rolled Chord
Waarde
OFF: De Rolled Chord functie is uitgeschakeld.
UP: Noten klinken in een volgorde van de laagste naar de hoogste.
DOWN: Noten klinken in een volgorde van de hoogste naar de laagste.
ALTERNATE: De volgorde, waarin de noten klinken, verandert elke keer dat u het keyboard bespeelt.
U kunt niet alleen de voorgeprogrammeerde interne Akkoord patro-nen gebruiken, welke de opeenvolgende noten van akkoorden bepa-len en afgespeeld worden met de Chord Memory functie, maar u kunt ze ook zelf creëren en wijzigen.
1. Selecteer het Akkoord patroon dat u wilt bewerken.
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op .
Het Chord Form Edit scherm verschijnt.
* U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen.fig.12-007
3. Gebruik uw externe MIDI-keyboard om het gewenste akkoord in te voeren.
Wanneer u het keyboard bespeelt, verschijnen er symbolen op de corresponderende toetsen op het scherm.
Als u toets per ongeluk invoert, kunt u dit annuleren door de toets simpelweg nog een keer in te drukken.
U kunt ook de VALUE draaiknop gebruiken om de geselecteerde toets te verplaatsen en door op de VALUE draaiknop te drukken of door op [INC][DEC] te drukken deze in- en uitschakelen.
U kunt op de OUTPUT knop drukken om het akkoord te beluisteren.
4. Als u het akkoord patroon dat u gemaakt heeft op wilt slaan, gaat u verder met stap 2 van “De Akkoord patronen die u gemaakt heeft opslaan (Write)” (p. 106). Als u het niet wilt opslaan, drukt u op [EXIT].
Een akoord laten klinken in de volgorde van zijn noten (Rolled Chord)
Uw eigen Akkoord patronen creëren
105
De Chord Memory functie gebruiken (CHORD MEMORY)
De Akkoord patronen die u maakt zijn tijdelijk. Ze worden gewist nadat u het apparaat uitschakelt of een andere Style selecteert. Als u een akkoord patroon wilt opslaan, dient u hem in het gebruikersge-heugen van de Fantom-XR op te slaan.
1. Bevestig dat het geselecteerde akkoord patroon opgeslagen dient te worden.
2. Druk in het Chord Form Edit scherm (p. 105) op [SHIFT],
zodat het oplicht, en druk dan op .
Het Chord Name scherm verschijnt.fig.12-008
3. Wijs een naam aan het akkoord patroon toe.
zieZie voor meer details over het invoeren van namen “Een naam
toewijzen” (p. 39)
4. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, drukt u op [ENTER].
Er verschijnt een scherm, waarin u de write bestemming kunt kiezen.
fig.12-009
5. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.fig.12-010
6. Druk op [ENTER] om het opslaan uit te voeren.
Om de bewerking te annuleren, drukt u op [EXIT].
Schakel de Fantom-XR nooit uit, terwijl er data opgeslagen wordt.
Akkoord patronen zijn geen deel van een Performance, ze worden als aparte data behandeld. Dit houdt in dat een akkoord patroon patroon voor meer dan één Patch of Performance gebruikt kan worden.
De door de Fantom-XR gegenereerde akkoorden kunnen op een externe sequencer opgenomen worden. Normaliter laat u hiervoor de instellingen zoals deze op pagina 29 weergegeven zijn staan, en maakt u alleen de volgende instellingen bij het spelen met de Chord Memory functie.
Instellingen op de Fantom-XR• USB-MIDI Thru: OFF
• Tx Note: ON
In de Patch modeInstellingen op uw externe MIDI-keyboard
• Zet het verzendkanaal zo, dat het overeenkomt met het ontvangstkanaal van de “Patch Mode Rx Ch” (p. 156) parameter van de Fantom-XR.
Instellingen op uw externe sequencer• Zet het ontvangstkanaal zo, dat het overeenkomt met het
ontvangstkanaal van de “Patch Mode Rx Ch” (p. 156) parameter van de Fantom-XR.
• Zet instellingen op OFF, die lijken op “MIDI Thru” of “Thru”.
In de Performance modeInstellingen op uw externe MIDI keyboard
• Zet het verzendkanaal zo, dat het overeenkomt met het ontvangstkanaal van de “Arpeggio Channel” (p. 100) parameter van de Fantom-XR. (Chord Memory gebruikt de Part, die door “Arpeggio Channel” ingesteld is.)
Instellingen op uw externe sequencer• Zet het ontvangstkanaal zodat het overeenkomt met het
ontvangstkanaal van de “Arpeggio Channel” parameter van de Fantom-XR.
• Zet instellingen op OFF die lijken op “MIDI Thru” of “Thru”.
* Wanneer u klaar bent met de Chord Memory functie en verder wilt
gaan met normale opnames, zet u de bovenstaande instellingen terug
naar hun oorspronkelijke staat.
De Akkoord patronen die u gemaakt heeft opslaan (Write)
Akkoorden op uw externe sequencer opnemen
106
Rhythms afspelen
Deze functie stelt u in de gelegenheid om een variëteit aan Ritme patronen te produceren door simpelweg op een toets te drukken. U kunt de ingebouwde Ritme patronen gebruiken, en u kunt ook uw eigen Ritme patronen creëren. Bij levering bevat de Fantom-XR 256 “preset” Ritme patronen, en 256 “user” Ritme patronen waarin u uw eigen creaties op kunt slaan.
Ritme patronen zijn geen deel van een Part of Performance, ze worden als aparte data behandeld. Dit houdt in dat een Ritme patroon voor meer dan één Patch of Performance gebruikt kan worden.
Instellingen die bepalen of een pattern, dat ingeschakeld wordt door een van de twaalf toetsen, samen een “group” heet.
Wanneer de Fantom-XR geleverd wordt, zijn er tweeëndertig “pre-set” ritme groepen en tweeëndertig “user” ritme groepen waarin u uw eigen creaties op kunt slaan.
Ritme groepen zijn geen deel van een Ritme set of een Perfor-mance, ze worden als aparte data behandeld. Dit houdt in dat een Ritme patroon voor meer dan één Patch of Performance gebruikt kan worden.
1. Druk op [ARP].
Als u in Patch mode bent
* In Patch mode dient u eerst een Ritme set te selecteren, voordat u
verder gaat.
Het Ritme Switch scherm verschijnt.fig.13-002
Als u in Performance mode bent
Het Arp/Chd/Rhy Switch scherm verschijnt.
Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik of om “Rhythm” te selecteren.
fig.13-003
2. Gebruik de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om rhythm aan/uit te zetten.
fig.13-004
Als dit aan staat, zal het toegewezen Ritme patroon volgens de ingedrukte toets op uw MIDI-keyboard afspelen.
Het volume van de Ritme patronen verandert ook naar gelang de sterkte, waarmee u de toets indrukt.
Het pattern of de ritme tone, die door elke toets afgespeeld wordt, kan in Ritme Group Edit (p. 109) ingesteld worden.
3. Om het rhythm pattern te stoppen, drukt u op de toets die toegewezen is aan “PTN STOP” (p. 109).
U kunt ook de Ritme functie uitschakelen.
Over Ritme patronen
Ritme groepen gebruiken
Ritme bespelen
Ritme aan- en uitzetten
107
Rhythms afspelen
1. Ga naar het Rhythm Switch scherm.
* In Performance mode, ga naar het Arp/Chd/Rhy Switch scherm en
gebruik of om “Rhythm” te selecteren.
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op Of, druk op [ENTER].
Het Ritme Group scherm verschijnt.fig.11-005
Een andere manier om in het Ritme Group scherm te komen, is door op [MENU] te drukken om bij het Ritme Menu scherm te komen (het Arp/Chd/Rhy Menu scherm in Performance mode), dan “Ritme Group” te kiezen en op [ENTER] te drukken.
3. Druk op of om de cursor naar de Ritme groep te bewegen.
fig.13-006.e
U kunt terwijl dit scherm weergegeven wordt op [SHIFT] druk-
ken zodat het oplicht, en daarna op om een lijst van de Ritme groepen te zien.
4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de Ritme groep te selecteren.
Waarde: P01-32 (Preset), U01-32 (User)
U kunt ook op [GROUP] drukken om te wisselen tussen het User en het Preset geheugen.
5. Als er een extern MIDI-keyboard verbonden is, kunt u uw keyboard bespelen om de ritme patronen, die aan de noten zijn toegewezen, te beluisteren.
fig.13-007.e
U kunt de Ritme patronen ook vooraf beluisteren met alleen de Fantom-XR, zonder externe apparatuur. Beweeg de cursor naar “Note” en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om een noot te selecteren. Druk dan op de OUTPUT knop om het Ritme patroon, die aan die noot toegewezen is, te beluisteren.
De Ritme patronen, die aan noten zijn toegewezen, worden onder Note weergegeven. Zie als u het Ritme patroon wilt veranderen “Ritme patronen selecteren” (p. 110).
6. Wanneer u klaar bent met het maken van de instelling, drukt u op [EXIT].
zieZie voor meer informatie over de vooraf ingestelde Ritme groepen “Ritme groep List” (p. 243).
Hiermee stelt u het Ritme group tempo in.
1. Druk in het Ritme groep scherm op of om de cursor naar “Tempo” te bewegen.
2. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het tempo te veranderen.
Waarde: 5-300fig.13-008.e
* De Tempo instelling wijzigen zal een Systeem “Tempo” (p. 156)
instelling wijzigen. De tempo instelling kan niet als een deel van de
Ritme groep opgeslagen worden.
Selecteer de Ritme groep
Rhythm groep
Het tempo voor een Ritme groep bepalen
Deze toetsen functioneren precies hetzelfde als op het keyboard
Tempo
108
Rhythms afspelen
U kunt niet alleen de vooraf ingestelde Ritme groepen gebruiken, die bepalen hoe het ritme afgespeeld wordt, maar u kunt ze ook zelf creëren. Op deze manier kunt u uw eigen originele ritme group maken.
1. Selecteer in het Ritme groep scherm de Ritme groep, die u wilt bewerken.
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op .
Het Ritme Group Edit scherm verschijnt.fig.13-010
3. Gebruik of om de cursor naar “Note” te bewegen, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de instelling te maken.
• NoteStel de noot in, waaraan u een pattern wilt toewijzen.Waarde: C-B
* U kunt ook een noot selecteren van een extern MIDI-keyboard.
4. Druk op of om de cursor naar de parameter te bewegen die u wilt bewerken, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de instelling in te stellen voor de noot die u in stap 3 heeft gekozen.
• ModeBepaalt wat er gebeurt wanneer u deze noot bespeelt. Als u “PTN START” kiest, zal het pattern dat u in “Ritme Pattern Number” heeft geselecteerd beginnen met spelen. Als u “PTN STOP” kiest, zal deze noot het afspelende pattern stoppen.Waarde: PTN START, PTN STOP
• Ptn (Rhythm Pattern Number)Bepaalt het Ritme patroon nummer dat zal klinken, als u de toets indrukt.Bereik: U001-256 (User), P001-256 (Preset)
U kunt op [GROUP] drukken om tussen het User geheugen en het Preset geheugen te wisselen.
• Velocity (Rhythm Pattern Velocity)Stelt de aanslag in van het Ritme patroon dat zal klinken, als u de toets indrukt. Als dit op REAL is ingesteld, kunt u dynamiek toevoegen door de sterkte van uw spel te veranderen.Bereik: REAL, 1-127
5. Als u de Ritme groep die u gemaakt heeft op wilt slaan, gaat u verder met stap 2 van “De Ritme groep die u gemaakt heeft opslaan (Write)” (p. 109). Als u het niet wilt opslaan, drukt u op [EXIT].
Wanneer u een Performance opslaat, wordt de Ritme Pattern on/off status, het Ritme Group nummer, en de instellingen van het Ritme Pattern scherm (p. 111) ook opgeslagen.Als u een combinatie van geluiden en Ritme patroon instelling wilt
maken, dient u de Performance mode te gebruiken om uw eigen instellingen te creëren en op te slaan.
De Ritme groepen die u maakt zijn tijdelijk. Ze worden gewist wan-neer u het apparaat uitschakelt of een andere Style selecteert. U kunt 32 Ritme groepen in het User geheugen opslaan.
1. Bevestig dat de geslecteerde Ritme groep opgeslagen dient te worden.
2. Druk in het Ritme groep Edit scherm (p. 109) op [SHIFT],
zodat het oplicht, en druk dan op .
Het Ritme Group Name scherm verschijnt.fig.13-011
3. Wijs een naam aan de Ritme groep toe.
zieZie voor meer details over het invoeren van namen “Een naam toewijzen” (p. 39)
4. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, drukt u op [ENTER].
Er verschijnt een scherm, waarin u de write bestemming kunt kiezen.
fig.13-012
5. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.fig.13-013
6. Druk op [ENTER] om het opslaan uit te voeren.
* Om de bewerking te annuleren, drukt u op [EXIT].
Schakel de Fantom-XR nooit uit, terwijl er data opgeslagen wordt.
Ritme Group instellingen zijn geen deel van een Performance, ze worden als aparte data behandeld. Dit houdt, in dat u een Ritme patroon kunt gebruiken met verschillende Ritme sets en Performances.
Uw eigen Styles creëren (Rhythm Group Edit) De Ritme groep die u
gemaakt heeft opslaan (Write)
109
Rhythms afspelen
1. Druk op [ARP].
Als u in Patch mode bent
* In Patch mode, selecteer eerst een Patch, voordat u verdergaat.
Het Arpeggio/CHord Switch scherm verschijnt.
Als u in Performance mode bent
Het Arp/Chd/Rhy Switch scherm verschijnt.
2. Druk op [MENU].
Het Ritme Menu scherm (Het Arp/Chd/Rhy Menu scherm in Performance mode) verschijnt.
3. Druk op of om “Ritme patroon” te selecteren.
4. Druk op [ENTER].
Het Ritme Pattern scherm verschijnt.fig.13-014.e
U kunt op [SHIFT] drukken, zodat het oplicht terwijl dit scherm
wordt weergegeven, en vervolgens op drukken om een lijst van de Ritme patronen te bekijken.
5. Gebruik of om de cursor naar elke parameter te bewegen, en gebruik de VALUE draaiknop [DEC][INC] om de instellingen te wijzigen.
Door op de OUTPUT knop te drukken, kunt u het geluid van het Ritme patroon beluisteren.
6. Wanneer de instellingen gewijzigd heeft, drukt u op [EXIT].
U kunt in het Ritme Pattern scherm op [SHIFT] drukken zodat het oplicht, en vervolgens op om de cursor naar het Ritme patroon te bewegen.
Wanneer u een Performance opslaat wordt de Ritme Pattern aan/uit status, het Ritme Group nummer, en als de instellingen van het Ritme Pattern scherm (p. 111) ook opgeslagen. Als u een specifieke combinatie van geluiden en Ritme patroon instellin-gen wilt maken, dient u uw instellingen in Performance mode te maken en op te slaan.
Selecteert een standaard speelstijl van het ritme.
Waarde: P001-256 (Preset), U001-256 (User)
U kunt op [GROUP] drukken om tussen het User en het Preset geheugen te wisselen.
zieZie voor meer informatie over de voorgeprogrammeerde Ritme patronen in de Fantom-XR “Ritme patroon List” (p. 240).
Dit stelt het Ritme Pattern tempo in.
* De Tempo instelling wijzigen zal de Systeem “Tempo” (p. 156)
instelling wijzigen. Een tempo instelling kan niet als een deel van de
Arpeggio Style opgeslagen worden.
Waarde: 5-300
Wanneer u Ritme patronen afspeelt, hangt de aanslag van elke noot af van de aanslag van de noten die in de arpeggio Style geprogram-meerd zijn. U kunt de hoeveelheid (“spreiding”) van deze dynami-sche variatie aanpassen. Met een instelling van 100% zullen de arpeggio noten de precieze aanslag hebben van het geprogram-meerde Ritme patroon. Met een instelling van 0% worden alle noten op een vaste aanslag afgespeeld.
Waarde: 0-100%
Dit stelt de nootverdeling en resolutie in een “single raster” in, dat gebruikt wordt bij het creëren van het patroon in een Ritme Pattern, en hoeveel “shuffle” syncopatie er op (rastertype) toegepast zal wor-den (geen/zwak/sterk).
* Raster instellingen worden gedeeld met de arpeggio (p. 199).
Waarde
1 /4: Kwart noot (een rastersecie = een beat)
1 /8: Achtste noot (twee rastersecties = een beat)
1 /8L: Achtste noot shuffle Light (twee rastersecties = een beat, met een lichte shuffle)
1 /8H: Achtste noot shuffle Heavy (twee rastersecties = een beat, met een zware shuffle)
1 /12: Achtste noot triool (drie rastersecties = een beat)
1 /16: Zestiende noot (vier rastersecties = een beat)
1 /16L: Zestiende noot shuffle (vier rastersecties = een beat, met een lichte shuffle)
1 /16H: Zesntiende noot shuffle (vier rastersecties = een beat, met een zware shuffle)
1 /24: Zestiende noot triool (zes rastersecties = een beat)
Ritme patroon instellingen
Ritme patronen selecteren
Ritme patroon
Het Tempo voor een Ritme patroon instellen (Tempo)
De sterkte van het accent wijzigen (Rhythm Accent)
De Beat en Shuffle veranderen (Grid)
110
Rhythms afspelen
Deze instelling (duur) bepaalt of de afgespeelde geluiden staccato zijn (kort en afgeknipt) of tenuity (helemaal uitgerekt).
* Raster-instellingen worden gedeeld met de arpeggio (p. 111).
Waarde: 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, FULL
30-120: Als u deze instelling op bijvoorbeeld “30” instelt, is de lengte van de noot in een raster (of wanneer een serie rasters verbonden is met ties, het laatste grid) 30% van de volle lengte van de noot die in het rastertype ingesteld is.
FULL: Zelfs als het verbonden raster niet met een tie verbonden is, zal dezelfde noot blijven klinken, totdat het volgende geluid gespecificeerd is.
Dit heeft geen effect als de Tone Env Mode parameter (p. 74) op “No Sus” is ingesteld.
Dit bepaalt de sterkte, waarmee de indrukte toetsen zullen klinken. Als u wilt dat de aanslag verandert naar gelang de sterkte waarmee u de toetsen indrukt, zet u dit op “REAL”. Als u wilt dat de aanslag op een vaste waarde blijft, ongeacht de speelsterkte, stelt u dit op de gewenste waarde in. (1-127).
Waarde: REAL, 1-127
Hier kunt u het kanaal instellen, dat het Ritme Pattern zal gebruiken in Performance mode.
Waarde: 1-16
Als het Arpeggio Channel (p. 100) en het Rhy Ptn Channel op hetzelfde kanaal staan ingesteld, zal de Ritme functie niet werken als de Arpeggio functie of de Chord Memory functie ingeschakeld is.
U kunt niet alleen de voorgeprogrammeerde interne Ritme patro-
nen gebruiken, die bepalen hoe Ritme patronen afgespeeld worden, maar u kunt ze ook zelf maken. Op deze manier kunt u genieten van uw eigen originele Ritme patronen.
Een gecreëerd Ritme patroon kan in het interne gebruikersgeheugen worden opgeslagen.
Door op de OUTPUT knop te drukken, kunt u het geluid van de arpeggio Style beluisteren.
Step Recording is de opnamemethode, waarbij een extern MIDI-key-board gebruikt wordt om noten een voor een in te voeren.
U heeft een extern MIDI-keyboard nodig om Ritme Pattern Step Recording te gebruiken. U kunt op deze manier geen arpeggio Style creëren met alleen de Fantom-XR.
1. Druk op [MENU] in het Ritme patroon scherm.
Het Ritme Menu scherm verschijnt.
2. Druk op of om “Rhythm Step Rec” te kiezen.
3. Druk op [ENTER].
Het Ritme Step Rec scherm verschijnt.fig.13-017
Staccato en Tenuity toepassen (Duration)
De Velocity van een Ritme patroon veranderen (Velocity)
Het kanaal bepalen dat het Ritme patroon in Performance mode af zal spelen (Rhy Ptn Channel)
Uw eigen Styles creëren (Rhythm Pattern Edit)
Een nieuw Ritme patroon creëren (Rhythm Pattern Step Recording)
111
Rhythms afspelen
1. Het Ritme patroon initialiseren1. Druk in het Rhythm Step Rec scherm op [MENU].
Het Ritme Pattern Utility scherm verschijnt.
2. Gebruik of om “Initialize” te kiezen.fig.13-018
3. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
4. Druk op [ENTER].
De initialisatie wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm.
Druk om te annuleren op [EXIT].
2. De lengte van een Ritme patroon veranderen1. Beweeg de cursor naar de End Step (lengte van de rhythm
pattern).fig.13-019.e
2. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de lengte van de arpeggio Style te veranderen.
Waarde
End Step: 1-32
Wanneer u een Ritme patroon initialiseert, wordt de End Step op “16” ingesteld.
3. Gebruik uw externe MIDI keyboard om data in te voeren1. Druk op of om de cursor naar het scherm met het
raster te bewegen.fig.13-020.e
Om de zeventiende en volgende stappen te zien, drukt u op om het display te verschuiven.
2. Druk op of om de stap te kiezen, die u wilt invoeren.
3. Bespeel uw externe MIDI-keyboard.
De noten worden op de gekozen stap ingevoerd en u gaat verder met de volgende.
Om een rust in te voeren, drukt u op om naar de volgende stap te gaan.
• Om een akkoord in te voeren, drukt u op meer dan één toets voordat u uw handen van het keyboard haalt.
• De kracht (aanslag), waarmee u de toets indrukt wordt ook opgenomen. Hiermee kunt u dynamiek toevoegen aan een gecreëerd Ritme patroon.
• U kunt een maximum van zestien nootnummers (ingestelde toonhoogtes) gebruiken in een Style.
zieZie p. 114 om de Ritme Pattern die u gecreëerd hebt op te slaan.
Alle data wissen van de stap waar de cursor op staat (Clear Step)Als u per ongeluk ongewenste data invoert, leest u hier hoe u alle data bij deze stap wist.
1. Druk op [MENU] in het Arpeggio Step Rec scherm.
Het Ritme Pattern Style Utility scherm verschijnt.
2. Gebruik of om “Clear Step” te selecteren.
3. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
4. Druk op [ENTER].
De clear stap bewerking wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm.
Druk op [EXIT] om te annuleren.
Alle noten op de locatie van de cursor wissen (Clear Note)Als u per ongeluk ongewenste data invoert, leest u hier hoe u alle noten in deze toonhoogte wist.
1. Druk op [MENU] in het Arpeggio Step Rec scherm.
Het Ritme Pattern Utility scherm verschijnt.
2. Gebruik of om “Clear Note” te selecteren.
3. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
4. Druk op [ENTER].
De clear note bewerking wordt uitgevoerd, en u keert terug naar het vorige scherm.
Druk op [EXIT] om te annuleren.
End Step
Current Step
Raster
112
Rhythms afspelen
U kunt de ingebouwde Ritme patronen of Ritme patronen, die u met stap recording gemaakt heeft, bewerken.
Door een bestaand Ritme patroon te bewerken, kunt u een nieuw Ritme patroon maken zonder een extern MIDI keyboard.
De lengte van een Ritme patroon veranderen1. Selecteer het Ritme patroon die u wilt bewerken.
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op .
Het Ritme Pattern Edit scherm verschijnt.
* U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen.
3. Beweeg de cursor naar de End Step (lengte van de rhythm pattern).
fig.13-021.e
4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de lengte van het rhythm pattern te veranderen.
Value
End Step: 1–32
Een noot wijzigenWanneer u Ritme patronen aan het bewerken bent, kunt u gemakkelijk een snaargeluid veranderen naar een ander snaargeluid.
1. Gebruik of om de cursor naar het nootnummer te bewegen, dat u wilt veranderen.
fig.13-022
2. Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te veranderen.
Waarde: C-G9
U kunt ook uw externe MIDI-keyboard gebruiken om het noot-nummer te veranderen.
U kunt dit niet veranderen naar een nootnummer, dat al door de Style gebruikt wordt.
De aanslag van een noot bewerken1. Gebruik [CURSOR] om de cursor naar het raster te
bewegen, waar u data wilt bewerken.fig.13-023
2. Draai aan de VALUE draaiknop om de waarde te veranderen.
De huidige waarde wordt in de rechterbovenhoek van het scherm weergegeven.
Door op [INC] te drukken, wordt er “100” ingevoerd, het drukken op [DEC] heeft tot gevolg dat “OFF” ingevoerd wordt.
Waarde: OFF, 1-127, TIE
zieAls u een gecreëerde Ritme patroon wilt opslaan, zie p. 114
Alle noten op de locatie van de cursor wissen (Clear Note)Zie p. 112.
Alle data wissen van de stap waar de cursor op staat (Clear Step)Zie p. 112.
Een rhythm pattern initialiserenZie p. 112.
Een Ritme patroon bewerken (Rhythm Pattern Edit)
End Step
Current Step
113
Rhythms afspelen
De Ritme patronen die u creëert zijn tijdelijk. Ze gaan verloren zodra u het apparaat uitschakelt of een ander Ritme patroon selecteert. U kunt 256 Ritme patronen in het User geheugen opslaan.
1. Selecteer in het Ritme groep scherm de Ritme groep, die u wilt opslaan.
2. Ga naar het Ritme patroon Edit scherm (p. 113) of het Ritme patroon Step Rec scherm (p. 111), druk op [SHIFT], zodat
het oplicht, en druk dan op .
Het Ritme Pattern Name scherm verschijnt.fig.13-024
3. Wijs een naam aan de rhythm pattern toe.
zieZie voor meer details over het toewijzen van namen “Een naam
toewijzen” (p. 39).
4. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, drukt u op [ENTER].
Een scherm verschijnt, waarin u de write bestemming kunt selecteren.
fig.13-025
5. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.fig.13-026
6. Druk op [ENTER] om de save-bewerking uit te voeren.
* Om de bewerking te annuleren drukt u op [EXIT].
Zet de Fantom-XR nooit uit terwijl er data opgeslagen wordt.
Ritme patronen zijn geen deel van de Perfomance date, ze worden als aparte data behandeld. Dit houdt in dat Ritme patronen voor meer dan één Ritme sets en Performances gebruikt kan worden.
Ritme patronen gegenereerd door de Fantom-XR kunnen op een externe sequencer opgeslagen worden. Normaliter laat u hiervoor de instellingen zoals deze op pagina 29 weergegeven zijn staan, en maakt u alleen de volgende instellingen bij het opnemen van de Ritme patronen
Instellingen op de Fantom-XR• USB-MIDI Thru: OFF
• Tx Note: ON
In de Patch modeInstellingen op uw externe MIDI-keyboard
• Zet het verzendkanaal zo dat het overeenkomt met het ontvangstkanaal van de “Patch Mode Rx Ch” (p. 156) parameter van de Fantom-XR.
Instellingen op uw externe sequencer• Zet het ontvangstkanaal zodat het overeenkomt met het
ontvangstkanaal van de “Patch Mode Rx Ch” (p. 156) parameter van de Fantom-XR. Zet instellingen op OFF die lijken op “MIDI Thru” of “Thru”.
• Zet instellingen op OFF die lijken op “MIDI Thru” of “Thru”.
In de Performance modeInstellingen op uw externe MIDI keyboard
• Zet het verzendkanaal zo dat het overeenkomt met het ontvangstkanaal van de “Arpeggio Channel” (p. 100) parameter van de Fantom-XR.
Instellingen op uw externe sequencer• Zet het ontvangstkanaal zodat het overeenkomt met het
ontvangstkanaal van de “Arpeggio Channel” parameter van de Fantom-XR.
• Zet instellingen op OFF die lijken op “MIDI Thru” of “Thru”.
* Wanneer u met het opnemen van de Ritme patronen klaar bent, en
verder wilt gaan met normale opnames, zet u de bovenstaande
instellingen terug naar hun oorspronkelijke staat.
De patronen die u heeft gemaakt opslaan (Write)
Ritme patronen op uw externe sequencer opnemen
114
Sampling
De Fantom-XR stelt u in de gelegenheid om audiobronnen, zoals een audioapparaat, microfoon of CD te samplen.Dit hoofdstuk legt de sample procedure uit en wat de parameters inhouden.
1. Druk op de INPUT knop.fig.11-000
2. Om het uit te schakelen, drukt u nogmaals op de INPUT knop.
fig.11-000a
1. Verbind het Input-apparaat waarvan u de klank wilt samplen (bv. Een CD-speler of microfoon) met de INPUT jacks of met de DIGITAL IN verbinding op het achterpaneel van de Fantom-XR.
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op de INPUT knop.
Het MixIN/InputFX Switch scherm verschijnt.fig.14-001
De externe input kan in dit scherm ook aan- en uitschakeld worden.
Druk op of om Mix-In Sw te selecteren, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de externe input aan/uit te schakelen.
3. Druk op [ENTER].
Het Input Setting Menu scherm verschijnt.
4. Selecteer MIX IN (Mix In).fig.14-002
5. Druk op [ENTER].
Het Mix In scherm verschijnt.
U kunt ook bij het Mix In scherm komen door “Mix In” te kiezen in het MixIn/InputFx Switch scherm menu, en dan op [ENTER] te drukken.
6. Gebruik of om de cursor naar de parameters te bewegen, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de instelling te maken.
• Input Select
Specificeert de inputbron van het te samplen geluid.
Waarde
DIGITAL IN: DIGITAL IN verbinding
LINE IN L/R: INPUT jacks L/R (stereo)
LINE IN L: INPUT jack L (mono)
MICROPHONE: INPUTJACK L (mono, mic level)
• Digital Input Level
Als u Input Select op DIGITAL IN heeft gezet, stelt dit het inputniveau in van de DIGITAL IN verbinding.
Waarde: 0-127
7. Speel de externe inputbron af.
8. Als u INPUT jacks gebruikt, draai dan aan de INPUT knop om het volume bij te stellen.
* Als u DIGITAL IN gebruikt, is dit niet nodig.
* Als het volume van de externe bron te hoog is, zal de PEAK-indicatie
oplichten. Als dit gebeurt, dient u de LEVEL knop lager te zetten,
totdat de PEAK-indicatie niet meer oplicht.
9. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
Externe input aan/uitzetten
Input Source intellingen maken (MIX IN)
Voorzorgsmaatregelen bij het gebruik van een microfoon
Microfoons kunnen een huilend geluid (feedback) veroorzaken bij bepaalde locaties, relatief aan de speakers. Dit kunt u oplos-sen door:
1. De plaatsen van de microfoon(s) veranderen
2. De microfoon(s) op een grotere afstand van de speakers plaatsen.
3. Het volume lager zetten.
115
Sampling
U kunt een gereserveerd effect (Input Effect) op de externe audio input toepassen.
1. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op de INPUT knop.
Het MixIN/InputFX Switch scherm verschijnt.
2. Druk op of om Input FX te kiezen, en druk op de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om Input Effect aan of uit te schakelen.
fig.14-010
1. Druk in het MixIn/InputFX scherm op [MENU].
Het Input Setting Menu scherm verschijnt.
2. Gebruik of om IN FX (Input Effect) te selecteren.fig.14-011
3. Druk op [ENTER].
Het Input Effect scherm verschijnt.fig.14-003
U kunt in dit scherm op [SHIFT] drukken zodat het oplicht, en
dan op drukken om een lijst van de Input Effect types te bekijken.
U kunt ook bij het Input Effect scherm komen door “Input FX” in het MixIn/InputFX Switch scherm te kiezen, en op [ENTER] te drukken.
4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC]/[DEC] om het input effect type te selecteren.
• Type (Input Effect Type)
Selecteert het input effect type.
In dit instellingenscherm kunt u parameters bewerken voor het gekozen type effect.
Zie voor meer details over de parameters, die bewerkt kunnen worden “Input Effect Parameters” (p. 217).
5. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
U kunt in het Input Effect scherm op [SHIFT] drukken, zodat het oplicht, en dan op [omhoog] om de cursor naar het Input Effect type te bewegen.
Input Effet instellingen (Input Effect)
Input effects aan/uitschakelen
De Input Effect instellingen bewerken
Parameter Uitleg1: EQUALIZER Stelt de tonen bij van de lage fre-
quentie en de hoge frequentiege-bieden.
2: ENHANCER Verandert het harmonische deel van het hoge frequentiebereik om het geluid een sprankelend ka-rakter te geven.
3: COMPRESSOR Vermindert hoge niveaus en ver-sterkt de lage niveaus om het al-gemene geluid meer consistent te maken.
4: LIMITER Drukt het geluid samen wanneer het een bepaald volume over-schrijdt, om storing te voorko-men.
5: NOISE SUPPRESSOR Vermindert storing tijdens stille periodes.
6: CENTER CANCELER Verwijdert de geluiden, die zich in het midden van de stereo-input bevinden. Dit is een handige ma-nier om een stem te verwijderen.
116
Sampling
1. Druk in het MixIn/InputFX Switch scherm op [MENU].
Het Input Setting Menu scherm verschijnt.
2. Gebruik of om Mix In Output te selecteren.fig.14-012
3. Druk op [ENTER].
Het Mix In Output scherm verschijnt.fig.14-012a
4. Gebruik of om de cursor naar elke parameter te bewegen, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de instelling te maken.
• Output Assign (Mix In Output Assign)
Outputbestemming van het extern ingevoerde geluid dat wordt ingemixt.
Waarde
DRY: Output naar OUTPUT (A) jacks zonder door de effects gestuurd te worden
MFX: Output door multi-effects
Wanneer u “MFX” selecteert, dient u ook te kiezen welke van de drie multi-effects gebruikt worden.
• Output Level (Mix In Output Level)
Volumeniveau van het extern ingevoerde geluid.
Waarde: 0-127
• Chorus Send Level (Mix In Chorus Send Level)
Bepaalt de diepte van chorus dat op de externe inputbron toegepast wordt. Zet dit op “0” als u geen chorus wilt toepassen.
Waarde: 0-127
• Reverb Send Level (Mix in Reverb Send Level)
Bepaalt de diepte van reverb dat op de externe inputbron toegepast wordt. Zet dit op “0” als u geen reverb wilt toepassen.
Waarde: 0-127
5. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
1. Druk op [SAMPLING] om in het Sampling Menu scherm te komen.
fig.14-004
Het onderste deel van het scherm geeft de hoeveelheid vrij geheugen weer. Als het vrije geheugen 0% bereikt, kunt u niet meer samplen.
2. Druk op of om Sampling mode te selecteren.
• Sampling
Sample een geluid van een externe inputbron.
• Re-Sampling
Resamplet het geluid van de interne geluidsgenerator. De externe audiobron wordt niet ingevoerd.
* Het volume van een gesampelde phrase kan lager zijn dan het volume
van de oorpsronkelijke phrase. Voer zonodig het Normalize commando
(p. 128) uit om het volume te verhogen.
• Mix-Sampling
Sample de gecombineerde geluiden van de interne geluidsgenerator en een externe inputbron.
• Auto Divide (Auto Divide Sampling)
Sample een externe bron, en verdeel de sample automatisch in meerdere samples bij stille gedeeltes. Als de sample stilte bevat, wordt het op dat punt verdeeld, en zal het volgende deel toegewezen worden aan het volgende samplenummer.
• Solo sampling
Terwijl u de interne geluidsgenerator normaal bespeelt, samplet u alleen het geluid van de externe inputbron.
* Effecten kunnen niet op het extern ingevoerde geluid toegepast
worden.
3. Druk op [ENTER].
Het sampling standby scherm verschijnt.
Druk om te annuleren op [EXIT].
* U kunt niet het geluid samplen, dat van de OUTPUT B jacks komt. U
dient parameters in te stellen, zodat het geluid dat u wilt samplen
uitgevoerd wordt van de OUTPUT A (MIX) jacks.
Output instellingen voor de External Input (Mix In Output)
Samplingprocedure
117
Sampling
4. Gebruik of om parameters te selecteren die de inputbron of triggering methode bepalen voor het geluid dat u wilt samplen, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
fig.14-006
• Input Select
Specificeert de inputbron van het te samplen geluid.
Waarde
DIGITAL IN: DIGITAL IN verbinding
LINE IN L/R: INPUT jacks L/R (stereo)
LINE IN L: INPUT jack L (mono)
MICROPHONE: INPUTJACK L (mono, mic level)
* Dit kan niet bij het resamplen ingesteld worden.
• Stereo Switch
Bepaalt of het geluid in stereo of mono wordt gesampled. Mono sampling gebruikt de helft van de geheugenruimte.
Waarde
MONO: Het geluid wordt als één wave gesampled. Als het geluid stereo is, worden de linker- en rechterkanalen gemixt.
STEREO: Het geluid wordt als twee waves gesampled, L en R.
• Pre Sample Time
De lengte van het geluid, dat voorafgaat aan het moment waarop sampling handmatig of automatisch begint, wordt in de sample opgenomen. Hiermee kunt u voorkomen dat het attack gedeelte van het geluid uit de sample ontbreekt.
Waarde: 0-1000 ms
• Stop Trigger
Bepaalt hoe sampling eindigt.
Waarde
MANUAL: Gaat door met samplen tot u op [SAMPLING] drukt.
BEAT: Sample het ingestelde nummer beats op het huidige tempo (BPM).
TIME: Samplet een ingestelde hoeveelheid seconden.
• Length
U kunt dit instellen als de Stop Trigger op “BEAT” of “TIME” ingesteld staat.
Waarde
Sampling Lengte Wanneer de Stop Trigger op “BEAT”:1-20000 staat:
Aantal beats om te samplen
Wanneer Stop Trigger op “TIME”:00'00”010- staat. De tijd om door te gaan met samplen. De sampling hangt af van de hoeveelheid geheugen.
• Auto Trigger Sw (Auto Trigger Switch)
Als dit op “ON” staat, begint het samplen automatisch, wanneer de inputgeluid gedetecteerd wordt.
Waarde: ON, OFF
Voer de volgende stappen uit voordat u Auto Trig inschakelt om het inputniveau in te stellen.
• Auto Trigger Level
Dit bepaalt het volume waarop de sampling begint, wanneer Auto Trigger Sw op “ON” staat.
Waarde: 0-7 (Een instelling van 0 is het minimum.)
• Gap Time
Bepaalt de lengte van de stiltes waarop de sample gedeeld zal worden als de Sampling Mode op Auto Divide staat. Wanneer er een stil gedeelte is dat langer is dan de ingestelde tijd, wordt de sample op dat punt verdeeld, en wordt het volgende geluid toegewezen aan het volgende samplenummer.
Waarde: 500, 1000, 1500, 2000 ms
* Deze parameter is alleen geldig, wanneer u Auto Divide Sampling
gebruikt.
• Trimming Switch
Als dit is ingeschakeld zullen de Start en End punten (p. 122) automatisch bijgesteld worden, nadat het samplen voltooid is, waardoor stille gedeeltes aan het begin en het einde van de sample weggelaten worden.
5. Speel de externe inputbron af.
Als u aan het resamplen bent, speelt u de interne geluidsgenerator af.
* Als Auto Trigger Sw op “ON” staat, begint het samplen automatisch.
6. Als u geluid via de INPUT jacks aan het invoeren bent, dient u aan de INPUT knop te draaien om het inputniveau van de externe bron bij te stellen.
* Dit is niet nodig als u DIGITAL IN gebruikt.
* Als het volume van de externe bron te hoog is, zal de PEAK-indicatie
oplichten. Als dit gebeurt, dient u de LEVEL knop lager te zetten,
totdat de PEAK-indicatie niet meer oplicht.
* Als de niveaumeter in het display dicht bij “CLIP” oplicht, is het
niveau van het geluid dat u aan het samplen bent te hoog. Stel in dit
geval het niveau bij door het effect niveau te verlagen, of de mastering
parameters bij te stellen.
* Het gebruik van een verbindingskabel met een weerstand kan ervoor
zorgen dat het geluidsniveau laag is. Gebruik een verbindingskabel
zonder weerstand.
7. Druk op [SAMPLING] om met samplen te beginnen.
118
Sampling
8. Als Stop Trigger op MANUAL is ingesteld, drukt u op [SAMPLING] om te stoppen met samplen.
Het Sample Edit (p 122) scherm verschijnt.
* Als u de sample wilt bewerken, zie p. 120.fig.14-007
Wanneer u klaar bent met het samplen, wordt de sample automatisch aan de sample lijst toegevoegd. U kunt de sample lijst bekijken door op [SHIFT] te drukken zodat het oplicht, en
dan op te drukken.
Opgenomen Samples gaan verloren wanneer u het
apparaat uitschakelt. Als u uw sample wilt houden, wees er dan zeker van dat u de sample opslaat (. 131). Samples met een “N” in de sample lijst zijn nog niet opgeslagen.
fig.14-008
9. Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te gaan.
1. Druk tijdens het samplen op [ENTER].
De sample wordt verdeeld op het punt, waar u op de knop drukte, en het materiaal dat erop volgt zal gesampled worden als een sample met het volgende nummer.
* Wanneer u in mono samplet, kunt u het materiaal in maximaal 256
samples verdelen. Wanneer u in stereo samplet, kunt u het materiaal
in maximaal 128 samples verdelen (L/R totaal 256 samples).
Sampling tijd
De Fantom-XR bevat 16 MB geheugen, wat ongeveer 180 seconden mono en 90 seconden stereo sampling kan bevatten. Als u een sample wilt opnemen die langer duurt, dient u apart verkocht geheugen te installeren (DIMM) (p. 179, 0. 172).
Een sample verdelen tijdens het samplen
119
12
Een sample bewerken
Dit hoofdstuk legt uit hoe u een sample kunt bewerken, die u opge-nomen/geïmporteerd heeft.Het bewerken wordt in het sample geheugen uitgevoerd-- een gedeelte van het geheugen dat aan samples is toegewezen. (p. 37).
Selecteer een sample uit de lijst.
1. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op [SAMPLING].
Het Sample Edit scherm verschijnt.fig.15-001
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op .
Het Sample List scherm verschijnt.fig.15-002
3. Gebruik of om de groep te kiezen, waaruit u een sample wilt kiezen.
* U kunt ook [GROUP] gebruiken om een Performancegroep te kiezen.
• Preset: Kies uit vooraf ingestelde samples.
• User: Kies uit gebruikerssamples.
• Card: Kies uit samples, die op een geheugenkaart opgeslagen zijn.
* U kunt vooraf ingestelde samples niet bewerken.
4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om een sample te kiezen.
U kunt op de OUTPUT knop drukken om de sample eerst te beluisteren.
5. Druk op [ENTER].
Het Sample Edit scherm verschijnt.fig.15-003
Hier leest u, hoe een sample kunt naar het sample geheugen kunt laden van het gebruikersgedeelte, een geheugenkaart of een vooraf ingestelde sample.
1. Selecteer in het Sample List scherm de sample, die u wilt laden.
Als u twee of meer samples wilt selecteren, kunt u een sample selecteren en op [INC] drukken. Dit zorgt ervoor dat er een vinkje (✔) aan de geselecteerde sample wordt toegevoegd. Om het vinkje te verwijderen, drukt u weer op [DEC].
Om een vinkje aan alle samples van een geselecteerde groep toe te wijzen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [INC].
Om het vinkje van alle samples van een geselecteerde groep te wissen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [DEC].
2. Druk op [MENU].
Het Sample Utility scherm verschijnt.
3. Gebruik of om “Load Sample” te selecteren.
4. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
Een sample selecteren (Sample List)
Een sample selecteren
Een sample laden
De sample lijst geeft de huidige staat van de samples weer.fig.15-004
M: Mono kanaalL: Stereo L-kanaalR: Stereo R-kanaalN (New): Dit is een sample die u opgenomen heeft. Het
is nog niet opgeslagen, en zal verloren gaan als u het apparaat uitschakelt. Hetzelfde geldt voor samples die als WAV/AIFF geïmporteerd zijn.
U (Unload): De sample is opgeslagen, maar nog niet geladen in het sample geheugen.
E (Edit): Dit is een sample, die u geladen of opgenomen heeft en aan het bewerken bent. Uw bewerkingen gaan verloren als u het apparaat uitschakelt. Als u ze wilt behouden, dient u de sample middels de Write bewerking op te slaan.
MARKED: Dit is een sample waaraan een vinkje is toegewezen.
De Fantom-XR heeft een parameter (Startup w/ User Samp, (p. 156)) die bepaalt of de samples in het gebruikersgeheugen, de samples op een geheugenkaart of de vooraf ingesteld samples automatisch geladen worden, wanneer u het apparaat aanzet. Als Sample Default Load uitgeschakeld is, worden er geen samples geladen wanneer u het apparaat aanzet. U dient in dit geval zelf de samples te laden. Als u een sample weer uit het geheugen gehaald heeft (unload), dient u dit ook opnieuw te laden, voordat u deze sample opnieuw kunt selecteren.
0
Een sample bewerken
5. Druk op [ENTER] om de sample te laden.
* Druk om te annuleren op [EXIT].
* U kunt in het Sample Edit scherm (p. 122) op [MENU] drukken en
“Load Sample” selecteren om de sample te laden, die op het moment
weergegeven wordt.
Hier leest u hoe u alle samples in het gebruikersgeheugen en een geheugenkaart tegelijk kunt laden.
Wanneer u Load All Samples uitvoert, worden alle samples die niet opgeslagen zijn gewist.
Als de totale grootte van de data in de gebruikersgroep en de card groep groter is dan het geheugen, zullen de samples van de gebruikersgroep eerst geladen worden. Hierna worden zoveel mogelijk samples van de geheugenkaart geladen, waarbij begonnen wordt met de sample met het laagste nummer.
1. Druk in het Sample Edit scherm (p. 122) of het Sample List scherm op [MENU].
Het Sample Utility scherm verschijnt.
2. Gebruik of om “Load All Samples” te selecteren.
3. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
4. Druk op [ENTER] om uit te voeren.
* Druk om te annuleren op [EXIT].
Hier leest u, hoe een sample uit het sample geheugen kunt uitladen. Het opgeslagen sample bestand wordt niet gewist.
1. Selecteer in het Sample List scherm de sample, die u wilt uitladen.
Als u twee of meer samples wilt selecteren, selecteert u een sample en drukt u op [INC]. Een vinkje (✔) wordt aan de geselecteerde sample toegevoegd. Om het vinkje te verwijderen, drukt u op [DEC].
Om een vinkje aan alle samples van een geselecteerde groep toe te wijzen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [INC]. Om het vinkje van alle samples van een geselecteerde groep te wissen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [DEC].
2. Druk op [MENU].
Het Sample Utility scherm verschijnt.
3. Gebruik of om “Unload Sample” te selecteren.
4. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
5. Druk op [ENTER] om de sample te laden.
* Druk om te annuleren op [EXIT].
* U kunt in het Sample Edit scherm (p. 122) op [MENU] drukken en
“Unload Sample” selecteren om de sample uit te laden die op het
moment weergegeven wordt.
Hier leest u, hoe een sample kunt wissen.
* U kunt de vooraf ingestelde samples niet wissen.
1. Selecteer in het Sample List scherm de sample, die u wilt wissen.
Als u twee of meer samples wilt selecteren, selecteert u een sample en drukt u op [INC]. Een vinkje (✔) wordt aan de geselecteerde sample toegevoegd. Om het vinkje te verwijderen drukt u op [DEC].
Om een vinkje aan alle samples van een geselecteerde groep toe te wijzen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [INC]. Om het vinkje van alle samples van een geselecteerde groep te wissen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [DEC].
U kunt op de OUTPUT knop drukken om de geselecteerde sample te beluisteren.
2. Druk op [MENU].
Het Sample Utility scherm verschijnt.
3. Gebruik of om “Delete Sample” te selecteren.
4. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
5. Druk op [ENTER] om de actie uit te voeren.
* Druk om te annuleren op [EXIT].
* U kunt in het Sample Edit scherm (p. 122) op [MENU] drukken en
“Delete Sample” selecteren om de sample te wissen, die op het moment
weergegeven wordt.
Hier leest u, hoe u een audiobestand (WAV/AIFF) als sample kan worden geladen.
Zet de audiobestanden in de “TMP/AUDIO_IMPORT” map in het gebruikersgeheugen of een geheugenkaart. Zie p. 148 voor meer details over hoe u uw computer kunt gebruiken om een bestand naar het gebruikersgeheugen van een geheugenkaart kunt kopiëren.
1. Druk in het Sample Edit scherm (p. 122) op [MENU].
Het Sample Utility scherm verschijnt.
2. Gebruik of om “Import Audio” te selecteren.
3. Druk op [MENU[.
Het Import Audio scherm verschijnt.
Alle samples laden
Een sample uitladen
Een sample wissen
Een audiobestand importeren
121
Een sample bewerken
4. Druk op [GROUP] om het Import-bron gedeelte te kiezen.
User: Selecteer een bestand van het gebruikersgedeelte.
Card: Selecteer een bestand van een geheugenkaart.
5. Gebruik [CURSOR] om de cursor naar “TMP/AUDIO_IMPORT” te bewegen.
6. Druk op of om het bestand te selecteren, dat u wilt importeren.
Als u twee of meer samples wilt selecteren, selecteert u een sample en drukt u op [INC]. Een vinkje (✔) wordt aan de geselecteerde sample toegevoegd. Om het vinkje te verwijderen drukt u op [DEC].
Om een vinkje aan alle samples van een geselecteerde groep toe te wijzen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [INC]. Om het vinkje van alle samples van een geselecteerde groep te wissen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [DEC].
7. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
8. Druk op [ENTER] om de actie uit te voeren.
* Druk om te annuleren op [EXIT].
Het geïmporteerde bestand wordt aan de sample lijst toegevoegd, als een sample. Deze sample is tijdelijk, en gaat verloren wanneer u het apparaat uitschakelt. Als u het wilt behouden, dient u de data op te slaan (p. 131).
1. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op [SAMPLING].
Het Sample Edit scherm verschijnt.fig.15-001
Samples die u bewerkt gaan verloren, wanneer u het apparaat uitschakelt. Als u ze wilt houden, moet u ze Saven (p. 131).
Hier kunt u de vergroting van de sample display veranderen.
1. Druk op of om de waveform display te vergroten of te verkleinen.
• Horizontale as (tijd-as) 1/1-1/65536
Druk op om de vergroting van de display te verlagen
Druk op om de vergroting van de display te vergroten
U kunt instellen welk deel van een sample zal klinken. U kunt ook instellen welk deel herhaald (looped) zal worden.
1. Selecteer in het Sample List scherm de sample, die u wilt bewerken.
2. Druk op [ENTER] of houd [SHIFT] ingedrukt, zodat het oplicht en druk dan op [SAMPLING].
Het Sample Edit scherm verschijnt.fig.15-001
3. Gebruik of om de parameter te selecteren, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde te krijgen die u wilt.
Het is gemakkelijk om in te zoomen, wanneer u kleine veranderingen maakt, en uit te zoomen wanneer u grote veranderingen moet maken (p. 122).
• Start Point:
Dit is het punt, waarop het afspelen zal starten. Stel dit zo in dat ongewenste gedeeltes aan het begin van de sample overgeslagen worden, en het geluid dus op het gewenste moment begint.
• Loop Start:
Dit is het punt, waarop loop playback (tweede en volgende keren afspelen) zal beginnen. Stel dit in als u het geluid wilt loopen vanaf een ander punt dan het start punt.
• End Point:
Dit is het punt, waarop het afspelen eindigt. Stel dit zo in dat ongewenste gedeeltes aan het eind van de sample weggelaten worden.
• Loop Mode
Stelt in hoe de sample afgespeeld zal worden.
Waarde
FWD (Forward)
Nadat de sample van het Start naar het End punt is gespeeld, wordt hij herhaaldelijk vooruit afgespeeld, vanaf het Loop Start punt tot het End punt.
fig.15-005
ONE-SHOT
De sample wordt één keer afgespeeld, van het Start punt tot het End punt.
Het Sample Edit scherm weergeven
De waveform display vergroten/verkleinen (Zoom In/Out)
De Start/End punten van een sample instellen
Start P.LoopStart P. End P.
122
Een sample bewerken
fig.15-006
REV (Reverse)
Wanneer de sample van het End tot het Start punt is afgespeeld, wordt hij herhaaldelijk achteruit afgespeeld, vanaf het Loop Start punt tot het Start punt.
fig.15-007
REV-ONE (Reverse One-shot)
De sample wordt één keer achteruit afgespeeld van het End punt naar het Start punt.
fig.15-008
U kunt door op de OUTPUT knop te drukken om het geluid beluisteren.
Druk nogmaals op de knop om het geluid te stoppen.
Als u de OUTPUT knop ingedrukt houdt, terwijl u het start/loop/end punt bewerkt, zal dat punt herhaaldelijk afgespeeld worden. Omdat het geluid meerdere keren wordt afgespeeld in het gebied dat u aan het bewerken bent, is dit een makkelijke manier om uw instelling te controleren.(In- of uitzoomen heeft effect op het gedeelte, dat afgespeeld wordt.)
Bewerkingen die samples veranderen (Chop, Normalize, etc.) zijn van invloed op de hele sample. Zelfs als u een start of end punt instelt, worden deze genegeerd. Als u de bewerking alleen effect wilt laten hebben op het gedeelte tussen het start en end point, dient u de Truncate functie te gebruiken om de ongewenste gedeelten van de sample te wissen en vervolgens de bewerking uit te voeren.
Hier kunt u verschillende instellingen voor de sample maken.
1. Selecteer in het Sample List scherm de sample, die u wilt bewerken.
2. Druk op [MENU].
Het Sample Utility scherm verschijnt.
3. Gebruik of om “Sample Parameter” te kiezen.
4. Druk op [ENTER].
Het Sample Parameter scherm verschijnt.fig.15-009
U kunt het Sample Parameter scherm ook bereiken vanuit het Sample Edit scherm door op [MENU] te drukken om bij de Sample Utility te komen, “Sample Parameter” uit het menu te kiezen, en op [ENTER] te drukken.
5. Gebruik of om de parameter te selecteren, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de gewenste waarde te krijgen.
• Loop Tune
Stelt de toonhoogte van het loop gedeelte in.
Waarde: -50-+50
* Maak fijne instellingen in stappen van een cent (1/100ste halve toon).
• Original Key
Het nootnummer dat de sample af zal spelen op de toonhoogte waarmee het opgenomen is.
Waarde: 0 (C-1)-127 (G9)
U kunt de toets ook instellen door een noot op uw externe MIDI keyboard te spelen.
• BPM (TEMPO)
Stelt het originele tempo van de sample in.
Om de BPM (tempo) in te stellen, kunt u de VALUE draaiknop indrukken en draaien of op de VALUE draaiknop drukken en [INC][DEC] gebruiken om de waarde per decimaal in te stellen.
Waarde: 5.00-300.0
* Om het tempo te synchroniseren, moet Wave Tempo Sync (p. 55)
ingeschakeld zijn.
• Time Stretch Type
Bepaalt, hoe het tempo gesynchroniseerd wordt. Deze waarde veminderen maakt het geluid optimaal voor snellere phrases, en het vermeerderen van deze waarde heeft tot gevolg, dat het geluid optimaal wordt voor langzamere phrases.
Waarde: TYPE01-TYPE10
Start P.LoopStart P. End P.
Start P.LoopStart P. End P.
Start P.LoopStart P. End P.
Instellingen maken voor een sample (Sample Parameters)
123
Een sample bewerken
• Start Fine
Fijne wijzigingen van het Start punt.
Waarde: 0-255
• Loop Start Fine
Fijne wijzigingen van het Loop Start punt.
Waarde: 0-255
• Loop End Fine
Fijne wijzigingen van het End punt.
Waarde: 0-255
6. Druk op [EXIT] wanneer u klaar bent.
Hier leest u, hoe u de geselecteerde sample kunt gebruiken om een Patch te maken.
* U kunt dit uitvoeren met meer dan één sample geselecteerd.
1. Selecteer in het Sample scherm de sample, waarmee u een Patch wilt creëren.
U kunt door op de OUTPUT knop te drukken om het geluid beluisteren.
2. Druk op [MENU].
Het Sample Utility scherm verschijnt.
3. Gebruik of om “Create Patch” te selecteren.
4. Druk op [ENTER].
Het Create Patch scherm verschijnt.fig.15-010
5. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de “Tempo Sync” waarde te veranderen.
Als dit op “ON” staat, zal de Wave Tempo Sync parameter (p. 55) van de toegewezen Patch ook aan staan.
6. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
7. Druk op [ENTER].
Druk om te annuleren op [EXIT].
1. Selecteer in het Sample scherm de sample, waarmee u een Patch wilt creëren.
U kunt door op de OUTPUT knop te drukken om het geluid beluisteren.
2. Druk op [MENU].
Het Sample Utility scherm verschijnt.
3. Gebruik of om “Create Patch” te selecteren.
4. Druk op [ENTER].
Het Create Patch scherm verschijnt.
5. Druk op of om de Part te kiezen, waaraan de nieuwe Patch toegewezen gaat worden.
fig.15-011
6. Druk op [ENTER].
Het Create Patch scherm verschijnt.fig.15-012
7. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de “Tempo Sync” waarde te veranderen.
Als dit op “ON” staat, zal de Wave Tempo Sync parameter (p. 55) van de toegewezen Patch ook aanstaan.
8. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
9. Druk op [ENTER].
Druk om te annuleren op [EXIT].
Als u een andere Patch kiest, zal de toegewezen Patch erdoor vervangen worden. Als u een gecreëerde Patch wilt bewaren, dient u het op te slaan.
Een Patch creëren van een sample (Create Patch)
Als u begint vanuit Patch mode
Als u begint vanuit Performance mode
124
Een sample bewerken
Hier leest u, hoe u de sample(s) kunt gebruiken om een Ritme set te maken. Deze bewerking wordt Create Rhythm Set genoemd.
Wanneer u Create Ritme set uitvoert, worden de samples een Ritme set en worden ze aan een Part toegewezen.
U kunt bijvoorbeeld een sample opnemen, de Chop functie gebrui-ken om hem te verdelen, en dan deze Create Ritme set functie gebruiken om de verdeelde samples aan een Part toe te wijzen, als Ritme set. U kunt ook een markering aanbrengen bij twee of meer samples in de sample lijst, en Create Ritme set uitvoeren om de samples aan een Part toe te wijzen, als Ritme set.
De samples worden vanaf de C2 toets opeenvolgend toegewezen.
1. Selecteer in het Sample List scherm de sample(s), waarvan u een Ritme set wilt maken.
Als u twee of meer samples wilt selecteren, selecteert u een sample en drukt u op [INC]. Een vinkje (✔) wordt aan de geselecteerde sample toegevoegd. Om het vinkje te verwijderen, drukt u op [DEC].
Om een vinkje aan alle samples van een geselecteerde groep toe te wijzen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [INC]. Om het vinkje van alle samples van een geselecteerde groep te wissen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [DEC].
U kunt op de OUTPUT knop drukken om de geselecteerde sample te beluisteren.
2. Druk op [MENU].
Het Sample Utility scherm verschijnt.
3. Gebruik of om “Create Rhythm Set” te selecteren.
4. Druk op [ENTER].
Het Create Ritme set scherm verschijnt.fig.15-035
5. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de “Tempo Sync” waarde te veranderen.
Als dit op “ON” staat, zal de Wave Tempo Sync parameter (p. 55) van de toegewezen Ritme set ook aanstaan.
6. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
7. Druk op [ENTER].
De sample wordt als Ritme set gemaakt.
Druk om te annuleren op [EXIT].
1. Selecteer in het Sample List scherm de sample(s), waarvan u een Ritme set wilt maken.
Als u twee of meer samples wilt selecteren, selecteert u een sample en drukt u op [INC]. Een vinkje (✔) wordt aan de geselecteerde sample toegevoegd. Om het vinkje te verwijderen drukt u op [DEC].
Om een vinkje aan alle samples van een geselecteerde groep toe te wijzen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [INC]. Om het vinkje van alle samples van een geselecteerde groep te wissen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [DEC].
U kunt op de OUTPUT knop drukken om de geselecteerde sample te beluisteren.
2. Druk op [MENU].
Het Sample Utility scherm verschijnt.
3. Gebruik of om “Create Rhythm Set” te selecteren.
4. Druk op [ENTER].
Het Create Ritme scherm verschijnt.
5. Druk op of om de Part te kiezen, waaraan de nieuwe Ritme set toegewezen gaat worden.
fig.15-015
6. Druk op [ENTER].
Het Create Ritme set scherm verschijnt.fig.15-036
7. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de “Tempo Sync” waarde te veranderen.
Als dit op “ON” staat, zal de Wave Tempo Sync parameter (p. 55) van de toegewezen Ritme set ook aanstaan.
8. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
9. Druk op [ENTER].
De sample wordt als Ritme set gemaakt.
Druk om te annuleren op [EXIT].
Als u een andere Ritme set kiest, zal de toegewezen Ritme set erdoor vervangen worden. Als u een gecreërde Ritme set wilt bewaren, dient u het op te slaan.
Een Rhythm Set van samples maken (Create Rhythm Set)
Als u begint vanuit de Patch mode
Als u begint vanuit de Performance mode
125
Een sample bewerken
Twee of meer samples die aan verschillende toetsen zijn toegewezen heten samen een “multisample”. Een multisample kan maximaal 128 samples toewijzen, verdeeld (“split”) over de noten van het key-board.
fig.04-012.e
1. Selecteer in het Sample List scherm de sample(s), waarvan u een multisample wilt maken.
Als u twee of meer samples wilt selecteren, selecteert u een sample en drukt u op [INC]. Een vinkje (✔) wordt aan de geselecteerde sample toegevoegd. Om het vinkje te verwijderen drukt u op [DEC].
Om een vinkje aan alle samples van een geselecteerde groep toe te wijzen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [INC]. Om het vinkje van alle samples van een geselecteerde groep te wissen, drukt u op [SHIFT], zodat het oplicht en dan op [DEC].
U kunt op de OUTPUT knop drukken om de geselecteerde sample te beluisteren.
* Als het totale aantal vinkjes uit meer dan 128 vinkjes bestaat, zal de
multisample gemaakt worden van de 128 vinkjes met de laagste num-
mers.
* U kunt geen multisample creëren met samples uit meer dan één groep.
2. Druk op [MENU].
Het Sample Utility scherm verschijnt.
3. Gebruik of om “Create Multisample” te selecteren.
4. Druk op [ENTER].
Het Create Patch scherm verschijnt.
5. Wijs een naam aan de multisample toe.fig.15-016
zieZie voor meer details over het toewijzen van namen “Een naam
toewijzen” (p. 39)
6. Druk op [ENTER] na het invoeren van de naam.
Een scherm verschijnt, waarin de de bestemming voor de write kunt instellen.
7. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de write bestemming te selecteren.
Multisamples die bestaan uit User samples worden naar User geschreven, en multisamples die uit geheugenkaart samples bestaan worden naar Card geschreven.
8. Druk op [ENTER].
Een bericht verschijnt, waarin u de bewerking dient te bevestigen.
fig.15-019
9. Als u zeker weet dat u de multisample wilt maken, drukt u op [ENTER].
Een Patch van meerdere samples creëren (Create Multisample)
Om een multisample te beluisteren, dient u het aan een Part als Patch toe te wijzen. Kies de gewenste samples om de multi-sample te creëren, en wijs ze dan als een Patch aan een Part toe.
No.001Multisample
sampleNo.001
No.128Multisample
sampleNo.002
sampleNo.003
sampleNo.127
sampleNo.128
Multisample
Nummer in de sample lijst
Een multisample is verdeeld in 128
Als er bijvoorbeeld maar een noot (bv. het geluid van de C4 toets) opgenomen is van een instrument met een groot bereik, zoals een piano, en toegewezen is aan het hele toetsbereik, zal het geluid onnatuurlijk klinken, wanneer het ver boven of onder de originele toonhoogte wordt afgespeeld. Als het instru-ment op verschillende toonhoogtes is gesampled en aan ver-schillende delen van het toetsbereik is toegewezen, kan dit onnatuurlijke effect geminimaliseerd worden.fig.15-016.e
Wanneer u een multisample maakt, worden de split punten automatisch vastgesteld, afhangend van de originele toets van elke sample. Voordat u met dit proces begint, dient u de origi-nele toets van elke sample op het bereik in te stellen, waar u het toegewezen wilt hebben.
Een sample zal niet hoorbaar zijn op een toonhoogte, die hoger is dan een octaaf boven de originele toets.
(128 key)128 split
Multisample
sample No.001originele toets
C3
sample No.002
originele toetsC4
sampleNo.003originele toets
C5
: originele toetssplit punt split punt
126
Een sample bewerken
Als u besluit om te annuleren, drukt u op [EXIT].
Zet de Fantom-XR nooit uit, terwijl data opgeslagen wordt.
10. Het Create Patch scherm verschijnt zodra de data opgesla-gen is.
Als u de multisample als een Patch wilt gebruiken, maak de Patch dan volgens stap 4 en verder van “Een Patch creëren
van een sample (Create Patch)” (p. 124).
Als u de multisample niet als een Patch wilt gebruiken, drukt u simpelweg op [EXIT].
* U kunt niet naar een multisample luisteren als u deze niet aan een
Part als Patch heeft toegewezen. Als u op dit punt op [EXIT] drukt,
wordt de multisample wel opgeslagen, maar kunt u hem niet afspelen
totdat u de opgeslagen multisample aan een Patch volgens een aparte
procedure toewijst (p. 124).
Een multisample aan de gewenste toetsen toewijzenOm een multisample aan de gewenste toetsen toe te wijzen, dient u de Original Key van elke sample aan de gewenste toetsen toe te wijzen. Dan kunt u de Create Multisample bewerking uitvoeren,. vervolgens wijst de Fantom-XR de samples aan het keyboard toe en stelt de split punten automatisch in.
1. Selecteer in het Sample List scherm de sample(s), waarvan u een multisample wilt maken.
2. Druk op [MENU].
Het Sample Utility scherm verschijnt.
3. Gebruik of om “Sample Parameter” te selecteren.
4. Druk op [ENTER].
Het Sample Parameter scherm verschijnt.fig.15-020
5. Zet de Original Key (oorspronkelijke toonhoogte) op het nootnummer van de toets, waaraan u de sample toe wilt wij-zen.
6. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op .
Het Sample List scherm verschijnt. Kies de volgende sample.
7. Druk op [ENTER].
Het Sample Parameter scherm verschijnt.
Stel de Original Key van de geselecteerde sample in.
* Als u het Sample List scherm opent vanaf het Sample Parameter
scherm, kunt u op [ENTER] drukken om direct terug te keren naar het
Sample Parameter scherm. Dit is handig, wanneer u de Original Key
van meerdere samples aan het instellen bent.
8. Herhaal stappen 5-7 om de Original Key van elke sample in te stellen.
9. Wanneer u klaar bent met het instellen van de Original Key voor alle samples, maak dan de multisample zoals is
beschreven in “Een Patch van meerdere samples creëren (Create Multisample) (p. 126).
Deze bewerking knipt de delen van de sample, die zich voor het Start punt, en na het Loop End punt bevinden.
* U kunt deze bewerking uitvoeren met meer dan één geselecteerde
sample.
1. Selecteer in he Sample List scherm de sample, die u wilt bewerken.
2. Druk op [ENTER] of drukt op [SHIFT], zodat het oplicht en druk dan op [SAMPLING].
Het Sample Edit scherm verschijnt.
3. Stel de start en end punten van de sample in, zoals beschreven in “De Start/End punten van een sample instel-len” (p. 122).
4. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op .
Het Sample Modify Menu scherm verschijnt.
* U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen.
5. Gebruik of om “Truncate” te selecteren.
6. Druk op [ENTER].fig.15-021
7. Druk op [ENTER].
U kunt op de OUTPUT knop drukken om het deel van het geluid te beluisteren, dat u in stap 3 heeft ingesteld.
8. Druk op of om te selecteren, hoe de sample behandeld wordt.
• Toevoegen als een nieuwe sample
De geselecteerde sample wordt als een nieuwe sample behandeld.
• Vervang een bestaande sample
De geselecteerde sample wordt vervangen door de bewerkte sample.
9. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
10. Druk op [ENTER] om de Truncate bewerking uit te voeren.
* Druk om te annuleren op [EXIT].
Ongewenste gedeeltes weglaten (Truncate)
127
Een sample bewerken
De audiokwaliteit van een sample kan in sommige gevallen verbe-terd worden als u het hoge frequentiebereik ervan versterkt. Soms kan het hoge frequentiebereik van een sample versterkt worden als u een sampler gebruikt van een andere fabrikant. In dit geval kunt u de verandering in toonkarakter minimaliseren door het hoge fre-quentiebereik te veranderen.
* U kunt deze actie niet uitvoeren met meer dan één sample tegelijk.
1. Druk in het Sample List scherm op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op .
Het Sample Modify menu scherm verschijnt.
* U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen.
2. Gebruik of om “Emphasis” te selecteren.
3. Druk op [ENTER].
4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het emphasis type te kiezen.
fig.15-023
• PreEmphasis: Versterkt het het hoge frequentiebereik.
• DeEmphasis: Verzwakt het hoge frequentieberik.
5. Druk op [ENTER].
U kunt op de OUTPUT knop drukken om het geluid van de onbewerkte sample te beluisteren.
6. Druk op of om te selecteren hoe de sample behan-deld wordt.
• Toevoegen als een nieuwe sample
De geselecteerde sample wordt als een nieuwe sample behan-deld.
• Vervang een bestaande sample
De geselecteerde sample wordt vervangen door de bewerkte sample.
7. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
8. Druk op [ENTER] om de Emphasis bewerking uit te voeren.
* Druk om te annuleren op [EXIT].
Deze bewerking verhoogt zoveel mogelijk het volumeniveau van de gehele sample, zonder het maximale niveau te overschrijden. In sommige gevallen kan het volume van een phrase die u geresampled hebt lager zijn dan het volume van de originele phrase. In dit geval is het een goed idee om het volume te versterken door middel van de Normalize bewerking.
* U kunt deze actie niet uitvoeren met meer dan één sample tegelijk.
1. Druk in het Sample List scherm op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op .
Het Sample Modify menu scherm verschijnt.
* U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen.
2. Gebruik of om “Normalize” te selecteren.
3. Druk op [ENTER].fig.15-024
4. Druk op [ENTER].
U kunt op de OUTPUT knop drukken om het geluid van de onbewerkte sample te beluisteren.
5. Druk op of om te selecteren, hoe de sample behandeld wordt.
• Toevoegen als een nieuwe sample
De geselecteerde sample wordt als een nieuwe sample behan-deld.
• Vervang een bestaande sample
De geselecteerde sample wordt vervangen door de bewerkte sample.
6. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
7. Druk op [ENTER] om de Normalize bewerking uit te voeren.
* Druk om te annuleren op [EXIT].
Het hogefrequentiebereik van de sample versterken/limiteren (Emphasis)
Het volume van een sample maximaliseren (Normalize)
128
Een sample bewerken
Deze bewerking past een envelope (varianten in tijd) op het volume van de sample toe. U kunt ook het volume van de gehele sample aanpassen.
* U kunt deze actie niet uitvoeren met meer dan één sample tegelijk.
1. Druk in het Sample List scherm op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op .
Het Sample Modify menu scherm verschijnt.
* U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen.
2. Gebruik of om “Amp” te selecteren.
3. Druk op [ENTER].fig.15-025
4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de mode te selecteren.
• Mode
Waarde
WHOLE: Het volume van de hele sample wordt bijgesteld.fig.15-026
POINT: U kunt 1-4 punten binnen de sample specificeren, en de hoeveelheid versterking instellen, die op elk punt optreedt, relatief aan het huidige volume.
fig.15-027
5. Druk op .
6. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
• Point (Wanneer Mode op POINT is ingesteld)
Selecteer het nummer van een punt dat u in wilt stellen.
Waarde: 1-4
• Location (Wanneer Mode op POINT is ingesteld)
Stel de locaties van de punten 1-4 in.
Waarde: 0-
• Rate
Bepaalt de ratio van de versterking van de gehele sample of van elk punt.
Waarde: 0-400%
7. Druk op [ENTER].
8. Druk op of om te selecteren, hoe de sample behandeld wordt.
• Toevoegen als een nieuwe sample
De geselecteerde sample wordt als een nieuwe sample behandeld.
• Vervang een bestaande sample
De geselecteerde sample wordt vervangen door de bewerkte sample.
9. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
10. Druk op [ENTER] om de bewerking uit te voeren.
* Druk om te annuleren op [EXIT].
Deze bewerking verlengt of kort een sample in om de lengte of het tempo te wijzigen.U kunt de sample maximaal verlengen of inkorten met een factor van de helft van de lengte ervan.
* U kunt deze actie niet uitvoeren met meer dan één sample tegelijk.
1. Druk in het Sample List scherm op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op .
Het Sample Modify menu scherm verschijnt.
* U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen.
2. Gebruik of om “Time Stretch” te selecteren.
3. Druk op [ENTER].fig.15-028
4. Druk op of om de parameter te selecteren.
• Edit Time Stretch
VALUE
BPM: Verander de BPM van de sample naar een ingestelde BPM.
Time: Stel de lengte van de sample in als een tijdswaarde.
Rate: Stel de lengte in, relatief aan de huidige lengte van de sample.
VALUE: 50.0-200.0%
• Type
Lagere instellingen bij deze instelling maakt het geluid geschikter voor snelle phrases en hogere instellingen maakt het geluid geschikter voor langzamere phrases.
Waarde: TYPE01-TYPE10
• Quality Adjust
Maak fijne wijzigingen in de tonale kwaliteit van de Time Stretch.
Waarde: 1-10
5. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het tempo of de lengte in te stellen.
Amp
Een sample verlegen of inkorten (Time Stretch)
129
Een sample bewerken
Om de BPM (tempo) in te stellen, kunt u de VALUE draaiknop gebruiken of [INC][DEC] om de waarde van de decimalen in te stellen.
6. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
7. Druk op [ENTER] om de bewerking uit te voeren.
De lengte van de sample wordt veranderd, zoals u het heeft ingesteld.
* Druk om te annuleren op [EXIT].
De chop functie verdeelt een sample waveform in aparte noten.
* De Create Rhythm Set functie (p. 125) maakt het gemakeklijk om een
Ritme set van een gechopte sample te maken.
* U kunt deze bewerking niet uitvoeren met meer dan één geselecteerde
sample.
1. Druk in het Sample List scherm op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk dan op .
Het Sample Modify menu scherm verschijnt.
* U kunt ook op [ENTER] drukken om in dit scherm te komen.
2. Gebruik of om “Chop” te selecteren.
3. Druk op [ENTER].fig.15-029
4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de methode te kiezen waarmee de sample verdeeld wordt.
• Chop Type
Stelt in hoe de sample verdeeld wordt.
Waarde
Level: Verdeelt de sample naar het volume
Beat: Verdeelt de sample bij beats, gebaseerd op het BPM (p. 123) van de sample.
Divide x: Verdeelt de sample in een 'x' aantal delen van gelijke lengte.
5. Druk op .
6. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de waarde in te stellen.
• Level (Als het Chop Type Level is)
Het niveau, waarop de sample verdeeld dient te worden. Lagere instellingen zorgen ervoor dat de sample fijner verdeeld wordt.
Waarde: 1-10
• Beat (Als het Chop Type Beat is)
Beat interval waarop de sample verdeeld dient te worden.
Waarde: 1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1
• Times (Als het Chop Type Divide x is)
Aantal samples waarin de sample verdeeld dient te worden.
Waarde: 2-16
7. Druk op [ENTER].
De sample wordt automatisch verdeeld volgens uw instelling, en de punten worden ingesteld. Er kunnen maximaal 15 punten ingesteld worden (16 delen).
Druk om te annuleren op [EXIT].
8. Beluister de sample zoals beschreven in het gedeelte “De verdeelde samples beluisteren” (p. 130)
Als u opnieuw instellingen wilt maken, verplaatst u het punt.
zie“Een verdeelpunt verplaatsen” (p. 131)
9. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
10. Druk om de verdeling uit te voeren op [ENTER].
* Druk om te annuleren op [EXIT].
Wanneer u de Chop bewerking uitvoert, wordt u in een bericht gevraagd of u Create Ritme set ook uit wilt voeren.
11. Als u Create Rhythm Set uit wilt voeren drukt u op [ENTER].
Zie voor de rest van de procedure “Een Rhythm Set van sam-
ples maken (Create Rhythm Set)” (p. 125).
12. Als u Create Rhythm Set niet uit wilt voeren, drukt u op [EXIT].
U keert terug naar het Sample Edit scherm.
De verdeelde samples beluisterenNa het verdelen van de sample kunt u op de OUTPUT knop druk-ken om elk van de verdeelde samples te beluisteren.
Vanaf de sample, die zich het dichtste bij het start punt bevindt, wor-den de samples afgespeeld volgens [TOP], [1], ..[15]
Beweeg de cursor naar het nummer van het punt, en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de sample te kiezen, die u wilt beluisteren.
Een verdeelpunt wissenU leest hier hoe u een ongewenst verdeelpunt kunt wissen nadat deze ingesteld zijn.
1. Nadat de verdeelpunten ingesteld zijn, kunt u een onge-wenst verdeelpunt wissen.
2. Druk op of om de cursor naar “Point” te bewegen.
3. Draai aan de VALUE draaiknop om het punt te selecteren, dat u wilt wissen.
4. Druk op [MENU].
Het Chop Utility scherm verschijnt.
5. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevraagd.
* Druk om te annuleren op [EXIT].
Een sample in noten verdelen (Chop)
130
Een sample bewerken
Een verdeelpunt verplaatsenNadat u de verdeelpunten voor de sample heeft ingesteld, kunt u ze als volgt verplaatsen:
1. Druk op of om de cursor naar “Point No.” te bewe-gen.
2. Draai aan de VALUE draaiknop om het punt te selecteren dat u wilt bewegen.
De punten zijn vanaf het start punt genummerd als 1,2,..15.
3. Druk op .
4. Draai an de VALUE draaiknop om het verdeelpunt te bewe-gen.
Een nieuwe geladen sample gaat, net als de veranderingen die u voor een sample maakt, verloren bij het uitschakelen van het appa-raat. Als u deze data wilt bewaren, dient u het als volgt op te slaan:
1. Selecteer in het Sample List scherm de sample die u op wilt slaan.
Samples die als “N (NEW)” of “E (EDIT)” weergegeven worden zijn nog niet opgeslagen.
Als u twee of meer samples wilt selecteren, selecteer dan een sample en druk op [INC]. Een vinkje (✔) zal aan de sample toe-gevoegd worden. Om het vinkje te verwijderen, drukt u op [DEC].
2. Druk op [SHIFT], zodat het oplicht, en druk op .
Het Sample Name scherm verschijnt.fig.15-030
3. Wijs een naam aan de sample toe.
zieZie voor meer informatie over het toewijzen van namen “Een
naam toewijzen” (p. 39).
4. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam drukt u op [ENTER].
Een scherm verschijnt, waarin u de write bestemming kunt kiezen.
fig.15-031
5. Druk op of om de write bestemming te kiezen.
De write bestemming kan het gebruikersgedeelte van het interne geheugen van de Fantom-XR zijn (User) of een geheu-genkaart (Card).
* U kunt ook op [GROUP] drukken om de write bestemming te kiezen.
6. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om het samplenummer te kiezen.
7. Druk op [ENTER].
U wordt in een bericht om bevestiging gevaagd.fig.15-032
8. Druk op [ENTER] om de save-bewerking uit te voeren.
Om te annuleren, drukt u op [EXIT].
Zet de Fantom-XR nooit uit, terwijl er data opgeslagen wordt.
* U kunt geen andere samples overschrijven.
* Om een stereo sample op te slaan, heeft u twee opeenvolgende sample-
nummers nodig.
Een sample opslaan
Als u meer dan een sample heeft geselecteerd, verschijnt er een bericht, waarin u de write-bewerking dient te bevestigen. Samp-les worden geschreven naar het identieke nummer, wat corres-pondeert met de groepen van de sample lijst. Sample namen worden automatisch toegewezen. Als u de samples op wilt slaan, drukt u op [ENTER]. Als u wilt annuleren, drukt u op [EXIT].
131
13
Effecten toevoegen
Dit hoofdstuk legt de procedures uit die nodig zijn voor het toevoe-gen van effecten in elke mode.zieZie voor meer details over de ingebouwde effecten van de Fantom-XR “Over de ingebouwde effecten” (p. 35).
De meegeleverde Fantom-XR editor stelt u in de gelegenheid om de instellingen van de Fantom-XR met uw computer in een gemakkelijke grafische omgeving te veranderen. (p. 163).
De ingebouwde effecten kunnen als geheel aan- en uitgezet worden. Zet deze instellingen op OFF als u naar het onbewerkte geluid wilt luisteren als u dit aan het creëren bent of wanneer u externe geluids-processors wilt gebruiken in plaats van de ingebouwde effecten.
De MFX, CHO, en REV on/off instellingen zijn tijdelijk. Ze wor-den niet opgeslagen in de Patch, Performance of System instel-lingen.
(Wanneer u de Fantom-XR inschakelt, staan deze wel allemaal aan.)
De MST (mastering) on/off instelling wordt als een System instelling (p. 155) opgeslagen.
Hiermee kunt u wijzigingen instellen, die u altijd op het geluid van de Fantom-XR wilt toepassen. U kunt bijvoorbeeld instellen dat enige compressie altijd toegepast wordt op het middelste frequentiebereik, om het geluid wat extra kracht te geven.
1. Druk op [FX].
Het Effect Switch scherm verschijnt.
Als u in Patch mode bentfig.22-001
Als u in Performance mode bentfig.22-002
2. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik of om de effect switch te selecteren.
3. Druk op de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om elke effect switch aan of uit te schakelen. De switch wisselt tussen aan en uit bij elke keer dat u op de knop drukt.
fig.22-003
Effecten aan/uitzetten
2
Effecten toevoegen
U kunt in Patch mode multi-effecten (MFX), chorus en reverb gebruiken.
In de “Signal Flow Diagram (Routing)” hieronder corresponderen de nummers 1-17 met de Effect Edit Menu schermen van de Fantom-XR (p. 134).
Zie voor alle details over de parameters 1-17 “Functies van de effect parameters” (p. 134), en voor alle procedures “Effect instellingen
maken” (p. 134).
fig.22-004
Effecten toepassen in Patch mode
Signaalroute diagram (Routing)
Tone 2Tone 3
Tone 4
Patch (Rhythm) Output
Chorus Output
Reverb Output
MFX Output
Chorus
Mastering
OUTPUT A
OUTPUT B
Reverb
1
2
37
8
9
10
12
13
13
14
16 17
MAIN
REV
4
5
MFX
6
Tone1
1 2
4 5 6 11 12 13 14
7 8 9 103
16 1715
11
15
133
Effecten toevoegen
Effectbewerking wordt gedaan in het Effect Edit Menu scherm.fig.22-005
U kunt de Patches in de GM2 groep niet bewerken.
1. Selecteer de Patch of Ritme set, waarop u effecten wilt toe-passen.
2. Druk op [FX].
Het Effect Switch scherm verschijnt.
3. Druk op [MENU].
Het Effect Edit Menu scherm verschijnt.
4. Zie de “Signal Flow Diagram (Routing)” (p. 133) en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [CURSOR] om de edit groep te selecteren met een effect parameter, die u wilt bewerken.
5. Draai aan de VALUE draaiknop of druk op [ENTER].
Het effectbewerking scherm hangt af van de edit groep van de parameter die, u gekozen heeft.
U kunt altijd bij de effect parameter schermen komen door op [ENTER] te drukken in het Effect Switch scherm.
zie“Functies van effect parameters” (p. 134, p. 140)
6. Gebruik of om de parameter te selecteren.
U kunt ook op of drukken om naar de edit groep van een andere parameter te gaan.
7. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de gewenste waarde in te stellen.
8. Wanneer u klaar bent met het wijzigen, drukt u op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
Patch Output (Patch/Rhythm Output)Hier kunt u output-instellingen maken voor de Patch en Ritme set.
* Deze parameters zijn hetzelfde als de corresponderen Patch instellin-
gen. Zie voor meer details p. 62.fig.22-020
Tone Output LevelStel het niveau van het signaal in dat naar de outputbestemming
wordt gestuurd, ingesteld door Output Assign ( , ).
Waarde: 0-127
Tone Chorus Send Level (MFX, non MFX)Stelt het niveau van het signaal in dat voor elke toon naar de chorus wordt gestuurd.
Waarde: 0-127
Tone Reverb Send Level (MFX, non MFX)Stelt het niveau van het signaal in dat voor elke toon naar de reverb wordt gestuurd.
Waarde: 0-127
Patch Output AssignBepaalt de output van het directe geluid van elke Patch.
Waarde:
MFX: Output in stereo door multi-effects. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multi-effects gaat toepassen.
A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effects.
1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects.
TONE: Output volgens de instellingen voor elke toon.
Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via de INDIVIDUAL 1 jack.
Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op “MIX” ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
• Deze parameter is Rhythm Output Assign, wanneer een Ritme set geselecteerd wordt. U kunt voor elke Ritme set de output van het directe geluid instellen.
Effect Edit Menu scherm structuur
Effect instellingen maken
Functies van effect parameters
1
4 5
2
3
4
134
Effecten toevoegen
Tone Output AssignBepaalt de output van het directe geluid van elke toon.
Waarde:
MFX: Output in stereo door multi-effects. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multi-effects gaat toepassen.
A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUT-PUT B jack in stereo, zonder multi-effects.
1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects.
Als de Patch Output Assign ( ) instelling op iets anders dan
op “TONE” is ingesteld, worden deze instellingen genegeerd.
• Als de Structure Type parameter op Type”2”-”10,” zullen de outputs van tonen 1 en 2 in toon 2 gecombineerd worden, en de outputs van tonen 3 en 4 in toon 4. Hierdoor volgt toon 1 de instellingen van toon 2, en volgt toon 3 de instellingen van toon 4 (p. 51).
• Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via de INDIVIDUAL 1 jack.
Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op “MIX” ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
Als u Tone Out Assign op “MFX” heeft ingesteld, dient u met
de MFX Output Assign parameter ( ) in te stellen wat de
output bestemming is van het geluid dat door de multi-effects is gegaan.
• De output van geluiden naar chorus en reverb is altijd in mono.
• De outputbestemming van het signaal nadat het door de chorus
heengaat stelt u in met Chorus Output Select ( ) en Chorus
Output Assign ( ).
• De outputbestemming van het signaal nadat het door de reverb
is gegaan, stelt u in met Reverb Output Assign ( ).
MFXfig.22-021
MFX Type (Multi-Effects Type)Gebruik deze paraemeter om te kiezen uit de 78 beschikbare multi-effecten. Zie voor meer details over mulit-effects parame-ters “Multi-effects parameter” (p. 193).
Waarde: 0 (Tot)-78
MFX Outputfig.22-021a
MFX Output Level (Multi-Effects Output Level)Bepaalt het volume van het geluid dat door multi-effects is gestuurd.
Waarde: 0-127
MFX Chorus Send Level (Multi-Effects Chorus Send Level)Bepaalt de hoeveelheid chorus voor het geluid dat door multi-effects wordt gestuurd. Als u geen chorus effect wilt toevoegen, zet u dit op “0”.
Waarde: 0-127
MFX Reverb Send Level (Multi-Effects Reverb Send Level)Bepaalt de hoeveelheid reverb voor het geluid dat door multi-effects wordt gestuurd. Als u geen reverb effect wilt toevoegen, zet u dit op “0”.
Waarde: 0-127
MFX Output Assign (Multi-Effects Output Assign)Stelt de outputbestemming van het geluid in dat door de multi-effects is gestuurd.
Waarde
A: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo.
B: Output naar de OUTPUT B jacks in stereo.
Als de Mix/Parallel parameter op “MIX” is ingesteld, gaat al het geluid naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p. 158).
5
4
10
13
14
17
6
7
8
9
10
135
Effecten toevoegen
Chorusfig.22-022
Chorus TypeSelecteer chorus of delay.
Waarde
0 (Off): Chorus en delay worden beide niet gebruikt.
1 (Chorus): Chorus wordt gebruikt.
2 (Delay): Delay wordt gebruikt.
3 (GM2 Chorus): General MIDI 2 chorus
Chorus Outputfig.22-022a
Chorus Output LevelBepaalt het volume van het geluid dat door chorus gaat.
Waarde: 0-127
Chorus Output SelectStelt in hoe het geluid dat door de chorus gestuurd wordt uit-gevoerd wordt.
Waarde
MAIN: Output naar de OUTPUT jacks in stereo.
REV: Output naar reverb, in mono.
M+R: Output naar de OUTPUT jacks in stereo, en naar de reverb in mono.
Wanneer dit op “MAIN” of “M+R” staat ingesteld, wordt de OUTPUT jack waar het geluid uitgevoerd wordt ingesteld met
Chorus Output Assign ( ).
Chorus Output AssignSelecteert het koppel OUTPUT jacks waar het chorus geluid
naartoe wordt gestuurd wanneer Chorus Ouput Select t ( ) op “MAIN” of “M+R” staat ingesteld.
Waarde
A: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo.
B: Output naar de OUTPUT B jacks in stereo.
Wanneer Chorus Output Select t ( ) op “REV” staat ingesteld heeft deze instelling geen effect.
Als de Mix/Parallel parameter op “MIX” staat ingesteld, worden alle geluiden uitgevoerd via de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p. 158).
Reverbfig.22-023
Reverb TypeSelecteert het type reverb.
Waarde
0 (Off): Reverb wordt niet gebruikt.
1 (Reverb): Normale reverb
2 (SRV Room): Deze reverb simuleert typische kamer akoestiek.
3 (SRV Hall): Deze reverb simuleert typische concerthal akoestiek.
4 (SRV Plate): Deze reverb simuleert een reverb plate, een populair type kunstmatige reverb, die zijn geluid ontleent aan de vibratie van een metalen plaat. U kunt ook ongebruikelijke metaalachtige geluiden creëren door deze reverb te gebruiken.
5 (GM2 Reverb): General MIDI 2 reverb.
11
12
13
14
14
13
13
15
136
Effecten toevoegen
Reverb Outputfig.22-023a
Reverb Output LevelStelt het volume van het geluid in dat door reverb heen gaat.
Waarde: 0-127
Reverb Output AssignBepaalt, hoe het geluid dat door de reverb gestuurd wordt, klinkt.
Waarde
A: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo.
B: Output naar de OUTPUT B jacks in stereo.
Als de Mix/Parallel parameter op “MIX” ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks (p. 158).
Mastering Effectfig.22-030
Mastering effect instellingen hebben invloed op de gehele Fantom-XR. Deze instellingen zijn niet voor individuele Patches of Perfor-mances.
Zie voor meer details over het Mastering Effect “Mastering effec-
ten” (p. 146).
MFX Control
Om bij het MFX Control scherm te komen
1. Draai in het Effect Edit Menu scherm aan de VALUE draai-knop of druk op [INC][DEC] om “CTRL” te selecteren.
fig.22-0052
2. Druk op [ENTER].
Control 1-4 Src (Multi-Effects Control Source 1-4)Stelt in welke MIDI-opdracht gebruikt wordt om de multi-effects parameter te veranderen met de multi-effects control.
Waarde
OFF: Multi-effects control wordt niet gebruikt.
CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, 33-95
zieZie voor meer informatie over Control Change-opdrachten “Midi implementatie” (p. 245).
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
SYS CTRL1-SYS CTRL4: MIDI-opdrachten, die gebruikt worden als algemene multi-effects instellingen.
16
17
137
Effecten toevoegen
Als u de Common Controllers wilt gebruiken voor de hele Fan-tom-XR, selecteert u “SYS CTRL1” - “SYS CTRL 4”. MIDI-opdrachten, die gebruikt worden als System Control 1-4 wor-den ingesteld met de Sys Ctrl 1-4 Source parameters (p. 159).
Er zijn in de Patch/ritme set mode parameters, die voor elke toon/ritme toon bepalen of Pitch Bend, Controller Number 11 (Expression) en Controller Number 64 (Hold 1) ontvangen wor-den (p. 66). Wanneer deze instellingen op “ON” staan, en de MIDI-opdrachten worden ontvangen, zullen wanneer een instelling veranderd wordt van een gewenste parameter, de Pitch Bend, Expression en Hold 1 instelling ook tegelijk veran-deren. Als u alleen de gewenste parameters wilt veranderen, zet u dit op “OFF”.
Control 1-4 Dest (Multi-Effects Control 1-4 Destination)Stelt de multi-effects parameters in die bestuurd gaan worden met de multi-effects control. De multi-effects parameters die voor con-trole beschikbaar zullen afhangen van het type multi-effect. Zie voor meer details “Multi-effects parameter” (p. 193).
Control 1-4 Sensitivity (Multi-Effects Control 1-4 Sensitivity)Stelt de hoeveelheid in van het effect, dat toegepast wordt door de controle van de multi-effects. Om de geselecteerde waarde te laten toenemen (hogere waardes, naar rechts, toegenomen snelheid, enzo-voort), selecteert u een positieve waarde. Om de geselecteerde waarde te laten verminderen (lagere waardes, naar links, afgenomen snelheid, enzovoort), selecteert u een negatieve waarde. Hogere absolute waardes zorgen voor meer verandering bij zowel positieve als negatieve waardes. Zet dit op “0” als u het effect niet toe wilt pas-sen.
Waarde: -63-+63
Multi-Effects controlAls u het volume van multi-effect geluiden wilt veranderen of de delay time ervan of soortgelijke instellingen, met een extern MIDI-pparaat, zou u Systeem exclusieve boodschappen die spe-ciaal voor de Fantom-XR ontworpen zijn, moeten versturen. Systeem exclusieve opdrachten zijn echter vrij ingewikkeld, en de hoeveelheid data die moet worden verstuurd kan groot wor-den. Hierom is een aantal van de typischere toonparameters van de Fantom XR zo ontworpen dat deze ook het gebruik van Control Change (of andere) MIDI-opdrachten accepteren om waardes te veranderen. U kunt bijvoorbeeld een Pitch Bend hendel gebruiken om de hoeveelheid vervorming te veranderen of het keyboard gebruiken om de delay time van Delay in te stellen. De parameters, die veranderd kunnen worden, zijn vooraf ingesteld voor elk type multi-effect; deze worden in “Multi-effects parameter” (p. 193) met een “#” aangegeven.
In het multi-effect instellingen scherm wordt er een “c” symbool links van de parameter weergegeven.
Deze functie, die u toestaat om MIDI-opdrachten te versturen om in realtime veranderingen aan de toonparameters te maken, wordt de Multi-effects Control genoemd. U kunt maximaal vier Matrix Controls gebruiken in een Patch/Ritme set/Perfor-mance.
Wanneer de multi-effects control gebruikt wordt, kunt u de hoe-veelheid controle (Sens parameter) die toegepast wordt bepa-len, en de geselecteerde parameter (Destination parameter) en de gebruikte MIDI-opdracht (Source parameter) instellen.
Door de Matrix Control te gebruiken in plaats van de Multi-effects Control, kunt ook de parameters van som-mige populaire multi-effects in realtime veranderen.
138
Effecten toevoegen
U kunt in Performance mode de drie multi-effects (MFX1, MFX2, MFX3), een chorus en een reverb gebruiken. U kunt voor de chorus, de reverb en alledrie multi-effects instellen volgens de effect instellingen van de Performance of volgens de effect instellingen van de Patch of Ritme set die u aan de Part heeft toegewezen. De drie multi-effects kunnen apart gebruikt worden of u kunt er twee of drie in een serie verbinden.
In de “Signal Flow Diagram (Routing)” corresponderen de nummers 1-17 met de Effect Edit Menu schermen van de Fantom-XR (p. 140).
Zie voor details over alle parameters 1-17 “Functies van de effect parameters” (p. 140) en voor alle procedures “Effect instellingen maken” (p. 140).
fig.22-007
Effecten toepassen in Performance mode
Signaalroute diagram (Routing)
Patch/Rhythm
Patch (Rhythm) Output
Chorus Output
Reverb OutputChorus
Mastering
OUTPUT A
OUTPUT B
Reverb
1
2
3
4
5
MFX1
MFX2
MFX3
7
8
10
11
1213 14
15 16 17
6
MAIN
REV
Part 1Part 2
Part 3
Part 16
MFX Output
1 2
4 5 11 12 13 14
8 9 103
16 1715
9
7
8
10
9
7
8
10
9
6
6
6
7
139
Effecten toevoegen
Effectbewerking wordt gedaan in het Effect Edit Menu scherm.fig.22-008
U kunt de Patches in de GM2 groep niet bewerken.
1. Selecteer de Performance, waarop de effecten wilt toepas-sen.
2. Druk op [FX].
Het Effect Switch scherm verschijnt.
3. Druk op [MENU].
Het Effect Edit Menu scherm verschijnt.
4. Zie de “Signal Flow Diagram (Routing)” (p. 139) en draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [CURSOR] om de edit groep te selecteren met de effect parameter die u wilt bewerken.
5. Druk op de VALUE draaiknop of op [ENTER].
Het effectbewerking scherm hangt af van de edit groep van de parameter, die u geselecteerd hebt.
U kunt ook bij de effect parameter schermen komen door vanaf het Effect Switch scherm op [ENTER] te drukken.
6. Druk op [CURSOR] om de parameter te selecteren.
7. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de gewenste waarde te krijgen.
8. Wanneer u met het wijzigen klaar bent, drukt u op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
Part Outputfig.22-025
Hier kunt u outputinstellingen maken voor de Performance.
* Deze parameters zijn hetzelfde als de corresponderende Performance
instellingen. Zie voor meer details “Output Level (Part Output
level)” (p. 89).
Part Output LevelStelt het niveau van het signaal dat naar de outputbestemming
wordt gestuurd, ingesteld door Part Output Assign ( ).
Waarde: 0-127
Part Chorus Send LevelStelt het niveau van het signaal in, dat voor elke Part naar cho-rus gestuurd wordt.
Waarde: 0-127
Part Reverb Send LevelStelt het niveau van het signaal in, dat voor elke Part naar reverb gestuurd wordt.
Waarde: 0-127
Part Output AssignStelt voor elke Part in, hoe het directe geluid uitgevoerd wordt.
Waarde
MFX: Output in stereo door multi-effects. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multi-effects gaat toepassen.
A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jack of de OUTPUT B jack in stereo, zonder multi-effects.
1-4: Output naar de INDIVIDUAL 1-4 jacks in mono, zonder multi-effects.
PAT: De outputbestemming van de Part wordt bepaald door de instellingen van de Patch of Ritme set die aan de Part is toegewezen.
Als u instellingen gemaakt heeft, zodat geluiden apart naar de INDIVIDUAL 1 jack en INDIVIDUAL 2 jack gaan, maar er geen plug in de INDIVIDUAL 2 jack is gestoken, worden de geluiden van de INDIVIDUAL 1 en INDIVIDUAL 2 jacks gemixt en gaat de output via de INDIVIDUAL 1 jack.
Effect Edit Menu scherm structuur
Effect instellingen maken
Functies van effect parameters
1
4
2
3
4
140
Effecten toevoegen
Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op “MIX” ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
Als u Tone Out Assign op “MFX” heeft ingesteld, dient u met
de MFX Output Assign parameter ( ) in te stellen wat de
output bestemming is van het geluid dat door de multi-effects is gegaan.
• De output van geluiden naar chorus en reverb is altijd in mono.
• De outputbestemming van het signaal, nadat het door de
chorus heengaat, stelt u in met Chorus Output Select ( ) en
Chorus Output Assign ( ).
• De outputbestemming van het signaal, nadat het door de reverb
is gegaan, stelt u in met Reverb Output Assign ( ).
Part Output MFX Select (Part Output Multi-Effects Select)Van de drie systemen multi-effects, die tegelijk gebruikt worden, kunt u instellen welke multi-effects gebruikt worden.
Waarde: 1-3(MFX-1-MFX-3)
MFX1–3
Voor de volgende parameters – kunnen instellingen indi-
vidueel gemaakt worden voor de drie multi-effects systemen (MFX1-MFX3).fig.22-026
MFX Type (Multi-Effects Type)Gebruik deze parameter om uit de 78 beschikbare multi-effects te kiezen. Zie voor meer details over multi-effects parameters (Multi-Effects parameter (p. 193).
Waarde: 0 (Tot)-78
MFX1–3 Output (Multi-Effects 1–3 Output)fig.22-026a
MFX Output Level (Multi-Effects Output Level)Bepaalt het volume van het geluid, dat door de multi-effects gaat.
Waarde: 0-127
MFX Chorus Send Level (Multi-Effects Chorus Send Level)Bepaalt de hoeveelheid chorus voor het geluid, dat door multi-effects gaat. Als u het Chorus effect niet wilt toevoegen aan het geluid, zet u dit op “0”.
Waarde: 0-127
MFX Reverb Send Level (Multi-Effects Reverb Send Level)Bepaalt de hoeveelheid reverb voor het geluid, dat door multi-effects gaat. Als u het Reverb effect niet wilt toevoegen aan het geluid, zet u dit op “0”.
Waarde: 0-127
MFX Output Assign (Multi-Effects Output Assign)Bepaalt de outputbestemming van het geluid, dat door de multi-effects gaat.
Waarde
A: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo.
B: Output naar de OUTPUT B jacks in stereo.
Als de Mix/Parallel parameter (p. 158) op “MIX” ingesteld is, gaat alle output in stereo naar de OUTPUT A (MIX) jacks.
Voor sommige instellen van MFX Structure, zal het geluid dat door de multi-effects wordt gestuurd naar een ander multi-effect gestuurd worden en zal de MFX Output Assign instelling genegeerd worden.
10
13
14
17
5
6 10
6
7
8
9
10
141
Effecten toevoegen
Chorusfig.22-027
Chorus TypeSelecteert chorus of delay.
Waarde
0 (Off): Chorus en delay worden niet gebruikt.
1 (Chorus): Chorus wordt gebruikt.
2 (Delay): Delay wordt gebruikt.
3 (GM2 Chorus): General MIDI 2 chorus
Chorus Outputfig.22-027a
Chorus Output LevelBepaalt het volume van het geluid, dat door chorus is gestuurd.
Waarde: 0-127
Chorus Output SelectBepaalt hoe het geluid, dat door chorus is gestuurd uitgevoerd zal worden.
Waarde
MAIN: Output naar de OUTPUT jacks in stereo.
REV: Output naar reverb, in mono.
M+R: Output naar de OUTPUT jacks in stereo, en naar de reverb in mono.
Wanneer dit op “MAIN” of “M+R” staat ingesteld, wordt de OUTPUT jack waar het geluid uitgevoerd wordt ingesteld met
Chorus Output Assign ( ).
Chorus Output AssignSelecteert het koppel OUTPUT jacks waar het chorus geluid
naartoe wordt gestuurd wanneer Chorus Ouput Select t ( ) op “MAIN” of “M+R” staat ingesteld.
Waarde
A: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo.
B: Output naar de OUTPUT B jacks in stereo.
Wanneer Chorus Output Select t ( ) op “REV” staat inge-steld heeft deze instelling geen effect.
Als de Mix/Parallel parameter o “MIX” staat ingesteld, worden alle geluiden uitgevoerd via de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p. 158).
Reverbfig.22-028
Reverb TypeSelecteert het type reverb.
Waarde
0 (Off): Reverb wordt niet gebruikt.
1 (Reverb): Normale reverb
2 (SRV Room): Deze reverb simuleert typische kamer akoestiek.
3 (SRV Hall): Deze reverb simuleert typische concerthal akoestiek.
4 (SRV Plate): Deze reverb simuleert een reverb plate, een populair type kunstmatige reverb, die zijn geluid ontleent aan de vibratie van een metalen plaat. U kunt ook ongebruikelijke metaalachtige geluiden creëren door deze reverb te gebruiken.
5 (GM2 Reverb): General MIDI 2 reverb.
11
12
13
14
14
13
13
15
142
Effecten toevoegen
Reverb Outputfig.22-028a
Reverb Output LevelWijzigt het volume van het geluid dat door de reverb is gegaan.
Waarde: 0-127
Reverb Output AssignSpecificeert de output van het geluid, dat door de reverb zal worden gerouteerd.
Waarde
A: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo.
B: Output naar de OUTPUT B jacks in stereo.
Als de Mix/ Parallel parameter op “MIX” staat ingesteld, dan komt al het geluid uit de OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p. 158).
Mastering EffectMastering effect instellingen zijn op de hele Fantom-XR van toepas-sing. Deze instellingen zijn niet voor individuele toepassingen of Performances. Voor details over Mastering Effect, kijk bij “Maste-
ring Effects” (p. 146).fig.22-029
MFX Control
Toegang tot het MFX Control scherm
1. In het Effect Edit Menu scherm, draai aan de VALUE draai-knop of gebruik [INC][DEC] om “CTRL” te selecteren.
fig.22-0063
2. Druk op [ENTER]
Control 1–4 Src(Multi-Effects Control Source 1–4)Stelt MIDI boodschappen in, die gebruikt worden om de multi-effects parameter te wijzigen met de multi-effects instellingen.
Waarde
OFF: Multi-effects instellingen wordt niet gebruikt.
CC01-31,33-95: controller nummers 1-31, 33-95
zieZie voor meer informatie over Control Wijzigingsboodschappen, “MIDI Implementatie” (p. 245).
PITCH BEND: Pitch bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
SYS CTRL1-SYS CTRL4: MIDI boodschappen, die worden gebruikt als algemene instellingen.
16
17
143
Effecten toevoegen
Als u de gemeenschappelijke controllers wilt gebruiken voor de gehele Fantom-XR, kies dan “SYS CTRL 1”-“SYS CTRL 4”. MIDI boodschappen die als System Control 1-4 zijn ingesteld met de Sys CTL 1-4 Source Parameters (p. 159).
In Patch / ritme mode bepalen parameters voor elke toon/ rit-metoon of Pitch Band, Controller Nummer 11 (Expressie) en Controller nummer 64 (Hold 1), wel of niet worden ontvangen (p. 66). Als deze instellingen op “ON” staan en MIDI bood-schappen worden ontvangen, dan worden veranderingen van de instellingen van die parameter, ook automatisch toegepast op de Pitch Bend, Expression en Hold 1 instellingen. Als u de bedoelde parameter alleen wilt veranderen, laat deze instelling dan op “OFF” staan.
• Er zijn parameters, die bepalen of specifieke MIDI boodschappen al dan niet op elk MIDI kanaal (p. 66) worden ontvangen. Wanneer u de multi-effects control gebruikt, dient u te controleren of de MIDI-berichten voor de multi-effects control worden ontvangen. Als de Fantom-XR zo is ingesteld, dat het geen MIDI boodschappen kan ontvangen, dan zal de multi-effects control niet werken.
Control 1–4 Dest (Multi-Effects Control 1–4 Destination)Stelt de multi-effects parameters in om te worden aangestuurd met de multi-effects control. De multi-effect parameters beschikbaar voor aansturing, hangt af van het multi-effects type. Voor details zie “Multi Effects Parameter” (p. 193).
Control 1–4 Sens (Multi-Effects Control 1–4 Sensitivity)Stelt het effect in van de multi-effects control. Om het effect van de geselecteerde waarde te verhogen (voor hogere waarden, beweeg naar rechts, verhoog waarde, enzovoorts), selecteer een positieve waarde. Om een verlaging te bewerkstelligen (voor lagere waarden, beweeg naar links, verlaag waarden, enzovoorts), selecteer een nega-tieve waarde. Voor zowel negatieve als positieve waarden, geldt dat grotere absolute waarden meer effect hebben. Zet deze instelling op “0” als u geen effect wilt.
Waarde: -63-+63
MFX Control Channel (Multi-Effects Control Channel)Dit bepaalt het kanaal gebruikt voor ontvangst, als de Multi-effects control wordt gebruikt om de multi-effects parameters rechtstreeks te wijzigen, als de MFX1-3 Source parameter (p. 145) op “PRF” staat ingesteld. Zet deze op “OFF” als de Multi-effects parameter niet wordt gebruikt.
Waarde: 1-16, OFF
Deze parameter vindt u niet in Patch Mode.
Multi-Effects controlAls u het volume van de multi-effect geluiden, de Delay Time, etc. wilt veranderen, terwijl u een extern MIDI apparaat gebruikt, dan dient u Systeem Exclusieve boodschappen – MIDI boodschappen speciaal ontworpen voor de Fantom-XR – te ver-sturen. Systeem Exclusieve boodschappen zijn vaak ingewik-keld, en de hoeveelheid data die verstuurd moet worden kan vrij groot zijn. Daarom zijn een aantal typische Fantom-XR multi-effects parameters zo ontworpen dat zij, om de waarden te kunnen wijzigen, Control Change (of andere) MIDI bood-schappen ook accepteren. Bijvoorbeeld, u kunt de Pitch Band schuif gebruiken om de hoeveelheid vervorming te verminde-ren of het toetsenbord’s touch panel gebruiken om de delay time van Delay te wijzigen. Deze parameters zijn vooraf inge-steld voor elk type multi-effect; zie de parameters gemarkeerd met een “#” onder “Multi-Effects Parameter” (p. 193). In het multi-effects instellingen scherm, geeft een “c” symbool links van de parameter dit aan.
De functie, die u toestaat MIDI boodschappen te sturen om real time instellingen te veranderen, heet Multi-effects Control. Maximaal vier multi-effects controls kunnen in een enkele Patch/ Ritme set/ Performance gebruikt worden . Als u de multi-effects control gebruikt, dan kunt u de hoeveelheid (Sens parameter), de gekozen parameter (Destination parameter) en soort MIDI boodschappen (Source parameter) instellen.
Door de Matrix Control in plaats van de Multi-Effects Control te gebruiken kunt u ook de parameters van enkele populaire effecten in realtime veranderen (p. 66).
144
Effecten toevoegen
Voor elk van de multi-effects, het chorus en de reverb kunt u instel-len of deze werken volgens de effectinstellingen of de Performance of volgens de effectinstellingen van de Patch of ritme dat is toegewe-zen aan een gespecifieerde Part.
1. Vanuit het Effect Edit menu scherm, draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om “SOURCE” te selecte-ren.
fig.22-015
2. Druk de VALUE draaiknop in of [ENTER].
Het Effect Source scherm zal verschijnen.fig.22-016
3. Gebruik of om de parameter te selecteren.
4. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de gewenste waarde te selecteren.
5. Als u klaar bent met instellen, druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te gaan.
MFX 1-3 Source (multi-effects 1-3 Source)Selecteert de multi-effects parameter instellingen, die door de Perfor-mance worden gebruikt.
Als u de Performance instellingen wilt gebruiken, selecteer “PRF”. Als u de instellingen van een Patch/ Ritme set wilt gebruiken die een bepaald gedeelte zijn toegewezen, selecteer het nummer van dat gedeelte.
Waarde: PRF, P1-P16
Chorus bronStelt de chorus parameter in, die gebruikt wordt door de Perfor-mance. Als u de Performance instellingen wilt wijzigen, selecteer “PRF”. Als u de instellingen van een Patch/ Ritme set wilt toewijzen aan een bepaald gedeelte van de Performance, selecteer een num-mer.
Waarde: PRF, P1-P16
Reverb bronSelecteert de reverb parameter instellingen, die voor de Performance gebruikt zullen worden. Als u de Performance instellingen wilt gebruiken, selecteer “PRF”. Als u de instellingen van de Patch/ Ritme set wilt gebruiken die aan een deel zijn toegewezen, selecteer dan het nummer van dit gedeelte.
Waarde: PRF, P1-P16
Instellen van de effect bron
Als Patch of Ritme set instellingen zijn geselecteerdAls de Patch of Ritme set multi-effect instellingen zijn geselec-teerd, dan worden deze getoond in elk van de Performance multi-effect instellingen schermen. Deze instellingen kunnen ook worden gewijzigd. Veranderingen aan Patch of Ritme set multi-effect parameterinstellingen gaan verloren als u een andere Patch of Ritme set selecteert. Sla de gewijzigde instellin-gen op als u ze wilt bewaren (p. 69, p. 83).
Als Patch of Ritme set instellingen zijn geselecteerdAls de Patch of Ritme set’s chorusinstellingen zijn geselecteerd, dan worden deze in elk van de Performance’s chorusinstellin-gen schermen getoond. Deze instellingen kunnen ook worden gewijzigd. Veranderingen aan Patch of Ritme set chorus para-meterinstellingen gaan verloren als u een andere Patch of Ritme set selecteert. Sla de gewijzigde instellingen op als u ze wilt bewaren (p. 69, p. 83).
Als Patch of Ritme set instellingen zijn geselecteerdAls u de Patch of Ritme set’s reverb-instellingen selecteert, dan worden deze in elk van de Performance’s reverb-instellingen schermen getoond. Deze instellingen kunnen ook worden gewijzigd. Veranderingen aan Patch of Ritme set reverb para-meterinstellingen gaan verloren als u een andere Patch of Ritme set kiest. Sla de gewijzigde instellingen op als u ze wilt bewaren (p. 69, p. 83).
145
Effecten toevoegen
Het instellen van de MFX 1-3 verbinding.
Deze parameter vindt u niet in Patch Mode.
1. Vanuit het Effect Edit menu scherm, draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om “STRUCT” te selecte-ren.
fig.22-017
2. Druk de VALUE draaiknop in of [ENTER].
Het MFX Structure scherm zal verschijnen.fig.22-018
3. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om de gewenste waarde te selecteren.
4. Als u klaar bent met instellen, druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te gaan.
MFX Structuur (MFX structuur type)Specificeert hoe MFX1-3 zal worden verbonden.
Waarde: Type 01-Type 16
Dit is een stereo compressor (limiter), die is toegepast op de uitein-delijke output van de Fantom-XR. Het heeft een onafhankelijk hoog, midden en laag bereik. Onafhankelijk van de hoog frequent, midden frequentie en lage frequentie regio’s, comprimeert deze elk geluid dat de gespecificeerde waarde overschrijdt om het volume consistent te maken. Als u mixt naar MD of DAT of wanneer u uw eigen CD creëert, kunt u op deze manier een optimaal niveau masteren.
* Mastering effect instellingen gelden voor de hele Fantom-XR. Deze
instellingen zijn niet voor individuele gedeelten of Performances in te
stellen.
* Het mastering effect wordt toegepast op geluid dat uit de OUTPUT A
(MIX) jacks komt, niet voor geluid uit de OUTPUT B jacks.
Toegang tot het Mastering scherm
1. Vanuit het Effect Edit Menu scherm, draai de VALUE draai-knop of gebruik [INC][DEC] om “MASTERING” te selecte-ren.
fig.22-008
2. Druk op [ENTER].
Het Mastering scherm verschijnt.fig.22-019
Split Freq High (Split Frequency High)Frequentie, waarop de hoog frequentie (HI) en de midden frequentie (MID) banden zijn gescheiden
Waarde: 2000-8000 Hz
Split Freq Low (Split Frequency Low)Frequentie, waarop de laag frequentie (LO) en de midden frequentie (MID) banden zijn gescheiden
Waarde: 200-800 Hz
Instellen van de multi-effect structuur (MFX Structuur)
Mastering effecten
146
Effecten toevoegen
Low/Mid/High AttackTijd tussen het omhoog gaan van het volume tot de drempelwaarde, totdat het compressor effect start
Waarde: 0-100 ms
Low/ Mid/ High ReleaseTijd vanaf wanneer het volume onder de drempelwaarde valt, totdat de compressor ophoudt
Waarde: 50-5000 ms
Low/ Mid/ High ThresholdVolume waarop de compressor begint
Waarde: -36-0 dB
Low/ Mid/ High RatioCompressie ratio
Waarde: 1.00:1-INF:1 (INF: oneindig)
Low/ Mid/ High LevelOutput volume
Waarde: 0-24 dB
In het Mastering scherm, kunt u [MENU] indrukken om de volgende menu onderdelen uit te voeren.
Opslaan van de Mastering instellingenOpslaan van de huidige instellingen als gebruikersinstellingen. Slechts een set gebruikersinstellingen kan worden opgeslagen.
1. In het Mastering scherm, druk op [SHIFT] tot het oplicht,
druk dan op .
Preset [Hard Comp]Preset [Soft Comp]Preset [Lo Boost]Preset [Mid Boost]Preset [Hi Boost]
Preset instellingen voor elk type vast-stellen.
Gebruiker Opgeslagen gebruikersinstellingen vaststellen.
Over THRESHOLD en RATIOZoals getoond in het onderstaande diagram, bepalen deze para-meters hoe het volume wordt gecomprimeerd.fig.22-014.e
1:1
2:1
4:1
INF:1
DREMPEL
Inputniveau
Out
putn
ivea
u
RATIO
147
14
Verbinden met uw computer via USB (USB Mode)
De Fantom-XR heeft twee typen USB functionaliteit: opslag mode voor het versturen van bestanden, en MIDI mode voor het versturen en ontvangen van MIDI boodschappen. U moet wisselen tussen deze twee modes op de Fantom-XR, ze kunnen niet tegelijkertijd gebruikt worden.
De USB mode (bestanden versturen/ MIDI communicatie) moet worden aangezet, voordat u de Fantom-XR met de computer verbindt.
Elke mode kan worden gebruikt met de volgende besturingssystemen.
* Bij sommige typen computers kan werkt dit mogelijk niet correct.
Selecteren van USB Storage mode
U moet de Fantom-XR op USB Storage mode zetten, voordat u de Fantom-XR kunt verbinden met een computer via een USB kabel.
1. Druk op [MENU] in het Patch Play scherm (p. 40) of het Per-formance Play scherm (p. 84).
Het Top Menu scherm verschijnt.
2. of om “System” te selecteren.
3. Druk op [ENTER].
4. Druk op of om het System USB scherm te tonen.
5. of om “USB Mode” te selecteren.
6. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om “STORAGE” te selecteren.
Een boodschap vraagt u om bevestiging.fig.23-000.j
7. Druk op [ENTER] om uit te voeren.
USB Storage mode wordt geselecteerd.fig.23-001.j
* Om te annuleren, druk op [EXIT].
8. Als u wilt dat de Fantom-XR in USB Storage mode opstart de volgende keer dat u het apparaat aanzet, druk dan op
[SHIFT] tot het oplicht, druk vervolgens op om de Sys-teem instellingen op te slaan.
zieVoor details over hoe USB Storage mode werkt, zie “Het
versturen van bestanden naar of van uw computer (Storage
Mode)” (p. 149).
Selecteren van MIDI mode
U moet de Fantom-XR op MIDI Mode zetten, voordat u de Fan-tom-XR met uw computer via een USB kabel verbindt.
Als USB MIDI is geselecteerd en USB-MIDI Thru staat op ON, dan kunt u de Fantom-XR niet vanaf een extern MIDI keyboard bespelen, tenzij uw sequencer software of Fantom-X Editor aan-staat.
1. Vanuit het Patch Play scherm (p.40) of het Performance Play scherm (p. 84), drukt u op [MENU].
Het Top Menu scherm verschijnt.
2. of om “System” te selecteren.
3. Druk op [ENTER].
4. Druk op of om het System USB scherm te tonen.
5. of om “USB Mode” te selecteren.
6. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om “MIDI” te selecteren.
Een boodschap vraagt u om bevestiging.fig.23-000.j
Over USB functies
Besturingssysteem Storage Mode MIDI ModeWindows XP/ 2000/ Me of hoger √ √Windows 98/ 98SE Niet ondersteund √Mac OS 9 (9.04 of hoger) √ √Mac OS X √ √
Wisselen tussen de USB Storage mode en de MIDI mode
8
Verbinden met uw computer via USB (USB Mode)
7. Druk op [ENTER] om uit te voeren.
MIDI mode wordt geselecteerd.fig.23-002j
* Om te annuleren, druk op [EXIT].
8. of om “USB MIDI-Thru” te selecteren.
9. Draai de VALUE draaiknop of gebruik [INC][DEC] om instel-lingen voor de USB-MIDI Thru schakelaar te wijzigen.
Deze schakelaar specificeert of MIDI boodschappen, ontvangen door de USB of de MIDI In poort, worden doorgestuurd vanaf de USB of de MIDI OUT poort (ON) of niet (OFF).
10. Als u wilt dat de Fantom-XR de volgende keer dat u het apparaat aanzet in USB MIDI mode opstart, druk dan op
[SHIFT] tot het oplicht, druk vervolgens op om de Sys-teem instellingen op te slaan.
zieZie “Uitwisselen van MIDI boodschappen met uw computer
(MIDI mode)” (p. 151).
Bij het verbinden van de Fantom-XR met uw computer via een USB kabel, kunt u bestanden verplaatsen naar het interne geheugen of een geheugenkaart, naar of van de harde schijf of andere media van uw computer om uw data te kunnen backuppen.
U kunt software gebruiken op uw computer om wave data te wijzi-gen, die u op de Fantom-XR heeft gemaakt. Tegelijkertijd kan wave data, die u op uw computer heeft gemaakt, gebruikt worden op de Fantom-XR. Op deze manier laat USB Storage mode u bestanden verplaatsen als Patch of waves naar of van een verbonden computer.
Verbind of verwijder de USB kabel alleen als de Fantom-XR is uitschakeld. Verbind of verwijder de kabel nooit, en schakel nooit het apparaat uit in USB mode of terwijl data wordt ver-stuurd.
1. Start uw computer, terwijl met de Fantom-XR niet verbon-den.
2. Gebruik een USB kabel om de Fantom-XR met uw computer te verbinden.
3. Zet de Fantom-XR aan (POWER schakelaar).
Als de Fantom-XR met uw computer is verbonden, kunt u kiezen waar de verbinding mee wordt gemaakt; ofwel het interne geheugen of de geheugenkaart.
1. Druk op [MENU].
Het Top Menu scherm verschijnt.
2. of om “USB Storage” te selecteren.
3. Druk op [ENTER].
Het USB Storage Menu verschijnt.fig.23-003
* Als de USB instelling niet op “Storage” mode staat, verschijnt de
waarschuwing “The USB is in MIDI Mode!”, als u in stap 3 op
[ENTER] drukt. Druk op [ENTER], als u wilt wisselen tussen USB
Storage Mode (Het USB instellingen menu verschijnt). Als u besluit
te annuleren, druk op [EXIT].
4. Druk op of om de verbinding met uw computer te kiezen.
Verplaatsen van bestanden naar of van uw computer (Storage mode)
Verbindingen
Specificeer het verbinding-bestemming gebied
149
Verbinden met uw computer via USB (USB Mode)
Internal: Verbindt naar het gebruikersgeheugen
PC Card: Verbindt naar de geheugenkaart
* Om te annuleren, druk op [EXIT].
5. Druk op [ENTER] om de computer en de Fantom-XR te ver-binden.
fig.23-004
6. De display verandert naar gelang welk besturingssysteem u gebruikt.
• Windows Me/ 2000 gebruikers
Een drive genaamd “Verwijderbare schijf” verschijnt binnen Mijn Computer.
Daaronder verschijnen folders genaamd “ROLAND” en “TMP”.
• Macintosh, Windows XP gebruikers
Een icoon genaamd “FANX USER” verschijnt op de desktop. Als de geheugenkaart is verbonden, verschijnt de volume naam van de geheugenkaart.
Daaronder ziet u folders genaamd “ROLAND” en “TMP”.
U dient de volgende punten in acht te houden, wanneer de Fantom-XR via USB met uw computer is verbonden.
• Gebruik uw computer niet om bestanden van de Fantom-XR te verplaatsen of verwijderen.
• Gebruik uw computer niet om de Fantom-XR’s gebruikersgeheugen of geheugenkaart te formatteren of optimaliseren of bewerkingen zoals Scan Disc uit te voeren.
• De Fantom-XR kan alleen bestandsnamen begrijpen, die uit enkelbyte alfanumerieke tekens bestaan.
• Alleen de volgende bestandstypen kunnen tussen de Fantom-XR en uw computer verstuurd worden.
Standaard MIDI bestanden
Audiobestanden (.WAV/ AIFF)
• Om deze bestanden te kunnen gebruiken, volg de methode hieronder beschreven.
• Gebruik uw computer, via de USB kabel verbonden met de Fantom-XR, niet om bestanden binnen de ROLAND/ SMPL folder te verwijderen of te wijzigen .
Windows Me/ 2000/ XP gebruikers
1. Klik rechts in Mijn Computer op het “verwijderbare harde schijf” icoon en voer “Remove’ uit.
Macintosh gebruikers
1. Sleep het Fantom-XR icoon naar de vuilnisbak.
Als u de Fantom-XR wilt uitschakelen, terwijl hij nog met uw com-puter in Storage mode is verbonden, dan dient u eerst de USB Com-municatie met uw computer annuleren, zoals hieronder beschreven.
Windows Me/ 2000/ XP gebruikers
1. Gebruik de eject knop in de taakbalk (rechts beneden) van uw computerscherm om de verbinding met de Fantom-XR te verbreken.
Macintosh gebruikers
1. Controleer of het Fantom-XR icoon zich niet op uw desktop bevindt.
Importeren van audiobestanden (Import Audio)Zo kunt u een audiobestand importeren.
1. Druk op [SHIFT], totdat het oplicht, druk dan op [SAMP-LING].
Het Sample Edit scherm verschijnt.
2. Druk op [MENU].
Het Sample Utility scherm verschijnt.
3. of om “Import Audio” te selecteren.
Waarschuwingen betreffende folders en bestanden
Standard MIDI Files (SMF for-mat 0, 1)
Versleep de bestanden van uw computer naar de volgende locatie.
ROLAND/SEQ/SNG Audio-bestanden
Versleep de bestanden van uw computer naar de volgende locatie.
TMP/AUDIO_IMPORT folderImporteer vervolgens de audiobe-standen.Als u wilt dat u computer samples, ge-schreven door de Fantom-XR, uitleest, voer deze bewerking dan uit binnen de ROLAND/ SMPL folder.
Verlaten van de Storage mode
Annuleren van USB communicatie
Voorbeelden van het gebruik van Storage mode
Ten einde een bestand te kunnen importeren, dient u het in de volgende folder op uw desktop te plaatsen.
• Windows Me/ 2000/ XP gebruikers
Verwijderbare disc/ TMP/ AUDIO_IMPORT folder
• Macintosh gebruikers
FANX USER/ TMP/ AUDIO_IMPORT folder
* “/” staat voor het niveau in de directory.
150
Verbinden met uw computer via USB (USB Mode)
fig.23-005
4. Druk op [ENTER].
Het Import Audio scherm verschijnt.
5. Druk op [GROUP] om de import-bestemming te selecteren.
USER: Importeren vanaf gebruikersgeheugen
CARD: Importeren vanaf een geheugenkaart.
6. Druk op of en selecteer het bestand dat u wilt importeren.
Als u meerdere bestanden wenst te importeren, selecteer een bestand en druk op [INC].
Een vinkje (✔) wordt aan het geselecteerde bestand toegevoegd. Om de check markering te verwijderen, druk op [DEC].
Om een vinkje (✔) aan alle samples uit een geselecteerde groep toe te voegen, druk op [SHIFT] tot het oplicht en druk dan op [INC]. Om deze check markering te verwijderen, druk op [DEC].
7. Druk op [ENTER].
Een boodschap vraagt u om bevestiging.
* Om te annuleren, druk op [EXIT].
8. Druk op [ENTER].
Het bestand wordt geïmporteerd, en het Sample List scherm verschijnt.
* Om te annuleren, druk op [EXIT].
Het geïmporteerde bestand wordt aan de sample list als een sample toegevoegd.Dit sample staat hier tijdelijk en verdwijnt wanneer u de Fantom-XR uitschakelt. Als u het sample wilt opslaan, druk op
[SHIFT] tot het oplicht, druk vervolgens op om het sample op te slaan.
Driver installatie en instellingenOm te Fantom-XR als een USB MIDI apparaat vanaf uw computer te gebruiken, dient u eerst de USB MIDI driver te installeren. De USB MIDI driver is te vinden op de “Fantom-XR Driver CD-ROM”. Ten einde USB in MIDI mode te kunnen gebruiken, dient u deze driver vanaf de bijgevoegde CD-ROM op uw computer te installeren.
De juiste driver en installatie procedure hangt af van uw systeem en overige programma’s, die u gebruikt. Lees het Readme bestand op de CD-ROM, voordat u de driver installeert.
Windows XP/2000
\Win2kXP\Readme_e.htm
Windows Me/98/98SE
\Win98Me\Readme_e.htm
Mac OS 9 (9.04 of hoger)
\Fantom-X Driver OS9 (E)\Readme_e.htm
Mac OS X
\Fantom-X Driver OSX (E)\Readme_e.htm
Uitwisselen van MIDI boodschappen met uw computer (MIDI Mode)
Waarschuwing bij het verwijderen van de USB kabel
U dient u computer uit te schakelen alvorens de USB kabel te verwijderen. Verwijderen van de kabel, terwijl uw com-puter is ingeschakeld, kan zijn functioneren verhinderen.
151
Verbinden met uw computer via USB (USB Mode)
Wat is de USB MIDI driver?De USB MIDI driver is software, die helpt data te versturen tus-sen de Fantom-XR en de applicatie (sequenser software etc.), die op de aangesloten computer draait. De USB MIDI Driver ver-stuurt data van de applicatie naar de Fantom-XR, en van de Fantom-XR naar de applicatie.fig.23-006
Applicatie
USB MIDIDriver
Computer
USB connector
USB kabel
USB connector
Fantom-XR
152
Bestand gerelateerde functies (File Utility)
Hier kunt u verschillende acties uit voeren, gerelateerd aan de bestanden opgeslagen in de Fantom-XR’s gebruikersgeheugen, en op geheugenkaarten. U kunt kopiëren, verwijderen of bestanden verplaatsen, en geheugenkaarten formatteren. De folderstructuur van het gebruikersgebied en de geheugenkaart is als volgt opgebouwd.fig.24-000U dient de volgende punten in acht te nemen, wanneer de Fan-tom-XR via USB met uw computer is verbonden.
• Gebruik uw computer niet om bestanden van de Fantom-XR te verplaatsen of verwijderen.
• Gebruik uw computer niet om de Fantom-XR’s gebruikersgeheugen of geheugenkaart te formatteren of optimaliseren of bewerkingen zoals Scan Disc uit te voeren.
• De Fantom-XR kan alleen bestandsnamen begrijpen, die uit enkelbyte alfanumerieke tekens bestaan.
• Gebruik uw computer niet om de bestanden in de ROLAND/ SND folder te verwijderen of te overschrijven.
Als u bestanden van uw computer naar de Fantom-XR’s gebruikers-geheugen of geheugenkaart kopieert, plaats ze in de volgende fol-ders.
Plaats geen bestanden van andere formaten in het gebruikersgeheu-gen of de geheugenkaart.
1. In het Patch Play scherm (p. 40) of het Performance Play scherm (p. 84), druk op [MENU].
Het Top Menu scherm verschijnt.
2. Druk op of om “File Utility” te selecteren.
3. Druk op [ENTER].
Het File Utility scherm verschijnt.fig.24-001
4. Druk op [GROUP] om de bestandsgroep te selecteren.
• USER: bestanden in gebruikersgeheugen
• CARD: bestanden op de geheugenkaart
5. Druk op [CURSOR] om een folder of bestand te selecteren.fig.24-002
Selecteren van meerdere bestandenSelecteer een bestand en druk op [INC]. Een vinkje (✔) wordt aan het geselecteerde bestand toegevoegd. Om de check markering te verwijderen, druk op [DEC].fig.24-003
Om een vinkje (✔) aan alle bestanden uit een geselecteerde folder toe te voegen, druk dan op [SHIFT] tot het oplicht en druk vervolgens op [INC]. Om deze check markering te verwijderen, druk op [SHIFT], totdat het oplicht en dan op [DEC].
Computer Fantom-XRStandaard MIDI bestand(SMF format 0, 1)
ROLAND/SEQ/SNG
Audio file (WAV/AIFF) TMP/AUDIO_IMPORT folder
: Wordt niet gebruikt voor de Fantom-XR
ROLAND(Gebruiker, Kaart)
TMP
PNLSEQ
SMPLSND
SNG
BMPTEXT
AUDIO_IMPORT
Selecteren van een bestand
De directory van de geselecteerde bestand/ folder is hier te vinden
153
Bestand gerelateerde functies (File Utility)
Hier wordt uitgelegd, hoe u bestanden of folders met een vinkje (✔) naar een andere folder kunt kopiëren .
1. Selecteer in het File Utility scherm het bestand, dat u wilt kopiëren.
2. Druk op [MENU]
Het File Utility scherm verschijnt.
3. Druk op of om “File Copy” te selecteren, en druk dan op [ENTER].
Een scherm verschijnt, waarin u de folder kunt selecteren maar het bestand naartoe gekopieerd dient te worden.
4. Om het bestand te kopiëren, druk op [ENTER].
* Om te annuleren, druk op [EXIT].
Hier wordt uitgelegd hoe u bestanden of folders met een vinkje (✔) kunt verplaatsen naar een andere folder.
1. Selecteer in het File Utility scherm het bestand, dat u wilt verplaatsen.
2. Druk op [MENU]
Het File Utility scherm verschijnt.
3. Druk op of om “File Move” te selecteren, en druk dan op [ENTER].
Een scherm verschijnt waarin u de folder kunt selecteren maar het bestand naartoe verplaatst dient te worden.
4. Om het bestand te verplaatsen, druk op [ENTER[.
* Om te annuleren, druk op [EXIT].
Hier wordt uitgelegd hoe u bestanden of folders met een vinkje (✔) kunt verwijderen.
[F3 (Card Format)]: Formatteren (initialiseren) van een geheugenkaart.
1. Selecteer in het File Utility scherm het bestand, dat u wilt verwijderen.
2. Druk op [MENU]
Het File Utility scherm verschijnt.
3. Druk op of om “File Delete” te selecteren, en druk dan op [ENTER].
Een boodschap vraagt u om bevestiging.
4. Om het bestand te verwijderen, druk op [ENTER].
* Om te annuleren, druk op [EXIT].
Hier wordt uitgelegd hoe u een geheugenkaart kunt initialiseren. Als u de Format bewerking uitvoert, dan wordt de data op de geheugen-kaart geheel gewist.
1. Druk in het File Utility scherm op [MENU]
Het File Utility scherm verschijnt.
2. Druk op of om “Card Format” te selecteren, en druk dan op [ENTER].
Een boodschap vraagt u om bevestiging.
3. Om de kaart te formatteren, druk op [ENTER].
* Om te annuleren, druk op [EXIT].
Kopiëren van een bestand (File Copy)
Verplaatsen van een bestand (File Move)
Verwijderen van een bestand (File Delete)
Formatteren van een geheugenkaart (Card Format)
154
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
Instellingen, die het gehele besturingssysteem van de Fantom-XR beïnvloeden, inclusief stemming en MIDI boodschappen ontvangst, worden system functions genoemd. Deze sectie licht toe hoe instel-lingen voor de System functions gewijzigd kunnen worden, en beschrijft de functies van de verschillende systeem parameters.
1. Druk op [MENU] in het Patch Play scherm (p. 40) of het Per-formance Play scherm (p. 84).
Het Top Menu verschijnt.
2. Druk op of om “System” te selecteren.
3. Druk op [ENTER].
Het System Setup scherm verschijnt.fig.25-001
4. De parameters zijn georganiseerd in verschillende wijzi-
gingsgroepen. Gebruik of om te wisselen tussen de groepen.
5. Druk of om de cursor te verplaatsen naar de para-meter die u wilt wijzigen.
6. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om de waarde in te stellen.
7. Herhaal stappen 4-6 om elke systeem parameter in te stel-len, die u wilt wijzigen.
Veranderingen, die u in de System function instellingen maakt, zijn slechts tijdelijk – als u de Fantom-XR uitschakelt ,worden zij gewist. Als u de wijzigingen wilt bewaren, die u in de systeem instellingen heeft aangebracht, dan dient u ze in het interne systeem geheugen op te slaan.
Als u deze bewaarprocedure uitvoert, dan gaat de vorige data verloren. Desalniettemin kunnen de fabrieksinstellingen door middel van de Factory Reset procedure worden hersteld .
1. Na het wijzigen van de Systeem instellingen in de vorige
schermen, druk op [SHIFT], totdat het oplicht en dan op .
Een boodschap vraagt u om bevestiging.
2. Om de instellingen op te slaan, druk op [ENTER].
* Om te annuleren, druk op [EXIT]fig.25-002
De display toont “System Write Completed!” De data is opgeslagen, en u bent teruggekeerd naar het System Setup scherm.
Hoe System Function instellingen te maken
Opslaan van de systeem instellingen (Write)
155
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
Deze sectie licht toe wat verschillende systeem parameters doen, en hoe deze parameters zijn georganiseerd.
zieVoor details over de instellingen, kijk bij “Hoe System Function instellingen te maken” (p. 155).
Functies van systeem parameters
System StartupParameter Waarde OmschrijvingLCD Contrast 1–20 Dit past het contrast/helderheid van de display aan. Hogere waardes maken
de tekens donkerder.Startup w/PresetSamp(Load Preset Samples at Startup)
OFF, ON Bepaalt of de vooraf ingestelde samples naar het geheugen worden geladen bij het opstarten (ON) of niet (OFF).
Startup w/User Samp(Load User Samples at Startup)
OFF, ON Bepaalt of de samples in het gebruikersgedeelte en de geheugenkaart naar het geheugen worden geladen bij opstarten (ON) of niet (OFF).
Power Up Mode PATCH, PERFORM Deze instelling geeft u de mogelijkheid de mode te kiezen waar u wenst dat de Fantom-XR zich bij het opstarten in bevindt.PATCH: De Fantom-XR staat in Patch mode, als u opstart.
PERFORM: De Fantom-XR staat in Performance mode, als u opstart.
System Sync/TempoParameter Waarde OmschrijvingSync Mode MASTER, SLAVE Bepaalt de synchronisatie boodschap, die de Fantom-XR tijdens inschakeling
zal gebruiken.MASTER: De Fantom-XR is master. Kies deze instelling, wanneer u de
Fantom-XR zelfstandig gebruikt, zodat synchronisatie aan een ander apparaat niet nodig is.
SLAVE: De Fantom-XR is slave. Kies deze instelling, wanneer u wenst dat de Fantom-XR met MIDI klok boodschappen synchroni-seert, verstuurd door een extern MIDI apparaat.
Tempo (System Tempo) 5–300 Stelt het systeem tempo in.
* Als Sync mode op “SLAVE” staat ingesteld, synchroniseert het tempo met de
klok boodschappen, ontvangen vanaf een extern MIDI apparaat. Deze tempo
waarde wordt dan genegeerd.
* Deze tempo waarde wordt niet opgeslagen, al bewaart u de wijzigingen in de
systeem instellingen.Tempo Override OFF, ON Specificeert of het systeem tempo zal veranderen (ON) of niet (OFF), wanneer
u van Performance wisselt.
System MIDIParameter Waarde OmschrijvingDevice ID (Device ID Number) 17–32 Als u Systeem Exclusieve boodschappen wilt versturen of ontvangen, stel deze
parameter hetzelfde in als de Device ID van het andere MIDI apparaat.Performance Ctrl Ch(Performance Control Channel)
1–16, OFF Performance Ctrl Ch selecteert het MIDI ontvangstkanaa,l dat tijdens wisseling van Performances wordt gebruikt, als er MIDI boodschappen (Program Change/ Bank Select) vanaf een extern MIDI apparaat worden verstuurd. Stel deze op OFF in als Performances niet vanaf een extern MIDI apparaat mogen worden gewisseld.
Alleen als een programmaverandering wordt ontvangen, en als Performance Ctrl Ch parameter instelling met het MIDI ontvangstkanaal van een Performance overeenkomt, wordt er prioriteit gegeven aan het wisselen van de Performance.
156
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
Patch Mode Rx Ch (Patch Mode Receive Channel)
1–16 Specificeert het kanaal, dat wordt gebruikt om MIDI boodschappen in Patch mode te ontvangen.
Tx Edit Data (Transmit Edit Data Switch)
OFF, ON Specificeert of veranderingen, gemaakt in de instellingen van een Patch of Per-formance, als een systeem exclusieve boodschap worden verstuurd (ON) of niet wordenverstuurd (OFF).
Tx Note (Transmit Note Switch) OFF, ON Specificeert of Performance data gegenereerd door Arpeggio, Ritme Pattern, en Chord Memory functies vanaf MIDI OUT worden verstuurd .
Rx Program Change (Receive Program Change Switch)
OFF, ON Specificeert of Program Change boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF).
Rx Bank Select (Receive Bank Select Switch)
OFF, ON Specificeert of Bank Select boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF).
Receive Exclusive (Receive System Exclusive Switch)
OFF, ON Specificeert of System Exclusive boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF).
Rx GM System On (Receive GM System On Switch)
OFF, ON Specificeert of General MIDI System On boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF).
Rx GM2 System On (Receive GM2 System On Switch)
OFF, ON Specificeert of General MIDI 2 System On boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF).
Rx GS Reset (Receive GS Reset Switch)
OFF, ON Specificeert of GS Reset boodschappen worden ontvangen (ON) of niet (OFF).
System USBParameter Waarde OmschrijvingUSB Mode STORAGE, MIDI Selecteert de mode, waarin de USB verbinding zal worden gebruikt.
Storage: Storage mode. Selecteer, als u bestanden wilt versturen.
MIDI: MIDI mode. Selecteer, als u MIDI boodschappen met een sequencer of een ander programma wilt uitwisselen.
U dient te USB mode aan te zetten, voordat u de Fantom-XR op uw computer via een USB kabel kunt aansluiten. Als u deze instelling wij-zigt, terwijl uw computer al is aangesloten, dan bestaat de mogelijkheid dat de computer de Fantom-XR niet goed herkent.
zieVoor meer informatie over verbindingen met uw computer in USB mode, zie “Verbindingen” (p. 149).
USB-MIDI Thru Sw (USB-MIDI Thru Switch)
OFF, ON Als de USB mode op staat MIDI ingesteld, dan regelt deze parameter of MIDI boodschappen, die worden ontvangen op de MIDI poort, verder zul-len worden verstuurd via de MIDI OUT poort (ON) of niet (OFF).
fig.25-005.ee
System MIDIParameter Waarde Omschrijving
MIDI OUT MIDI IN
Fantom-XR
USB OUT USB IN
USB-MIDI Thru Sw=OFF
MIDI OUT MIDI IN
Fantom-XR
USB OUT USB IN
USB-MIDI Thru Sw=ON
SoundGenerator
Section
SoundGenerator
Section
157
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
Systeem SoundParameter Waarde OmschrijvingMaster Tune 415.3–466.2 Hz Wijzigt de algehele tuning van de Fantom-XR. De display toont de
frequentie van de A4 noot (center A).Master Level 0–127 Past het volume van de gehele FANTOM-XR AAN.
Dit scherm, bedoeld om het Master Level te wijzigen, kan ook vanaf het Top Menu scherm worden geopend. Voor details, zie “Aanpassen van
het Master Level” (p. 159).
zie“Hoe pas ik het volume aan?”(p. 159)
Output Gain -12– +12 Dit wijzigt de Output Gain vanaf de Fantom-XR’s Analog Out en Digital Out. Als er bijvoorbeeld weinig stemmen klinken, kan het verhogen van de Output Gain het juiste output level voor opnames en andere doeleinden bereiken.
Mix/Parallel MIX, PARALLEL Specificeert hoe de sound van de hele Fantom-XR zal klinken. MIX: Stel deze in voor collectieve output van al het sound vanaf de OUTPUT A (MIX) jacks. Als u het uiteindelijke output sound wilt controleren, stel deze parameter op MIX in.
Sound, ingesteld in Output Assign op de INDIVIDUAL 3 jack, komt uit de linker OUTPUT A (MIX) jack. Sound, ingesteld op de INDIVIDUAL 4 jack, komt uit de rechter OUTPUT A (MIX) jack.
Sound, dat uit de PHONES jack komt, is hetzelfde als dat uit de OUT-PUT A (MIX) jacks komt. Sound, dat dus in Output Assign op de OUT-PUT B jacks wordt ingesteld, komt nooit uit de PHONES jack. Let op dat het sound, dat u door de koptelefoons wilt horen, op “MIX” staat ingesteld.
PARALLEL: Output volgens de Output Assign instellingen.Master Key Shift -24– +24 Verschuift de algemene toonhoogte van de Fantom-XR in semi-toon
stappen.Patch Remain (Patch Remain Switch)
OFF, ON Specificeert of huidig klinkende noten doorklinken, als een andere Patch of ritmesectie wordt geselecteerd (ON) of niet (OFF). Tevens, als deze instelling op “ON” staat, worden wijzigingen doorgegeven, die via externe MIDI boodschappen binnenkomen, geproduceerd door de verschillende controllers, zoals Volume of Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 71-74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON), toon kwaliteit en volume veranderingen.
Effecten instellingen wijzigen, als u overgaat naar een nieuwe Patch of Ritme set, zonder dat deze door de Patch Remain instelling wordt beïnvloed. Hierdoor kunnen sommige effectinstellingen ervoor zorgen, dat bepaalde noten, die u tot dan toe kon horen, niet meer klinken, al staat de Patch Remain instelling op on.
158
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
159
System ControlParameter Waarde OmschrijvingSource 1–4 OFF,
CC01–31, 33–95, PITCH BENDAFTERTOUCH
System Control Assign selecteert de MIDI boodschap, gebruikt als System Control.OFF: De systeem control knop wordt niet gebruikt
CC01-31, 33-95:Controller nummers 1-31, 33-95
zieVoor details over control wijzigingsboodschappen, zie “MIDI
implementatie” (p. 245).
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH:Aftertouch
Hoe pas ik het volume aan?Het Master Level past het volume aan van de OUTPUT A jacks en de DIGITAL OUT jack. De OUTPUT knop op het voorpaneel past alleen het volume van de OUTPUT A jacks aan. Hier wordt uitgelegd, wat u dienst aan te passen naar gelang de output jacks die u gebruikt.fig.25-003
Als u de OUTPUT A jacks gebruikt: aanpassen via de OUTPUT knopDe OUTPUT knop op het voorpaneel regelt het volume van de OUTPUT A jacks. Dit betekent, dat als u het geluid uit de OUT-PUT A jacks laat komen, dan is de makkelijkste manier de OUT-PUT knop te gebruiken om het volume te controleren, terwijl u het Master Level op 127 (standaard instelling) laat staan.
Als u de DIGITAL OUT jack gebruikt: aanpassen via het Master LevelMaster Level regelt beide de OUTPUT A jacks en de DIGITAL OUT jack. Dit betekent, dat als u geluid uit de DIGITAL OUT laat komen, u het Master Level gebruikt om het volume te controle-ren.
Aanpassen van het Master Level
1. Druk op [MENU] in het Patch Play scherm (p. 40) of het Performance Play scherm (p. 84).
Het Top Menu scherm verschijnt.
2. of om “Master Level” te selecterenfig.25-004
3. Draai aan de VALUE draaiknop of gebruik [DEC][INC] om het Master Level aan te passen.
De Master Level instelling is tijdelijk, en gaat verloren als u het apparaat uitschakelt. Als u de Master Level instelling wilt bewaren, sla de master level instelling dan in het interne geheugen op. → “Opslaan van de systeem instellingen
(Write)” (p. 155)
(OUTPUT A in the Routing screen)
Sound Generator
OUTPUT A (MIX)/PHONESDIGITAL OUT
Master Level
OUTPUT knob
System ControlDeze functie, die afwijkt van vorige methodes, staat u toe MIDI boodschappen te gebruiken om tooninstellingen in realtime te wijzigen, wordt Matrix Control genoemd (p. 66). Tegelijkertijd, de functie die u toestaat om MIDI boodschappen te gebruiker om multi-effects instellingen in realtime te wijzigen, wordt Multi-effects Control genoemd (p. 138).
normaalgesproken wordt de Matrix Control gebruikt om Patch instellingen te maken, en de Multi-effects control om instellingen voor Patches, Ritme sets, en Performances te maken. Alhoewel, als het niet nodig is voor u om MIDI boodschappen, gebruikt voor matrix control of multi-effects control door elke Patch/ Ritme set/ Performance, te wijzigen of als u een specifieke MIDI boodschap voor matrix control of multi-effects control wilt gebruiken, dan kunt u gebruik maken van System Control. Met andere woorden de System Con-trols zijn globaal gezien de Matrix Control/ Multi-effects control voor de hele Fantom-XR. U kunt maximaal vier System Controls gebruiken.
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
System PreviewParameter Waarde OmschrijvingPreview Mode SINGLE, CHORD,
PHRASESINGLE: Noten, gespecificeerd door de Note Nummer 1-4 parameter,
klinken achtereenvolgens één voor één.
CHORD: Noten, gespecificeerd door de Note Nummer 1-4 parameter, klinken tegelijkertijd.
PHRASE: De Phrase, gelinkt aan de Patch’s type/ categorie, wordt afgespeeld.
Preview 1–4 Note (Preview 1–4 Note Number)
C-1–G9 Specificeert de toonhoogte van de 4 noten, die klinken als de Preview mode parameter op “SINGLE” OF “CHORD” is ingesteld .
Deze instellingen hebben geen effect als “PHRASE” voor de Preview mode parameter is geselecteerd.
Preview 1–4 Velo (Preview 1–4 Velocity)
OFF, 0–127 Specificeert de aanslag van de 4 noten die klinken als de Preview mode para-meter is ingesteld op “SINGLE” OF “CHORD”.
Deze instellingen hebben geen effect als “PHRASE” is geselecteerd voor de Preview mode parameter.
System Scale TuneParameter Waarde OmschrijvingScale Tune Switch OFF, ON Zet deze instelling aan, als u een stemmingschaal anders dan gelijke tempera-
tuur wilt gebruiken. Een set van Scale Tune instellingen kan in Patch Mode worden gemaakt. In Performance mode, kan deze voor elk deel van de Perfor-mance (p. 93) worden ingesteld. De Fantom-XR laat u het keyboard bespelen met de mogelijkheid andere temperaturen dan gelijke temperatuur te gebrui-ken. De toonhoogte wordt in one-cent eenheden relatief aan de toonhoogte van gelijke temperatuur gespecificeerd.
One-cent is 1/100ste van een halve toon.
• De geselecteerde schaal heeft betrekking op MIDI boodschappen, ontvangen van een extern MIDI apparaat.
Patch Scale Tune for C–B -64– +63 Maak scale tune instellingen voor Patch mode. Voor meer informatie over deze instellingen, zie “Hoe System Function instellingen te maken” (p. 155)
Gelijke temperatuur Dit afstellen verdeelt de octaaf in 12 gelijkwaardige Parts en is de meest gebruikte temperatuur methode gebruikt in Westerse muziek. De Fan-tom-Xa gebruikt gelijke temperatuur, wanneer de Scale Tune Switch op “OFF” is ingesteld.
Vaste temperatuur (Tonic of C) Vergeleken met de instelling van gelijke temperatuur klinkt een vaste tem-peratuur in deze stemming zuiver. Dit effect wordt echter alleen in één toets bereikt, en de drieklanken zullen dubbel klinken als u transponeert.
Arabische schaal In deze schaal zijn E en B een kwart noot lager en C#, F# enG# een kwart noot hoger vergeleken met gelijke temperatuur . De tussenpauze tussen G en B, C en E, F en G#, Bb en C# en Eb en F# hebben een natuurlijke derde- de interval tussen een derde majeur en een derde mineur. Bij de Fantom-Xa kunt een Arabische schaalgebruiken bij de drie toetsen van G, C en F.
<Voorbeeld>
Noot naam Gelijke temperatuur
Vaste tem-peratuur (Tonic of C)
Arabische schaal
C 0 0 -6C# 0 -8 +45D 0 +4 -2Eb 0 +16 -12E 0 -14 -51F 0 -2 -8F# 0 -10 +43G 0 +2 -4G# 0 +14 +47A 0 -16 0Bb 0 +14 -10B 0 -12 -49
160
Instellingen gelijk voor alle modes (System Function)
System SamplingParameter Waarde OmschrijvingDefault File Type WAV, AIFF Specificeert het bestandsformaat, dat wordt gebruikt om een sample te
bewaren.Pre Sample Time 0–1000 ms De lengte van het geluid, voor het moment dat sampling handmatig of auto-
matisch begint, wordt meegenomen in het sample. Zo kunt u voorkomen, dat het begin van het geluid van het sample wordt verwijderd.
Trigger Level 0–7 Volume waarde, waarop sampling begint als Auto Trig op ON staat. 0 is de minimale instelling.
Gap Time 500, 1000, 1500, 2000 ms
Lengte van stiltes, waarop het sample verdeeld zal worden. Als een stil gedeelte langer dan de gespecificeerde tijd duurt, wordt het sample op dat punt verdeeld, en het volgende sample nummer aan het opvolgende geluid wordt toegewezen. Deze parameter werkt alleen als u Auto Divide Sampling gebruikt.
Input Select DIGITAL IN, LINE-L/R, LINE-L, MICROPHONE
Input bron van het extern input sound
DIGITAL IN: DIGITAL INPUT jackLINE-L/R: INPUT jacks L/R (stereo)LINE-L: INPUT jack L (mono)MICROPHONE:INPUT jack (mono, mic waarde)
Trimming Switch OFF, ON Als deze aan staat, worden Start point en End point instellingen automatisch aangepast als het sample is gespeeld, zodat stille gedeelten aan het begin of einde van het sample automatisch wegvallen.
System Memory InfoToont de hoeveelheid geïnstalleerd geheugen.
System SRX InfoToont de naam van de geïnstalleerde Wave uitbreidingskaart.
System Version InfoToont de versie van de Fantom-XR.
161
16
Data management functiesReset naar fabrieksinstellingen (Factory Reset)
1. Druk in het Patch Play scherm (p. 40) of in het Performance Play scherm (p. 84) op [MENU].
Het Top Menu scherm verschijnt.
2. Gebruik of om “Utility” te selecteren.
3. Druk op [ENTER].
Het Utility Menu scherm verschijntfig.26-001
4. Gebruik of om de bewerking, die u wilt uitvoeren te selecteren.
• User Backup
Bewaart gebruikersdata op een geheugenkaart.
• User Restore
Laadt gebruikersdata van een geheugenkaart.
• Factory Reset
Herstelt fabrieksinstellingen.
Hier wordt uitgelegd, hoe gebruikersdata op een geheugenkaart kan worden opgeslagen.
De volgende gebruikersdata kunnen worden bewaard.
• Performances• Patches• Ritme sets• Ritmepatronen• Ritmegroepen• Multi samples• Samples• Patronen sets• RPS sets• Arpeggio stijlen• Akkoordschema’s• Systeeminstellingen• Standaard MIDI bestanden
* Om de User Backup functie te kunnen uitvoeren, dient de
geheugenkaart 16 MB of meer vrij geheugen beschikbaar te hebben.
1. Stop een geheugenkaart in het slot
2. Selecteer “User Backup” in het Utility Menu scherm en druk op [ENTER].
Een boodschap zal u om bevestiging vragen.
3. Om de backup uit te voeren, druk op [ENTER].
* Om te annuleren, druk op [EXIT].
Hier kunt u gebruikersdata, opgeslagen op een geheugenkaart via de User Backup functie, opnieuw in het gebruiksgeheugen van de Fan-tom-XR laden.
Als u User Restore uitvoert, wordt de huidige inhoud van het gebruiksgedeelte volledig gewist.
1. Stop de geheugenkaart, waar u de gebruikersdata op heeft bewaard, in het slot.
2. Selecteer “User Restore” in het Utility Menu scherm en druk op [ENTER].
Een boodschap vraagt u om bevestiging.
3. Om de restauratie uit te voeren, druk op [ENTER].
* Om te annuleren, druk op [EXIT].
4. Als de display “Power Off” toont, schakel de Fantom-XR uit, en vervolgens weer aan.
Deze functie herstelt alle data in de Fantom-XR naar de originele fabrieksinstellingen. (Factory Reset).
Als er belangrijke data, die u heeft gecreëerd, is opgeslagen op de Fantom-XR’s interne geheugen, dan gaat deze verloren als u Factory Reset uitvoert. Als u de bestaande data wilt bewaren, bewaar deze dan op een geheugenkaart (p. 162) of sla het op uw computer op via USB (p. 149).
1. Selecteer “Factory Reset” in het Utility Menu scherm, en druk op [ENTER].
Een boodschap vraagt u om bevestiging.
2. Druk op [ENTER] om Factory Reset uit te voeren.
* Om te annuleren, druk op [EXIT].
3. Als de display “Power Off” toont, schakel de Fantom-XR uit, en vervolgens weer aan.
Basis procedure
Opslaan van gebruikersdata(User Backup)
Herstellen van gebruikersdata die u heeft opgeslagen (User Restore)
Factory Reset
2
Gebruiken van de Fantom-X Editor
Om u te helpen meer voordeel van de functionaliteit te verkrijgen, wordt de Fantom-XR met Fantom-X Editor software geleverd. Fan-tom-X Editor wijst parameters toe aan schuiven en knoppen op het computer scherm, wat u toestaat efficiënt te werken in een grafische editing omgeving.Gedetailleerde instructies over het installeren van de software kan gevonden worden in de online handleiding, die op de Fantom-X Edi-tor CD-ROM staat.
• Windows gebruikers
Op de Fantom-X Editor CD-ROM, open Readme_E.txt.
• Macintosh gebruikers
Op de Fantom-X Editor CD-ROM, open Readme(English).txt.
Om de Fantom-X Editor te gebruiken, gebruik een USB kabel (apart verkrijgbaar) om de Fantom-XR en uw computer te verbinden.fig.28-001
Fantom-X Librarian is software, die u het mogelijk maakt de biblio-theken van de Fantom-XR parameter data op uw computer te mana-gen. Het voorziet u van een efficiënte manier om Patch, Ritme set en Performance data te managen. Om de librarian op de “Fantom-X Editor CD-ROM” te kunnen gebruiken, dient u de Fantom-XR in Librarian Mode te zetten.
* Ditzelfde geldt als u een apart verkrijgbare librarian wilt gebruiken.
1. Druk op [MENU].
Het Top Menu scherm verschijnt.
2. Gebruik [omhoog] en om “Librarian” te selecteren.
3. Druk op [ENTER].
Librarian mode is geselecteerd. In Librarian mode, kunnen systeem exclusieve boodschappen verstuurd door een extern MIDI apparaat, de instellingen in het gebruiksgeheugen over-schrijven. U kunt het paneel van de Fantom-XR niet bedienen.
4. Druk op [EXIT] om Librarian mode te verlaten en terug te keren naar de normale status.
De “Now Writing” boodschap wil zeggen, dat het gebruiksge-heugen wordt overschreven. Voer geen bewerkingen uit op de Fantom-XR als deze boodschap wordt getoond.
Installeren van de Fantom-X Editor op uw computer
Verbinding maken
Windows Macintosh
USB
USB
Fantom-XR
Gebruiken van de Fantom-X Librarian
163
Gebruiken van de Fantom-X Editor
• Besturingssysteem
Microsoft Windows XP
Microsoft Windows Me
Microsoft Windows 2000 Professional
Microsoft Windows 98/ 98SE
• Processor
Pentium/ Celeron processor 400 MHz of hoger
Pentium III 500 MHz of hoger (aanbevolen)
• Geheugen (RAM)
128 M bytes of meer
256 M bytes of meer (aanbevolen)
• Display (kleuren)
800 x 600 of hoger/ 65.536 kleuren (16 bit High Colors) of hoger
1024 x 768 of hoger (aanbevolen)
• Harde schijf
120 MB of meer
* Microsoft en Windows zijn geregistreerde merken van de Microsoft
Corporation.
* Windows is officieel bekend als: “Microsoft Windows operating
system.”
* Pentium is een geregistreerd merk van Intel Corporation.
• Besturingssysteem
Mac OS (Classic) 8.6 en 9.x
Mac OS (X) 10.2 of hoger
• Processor
PowerPC G3 233 MHz of hoger (Classic)
PowerPC G3 500 MHz of hoger (X)
• Geheugen (RAM)
128 MB of meer
256 MB of meer (aanbevolen)
• Display (kleuren)
800 x 600 of hoger/ 32.000 kleuren of hoger
1024 x 768 of hoger (aanbevolen)
• Harde schijf
120 MB of meer
• Overigen
OMS 2.0 of hoger (Classic)
* Apple en Macintosh zijn geregistreerde merken van Apple Computer
Inc.
* MacOS is een merk van Apple Computer Inc.
* OMS is een merk van Opcode Systems, Inc.
Fantom-XR Editor systeem eisen
Systeem eisen (Windows)
Systeem eisen (Mac OS)
164
Afspelen van SMF data (Song Play)
De Fantom-XR kan Standaard MIDI bestanden (SMF) data (bestandsextensie .MID), opgeslagen in het gebruiksgeheugen of op een geheugenkaart, afspelen.Als u een standaard MIDI bestand afspeelt, dan raden wij u aan om de sound generator in Performance Mode te gebruiken. In Performance Mode kunnen zestien verschillende geluiden apart worden afgespeeld door de zestien verschillende delen. Deze maken dit model ideaal om songs af te spelen, die uit multi-instrumentele delen bestaan, drums, bass, piano, etc.
1. Druk op [MENU] in het Performance Play scherm (p. 84).
Het Top Menu scherm verschijnt.
2. Druk op of om “Song Play” te selecteren.
3. Druk op [ENTER].
Het Song Play scherm verschijnt.
4. Druk op [GROUP] om de bestandsgroep, die u wilt afspelen, te selecteren.
• USER: Bestanden in gebruiksgeheugen
• CARD: Bestanden op de geheugenkaart
5. Draai aan de Value knop of gebruik [DEC][INC] om het bestand, dat u wilt afspelen, te selecteren.
fig.29-001
Door [SHIFT] in te drukken, totdat het oplicht en op [DEC][INC] te drukken, kunt u naar het begin of einde van de song lijst springen.
6. Druk op [ENTER] om te beginnen met afspelen.
Als het geselecteerde bestand klaar is met afspelen, zal het vol-gende bestand in de lijst automatisch beginnen. Als het laatste bestand heeft gespeeld, begint het eerste nummer van de lijst weer met afspelen. Als u het afspelen wilt stoppen, druk op [EXIT].
Als u songs afspeelt, verliest u wijzigingen aan Patches of Performances, die u op dat moment aan het wijzigen was.
Geen data voor de song, die afspeelt, komt uit MIDI OUT.
165
16
Installeren van de Wave uitbreidingskaart
Maximaal zes Wave uitbreidingskaarten (SRX serie) kunnen worden geïnstalleerd in de Fantom-XR.Wave uitbreidingskaarten slaan Wave data, Patches en Ritme sets op, en door de Fantom-XR uit te rusten met deze kaarten, kunt u het geluidspalet flink uitbreiden.
901
• Om beschadigingen aan interne componenten, veroorzaakt door statische elektriciteit te voorkomen, volg alstublieft de volgende instructies, als u de kaart hanteert.
• Voordat u de kaart aanraakt, pak altijd eerst een metalen object vast (een centrale verwarming bijvoorbeeld), zodat alle statische elektriciteit, die u bij u draagt, wordt ontladen.
• Pak de kaart alleen vast aan de randen. Raak de elektronische componenten of connectoren niet aan.
• Bewaar de verpakking, waarin de kaart is aangeleverd, en stop de kaart daar altijd in terug als u het dient op te slaan of vervoeren.
• Gebruik een 4-blads schroevendraaier, geschikt voor de maat van de schroeven (nummer 2). Bij gebruik van een verkeerde schroevendraaier, wordt de kop van de schroef gestript.
• Om een schroef te verwijderen, beweeg de schroevendraaier tegen de klok in. Om de schroeven aan te draaien, draai de schroeven met de klok mee.
fig.30-001.e
• Als u de Wave uitbreidingskaart installeert, verwijder dan alleen de gespecificeerde schroeven.
• Voorkom dat de schroeven, die u verwijdert, in de Fantom-XR vallen.
• Plaats de bodem plaat weer terug, als u klaar bent met het installeren van de Wave uitbreidingskaart.
• Pas op dat u uw hand niet snijdt aan de scherpe randen van de opening, terwijl u de kaart installeert.
• Raak de circuits op de printplaat en de elektronische componenten niet aan.
• Gebruik geen overdreven kracht bij het installeren van een circuit bord. Als het in eerste instantie niet goed past, verwijder de kaart en probeer het opnieuw.
• Controleer uw werk, nadat de kaart is geïnstalleerd.
• Schakel het apparaat uit en haal de stekker uit het stopcontact, alvorens u een circuit bord (SRX serie) gaat installeren.
• Installeer de gespecificeerde kaarten (SRX serie). Verwijder alleen de aangegeven schroeven.
Om een wave uitbreidingskaart te installeren, dient u het bovenste paneel te verwijderen. Kaarten kunnen worden geïnstalleerd in de EXP A-EXP F poorten. Deze poorten corresponderen met de Wave uitbreidingskaart groepen (XP-A-XP-F), als de Wave, Patches en Ritme sets uitbreiding worden gebruikt.
1. Alvorens een Wave uitbreidingskaart te installeren, schakel de Fantom-XR en alle verbonden apparaten uit en haal de stekkers uit het stopcontact.
2. Verwijder van de Fantom-XR de schroeven, zoals aangege-ven in het onderstaande diagram, en verwijder het bovenste paneel.
fig.30-002.e
3. Er zijn 6 poorten in de Fantom-XR. Zoals getoond in de vol-gende illustratie, plug de connector van de Wave uitbrei-dingskaart in de connector van het bijbehorende slot en tegelijkertijd de bordhouder door de passende uitsparing in de Wave uitbreidingskaart.
fig.30-005.e
Als u uitbreidingskaarten van hetzelfde type installeert, wordt er maar een bord automatisch herkend.
4. Gebruik het installatie gereedschap, dat is meegeleverd met de Wave uitbreidingskaart om de houders in de LOCK rich-ting te draaien, zodat de kaart vast op zijn plaats zit.
Waarschuwingen voor het installeren van een Wave uitbreidingskaart
vastdraaienlosdraaien
Hoe een Wave uitbreidingskaart te installeren
Schroeven die verwijderd dienen te worden
Kaarthouder
Houd de kaart aldus voordat u hem installeert
Connector
Wave uitbreidingskaart(SRX serie)
6
Installeren van de Wave uitbreidingskaart
fig.30-006.e
5. Gebruik de schroeven, die u heeft verwijderd in stap 2, om het dekpaneel weer vast op zijn plaats te zetten.
Na het installeren van de Wave uitbreidingskaart, controleer of de kaarten correct worden herkend.
1. Schakel de Fantom-XR in, zoals aangegeven in “Inschake-len” (p. 17).
2. Druk op [MENU].
Het Top Menu scherm verschijnt.
3. Druk op of om “System” te selecteren.
4. Druk op [ENTER].
5. Druk op of om het System SRX Info scherm te tonen.
Het System scherm verschijnt. Verifieer dat de naam van de Wave uitbreidingskaart wordt getoond.
fig.30-007_50
Als u “-------------“ naast de geïnstalleerde poortnaam ziet, dan is het mogelijk dat het geïnstalleerde Wave uitbreidingskaart niet correct wordt herkend. Installeer de Wave uitbreidingskaart opnieuw.
6. Druk op [EXIT] om het System scherm te verlaten.
Installatie gereedschapVAST
Controleren van geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten
167
16
Installation de la carte d’expansion Wave
(French Language for Belgian Safety Standard)
Un maximum de trois cartes d’expansion Wave (six cartes SRX) peuvent être installées dans le Fantom-XR.
Les cartes d’expansion Wave emmagasinent des données Wave, correctifs et rythmes, et en ajoutant ces cartes au Fantom-XR, il est possible d’élargir considérablement la palette de sons.
901
• Veuillez suivre attentivement les instructions suivantes quand vous manipulez la carte afin d’éviter tout risque d’endommagement des pièces internes par l’électricité statique.
1 • Toujours toucher un objet métallique relié à la terre (comme un tuyau par exemple) avant de manipuler la carte pour vous décharger de l’électricité statique que vous auriez pu accumuler.
2 • Lorsque vous manipulez la carte, la tenir par les côtés. Évitez de toucher aux composants ou aux connecteurs.
5 • Conservez le sachet d’origine dans lequel était la carte lors de l’envoi et remettez la carte dedans si vous devez la ranger ou la transporter.
• Utilisez un tournevis de type Philips de la taille adaptée à celle des vis (tournevis numéro 2). Un tournevis inadéquat peut endommager la tête de la vis.
• Pour retirer une vis, tourner le tournevis dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Pour serrer les vis, tourner le tournevis dans le sens des aiguilles d’une montre.
fig.30-001.f
• Pour installer les cartes d’expansion Wave, retirer uniquement les vis mentionnées.
• Assurez-vous que les vis retirées ne tombent pas dans le Fantom-XR.
• Ne pas laisser le panneau de protection avant detache. S’assurer de l’avoir rattacher apres avoir installe le disque dur.
• Faites attention de ne pas vous couper sur l’ouverture d’installation de la carte.
911(F)
• Ne pas toucher aux circuits imprimés ou aux connecteurs.912(F)
• Ne jamais forcer lors de l’installation de la carte de circuits imprimés. Si la carte s’ajuste mal au premier essai, enlevez la carte et recommencez l’installation.
913(F)
• Quand l’installation de la carte de circuits imprimés est terminée, revérifiez si tout est bien installé.
914(F)
• Toujours éteindre et débrancher l’appareil avant de commencer l’installation de la carte. (SRX series).
915(F)
• N’installez que les cartes de circuits imprimes spécifiées (SRX series). Enlevez seulement les vis indiquées.
Pour installer une carte d’expansion Wave, il faut retirer le couvercle supérieur. Les cartes peuvent être installées dans les emplacements SRX-A– SRX-F. Ces fentes correspondent aux groupes de cartes d’expansion Wave (XP-A– XP-F) lorsque l’expansion Wave, les correctifs et rythmes sont utilisés.
1. Avant d’installer la carte d’expansion Wave, coupez l’alimentation du Fantom-XR et de tous les appareils branchés, et débranchez tous les câbles du Fantom-XR, y compris le câble d’alimentation.
2. Retirer du Fantom-XR, uniquement les vis montrées dans le diagramme ci-dessous et détacher le couvercle supérieur.
fig.30-002.f
3. Il y a six emplacements à l’intérieur. Comme le montre l’illustration ci-dessous, branchez le connecteur de la carte d’expansion Wave dans la fente appropriée et, en même temps, insérez le support de carte de circuits imprimés dans l’ouverture de la carte d’expansion Wave.
fig.30-005.f
Si plusieurs cartes d’expansion du même type sont installées, une seule sera détectée.
Précautions à prendre lors de l’installation d’une carte d’expansion Wave
resserrerdesserrer
Installation d’une carte d’expansion Wave
Vis à enlever
Support à carte
Connecteur
Carte d’extension Wave (serie SRX)
Avant l’installation, orienter les supports à carte tel qu’indiqué sur le schéma.
8
Installation de la carte d’expansion Wave
4. Utilisez l’outil d’installation fourni avec la carte d’expansion Wave pour tourner les supports en position LOCK (verrouillé) afin de retenir la carte en place.
fig.30-006.f
5. Remettez le couvercle en place à l’aide des vis retirées à l’étape 2.
Lorsque l’installation des cartes d’extension audio est terminée, procéder à une vérification pour s’assurer que l’ordinateur les identifie correctement.
1. Mettre sous tension de la façon décrite sous “Turning On the Power” (p. 17).
2. Appuyer sur [MENU].
Le menu principal s’affichera à l’écran.
3. Appuyer sur ou sur pour sélectionner “System.”
4. Appuyer sur [ENTER].
5. Appuyer sur ou sur pour afficher l’écran System SRX Info.
L’écran System Edit s’affiche. Vérifiez que le nom de la carte d’expansion Wave installeé s’est affiché.
fig.30-007
Si “----------” est affiché à côté du nom de la fente dans laquelle la carte est installée, il est possible que la carte d’extension audio installée ne soit pas reconnue correctement. Réinstaller correctement la carte d’extension audio.
6. Appuyer sur [EXIT] pour quitter la fenêtre du système.
Outil d’installationLOCK
Vérification des cartes d’extension audio aprés installation
169
17
Uitbreiden van het geheugen
De Fantom-XR wordt geleverd met 16 MB geheugen, waar samples in kunnen worden geladen. In sommige gevallen zal 16 MB geheu-gen te weinig zijn om grote hoeveelheden data te laden. In dit geval dient u geheugen dat apart verkocht wordt (DIMM) toe te voegen. Geheugen kan worden uitgebreid naar 64/ 128/ 256/ 512 MB.Alvorens u het geheugen uitbreidt, overleg met uw dealer, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een geautoriseerde Roland dealer.
901• Om beschadigingen aan interne componenten, veroorzaakt door statische elektriciteit te voorkomen, volg alstublieft de volgende instructies als u de kaart hanteert.
• Voordat u de kaart aanraakt, pak altijd eerst een metalen object vast (een centrale verwarming bijvoorbeeld), zodat alle statische elektriciteit die u meedraagt, wordt ontladen.
• Pak de kaart alleen vast aan de randen. Raak de elektronische componenten of connectoren niet aan.
• Bewaar de verpakking, waarin de kaart is aangeleverd, en stop de kaart daar altijd bij eventueel vervoer.
• Gebruik een 4-blads schroevendraaier, geschikt voor de maat van de schroeven (nummer 2). Bij gebruik van een verkeerde schroevendraaier, wordt de kop van de schroef beschadigd.
• Om een schroef te verwijderen, beweeg de schroevendraaier tegen de klok in. Om de schroeven aan te draaien, draai de schroeven met de klok mee.
fig.31-001.e
• Voorkom dat de schroeven die u verwijdert in de Fantom-XR vallen.
• Pas op dat u uw hand niet snijdt aan de scherpe randen van de opening, terwijl u de kaart installeert.
• Raak de circuits op de printplaat en de metalen onderdelen niet aan.
• Gebruik geen overdreven kracht bij het installeren van een Circuit Board. Als het in eerste instantie niet goed past, verwijder de kaart dan en probeer het opnieuw.
• Controleer uw werk, nadat de kaart is geïnstalleerd.
• Schakel het apparaat uit en haal de stekker uit het stopcontact, alvorens u een geheugen DIMM bord gaat installeren.
• Plaats de bodemplaat altijd terug als u klaar bent met het installeren van een geheugenmodule.
Om een geheugen module te installeren, dient u het bovenste paneel te verwijderen.
1. Alvorens u het geheugen uitbreidt, schakel de Fantom-XR en alle verbonden apparaten uit en haal de stekkers uit het stopcontact.
2. Verwijder van de Fantom-XR de schroeven. zoals aangege-ven in het onderstaande diagram, en verwijder het bovenste paneel.
fig.30-002.e
3. Druk de witte clips naar buiten aan elke kant van de voet, deze dient naar beneden gericht te zijn.
fig.31-003
4. Terwijl u let op de inkeping van een geheugenmodule en de richting, plaats het verticaal in de randen aan elke kant van de voet.
fig.31-004
Als u moeite heeft met het correct invoegen van de geheugenmodule, verander de richting een beetje en voeg een kant tegelijk in.
5. Beweeg de witte clips omhoog en druk deze in, totdat de geheugenmodule vast op zijn plaats zit.
fig.31-005
6. Gebruik de schroeven, die u in stap 2 heeft verwijderd, om de deksel weer op zijn plaats te zetten.
Waarschuwingen bij het uitbreiden van het geheugen
vastdraaienlosdraaien
Hoe het geheugen uit te breiden
Schroeven die verwijderd dienen te worden
0
Uitbreiden van het geheugen
Om een geheugenmodule te verwijderen, draai de installatie proce-dure om.
1. Druk tegelijkertijd de witte clips aan het einde van de voet naar buiten.
fig.31-006
2. Verwijder de module van de voet.
1. Schakel de Fantom-XR in, zoals aangegeven in “Inschake-len” (p. 17).
2. Druk op [MENU].
Het Top Menu scherm verschijnt.
3. Druk op of om “System” te selecteren.
4. Druk op [ENTER].
5. Druk op of om het System Memory Info scherm te tonen.
Verifieer dat het scherm de hoeveelheid geheugen laat zien, die u heeft geïnstalleerd.
fig.31-007
6. Druk op [EXIT] om het System scherm te verlaten.
Als de juiste hoeveelheid geheugen niet wordt getoond, wordt het geheugen waarschijnlijk niet goed herkend. Schakel de Fan-tom-XR uit, zoals beschreven in “Uitschakelen” (p. 19) en installeer het geheugen correct.
Specificaties van de geheugen uitbreiding (DIMM) die kan worden gebruikt.Aantal pinnen: 168-pin
Snelheid: 00 MHz (PC100 CL=2)
133 MHz (PC133 CL=3)
Voltage: 3,3 V
Capaciteit: 64/ 128/ 256/ 512 MB
Bord hoogte: 38 mm of minder
De Fantom-XR kan werken met standaard geheugen, dat aan de bovenstaande eisen voldoet. Desalniettemin kunnen we niet garanderen dat alle soorten geheugen, die voldoen aan deze specificaties, correct zullen werken. Verschillen in ontwerp van de module of gebruiksvoorwaarden kunnen ervoor zorgen, dat de module niet geschikt is.
Verwijderen van het geheugen Controleren of het geheugen correct is geïnstalleerd
171
17
Ajouter de la mémoire
(French Language for Belgian Safety Standard)Le Fantom-XR est livré avec une mémoire de 16 Mo dans laquelle les échantillons audio peuvent être chargés. Toutefois, dans certains cas, une mémoire de 16 Mo sera insuffisante pour charger de grandes quantités de données. Il faudra alors ajouter des modules de mémoire vendus séparément (DIMM). La mémoire est extensible jusqu’à 64/128/256/512 Mo.Avant d’ajouter de la mémoire, consulter le détaillant, le centre de service Roland le plus proche ou un distributeur autorisé Roland.
fig.French-CSA
901 (F)
• Veuillez suivre attentivement les instructions suivantes quand vous manipulez la carte afin d’éviter tout risque d’endommagement des pièces internes par l’électricité statique.
1 • Toujours toucher un objet métallique relié à la terre (comme un tuyau par exemple) avant de manipuler la carte pour vous décharger de l’électricité statique que vous auriez pu accumuler.
2 • Lorsque vous manipulez la carte, la tenir par les côtés. Évitez de toucher aux composants ou aux connecteurs.
5 • Conservez le sachet d’origine dans lequel était la carte lors de l’envoi et remettez la carte dedans si vous devez la ranger ou la transporter.
• Utilisez un tournevis de type Philips de la taille adaptée à celle des vis (tournevis numéro 2). Un tournevis inadéquat peut endommager la tête de la vis.
• Pour retirer une vis, tourner le tournevis dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Pour serrer les vis, tourner le tournevis dans le sens des aiguilles d’une montre.
fig.31-001.f
• Assurez-vous que les vis que vous retirez ne tombent pas à l’intérieur du Fantom-XR.
• Faites attention de ne pas vous couper sur le bord du couvercle ou de l’ouverture lorsque vous retirez le couvercle.
911(F)• Ne pas toucher aux circuits imprimés ou aux connecteurs.912(F)• Ne jamais forcer lors de l’installation de la carte de circuits
imprimés. Si la carte s’ajuste mal au premier essai, enlevez la carte et recommencez l’installation.
913(F)• Quand l’installation de la carte de circuits imprimés est terminée, revérifiez si tout est bien installé.
914(F-Modified)• Avant de procéder à l’installation d’un module DIMM, il faut toujours mettre l’unité hors tension et débrancher le câble d’alimentation.
915(F-Modified)• Installez uniquement le module DIMM spécifié. Retirez uniquement les vis spécifiées.
• Une fois l’installation du module terminée, remettez le couvercle en place.
Pour installer un module de mémoire, il faut retirer le couvercle supérieur
1. Avant d’installer la mémoire additionnelle, mettez hors tension le Fantom-XR et tous les périphériques connectés et débranchez tous les câbles, y compris le câble d’alimentation du Fantom-XR.
2. Retirer du Fantom-XR, uniquement les vis montrées dans le diagramme ci-dessous et détacher le couvercle supérieur.
fig.30-002.f
3. Appuyez sur les clips blancs à l’extrémité de la prise qui devraient être orientés vers le bas.
fig.31-003
4. Prenez bien note de l’emplacement et de l’orientation de l’encoche du module de mémoire et insérez-le verticalement à l’intérieur des guides qui se trouvent de chaque côté de la prise.
fig.31-004
* Si vous éprouvez de la difficulté à insérer le module de mémoire,
inclinez-le légèrement et insérez une extrémité à la fois.
5. Ramenez les clips blancs vers le haut et appuyez dessus jusqu’à ce que le module de mémoire soit verrouillé en place.
fig.31-005
6. À l’aide des vis retirées à l’étape 2, remettez le couvercle en place.
Précautions à prendre lors de l’ajout de mémoire
resserrerdesserrer
Installation du module de mémoire
Vis à enlever
2
Ajouter de la mémoire
Pour retirer le module de mémoire, procédez à l’inverse de la procédure d’installation.
1. Appuyez simultanément, vers l’extérieur, sur les clips blancs situés aux extrémités de la prise.
fig.31-006
2. Retirez le module de mémoire de la prise.
1. Mettre sous tension de la façon décrite sous “Turning On the Power” (p. 17).
2. Appuyer sur [MENU].
Le menu principal s’affichera à l’écran.
3. Appuyer sur ou sur pour sélectionner “System.”
4. Appuyer sur [ENTER].
5. Appuyer sur ou sur pour afficher l’écran System Memory Info.
S’assurer de lire dans la fenêtre la taille de la mémoire que vous avez installée.
fig.31-007
6. Appuyer sur [EXIT] pour quitter la fenêtre du menu du système.
Si la taille de la mémoire dans la fenêtre n’est pas exacte, il est possible que la mémoire n’ait pas été détectée correctement. Éteindre tel que décrit sous “Turning Off the Power” (p. 19), et réinstaller la mémoire conformément aux instructions.
Spécifications des modules de mémoire (DIMM) qui peuvent être utilisésNombre de broches: 168-pin
Vitesse: 100 MHz (PC100 CL=2)
133 MHz (PC133 CL=3)
Tension: 3.3 V
Capacité: 64/128/256/512 MB
Hauteur de la carte: 38 mm ou moins
Il a été confirmé que le Fantom-XR fonctionne avec la mémoire standard possédant les spécifications ci-dessus. Nous ne pouvons toutefois pas certifier que toutes les mémoires possédant ces spécifications fonctionneront correctement. Il faut se rappeler que même si les spécifications sont identiques, des différences dans la conception du module de mémoire ou les conditions d’utilisation peuvent faire en sorte qu’il n’est pas possible d’utiliser le module de mémoire.
Retrait du module de mémoire Vérifier que la mémoire est installée correctement
173
17
Gebruiken van een geheugenkaart
De Fantom-XR heeft een PC kaart poort, die u toestaat niet alleen PC type geheugenkaarten te gebruiken, maar ook andere typen media, zoals CompactFlash en SmartMedia kaarten, via de juiste PC kaart adapter.Verzeker u ervan, dat de juiste zijde van de kaart naar boven wijst, en stop hem in de Fantom-XR’s PC kaart poort. Als u de kaart wilt verwijderen, druk dan op de eject knop naast de kaart.fig.31a-001
Patches, Ritme sets, Performances en samples kunnen naar de kaart worden geschreven. Voor details over deze procedure, zie de uitleg bij deze parameters.
De Fantom-XR biedt een PC kaart beschermer om diefstal van de kaart te voorkomen. Om deze te installeren, volg deze procedure.
1. Stop de geheugenkaart in de PC KAART poort.
2. Gebruik de bijbehorende schroeven om de PC kaart beschermer vast te maken zoals hieronder getoond.
fig.31a-002
Voordat u een geheugenkaart gebruikt
Schrijven van data naar de kaart
Uitwerpen
Geheugen-kaart
PC KAART
Installeren van de PC Kaart beschermer
4
175
Appendix
17
Problemen oplossen
Als de Fantom-XR niet goed functioneert, controleer dan eerst de volgende punten. Als dat het probleem niet oplost, neem dan contact op met uw dealer of een Roland Service Centrum.* Als een boodschap wordt getoond tijdens een bewerking op het scherm,
zie “Foutmeldingen” (p. 218).
Hij schakelt niet in
Verzeker u ervan, dat de stroomdraad correct verbonden is met
de stroom ingang en aan het stopcontact (p. 16).
Draaien aan de OUTPUT knop verandert het volume niet.
Als u de DIGITAL OUT gebruikt, dan verandert de OUTPUT
knop het volume niet. Pas het “Master Level” aan (p. 158).
Er is geen geluid.
Controleer de volgende punten:
• Staat er stroom op de aangesloten versterkers en staan de speakers aan? Staat het volume uit?
• Staat de OUTPUT knop helemaal uit?
• Is alles correct aangesloten?
• Hoort u geluid door de koptelefoon? Als er geluid uit de koptelefoon komt, is het mogelijk dat kabels zijn gebroken of dat uw versterker/ mixer niet goed functioneert. Controleer uw kabels en versterker/ mixer nogmaals.
• Is het juiste MIDI ontvangst kanaal ingesteld? Verzeker u ervan dat het MIDI kanaal van de aangesloten apparatuur, overeenkomt met het ontvangst kanaal van de Fantom-XR (p. 156).
• Staan alle tonen van de Patch uit? Zet “Tone Switch” op ON (p. 47).
• De Part level instellingen kunnen te laag zijn. Ga naar de Level parameter en controleer de waarde van elke Part (p. 88).
• Zijn de Effect instellingen correct? Controleer de Effect instellingen ON of OFF, de Effect Balance of Level (p. 132).
• Zijn de instellingen voor output bestemming correct? Controleer de verschillende output assign instellingen (p. 89).
Is de Wave uitbreidingskaart correct geïnstalleerd? Als u de instellingen selecteert die het gebruik van de EXP-A-F waves, Patches of Ritme sets bepalen, controleer dan of die Wave uitbreidingskaart correct in die specifieke poort is geïnstalleerd (p. 166, p. 168).
• Is het volume omlaag gegaan door MIDI boodschappen (volume boodschappen of expressie boodschappen) ontvangen van een extern MIDI apparaat?
In Performance mode, kunt u de waarde van de volume bood-schappen (Volume) en expressie boodschappen (Expression) zien in de Part Information venster (p. 87).
• Zijn de samples correct geladen? (p. 120)
Een specifiek Part klinkt niet
Controleer de volgende punten:
• Is het volume niveau van dit Part omlaag gezet? Pas de Level parameter aan om het volume te laten toenemen van het gedeelte dat nu niet te horen is (p. 88).
• Staat dit Part op stil?Zet de Mute Switch parameter op “OFF” (p. 89).
Bepaalde toonhoogte reeksen klinken niet.
Is er een beperkte reeks noten ingesteld?
Als een specifieke reeks noten niet klinkt, controleer de Key Range instellingen voor de Patch Tone en de Performance Part.
• Tone Key Range
Key Range onderste/ bovenste parameter (p. 53)
• Part Key Range
Key Range onderste/ bovenste parameter (p. 91)
Het geluid klinkt verstoord.
Controleer de volgende punten:
• Wordt er een vervorming effect toegepast? Als het geluid voor een bepaalde Patch of Part verstoord klinkt, verlaag het volume voor dat Part.
• Als alle geluiden verstoord klinken, gebruik de OUTPUT knop om het volume te verlagen.
• Gebruik de Sound parameter in System om de Output Gain te verlagen.
De toonhoogte in onjuist
Controleer de volgende punten:
• Is de stemming van de Fantom-XR juist?
Controleer de Master Tune parameter instelling (p. 158)
• Is de toonhoogte gewijzigd door Pitch Bend boodschappen, verstuurd door een extern apparaat?
In Performance Mode kan de waarde van de Pitch Bend bood-schappen (Pitch Bend) worden bekeken in de Part Information scherm (p. 87).
• Zijn de Coarse Tune of Fine Tune parameters voor specifieke Parts ingesteld?
Controleer de Coarse Tune en Fine Tune parameter instellingen (p. 89).
Problemen die de hele Fantom-XR betreffen
Problemen met geluid
6
Problemen oplossen
Het geluid is onderbroken
Geluiden worden onderbroken als meer dan 128 verschillende
stemmen tegelijk klinken.
• Verminder het aantal tonen, dat u gebruikt.
• Verhoog de Voice Reserve instelling, voor het aantal tonen dat niet weg mag vallen (p. 92).
Het geluid stopt als ik overschakel naar Patches in Patch
mode…
Hoewel u een groot aantal multi-effecten kunt toepassen binnen
de Fantom-XR’s multi-effects, veroorzaakt het wisselen van Patch ook een wisseling van de gebruikte multi-effects.In zo’n geval kunnen verschillen tussen het geproduceerde geluid en multi-effects ontstaan. Geluid zal dan anders gaan klinken dan bedoeld, dus geluiden geproduceerd met gewisselde Patches zouden niet kunnen klinken, als fabrieksinstellingen nog aanstaan. In deze gevallen laat de Patch Remain parameter op “ON” staan (p. 158), dan kunt u van Patches wisselen zonder dat geluiden verstommen.
Bij het wisselen van Patches in Patch mode werd het volume en
andere parameters met Control Changes gereset.
Zet de Patch Remain parameter (p. 158) op “ON”. Zelfs als u nu
van Patch wisselt, worden Control Change boodschappen doorgegeven, zodat zelfs het wisselen van een Patch wiens niveau helemaal omlaag is gezet door een Control Change volume boodschap, dan blijft dat niveau gelijk.
Als de Tone Delay tijdswaarde is ingesteld op de noot, wijzigt
deze delay time dan niet voorbij een vaste lengte als het tempo omlaag gaat?
Er is een maximale waarde voor de Delay Time parameter
(p. 64). Dus als het tempo omlaag gaat en de maximale waarde wordt bereikt, dan kan het niet verder verlaagd worden. De bovenste tijdslimiet is de maximale waarde, die kan worden ingesteld, anders dan de numerieke waarde voor de beat.
Zelfs als ik de Pan voor elke Patch helemaal naar een kant zet,
komt er nog steeds geluid uit het andere kanaal….
De Fantom-XR’s interne effecten zijn in stereo, dus als u effecten
toepast op een Patch, dan kunt u nog steeds geluid horen van het effect op het andere kanaal.
Soms, bij spelen in legato, stijgt de toonhoogte niet. Waarom?
Als de Legato Switch parameter (p. 50) op “ON” staat en de
Legato Retrigger parameter (p. 50) op “OFF”, en u houdt de toetsen ingedrukt in het hoge register om in legato te spelen, dan kan de bovengrens van de wave worden overstegen. De toonhoogte stijgt dan niet zover als u zou verwachten, maar stopt op een bepaald punt. Verder, als verschillende bovengrenzen worden gebruikt voor de waves van een Patch die meerdere tonen gebruikt, kunt u hem mogelijk niet meer in MONO horen. Als u grote toonhoogte wijzigingen maakt, stel de Legato Retrigger parameter dan op “ON”.
De noten klinken vreemd in de bovenste registers van het
keyboard.
Soms stoppen de geluiden van de toetsen van het bovenste deel
van de Fantom-XR’s keyboard tijdens het spelen of stopt de klank met stijgen, of is er af en toe geluid te horen bij sommige toetsen. Dit gebeurt vooral als de bovengrens van de Fantom-XR’s toonhoogte wordt bereikt, het zal niet voorkomen in de normaal gebruikte reeksen. Maar in ieder geval betekent het niet, dat er iets kapot is.
Alhoewel dezelfde Patch is geselecteerd, klinkt het anders bij
afspelen in Performance mode.
In Performance mode kunnen parameters van elk deel van de
Performance verdere modificatie toevoegen, zoals Pan, octaaf, en filter, dit gerelateerd aan de instellingen gespecificeerd in de Patch. Aldus, Patches in een Performance kunnen anders klinken dan in Patch mode. Om deze instellingen naar hun eerdere instellingen te laten terugkeren, selecteer de Patch pas nadat u een “Factory Reset Temporary for de Performance” heeft uitgevoerd (p. 162).Alhoewel een Patch tonen kan bevatten, die zijn gecreëerd met het gebruik van de multi-effecten, klinken de multi-effecten in de Performance anders dan de multi-effecten geselecteerd door de Patch. Controleer de multi-effect instelling van de Performance. Doe dit ook voor Chorus en Reverb instellingen.
Het volume van een instrument verbonden aan de Fantom-XR
is te zacht.
Gebruikt u wellicht een verbinding die een weerstand bevat?
Gebruik een kabel zonder weerstand.
177
Problemen oplossen
Effecten worden niet toegepast
Controleer de volgende punten:
• De “MFX”, “CHO”, “REV” of “MST” effecten zijn uitgeschakeld. Zet ze aan in het Effect Switch scherm (p. 132)
• Zijn de effect instellingen correct? (p. 132)
• Als de sendwaarde van elk effect op 0 staat, dan wordt het effect niet toegepast. Controleer de instellingen.
• Zelfs als de sendwaarde van elk effect op 0 staat, dan wordt het effect niet toegepast als de Multi-effects Output Level, het Chorus Level of het Reverb Level op 0 is ingesteld. Controleer iedere instelling.
• Als Output Assign is ingesteld op iets anders dan “MFX”, dan zal het Multi-effects geluid niet klinken.
• Als Output Assign is ingesteld op “Patch” voor elk deel van de Performance, dan klinkt het geluid zoals ingesteld in de Output Assign instellingen van de Patch (voor elke toon) die is toegewezen aan die Parts. Dit betekent, dat als Output Assign voor de Patch (elke toon) is ingesteld op iets anders dan “MFX”, dan klinkt het Multi-effects sound niet.
De modulator of andere controller staat altijd aan (p. 66)
De Fantom-XR laat u de Matrix Control gebruiken in realtime.
De Matrix Control functioneert als de controle bron voor de Control Change, en andere MIDI boodschappen ontvangen door de Fantom-XR en wijzigt de instellingen van de verschillende Patch parameters, gebaseerd op deze boodschappen.Afhankelijk van deze instellinge kan de Fantom-XR reageren op MIDI boodschappen, verstuurd door een extern apparaat, waardoor de Patches anders klinken dan bedoeld.
Verhogen van de chorus of reverb send waarde voor elk deel
van de Performance maakt nog steeds niet dat het effect voldoende wordt toegepast.
Alhoewel u de Send waarde instellingen voor de Chorus en
Reverb voor elk individueel deel van de Performance kunt wijzigen, bepalen deze waarden alleen de bovengrens van de Chorus en Reverb waarden voor de gebruikte Patch. Overeenkomstig, zelfs als de waarde is ingesteld op het maximum van 127, dan is er geen effect als de Send waarde wordt verlaagd in de gebruikte Patch. Verder, verschillende Patch Chorus en reverb Send waarde instellingen kunnen worden gebruikt, ongeacht of er multi-effecten worden gebruikt.
Bij het gebruik van de Matrix Control om de LFO te wijzigen, ontstaat er vervorming als de Pan plotseling verandert.
Verlaag de wijziging in snelheid (LFO rate). Door het speciale
proces dat er voor Pan wordt gebruikt, wat het volume in elk van de linker en rechterkant wijzigt, kunnen snel Pan bewegingen ervoor zorgen, dat er grote volume wijzigingen plaatsvinden en ruis kan dan soms ineens hoorbaar zijn.
Multi-effect 43: TAP DELAY of andere delay tijdswaarde is
gesteld voor deze noot en het tempo wordt verlaagd, verandert de delay time dan niet voorbij een vaste lengte?
Deze Delay tijdsinstellingen hebben een bovengrens, dus als de bovengrens van een waarde ingesteld op de noot wordt overschreden, dan kan de bovengrens niet verder stijgen. De bovengrens is de maximale waarde, die kan worden ingesteld, anders dan de numerieke waarde voor de beat.
De Performance klinkt anders dan dat het was geschreven.
Controleer de volgende punten:
• Als u de instellingen van een Patch, gebruikt door een Performance, heeft aangepast met een extern MIDI apparaat, dan dienen deze Patches ook opgeslagen te worden.
Als Patches gebruikt door een Performance zijn gewijzigd, ter-wijl u de Performance schreef, dan zal de Fantom-XR u vragen dit weg te gooien. In dit geval, sla eerst de Patch op (p. 69) of de Ritme set (p. 83) en sla dan de Performance opnieuw op (p. 96).
• De Mastering Effect instellingen zijn gewijzigd (deze instellingen worden niet opgeslagen als deel van de Performance).
Patches klinken anders dan geschreven.
Controleer de volgende punten:
• De Write bewerking kan niet worden gebruikt om Patches op te slaan door Control Change boodschappen te gebruiken vanaf een extern MIDI apparaat.
zieZie MIDI Implementatie (p. 245) voor meer informatie over ontvangen Control Change boodschappen.
• De Mastering Effect instellingen kunnen zijn gewijzigd. (Deze instellingen worden niet opgeslagen als deel van een Patch).
De Arpeggio instellingen in de Performance zijn anders dan die
in de Patch.
De Fantom-XR slaat de arpeggio instellingen op voor elke
nieuwe Performance, en de Performance zal dus klinken zoals ze waren gespecificeerd.
Problemen met effecten
Problemen betreffende het opslaan van data
178
Problemen oplossen
Performance van de externe sequences zijn vertraagd of
onderbroken.
Problemen met vertraagde of onderbroken Performances
kunnen voorkomen als de gebruikte sequencer of soundgenerator, veel grote databestanden moet afhandelen.
Algemene oorzaken en mogelijke oplossingen staat hieronder.
• Spelen er meer dan 128 stemmen tegelijk?Verlaag het aantal stemmen. De samenstelling van de Fantom-XR’s Patches is zo ingesteld, dat acht Waves voor één Patch gebruikt kunnen worden. Bij het gebruik van deze Patches, worden acht geluiden tegelijkertijd afgespeeld, al hoort u er maar één. Verder worden sommige geluiden, al zijn ze voor u nog niet hoorbaar, wel al verwerkt in het afspeelproces. In dit geval kan Performance data afwijken van het actuele aantal stemmen.
In de Part Information scherm kunt u het aantal noten, dat eigenlijk wordt verwerkt, zien (p. 87).
• Gebruikt u een Patch die veel LFO verbruikt?Verander naar een andere Patch. LFO verwerking vraagt veel van de machine, zodat zwaar gebruik van de LFO, de hele Fantom-XR vertraagd. Dit kan effect hebben opde tonale klank.
• Zit de data geconcentreerd in het begin van de beats van de sequence data?Vermijdt overlappende data met dezelfde timing. Stel in plaats daarvan een offset van 1-2 tellen in. Data kan makkelijk worden geconcentreerd in het begin van de beats in de song data, als bijvoorbeeld de song data wordt ingevoerd door gebruik van Step Recording of als de data is gekwantificeerd na realtime met een keyboard te zijn ingevoegd. Hierdoor worden grote hoeveelheden data naar de Fantom-XR gestuurd en vertraagd de geluidsverwerking.
• Is er een Program Change op het punt waar de Performance traag wordt?Verander de positie van de Program Change. Als Program Change wordt ingevoegd in songs, wordt de verwerkingstijd voor het wisselen van Patches vergroot, waardoor de Performance vertraagd kan klinken.
• Is er een systeem exclusieve boodschap op de plaats waar de Performance vertraagd klinkt? Verplaats de data. Systeem exclusieve boodschappen bevatten grote hoeveelheden data, en plaatst daarmee een zware last op sequencers en geluidsmodules. Verplaats de data en verander systeem exclusieve boodschappen in Control Changes.Staat er een Aftertouch of een dergelijk groot Control Change op de plaats waar de song Performance vertraagd is? Verplaats de data. Als de data niet meer nodig is, verwijder hem. In sommige gevallen, bij het gebruiken van een keyboard dat de functionaliteit bezit om met aftertouch data in te voeren, kunt u per ongeluk grote hoeveelheden data invoeren. Deze grote hoeveelheden plaatsen een zware last op uw sequencer en
geluidsmodule.
Kan MIDI boodschappen niet correct ontvangen.
Controleer de volgende punten
Is de Fantom-XR ingesteld om MIDI data te kunnen ontvangen?
• In Patch mode
Patch Mode Rx Channel parameter (p. 156)
• In Performance mode
Performance Part Reveice Channel parameter (p. 91)
Performance Part Receive Switch parameter (p. 92)
Exclusieve boodschappen worden niet ontvangen.
Controller de volgende punten:
• Is het instrument ingesteld om exclusieve boodschappen te kunnen ontvangen?
Stel de Rx Exclusive parameter op “ON” in (p. 157).
• Komt het Device ID nummer van het versturende apparaat overeen met het Device ID nummer van de Fantom-XR?
Controleer de Device ID parameter (p. 156).
• Wilt u schrijven naar het User gedeelte? Data kan alleen in Librarian mode naar het User gedeelte worden geschreven.
Ik heb een externe sequencer of MIDI keyboard verbonden met
de MIDI IN poort, en geprobeerd een Fantom-XR Ritme set te spelen, maar er klonk geen geluid, waarom?
Controleer of het MIDI Transmit kanaal van het externe MIDI
apparaat en de Fantom-XR’s MIDI Receive kanaal overeenkomen. Het MIDI Receive kanaal gebruikt door de Fantom-XR in Patch mode wordt ingesteld met de Patch mode Rx Channel parameter (p. 156). Ritme set Performance data wordt meestal ontvangen op MIDI kanaal 10.
Als de Bend Range voor een Patch toeneemt (48), stijgt de
toonhoogte niet voldoende, zelfs als er een MIDI Pitch Bend boodschap wordt ontvangen.
Bend Ranges kunnen worden ingesteld tussen 0 en 48, maar bij
bepaalde Waves, waarvan de toonhoogte wordt verhoogd (in de + richting), kan de toonhoogte niet toenemen boven een bepaalde hoogte. De waarde 12 is de bovengrens voor toonhoogtes, wees voorzichtig bij het instellen van de Bend Range boven dit getal.
Problemen met MIDI en externe apparaten
179
Problemen oplossen
Extern ingevoerd geluid is niet te horen/ volume is te laag
Controleer de volgende punten:
• Staat de MIX IN instelling op off?
Druk [INPUT] om het op on te zetten.
• Het niveau van het extern ingevoerde geluid kan zijn verlaagd.
Als u aan het samplen bent, gebruik dan de INPUT knop om het juiste niveau in te stellen.
• Controleer de Level instelling in het Sampling scherm (p. 118).
Het volume van het apparaat verbonden aan AUDIO INPUT kan zijn verlaagd.
Pas het aan naar het juiste niveau.
• Zijn de audio kabels goed verbonden?
Controleer de verbindingen
• Er kan een audio kabel gebroken zijn.
• Gebruikt u een audio kabel met ingebouwde weerstand?
Gebruik een kabel, die geen weerstand bevat (bijv Roland PCS serie).
Extern geluid is niet stereo/ niet mono
Controleer de volgende punten:
• Stereo Switch parameter (p. 118) kan op mono staan (stereo).
• Is de Input Select parameter in het Sampling scherm (p. 118) ingesteld op “LINE IN L” of “MICROPHONE”?
Stel het in op “LINE IN L/R”.
Microfoon geluid is niet hoorbaar/ te zacht
Controleer de volgende punten:
• Is de microfoon kabel correct verbonden?
Controleer de verbinding
• De microfoon kabel kan gebroken zijn
• De input bron kan op iets anders zijn ingesteld dan microfoon.
Stel de Input Select parameter in het Sampling scherm (p. 118) in op “microfoonROPHONE”.
• Het volume niveau van de microfoon kan zijn verlaagd.
Terwijl u aan het samplen bent, pas het niveau aan met de INPUT knop.
Kan het sample niet opnemen.
Controleer de volgende punten:
• Is er genoeg geheugen capaciteit vrij?
Als er onvoldoende sample geheugen beschikbaar is, verschijnt er een boodschap “Sample Memory Full!”, terwijl u probeert te samplen (p. 121)
Wis onbenodigde samples om de hoeveelheid vrije ruimte te vergroten. Als dit niet afdoende is, voeg extra geheugen toe (DIMM modules). (p. 170, p. 172)
Gesampled geluid bevat ruis of vervorming.
Controleer de volgende punten:
• Is het input niveau correct? Als het input niveau te hoog is, kan het gesampelde geluid vervormen. Als het te laag is, kan er ruis optreden. Als u sampelt, draai aan de LEVEL knop in het Sampling Stand-by scherm (p. 117) om de waarde aan te passen terwijl u de parameter bekijkt in de bovenkant van het scherm. Als de parameter in het display oplicht nabij “CLIP”, dan is het niveau van het geluid dat u sampelt te hoog. Verlaag de waarde of pas Mastering parameters aan.
• Zijn de effect instellingen correct?
Sommige typen effect kunnen de waarde laten stijgen boven het niveau van het originele sample of vervormen expres het geluid. Sommige effecten zorgen ervoor dat ruis beter hoorbaar is.
Zet alle effecten uit en controleer of het sample zelf vervorming of ruis bevat. Pas dan de effect instellingen aan.
• Spelen er meerdere samples tegelijkertijd?
Zelfs als het niveau van elk individueel sample correct is, dan kunnen tegelijkertijd afspelende samples ervoor zorgen dat het algehele niveau te hoog is, wat voor vervorming zorgt. Verlaag de waarde van elk sample, zodat het geluid niet vervormt.
Kan geen data van de kaart selecteren
Controleer de volgende punten:
• Is de geheugenkaart correct ingestoken?
Schakel het apparaat uit, verwijder de geheugenkaart en plaats hem opnieuw.
• Is de kaart van het juiste type?
De Fantom-XR kan PC geheugenkaarten gebruiken of andere types via een PC kaart adapter.
Kan de geheugenkaart niet gebruiken
Is de kaart geformatteerd?
En ongeformatteerde kaart kan niet worden gebruikt. Voer de Format bewerking uit.
Problemen met sampelen
Problemen met een geheugenkaart
180
Parameter lijst
Patch General (p. 49)
Patch TMT (p. 51)
Patch parameters
Parameter WaardePatch Name Invullen tijdens het schrijven spatie, A–Z, a–z, 0–9, ! ” # $ % & ’ ( ) + , - . / : ; < = > ? @ [
\ ] ^ _ ` { | }Patch CategoryPatch Level 0–127Patch Pan L64–0–63RPatch Priority LAST, LOUDESTOctave Shift -3– +3Patch Coarse Tune -48– +48Patch Fine Tune -50– +50Stretch Tune Depth OFF, 1–3Analog Feel Analog Feel Depth 0–127Cutoff Offset -63– +63Resonance Offset -63– +63Attack Time Offset -63– +63Release Time Offset -63– +63Velocity Sens Offset -63– +63Mono/Poly MONO, POLYLegato Switch OFF, ONLegato Retrigger OFF, ONPortamento Switch OFF, ONPortamento Mode NORMAL, LEGATOPortamento Type RATE, TIMEPortamento Start PITCH, NOTEPortamento Time 0–127
Parameter WaardeStructure Type 1 & 2 1–10Booster 1 & 2 Booster Gain 1 & 2 0, +6, +12, +18Structure Type 3 & 4 1–10Booster 3 & 4 Booster Gain 3 & 4 0, +6, +12, +18Key Fade Lower Keyboard Fade Width Lower 0–127Key Range Lower Keyboard Range Lower C-1–UPPERKey Range Upper Keyboard Range Upper LOWER–G9Key Fade Upper Keyboard Fade Width Upper 0–127TMT Velocity Control TMT Velocity Control Switch OFF, ON, RANDOM, CYCLEVelo Fade Lower Velocity Fade Width Lower 0–127Velo Range Lower Velocity Range Lower 1–UPPERVelo Range Upper Velocity Range Upper LOWER–127Velo Fade Upper Velocity Fade Width Upper 0–127TMT Control Switch OFF, ON
181
Parameter lijst
Patch WG (p. 54)
Patch Pitch Env (p. 57)
Patch TVF (p. 58)
Parameter WaardeWave Group INT, EXP, SAMP, MSAMWave Bank Als de wave groep INT is: A of B, als de wave groep EXP
is: A-F, als de wave groep SAMP is: PRST, USER, CARD, als de wave groep MSAM is: USER, CARD
Wave No.L (Mono) Wave Number L (Mono) ----, 1–1228(De bovengrens hangt af van de wave groep)
Wave No.R Wave Number R ----, 1–1228(De bovengrens hangt af van de wave groep)
Wave Gain -6, 0, +6, +12Wave Tempo Sync OFF, ONFXM Switch OFF, ONFXM Color 1–4FXM Depth 0–16Tone Delay Mode NORM, HOLD, OFFN, OFFDTone delay tijd 0–127, NoteTone Coarse Tune -48– +48Tone Fine Tune -50– +50Random Pitch Depth 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100,
200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200Pitch Keyfollow -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110,
-100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200
Pitch Bend Range Up Pitch Bend Range Up 0– +48Pitch Bend Range Down Pitch Bend Range Down -48–0
Parameter WaardeP-Env Depth Pitch Envelope Depth -12– +12P-Env V-Sens Pitch Envelope Velocity Sensitivity -63– +63P-Env T1 V-Sens Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity -63– +63P-Env T4 V-Sens Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity -63– +63P-Env Time KF Pitch Envelope Time Keyfollow -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30,
+40, +50, +60, +70, +80, +90, +100P-Env Time 1 - 4 Pitch Envelope Time 1–4 0–127P-Env Level 0 - 4 Pitch Envelope Level 0–4 -63– +63
Parameter WaardeFilter Type OFF, LPF BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3Cutoff Frequency 0–127Resonance 0–127Cutoff Keyfollow Cutoff Frequency Keyfollow -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, -100, -
90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200
Cutoff V-Curve TVF Envelope Velocity Curve FIXED, 1–7Cutoff V-Sens TVF Envelope Velocity Sensitivity -63– +63Resonance V-Sens Resonance Velocity Sensitivity -63– +63
182
Parameter lijst
Patch TVF Env (p. 59)
Patch TVA (p. 60)
Patch TVA Env (p. 61)
Patch Output (p. 62)
Patch LFO1/2 (p. 63)
Parameter WaardeF-Env Depth TVF Envelope Depth -63– +63F-Env V-Curve TVF Envelope Velocity Curve -63– +63F-Env V-Sens TVF Envelope Velocity Sensitivity -63– +63F-Env T1 V-Sens TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity -63– +63F-Env T4 V-Sens TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity -63– +63F-Env Time KF TVF Envelope Time Keyfollow -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30,
+40, +50, +60, +70, +80, +90, +100F-Env Time 1 - 4 TVF Envelope Time 1–4 0–127F-Env Level 0 - 4 TVF Envelope Level 0–4 0–127
Parameter WaardeTone Level 0–127Level V-Curve TVA Level Velocity Curve FIXED, 1–7Level V-Sens TVA Level Velocity Sensitivity -63– +63Bias Level -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30,
+40, +50, +60, +70, +80, +90, +100Bias Position C-1–G9Bias Direction LWR, UPR, L&U, ALLTone Pan L64–0–63RPan Keyfollow -100– +100Random Pan Depth 0–63Alter Pan Depth Alternate Pan Depth L63–0–63R
Parameter WaardeA-Env T1 V-Sens TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity -63– +63A-Env T4 V-Sens TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity -63– +63A-Env Time KF TVA Envelope Time Keyfollow -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30,
+40, +50, +60, +70, +80, +90, +100A-Env Time 1- 4 TVA Envelope Time 1–4 0–127A-Env Level 1 -3 TVA Envelope Level 1–3 0–127
Parameter WaardePatch Out Assign Patch Output Assign MFX, A, B, 1–4, TONETone Out Assign Tone Output Assign MFX, A, B, 1–4Tone Out Level Tone Output Level 0–127Tone Chorus Send (MFX) Tone Chorus Send Level 0–127Tone Reverb Send (MFX) Tone Reverb Send Level 0–127Tone Chorus Send (nonMFX) Tone Chorus Send Level 0–127Tone Reverb Send (nonMFX) Tone Reverb Send Level 0–127
Parameter WaardeWaveform LFO1/LFO2 Waveform SIN, TRI, SAWU, SAWD, SQR, RND, BD-U, BD-D, TRP
S&H, CHS, VSIN, STEPRate LFO1/LFO2 Rate 0–127, NoteRate Detune LFO1/LFO2 Rate Detune 0–127Offset LFO1/LFO2 Offset -100, -50, 0, +50, +100delay tijd LFO1/LFO2 delay tijd 0–127
183
Parameter lijst
Patch Step LFO (p. 65)
Patch Ctrl (p. 66)
Patch Mtrx Ctrl 1-4 (p. 67)
Effects (p. 134)
delay tijd KF LFO1/LFO2 delay tijd Keyfollow -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
Fade Mode LFO1/LFO2 Fade Mode ON <, ON >, OFF <, OFF >Fade Time LFO1/LFO2 Fade Time 0–127Key Trigger LFO1/LFO2 Key Trigger OFF, ONPitch Depth LFO1/LFO2 Pitch Depth -63– +63TVF Depth LFO1/LFO2 TVF Depth -63– +63TVA Depth LFO1/LFO2 TVA Depth -63– +63Pan Depth LFO1/LFO2 Pan Depth -63– +63
Parameter WaardeStep Type LFO Step Type TYP1, TYP2Step 1 - 16 LFO Step1–16 -36– +36
Parameter WaardeTone Env Mode NSUS, SUSTTone Rx Bender OFF, ONTone Rx Expression OFF, ONTone Rx Hold-1 OFF, ONTone Rx Pan Mode CONT, K-ONTone Redamper Sw OFF, ON
Parameter WaardeCtrl 1 - 4 Source Matrix Control 1–4 Source OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH,
SYS CTRL1–SYS CTRL4, VELOCITY, KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, PITCH ENV, TVF ENV, TVA ENV
Ctrl 1 - 4 Destination 1 - 4 Matrix Control 1 - 4 Destination 1–4 OFF, PITCH, CUTOFF, RESONANCE, LEVEL, PAN, OUTPUT LEVEL, CHORUS SEND, REVERB SEND,LFO1 PCH DEPTH, LFO2 PCH DEPTH, LFO1 TVF DEPTH, LFO2 TVF DEPTH, LFO1 TVA DEPTH, LFO2 TVA DEPTH, LFO1 PAN DEPTH, LFO2 PAN DEPTH, LFO1 RATE, LFO2 RATE, PIT ENV A-TIME, PIT ENV D-TIME, PIT ENV R-TIME, TVF ENV A-TIME, TVF ENV D-TIME, TVF ENV R-TIME, TVA ENV A-TIME, TVA ENV D-TIME, TVA ENV R-TIME, TMT, FXM DEPTH, MFX CTRL1, MFX CTRL2, MFX CTRL3, MFX CTRL4, TIME
Ctrl 1 - 4 Sens 1 - 4 Matrix Control 1 - 4 Sens 1–4 -63– +63Ctrl 1 - 4 Switch 1 - 4 Tone Control 1 - 4 Switch 1–4 OFF, ON, REVERSE
Parameter WaardeMFXType Multi-Effects Type 00 THRU – 78 SYMPATHETIC RESONANCEMFX OutputOutput Level Multi-Effects Output Level 0–127Output Assign Multi-Effects Output Assign A, BChorus Send Level Multi-Effects Chorus Send Level 0–127Reverb Send Level Multi-Effects Reverb Send Level 0–127MFX ControlControl 1–4 Src Multi-Effects Control Source 1–4 OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS
CTRL1–SYS CTRL4Control 1–4 Dest Multi-Effects Control Destination 1–4 OFF, DEPTH, DAMPER
Parameter Waarde
184
Parameter lijst
Ritme algemeen (p. 73)
Rhythm Wave (p. 75)
Control 1–4 Sens Multi-Effects Control Sens 1–4 -63– +63ChorusType 0 (Off), 1 (Chorus), 2 (Delay), 3 (GM2 Chorus)Chorus OutputOutput Level 0–127Output Assign A, BOutput Select MAIN, REV, M+RReverbType 0 (Off), 1 (Reverb), 2 (SRV Room), 3 (SRV Hall),
4 (SRV Plate), 5 (GM2 Reverb)Reverb OutputOutput Level 0–127Output Assign A, B
Rhythm set parameters
Parameter WaardeRitme set Name Invullen tijdens het schrijven spatie, A–Z, a–z, 0–9, ! ” # $ % & ’ ( ) + , - . / : ; < = > ? @ [
\ ] ^ _ ` { | }Ritme Level Ritme set Level 0–127Ritme Tone Name spatie, A–Z, a–z, 0–9, ! ” # $ % & ’ ( ) + , - . / : ; < = > ? @ [
\ ] ^ _ ` { | }Assign Type MULTI, SINGLEMute Group OFF, 1–31Tone Env Mode Ritme Tone Envelope Mode NO-SUS, SUSTAINTone Pitch Bend Range Ritme Tone Pitch Bend Range 0–48Tone Receive Expression Ritme Tone Receive Expression Switch OFF, ONTone Receive Hold-1 Ritme Tone Receive Hold-1 Switch OFF, ONTone Receive Pan Mode Ritme Tone Receive Pan Mode CONTINUOUS, KEY-ONOne Shot Mode OFF, ONAft Time Ctrl Sens Aftertouch Time Control Sensitivity -63– +63
Parameter WaardeWave Group INT, EXP, SAMP, MSAMWave Bank Als de wave groep INT is: A of B, als de wave groep EXP
is: A-F, als de wave groep SAMP is: PRST, USER, CARD, als de wave groep MSAM is: USER, CARD
Wave No.L (Mono) Wave Number L (Mono) ----, 1–1228 (De bovengrens hangt af van de wave groep)Wave No.R Wave Number R ----, 1–1228 (De bovengrens hangt af van de wave groep)Wave Gain -6, 0, +6, +12Wave Tempo Sync OFF, ONFXM Switch OFF, ONFXM Color 1–4FXM Depth 0–16Wave Coarse Tune -48– +48Wave Fine Tune -50– +50Wave Level 0–127Wave Pan L64–0–63RWave Rnd Pan Sw Wave Random Pan Switch OFF, ONWave Alter Pan Sw Wave Alternate Pan Switch OFF, ON, REVS
Parameter Waarde
185
Parameter lijst
Rhythm WMT (p. 76)
Rhythm Pitch (p. 77)
Rhythm Pitch Env (p. 77)
Rhythm TVF (p. 78)
Rhythm TVF Env (p. 79)
Parameter WaardeWMT Velocity Control Velocity Control Switch OFF, ON, RANDOMVelo Fade Lower Velocity Fade Width Lower 0–127Velo Range Lower Velocity Range Lower 1–UPPERVelo Range Upper Velocity Range Upper LOWER–127Velo Fade Upper Velocity Fade Width Upper 0–127
Parameter WaardeTone Coarse Tune Ritme Tone Coarse Tune C-1–G9Tone Fine Tune Ritme Tone Fine Tune -50– +50Tone Random Pitch Depth 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100,
200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
Parameter WaardeP-Env Depth Pitch Envelope Depth -12– +12P-Env V-Sens Pitch Envelope Velocity Sensitivity -63– +63P-Env T1 V-Sens Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity -63– +63P-Env T4 V-Sens Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity -63– +63P-Env Time 1 - 4 Pitch Envelope Time 1–4 0–127P-Env Level 0 - 4 Pitch Envelope Level 0–4 -63– +63
Parameter WaardeFilter Type OFF, LPF BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3Cutoff Frequency 0–127Resonance 0–127Cutoff V-Curve Cutoff Frequency Velocity Curve FIXED, 1–7Cutoff V-Sens Cutoff Velocity Sensitivity -63– +63Resonance V-Sens Resonance Velocity Sensitivity -63– +63
Parameter WaardeF-Env Depth TVF Envelope Depth -63– +63F-Env V-Curve TVF Envelope Velocity Curve FIX, 1–7F-Env V-Sens TVF Envelope Velocity Sensitivity -63– +63F-Env T1 V-Sens TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity -63– +63F-Env T4 V-Sens TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity -63– +63F-Env Time 1 - 4 TVF Envelope Time 1–4 0–127F-Env Level 0 - 4 TVF Envelope Level 0–4 0–127
186
Parameter lijst
Rhythm TVA (p. 80)
Rhythm TVA Env (p. 80)
Rhythm Output (p. 81)
Effects (p. 134)
Parameter WaardeTone Level Ritme Tone level 0–127Level V-Curve Level Velocity Curve FIXED, 1–7Level V-Sens Level Velocity Sensitivity -63– +63Tone Pan Ritme Tone Pan L64–0–63RRandom Pan Depth 0–63Alternate Pan Depth L63–0–63R
Parameter WaardeA-Env T1 V-Sens TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity -63– +63A-Env T4 V-Sens TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity -63– +63A-Env Time 1 - 4 TVA Envelope Time 1–4 0–127A-Env Level 1 - 3 TVA Envelope Level 1–3 0–127
Parameter WaardeRitme Out Assign Ritme Output Assign MFX, A, B, 1–4, TONETone Out Assign Tone Output Assign MFX, A, B, 1–4Tone Out Level Tone Output Level 0–127Tone Chorus Send (MFX) Tone Chorus Send Level 0–127Tone Reverb Send (MFX) Tone Reverb Send Level 0–127Tone Chorus Send (nonMFX) Tone Chorus Send Level 0–127Tone Reverb Send (nonMFX) Tone Reverb Send Level 0–127
Parameter WaardeMFX GroupType Multi-Effects Type 00 THROUGH–78 SYMPATHETIC RESONANCEMFX OutputOutput Level Multi-Effects Output Level 0–127Output Assign Multi-Effects Output Assign A, BChorus Send Level Multi-Effects Chorus Send Level 0–127Reverb Send Level Multi-Effects Reverb Send Level 0–127MFX ControlControl 1–4 Src Multi-Effects Control Source 1–4 OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND,
AFTERTOUCH, SYS CTRL1–SYS CTRL4Control 1–4 Dest Multi-Effects Control Destination 1–4 OFF, LOW GAIN, HIGH GAIN, LEVELControl 1–4 Sens Multi-Effects Control Sens 1–4 -63– +63Chorus GroupType 0 (Off), 1 (Chorus), 2 (Delay), 3 (GM2 Chorus), Chorus OutputOutput Level 0–127Output Assign A, BOutput Select MAIN, REV, M+RReverb GroupType 0 (Off), 1 (Reverb), 2 (SRV Room), 3 (SRV Hall),
4 (SRV Plate), 5 (GM2 Reverb)Reverb OutputOutput Level 0–127Output Assign A, B
187
Parameter lijst
Algemeen (p. 94)
Part (p. 88)
Scale Tune (p. 92)
Performance parameters
Parameter WaardePerformance Name Invullen tijdens het schrijven. spatie, A–Z, a–z, 0–9, ! ” # $ % & ’ ( ) + , - . / : ; < = > ? @ [
\ ] ^ _ ` { | }Recommended Tempo 20-250
Parameter WaardePatch Type _ , RPatch Group USR, PRA–H, GM, CRD, XPA–XPFPatch Number 001–Level 0–127Pan L64–0–63RSolo Switch - , SOLOMute Switch OFF, MUTEOctave Shift -3– +3Coarse Tune -48– +48Fine Tune -50– +50Output Assign MFX, A, B, 1–4, PATOutput MFX Select 1–3 (MFX-1–MFX-3)Output Level 0–127Chorus Send Level 0–127Reverb Send Level 0–127Cutoff Offset -64– +63Resonance Offset -64– +63Attack Time Offset -64– +63Release Time Offset -64– +63Decay Time Offset -64– +63Mono/Poly MONO, POLY, PATLegato Switch OFF, ON, PATPortamento Switch OFF, ON, PATPortamento Time 0–127, PATCHVibrato Rate -64– +63Vibrato Depth -64– +63Vibrato Delay -64– +63Key Fade Lower Keyboard Fade Lower 0–127Key Range Lower C-1–UPPERKey Range Upper LOWER–G9Key Fade Upper Keyboard Fade Upper 0–127Receive Channel 1–16Voice Reserve 0–63, FULVelocity Sens Offset -63– +63Pitch Bend Range 0– 24, PATReceive Switch OFF, ON
Parameter WaardePart Scale Tune for C - B -64– +63
188
Parameter lijst
MIDI (p. 93)
Arpeggio (p. 97)
Chord Memory (p. 104)
Ritme groep (p. 109)
Ritme patroon (p. 111)
Parameter WaardeRx Program Change OFF, ONRx Bank Select OFF, ONRx Pitch Bend OFF, ONRx Poly Key Pressure OFF, ONRx Channel Pressure OFF, ONRx Modulation OFF, ONRx Volume OFF, ONRx Pan OFF, ONRx Expression OFF, ONRx Hold-1 OFF, ONPhase Lock OFF, ONVelocity Curve Type OFF, 1-4
Parameter WaardeSwitch Arpeggio Switch OFF, ONStyle U001–U128, P001–P128Accent Rate 0–100Octave Range -3– +3Grid 1/4 ( ), 1/8 ( ), 1/8 ( ) L, 1/8 ( ) H, 1/12 ( ),
1/16 ( ), 1/16 ( ) L, 1/16 ( ) H, 1/24 ( )Duration 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90,100, 120, FULLMotif UP (L), UP (L&H), UP (_), DOWN (L), DOWN (L&H),
DOWN (_), UP&DOWN (L), UP&DOWN (L&H), UP&DOWN (_), RANDOM (L), RANDOM (_), PHRASE
Velocity REAL, 1–127Arpeggio Channel 1–16
Parameter WaardeChord Switch OFF, ONChord Form U01–U64, P01–P64Rolled Chord OFF, UP, DOWN, ALT
Parameter WaardeRitme Group No. Ritme Group Number U01-32, P01-32Note C–BMode PTN START, PTN STOPRitme Pattern Number Ritme Pattern Number U001–U256, P001–P256Velocity Ritme Pattern Velocity REAL, 1–127
Parameter WaardeSwitch OFF, ONPattern U001–256, P001–P256Accent Rate 0–100Grid 1/4 ( ), 1/8 ( ), 1/8 ( ) L, 1/8 ( ) H, 1/12 ( ),
1/16 ( ), 1/16 ( ) L, 1/16 ( ) H, 1/24 ( )Duration 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, FULLVelocity REAL, 1–127Rhy Ptn Channel Ritme Pattern Channel 1-16
189
Parameter lijst
Effect (p. 140)
Sample (p. 122)
Parameter WaardeEffect SourceMFX1 Source Multi-Effects 1 Source PERFORM, PART1–P16MFX2 Source Multi-Effects 2 Source PERFORM, PART1–P16MFX3 Source Multi-Effects 3 Source PERFORM, PART1–P16Chorus Source PERFORM, PART1–P16Reverb Source PERFORM, PART1–P16MFX Structure MFX Structure Multi-Effects Structure TYPE01-16MFX1–3 GroupType 0-78MFX1–3 OutputOutput Level Multi-Effects Output Level 0–127Output Assign Multi-Effects Output Assign A, BChorus Send Level Multi-Effects Chorus Send Level 0–127Reverb Send Level Multi-Effects Reverb Send Level 0–127MFX1–3 ControlControl 1–4 Src Multi-Effects Control Source 1–4 OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS
CTRL1–SYS CTRL4Control 1–4 Dest Multi-Effects Control Destination 1–4 OFF, DEPTH, DAMPERControl 1–4 Sens Multi-Effects Control Sens 1–4 -63– +63Control Channel Multi-Effects Control Channel 1–16, OFFChorusType 0 (Off), 1 (Chorus), 2 (Delay), 3 (GM2 Chorus)Chorus OutputOutput Level 0–127Output Assign A, BOutput Select MAIN, REV, MAIN+REVReverbType 0 (Off), 1 (Reverb) 2 (SRV Room), 3 (SRV Hall),
4 (SRV Plate), 5 (GM2 Reverb)Reverb OutputOutput Level 0–127Output Assign A, B
Sample parameters
Parameter WaardeSample Name spatie, A–Z, a–z, 0–9, ! ” # $ % & ’ ( ) + , - . / : ; < = > ? @ [
\ ] ^ _ ` { | }Start PointLoop Start PointEnd PointLoop Mode FWD, ONE-SHOT, REV, REV-ONELoop Tune -50– +50Original Key 0 (C-1) –127 (G9) BPM tempo 5.00–300.00Time Stretch Type TYPE01–TYPE10Start Fine 0–255Loop Start Fine 0–255Loop End Fine 0–255
190
Parameter lijst
System Startup (p. 156)
System Sync/Tempo (p. 156)
System MIDI (p. 156)
System USB (p. 157)
System Sound (p. 158)
System Control (p. 159)
System parameters
Parameter WaardeLCD Contrast 1-20Startup w/Preset Samp Load Preset Samples at Startup OFF, ONStartup w/User Samp Load User Samples at Startup OFF, ONPower Up Mode PATCH, PERFORM
Parameter WaardeSync Mode MASTER, SLAVETempo 5-300Tempo Override OFF, ON
Parameter WaardeDevice ID Device ID Number 17-32Performance Ctrl Ch Performance Control Channel 1-16, OFFPatch Mode Rx Ch Patch Mode Receive Channel 1-16Tx Edit Data Transmit Edit Data Switch OFF, ONTx Note Transmit Note Switch OFF, ONRx Program Change Receive Program Change Switch OFF, ONRx Bank Select Receive Bank Select Switch OFF, ONReceive Exclusive Receive System Exclusive Switch OFF, ONRx GM System On Receive GM System On Switch OFF, ONRx GN2 System On Receive GM2 System On Switch OFF, ONRx GS Reset Receive GS Reset Switch OFF, ON
Parameter WaardeUSB Mode STORAGE, MIDI,USB-MIDI Thru USB-MIDI Thru Switch OFF, ON
Parameter WaardeMaster Tune 415.3–466.2 HzMaster Level 0–127Output Gain -12– +12 dBMix/Parallel MIX, PARALLELMaster Key Shift -24– +24Patch Remain Patch Remain Switch OFF, ON
Parameter WaardeSource 1 - 4 System Control 1-4 Source OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH
191
Parameter lijst
System Preview (p. 160)
System Scale Tune (p. 160)
System Sampling (p. 161)
System Mastering Effect (p. 146)
Input Setting (p. 115)
Parameter WaardePreview Mode SINGLE, CHORD, PHRASEPreview 1 - 4 Note C- –G9Preview 1 - 4 Velo OFF, 1–127
Parameter WaardeScale Tune Switch OFF, ONPatch Scale Tune C - B -64– +63
Parameter WaardeDefault File Type WAV, AIFFPre Sample Time 0, 20, 40, 80, 160, 320, 640, 1000 msTrigger Level 0–7Gsp Time 500, 1000, 1500, 2000 msInput Select DIGITAL IN LINE IN L/R, LINE IN L, MICROPHONETrimming Switch OFF, ON
Parameter WaardeSplit Freq Low 2000–8000 HzSplit Freq High 200–800 HzLow/Mid/High Attack 0–100 msLow/Mid/High Release 50–5000 msLow/Mid/High Threshold -36–0 dBLow/Mid/High Ratio 1.00:1–INF:1 (INF: Infinity)Low/Mid/High Level 0–24 dB
Parameter WaardeMix InInput Select LINE IN L/R, LINE IN L, MICROPHONEDigital Input Level 0-127Input EffectType EQ, ENHANCER, COMP, LIMITER, NOISE SUP, C CAN-
CELERMix In OutputOutput Assign MFX, DRYOutput MFX Select 1-3Output Level 0-127Chorus Send Level 0-127Reverb Send Level 0-127
192
Effecten lijst
De multi-effects functie bevat 78 verschillende effecten. Sommige bestaan uit twee of meer verschillende effecten in serie. Parameters gemarkeerd met een “#” kunnen worden bediend met een specifieke controller (twee instellingen veranderen tegelijkertijd voor “#1” en “#2”).
Over NoteSommige effect parameters (zoals Rate of delay tijd) kunnen worden ingesteld met een noot waarde. Deze parameters hebben een num/note schakelaar ,waarmee u kunt instellen of u een nummer of een nootwaarde als numerieke waarde wilt. Als u Rate (delay tijd) als een numerieke waarde wilt instellen, zet de num/note schakelaar dan op “Hz” (“msec”). Als u hem wilt instellen als een nootwaarde, zet de num/note schakelaar dan op “NOTE”.
Als een parameter waarvan de num/note schakelaar is ingesteld op “NOTE’, wordt ingesteld als een bestemming voor een multi-effect control, dan kunt u de multi-effect control niet gebruiken voor deze parameter.
Als u de delay tijd als een nootwaarde instelt, dan verandert de delay tijd niet door het tempo te verlagen voorbij een bepaalde lengte. Dit is omdat er een bovengrens is voor de delay tijd. Als de delay tijd wordt gespecificeerd als een nootwaarde en u vertraagt het tempo tot aan de bovengrens, dan kan de delay tijd niet verder veranderen. De bovengrens is de maximale waarde, die kan worden gespecificeerd als u de delay tijd als een numerieke waarde heeft ingesteld.
Multi-Effect parameter
FILTER (10 types)01 EQUALIZER P.19402 SPECTRUM P.19403 ISOLATOR P.19404 LOW BOOST P.19405 SUPER FILTER P.19506 STEP FILTER P.19507 ENHANCER P.19508 AUTO WAH P.19509 HUMANIZER P.19610 SPEAKER SIMULATOR P.196
MODULATION (12 types)11 PHASER P.19612 STEP PHASER P.19713 MLT STAGE PHASER P.19714 INFINITE PHASER P.19715 RING MODULATOR P.19716 STEP RING MOD P.19817 TREMOLO P.19818 AUTO PAN P.19819 STEP PAN P.19820 SLICER P.19921 ROTARY P.19922 VK ROTARY P.199
CHORUS (12 types)23 CHORUS P.20024 FLANGER P.20025 STEP FLANGER P.20026 HEXA-CHORUS P.20027 TREMOLO CHORUS P.20128 SPACE-D P.20129 3D CHORUS P.20130 3D FLANGER P.20131 3D STEP FLANGER P.20232 2BAND CHORUS P.20233 2BAND FLANGER P.20234 2BAND STEP FLNGR P.203
DYNAMICS (8 types)35 OVERDRIVE P.20336 DISTORTION P.20337 VS OVERDRIVE P.20338 VS DISTORTION P.20439 GUITAR AMP SIMULATOR P.20440 COMPRESSOR P.20441 LIMITER P.20442 GATE P.204
DELAY (13 types)43 DELAY P.20544 LONG DELAY P.20545 SERIAL DELAY P.20546 MODULATION DELAY P.20647 3TAP PAN DELAY P.20648 4TAP PAN DELAY P.20649 MULTI TAP DELAY P.20750 REVERSE DELAY P.20751 SHUFFLE DELAY P.20752 3D DELAY P.20853 TIME CTRL DELAY P.208
54 LONG T CTL DELAY P.20855 TAPE ECHO P.208
LO-FI (5 types)56 LOFI NOISE P.20957 LOFI COMPRESS P.20958 LOFI RADIO P.20959 TELEPHONE P.21060 PHONOGRAPH P.210
PITCH (3 types)61 PITCH SHIFTER P.21062 2VOI PCH SHIFTER P.21063 STEP PCH SHIFTER P.211
REVERB (2 types)64 REVERB P.21165 GATED REVERB P.211
COMBINATION (12 types)66 OD → CHORUS P.21167 OD → FLANGER P.21268 OD → DELAY P.21269 DST → CHORUS P.21270 DST → FLANGER P.21271 DST → DELAY P.21272 ENH → CHORUS P.21373 ENH → FLANGER P.21374 ENH → DELAY P.21375 CHORUS → DELAY P.21376 FLANGER → DELAY P.21477 CHORUS → FLANGER P.214
PIANO (1 type)78 SYMPATHETIC RESO P.214
num/note schakelaar
193
Effecten lijst
Als dit scherm wordt getoond, dan kunt u [SHIFT] indrukken,
totdat het oplicht. Druk dan op om een lijst van alle MFZ types te zien.
Als dit scherm wordt getoond, dan kunt u [SHIFT] indrukken, totdat het oplicht. Druk dan op om de cursor naar het MFZ type te verplaatsen.
01: EQUALIZERDit is een 4-band stereo equalizer (laag, mid x2, hoog).fig.MFX-01
02: SPECTRUMDit is een stereo spectrum. Spectrum is een soort filter, dat het timbre modificeert door het niveau op specifieke frequenties te dempen of versterken.fig.MFX-02
03: ISOLATORDit is een equalizer, die het volume verlaagt, zodat u een speciaal geluid effect kan toevoegen door het volume te verlagen in verschil-lende reeksen.fig.MFX-03
04: LOW BOOSTVersterkt het volume van de lagere reeksen, waardoor krachtige lage geluiden worden gecreëerd.fig.MFX-04
Parameter Waarde OmschrijvingLow Freq 200, 400 Hz Frequentie van de lage reeksenLow Gain # -15– +15 dB Gain van de lage reeksenMid1 Freq 200–8000 Hz Frequentie van de middelste 1
reeksMid1 Gain -15– +15 dB Gain van de middelste 1 reeksMid1 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Breedte van de middelste 1
reeks Zet een hogere waarde voor Q om de reeks te verkleinen
Mid2 Freq 200–8000 Hz Frequentie van de middelste 2 reeks
Mid2 Gain -15– +15 dB Gain van de middelste 2 reeksMid2 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Breedte van de middelste 2
reeks Zet een hogere waarde voor Q om de reeks te verkleinen
High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frequentie van de hoge reeksenHigh Gain # -15– +15 dB Gain van de hoge reeksenLevel # 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingBand1 (250Hz) -15– +15 dB Gain van elke frequentie bandBand2 (500Hz)Band3 (1000Hz)Band4 (1250Hz)Band5 (2000Hz)Band6 (3150Hz)Band7 (4000Hz)Band8 (8000Hz)Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Past simultaan de breedte van de
aangepast reeksen voor de gehele frequentie band
Level # 0–127 Uitgangsniveau
L in
R in
L out
R out
4-Band EQ
4-Band EQ
L in
R in
L out
R out
Spectrum
Spectrum
Parameter Waarde OmschrijvingBoost/Cut Low #
-60– +4 dB Deze versterkt of knipt de hoog, mid-den en lage frequentie reeksen.
Op –60 dB, wordt het geluid onhoor-baar. 0 dB is gelijk aan het inputni-veau van het geluid.
Boost/Cut Mid #Boost/Cut High #Anti Phase Low Sw
OFF, ON Zet de Anti-Phase functie aan en uit voor de laag frequentie reeksen.
Bij aan, wordt het andere kanaal van het stereo geluid omgedraaid en toe-gevoegd aan het signaal.
Anti Phase Low Level
0–127 Past de niveau instellingen aan voor de laag frequentie reeksen.
Aanpassen van dit niveau voor som-mige frequentie laat u nadruk leggen op verschillende delen (alleen effec-tief voor stereo geluid).
Anti Phase Mid Sw
OFF, ON Instellingen van de Anti-Phase functie voor de middelste frequentie reeksen.
Deze parameters zijn hetzelfde als voor de laag frequentie reeksen.
Anti Phase Mid Level
0–127
Low Boost Sw OFF, ON Zet Low Booster aan/ uit. Dit legt de nadruk op de lage reek-sen, waardoor een zwaar bass geluid wordt gecreëerd.
Low Boost Level
0–127 Het verhogen van deze waarde heeft tot gevolg dat het lage einde zwaarder wordt. * Dit effect kan moeilijk te herkennen
zijn, afhankelijk van de Isolator en filter instellingen.
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingBoost Frequency #
50–125 Hz Centrum frequentie waarop de lage reeksen worden versterkt.
Boost Gain # 0– +12 dB Aantal waarbij de lage reeksen worden versterkt.
Boost Width WIDE, MID, NARROW
Breedte van de lage reeksen die wor-den versterkt.
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentie reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentie reeksLevel 0–127 Uitgangsniveau
L in
R in
L out
R out
Isolator
Low Boost
Low Boost
Isolator
L in
R in
L out
R out
Low Boost
2-Band EQ
2-Band EQ
Low Boost
194
Effecten lijst
05: SUPER FILTERDit is een filter met een extreem steile helling. De cutoff frequentie kan cyclisch variëren.fig.MFX-05
06: STEP FILTERDit is een filter, waarvan de cutoff frequentie kan worden gemodu-leerd in stappen. U kunt het patroon specificeren, waarmee de cutoff frequentie zal veranderen.fig.MFX-06
U kunt multi-effect control gebruiken om deze stap sequence opnieuw te laten afspelen vanaf het begin (p. 215).
07: ENHANCERControleert de boventonen structuur van de hoge frequenties, welke het geluid sprankelend en strak maakt.fig.MFX-07
08: AUTO WAHCyclische controle van een filter om cyclische wisseling in timbre te bewerkstelligen.fig.MFX-08
Parameter Waarde OmschrijvingFilter Type LPF, BPF, HPF,
NOTCHFilter type
Frequentie reeks die door elk filter pas-seert. LPF: frequenties onder de cutoffBPF: frequenties nabij de cutoffHPF: frequenties boven de cutoffNOTCH: frequenties niet in het cutoff gebied
Filter Slope -12, -24, -36 dB Afname per octaaf.-36 dB: extreem stijl-24 dB: stijl-12 dB: subtiel
Filter Cutoff #
0–127 Cutoff frequentie van het filterToename van deze waarde stijgt boven de cutoff frequentie
Filter Resonance #
0–127 Filter resonantie niveauToename van deze waarde legt de na-druk op het gebied nabij de cutoff fre-quentie.
Filter Gain 0– +12 dB Hoeveelheid versterking voor de filter uitgang
Modulation Sw
OFF,ON Aan/ uit knop voor cyclische verande-ring
Modulation Wave
TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2
Hoe de cutoff frequentie wordt gemodu-leerd
TRI: driehoeksgolfSQR: vierkante golfSIN: Sinus golfSAW1: Zaagtandgolf (omhoog)SAW2: Zaagtandgolf (omlaag)
Rate # 0.05–10.00 Hz, note
Snelheid van modulatie
Depth 0–127 Diepte van modulatieAttack # 0–127 Snelheid waarop de cutoff frequentie zal
veranderen. Dit is effectief als Modulation Wave is SQR, SAW1 of SAW2.
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingStep 01–16 0–127 Cutoff frequentie bij elke stapRate # 0.05–10.00 Hz,
noteSnelheid van modulatie
Attack # 0–127 Snelheid waarop de cutoff frequentie tus-sen stappen activeert.
L in
R in
L out
R out
Super Filter
Super Filter
SAW1 SAW2
L in
R in
L out
R out
Step Filter
Step Filter
Filter Type LPF, BPF, HPF, NOTCH
Filter typeFrequentie die elk filter passeert.LPF: frequenties onder de cutoffBPF: frequenties nabij de cutoffHPF: frequenties boven de cutoffNOTCH: frequenties niet in het cutoff gebied
Filter Slope -12, -24, -36 dB Afname per octaaf.-12 dB: subtiel-24 dB: stijl-36 dB: extreem stijl
Filter Resonance #
0–127 Filter resonantie niveauToename van deze waarde zal nadruk leggen op de regio nabij de cutoff fre-quentie.
Filter Gain 0– +12 dB Hoeveelheid versterking voor de filter uitgang
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingSens # 0–127 Gevoeligheid van de enhancerMix # 0–127 Niveau van de boventonen
gegenereerd door de enhancerLow Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksenHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksenLevel 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingFilter Type LPF, BPF Type filter
LPF: Het wah effect wordt over een brede frequentie reeks toegepast.BPF: Het wah effect wordt over een smalle frequentie reeks toegepast.
Manual # 0–127 Aanpassen van de centrum frequentie waarop het effect wordt toegepast.
Peak 0–127 Past de hoeveelheid wah effect aan die wordt toegepast in de reeks van de cen-trum frequentie.
Zet een hogere waarde voor Q om de reeks te versmallen.
Sens # 0–127 Past de gevoeligheid aan, waarmee het filter wordt gecontroleerd.
Parameter Waarde Omschrijving
L in
R in
L out
R outMix
MixEnhancer
Enhancer2-Band
EQ
2-BandEQ
L in
R in
L out
R out
Auto Wah
2-Band EQ
2-Band EQ
Auto Wah
195
Effecten lijst
09: HUMANIZERVoegt een klank karakter toe aan het geluid, zodat het lijkt op een menselijke stem.fig.MFX-09
10: SPEAKER SIMULATORSimuleert het speaker type en de mic instellingen die gebruikt zijn om het speaker geluid op te nemen.fig.MFX-10
Specificaties voor iedere speaker
De speaker kolom geeft de parameter van iedere speaker unit aan (in inches) en de hoeveelheid units.
11: PHASEREen phase-shifted geluid wordt aan het origineel toegevoegd en gemoduleerd.fig.MFX-11
Polarity UP, DOWN Stelt de richting in waarop de frequentie zal veranderen, wanneer de auto-wah is gemoduleerd.
UP: Het filter zal veranderen richting een hogere frequentieDOWN: Het filter zal veranderen rich-ting een lagere frequentie.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note
Frequentie van moduleren
Depth # 0–127 Diepte van modulerenPhase # 0–180 deg Aanpassen van de graden van het linker
en rechter geluid als het wah effect wordt toegepast.
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksenHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksenLevel 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingDrive Sw OFF, ON Zet Drive aan/ uitDrive # 0–127 Mate van vervorming
Wijzigt ook het volumeVowel1 a, e, i, o, u Selecteert de klankVowel2 a, e, i, o, uRate # 0.05–10.00 Hz,
noteFrequentie waarop twee klinkers wisse-len
Depth # 0–127 Effect diepteInput Sync Sw
OFF, ON Stelt vast of de LFO voor het wisselen van de klinkers wordt gereset door het input signaal (ON) of niet (OFF).
Input Sync Threshold
0–127 Volume waarop reset wordt toegepast
Manual # 0–100 Punt waarop klinker 1/ 2 zullen wisselen49 of minder: klinker 1 duurt langer50: klinker 1 en 2 duren even lang 51 of meer: klinker 2 duurt langer
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksenHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksenPan # L64–63R Stereo locatie van de uitgangLevel 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingSpeaker Type (See the table right.) Type speakerMic Setting 1, 2, 3 Past de locatie van de mic aan
die het geluid van de speaker opneemt.
Dit kan worden aangepast in drie stappen, waarbij de mic achtereenvolgend steeds ver-der klinkt bij 1,2 en 3.
Mic Level # 0–127 Volume van de microfoonDirect Level # 0–127 Volume van het directe geluid
Parameter Waarde Omschrijving
Formant 2-BandEQ
L in
R in
Overdrive
L out
R outPan R
Pan L
L in
R in
L out
R out
Speaker
Speaker
Level # 0–127 Uitgangsniveau
Type Kast Speaker MicrofoonSMALL 1 kleine kast met open
achterkant10 dynamische
SMALL 2 kleine kast met open achterkant
10 dynamische
MIDDLE kast met open achterkant 12 x 1 dynamischeJC-120 kast met open achterkant 12 x 2 dynamischeBUILT-IN 1 kast met open achterkant 12 x 2 dynamischeBUILT-IN 2 kast met open achterkant 12 x 2 condensatorBUILT-IN 3 kast met open achterkant 12 x 2 condensatorBUILT-IN 4 kast met open achterkant 12 x 2 condensatorBUILT-IN 5 kast met open achterkant 12 x 2 condensatorBG STACK 1 afgesloten kast 12 x 2 condensatorBG STACK 2 grote afgesloten kast 12 x 2 condensatorMS STACK 1 grote afgesloten kast 12 x 4 condensatorMS STACK 2 grote afgesloten kast 12 x 4 condensatorMETAL STACK grote dubbele stack 12 x 4 condensator2-STACK grote dubbele stack 12 x 4 condensator3-STACK grote driedubbele stack 12 x 4 condensator
Parameter Waarde OmschrijvingMode 4-STAGE, 8-STAGE, 12-
STAGEAantal niveaus in de phaser
Manual # 0–127 Past de basis frequentie aan vanaf waar het geluid wordt ge-moduleerd.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatieDepth 0–127 Diepte van modulatiePolarity INVERSE,
SYNCHROSelecteert of rechter en linker phase van de modulatie hetzelf-de zullen zijn of het tegenover-gestelde.
INVERSE: De linker en rech-ter phase zijn tegenoverge-steld. Als u een mono bron gebruikt, dan verspreidt dit het geluid.SYNCHRO: De linker en rechter phase zijn gelijk Se-lecteer deze als u een stereo bron gebruikt.
Resonance # 0–127 Hoeveelheid feedbackCross Feedback
-98– +98 % Past de verhouding van phaser geluid aan dat teruggevoerd wordt in het effect. Negatieve instellingen draaien de phase om.
Mix # 0–127 Niveau van het phase shifted geluid
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksenHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksenLevel 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde Omschrijving
R in R out
L in L outPhaserMix
2-BandEQ
Phaser 2-BandEQ
Mix
196
Effecten lijst
12: STEP PHASERHet phaser effect varieert gradueel.fig.MFX-12
13: MLT STAGE PHASER(MULTI STAGE PHASER)Extreem hoge instellingen van het phase difference die een diep phaser effect creëert.fig.MFX-13
14: INFINITE PHASEREen phaser die constant stijgt/ verlaagt op de frequentie, waarop het geluid wordt gemoduleerd.fig.MFX-14
15: RING MODULATORDit heeft een effect dat amplitude modulatie (AM) in het input sig-naal voegt, en zodoende bel-achtige geluiden produceert. U kunt ook de modulatie frequentie wijzigen, als reactie op wijzigingen in het volume van het geluid dat naar het effect wordt gestuurd.fig.MFX-15
Parameter Waarde OmschrijvingMode 4-STAGE, 8-STAGE, 12-
STAGEAantal niveaus in de phaser
Manual # 0–127 Past de basis frequentie aan vanaf waar het geluid wordt ge-moduleerd.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatieDepth 0–127 Diepte van modulatiePolarity INVERSE,
SYNCHROSelecteert of rechter en linker phase van de modulatie hetzelf-de zullen zijn of het tegenover-gestelde.
INVERSE: De linker en rech-ter phase zijn tegenoverge-steld. Als u een mono bron gebruikt, dat verspreidt dit het geluid. SYNCHRO: De linker en rechter phase zijn gelijk. Se-lecteer deze als u een stereo bron gebruikt.
Resonance # 0–127 Hoeveelheid feedbackCross Feedback
-98– +98 % Past de verhouding van phaser geluid aan, dat teruggevoerd wordt in het effect. Negatieve instellingen draaien de phase om.
Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Niveau van de step-wise veran-dering in het phaser effect
Mix # 0–127 Niveau van het phase shifted geluid
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksenHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksenLevel 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingMode 4-STAGE, 8-STAGE,
12-STAGE, 16-STAGE, 20-STAGE, 24-STAGE
Aantal niveaus in de phaser
Manual # 0–127 Past de basis frequentie aan vanaf waar het geluid wordt gemoduleerd.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatieDepth 0–127 Diepte van modulatieResonance # 0–127 Hoeveelheid feedbackMix # 0–127 Niveau van het phase shifted
geluid Pan # L64–63R Stereo locatie van het uitgangs-
geluidLow Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksen
R in R out
L in L outStep PhaserMix
2-BandEQ
Step Phaser 2-BandEQ
Mix
Resonance
Mix
L in
R in
L out
R outPan R
Pan L2-BandEQ
Multi StagePhaser
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksenLevel 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Range UITLEGMode 1, 2, 3, 4 Hogere waardes creëren een
dieper phaser effectSpeed # -100– +100 Snelheid, waarop de frequentie
stijgt of daalt waarop het geluid wordt gemoduleerd. (+: omhoog/ -: omlaag)
Resonance # 0–127 Hoeveelheid feedbackMix # 0–127 Volume van het phase shifted
geluid Pan # L64–63R Panning van het uitgangsgeluidLow Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/ dem-
ping voor de hoog frequentie reeks
High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/ dem-ping voor de laag frequentie reeks
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingFrequency # 0–127 Wijzigt de frequentie waarop modulatie
wordt toegepast.Sens # 0–127 Wijzigt de hoeveelheid toegepaste fre-
quentie modulatie.Polarity UP, DOWN Bepaalt of de frequentie modulatie richting
hogere frequenties beweegt (UP) of rich-ting de lagere frequenties (DOWN).
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lagere frequentie reeksenHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hogere frequentie reeksenBalance # D100:0W–
D0:100WVolume balans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W)
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde Omschrijving
Infinite Phaser 2-Band EQ
L in
R in
L out
R outPan R
Pan L
L in
R in
L out
R out
Ring Mod
2-Band EQ
2-Band EQ
Ring Mod
197
Effecten lijst
16: STEP RING MOD(STEP RING MODULATOR)Dit is een ring modulator die een 16-stappen sequence gebruikt om de modulerende frequentie te variëren.fig.MFX-16
U kunt multi-effect control gebruiken om de stap sequence vanaf het begin te laten afspelen (p.125).
17: TREMOLOCyclisch moduleren van het volume om tremolo effect aan het geluid toe te voegen.fig.MFX-17a
18: AUTO PANCyclisch moduleren van de stereo locatie van het geluid.fig.MFX-18a
19: STEP PANDit gebruikt een 16-stappen sequence om de Panning van het geluid te variëren.fig.MFX-19
U kunt multi-effect control gebruiken om de stap sequence vanaf het begin te laten afspelen (p.125).
Parameter Range UITLEGStep 01–16 0–127 Frequentie van de ring modulatie
bij elke stapRate # 0.05–10.00 Hz, note Snelheid waarmee de 16-stappen
sequence zal circulerenAttack # 0–127 Snelheid waarmee de modulatie
frequentie verandert tussen stap-pen
Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/ dem-ping voor de lage frequentie reeks
High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/ dem-ping voor de hoge frequentie reeks
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans van het originele geluid (D) en het effect geluid (W)
Level 0–127 Uitgangsvolume
Parameter Waarde OmschrijvingMod Wave TRI, SQR, SIN, SAW1,
SAW2Modulatie Wave
TRI: driehoeksgolfSQR: vierkante golfSIN: Sinus golfSAW1/2: Zaagtandgolf
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van de veranderingDepth # 0–127 Diepte waarop het effect wordt
toegepastLow Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksLevel 0–127 Uitgangsniveau
L in
R in
L out
R out
Step Ring Mod
2-Band EQ
2-Band EQ
Step Ring Mod
L in
R in
L out
R out
Tremolo
2-Band EQ
2-Band EQ
Tremolo
SAW1 SAW2
Parameter Waarde OmschrijvingMod Wave TRI, SQR, SIN, SAW1,
SAW2Modulatie Wave
TRI: driehoeksgolfSQR: vierkante golfSIN: Sinus golfSAW1/2: Zaagtandgolf
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van de veranderingDepth # 0–127 Diepte waarop het effect wordt
toegepastLow Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksLevel 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Range UITLEGStep 01–16 L64–63R Pan bij elke stapRate # 0.05–10.00 Hz, note Snelheid waarmee de 16-stappen
sequence zal circulerenAttack # 0–127 Snelheid waarmee de Pan veran-
dert tussen stappenInput Sync Sw OFF, ON Specificeert of een input noot er-
voor zorgt dat de sequence vanaf de eerste stap begint (ON) of niet (OFF)
Input Sync Threshold
0–127 Volume waarop een input noot wordt gedetecteerd
Level 0–127 Uitgangsvolume
L in
R in
L out
R out
Auto Pan
2-Band EQ
2-Band EQ
Auto Pan
SAW1 SAW2
L
R
L
R
L in
R in
L out
R out
Step Pan
Step Pan
198
Effecten lijst
20: SLICERDoor opvolgende demping aan het geluid toe te voegen, verandert dit effect een normaal geluid in een geluid dat schijnbaar afspeelt als een achtergrond geluid. Dit is heel effectief, wanneer gebruikt bij sustain geluiden.fig.MFX-20
U kunt multi-effect control gebruiken om de stap sequence vanaf het begin te laten afspelen (p.125).
21: ROTARYHet Rotary effect simuleert het geluid van ronddraaiende speakers, die vroeger veel gebruikt werden bij elektronische orgels. De bewe-ging van de hoge reeks en de lage reeks rotoren kan afzonderlijk worden ingesteld. Het unieke effect van dit type modulatie kan vrij nauwkeurig worden gesimuleerd. Dit effect is meest geschikt voor elektronische orgels.fig.MFX-21
22: VK ROTARYDit type biedt gemodificeerde reactie voor de rotary speaker, waarbij de lage reeks verder wordt versterkt.
Dit effect biedt dezelfde specificatie als de VK-7’s ingebouwde rotary speaker.fig.MFX-22
Parameter Waarde OmschrijvingStep 01–16 L64–63R Niveau bij iedere stapRate # 0.05–10.00 Hz,
noteSnelheid waarmee de 16-stappen sequence zal circuleren
Attack # 0–127 Snelheid waarmee het niveau verandert tussen stappen
Input Sync Sw OFF, ON Specificeert of een input noot aangeeft dat de sequence vanaf de eerste stap begint (ON) of niet (OFF)
Input Sync Threshold
0–127 Volume waarop een input noot wordt ge-detecteerd
Mode LEGATO, SLASH
Stelt de manier in waarop volume wijzigin-gen in een stap voortschrijden naar de vol-gende
LEGATO: De wijziging in volume van het niveau van de ene stap naar de ande-re blijft ongewijzigd. Als het niveau van een opvolgende stap hetzelfde is als de vorige, dan wijzigt het volume niet.SLASH: Het niveau is momenteel inge-steld op 0 voor er doorgegaan wordt naar het niveau van de volgende stap. Deze wijziging in volume vindt zelfs plaats als het niveau van de opvolgende stap hetzelfde is als de vorige stap.
Shuffle # 0–127 Timing van de volume wijzigingen in ni-veaus voor stappen met even nummers (stap 2, stap 4, stap 6…).
Des te hoger de waarde, des te later de beat zich voortzet.
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingSpeed # SLOW, FAST De rotary snelheid wisselt tegelij-
kertijd voor de hoge en lage reeks frequentie rotor.
SLOW: Vertraagt de rotatie naar Slow RateFAST: Versnelt de rotatie naar Fast Rate
L in
R in
L out
R out
Slicer
Slicer
Rotary
L out
R out
L in
R in
Wf Slow Speed 0.05–10.00 Hz Lage snelheid (SLOW) van de lage frequentie rotor.
Wf Fast Speed 0.05–10.00 Hz Hoge snelheid van de lage frequ-nentie rotor
Wf Acceleration 0–15 Past de tijd aan die de lage fre-quentie rotor in beslag neemt om de nieuwe snelheid te bereiken, bij het wisselen van Fast naar Slow of andersom. Lagere waardes nemen meer tijd in beslag.
Wf Level 0–127 Volume van de lage frequentie rotor
Tw Slow Speed 0.05–10.00 Hz Instellingen van de hoge frequen-tie rotor
De parameters zijn hetzelfde voor de lage frequentie rotor
Tw Fast Speed 0.05–10.00 HzTw Acceleration 0–15Tw Level 0–127Separation 0–127 Ruimtelijke verspreiding van het
geluidLevel # 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingSpeed # SLOW, FAST Snelheid van roteren voor de ro-
tary speakerBrake # OFF, ON Wijzigt de rotatie voor de rotary
speaker. Als dit om aan staat, dan stop de rotatie langzaam. Als het wordt uitgeschakelt, dan start de rotatie weer lang-zaam.
Wf Slow Speed 0.05–10.00 Hz Lage snelheid rotatie van de woofer
Wf Fast Speed 0.05–10.00 Hz Hoge snelheid rotatie van de woofer
Wf Trans Up 0–127 Past de snelheid aan waarmee de woofer rotatie wijzigt van Slow naar Fast
Wf Trans Down 0–127 Past de snelheid aan waarmee de woofer rotatie wijzigt van Fast naar Slow
Wf Level 0–127 Volume van de wooferTw Slow Speed 0.05–10.00 Hz Instellingen van de tweeter
De parameters zijn hetzelfde als die van de woofer
Tw Fast Speed 0.05–10.00 HzTw Trans Up 0–127Tw Trans Down 0–127Tw Level 0–127Spread 0–10 Stelt de rotary speaker stereo
image in. Des te hoger de waar-de, des te wijder het geluid wordt verspreid.
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksenHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksenLevel # 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde Omschrijving
L out
R out
L in
R in
Rotary
2-Band EQ
2-Band EQ
199
Effecten lijst
23: CHORUSDit is een stereo chorus. Een filter biedt u de mogelijkheid om het timbre van het chorus geluid aan te passen.fig.MFX-23
24: FLANGERDit is een stereo flanger (de LFO heeft dezelfde phase voor links en rechts). Het produceert een metalige resonantie die stijgt en daalt als een vliegtuig voor start en landing. Een filter geeft u de mogelijkheid om het timbre van het flanged geluid aan te passen.fig.MFX-24
25: STEP FLANGERDit is een flanger die de bewerkte toonhoogte in stappen wijzigt. De snelheid, waarmee de toonhoogte wijzigt, kan ook worden gespecifi-ceerd in een nootwaarde van het gespecificeerde tempo.fig.MFX-25
26: HEXA-CHORUSGebruikt een zes-phase chorus (zes lagen van chorused geluid) om volheid en ruimtelijke verdeling aan het geluid te geven.fig.MFX-26
Parameter Waarde OmschrijvingFilter Type OFF, LPF, HPF Type filter
OFF: er wordt geen filter ge-bruikt LPF: filtert de frequentie reeks boven de Cutoff frequentie. HPF: filtert de frequentie reeks onder de Cutoff frequentie.
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filterPre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het direc-
te geluid totdat het chorus geluid klinkt.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatieDepth 0–127 Diepte van modulatiePhase 0–180 deg Ruimtelijke verdeling van het ge-
luidLow Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksenHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksenBalance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het directe
geluid (D) en het chorus geluid (W)Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingFilter Type OFF, LPF, HPF Type filter
OFF: er wordt geen filter ge-bruikt LPF: filtert de frequentie reeks boven de Cutoff frequentie. HPF: filtert de frequentie reeks onder de Cutoff frequentie.
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filterPre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het direc-
te geluid totdat het flanged geluid klinkt.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatieDepth 0–127 Diepte van modulatiePhase 0–180 deg Ruimtelijke verdeling van het ge-
luidFeedback # -98– +98 % Pas de proportie van het flanged
geluid aan dat teruggevoerd wordt in het effect. Negatieve (-) instellin-gen draaien de phase om.
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksen
L in
R in
Chorus
Chorus
L out
R out
2-BandEQ
2-BandEQ
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
R in R out
L in L out
Flanger
FeedbackFeedback
Flanger
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
2-BandEQ
2-BandEQ
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksenBalance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het directe
geluid (D) en het chorus geluid (W)Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingFilter Type OFF, LPF, HPF Type filter
OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: filtert de frequentie reeks bo-ven de Cutoff frequentie. HPF: filtert de frequentie reeks on-der de Cutoff frequentie.
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filterPre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het directe
geluid totdat het flanged geluid klinkt.Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatieDepth 0–127 Diepte van modulatiePhase 0–180 deg Ruimtelijke verdeling van het geluidFeedback # -98– +98 % Pas de proportie van het flanged ge-
luid aan dat teruggevoerd wordt in het effect. Negatieve (-) instellingen draaien de phase om.
Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Snelheid (periode) van de pitch wijzi-ging
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksenHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksenBalance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het directe ge-
luid (D) en het chorus geluid (W)Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingPre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd van het directe ge-
luid aan tot het chorus geluid klinkt.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatieDepth 0–127 Diepte van modulatiePre Delay Deviation
0–20 Past de verschillen in Pre Delay tus-sen elk chorus geluid aan.
Depth Deviation
-20– +20 Past de verschillen in modulatie diepte aan tussen elk chorus geluid.
Parameter Waarde Omschrijving
R in R out
L in L out
FeedbackFeedback
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
2-BandEQ
2-BandEQ
Step Flanger
Step Flanger
Balance W
Balance W
L in
R in
L out
R out
Hexa Chorus
Balance D
Balance D
200
Effecten lijst
27: TREMOLO CHORUSDit is een chorus effect dat Tremolo (cyclisch moduleren van het volume) toevoegd.fig.MFX-27
28: SPACE-DDit is een multiple chorus effect dat twee-phase modulatie toepast in stereo. Het geeft geen modulatie, maar creëert een transparant cho-rus effect.fig.MFX-28
29: 3D CHORUSDit past een 3D effect toe aan het chorus geluid. Het chorus geluid zal 90 graden links en 90 graden rechts gepositioneerd worden.fig.MFX-29
30: 3D FLANGERDit past een 3D effect toe aan de flanger. Het flanged geluid zal wordt gepositioneerd 90 graden links en 90 graden rechts.fig.MFX-30
Pan Deviation 0–20 Past de verschillen in stereo locatie aan tussen elk chorus geluid.
0: Alle chorus geluiden zijn in het centrum 20: Elk chorus geluid wordt verdeelt op 60 graden intervals vanaf het centrum.
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W)
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingPre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan tot het cho-
rus geluid klinkt.Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie van het
chorus effect Chorus Depth 0–127 Diepte van modulatie van het
chorus effect Tremolo Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie van het
tremolo effect.Tremolo Separation
0–127 Verspreiding van het tremolo ef-fect
Tremolo Phase 0–180 deg Verspreiding van het tremolo ef-fect
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W)
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingPre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan tot het
chorus geluid klinkt.Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatie Depth 0–127 Diepte van modulatie Phase 0–180 deg Ruimtelijke verdeling van het
geluidLow Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksenHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksenBalance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het di-
recte geluid (D) en het chorus geluid (W)
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde Omschrijving
Tremolo Chorus
L in
R in
L out
R outBalance D
Balance D
Balance W
Balance W
L in
R in
Space D
Space D
L out
R out
2-BandEQ
2-BandEQ
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Parameter Waarde OmschrijvingFilter Type OFF, LPF, HPF Type filter
OFF: er wordt geen filter ge-bruikt LPF: filtert de frequentie reeks boven de Cutoff frequentie. HPF: filtert de frequentie reeks onder de Cutoff frequentie.
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filterPre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het directe
geluid, totdat het chorus geluid klinkt.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatieDepth 0–127 Diepte van modulatie van het chorus
effect Phase 0–180 deg Ruimtelijke verdeling van het geluidOutput Mode SPEAKER, PHONES Past de methode aan die wordt ge-
bruikt om het geluid te horen dat naar de OUTPUT jacks wordt ge-stuurd. Het optimale 3D effect wordt bereikt als u SPEAKERS selecteert als u de speakers gebruikt, en PHONES als u de koptelefoon ge-bruikt.
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksenHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksenBalance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het directe ge-
luid (D) en het chorus geluid (W)Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingFilter Type OFF, LPF, HPF Type filter
OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: filtert de frequentie reeks bo-ven de Cutoff frequentie. HPF: filtert de frequentie reeks on-der de Cutoff frequentie.
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filterPre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het directe
geluid totdat het flanged geluid klinkt.Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatieDepth 0–127 Diepte van modulatie Phase 0–180 deg Ruimtelijke verdeling van het geluidFeedback # -98– +98 % Past de proportie aan van het flanged
geluid dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) waarden keren de phase om.
L
R
3D Chorus
2-BandEQ
2-BandEQ
R out
L out
L
R
3D Flanger
2-BandEQ
2-BandEQ
R out
L out
201
Effecten lijst
31: 3D STEP FLANGERDit past een 3D effect toe aan het stap flanger geluid. Het flanger geluid wordt 90 graden links en 90 graden rechts gepositioneerd.fig.MFX-31
32: 2BAND CHORUS PITCHEen chorus effect, waarmee u een effect kunt toepassen, onafhanke-lijk dat de lage frequentie reeksen en de hoge frequentie reeksen.fig.MFX-32
33: 2BAND FLANGEREen flanger, waarmee u een effect kan toepassen, onafhankelijk van het lage en hoge reeks frequenties.fig.MFX-33
Output Mode SPEAKER, PHONES
Past de methode aan die wordt ge-bruikt om het geluid te horen dat naar de OUTPUT jacks wordt gestuurd. Het optimale 3D effect wordt bereikt als u SPEAKERS selecteert als u de speak-ers gebruikt, en PHONES als u de kop-telefoon gebruikt.
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksenHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksenBalance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het directe ge-
luid (D) en het chorus geluid (W)Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde Omschrijving Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter
OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: filtert de frequentie reeks boven de Cutoff frequentie. HPF: filtert de frequentie reeks onder de Cutoff frequentie.
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filterPre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het directe ge-
luid totdat het flanged geluid klinkt.Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatieDepth 0–127 Diepte van modulatie Phase 0–180 deg Ruimtelijke verdeling van het geluidFeedback # -98– +98 % Past de proportie aan van het flanged
geluid dat wordt teruggevoerd in het ef-fect. Negatieve (-) waarden keren de phase om.
Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Snelheid (periode) van pitch wijzigingenOutput Mode
SPEAKER, PHONES
Past de methode aan die wordt gebruikt om het geluid te horen dat naar de OUT-PUT jacks wordt gestuurd. Het optimale 3D effect wordt bereikt als u SPEAK-ERS selecteert als u de speakers ge-bruikt, en PHONES als u de koptelefoon gebruikt.
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksenHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksenBalance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het directe geluid
(D) en het chorus geluid (W)Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde Omschrijving
L
R
3D Step Flanger
2-BandEQ
2-BandEQ
R out
L out
R in R out
L in L out
SplitHigh Band Chorus
Low Band Chorus
High Band Chorus
Low Band ChorusSplit
Parameter Range UITLEGSplit Freq 200–8000 Hz Frequentie waarop de lage en
hoge frequenties worden ver-deeld.
Low Pre Delay 0.0–100.0 ms delay tijd vanaf waar het origi-nele geluid klinkt tot wanneer het lage reeks chorus geluid klinkt.
Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Snelheid waarmee het lage reeks chorus wordt gemodu-leerd.
Low Depth 0–127 Modulatie diepte voor het lage reeks chorus geluid.
Low Phase 0–180 deg Ruimte in het lage reeks chorus geluid.
High Pre Delay 0.0–100.0 ms delay tijd vanaf waar het origi-nele geluid klinkt tot wanneer het hoge reeks chorus geluid klinkt.
High Rate # 0.05–10.00 Hz, note Snelheid waarmee het hoge reeks chorus wordt gemodu-leerd.
High Depth 0–127 Modulatie diepte voor het hoge reeks chorus geluid.
High Phase 0–180 deg Ruimte in het hoge reeks chorus geluid.
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het direc-te geluid (D) en het chorus ge-luid (W)
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Range UITLEGSplit Freq 200–8000 Hz Frequentie waarop de lage en
hoge frequenties worden ver-deeld.
Low Pre Delay 0.0–100.0 ms delay tijd vanaf waar het originele geluid klinkt tot wanneer het lage reeks flanger geluid klinkt.
Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Snelheid waarmee het lage reeks flanger wordt gemoduleerd.
Low Depth 0–127 Modulatie diepte voor het lage reeks flanger geluid.
Low Phase 0–180 deg Ruimte in het lage reeks flanger geluid.
Low Feedback #
-98– +98% Proportie van het lage reeks flan-ger geluid dat wordt terugge-voerd naar de input (negatieve waarden draaien de phase om)
High Pre Delay 0.0–100.0 ms delay tijd vanaf waar het originele geluid klinkt tot wanneer het hoge reeks flanger geluid klinkt.
High Rate # 0.05–10.00 Hz, note Snelheid waarmee het hoge reeks flanger wordt gemoduleerd.
High Depth 0–127 Modulatie diepte voor het hoge reeks flanger geluid.
R in R out
L in L out
Split
High Band Flanger
Low Band Flanger
High Band Flanger
Low Band Flanger
Split
Low Band Feedback
High Band Feedback
High Band Feedback
Low Band Feedback
202
Effecten lijst
34: 2BAND STEP FLNGR(2BAND STEP FLANGER)Een step flanger waarmee u een effect kan toepassen, onafhankelijk van het lage en hoge reeks frequenties.fig.MFX-34
35: OVERDRIVECreëert een zachte vervorming geluid aan dat geproduceerd door vacuüm buizenversterkers.fig.MFX-35
36: DISTORTIONProduceert een intensere vervorming dan Overdrive. De parameters zijn hetzelfde als “35: OVERDRIVE”.fig.MFX-36
37: VS OVERDRIVEDit is een overdrive die sterke vervorming geeft.fig.MFX-37
High Phase 0–180 deg Ruimte in het hoge reeks flanger geluid.
High Feedback #
-98– +98% Proportie van het hoge reeks flan-ger geluid dat wordt terugge-voerd naar de input (negatieve waarden draaien de phase om)
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W)
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Range UITLEGSplit Freq 200–8000 Hz Frequentie waarop de lage en
hoge frequenties worden ver-deeld.
Low Pre Delay 0.0–100.0 ms delay tijd vanaf waar het origi-nele geluid klinkt tot wanneer het lage reeks flanger geluid klinkt.
Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Snelheid waarmee het lage reeks flanger wordt gemodu-leerd.
Low Depth 0–127 Modulatie diepte voor het lage reeks flanger geluid.
Low Phase 0–180 deg Ruimte in het lage reeks flanger geluid.
Low Feedback #
-98– +98% Proportie van het lage reeks flanger geluid dat wordt terug-gevoerd naar de input (negatie-ve waarden draaien de phase om)
Low Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note Snelheid waarmee de stappen zullen rouleren voor het lage reeks flanger geluid
High Pre Delay 0.0–100.0 ms delay tijd vanaf waar het origi-nele geluid klinkt tot wanneer het hoge reeks flanger geluid klinkt.
High Rate # 0.05–10.00 Hz, note Snelheid waarmee het hoge reeks flanger wordt gemodu-leerd.
High Depth 0–127 Modulatie diepte voor het hoge reeks flanger geluid.
High Phase 0–180 deg Ruimte in het hoge reeks flanger geluid.
High Feedback #
-98– +98% Proportie van het hoge reeks flanger geluid dat wordt terug-gevoerd naar de input (negatie-ve waarden draaien de phase om)
High Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note Snelheid waarmee de stappen zullen rouleren voor het hoge reeks flanger geluid
Parameter Range UITLEG
R in R out
L in L out
Split
High Band Step Flanger
Split
Low Band Feedback
High Band Feedback
High Band Feedback
Low Band Feedback
Low Band Step Flanger
High Band Step Flanger
Low Band Step Flanger
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het direc-te geluid (D) en het flanger ge-luid (W)
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingDrive # 0–127 Hoeveelheid vervorming
Wijzigt ook het volumeAmp Type SMALL, BUILT-IN,
2-STACK, 3-STACKType gitaarversterker
SMALL: kleine versterker BUILT-IN: losse versterker 2-STACK: grote dubbele ver-sterker 3-STACK: grote driedubbele versterker
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksenHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksenPan # L64–63R Stereo locatie van het uitgangs-
geluidLevel 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingDrive # 0–127 Hoeveelheid vervorming
Wijzigt ook het volumeTone # 0–127 Sound kwaliteit van het Overdrive
effectAmp Sw OFF, ON Zet de Amp Simulator aan/ uit.Amp Type SMALL, BUILT-IN, 2-
STACK, 3-STACKType gitaarversterker
SMALL: kleine versterker BUILT-IN: losse versterker 2-STACK: grote dubbele verster-ker 3-STACK: grote driedubbele ver-sterker
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksenHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksenPan # L64–63R Stereo locatie van het uitgangsgeluidLevel 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Range UITLEG
AmpSimulator
2-BandEQ
L in
R in
Overdrive
L out
R outPan R
Pan L
L in
R in
L out
R outPan R
Pan LAmpSimulator
2-BandEQ
Distortion
L in
R in
L out
R outPan R
Pan LAmpSimulator
2-BandEQ
Overdrive
203
Effecten lijst
38: VS DISTORTIONEen vervorming effect, die zware vervorming geeft. De parameters zijn hetzelfde als “37: VS OVERDRIVE”.fig.MFX-38
39: GUITAR AMP SIMULATORDit is een effect, dat het geluid van een gitaarversterker nabootst.fig.MFX-39
Specificaties voor ieder speaker typeDe speaker kolom geeft de diameter van iedere speaker aan (in inches) en het aantal units.
40: COMPRESSORVermindert hoge waardes en versterkt lage waardes, zodat fluctua-ties in het volume worden rechtgetrokken.fig.MFX-40
41: LIMITERComprimeert signalen, die een bepaald volume niveau overstijgen, zodat er geen vervorming kan ontstaan.fig.MFX-41
42: GATEStopt de delay van de reverb volgens het volume van het geluid, dat naar het effect wordt gestuurd. Gebruikt dit als u een kunstmatig klinkende toename wilt creëren in het wegsterven van de reverb.
Parameter Waarde OmschrijvingPre Amp Sw OFF, ON Zet de versterker aan/ uit.Pre Amp Type JC-120,
CLEAN TWIN, MATCH DRIVE, BG LEAD, MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, SLDN LEAD, METAL5150, METAL LEAD, OD-1, OD-2 TURBO, DISTORTION, FUZZ
Type gitaarversterker
Pre Amp Volume #
0–127 Volume en hoeveelheid vervor-ming van de versterker
Pre Amp Master #
0–127 Volume van de voorversterker
Pre Amp Gain LOW, MIDDLE, HIGH Hoeveelheid vervorming in de voorversterker
Pre Amp Bass 0–127 Toon van de bas/ mid/ treble fre-quentie reeks. * Middel kan niet worden in-
gesteld als “Match Drive” als Pre Amp Type is gekozen.
Pre Amp Mid-dlePre Amp Tre-blePre Amp Presence
0–127 (MATCH DRIVE: -127 - 0)
Toon voor de ultra hoog frequen-tie reeks
Pre Amp Bright
OFF, ON Zet deze op “ON” om een scher-per en helderder geluid te produ-ceren. * Deze parameter is van toepas-
sing op de “JC-120”, Clean Twin” en de “BG Lead” Pre Amp types.
Speaker Sw OFF, ON Bepaalt of het signaal door de speaker gaat (ON) of niet (OFF).
Speaker Type (See the table below.) Type speaker.Mic Setting 1, 2, 3 Past de locatie van de mic aan, die
het geluid van de speaker regis-treert. * Dit kan worden aangepast in
drie stappen, van 1 naar 3 waarbij de mic verder weg komt te staan als de waarde toeneemt.
Mic Level 0–127 Volume van de microfoonDirect Level 0–127 Volume van het directe geluidPan # L64–63R Stereo locatie van de uitgangLevel # 0–127 Uitgangsniveau
L in
R in
L out
R outPan R
Pan LAmpSimulator
2-BandEQ
Distortion
L in
R in
L out
R outPan R
Pan LPre Amp Speaker
Type Kast Speaker MicrofoonSMALL 1 kleine kast met open
achterkant10 dynamische
SMALL 2 kleine kast met open achterkant
10 dynamische
MIDDLE kast met open achterkant 12 x 1 dynamischeJC-120 kast met open achterkant 12 x 2 dynamischeBUILT-IN 1 kast met open achterkant 12 x 2 dynamischeBUILT-IN 2 kast met open achterkant 12 x 2 condensatorBUILT-IN 3 kast met open achterkant 12 x 2 condensatorBUILT-IN 4 kast met open achterkant 12 x 2 condensatorBUILT-IN 5 kast met open achterkant 12 x 2 condensatorBG STACK 1 afgesloten kast 12 x 2 condensatorBG STACK 2 grote afgesloten kast 12 x 2 condensatorMS STACK 1 grote afgesloten kast 12 x 4 condensatorMS STACK 2 grote afgesloten kast 12 x 4 condensatorMETAL STACK grote dubbele stack 12 x 4 condensator2-STACK grote dubbele stack 12 x 4 condensator3-STACK grote driedubbele stack 12 x 4 condensator
Parameter Waarde OmschrijvingAttack # 0–127 Stelt de snelheid in waarop compressie
startThreshold # 0–127 Past het volume aan waarop compressie
begintPost Gain 0– +18 dB Past de uitgang gain aanLow Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentie reeksenHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentie reeksenLevel # 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingRelease # 0–127 Past de tijd aan waarna het signaal onder
het Threshold Level valt en compressie niet meer wordt toegepast.
Threshold # 0–127 Stelt het volumeniveau in waarop de com-pressie begint
Ratio 1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1
Compressie ratio
Post Gain 0– +18 dB Past de uitgang gain aan Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentie reeksenHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentie reeksenLevel # 0–127 Uitgangsniveau
L in
R in
L out
R out
Compressor
2-Band EQ
2-Band EQ
Compressor
L in
R in
L out
R out
Limiter
2-Band EQ
2-Band EQ
Limiter
204
Effecten lijst
fig.MFX-42
43: DELAYDit is een stereo delay
Als de Feedback Mode op NORMAL staat:fig.MFX-43a
Als de Feedback Mode op CROSS staat:fig.MFX-43b
44: LONG DELAYEen delay, die een langere delay tijd biedtfig.MFX-44
45: SERIAL DELAYDeze delay verbindt twee delay units in serie. Feedback kan onaf-hankelijk voor elke unit worden toegepast, zodat u ingewikkelde delay geluiden kunt produceren.fig.MFX-45
Parameter Waarde OmschrijvingThreshold # 0–127 Volume waarop het gate begint te sluitenMode GATE,
DUCKType gate
GATE: De gate sluit als het volume van het originele geluid afneemt, waarbij het originele geluid uitsterft. DUCK (Ducking): het gate zal sluiten als het volume van het originele toe-neemt, waarbij het originele geluid uit-sterft.
Attack 0–127 Past de tijd aan die het duurt voor de gate om volledig te openen na te zijn geacti-veerd.
Hold 0–127 Past de tijd aan voor de gate om te starten met sluiten, na te zijn geactiveerd.
Release 0–127 Past de tijd aan die het duurt voor de gate om volledig te sluiten na de hold tijd.
Balance # D100:0W–D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W).
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingDelay Left 0–1300 ms,
notePast de tijd aan totdat het delay geluid klinktDelay Right
Phase Left NORMAL, INVERSE
Phase van de delay geluidPhase RightFeedback Mode
NORMAL, CROSS
Selecteert de manier waarop het delay ge-luid wordt teruggevoerd in het effect (zie figuur boven).
Feedback # -98– +98 % Past de hoeveelheid delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatie-ve waarden (-) draaien de phase om.
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Past de frequentie aan waarboven geluid dat het effect in wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge fre-quenties wilt weglaten, stel deze parame-ter dan in op BYPASS.
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentie reeks
L in
R in
L out
R out
Gate
Gate
R in R out
L in L out
FeedbackFeedback
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
2-BandEQ
2-BandEQ
Delay
Delay
R in R out
L in L out
FeedbackFeedback
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
2-BandEQ
2-BandEQ
Delay
Delay
High Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentie reeksBalance # D100:0W–
D0:100WVolume balans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W).
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Range UITLEGdelay tijd 0–2600 ms, note delay tijd vanaf wanneer het ori-
ginele geluid klinkt, tot wan-neer het delay geluid klinkt
Phase NORMAL, INVERSE Phase van de delay (NORMAL: niet-omgedraaid, INVERT: om-gedraaid)
Feedback # -98– +98% Deel van het delay geluid dat wordt teruggevoerd naar het in-put (negatieve waarden draaien de phase om).
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Frequentie waarop de hoog fre-quentie inhoud van het delayed geluid, wordt weggelaten (BY-PASS: geen demping )
Pan # L64–63R Panning van het delay geluidLow Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/ dem-
ping voor de laag frequentie reeks
High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/ dem-ping de hoog frequentie reeks
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans van het originele geluid (D) en delay geluid (W)
Level 0–127 Uitgangsvolume
Parameter Range UITLEGDelay1 Time 0–1300 ms, note delay tijd vanaf wanneer het ge-
luid wordt ingevoerd in delay 1, tot wanneer het delay geluid klinkt
Delay1 Feedback #
-98– +98% Deel van het delay geluid dat wordt teruggevoerd naar het in-put van delay 1 (negatieve waarden draaien de phase om).
Delay1 HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Frequentie waaarop de hoog frequentie inhoud van het de-layed geluid van delay 1 wordt weggelaten (BYPASS: geen demping)
Delay2 Time 0–1300 ms, note delay tijd vanaf wanneer het ge-luid wordt ingevoerd in delay 2, tot wanneer het delay geluid klinkt
Parameter Waarde Omschrijving
L in
R in
L out
R out2-BandEQ
Pan R
Pan L
2-BandEQ
Feedback
Long Delay
R in R out
L in L out
Feedback 1
Pan L
Pan R
Delay 1
Feedback 2
Delay 2
205
Effecten lijst
46: MODULATION DELAYModuleert het delayed geluid.
Als Feedback Mode op NORMAL staat:fig.MFX-46a
Als Feedback Mode op CROSS staat:fig.MFX-46b
47: 3TAP PAN DELAYProduceert drie verschillende delay geluiden: centrum, links en rechts.fig.MFX-47
48: 4TAP PAN DELAYDit effect heeft 4 delaysfig.MFX-48a
fig.MFX-48b
Stereo locatie van elke delay
Delay2 Feedback #
-98– +98% Deel van het delay geluid dat wordt teruggevoerd naar het in-put van delay 2 (negatieve waarden draaien de phase om).
Delay2 HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Frequentie waarop de hoog fre-quentie inhoud van het delayed geluid van delay 2, wordt weg-gelaten (BYPASS: geen dem-ping)
Pan # L64–63R Panning van het delay geluidLow Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/ dem-
ping voor de laag frequentie reeks
High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/ dem-ping voor de hoog frequentie reeks
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans van het originele geluid (D) en delay geluid (W)
Level 0–127 Uitgangsvolume
Parameter Waarde OmschrijvingDelay Left 0–1300 ms, note Past de tijd aan totdat het delay geluid
klinktDelay RightFeedback Mode
NORMAL, CROSS
Selecteert de manier waarop het delay ge-luid wordt teruggevoerd in het effect (zie figuur boven).
Feedback # -98– +98 % Past de hoeveelheid aan van het delay ge-luid dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) waarden draaien de phase om.
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Past de frequentie aan waarboven geluid dat het effect in wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge fre-quenties wilt dempen, stel deze parame-ter dan in op BYPASS.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note
Frequentie van modulatie
Depth 0–127 Diepte van modulatiePhase 0-180 deg Ruimtelijke spreiding van het geluidLow Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentie reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentie reeksBalance # D100:0W–
D0:100WVolume balans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W)
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Range UITLEG
R in R out
L in L out
FeedbackFeedback
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
2-BandEQ
2-BandEQ
Delay
Delay
Modulation
Modulation
R in R out
L in L out
FeedbackFeedback
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
2-BandEQ
2-BandEQ
Delay
Delay
Modulation
Modulation
Parameter Waarde OmschrijvingDelay Left/Right/Center
0–2600 ms, note
Past de tijd aan, totdat het delay geluid klinkt
Center Feedback #
-98– +98 % Past de hoeveelheid delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Nega-tieve (-) waarden draaien de phase om.
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Past de frequentie aan waarboven geluid dat het effect in wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge fre-quenties wilt dempen, stel deze parame-ter dan in op BYPASS.
Left/Right/Center Level
0–127 Volume van elke delay
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentie reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentie reeksBalance # D100:0W–
D0:100WVolume balans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W)
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingDelay 1–4 Time
0–2600 ms, note
Past de tijd aan, totdat het delay geluid klinkt
Delay 1 Feed-back #
-98– +98 % Past de hoeveelheid delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Nega-tieve (-) waarden draaien de phase om.
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Past de frequentie aan, waarboven geluid dat het effect in wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge fre-quenties wilt dempen, stel deze parame-ter dan in op BYPASS.
Delay 1–4 Le-vel
0–127 Volume van elke delay
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentie reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentie reeksBalance # D100:0W–
D0:100WVolume balans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W)
Level 0–127 Uitgangsniveau
L in
R in
L out
R out
Left Tap
Right Tap
Triple Tap Delay
2-BandEQ
2-BandEQ
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Feedback
Center Tap
L in
R in
L out
R out
Quadruple Tap Delay
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Delay 1
Delay 2
Delay 3
Delay 4
Feedback
1
2 3
4
L R
206
Effecten lijst
49: MULTI TAP DELAYDit effect biedt vier delays. Elk van de delay tijd parameters kan worden ingesteld op een nootlengte, gebaseerd op het geselecteerde tempo. U kunt ook de Panning en niveau van elk delay geluid instel-len.fig.MFX-49
50: REVERSE DELAYDit is een reverse delay, die een omgedraaid en delay geluid aan de input geluid toevoegt. Een tap delay wordt onmiddellijk verbonden na de reverse delay.fig.MFX-50
51: SHUFFLE DELAYVoegt een shuffle toe aan het delay geluid, waardoor het geluid een op en neergaand effect meekrijgt met een swing.fig.MFX-51
Parameter Waarde OmschrijvingDelay 1–4 Time
0–2600 ms, note
Past de tijd aan totdat Delays 1-4 geluid klinken
Delay 1 Feed-back #
-98– +98 % Past de hoeveelheid delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Nega-tieve (-) waarden draaien de phase om.
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Past de frequentie aan waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge fre-quenties wilt dempen, stel deze parame-ter dan in op BYPASS.
Delay 1–4 Pan L64–63R Stereo locatie van Delays 1-4Delay 1–4 Le-vel
0–127 Uitgangsniveau van Delays 1-4
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage frequentie reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge frequentie reeksBalance # D100:0W–
D0:100WVolume balans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W)
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Range UITLEGThreshold 0–127 Begin volume waarop de rever-
se delay zal worden toegepastRev Dly Time 0–1300 ms, note delay tijd vanaf wanneer het ge-
luid wordt ingevoerd in de re-verse delay, totdat het delay geluid klinkt.
Rev Dly Feed-back #
-98– +98% Deel van het delay geluid dat wordt teruggevoerd naar de in-put van de reverse delay (nega-tieve waarden draaien de phase om)
Rev Dly HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Frequentie waarop de hoog fre-quentie inhoud van het reverse-delayed geluid, wordt weggela-ten (BYPASS: geen demping)
Rev Dly Pan L64–63R Panning van het reverse delay geluid
Rev Dly Level 0–127 Volume van het reverse delay geluid
L in
R in
L out
R out
Multi Tap Delay
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Delay 1
Delay 3
Delay 4
Delay 2
Feedback
2-BandEQ
2-BandEQ
FeedbackL in
R in
Rev. Delay
L out
R out2-BandEQ
2-BandEQ
Rev
DelayD2
D1
D3
Delay 1 – 3 Time 0–1300 ms, note delay tijd vanaf wanneer geluid wordt ingevoerd in de tap delay totdat het delay geluid klinkt
Delay 3 Feed-back #
-98– +98% Deel van het delay geluid dat wordt teruggevoerd naar de in-put van de tap delay (negatieve waarden draaien de phase om)
Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Frequentie waarop de laag fre-quentie inhoud van het tap de-lay geluid wordt weggelaten (BYPASS: geen demping)
Delay 1 Pan’, ‘Delay 2 Pan
L64–63R Panning van het tap delay ge-luid
Delay 1 Level’, ‘Delay 2 Level
0–127 Volume van het tap delay ge-luid
Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/ dem-ping voor de laag frequentie reeks
High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/ dem-ping voor de hoog frequentie reeks
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans van het originele geluid (D) en het delay geluid (W)
Level 0–127 Uitgangsvolume
Parameter Waarde Omschrijvingdelay tijd # 0–2600 ms,
notePast de tijd aan totdat het delay geluid klinkt
Shuffle Rate #
0–100 % Past de ratio aan (als een percentage) van de tijd die verstrijkt voordat Delay B klinkt, relatief aan de tijd voordat delay A klinkt.
Op 100% is de delay tijd hetzelfdeAcceleration 0–15 Past de tijd aan die het duurt voor de delay
tijd om te veranderen van de huidige in-stelling naar de nieuwe instelling.
Feedback # -98– +98 % Past de hoeveelheid delay aan die wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) in-stellingen draaien de phase om.
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Past de frequentie aan waarboven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge fre-quenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS.
Pan A/B 0–127 Stereo locatie van Delay A/BLevel A/B 0–127 Volume van delay A/BLow Gain -15– +15 dB Gain van de laag frequentie reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoog frequentie reeksBalance # D100:0W–
D0:100WVolume balans tussen het directe geluid (D) en het effect soun (W)
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Range UITLEG
FeedbackL in
R in
Delay
L out
R out2-BandEQ
2-BandEQ
A
B
Delay A
Delay B
207
Effecten lijst
52: 3D DELAYDit past een 3D effect toe aan het delay geluid. De delay geluid zal worden gepositioneerd 90 gaden links en 90 graden rechts.fig.MFX-52
53: TIME CTRL DELAYEen stereo delay waarin de delay tijd geleidelijk kan worden geva-rieerd.fig.MFX-53
54: LONG T CTL DELAY(LONG TIME CONTROL DELAY)Een delay waarbij de delay tijd geleidelijk kan worden gevarieerd, en een extra delay kan worden geproduceerd.fig.MFX-54
55: TAPE ECHOEen virtuele tape echo die een realistisch tape delay geluid produ-ceert. Dit stimuleert het tape echo gedeelte van een Roland RE-201 Space Echo.fig.MFX-55
Parameter Waarde OmschrijvingDelay Left 0–2600 ms, note Past de delay tijd aan vanaf
wanneer het directe geluid tot-dat het delay geluid klinkt.
Delay RightDelay CenterCenter Feedback #
-98– +98 % Past de hoeveelheid delay aan die wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve (-) instellingen draaien de phase om.
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Past de frequentie aan waarbo-ven geluid dat in het effect wordt teruggevoerd, wordt uit-gefilterd. IAls u de hoge fre-quenties niet wilt wissen, zet u dit op BYPASS.
Left Level 0–127 Uitgangsniveau van het delay geluidRight Level
Center Level Output Mode SPEAKER, PHONES Past de methode aan die wordt
gebruikt om het geluid te horen dat naar de OUTPUT jacks wordt gestuurd. Het optimale 3D effect wordt bereikt als u SPEAKERS selecteert als u de speakers gebruikt, en PHONES als u de koptelefoon gebruikt.
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksenHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksenBalance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het direc-
te geluid (D) en het chorus ge-luid (W)
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde Omschrijvingdelay tijd # 0–1300 ms, note Past de tijd aan tot de delay klinktAcceleration 0–15 Past de tijd aan die het duurt voor
de delay tijd om van instelling te veranderen. De snelheid van veranderen voor de delay tijd heeft direct effect op de snelheid van de pitch wijziging.
Feedback # -98– +98 % Past de hoeveelheid delay aan die wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om.
L
R
3D Delay L
3D Delay R
3D Delay C
Level
Feedback
2-BandEQ
2-BandEQ
L out
R out
R in R out
L in L out
FeedbackFeedback
Pan L
Pan R
Time Ctrl Delay
Time Ctrl Delay
2-Band EQ
2-Band EQ
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Past de frequentie aan waarboven geluid dat wordt teruggevoerd in het effect, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt dem-pen, stel deze parameter dan in op BYPASS.
Low Gain -15– +15 dB Gain van de laag frequentie reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoog frequentie reeksBalance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het directe
geluid (D) en het delay geluid (W)Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde Omschrijvingdelay tijd # 0–2600 ms,
notePast de tijd aan tot de delay klinkt
Acceleration 0–15 Past de tijd aan die het duurt voor de delay tijd om van instelling te veranderen.
De snelheid van veranderen voor de de-lay tijd heeft direct effect op de snelheid van de pitch wijziging.
Feedback # -98– +98 % Past de hoeveelheid delay aan die wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om.
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Past de frequentie aan waarboven geluid dat wordt teruggevoerd in het effect, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge fre-quenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS.
Pan # L64–63R Stereo locatie van de delayLow Gain -15– +15 dB Gain van de laag frequentie reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoog frequentie reeksBalance # D100:0W–
D0:100WVolume balans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W)
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingMode S, M, L, S+M,
S+L, M+L, S+M+L
Combinatie van te gebruiken afspeelkop-pen.
Selecteer van drie verschillende koppen met verschillende delay tijdenS: kort, M: middel, L: lang
Repeat Rate # 0–127 Tape snelheid Toename van deze waarde verkort de ruimte in het delay geluid.
Intensity # 0–127 Hoeveelheid delay herhalingen
Parameter Waarde Omschrijving
L in
R in
L out
R out2-BandEQ
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
2-BandEQ
Feedback
Time Control Delay
Echo Level
Echo Level
L in
R in
L out
R out
Tape Echo
Direct Level
Direct Level
208
Effecten lijst
56: LOFI NOISESamen met het lo-fi effect, voegt dit variabele types ruis toe zoals witte ruis en disc ruis.fig.MFX-56
57: LOFI COMPRESS Dit is een effect dat doelbewust de geluidskwaliteit vermindert voor creatief gebruik.fig.MFX-57
58: LOFI RADIOAls toevoeging aan het Lo-Fi effect, genereert dit effect ook radio ruis.fig.MFX-58
Bass -15– +15 dB Versterking/ demping voor de lage reeks van het echo geluid
Treble -15– +15 dB Versterking/ demping voor de hoge reeks van het echo geluid
Head S Pan L64–63R Onafhankelijke panning voor de short, middel en lange afspeelkoppenHead M Pan
Head L PanTape Distortion 0–5 Hoeveelheid tape afhankelijke vervorming
die kan worden toegevoegd. Dit simuleert de lichte toon variaties die kunnen worden opgevangen door sig-naal analyse apparatuur. Verhogen van de waarde vermeerdert de vervorming.
Wow/Flutter Rate
0–127 Snelheid va de wow/ flutter (complexe va-riaties in de pitch veroorzaken verslijten van de tapes en roterende onregelmatighe-den.
Wow/Flutter Depth
0–127 Diepte van de wow/ flutter
Echo Level # 0–127 Volume van het echo geluidDirect Level # 0–127 Volume van het originele geluidLevel 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingLoFi Type 1–9 Doet de geluidskwaliteit afnemen. De ge-
luidskwaliteit vermindert naarmate deze waarde toeneemt.
Filter Type OFF, LPF, HPF
Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: stopt de frequentie reeks boven de Cutoff HPF: stopt de frequentie reeks onder de Cutoff
Filter Cutoff 200–8000 Hz Centrum frequentie van het filterW/P Noise Type
WHITE, PINK Wisseling tussen witte ruis en roze ruis
W/P Noise LPF
200–8000 Hz, BYPASS
Centrum frequentie van de low pass filter die wordt toegepast op de witte/ roze ruis (BYPASS: geen demping)
W/P Noise Level #
0–127 Volume van de witte/ roze ruis
Disc Noise Type
LP, EP, SP, RND
Type opname ruis De frequentie waarop de ruis hoorbaar is, hangt af van het geselecteerde type.
Disc Noise LPF
200–8000 Hz, BYPASS
Past de cutoff frequentie aan van het low pass filter dat wordt toegepast op de opna-me ruis. Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BY-PASS.
Disc Noise Level #
0–127 Volume van de opname ruis
Hum Noise Type
50 Hz, 60 Hz Frequentie van de fluister ruis
Hum Noise LPF
200–8000 Hz, BYPASS
Centrum frequentie van de low pass filter, toegepast op de fluister ruis (BYPASS: geen demping)
Hum Noise Level #
0–127 Volume van de fluister ruis
Low Gain -15– +15 dB Gain van de laag frequentie reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoog frequentie reeks
Parameter Waarde Omschrijving
R in R out
L in L out
Lo-Fi
Lo-Fi
Noise Gen.
2-BandEQ
2-BandEQ
Balance # D100:0W–D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W)
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingPre Fil Type 1–6 Selecteert het type filter toegepast op het
geluid, voordat het door de Lo-fi effect gaat.
LoFi Type 1–9 Doet de geluidskwaliteit afnemen. De ge-luidskwaliteit vermindert naarmate deze waarde toeneemt.
Post Fil Type OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: stopt de frequentie reeks boven de Cutoff HPF: stopt de frequentie reeks onder de Cutoff
Post Fil Cutoff 200–8000 Hz Basis frequentie van het Post FilterLow Gain -15– +15 dB Gain van de laag frequentie reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoog frequentie reeksBalance # D100:0W–
D0:100WVolume balans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W)
Level # 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingLoFi Type 1–9 Doet de geluidskwaliteit afnemen. De ge-
luidskwaliteit vermindert naarmate deze waarde toeneemt.
Filter Type OFF, LPF, HPF
Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt LPF: stopt de frequentie reeks boven de Cutoff HPF: stopt de frequentie reeks onder de Cutoff
Filter Cutoff 200–8000 Hz Basis frequentie van het Post FilterRadio Detune #
0–127 Simuleert het tuning geluid van een radio. De tuning schuift verder bij het verhogen van de waarde.
Radio Noise Level #
0–127 Volume van het radiogeluid
Balance # D100:0W–D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W)
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde Omschrijving
L in
R in
L out
R out
Compressor
Lo-Fi
Lo-Fi
Compressor
2-BandEQ
2-BandEQ
R in R out
L in L out
Lo-Fi
Lo-Fi
Radio
2-BandEQ
2-BandEQ
209
Effecten lijst
59: TELEPHONEfig.MFX-59
60: PHONOGRAPHSimuleert een geluid opgenomen met analoge opname apparatuur, afgespeeld op een platenspeler. Dit effect simuleert ook de verschil-lende typen ruis die typerend zijn voor een plaat, zelf de onregelma-tigheden van een oude draaitafel.fig.MFX-60
61: PITCH SHIFTER(Feedback Pitch Shifter)Een stereo toonhoogte shifter.fig.MFX-61
62: 2VOI PCH SHIFTER(2VOICE PITCH SHIFTER)Verschuift de toonhoogte van het originele geluid. Deze 2-voice toonhoogte shifter heeft twee toonhoogte shifters, en kan twee toon-hoogte shift geluiden aan het originele geluid toevoegen.fig.MFX-62
Parameter Waarde OmschrijvingVoice Quality #
0–15 Audio kwaliteit van de telefoon stem
Treble -15– +15 dB Bandwijdte van de telefoon stemBalance # D100:0–
D0:100WVolume balans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W)
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingSignal Distortion
0–127 Diepte van de vervorming
Frequency Range
0–127 Frequentie reactie van het afspeelsysteem. Verlagen van deze waarde produceert het gevoel van een oud systeem met een slechte frequentie response
Disc Type LP, EP, SP Rotatie snelheid van een draaitafel Dit heeft invloed op de frequentie van de krassende ruis
Scratch Noise Level
0–127 Hoeveelheid ruis veroorzaakt door kras-sen op de plaat.
Dust Noise Le-vel
0–127 Volume van de ruis door stof op de plaat
Hiss Noise Le-vel
0–127 Volume van contante “hiss”
Total Noise Le-vel #
0–127 Volume van de ruis algemeen
Wow 0–127 Diepte van de onregelmatigheden in het langdurig ronddraaien
Flutter 0–127 Diepte van de onregelmatigheden in het kortdurende ronddraaien
Random 0–127 Diepte van de onregelmatigheden in het oneindige ronddraaien
Total Wow/Flutter #
0–127 Diepte van de onregelmatigheden in het ronddraaien algemeen
Balance # D100:0W–D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W)
Level 0–127 Uitgangsniveau
L in
R in
L out
R out
Telephone
Telephone
L in
R in
Phonograph
Phonograph
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
L in
R in
Pitch Shifter
Pitch Shifter
L out
R out
2-Band EQ
2-Band EQ
Parameter Waarde OmschrijvingCoarse #1 -24– +12 semi Past de pitch aan van het pitch
shifted geluid in halve toon stappen.
Fine #1 -100– +100 cent Past de pitch aan van het pitch shifted geluid in 2-cent stappen.
delay tijd 0–1300 ms, note Past de delay tijd van het directe geluid aan totdat het pitch shif-ted geluid klinkt.
Feedback # -98– +98 % Past het deel van het pitch shif-ted geluid aan dat wordt terug-gevoerd in het effect. Negatieve (-) waarden draaien de phase om.
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksBalance # D100:0W–D0:100W Volume balans van het directe
geluid (D) en het pitch shifted geluid (W)
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingPitch 1:Coarse #1
-24-+12 semi Past de toonhoogte van Pitch Shift 1 aan in halve toon stap-pen.
Pitch 1:Fine #1 -100-+100 cent Past de toonhoogte van Pitch Shift Pitch 1 aan in 2-cent stap-pen.
Pitch 1:Delay 0–1300 ms, note Past de delay tijd van het directe geluid aan totdat het Pitch Shift 1 geluid klinkt.
Pitch 1:Feedback #
-98– +98 % Past het deel van het pitch shif-ted geluid aan dat wordt terug-gevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om.
Pitch 1:Pan # L64-63R Stereo locatie van het Pitch Shift 1 geluid
Pitch 1:Level 0–127 Volume van het Pitch Shift 1 ge-luid
Pitch 2:Coarse #2
-24-+12 semi Instellingen van het Pitch Shift 2 geluidDe parameters zijn hetzelfde als voor het Pitch Shift 1 geluid
Pitch 2:Fine #2 -100-+100 centPitch 2:Delay 0–1300 ms, notePitch 2:Feedback #
-98– +98 %
Pitch 2:Pan # L64-63RPitch 2:Level 0–127Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksLevel Balance A100:0B-A0:100B Volume balans tussen de Pitch
Shift 1 en pitch shift 2 geluidenBalance D100:0W-D0:100W Volume balans van het directe
geluid (D) en het pitch shifted geluid (W)
Level 0-127 Uitgangsniveau
L in
R in
L out
R out
2Voice Pitch Shifter
Level 1Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Level 1Pan 2 R
Pan 1 L
Pan 1 R
Pan 2 L
210
Effecten lijst
63: STEP PCH SHIFTER(STEP PITCH SHIFTER)Een toonhoogte shifter waarvan de hoeveelheid toonhoogte shift wordt gevarieerd door een 16-stap sequence.fig.MFX-63
U kunt van de multi-effect control gebruik maken om de stap volgorde weer vanaf het begin te laten afspelen (p. 215).
64: REVERBVoegt echo aan het geluid toe, wat een akoestische ruimte simuleert.fig.MFX-64
65: GATED REVERBDit is een speciaal type reverb waar het nagalm geluid wordt afge-kapt voor het zijn natuurlijke lengte kan bereiken.fig.MFX-65
66: OD → CHORUS(OVERDRIVE → CHORUS)fig.MFX-66
Parameter Range UITLEGStep 01–16 -24–+12 semi Hoeveelheid pitch shift bij elke
stapRate # 0.05–10.00 Hz, note Snelheid waarop de 16-stap se-
quence zal variëren.Attack # 0–127 Snelheid waarmee de hoeveel-
heid pitch shift verandert tussen stappen in.
Gate Time # 0–127 Duur van het pitch shifted ge-luid bij elke stap
Fine -100– +100 cent Pitch shift aanpassing voor alle stappen (2-cent units)
delay tijd 0–1300 ms, note Delay tijd van het originele ge-luid tot het geluid klinkt waar-van de pitch verschoven is
Feedback # -98– +98% Deel van het pitch-shifted ge-luid dat wordt teruggestuurd naar de input (negatieve waar-den draaien de phase om)
Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/ dem-ping voor de lage frequentie reeks
High Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/ dem-ping voor de hoge frequentie reeks
Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans van het originele geluid (W) en het pitch-shifted geluid (W)
Level 0–127 Uitgangsvolume
Parameter Waarde OmschrijvingType ROOM1, ROOM2,
STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2
Type reverb ROOM 1: stevige reverb die snel wegsterft ROOM 2: matige reverb die snel wegsterft STAGE 1: reverb met grotere en latere nagalm STAGE 2: reverb met snelle sterke nagalm HALL 1: reverb met heldere nagalm HALL 1: reverb met rijke na-galm
L in
R in
Step Pitch Shifter
Step Pitch Shifter
L out
R out
2-BandEQ
2-BandEQ
L in
R in
L out
R out
Reverb
2-BandEQ
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
2-BandEQ
Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd van het directe geluid aan totdat het reverb ge-luid klinkt.
Time # 0–127 Tijdsduur van de reverbHF Damp 200–8000 Hz,
BYPASSPast de frequentie aan waarbo-ven het reverb geluid zal stoppen
Als de frequentie lager wordt gezet, worden meer hogere frequenties uitgefilterd, dit re-sulteert in een zachter en stil-lere reverb. Als u de hoge frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter in op BY-PASS.
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksBalance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het directe
geluid (W) en het reverb geluid (W)
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingType NORMAL, REVERSE,
SWEEP1, SWEEP2Type reverb
NORMAL: conventionele gated reverb REVERSE: achterstevoren reverb SWEEP 1: de nagalm be-weegt van rechts naar links SWEEP 2: de nagalm be-weegt van links naar rechts
Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het directe geluid tot het reverb ge-luid klinkt.
Gate Time 5–500 ms Past de tijd aan vanaf wanneer de reverb klinkt totdat het ver-dwijnt
Low Gain -15– +15 dB Gain van de lage reeksHigh Gain -15– +15 dB Gain van de hoge reeksBalance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het di-
rect geluid (D) en het reverb geluid (W)
Level # 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingOd Drive # 0–127 Hoeveelheid vervorming
Wijzigt ook het volume.Od Pan # L64–63R Stereo locatie van het overdrive
geluid
Parameter Waarde Omschrijving
L in
R in
L out
R out
Gated Reverb
2-BandEQ
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
2-BandEQ
L in
R in
ChorusOverdrive
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
211
Effecten lijst
67: OD → FLANGER (OVERDRIVE → FLANGER)fig.MFX-67
68: OD → DELAY(OVERDRIVE → DELAY)fig.MFX-68
69: DST → CHORUS(DISTORTION → CHORUS)De parameters zijn over het algemeen hetzelfde als “66: OD →CHORUS,” met als uitzondering de volgende twee.
OD Drive → Dst Drive, OD Pan → Dst Panfig.MFX-69
70: DST → FLANGER(DISTORTION → FLANGER)The parameters are essentially the same as in “67: OD → FLANGER,” with the exception of the following two.
OD Drive → Dst Drive, OD Pan → Dst Panfig.MFX-70
71: DST → DELAY(DISTORTION → DELAY)De parameters zijn over het algemeen hetzelfde als “68: OD →
DELAY,” met als uitzondering de volgende twee.
OD Drive → Dst Drive, OD Pan → Dst Panfig.MFX-71
Cho Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd van het direct geluid aan tot het chorus geluid klinkt.
Cho Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatieCho Depth 0–127 Diepte van modulatieCho Balance # D100:0W–D0:100W Past de volume balans aan tussen
het geluid dat wordt verstuurd door de chorus (W) en het geluid dat niet door de chorus wordt ge-stuurd (D).
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingOd Drive # 0–127 Hoeveelheid vervorming
Wijzigt ook het volume.Od Pan # L64–63R Stereo locatie van het overdrive
geluidFln Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan vanaf dat
het directe geluid begint totdat het flanger geluid klinkt.
Fln Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatieFln Depth 0–127 Diepte van modulatieFln Feedback # -98– +98 % Past de hoeveelheid aan van het
flanger geluid dat wordt terugge-voerd in het effect. Negatieve (-) waarden draaien de phase om.
Fln Balance # D100:0W–D0:100W Past de volume balans aan tussen het geluid dat wordt verstuurd door de flanger (W) en het geluid dat niet door de flanger wordt ge-stuurd (D).
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingOd Drive # 0–127 Hoeveelheid vervorming
Wijzigt ook het volume.Od Pan # L64–63R Stereo locatie van het overdrive
geluiddelay tijd 0–2600 ms, note Past de delay tijd aan vanaf dat
het directe geluid begint totdat het delay geluid klinkt.
Delay Feedback #
-98– +98 % Past de hoeveelheid aan van de-lay geluid dat wordt terugge-voerd in het effect. Negatieve (-) waarden draaien de phase om.
Parameter Waarde Omschrijving
L in
R in
FlangerOverdrive
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
L in
R in
DelayOverdrive
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Past de frequentie aan waarbo-ven elk geluid dat wordt terug-gevoerd in het effect, wordt weggelaten. Als u hogere fre-quenties niet wilt dempen, stel deze parameter dan in op BY-PASS.
Delay Balance # D100:0W–D0:100W Past de volume balans aan tus-sen het geluid dat wordt ver-stuurd door de delay (W) en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D).
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde Omschrijving
L in
R in
ChorusDistortion
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
L in
R in
FlangerDistortion
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
L in
R in
DelayDistortion
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
212
Effecten lijst
72: ENH → CHORUS(ENHANCER → CHORUS)fig.MFX-72
73: ENHANCER → FLANGER(ENH → FLANGER)fig.MFX-73
74: ENH → DELAY(ENHANCER → DELAY)fig.MFX-74
75: CHORUS → DELAYfig.MFX-75
Parameter Waarde OmschrijvingEnh Sens # 0–127 Gevoeligheid van de enhancerEnh Mix # 0–127 Niveau van de boventonen die
door de enhancer worden gegene-reerd
Cho Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het di-recte geluid totdat het chorus ge-luid klinkt.
Cho Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatieCho Depth 0–127 Diepte van modulatieCho Balance # D100:0W–D0:100W Past de volume balans aan tussen
het geluid dat door de chorus wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de chorus wordt ge-stuurd (D).
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingEnh Sens # 0–127 Gevoeligheid van de enhancerEnh Mix # 0–127 Niveau van de boventonen die
door de enhancer worden gegene-reerd
Fln Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het di-recte geluid totdat het flanger ge-luid klinkt.
Fln Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatieFln Depth 0–127 Diepte van modulatieFln Feedback # -98– +98 % Past het deel van het flanged ge-
luid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om.
Fln Balance # D100:0W–D0:100W Past de volume balans aan tussen het geluid dat door de flanger wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de flanger wordt ge-stuurd (D).
Level 0–127 Uitgangsniveau
Chorus
L in
R in
L out
R out
Mix
Mix
Enhancer
Enhancer
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
Flanger
L in
R in
L out
R out
Mix
Mix
Enhancer
Enhancer
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
Delay
L in
R in
L out
R out
Mix
Mix
Enhancer
Enhancer
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Parameter Waarde OmschrijvingEnh Sens # 0–127 Gevoeligheid van de enhancerEnh Mix # 0–127 Niveau van de boventonen die door de
enhancer worden gegenereerddelay tijd 0–2600 ms, note Past de delay tijd aan van het directe
geluid totdat het delay geluid klinkt.Delay Feedback #
-98– +98 % Past het deel van het delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de pha-se om.
Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Past de frequentie aan waarboven elk geluid dat wordt teruggevoerd in het effect, wordt weggelaten. Als u hogere frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS.
Delay Balance # D100:0W–D0:100W
Past de volume balans aan tussen het geluid dat door de delay wordt ge-stuurd (W) en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D).
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingCho Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het directe ge-
luid totdat het chorus geluid klinkt.Cho Rate # 0.05–10.00 Hz,
noteFrequentie van modulatie
Cho Depth 0–127 Diepte van modulatieCho Balance # D100:0W–
D0:100WVolume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W).
delay tijd 0–2600 ms, note Past de delay tijd aan van het directe ge-luid totdat het delay geluid klinkt.
Delay Feedback #
-98– +98 % Past het deel van het delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om.
Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Past de frequentie aan waarboven elk geluid dat wordt teruggevoerd in het ef-fect, wordt weggelaten. Als u hogere fre-quenties niet wilt dempen, stel deze parameter dan in op BYPASS.
Delay Balance #
D100:0W–D0:100W
Past de volume balans aan tussen het ge-luid dat door de delay wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D).
Level 0–127 Uitgangsniveau
Feedback
Delay
L in
R in
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
ChorusBalance W
Balance W
Balance D
Balance D
213
Effecten lijst
76: FLANGER → DELAYfig.MFX-76
77: CHORUS → FLANGERfig.MFX-77
78: SYMPATHETIC RESO(SYMPATHETIC RESONANCE)Als u de demper pedalen van een akoestische piano ingedrukt houdt, resoneren andere snaren mee met de noten die u speelt. Dit geeft een rijke en ruimtelijke resonantie. Dit effect simuleert deze sympathieke resonantie.fig.MFX-78
Parameter Waarde OmschrijvingFln Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het directe
geluid totdat het flanger geluid klinkt.
Fln Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatieFln Depth 0–127 Diepte van modulatieFln Feedback # -98– +98 % Past het deel van het flanger geluid
aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om.
Fln Balance # D100:0W–D0:100W Volume balans tussen het directe ge-luid (D) en het flanger geluid (W).
delay tijd 0–2600 ms, note Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat het delay geluid klinkt.
Delay Feedback #
-98– +98 % Past het deel van het delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om.
Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Past de frequentie aan waarboven elk geluid dat wordt teruggevoerd in het effect, wordt weggelaten. Als u hogere frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter dan in op BY-PASS.
Delay Balance #
D100:0W–D0:100W Past de volume balans aan tussen het geluid dat door de delay wordt ge-stuurd (W) en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D).
Level 0–127 Uitgangsniveau
Parameter Waarde OmschrijvingCho Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het directe ge-
luid totdat het chorus geluid klinkt.Cho Rate # 0.05–10.00 Hz,
noteModulatie frequentie van chorus effect
Cho Depth 0–127 Diepte van modulatie van het chorus ef-fect
Cho Balance # D100:0W–D0:100W
Volume balans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W).
Fln Pre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het directe ge-luid totdat het flanger geluid klinkt.
Fln Rate # 0.05–10.00 Hz, note
Modulatie frequentie van flanger effect
Fln Depth 0–127 Diepte van modulatie van het chorus ef-fect
Fln Feedback # -98– +98 % Past het deel van het flanger geluid aan dat wordt teruggevoerd naar het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om.
Fln Balance # D100:0W–D0:100W
Past de volume balans aan tussen het ge-luid dat door de flanger wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de flanger wordt gestuurd (D).
Level 0–127 Uitgangsniveau
Feedback
Delay
L in
R in
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Flanger
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Feedback
Feedback
Flanger
L in
R in
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
ChorusBalance W
Balance W
Balance D
Balance D
Parameter Range UITLEGDepth # 0–127 Diepte van het effectDamper # 0–127 Diepte van het indrukken van het
demper pedaal (controleert het re-sonerend geluid)
Pre LPF 16–15000 Hz, BYPASS
Frequentie van de filter die de hoge frequentie inhoud van het in-put geluid uitfiltert (BYPASS: geen demping)
Pre HPF BYPASS, 16–15000 Hz
Frequentie van de filter die de lage frequentie inhoud van het input geluid uitfiltert (BYPASS: geen demping)
Peaking Freq 200–8000 Hz Frequentie van de filter die een specifieke regio van het input ge-luid versterkt/ filtert
Peaking Gain -15– +15 dB Hoeveelheid versterking/ dem-ping geproduceerd door het filter op de specifieke frequentie regio van het input geluid
Peaking Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 BreeBreedtedte van de frequentie regio die door de ‘Peaking Gain’ wordt versterkt/ gefilterd (hogere waarden maken deze regio nau-wer)
HF Damp 16–15000 Hz, BYPASS
Frequency at which the high-fre-quency content of the resonant ge-luid will be cut (BYPASS: no cut)
LF Damp BYPASS, 16–15000 Hz
Frequentie waarop de hoge fre-quentie inhoud van het gereso-neerde geluid wordt uitgefilterd (BYPASS: geen demping)
Lid 1–6 Dit stimuleert de eigenlijke veran-deringen in geluid die voorkomen als het deksel van een grote piano op verschillende hoogten wordt gezet.
EQ Low Freq 200, 400 Hz Frequentie van de lage reeks EQEQ Low Gain -15– +15 dB Hoeveelheid van de lage reeks ver-
sterking/ demping EQ Mid Freq 200–8000 Hz Frequentie van de midden reeks
EQEQ Mid Gain -15– +15 dB Hoeveelheid van de midden reeks
versterking/ demping EQ Mid Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Breedte van de midden reeks (ho-
gere waarden maken de regio nau-wer)
EQ High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frequentie van de hoge reeks EQEQ High Gain -15–+15 dB Hoeveelheid van de hoge reeks
versterking/ demping Level 0–127 Uitgangsniveau
L in
R in
L out
R out
Syn. Resonance
3-BandEQ
3-BandEQ
214
Effecten lijst
noot:fig.MFX-note2.e_88
Bij het gebruik van 3D effectenDe volgende 3D effecten gebruiken RSS (Roland Sound Space) technologie om een ruimtelijkheid te creëren, die niet door delay, reverb, chorus geproduceerd kan worden.
52: 3D DELAY
29: 3D CHORUS
30: 3D FLANGER
31: 3D STEP FLANGER
Als u deze effecten gebruikt, raden wij u aan dat u uw speakers als volgt plaatst. Verzeker u er tevens van, dat de speakers vol-doende afstand hebben van de muren aan weerszijde.fig.33-002
Als de linker en rechter speakers te ver apart staan of als er teveel nagalm is, dan kan dit het volledige 3D effect hinderen.
Elk van deze instellingen heeft een “Output Mode” parameter. Als u het geluid van de Output jacks door de speakers wilt te horen, zet deze parameter op “SPEAKER”. Als u het geluid door de koptelefoon wilt horen, zet deze parameter op “PHONES”. Hierdoor hoort u het optimale 3D effect. Als deze parameter niet juist is ingesteld, dan kan dit het volledige 3D effect hinderen.
30˚ 30˚
Over de STEP RESET functie06: STEP FILTER
16: STEP RING MOD
19: STEP PAN
20: SLICER
63: STEP PCH SHIFTER
Deze vijf typen bevatten een zestien-stappen sequencer. Voor deze typen kunt u de multi-effect control gebruiken om de sequence te resetten en af te spelen vanaf de eerste stap.
Om dit te doen, zet de multi-effect control Destination op “Step Reset”.
Bijvoorbeeld, als u de modulatie hendel gebruikt om het effect te reguleren, stel hem als volgt in:
Source: CC01: MODULATION
Destination: Step Reset
Sens: +63
Met deze instelling speelt de sequencer af vanaf de eerste stap dat u de modulation schakelaar bedient.
(Dubbele noot)(Gepuncteerde hele noot),
(Gepuncteerde halve noot),
(Gepuncteerde 32ste noot),
(Hele noot),
(Dubbele noot triool),
(16e triool),(32ste noot),
(64ste triool), (64ste noot), (32ste triool),
(Gepuncteerde 8ste noot),(Kwartentriool),(8ste noot),
(Halve triool),(Kwartnoot), (Gepuncteerde kwartnoot),
(Hele noot triool),
(Halve noot),
(16e noot), (8ste triool), (Gepuncteerde 16e noot),
215
Effecten lijst
De Fantom-XR’s Chorus effect unit kan ook gebruikt worden als een stereo delay unit.
Deze instellingen laten u chorus of delay kiezen en de karakteristie-ken van het geselecteerde type.
Als u de delay tijd als een nootwaarde specificeert, dan wijzigt de delay tijd, bij het vertragen van het tempo niet voorbij een
bepaalde lengte. Er is een bovengrens voor de delay tijd. Als de delay tijd is gespecificeerd als een nootwaarde en u vertraagt het tempo, totdat deze bovengrens is bereikt, dan kan de delay tijd niet verder veranderen. De bovengrens is de maximale waarde, die kan worden gespecificeerd als de delay tijd als een numerieke waarde is ingesteld.
noot:fig.MFX-note2.e
e
Deze instelling laat u het gewenste type reverb (galm) en karakteris-tieken kiezen.
Chorus parameters
Parameter Waarde OmschrijvingChorus Type
0 (OFF), 1 (CHORUS), 2 (DELAY), 3 (GM2 CHORUS)
Selecteert chorus of Delay 0 (OFF): Noch Chorus of Delay wordt gebruikt. 1 (CHORUS): Chorus wordt ge-bruikt. 2 (DELAY): Delay wordt ge-bruikt. 3 (GM2 CHORUS): GM2 Chorus wordt gebruikt.
Type: 1 (CHORUS)Rate 0.05–10.00 Hz, note Frequentie van modulatieDepth 0–127 Diepte van modulatiePre Delay 0.0–100.0 ms Past de delay tijd aan van het direc-
te geluid totdat het chorus geluid klinkt.
Feedback 0–127 Past de hoeveelheid chorus geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect.
Filter Type OFF, LPF, HPF Type filter OFF: er wordt geen filter ge-bruikt LPF: filtert de frequentie reeks boven de Cutoff frequentie. HPF: filtert de frequentie reeks onder de Cutoff frequentie.
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basis frequentie van het filterPhase 0–180˚ Ruimtelijke spreiding van het ge-
luidType: 2 (DELAY)Delay Left 0–1000 ms, note Past de delay tijd aan van het direc-
te geluid totdat het delay geluid klinkt.
Delay RightDelay CenterCenter Feedback
-98–+98 % Past het deel van het delay geluid aan dat wordt teruggevoerd in het effect. Negatieve waarden (-) draaien de phase om.
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Past de frequentie aan waarboven geluid dat het effect in wordt terug-gevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt dempen, stel deze parameter dan in op BY-PASS.
Left Level 0–127 Volume van elk delay geluidRight Level Center LevelType: 3 (GM2 CHORUS)Pre-LPF 0–7 Filtert de hoge frequentie reeks weg
uit van het geluid dat de chorus bin-nenkomt
Hogere waarden dempen meer van de hogere frequenties.
Level 0–127 Volume van het chorus geluidFeedback 0–127 Past de hoeveelheid van het chorus
geluid aan dan in het effect wordt teruggevoerd.
Delay 0–127 Past de delay tijd aan van het direc-te geluid totdat het chorus geluid klinkt
Rate 0–127 Frequentie van modulatieDepth 0–127 Diepte van modulatieSend Level To Reverb
0–127 Past de hoeveelheid chorus geluid aan dat teruggevoerd wordt naar de reverb.
Reverb parameters
Parameter Waarde OmschrijvingReverb Type
0 (OFF), 1 (REVERB), 2 (SRV ROOM), 3 (SRV HALL), 4 (SRV PLATE), 5 (GM2 REVERB)
Type reverb1 (OFF): Reverb wordt niet gebruikt2 (REVERB): Normale reverb3 (SRV ROOM): Dit simuleert typische kamer akoestische reflecties.4 (SRV HALL): Dit simuleert typische hal akoestische reflecties. 5 (SRV PLATE): Dit simuleert een reverb plaat, een populair type kunstmatige re-verb unit die geluid verkrijgt van de vi-braties van een metalen plaat.6 (GM2 REVERB): GM2 Reverb
Type: 1 (REVERB)Type ROOM1,
ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DELAY
Type reverb/ delayROOM1: korte reverb met hoge intensi-teitROOM2: korte reverb met lage intensiteitSTAGE2: reverb met sterke snelle reflec-tiesHALL1: zeer helder klinkende reverbHALL2 rijke reverbDELAY: conventioneel delay effectPAN-DELAY: delay effect met echo’s die zich links en rechts richten
Time 0–127 Tijdslengte van reverb (Type: ROOM1–HALL2)delay tijd (Type: DELAY, PAN-DELAY)
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Past de frequentie aan waarboven de hoog frequentie inhoud van het reverb geluid wordt uitgefilterd. Als u de hoge frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter op BYPASS.
Delay Feedback
0–127 Pas de hoeveelheid delay feedback aan als de type instelling op DELAY of PAN-DE-LAY staat.
Type: 2 (SRV ROOM)/3 (SRV HALL)/4 (SRV PLATE)Pre Delay
0.0–100.0 ms Past de frequentie aan waarboven de hoog frequentie inhoud van het reverb geluid wordt uitgefilterd. Als u de hoge frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter op BYPASS.
Time 0–127 Pas de hoeveelheid delay feedback aan als de type instelling op DELAY of PAN-DE-LAY staat.
(Dubbele noot)(Gepuncteerde hele noot),
(Gepuncteerde halve noot),
(Gepuncteerde 32ste noot),
(Hele noot),
(Dubbele noot triool),
(16e triool),(32ste noot),
(64ste triool), (64ste noot), (32ste triool),
(Gepuncteerde 8ste noot),(Kwartentriool),(8ste noot),
(Halve triool),(Kwartnoot), (Gepuncteerde kwartnoot),
(Hele noot triool),
(Halve noot),
(16e noot), (8ste triool), (Gepuncteerde 16e noot),
216
Effecten lijst
Selecteert het type effect, dat wordt toegepast op de externe input bron.
01: EQUALIZERPast de toon aan van de lage frequentie en hoge frequentie reeksen
02: ENHANCERModificeert het harmonische effect van de hoog frequentie reeks om sprankeling aan het geluid toe te voegen.
03: COMPRESSORVermindert hoge niveaus en versterkt lage niveaus om het algehele volume meer constant te maken.
04: LIMITERComprimeert het geluid wanneer het een gespecificeerd volume overschrijdt, om te voorkomen dat vervorming ontstaat.
05: NOISE SUPPRESSOROnderdrukt ruis tijdens stiltes
06: CENTER CANCELERVerwijdert het geluid dat is gelokaliseerd in het centrum van de stereo input. Dit is een handige manier om een stem te verwijderen.
Size 1–8 Past de delay tijd aan van het directe geluid totdat de reverb geluid klinkt.
High Cut 160 Hz–12.5 kHz, BYPASS
Tijdsduur van reverb
Density 0–127 Maat van de gesimuleerde kamer of halDiffusion 0–127 Past de frequentie aan waarboven de hoog-
frequente inhoud van de reverb wordt ver-minderd. Als u de hoge frequenties niet wilt dempen, stel deze parameter in op BYPASS.
LF Damp Freq
50–4000 Hz Dichtheid van de reverb
LF Damp Gain
-36–0 dB Past de verandering in dichtheid van de re-verb aan. Des te hoger de waarde, des te meer de dichtheid toeneemt in tijd. (Dit ef-fect is het meest duidelijk met langere re-verb tijden.)
HF Damp Freq
4000 Hz–12.5 kHz Past de frequentie aan waaronder de laag frequentie inhoud van de reverb geluid zal worden verminderd of gedempt.
HF Damp Gain
-36–0 dB Past de hoeveelheid demping aan, toepast op de frequentie reeks geselecteerd met HF Damp.Met een instelling van “0”, is er geen ver-mindering van de reverb’s hoog frequentie inhoud.
Type: 5 (GM2 REVERB)Character 0–7 Type reverb
0-5:reverb 6,7: delay
Pre-LPF 0–7 Dempt de hoog frequentie reeks van het ge-luid dat de reverb binnenkomt.
Hogere waardes dempen meer van de hoge frequenties.
Level 0–127 Uitgangsniveau van de nagalmTime 0–127 Tijdsduur van de nagalmDelay Feedback
0–127 Past de hoeveelheid van het delay geluid aan dat teruggevoerd wordt naar het effect als de Reverb Character instelling is 6 of 7.
Input effect parameters
Parameter Range UITLEGLow Freq 200, 400 Hz Centrum frequentie van de laag
frequentie reeksLow Gain -15–+15 dB Hoeveelheid laag frequentie verster-
king/ dempingHigh Freq 2000, 4000,
8000 HzCentrum frequentie van de hoog frequentie reeks
High Gain -15–+15 dB Hoeveelheid van de hoog frequentie versterking/ demping
Parameter Range UITLEGSens 0–127 Diepte van enhancer effectMix 0–127 Volume van boventonen die worden ge-
genereerd
Parameter Waarde OmschrijvingParameter Range UITLEGAttack 0–127 Tijd vanaf wanneer de input de Tres-
hold overschrijdt, totdat het volume be-gint te comprimeren.
Threshold 0–127 Volume niveau waarop compressie be-gint
Post Gain 0–+18 dB Niveau van het uitgangsgeluid
Parameter Range UITLEGRelease 0–127 Tijd vanaf wanneer de input onder de
Treshold valt tot compressie ophoudt,Threshold 0–127 Volume waarop compressie begintPost Gain 0–+18 dB Niveau van het uitgangsgeluid
Parameter Range UITLEGThreshold 0–127 Volume waarop ruis onderdrukking be-
gintRelease 0–127 Tijd vanaf waanneer ruis onderdruk-
king begint totdat het volume 0 bereikt.
Parameter Range UITLEGCh Balance -50– +50 Volume balans van de L (linker) en R
(rechter) kanalen voor geluidsverwijde-ring
Range Low 16–15000 Hz Lage frequentie limiet voor de band, om te worden verwijderd.
Range High 16–15000 Hz1 Hoge frequentie limiet voor de band, om te worden verwijderd.
217
21
Foutmeldingen
Als een onjuiste bewerking is uitgevoerd of als verwerking niet kan plaatsvinden, zoals u specificeert, verschijnt er een foutmelding. Kijk hier voor de toelichting bij foutmeldingen, en onderneem de juiste actie.Boodschap Betekenis ActieCannot Edit Preset Sample! Dit is een vooraf ingesteld sample, kan niet worden ge-
wijzigd.—
Cannot Edit GM Patch Dit is een GM Patch, kan niet worden gewijzigd. —Cannot Write GM Patch Dit is een GM Patch, kan niet worden opgeslagen. —Card Not Ready! Er is geen geheugenkaart in het slot gestoken. Stop een geheugenkaart in de poortEmpty Sample! Het sample bevat geen data Selecteer een sample dat data bevatFile Name Duplicate Er bestaat al een bestand met dezelfde naam. Verwijder het bestand dat dezelfde naam bevat van
de disk, en als u de data overschrijft of opslaat, sla dan alleen het bestand op. Als u het bestand met de-zelfde naam wilt bewaren, sla het bestand dan on-der een andere naam op.
Illegal File! De Fantom-XR kan dit bestand niet gebruiken. —Memory Damaged! De inhoud van het geheugen kan beschadigd zijn. Voer de Factory Reset bewerking uit.
Als dit het probleem niet oplost, neem dan contact op met uw dealer of het meest dichtbijzijnde Ro-land Service Center.
Memory Full! Opslaan is niet mogelijk, omdat er onvoldoende ruimte in het gebruiksgeheugen of op de geheugenkaart be-schikbaar is.
Verwijder data, die u niet meer nodig hebt.
MIDI Offline! Er is een probleem met de MIDI kabel verbinding. Check of de MIDI kabel niet is losgegaan of gebro-ken.
No More Sample Numbers! Het sample kan niet verder verdeeld worden. Verwijder onbenodigde samples om 256 of meer opeenvolgende nummers vrij te maken.Omdat er minder dan 256 opvolgende sample nummers
beschikbaar zijn, kan er niet verder gesampled worden.Permission Denied! Het bestand is beveiligd. —Sample Length Too Short! Het sample is te kort, en kan daarom niet goed gewij-
zigd worden.Als het sample extreem kort is, dan zal wijzigen niet het gewenste resultaat bereiken.
Sample Memory Full! Er is niet genoeg sample geheugen, dus verder sampe-len of wijzigen is niet mogelijk.
Verwijder onbenodigde samples.
Too Many Sample Selected! Deze bewerking kan niet worden uitgevoerd, omdat er markeringen zijn toegevoegd aan meer dan een sample.
Verwijder de markeringen of markeer alleen een sample.
Unformatted! De geheugenkaart bevat een formaat, dat niet wordt on-dersteund
Formatteer de geheugenkaart.
8
Performance lijst
USER groep PRESET groepNr. Naam
001 Seq:Template002 Seq:Pop 1003 Seq:Pop 2004 Seq:Pop 3005 Seq:Pop 4006 Seq:Pop 5007 Seq:Pop 6008 Seq:Pop 7009 Seq:Rock 1010 Seq:Rock 2011 Seq:Fusion012 Seq:Funk013 Seq:Jazz014 Seq:HipHop 1015 Seq:HipHop 2016 Seq:R&B 1017 Seq:R&B 2018 Seq:BrkBeats019 Seq:Big Beat020 Seq:DnB021 Seq:2 Step022 Seq:Trance023 Seq:Techno024 Seq:Electro025 Seq:Hardcore026 Seq:House027 Seq:Disco028 Seq:Reggae029 Seq:Bossa030 Seq:Latin031 Seq:EL Samba032 Gated Drums
Nr. Naam
033 GM2 Template034 Piano+Str X035 Arctic Zone036 FrozenRhodes037 Strings Orch038 PopBrsStack039 IcebergGroov040 Sad Tale041 ChillyPlanes042 TwilightSong043 Anonymous044 Ancient Wind045 AutoSequence046 PhaseRhodes1047 PhaseRhodes2048 EP Multi049 Rotary Multi050 Bass Multi051 Dist Gt Mult052 Burning Lead053 Highland054 Marshland055 Rv Piano Pad056 Old EP Vinyl057 Delay Santur058 EpicTrncySyn059 Multi Mod Ld060 Robot Bass061 Slice Rv Hit062 AutoNoiseOSC063 Eurodance064 SlapBs Trig
Nr. Naam
001 Seq:Template002 Seq:Pop 1003 Seq:Pop 2004 Seq:Pop 3005 Seq:Pop 4006 Seq:Pop 5007 Seq:Pop 6008 Seq:Pop 7009 Seq:Rock 1010 Seq:Rock 2011 Seq:Fusion012 Seq:Funk013 Seq:Jazz014 Seq:HipHop 1015 Seq:HipHop 2016 Seq:R&B 1017 Seq:R&B 2018 Seq:BrkBeats019 Seq:Big Beat020 Seq:DnB021 Seq:2 Step022 Seq:Trance023 Seq:Techno024 Seq:Electro025 Seq:Hardcore026 Seq:House027 Seq:Disco028 Seq:Reggae029 Seq:Bossa030 Seq:Latin031 Seq:EL Samba032 Seq:TabraPhr
Nr. Naam
033 Seq:Perc Phr034 Piano+Str X035 Arctic Zone036 FrozenRhodes037 Strings Orch038 PopBrsStack039 IcebergGroov040 Sad Tale041 ChillyPlanes042 TwilightSong043 Anonymous044 Ancient Wind045 AutoSequence046 PhaseRhodes1047 PhaseRhodes2048 EP Multi049 Rotary Multi050 Bass Multi051 Dist Gt Mult052 Burning Lead053 Highland054 Marshland055 Rv Piano Pad056 Old EP Vinyl057 Delay Santur058 EpicTrncySyn059 Multi Mod Ld060 Robot Bass061 Slice Rv Hit062 AutoNoiseOSC063 Gated Drums064 GM2 Template
De geluidsdata (Performance, Patch en Ritme Group), Ritme Pattern) met een markering voor de naam, gebruiken de vooraf
ingestelde samples. Om deze geluidsdata te kunnen afspelen, dienen de Preset Samples in de Fantom-XR geladen te worden.
219
22
Patch lijst
USER (User groep)Nr. Naam Voice Categorie
001 UltimatGrand 2 AC.PIANO
002 Strobot 2 PULSATING
003 Full Strings 4 STRINGS
004 The VorteX 2 SYNTH FX
005 Purple Organ 5 ORGAN
006 X Brs Sect 1 6 AC.BRASS
007 FlamencoGt X 3 AC.GUITAR
008 EuroPhrSeq 6 BEAT&GROOVE
009 SquareSphere 2 PULSATING
010 HimalayaThaw 4 BELL
011 Nu RnB Bass 1 SYNTH BASS
012 Killerbeez 4 TECHNO SYNTH
013 Angel Pipes 2 OTHER SYNTH
014 GTR Heroes 5 DIST.GUITAR
015 Symphonika 8 ORCHESTRA
016 Cut Thru Wah 2 EL.GUITAR
017 Mr. Nasty 2 SYNTH BASS
018 ParisRomance 4 ACCORDION
019 Spr SideBand 6 BRIGHT PAD
020 Tre Rhodes 5 EL.PIANO
021 Epic Lead 2 HARD LEAD
022 Motion Pad 4 SOFT PAD
023 VKHold4Speed 4 ORGAN
024 Double Track 2 EL.GUITAR
025 Nylon Gtr VS 2 AC.GUITAR
026 AirPluck 4 MALLET
027 Nu RnB Saw 1 4 SYNTH BASS
028 X Finger Bs2 2 BASS
029 SolarPleXus 2 SYNTH FX
030 Arie Piano 4 AC.PIANO
031 StellarTreck 4 PULSATING
032 Larsen /Aft 2 DIST.GUITAR
033 Moody Tron 3 STRINGS
034 Magic Wave 2 SYNTH FX
035 DigimaX 2 OTHER SYNTH
036 X Perc Organ 3 ORGAN
037 Mini Growl 2 SOFT LEAD
038 Snappy Clav 2 KEYBOARDS
039 Staccato VS 4 STRINGS
040 Life-on 4 BRIGHT PAD
041 Powerline 2 SYNTH BASS
042 Disto Stab ! 5 HIT&STAB
043 Piano Oz 4 AC.PIANO
044 Space & Time 4 PULSATING
045 Cello 1 STRINGS
046 CerealKiller 1 SYNTH FX
047 EP Belle 3 EL.PIANO
048 Trancy X 4 OTHER SYNTH
049 HimalayaPipe 4 FLUTE
050 JP8000 Brass 7 SYNTH BRASS
051 WithALtlHelp 5 AC.GUITAR
052 Strobe X 5 PULSATING
053 Trancepire 1 TECHNO SYNTH
054 TubyRuesday 2 BELL
055 Exhale 2 OTHER SYNTH
056 Searing COSM 2 DIST.GUITAR
057 Follow 2 SOFT PAD
058 Grand Pipe 3 ORGAN
059 Sad ceremony 8 VOX
060 BodyElectric 3 HARD LEAD
061 Doubled Bass 3 BASS
062 Xtrem Sine 1 SOFT LEAD
063 Mod Chord 2 HIT&STAB
064 Filament 5 SYNTH BASS
065 SuperSawSlow 2 OTHER SYNTH
066 FS Wurly 2 EL.PIANO
067 Mash Pad 5 BRIGHT PAD
068 Vocastic 8 PULSATING
069 Bon Voyage 3 HARD LEAD
070 Visionary 4 BRIGHT PAD
Nr. Naam Voice Categorie
071 So true.. 2 AC.PIANO
072 Are U ready? 4 PULSATING
073 Mellow Tron 3 STRINGS
074 Shangri-La 5 SYNTH FX
075 BluesHrp V/S 1 HARMONICA
076 EuronalSynth 2 SOFT LEAD
077 Alto Sax 1 SAX
078 SBF Nozer 2 TECHNO SYNTH
079 Nu Romance 4 OTHER SYNTH
080 Ring Worldz 2 BRIGHT PAD
081 Rezo Sync 3 HARD LEAD
082 Over-D6 3 KEYBOARDS
083 Orange Skin 4 HIT&STAB
084 Atk Flute 2 FLUTE
085 FiestaBeat 4 BEAT&GROOVE
086 Lounge Kit 2 COMBINATION
087 Galaxadin 2 PULSATING
088 Tornrubber 2 SYNTH BASS
089 Comp Stl Gtr 2 AC.GUITAR
090 Pop Brs Stac 2 AC.BRASS
091 Sweet House 4 TECHNO SYNTH
092 Celebrated 4 SYNTH FX
093 Digitvox 2 BRIGHT PAD
094 Viola 3 STRINGS
095 Optik’Synth 2 HARD LEAD
096 Crystal Rhd 2 EL.PIANO
097 xcultural 3 COMBINATION
098 Control Room 4 SYNTH FX
099 Pearly Harp 4 PLUCKED
100 Machine Str 2 STRINGS
101 X Mute Bass 2 BASS
102 Bass Drive 3 SYNTH BASS
103 Dance Steam 2 HIT&STAB
104 Riven Pad 5 SOFT PAD
105 Vint Clavier 3 OTHER SYNTH
106 Jazz Guitar 1 EL.GUITAR
107 When I’m 64 2 COMBINATION
108 SideBandBell 4 BELL
109 D n’ Bass 1 SYNTH BASS
110 La Seine 4 ACCORDION
111 InfinitePhsr 6 BRIGHT PAD
112 Wired Synth 8 OTHER SYNTH
113 5th Pad X 5 SOFT PAD
114 FS SoapOpera 1 ORGAN
115 NylonGt /HO 1 AC.GUITAR
116 Dark Grand 4 AC.PIANO
117 Auto Sync 2 PULSATING
118 Film Cue 4 VOX
119 Violin 1 STRINGS
120 Minty Fresh 3 PULSATING
121 StakDraw Org 4 ORGAN
122 F.Horns Sect 3 AC.BRASS
123 Wind & Str 1 7 ORCHESTRA
124 FS 12str Gtr 3 AC.GUITAR
125 Comp Picker 2 BASS
126 eXisDance 4 PULSATING
127 Dreaming Box 4 BELL
128 Andes Mood 1 FLUTE
129 Dust Bass 4 SYNTH BASS
130 Survivoz 4 BRIGHT PAD
131 Backing PhEP 2 EL.PIANO
132 Tutti 8 HIT&STAB
133 ActualAnalog 2 HARD LEAD
134 TrnsSweepPad 6 SOFT PAD
135 Ivan’s 4 TECHNO SYNTH
136 Triple X 2 OTHER SYNTH
137 DelicatePizz 4 STRINGS
138 SubOscar 3 SYNTH BASS
139 FS Sitar 1 4 PLUCKED
140 Punker 1 2 DIST.GUITAR
Nr. Naam Voice Categorie
141 Ooh La La 5 BRIGHT PAD
142 Solo Tb 1 AC.BRASS
143 Psycho EP 4 EL.PIANO
144 SBF Lead 4 HARD LEAD
145 Flange Dream 4 SOFT PAD
146 X Picked Bs 2 BASS
147 Classic Lead 4 HARD LEAD
148 LongDistance 1 ETHNIC
149 X Pure Grand 2 AC.PIANO
150 Da Chronic 2 SYNTH BASS
151 Tenor Sax 2 SAX
152 Dancefloor 4 PULSATING
153 Shroomy 3 TECHNO SYNTH
154 Ethno Keys 2 MALLET
155 Simply Nasty 4 HARD LEAD
156 Beat Vox 1 VOX
157 AMP Rhodes 5 EL.PIANO
158 Contrabass 4 STRINGS
159 Bend SynBrs 4 SYNTH BRASS
160 Modular 2 OTHER SYNTH
161 Dirty D/A 3 SOFT LEAD
162 Tekno Tone 1 PULSATING
163 Nu Bace 2 SYNTH BASS
164 Mod Scanner 2 SYNTH FX
165 Fantomas Pad 5 PULSATING
166 FS Fretnot 1 2 BASS
167 Solo Tp 2 AC.BRASS
168 Farewell 6 ORCHESTRA
169 Wezcoast 2 HARD LEAD
170 FS Flute 2 FLUTE
171 Theramax 1 SOFT LEAD
172 Mojo Man 2 HIT&STAB
173 Solo Sop Sax 1 SAX
174 Timeline 4 BRIGHT PAD
175 Wet TC 1 EL.GUITAR
176 Underneath 4 SYNTH BASS
177 Lazer Points 2 SYNTH FX
178 Wire Sync 3 HARD LEAD
179 JD-800 Piano 1 AC.PIANO
180 Cross Talk 1 PULSATING
181 Nu Pad 2 PULSATING
182 Phase Clavi 2 KEYBOARDS
183 Anadroid 1 TECHNO SYNTH
184 Phono Organ 2 ORGAN
185 Dirt & Grime 3 SYNTH BASS
186 Rockin’ Dly 3 DIST.GUITAR
187 Mr. Fourier 3 PULSATING
188 NewAge Frtls 3 BASS
189 Evolution X 2 SOFT PAD
190 Baritone Sax 1 SAX
191 Hall Oboe 1 WIND
192 TB-Sequence 1 OTHER SYNTH
193 GuitaratiuG 3 EL.GUITAR
194 Alpha Hoover 1 TECHNO SYNTH
195 ChoruSE ONE 1 SYNTH BASS
196 Sinetific 2 SOFT LEAD
197 Wired Rez 3 TECHNO SYNTH
198 FS Marimba 1 MALLET
199 SlippingSaws 3 HARD LEAD
200 Choral Sweep 3 VOX
201 Flugel Horn 1 AC.BRASS
202 TDreamTouch 3 OTHER SYNTH
203 Polar Morn 4 BRIGHT PAD
204 Drop Bass 3 SYNTH BASS
205 Pop Orch 7 ORCHESTRA
206 Nyl-Intro 2 AC.GUITAR
207 Morph Filter 3 SOFT PAD
208 Kinda Kurt 2 EL.GUITAR
209 Downright Bs 3 BASS
210 50`SteelDrms 4 MALLET
Nr. Naam Voice Categorie
211 Reso SynBass 3 SYNTH BASS
212 South Pole 2 SYNTH FX
213 Studio Grand 2 AC.PIANO
214 VirtualHuman 4 PULSATING
215 Darmstrat X 5 DIST.GUITAR
216 Ending Scene 4 ORCHESTRA
217 Distro FXM 3 HARD LEAD
218 FullDraw Org 3 ORGAN
219 Alien Voice 2 SYNTH FX
220 Stadium SBF 1 OTHER SYNTH
221 Good Old Day 3 WIND
222 FS Slap Bass 2 BASS
223 Skydiver 2 PLUCKED
224 Harmon Mute 1 AC.BRASS
225 PeakArpSine 1 SOFT LEAD
226 Alien Bubble 1 TECHNO SYNTH
227 Twin StratsB 2 EL.GUITAR
228 Orbiting 3 PULSATING
229 Sahara Str 4 STRINGS
230 Fundamental 3 SYNTH BASS
231 SA Dance Pno 2 AC.PIANO
232 Dirty Saw 2 HARD LEAD
233 X-panda 2 OTHER SYNTH
234 Saturn Siren 5 BRIGHT PAD
235 Orch & Horns 5 ORCHESTRA
236 Amore Story 4 AC.GUITAR
237 Raven Chord 4 TECHNO SYNTH
238 Soulfinger 2 BASS
239 Landing Pad 3 SYNTH FX
240 Virtual RnBs 2 SYNTH BASS
241 Clarence.net 2 WIND
242 PanningFrmnt 2 PULSATING
243 Quiet River 4 PLUCKED
244 OB Slow Str 2 SOFT PAD
245 FS Loud Gtr 3 DIST.GUITAR
246 X Finger Bs1 2 BASS
247 VelPanWurly 2 EL.PIANO
248 Syn Opera 4 VOX
249 Modular Lead 3 SOFT LEAD
250 With Love 4 AC.GUITAR
251 JP-8 Phase 4 SOFT PAD
252 Pop Brs wAtk 4 AC.BRASS
253 Cicada Piano 4 AC.PIANO
254 X StrSection 4 STRINGS
255 Jupiter-X 5 SOFT PAD
256 Bending Logo 8 SYNTH FX
0
Patch lijst
PR-A (Preset A groep) PR-B (Preset B groep)Nr. Naam Voices Categorie
001 So true.. 2 AC.PIANO
002 ConcertPiano 3 AC.PIANO
003 Warm Piano 2 AC.PIANO
004 Warm Pad Pno 4 AC.PIANO
005 Warm Str Pno 6 AC.PIANO
006 BealeSt Walk 4 AC.PIANO
007 Rapsody 7 AC.PIANO
008 JD-800 Piano 1 AC.PIANO
009 SA Dance Pno 2 AC.PIANO
010 FS E-Grand 4 AC.PIANO
011 FS Blend Pno 5 AC.PIANO
012 LA Piano 3 AC.PIANO
013 FS Rhodes 5 EL.PIANO
014 StageRhdTrem 2 EL.PIANO
015 Back2the60s 2 EL.PIANO
016 Tine Rhodes 1 EL.PIANO
017 LEO Rhodes 4 EL.PIANO
018 LonesomeRoad 2 EL.PIANO
019 Age’n’Tines 2 EL.PIANO
020 Brill TremEP 2 EL.PIANO
021 Crystal Rhd 2 EL.PIANO
022 Celestial EP 4 EL.PIANO
023 Spirit Tines 3 EL.PIANO
024 Psycho EP 4 EL.PIANO
025 Mk2 Stg phsr 3 EL.PIANO
026 SA Stacks 5 EL.PIANO
027 Backing PhEP 2 EL.PIANO
028 Balladeer 3 EL.PIANO
029 Remember 2 EL.PIANO
030 FS Wurly 2 EL.PIANO
031 Wurly Trem 3 EL.PIANO
032 Super Wurly 3 EL.PIANO
033 Pulse EPno 3 EL.PIANO
034 Fonky Fonky 2 EL.PIANO
035 FM Rhodes 5 EL.PIANO
036 FM-777 5 EL.PIANO
037 FM EPad 3 EL.PIANO
038 D6 Clavi 3 KEYBOARDS
039 Cutter Clavi 2 KEYBOARDS
040 FS Clavi 2 KEYBOARDS
041 Funky D 2 KEYBOARDS
042 Phase Clavi 2 KEYBOARDS
043 BPF Clavi Ph 2 KEYBOARDS
044 Pulse Clavi 2 KEYBOARDS
045 Analog Clavi 1 KEYBOARDS
046 Reso Clavi 2 KEYBOARDS
047 Harpsy Clavi 2 KEYBOARDS
048 FS Harpsi 4 KEYBOARDS
049 Amadeus 8 KEYBOARDS
050 FS Celesta 1 KEYBOARDS
051 FS Glocken 1 BELL
052 Music Bells 2 BELL
053 FS Musicbox 1 BELL
054 MuBox Pad 4 BELL
055 Kalimbells 2 BELL
056 Himalaya Ice 2 BELL
057 Dreaming Box 4 BELL
058 Step Ice 4 BELL
059 FS Bell 1 4 BELL
060 FS Bell 2 2 BELL
061 Candy Bell 2 BELL
062 FS Chime 1 BELL
063 Bell Ring 4 BELL
064 Tubular Bell 1 BELL
065 5th Key 2 BELL
066 Vibrations 2 MALLET
067 FS Vibe 1 MALLET
068 FS Marimba 1 MALLET
069 FS Xylo 1 MALLET
070 Ethno Keys 2 MALLET
Nr. Naam Voices Categorie
071 Synergy MLT 2 MALLET
072 Steel Drums 2 MALLET
073 Xylosizer 2 MALLET
074 Toy Box 3 MALLET
075 FullDraw Org 3 ORGAN
076 StakDraw Org 4 ORGAN
077 FullStop Org 3 ORGAN
078 FS Perc Org 4 ORGAN
079 Euro Organ 2 ORGAN
080 Perky Organ 1 ORGAN
081 LoFi PercOrg 1 ORGAN
082 Rochno Org 4 ORGAN
083 R&B Organ 1 2 ORGAN
084 R&B Organ 2 4 ORGAN
085 Zepix Organ 4 ORGAN
086 Peep Durple 5 ORGAN
087 FS Dist Bee 1 ORGAN
088 60’s Org 1 2 ORGAN
089 60’s Org 2 2 ORGAN
090 FS SoapOpera 1 ORGAN
091 Chapel Organ 2 ORGAN
092 Grand Pipe 3 ORGAN
093 Masked Opera 6 ORGAN
094 Pipe Org/Mod 6 ORGAN
095 Vodkakordion 3 ACCORDION
096 Squeeze Me! 2 ACCORDION
097 Guinguette 3 ACCORDION
098 HarWonderca 2 HARMONICA
099 BluesHrp V/S 1 HARMONICA
100 Green Bullet 2 HARMONICA
101 SoftNyln Gtr 2 AC.GUITAR
102 FS Nylon Gt 2 AC.GUITAR
103 Wet Nyln Gtr 3 AC.GUITAR
104 Pre Mass Hum 4 AC.GUITAR
105 Thick Steel 2 AC.GUITAR
106 Uncle Martin 2 AC.GUITAR
107 Wide Ac Gtr 4 AC.GUITAR
108 Comp Stl Gtr 2 AC.GUITAR
109 Stl Gtr Duo 2 AC.GUITAR
110 FS 12str Gtr 3 AC.GUITAR
111 So good ! 2 AC.GUITAR
112 Muted Gtr Pk 2 EL.GUITAR
113 StratSeq’nce 3 EL.GUITAR
114 Fixx it 1 EL.GUITAR
115 Jazz Guitar 1 EL.GUITAR
116 DynoJazz Gtr 1 EL.GUITAR
117 Wet TC 1 EL.GUITAR
118 Clean Gtr 1 EL.GUITAR
119 Crimson Gtr 2 EL.GUITAR
120 Touchee Funk 2 EL.GUITAR
121 Plug n’ Gig 1 EL.GUITAR
122 Kinda Kurt 2 EL.GUITAR
123 Nice Oct Gtr 2 EL.GUITAR
124 Strat Gtr 1 EL.GUITAR
125 JC Strat Bdy 2 EL.GUITAR
126 Twin StratsB 2 EL.GUITAR
127 BluNoteStrat 1 EL.GUITAR
128 FS Funk Gtr 2 EL.GUITAR
Nr. Naam Voices Categorie
001 GK Dubguitar 4 EL.GUITAR
002 & Scratchee 4 EL.GUITAR
003 Touch Drive 1 DIST.GUITAR
004 FS Chunk 4 DIST.GUITAR
005 Trem-o-Vibe 2 DIST.GUITAR
006 Nice Dist Gt 1 DIST.GUITAR
007 LP Dist 2 DIST.GUITAR
008 Hurtling Gtr 3 DIST.GUITAR
009 Searing COSM 2 DIST.GUITAR
010 FS Loud Gtr 3 DIST.GUITAR
011 FS Plugged!! 1 DIST.GUITAR
012 Punker 1 2 DIST.GUITAR
013 FS PowerChd 2 DIST.GUITAR
014 Punker 2 2 DIST.GUITAR
015 Ulti Ac Bass 2 BASS
016 Downright Bs 3 BASS
017 Ultimo Bass 3 BASS
018 Roomy Bass 2 BASS
019 Comp’d JBass 2 BASS
020 FingerMaster 2 BASS
021 CompressBass 2 BASS
022 All Round Bs 2 BASS
023 R&B Bs/Slide 2 BASS
024 Thumb Up! 1 BASS
025 Tubby Mute 2 BASS
026 Chicken Bass 3 BASS
027 Snug Bass 2 BASS
028 Return2Base! 1 BASS
029 A Big Pick 3 BASS
030 Basement 1 BASS
031 FS Fretnot 1 2 BASS
032 FS Fretnot 2 3 BASS
033 RichFretless 2 BASS
034 Got Pop? 1 BASS
035 JBass v/Thmb 2 BASS
036 FS Slap Bass 2 BASS
037 LEO Bass 1 BASS
038 Smooth Bass 2 SYNTH BASS
039 MC-404 Bass 2 SYNTH BASS
040 SH-101 Bs 1 2 SYNTH BASS
041 FS Syn Bass1 3 SYNTH BASS
042 Electro Rubb 2 SYNTH BASS
043 R&B Bass 1 2 SYNTH BASS
044 Enorjizor 2 SYNTH BASS
045 LowFat Bass 3 SYNTH BASS
046 Doze Bass 1 SYNTH BASS
047 FS Flat Bs 3 SYNTH BASS
048 Saw&MG Bass 4 SYNTH BASS
049 R&B Bass 2 1 SYNTH BASS
050 Foundation 2 SYNTH BASS
051 R&B Bass 3 2 SYNTH BASS
052 HipHop Bs 1 2 SYNTH BASS
053 HipHop Bs 2 3 SYNTH BASS
054 Solid Goa 1 SYNTH BASS
055 ResoSyn Bs 1 2 SYNTH BASS
056 SH-1 Bass 2 SYNTH BASS
057 SH-101 Bs 2 2 SYNTH BASS
058 FS Syn Bass2 2 SYNTH BASS
059 Poly Bass 1 SYNTH BASS
060 Punch MG 1 2 SYNTH BASS
061 Gashed Bass 2 SYNTH BASS
062 Q Bass 3 SYNTH BASS
063 FS Rubber Bs 3 SYNTH BASS
064 ResoSyn Bs 2 2 SYNTH BASS
065 Super-G DX 3 SYNTH BASS
066 Punch MG 2 2 SYNTH BASS
067 Kickin’ Bass 2 SYNTH BASS
068 OilDrum Bass 3 SYNTH BASS
069 Glide-iator 2 SYNTH BASS
070 MG+SubOsc Bs 2 SYNTH BASS
Nr. Naam Voices Categorie
071 FS Unison Bs 2 SYNTH BASS
072 TexturedBusy 3 SYNTH BASS
073 Detune Bass 2 SYNTH BASS
074 Lo Bass 3 SYNTH BASS
075 SQ Pan 2 SYNTH BASS
076 FS GarageBs1 3 SYNTH BASS
077 FS GarageBs2 2 SYNTH BASS
078 Sub Sonic 4 SYNTH BASS
079 FS Jungle Bs 2 SYNTH BASS
080 R&B Bass 4 1 SYNTH BASS
081 Beepin Bass 2 SYNTH BASS
082 MC-TB Bass 2 SYNTH BASS
083 Acdg Bass 2 SYNTH BASS
084 Loco Voco 2 SYNTH BASS
085 TBasic 1 SYNTH BASS
086 Unplug it! 1 SYNTH BASS
087 V.Form Bass 1 SYNTH BASS
088 S&H Bass 3 SYNTH BASS
089 Destroyed Bs 2 SYNTH BASS
090 FS Acid Bs 2 SYNTH BASS
091 Lo-Fi TB 1 SYNTH BASS
092 Violin 1 STRINGS
093 Viola 3 STRINGS
094 Cello 1 STRINGS
095 Contrabass 4 STRINGS
096 Dolce Qrt 2 STRINGS
097 Chamber Str 3 STRINGS
098 Small Str 7 STRINGS
099 Studio Sect. 4 STRINGS
100 Stringz 101 2 STRINGS
101 Crossed Bows 5 STRINGS
102 FS Strings 8 STRINGS
103 2-way Sect. 2 STRINGS
104 Warm Strings 5 STRINGS
105 Stacc mp Str 4 STRINGS
106 Magnolia Str 3 STRINGS
107 Movie Scene 4 STRINGS
108 Gang Strangs 6 STRINGS
109 Clustered!?! 8 STRINGS
110 DramaSect/sw 4 STRINGS
111 DelicatePizz 4 STRINGS
112 Vls PizzHall 4 STRINGS
113 Orch Pizz 4 STRINGS
114 Wind & Str 1 7 ORCHESTRA
115 Wind & Str 2 5 ORCHESTRA
116 Farewell 6 ORCHESTRA
117 Orch & Horns 5 ORCHESTRA
118 Soft Orch 1 4 ORCHESTRA
119 Soft Orch 2 7 ORCHESTRA
120 Henry IX 4 ORCHESTRA
121 Ending Scene 4 ORCHESTRA
122 Good Old Day 3 WIND
123 FS WindWood 3 WIND
124 Clarence.net 2 WIND
125 FS Oboe 1 WIND
126 Hall Oboe 1 WIND
127 English Horn 1 WIND
128 Bassoon 1 WIND
221
Patch lijst
PR-C (Preset C groep) PR-D (Preset D groep)Nr. Naam Voices Categorie
001 FS Flute 2 FLUTE
002 Atk Flute 2 FLUTE
003 Piccolo 2 FLUTE
004 Andes Mood 1 FLUTE
005 Pan Pipes 2 FLUTE
006 Solo Tp 2 AC.BRASS
007 Horn Chops 2 AC.BRASS
008 Flugel Horn 1 AC.BRASS
009 Spit Flugel 3 AC.BRASS
010 Mute Tp /Mod 3 AC.BRASS
011 Harmon Mute 1 AC.BRASS
012 Soft Tb 2 AC.BRASS
013 Solo Tb 1 AC.BRASS
014 Solo Bone 2 AC.BRASS
015 Grande Tuba 2 AC.BRASS
016 FS Tuba 1 AC.BRASS
017 StackTp Sect 4 AC.BRASS
018 Tb Section 5 AC.BRASS
019 TpTb Sect. 2 AC.BRASS
020 FS Brass 7 AC.BRASS
021 DynamicBrass 8 AC.BRASS
022 Tpts & Tmbs 2 AC.BRASS
023 Brass & Sax 5 AC.BRASS
024 BrassPartOut 6 AC.BRASS
025 Simple Tutti 2 AC.BRASS
026 Full sForza 4 AC.BRASS
027 F.Horns Sect 3 AC.BRASS
028 Stereo Brass 4 AC.BRASS
029 Brass Fall 2 AC.BRASS
030 FS Saw Brass 4 SYNTH BRASS
031 Wide SynBrss 2 SYNTH BRASS
032 DetuneSawBrs 2 SYNTH BRASS
033 J-Pop Brass 6 SYNTH BRASS
034 Brash! 4 SYNTH BRASS
035 Jump For KY 3 SYNTH BRASS
036 Neo SuperBrs 4 SYNTH BRASS
037 SoftSynBrass 2 SYNTH BRASS
038 Silky JP 2 SYNTH BRASS
039 Silk Brs Pad 1 SYNTH BRASS
040 FatSynBrass 4 SYNTH BRASS
041 Soprano Sax 1 SAX
042 Solo Sop Sax 1 SAX
043 Alto mp 1 SAX
044 Alto Sax 1 SAX
045 Solo AltoSax 1 SAX
046 AltoLead Sax 1 SAX
047 Tenor Sax 2 SAX
048 Fat TenorSax 3 SAX
049 Baritone Sax 1 SAX
050 Sax Sect. 1 3 SAX
051 Sax Sect. 2 4 SAX
052 Horny Sax 2 SAX
053 R&B TriLead 1 SOFT LEAD
054 PeakArpSine 1 SOFT LEAD
055 Theramax 1 SOFT LEAD
056 FS Sqr Lead 2 SOFT LEAD
057 Dawn Of Pan 4 SOFT LEAD
058 Sqr Diamond 2 SOFT LEAD
059 FS SoftLead 2 SOFT LEAD
060 Mid Saw Ld 4 SOFT LEAD
061 FS ResoLead 3 SOFT LEAD
062 Dig-n-Duke 2 SOFT LEAD
063 Modulated Ld 1 SOFT LEAD
064 Waspy Lead 1 SOFT LEAD
065 Mew Lead 1 SOFT LEAD
066 Violin Lead 2 SOFT LEAD
067 Oscillo Lead 2 SOFT LEAD
068 JP Saw Lead 2 SOFT LEAD
069 MG Sqr Lead 2 SOFT LEAD
070 Tristar 2 SOFT LEAD
Nr. Naam Voices Categorie
071 Mod Lead 4 SOFT LEAD
072 Digital Ld 1 3 SOFT LEAD
073 Chubby Lead 2 SOFT LEAD
074 Sneaky Leady 2 SOFT LEAD
075 SoloNzPeaker 1 SOFT LEAD
076 Clone Zone 2 SOFT LEAD
077 Legato Tkno 1 SOFT LEAD
078 DC Triangle 2 HARD LEAD
079 Sqr-Seqence 1 HARD LEAD
080 Griggley 2 HARD LEAD
081 Pure Square 2 HARD LEAD
082 Legato Saw 2 HARD LEAD
083 Lone Prophat 1 HARD LEAD
084 Porta SoloLd 2 HARD LEAD
085 FS Saw Ld 1 2 HARD LEAD
086 FS Saw Ld 2 2 HARD LEAD
087 Wind Syn Ld 2 HARD LEAD
088 Dual Profs 2 HARD LEAD
089 Gwyo Press 2 HARD LEAD
090 Q DualSaws 2 HARD LEAD
091 Mogulator Ld 2 HARD LEAD
092 DirtyVoltage 2 HARD LEAD
093 Clean? 2 HARD LEAD
094 Distortion 4 HARD LEAD
095 FS Syn Ld 2 HARD LEAD
096 SynLead 0322 2 HARD LEAD
097 Digital Ld 2 3 HARD LEAD
098 X-Sink Delay 3 HARD LEAD
099 Noized Lead 3 HARD LEAD
100 Space Lead 3 HARD LEAD
101 Destroyed Ld 2 HARD LEAD
102 SyncModulate 3 HARD LEAD
103 Sync Tank 2 HARD LEAD
104 Squareheads 2 HARD LEAD
105 Distorted MG 1 HARD LEAD
106 SonicVampire 2 HARD LEAD
107 Blue Meanie 2 HARD LEAD
108 Defcon 2 HARD LEAD
109 Stimulation 4 HARD LEAD
110 Sub Hit 3 HIT&STAB
111 Blue Ice 2 HIT&STAB
112 .16 Orch 2 HIT&STAB
113 In da Cave 2 HIT&STAB
114 BlastfrmPast 2 HIT&STAB
115 Smear Hit 1 2 HIT&STAB
116 Smear Hit 2 2 HIT&STAB
117 Good Old Hit 4 HIT&STAB
118 Mix Hit 1 4 HIT&STAB
119 Philly Hit 1 HIT&STAB
120 Mojo Man 2 HIT&STAB
121 Cheezy Movie 4 HIT&STAB
122 Mix Hit 2 4 HIT&STAB
123 Lo-Fi Hit 4 HIT&STAB
124 2ble Action 2 HIT&STAB
125 Funk Chank 2 HIT&STAB
126 Venus 2 HIT&STAB
127 AluminmWires 3 TECHNO SYNTH
128 Raven Chord 4 TECHNO SYNTH
Nr. Naam Voices Categorie
001 HPF Sweep 2 TECHNO SYNTH
002 Moon Synth 2 TECHNO SYNTH
003 DelyResoSaws 2 TECHNO SYNTH
004 R-Trance 7 TECHNO SYNTH
005 Alfa Retro 3 TECHNO SYNTH
006 Nu Hoover 4 TECHNO SYNTH
007 Hoovercraft 4 TECHNO SYNTH
008 Braatz.. 6 TECHNO SYNTH
009 AllinOneRiff 7 TECHNO SYNTH
010 YZ Again 7 TECHNO SYNTH
011 Flazzy Lead 8 TECHNO SYNTH
012 Coffee Bee 2 TECHNO SYNTH
013 Sweet House 4 TECHNO SYNTH
014 Alien Bubble 1 TECHNO SYNTH
015 LowFreqHit 3 TECHNO SYNTH
016 Fred&Barney 6 TECHNO SYNTH
017 Periscope 4 TECHNO SYNTH
018 Electrostars 4 TECHNO SYNTH
019 Going Mad! 4 TECHNO SYNTH
020 LoFiSequence 2 TECHNO SYNTH
021 DreamInColor 3 TECHNO SYNTH
022 MelodicDrums 2 TECHNO SYNTH
023 Techno Snips 2 TECHNO SYNTH
024 TB Wah 1 TECHNO SYNTH
025 Waving TB303 3 TECHNO SYNTH
026 Digi Seq 3 TECHNO SYNTH
027 Seq Saw 1 TECHNO SYNTH
028 Reso Seq Saw 1 TECHNO SYNTH
029 DetuneSeqSaw 2 TECHNO SYNTH
030 Technotribe 2 TECHNO SYNTH
031 MetalVoxBox 4 TECHNO SYNTH
032 Teethy Grit 3 TECHNO SYNTH
033 Repertition 4 TECHNO SYNTH
034 Jucy Saw 3 OTHER SYNTH
035 Cue Tip 1 OTHER SYNTH
036 TB-Sequence 1 OTHER SYNTH
037 Europe Xpres 2 OTHER SYNTH
038 Squeepy 1 OTHER SYNTH
039 Atmorave 4 OTHER SYNTH
040 DOC Stack 2 OTHER SYNTH
041 Sweep Lead 2 OTHER SYNTH
042 Digitaless 2 OTHER SYNTH
043 Flip Pad 3 OTHER SYNTH
044 Short Detune 2 OTHER SYNTH
045 forSequence 2 OTHER SYNTH
046 Memory Pluck 2 OTHER SYNTH
047 Metalic Bass 2 OTHER SYNTH
048 Aqua 2 OTHER SYNTH
049 Big Planet 2 OTHER SYNTH
050 Wet Atax 2 OTHER SYNTH
051 Houze Clavi 2 OTHER SYNTH
052 SuperSawSlow 2 OTHER SYNTH
053 TranceSaws 4 OTHER SYNTH
054 Trancy Synth 2 OTHER SYNTH
055 Saw Stack 2 OTHER SYNTH
056 Frgile Saws 2 OTHER SYNTH
057 Steamed Sawz 2 OTHER SYNTH
058 RAVtune 2 OTHER SYNTH
059 Bustranza 2 OTHER SYNTH
060 AftTch Ji-n 2 OTHER SYNTH
061 JP OctAttack 2 OTHER SYNTH
062 Oct Unison 6 OTHER SYNTH
063 Xtatic 4 OTHER SYNTH
064 Dirty Combo 2 OTHER SYNTH
065 FM’s Attack 3 OTHER SYNTH
066 Impression 4 OTHER SYNTH
067 Digi-vox Syn 1 OTHER SYNTH
068 Fairy Factor 6 OTHER SYNTH
069 Tempest 2 OTHER SYNTH
070 X-Racer 2 OTHER SYNTH
Nr. Naam Voices Categorie
071 TB Booster 2 OTHER SYNTH
072 Syn-Orch/Mod 6 OTHER SYNTH
073 Pressyn 2 OTHER SYNTH
074 High Five 2 OTHER SYNTH
075 4DaCommonMan 4 OTHER SYNTH
076 Orgaenia 5 OTHER SYNTH
077 Sleeper 4 OTHER SYNTH
078 Sugar Synth 5 OTHER SYNTH
079 Ice Palace 4 OTHER SYNTH
080 Story Harp 7 OTHER SYNTH
081 LostParadise 5 OTHER SYNTH
082 Magnetic 5th 2 OTHER SYNTH
083 Jazz Doos 4 VOX
084 Beat Vox 1 VOX
085 Scat Beats 1 VOX
086 Choir Aahs 1 4 VOX
087 Choir Aahs 2 4 VOX
088 ChoirOoh/Aft 4 VOX
089 Angels Choir 4 VOX
090 Angelique 4 VOX
091 Gospel Oohs 2 VOX
092 Uhmmm 8 VOX
093 Aah Vox 2 VOX
094 Morning Star 3 VOX
095 Syn Opera 4 VOX
096 BeautifulOne 4 VOX
097 Ooze 2 VOX
098 Aerial Choir 4 VOX
099 3D Vox 3 VOX
100 FS Sqr Pad 4 SOFT PAD
101 FS Hollow 4 SOFT PAD
102 Silk Pad 3 SOFT PAD
103 WarmReso Pad 2 SOFT PAD
104 FS Soft Pad 3 SOFT PAD
105 Soft Breeze 2 SOFT PAD
106 JP Strings 1 3 SOFT PAD
107 JP Strings 2 5 SOFT PAD
108 FS Syn Str 5 SOFT PAD
109 Syn Strings 2 SOFT PAD
110 OB Slow Str 2 SOFT PAD
111 Super SynStr 2 SOFT PAD
112 Strings Pad 2 SOFT PAD
113 R&B SoftPad 2 SOFT PAD
114 Reso Pad 3 SOFT PAD
115 Phat Pad 2 SOFT PAD
116 FS PhaserPad 2 SOFT PAD
117 Mystic Str 5 SOFT PAD
118 Glass Organ 3 SOFT PAD
119 Wind Pad 4 SOFT PAD
120 Combination 4 SOFT PAD
121 HumanKindnes 4 SOFT PAD
122 Atmospherics 2 SOFT PAD
123 Terra Nostra 8 SOFT PAD
124 OB Aaahs 4 SOFT PAD
125 Vulcano Pad 8 SOFT PAD
126 Cloud #9 3 SOFT PAD
127 Lostscapes 2 SOFT PAD
128 Organic Pad 3 SOFT PAD
222
Patch lijst
PR-E (Preset E groep) PR-F (Preset F groep)Nr. Naam Voices Categorie
001 Digital Aahs 3 SOFT PAD
002 FreezinNight 5 SOFT PAD
003 FS MovinPad 8 SOFT PAD
004 Seq-Pad 1 8 SOFT PAD
005 Digi-Swell 3 BRIGHT PAD
006 Stringship 4 BRIGHT PAD
007 SaturnHolida 2 BRIGHT PAD
008 India Garden 6 BRIGHT PAD
009 OB Rezo Pad 3 BRIGHT PAD
010 Sonic Surfer 2 BRIGHT PAD
011 2 Point 2 7 BRIGHT PAD
012 2.2 Pad 7 BRIGHT PAD
013 New Year Day 4 BRIGHT PAD
014 Mod Dare 4 BRIGHT PAD
015 Neuro-Drone 7 BRIGHT PAD
016 In The Pass 3 BRIGHT PAD
017 Polar Night 4 BRIGHT PAD
018 Electric Pad 3 BRIGHT PAD
019 MistOver5ths 4 BRIGHT PAD
020 Voyager 4 BRIGHT PAD
021 Cosmic Rays 4 BRIGHT PAD
022 Gritty Pad 1 BRIGHT PAD
023 Distant Sun 4 BRIGHT PAD
024 Filmscape 5 BRIGHT PAD
025 BillionStars 4 BRIGHT PAD
026 Sand Pad 2 BRIGHT PAD
027 Fat Stacks 4 BRIGHT PAD
028 ReverseSweep 2 BRIGHT PAD
029 HugeSoundMod 4 BRIGHT PAD
030 Metal Swell 5 BRIGHT PAD
031 ShapeURMusic 5 PULSATING
032 Synth Force 4 PULSATING
033 Trance Split 2 PULSATING
034 Step Trance 1 PULSATING
035 Chop Synth 2 PULSATING
036 Euro Teuro 6 PULSATING
037 Auto Trance 2 PULSATING
038 Eureggae 1 PULSATING
039 Sorry4theDLY 1 PULSATING
040 Beat Pad 3 PULSATING
041 FS ResoStep 5 PULSATING
042 TMT Seq Pad 4 PULSATING
043 ZipDoggyDoDa 7 PULSATING
044 ForYourBreak 4 PULSATING
045 HPF Slicer 3 PULSATING
046 DarknessSide 6 PULSATING
047 Sliced Choir 6 PULSATING
048 Digi-Doo 2 PULSATING
049 PanningFrmnt 2 PULSATING
050 Dirty Beat 7 PULSATING
051 Hellrazor 3 PULSATING
052 Electrons 1 PULSATING
053 Protons 2 PULSATING
054 FS Alfa Rave 5 PULSATING
055 Brisk Vortex 3 PULSATING
056 FS Throbulax 2 PULSATING
057 FS Lonizer 4 PULSATING
058 FS Strobe 4 PULSATING
059 VirtualHuman 4 PULSATING
060 FS Line 1 PULSATING
061 StepPitShift 2 PULSATING
062 Sever 7 PULSATING
063 Pad Pulses 3 PULSATING
064 Dub Tales 2 PULSATING
065 Seq-Pad 2 8 PULSATING
066 Nice Kalimba 1 PLUCKED
067 Quiet River 4 PLUCKED
068 Teky Drop 4 PLUCKED
069 Pat is away 5 PLUCKED
070 FS Sitar 1 4 PLUCKED
Nr. Naam Voices Categorie
071 FS Sitar 2 5 PLUCKED
072 Sitar on C 6 PLUCKED
073 Sitar Baby 1 PLUCKED
074 EasternDlite 2 PLUCKED
075 Elec Sitar 3 PLUCKED
076 Neo Sitar 2 PLUCKED
077 Bosporus 3 PLUCKED
078 Santur Stack 4 PLUCKED
079 Aerial Harp 2 PLUCKED
080 Harpiness 2 PLUCKED
081 TroubadorEns 4 PLUCKED
082 Jamisen 2 PLUCKED
083 Koto 8 PLUCKED
084 Monsoon 4 PLUCKED
085 Bend Koto 2 PLUCKED
086 LongDistance 1 ETHNIC
087 Ambi Shaku 3 ETHNIC
088 FS PipeDream 4 ETHNIC
089 FS Lochscape 2 ETHNIC
090 FS Far East 4 ETHNIC
091 Banjo 2 FRETTED
092 Breath Slice 5 SYNTH FX
093 Lazer Points 2 SYNTH FX
094 Chaos 2003 4 SYNTH FX
095 SoundOnSound 1 SYNTH FX
096 Low Beat-S 5 SYNTH FX
097 Control Room 4 SYNTH FX
098 FS Try This! 3 SYNTH FX
099 OutOf sortz 5 SYNTH FX
100 Seq 4 SYNTH FX
101 Scatter 7 SYNTH FX
102 WaitnOutside 2 SYNTH FX
103 Ambience 3 SYNTH FX
104 Fantom Noise 4 SYNTH FX
105 Breath Echo 1 SYNTH FX
106 SoundStrange 3 SYNTH FX
107 Cosmic Pulse 5 SYNTH FX
108 Faked Piano 4 SYNTH FX
109 Tubulence 3 SYNTH FX
110 South Pole 2 SYNTH FX
111 FS Crystal 2 SYNTH FX
112 ResoSweep Dn 1 SYNTH FX
113 Zap B3 & C4 1 SYNTH FX
114 PolySweep Nz 4 SYNTH FX
115 New Planetz 4 SYNTH FX
116 Strange Land 6 SYNTH FX
117 Trancer 4 SYNTH FX
118 S&H Voc 2 SYNTH FX
119 12th Planet 2 SYNTH FX
120 Ambidextrous 2 SOUND FX
121 En-co-re 4 SOUND FX
122 Mobile Phone 1 SOUND FX
123 Beat (C4) 4 BEAT&GROOVE
124 StepLFO Ens 4 BEAT&GROOVE
125 Timpani+Low 4 PERCUSSION
126 Timpani Roll 2 PERCUSSION
127 Bass Drum 4 PERCUSSION
128 Techno Craft 3 COMBINATION
Nr. Naam Voices Categorie
001 ConcertGrand 2 AC.PIANO
002 Hall Concert 2 AC.PIANO
003 Bright Tune 2 AC.PIANO
004 Mellow Tune 2 AC.PIANO
005 Back E-Grand 2 EL.PIANO
006 Rhodes mkI 3 EL.PIANO
007 Stage Rhodes 4 EL.PIANO
008 MKS20EnsemEP 4 EL.PIANO
009 UltimatGrand 2 AC.PIANO
010 X Pure Grand 2 AC.PIANO
011 Studio Grand 2 AC.PIANO
012 88ConcertPno 2 AC.PIANO
013 DryStudio88 4 AC.PIANO
014 First Choice 2 AC.PIANO
015 Rokkin’ pF 2 AC.PIANO
016 Dark Grand 4 AC.PIANO
017 Piano Oz 4 AC.PIANO
018 Grand Hall 5 AC.PIANO
019 X Piano +Str 4 AC.PIANO
020 Arie Piano 4 AC.PIANO
021 Cicada Piano 4 AC.PIANO
022 Clare Voyent 5 AC.PIANO
023 X Piano +Pad 4 AC.PIANO
024 X Piano +Vox 4 AC.PIANO
025 FX Piano 4 AC.PIANO
026 AmbientPiano 4 AC.PIANO
027 Tre Rhodes 5 EL.PIANO
028 Stage Phazer 2 EL.PIANO
029 StageCabinet 2 EL.PIANO
030 AMP Rhodes 5 EL.PIANO
031 VelPanWurly 2 EL.PIANO
032 Mr.AXXE 3 EL.PIANO
033 1983 EP 4 EL.PIANO
034 EP Stack 4 EL.PIANO
035 EP Belle 3 EL.PIANO
036 Chocolate EP 6 EL.PIANO
037 Abstract EP 3 EL.PIANO
038 Ringy EP 2 EL.PIANO
039 Hipchord 4 EL.PIANO
040 Snappy Clav 2 KEYBOARDS
041 Over-D6 3 KEYBOARDS
042 CoupleHarpsi 7 KEYBOARDS
043 HimalayaThaw 4 BELL
044 Ballad Bells 4 BELL
045 Bell Monitor 2 BELL
046 SideBandBell 4 BELL
047 SBF Saw Bell 4 BELL
048 TubyRuesday 2 BELL
049 Music Box 2 2 BELL
050 AirPluck 4 MALLET
051 Airie Vibez 4 MALLET
052 Ringy Vibes 2 MALLET
053 50`SteelDrms 4 MALLET
054 VKHold4Speed 4 ORGAN
055 X Perc Organ 3 ORGAN
056 Rocky Organ 2 ORGAN
057 Purple Organ 5 ORGAN
058 Phono Organ 2 ORGAN
059 Mid Pipe Org 4 ORGAN
060 ParisRomance 4 ACCORDION
061 La Seine 4 ACCORDION
062 VntgAccrdion 3 ACCORDION
063 Oktoberfest 3 ACCORDION
064 NaturalNylon 2 AC.GUITAR
065 Nylon Gtr VS 2 AC.GUITAR
066 Double Nylon 4 AC.GUITAR
067 Mellow Nylon 2 AC.GUITAR
068 FlamencoGt X 3 AC.GUITAR
069 El Toro Gtr 2 AC.GUITAR
070 Dyna Nylon 2 AC.GUITAR
Nr. Naam Voices Categorie
071 NylonGt /HO 1 AC.GUITAR
072 Nylon 4way 1 AC.GUITAR
073 Nyl-Intro 2 AC.GUITAR
074 Nylon Dreams 4 AC.GUITAR
075 With Love 4 AC.GUITAR
076 Amore Story 4 AC.GUITAR
077 Interlude 5 AC.GUITAR
078 Sweet Tears 4 AC.GUITAR
079 WithALtlHelp 5 AC.GUITAR
080 Double Track 2 EL.GUITAR
081 Mystic Gtr 2 EL.GUITAR
082 Cut Thru Wah 2 EL.GUITAR
083 GuitaratiuG 3 EL.GUITAR
084 WahGt Riff 1 EL.GUITAR
085 Larsen /Aft 2 DIST.GUITAR
086 Darmstrat X 5 DIST.GUITAR
087 Rockin’ Dly 3 DIST.GUITAR
088 DistGt Mt 2 DIST.GUITAR
089 GTR Heroes 5 DIST.GUITAR
090 X Mute Bass 2 BASS
091 Nu Finger Bs 1 BASS
092 Soulfinger 2 BASS
093 X Finger Bs1 2 BASS
094 StickyOctave 3 BASS
095 Bass & Amp 2 BASS
096 Chorus Bass 2 BASS
097 X 5String Bs 2 BASS
098 6-Pack Stick 2 BASS
099 Nu Pick Bass 2 BASS
100 Comp Picker 2 BASS
101 X Finger Bs2 2 BASS
102 X Picked Bs 2 BASS
103 Mutation 2 BASS
104 X Slap Bass 3 BASS
105 Fuzz Mute 2 BASS
106 Doubled Bass 3 BASS
107 NewAge Frtls 3 BASS
108 Powerline 2 SYNTH BASS
109 Reso SynBass 3 SYNTH BASS
110 Synth Bassic 2 SYNTH BASS
111 Down 4 It 1 SYNTH BASS
112 Glider Bass 1 SYNTH BASS
113 Fundamental 3 SYNTH BASS
114 Artus Bass 3 SYNTH BASS
115 Sweet & Low 2 SYNTH BASS
116 Change It 3 SYNTH BASS
117 the ONE 1 SYNTH BASS
118 ChoruSE ONE 1 SYNTH BASS
119 Eyes Bass 2 SYNTH BASS
120 Secret Bass 3 SYNTH BASS
121 Base BoX 2 SYNTH BASS
122 Nu RnB Bass 1 SYNTH BASS
123 D n’ Bass 1 SYNTH BASS
124 DnB Bass 1 2 SYNTH BASS
125 Fat Bottom 4 SYNTH BASS
126 Deep S-E 1 SYNTH BASS
127 Nu Bace 2 SYNTH BASS
128 Mini Like! 2 SYNTH BASS
223
Patch lijst
PR-G (Preset G groep) PR-H (Preset H groep)Nr. Naam Voices Categorie
001 Da Chronic 2 SYNTH BASS
002 Virtual RnBs 2 SYNTH BASS
003 Not a Bass 2 SYNTH BASS
004 Nu RnB Saw 1 4 SYNTH BASS
005 Nu RnB Saw 2 4 SYNTH BASS
006 Buzzy Bs 2 SYNTH BASS
007 SBF Saw Bs 3 SYNTH BASS
008 Party Bass 3 SYNTH BASS
009 Tornrubber 2 SYNTH BASS
010 Drop Bass 3 SYNTH BASS
011 Filament 5 SYNTH BASS
012 Dust Bass 4 SYNTH BASS
013 Mr. Nasty 2 SYNTH BASS
014 Bass Drive 3 SYNTH BASS
015 Underneath 4 SYNTH BASS
016 Dirt & Grime 3 SYNTH BASS
017 Down & Dirty 2 SYNTH BASS
018 SubOscar 3 SYNTH BASS
019 Full Strings 4 STRINGS
020 X StrSection 4 STRINGS
021 Oct Strings 6 STRINGS
022 Sahara Str 4 STRINGS
023 Random Mood 6 STRINGS
024 X Hall Str 8 STRINGS
025 Strings Flow 4 STRINGS
026 Biggie Bows 6 STRINGS
027 Staccato VS 4 STRINGS
028 So Staccato 4 STRINGS
029 Pizz’Stac VS 6 STRINGS
030 Mellow Tron 3 STRINGS
031 Moody Tron 3 STRINGS
032 Tronic Str 2 STRINGS
033 Machine Str 2 STRINGS
034 Symphonika 8 ORCHESTRA
035 Pop Orch 7 ORCHESTRA
036 Contemp’Orch 8 ORCHESTRA
037 Orange Skin 4 HIT&STAB
038 Tutti 8 HIT&STAB
039 Brass Ditt 2 HIT&STAB
040 Housechord 3 HIT&STAB
041 Mod Chord 2 HIT&STAB
042 Dance Steam 2 HIT&STAB
043 Disto Stab ! 5 HIT&STAB
044 Fairy Flute 3 FLUTE
045 Chiffed Toot 1 FLUTE
046 Hop Flute 2 FLUTE
047 HimalayaPipe 4 FLUTE
048 X Brs Sect 1 6 AC.BRASS
049 Pop Stak Brs 8 AC.BRASS
050 X Brs Sect 2 4 AC.BRASS
051 Pop Brs wAtk 4 AC.BRASS
052 Hybrid Brass 8 AC.BRASS
053 Nu Stab Brs 5 AC.BRASS
054 Heavy Brs 1 3 AC.BRASS
055 Heavy Brs 2 4 AC.BRASS
056 Wonder Brass 6 AC.BRASS
057 Pop Brs Sfz 4 AC.BRASS
058 Pop Brs Stac 2 AC.BRASS
059 Brass Fall / 2 AC.BRASS
060 X-Saw Brass1 2 SYNTH BRASS
061 JP8000 Brass 7 SYNTH BRASS
062 X-Saw Brass2 4 SYNTH BRASS
063 Bend SynBrs 4 SYNTH BRASS
064 Sax Heavy 6 SAX
065 FXM Alto Sax 1 SAX
066 Simply Nasty 4 HARD LEAD
067 Deep Wine 3 HARD LEAD
068 Bon Voyage 3 HARD LEAD
069 Xpress Lead 2 HARD LEAD
070 BodyElectric 3 HARD LEAD
Nr. Naam Voices Categorie
071 Classic Lead 4 HARD LEAD
072 Optik’Synth 2 HARD LEAD
073 Feat Lead 2 HARD LEAD
074 X Sync Mod 2 HARD LEAD
075 SBF Lead 4 HARD LEAD
076 Hard Sync 4 HARD LEAD
077 Rezo Sync 3 HARD LEAD
078 Wire Sync 3 HARD LEAD
079 Distro FXM 3 HARD LEAD
080 Epic Lead 2 HARD LEAD
081 Crumble Syn 2 HARD LEAD
082 SlippingSaws 3 HARD LEAD
083 Bag Lead 3 HARD LEAD
084 Dirty Saw 2 HARD LEAD
085 Wezcoast 2 HARD LEAD
086 X-Saw Lead 2 HARD LEAD
087 ActualAnalog 2 HARD LEAD
088 SBF Reso 4 HARD LEAD
089 SliCed Lead 2 SOFT LEAD
090 Synthi Fizz 2 SOFT LEAD
091 Mini Growl 2 SOFT LEAD
092 Jupiter Lead 1 SOFT LEAD
093 X-Pulse Lead 2 SOFT LEAD
094 Jupi Square 2 SOFT LEAD
095 TriStac Lead 2 SOFT LEAD
096 Modular Lead 3 SOFT LEAD
097 Sinetific 2 SOFT LEAD
098 Dirty D/A 3 SOFT LEAD
099 EuronalSynth 2 SOFT LEAD
100 Xtrem Sine 1 SOFT LEAD
101 Killerbeez 4 TECHNO SYNTH
102 Freeze Synth 5 TECHNO SYNTH
103 JamPacked! 4 TECHNO SYNTH
104 SawStac Chd 3 TECHNO SYNTH
105 Trancepire 1 TECHNO SYNTH
106 Acid Lead 2 TECHNO SYNTH
107 Tranceformer 1 TECHNO SYNTH
108 Anadroid 1 TECHNO SYNTH
109 Shroomy 3 TECHNO SYNTH
110 SBF Nozer 2 TECHNO SYNTH
111 Voxulizer 2 TECHNO SYNTH
112 Wired Rez 3 TECHNO SYNTH
113 Noize R us 2 TECHNO SYNTH
114 Inner Voices 4 TECHNO SYNTH
115 Beep Melodie 4 TECHNO SYNTH
116 Alpha Hoover 1 TECHNO SYNTH
117 Steel Wire 2 TECHNO SYNTH
118 Rav-i-Toid 3 TECHNO SYNTH
119 Rez Therapy 4 TECHNO SYNTH
120 Ivan’s 4 TECHNO SYNTH
121 Morpher 8 TECHNO SYNTH
122 StellarTreck 4 PULSATING
123 Tekno Tone 1 PULSATING
124 Generator 2 PULSATING
125 ARP x Race 1 PULSATING
126 DSP Chaos 1 PULSATING
127 Phraserblade 2 PULSATING
128 Dancefloor 4 PULSATING
Nr. Naam Voices Categorie
001 Minor Thirds 2 PULSATING
002 Strobe X 5 PULSATING
003 Orbiting 3 PULSATING
004 FX World 2 PULSATING
005 Mr. Fourier 3 PULSATING
006 Nu Trance X 2 PULSATING
007 eXisDance 4 PULSATING
008 Are U ready? 4 PULSATING
009 Minty Fresh 3 PULSATING
010 Spectrums 4 PULSATING
011 Shape of X 5 PULSATING
012 Auto 5thSaws 4 PULSATING
013 Strobot 2 PULSATING
014 Dreamswirl 3 PULSATING
015 Galaxadin 2 PULSATING
016 Welcome2X 1 PULSATING
017 Space & Time 4 PULSATING
018 Cross Talk 1 PULSATING
019 Lava Flows 6 PULSATING
020 Steppin Faze 2 PULSATING
021 Reanimation 2 PULSATING
022 VoX Chopper 2 PULSATING
023 SquareSphere 2 PULSATING
024 Auto Sync 2 PULSATING
025 Vocastic 8 PULSATING
026 Bending Logo 8 SYNTH FX
027 SolarPleXus 2 SYNTH FX
028 Scare 7 SYNTH FX
029 Chaoism 3 SYNTH FX
030 Hillside 1 SYNTH FX
031 Alien Voice 2 SYNTH FX
032 What What? 4 SYNTH FX
033 Beyond Here 3 SYNTH FX
034 Mod Scanner 2 SYNTH FX
035 Gasp 8 SYNTH FX
036 Neverville 6 SYNTH FX
037 Landing Pad 3 SYNTH FX
038 Celebrated 4 SYNTH FX
039 ResoSweep Up 1 SYNTH FX
040 The VorteX 2 SYNTH FX
041 Magic Wave 2 SYNTH FX
042 Shangri-La 5 SYNTH FX
043 CerealKiller 1 SYNTH FX
044 DigimaX 2 OTHER SYNTH
045 Trancy X 4 OTHER SYNTH
046 X Sweep Saws 3 OTHER SYNTH
047 X-Trance 3 OTHER SYNTH
048 JP-8000 Saws 2 OTHER SYNTH
049 X Super Saws 3 OTHER SYNTH
050 Exhale 2 OTHER SYNTH
051 SBF Voices 2 OTHER SYNTH
052 Stadium SBF 1 OTHER SYNTH
053 Master X 4 OTHER SYNTH
054 X-panda 2 OTHER SYNTH
055 TDreamTouch 3 OTHER SYNTH
056 Smooth Synth 3 OTHER SYNTH
057 Stereotype 2 OTHER SYNTH
058 Saw Keystep 2 OTHER SYNTH
059 4mant Cycle 1 OTHER SYNTH
060 Trance Sweep 3 OTHER SYNTH
061 Modular 2 OTHER SYNTH
062 Triple X 2 OTHER SYNTH
063 Angel Pipes 2 OTHER SYNTH
064 Vint Clavier 3 OTHER SYNTH
065 Wired Synth 8 OTHER SYNTH
066 Nu Romance 4 OTHER SYNTH
067 Survivoz 4 BRIGHT PAD
068 Ring Worldz 2 BRIGHT PAD
069 Mashed!? :0) 4 BRIGHT PAD
070 Saturn Siren 5 BRIGHT PAD
Nr. Naam Voices Categorie
071 Side Band X 5 BRIGHT PAD
072 Mashy Scene 4 BRIGHT PAD
073 Spr SideBand 6 BRIGHT PAD
074 Digitvox 2 BRIGHT PAD
075 Oral eXam 4 BRIGHT PAD
076 Timeline 4 BRIGHT PAD
077 Whisper Pad 3 BRIGHT PAD
078 Orchipad 5 BRIGHT PAD
079 Visionary 4 BRIGHT PAD
080 Rave Stringy 4 BRIGHT PAD
081 InfinitePhsr 6 BRIGHT PAD
082 Jupiter 2004 4 BRIGHT PAD
083 Light Phaser 5 BRIGHT PAD
084 Life-on 4 BRIGHT PAD
085 Polar Morn 4 BRIGHT PAD
086 Saturn Rings 4 BRIGHT PAD
087 Ooh La La 5 BRIGHT PAD
088 Flying X 5 BRIGHT PAD
089 Motion Pad 4 SOFT PAD
090 Mash Pad 5 BRIGHT PAD
091 Xtragalactic 4 SOFT PAD
092 Morph Filter 3 SOFT PAD
093 TrnsSweepPad 6 SOFT PAD
094 Follow 2 SOFT PAD
095 Jupiter-X 5 SOFT PAD
096 Riven Pad 5 SOFT PAD
097 Consolament 3 SOFT PAD
098 Spacious Pad 4 SOFT PAD
099 JD Pop Pad 3 SOFT PAD
100 Silhouette 3 SOFT PAD
101 JP-8 Phase 4 SOFT PAD
102 Nu Epic Pad 2 SOFT PAD
103 Forever 5 SOFT PAD
104 Flange Dream 4 SOFT PAD
105 Guild Vox 3 SOFT PAD
106 5th Pad X 5 SOFT PAD
107 Evolution X 2 SOFT PAD
108 Chariots 4 SOFT PAD
109 Trevor’s Pad 4 PULSATING
110 Nu Pad 2 PULSATING
111 Fantomas Pad 5 PULSATING
112 Film Cue 4 VOX
113 Choral Sweep 3 VOX
114 Paradise 4 VOX
115 Sad ceremony 8 VOX
116 Lost Voices 4 VOX
117 Talk 2 Me 2 VOX
118 Pearly Harp 4 PLUCKED
119 Nylon Harp 3 PLUCKED
120 Skydiver 2 PLUCKED
121 Unpluck’d 3 PLUCKED
122 Ethno Plucks 3 PLUCKED
123 SaraswatiRvr 3 PLUCKED
124 Drone X 4 PLUCKED
125 Lounge Kit 2 COMBINATION
126 Gospel Trio 3 COMBINATION
127 xcultural 3 COMBINATION
128 When I’m 64 2 COMBINATION
224
Patch lijst
GM (GM2 groep)No. Name Voice LSB PC
001 Piano 1 4 0 1
002 Piano 1w 4 1 1
003 European Pf 4 2 1
004 Piano 2 4 0 2
005 Piano 2w 4 1 2
006 Piano 3 2 0 3
007 Piano 3w 2 1 3
008 Honky-tonk 2 0 4
009 Honky-tonk 2 2 1 4
010 E.Piano 1 3 0 5
011 St.Soft EP 3 1 5
012 FM+SA EP 2 2 5
013 60’s Rhodes 2 3 5
014 E.Piano 2 2 0 6
015 Detuned EP 2 2 1 6
016 St.FM EP 3 2 6
017 EP Legend 2 3 6
018 EP Phase 2 4 6
019 Harpsichord 1 0 7
020 Coupled Hps. 2 1 7
021 Harpsi.w 1 2 7
022 Harpsi.o 2 3 7
023 Clav. 1 0 8
024 Pulse Clav 1 1 8
025 Celesta 1 0 9
026 Glockenspiel 1 0 10
027 Music Box 1 0 11
028 Vibraphone 2 0 12
029 Vibraphone w 2 1 12
030 Marimba 1 0 13
031 Marimba w 1 1 13
032 Xylophone 1 0 14
033 Tubular-bell 1 0 15
034 Church Bell 1 1 15
035 Carillon 1 2 15
036 Santur 1 0 16
037 Organ 1 2 0 17
038 Trem. Organ 2 1 17
039 60’s Organ 1 1 2 17
040 70’s E.Organ 2 3 17
041 Organ 2 2 0 18
042 Chorus Or.2 2 1 18
043 Perc. Organ 2 2 18
044 Organ 3 3 0 19
045 Church Org.1 1 0 20
046 Church Org.2 2 1 20
047 Church Org.3 2 2 20
048 Reed Organ 2 0 21
049 Puff Organ 1 1 21
050 Accordion Fr 1 0 22
051 Accordion It 2 1 22
052 Harmonica 1 0 23
053 Bandoneon 2 0 24
054 Nylon-str.Gt 1 0 25
055 Ukulele 2 1 25
056 Nylon Gt.o 2 2 25
057 Nylon Gt.2 2 3 25
058 Steel-str.Gt 1 0 26
059 12-str.Gt 2 1 26
060 Mandolin 2 2 26
061 Steel + Body 2 3 26
062 Jazz Gt. 1 0 27
063 Pedal Steel 1 1 27
064 Clean Gt. 1 0 28
No. Name Voice LSB PC
065 Chorus Gt. 2 1 28
066 Mid Tone GTR 1 2 28
067 Muted Gt. 1 0 29
068 Funk Pop 1 1 29
069 Funk Gt.2 2 2 29
070 Jazz Man 1 3 29
071 Overdrive Gt 2 0 30
072 Guitar Pinch 2 1 30
073 DistortionGt 2 0 31
074 Feedback Gt. 2 1 31
075 Dist Rtm GTR 2 2 31
076 Gt.Harmonics 1 0 32
077 Gt. Feedback 1 1 32
078 Acoustic Bs. 2 0 33
079 Fingered Bs. 1 0 34
080 Finger Slap 2 1 34
081 Picked Bass 2 0 35
082 Fretless Bs. 2 0 36
083 Slap Bass 1 2 0 37
084 Slap Bass 2 3 0 38
085 Synth Bass 1 2 0 39
086 SynthBass101 1 1 39
087 Acid Bass 1 2 39
088 Clavi Bass 2 3 39
089 Hammer 2 4 39
090 Synth Bass 2 3 0 40
091 Beef FM Bass 2 1 40
092 RubberBass 2 2 2 40
093 Attack Pulse 1 3 40
094 Violin 1 0 41
095 Slow Violin 1 1 41
096 Viola 1 0 42
097 Cello 1 0 43
098 Contrabass 1 0 44
099 Tremolo Str 3 0 45
100 PizzicatoStr 2 0 46
101 Harp 1 0 47
102 Yang Qin 2 1 47
103 Timpani 3 0 48
104 Orche str 2 0 49
105 Orchestra 4 1 49
106 60s Strings 4 2 49
107 Slow Strings 2 0 50
108 Syn.Strings1 3 0 51
109 Syn.Strings3 3 1 51
110 Syn.Strings2 3 0 52
111 Choir Aahs 2 0 53
112 Chorus Aahs 2 1 53
113 Voice Oohs 3 0 54
114 Humming 2 1 54
115 SynVox 3 0 55
116 Analog Voice 1 1 55
117 OrchestraHit 2 0 56
118 Bass Hit 2 1 56
119 6th Hit 2 2 56
120 Euro Hit 2 3 56
121 Trumpet 1 0 57
122 Dark Trumpet 1 1 57
123 Trombone 1 0 58
124 Trombone 2 1 1 58
125 Bright Tb 1 2 58
126 Tuba 1 0 59
127 MutedTrumpet 1 0 60
128 MuteTrumpet2 1 1 60
No. Name Voice LSB PC
129 French Horns 2 0 61
130 Fr.Horn 2 1 1 61
131 Brass 1 4 0 62
132 Brass 2 4 1 62
133 Synth Brass1 3 0 63
134 Pro Brass 3 1 63
135 Oct SynBrass 3 2 63
136 Jump Brass 3 3 63
137 Synth Brass2 3 0 64
138 SynBrass sfz 2 1 64
139 Velo Brass 1 2 2 64
140 Soprano Sax 1 0 65
141 Alto Sax 1 0 66
142 Tenor Sax 2 0 67
143 Baritone Sax 2 0 68
144 Oboe 2 0 69
145 English Horn 1 0 70
146 Bassoon 1 0 71
147 Clarinet 1 0 72
148 Piccolo 1 0 73
149 Flute 1 0 74
150 Recorder 1 0 75
151 Pan Flute 1 0 76
152 Bottle Blow 2 0 77
153 Shakuhachi 2 0 78
154 Whistle 1 0 79
155 Ocarina 2 0 80
156 Square Wave 2 0 81
157 MG Square 1 1 81
158 2600 Sine 1 2 81
159 Saw Wave 2 0 82
160 OB2 Saw 1 1 82
161 Doctor Solo 2 2 82
162 Natural Lead 2 3 82
163 SequencedSaw 2 4 82
164 Syn.Calliope 2 0 83
165 Chiffer Lead 2 0 84
166 Charang 2 0 85
167 Wire Lead 2 1 85
168 Solo Vox 2 0 86
169 5th Saw Wave 2 0 87
170 Bass & Lead 2 0 88
171 Delayed Lead 2 1 88
172 Fantasia 2 0 89
173 Warm Pad 1 0 90
174 Sine Pad 2 1 90
175 Polysynth 2 0 91
176 Space Voice 4 0 92
177 Itopia 3 1 92
178 Bowed Glass 3 0 93
179 Metal Pad 3 0 94
180 Halo Pad 3 0 95
181 Sweep Pad 2 0 96
182 Ice Rain 2 0 97
183 Soundtrack 2 0 98
184 Crystal 2 0 99
185 Syn Mallet 1 1 99
186 Atmosphere 2 0 100
187 Brightness 3 0 101
188 Goblin 2 0 102
189 Echo Drops 2 0 103
190 Echo Bell 3 1 103
191 Echo Pan 2 2 103
192 Star Theme 2 0 104
No. Name Voice LSB PC
193 Sitar 1 0 105
194 Sitar 2 2 1 105
195 Banjo 1 0 106
196 Shamisen 2 0 107
197 Koto 2 0 108
198 Taisho Koto 2 1 108
199 Kalimba 1 0 109
200 Bagpipe 3 0 110
201 Fiddle 2 0 111
202 Shanai 1 0 112
203 Tinkle Bell 3 0 113
204 Agogo 1 0 114
205 Steel Drums 1 0 115
206 Woodblock 1 0 116
207 Castanets 1 1 116
208 Taiko 3 0 117
209 Concert BD 4 1 117
210 Melo. Tom 1 1 0 118
211 Melo. Tom 2 1 1 118
212 Synth Drum 2 0 119
213 808 Tom 2 1 119
214 Elec Perc 1 1 119
215 Reverse Cym. 1 0 120
216 Gt.FretNoise 1 0 121
217 Gt.Cut Noise 1 1 121
218 String Slap 1 2 121
219 Breath Noise 1 0 122
220 Fl.Key Click 1 1 122
221 Seashore 2 0 123
222 Rain 2 1 123
223 Thunder 1 2 123
224 Wind 2 3 123
225 Stream 2 4 123
226 Bubble 2 5 123
227 Bird 2 0 124
228 Dog 1 1 124
229 Horse-Gallop 1 2 124
230 Bird 2 1 3 124
231 Telephone 1 1 0 125
232 Telephone 2 1 1 125
233 DoorCreaking 1 2 125
234 Door 1 3 125
235 Scratch 2 4 125
236 Wind Chimes 2 5 125
237 Helicopter 2 0 126
238 Car-Engine 1 1 126
239 Car-Stop 1 2 126
240 Car-Pass 1 3 126
241 Car-Crash 2 4 126
242 Siren 1 5 126
243 Train 1 6 126
244 Jetplane 2 7 126
245 Starship 2 8 126
246 Burst Noise 2 9 126
247 Applause 2 0 127
248 Laughing 1 1 127
249 Screaming 1 2 127
250 Punch 1 3 127
251 Heart Beat 1 4 127
252 Footsteps 1 5 127
253 Gun Shot 1 0 128
254 Machine Gun 1 1 128
255 Lasergun 1 2 128
256 Explosion 2 3 128
Voice: number of voice LSB: Bank Select LSB, MSB is all 121 PC: Program Change Number
225
22
Ritme set lijst
USER (User groep) PRSET (Preset groep) GM2 (GM2 groep)
Nr. Naam001 StudioX Kit1002 StudioX Kit2003 X Euro Kit004 X Hybrid Kit005 Neo-Wrld Kit006 PassionDrums007 Organic Kit008 Arpeggiate!009 StandardKit1010 StandardKit2011 StandardKit3012 Rock Kit 1013 Rock Kit 2014 Brush Jz Kit015 Orch Kit016 909 808 Kit 017 Limiter Kit 018 HipHop Kit 1019 HipHop Kit 2020 HipHop&Latin021 Machine&Hip 022 R&B Kit023 HiFi R&B Kit024 Machine Kit1025 4 Kit MIX026 Kit-Euro:POP027 House Kit028 Nu Technica 029 Machine Kit2030 ArtificalKit031 Eurodance032 Smpl Trig
Nr. Naam001 StandardKit1002 StandardKit2003 StandardKit3004 Rock Kit 1005 Rock Kit 2006 Brush Jz Kit007 Orch Kit008 909 808 Kit 009 Limiter Kit 010 HipHop Kit 1011 HipHop Kit 2012 HipHop&Latin013 Machine&Hip 014 R&B Kit015 HiFi R&B Kit016 Machine Kit1017 4 Kit MIX018 Kit-Euro:POP019 House Kit020 Nu Technica 021 Machine Kit2022 ArtificalKit023 Noise Kit024 Kick Menu025 Snare Menu 1026 Snare Menu 2027 HiHat Menu028 Rim&Tom Menu029 Clp&Cym&Hit 030 FX/SFX Menu031 Percussion032 Scrh&Voi&Wld033 StudioX Kit1034 StudioX Kit2035 X Euro Kit036 X Hybrid Kit037 Neo-Wrld Kit038 PassionDrums039 Organic Kit 040 Arpeggiate!
Nr. Naam001 GM2 STANDARD002 GM2 ROOM003 GM2 POWER004 GM2 ELECTRIC005 GM2 ANALOG006 GM2 JAZZ007 GM2 BRUSH008 GM2 ORCHESTRA009 GM2 SFX
6
Ritme set lijst
100
101
103
102
28
29
31
33
35
30
32
34
3940
41
43
45
47
42
44
46
36
3837
8788
84
8685
5152
53
55
57
59
54
56
58
48
5049
6364
65
67
69
71
66
68
70
60
6261
7576
77
79
81
83
78
80
82
72
7473
C2
C3
C4
C5
C6
96
89
91
93
95
90
92
94
C7
9897
Prst:User:Note No.
99
001 002 003 004 005 006 007009 010 011 012 013 014 015StandardKit1 StandardKit2 StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch KitMaxLow Kick3Rk CmpKickGospel ClapBoys KickSnr RollHipHop Kick2Reg.PHH mfReg.KickReg.KickReg.StickReg.Snr 2Reg.SnrGstReg.Snr 1Reg.F.TomReg.CHH 1Reg.L.TomReg.CHH 2Reg.M.TomReg.OHHReg.M.TomReg.H.TomCrash Cym 1Reg.H.TomRock RideChina CymbalRide EdgeTamborineCrash CymCowbell LowCrash Cym 2Cowbell HiRide BellConga Hi MtConga Lo MtConga LoConga Hi OpConga Lo OpTimbale HiTimbale LowAgogo Bell HAgogo Bell LCabasa UpMaracasWhistle ShrtWhistle LongGuiro ShortGuiro LongClavesWood Block HWood Block LCuica MuteCuica OpenTriangle MtTriangle OpCabasa CutCastanetBongo Hi MtBongo Hi SlpBongo Lo SlpBongo Hi OpBongo Lo OpCajon 1Cajon 2Cajon 3UdoUdu Pot HiUdu Pot SlpTablaBayam 1TablaBayam 2TablaBayam 3TablaBayam 4TablaBayam 5TablaBayam 6Wind ChimeTibet CymbalSlight Bell
Dance KickDry Kick 1Snr RollPower KickAmb.Snr 2Power KickReg.PHHReg.KickReg.KickWild StickAmb.Snr 1Reg.SnrGstAmb.Snr 2Reg.F.TomReg.CHH 1Reg.L.TomReg.CHH 2Reg.M.TomReg.OHHReg.M.TomFlmReg.H.TomCrash Cym 1Reg.H.TomFlmRock RideChina CymbalSplash CymTamborineRock Crash 1Cowbell HiCrash Cym 1Cowbell LowRock RideConga Hi MtConga Lo MtConga Hi SlpConga Hi OpConga Lo OpTimbale HiTimbale LowMild Agogo HMild Agogo LCabasa UpMaracasWhistle ShrtWhistle LongGuiro ShortGuiro LongClavesWood Block HWood Block LCuica MuteCuica OpenTriangle MtTriangle OpCabasa CutDigiSpectrumWind ChimeWood BlockCajon 2ConcertBDR&B KickDry Kick 2Old KickJazz DoosAgogo NoiseRock OHHJD AnklungsRock OHHUdoCajon 1Udu Pot HiGospel ClapBright ClapRock Rd CupCowbellCrash Cym 2
HipHop Kick2Frenzy KickLow Down SnrTR707 KickFrenzy Snr 1TR606DstKickReg.PHHLow Kick 1Old KickLo-Bit Stk 4Reg.Snr 1Amb ClapMed SnareJazz Lo TomReg.CHH 1Jazz Lo TomReg.CHH 2Jazz Mid TomReg.OHHJazz Mid TomJazz Hi TomCrash Cym1Jazz Hi TomRock Rd EdgeChina CymbalRock Rd CupTamborineSplash CymCowbellRock Crash 2CR78 GuiroJazz RideBongo HiBongo LoConga Hi MtConga HiConga LoTimbale HiTimbale LowCowbell HiCowbell LowCabasaShakerUrban CHHScratch 5Syn Low Atk2MG Zap 3Syn Swt Atk1Syn Swt Atk4Bongo Hi SlpVox Hihat 2Vox Hihat 3Triangle 1Triangle 2CajonCajon 3Wind ChimeSprgDrm HitCrotaleR8 ClickMetro BellDR202 BeepReverse CymXylo Seq.Vinyl NoiseMobile PhoneGroup SnapLaserSirenAnalogKick 3TR909 Kick 1Reg.KickTR909 Snr 4TR808 Snr 2Artful SnrCross Snr
R&B KickRk CmpKickSnr RollBright KickSnr Roll LpSH32 KickReg.PHHReg.KickReg.KickReg.StickReg.Snr 2Reg.SnrGstReg.Snr 1Reg.F.TomReg.CHH 1Reg.L.TomReg.CHH 2Reg.M.TomReg.OHHReg.M.TomFlmReg.H.TomCrash Cym 1Reg.H.TomFlmRock RideChina CymbalSplash CymTamborineRock Crash 1Cowbell HiCrash Cym 1Cowbell LowRock RideConga Hi MtConga Lo MtConga Hi SlpConga Hi OpConga Lo OpTimbale HiTimbale LowAgogo Bell HAgogo Bell LCabasa UpMaracasWhistle ShrtWhistle LongGuiro ShortGuiro LongClavesWood Block HWood Block LCuica MuteCuica OpenTriangle MtTriangle OpCabasa CutDigiSpectrumWind ChimeGtr Cut 1Gtr Cut 2Gtr Cut 3Gtr Cut 4Rock PHHRock CHH 2TablaBayam 1Rock CHH 1TablaBayam 2Rock OHHTablaBayam 5Cajon 3Cajon 2Cajon 1Gospel ClapRock Crash 2Rock Rd CupClub FinSnapTR909 Snr 6
MaxLow Kick2MaxLow Kick1Pop Snr RimPower KickMed SnareBright KickRock CHH 2Rock KickRk CmpKickRock StickMaple SnrSft Snr GstRock SnrSharp L.Tom6Rock CHH 1Sharp L.Tom5Rock PHHSharp L.Tom4Rock OHHSharp H.Tom3Sharp H.Tom2Crash Cym 1Sharp H.Tom1Ride CymbalChina CymbalRide BellTamborine 3Rock Crash 2Cowbell MuteSplash CymCowbellRock Rd CupConga Hi MtConga Lo MtConga Slp OpConga Hi OpConga Lo OpTimbale HiTimbale LowAgogo Bell HAgogo Bell LCabasa UpMaracasWhistle ShrtWhistle LongGuiro ShortGuiro LongClavesWood Block HWood Block LCuica MuteCuica OpenTriangle MtTriangle OpCabasa CutWind ChimeDst Gtr RiffGtr TrillGtr Cut 1Gtr Cut 2Gtr Cut 3Gtr Cut 4Dist MuteDist ChordDistGtr Nz 1DistGtr Nz 2DistGtr Nz 3JD SwitchCajon 3Cajon 2Cajon 1Real ClapGospel ClapTibet CymbalTamborine 1Tamborine 2
TR909 Kick 1TR909 KickJz Brsh SlapOld KickSoft Jz RollR&B KickReg.PHHJazz KickJazz KickReg.StickJazz RimJz Brsh SwshJazz SnrReg.F.TomReg.CHH 1Reg.L.TomReg.CHH 2Reg.M.TomReg.OHHReg.M.TomReg.H.TomJazz CrashReg.H.TomJazz RideChina CymbalRide EdgeTamborineCrash CymCowbell LowCrash CymCowbell HiRide BellConga Hi MtConga Lo MtConga Lo SlpConga Hi OpConga Lo OpTimbale HiTimbale LowAgogo Bell HAgogo Bell LCabasa UpMaracasJazz KickJazz KickReg.StickJazz RimSft Snr GstJazz SnrReg.F.TomReg.CHH 1Reg.L.TomReg.CHH 2Reg.M.TomReg.OHHReg.M.TomFlmReg.H.Tom pJazz CymbalReg.H.TomFlmJazz RideChina CymbalCajon 1Cajon 2Cajon 3UdoUdu Pot HiUdu Pot SlpTablaBayam 1TablaBayam 2TablaBayam 3TablaBayam 4TablaBayam 5TablaBayam 6Wind ChimeTibet CymbalSlight Bell
Timpani RollConcertBDShaker 2Jngl pkt SnrReverse CymSnr Roll LpJazz RideTimpani RollConcertBDHard StickAmb.Snr 2Gospel ClapSnr RollTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTamborine 3Concert CymCowbell MuteCrash Cym 1Ride CymbalCrash Cym 1Bongo Hi OpBongo Lo OpConga Hi MtConga Hi OpConga Lo OpTimbale HiTimbale LowAgogo Bell HAgogo Bell LCabasa UpMaracasWhistle ShrtWhistle LongGuiro ShortGuiro LongClavesWood Block HWood Block LCuica MuteCuica OpenTriangle MtTriangle OpCabasa CutFinger SnapWind ChimeSlight BellVibraslapCrotaleApplauseTubular BellTubular BellTubular BellTubular BellTubular BellTubular BellTubular BellTubular BellTubular BellTubular BellTubular BellTubular BellTubular BellChurch BellChurch Bell
227
228
Ritme set lijst
100
101
103
102
28
29
31
33
35
30
32
34
3940
41
43
45
47
42
44
46
36
3837
8788
84
8685
5152
53
55
57
59
54
56
58
48
5049
6364
65
67
69
71
66
68
70
60
6261
7576
77
79
81
83
78
80
82
72
7473
C2
C3
C4
C5
C6
96
89
91
93
95
90
92
94
C7
9897
Prst:User:Note No.
99
008 009 010 011 012 013 014016 017 018 019 020 021 022909 808 Kit Limiter Kit HipHop Kit 1 HipHop Kit 2 HipHop&Latin Machine&Hip R&B KitTR909 Kick 2TR909 Kick 4Urbn Sn RollTR909 Kick 5TR909 Snr 3TR909 Kick 3TR909 PHH 2TR909 Kick 6TR909 Kick 1TR909 RimTR909 Snr 1TR909 Clap 1TR909 Snr 2TR909 Tom LTR909 CHH 1TR909 Tom LTR909 PHH 1TR909 Tom MTR909 OHH 2TR909 Tom MTR909 Tom HTR909 CrashTR909 Tom HTR909 RideTR909 CrashTR909 RideCR78 TambTR909 CrashJD Sm MetalTR909 RideSyn Swt Atk3TR808 KickTR808 KickTR808 RimTR808 Snr 2TR808 Clap 2TR808 Snr 4TR808 Tom LTR808 CHH 1TR808 Tom LTR808 CHH 2TR808 Tom MTR808 OHH 1TR808 Tom MTR808 Tom HTR606 CymTR808 Tom HTR606 CymTR606 OHHTR606 OHHCR78 TambCR78 OHHCowbell MuteCR78 OHHSyn Swt Atk5TR808 OHH 2808 MaracasTR808 ClavesTriangle MtTriangle OpNarrow Hit 2Easy GtrMG ZapScratch 1MG Zap 1TR606 Snr 2Synth SawDigi BreathPolishing NzTablaBayam 7TablaBayam 6Cajon 1Filtered HitDoor CreakVint.PhoneAnalogKick
Skool KickHipHop Kick1Dry Stick 1Low Kick 3Dry Stick 4Boys KickSwallow PHHRough Kick 3R&B KickLo-Bit Stk 4Grit Snr 2Dist ClapLo-Bit Snr 3Reg.F.TomLo-Bit CHH 2Reg.F.TomLo-Bit CHH 4Reg.L.TomLo-Bit OHH 2Reg.L.TomFlmReg.H.TomCrash Cym 1Reg.H.TomFlmLo-Bit OHH 1TR606 CymJazz RideTamborine 1TR606 OHHVibraslapNeck KickHip PHHTR808 KickNeck KickNeck RimNeck SnrR8 ClapBoys Snr 1TR808 TomShaky CHHTR808 TomShaky CHHTR606 Tom LLo-Bit OHH 2TR606 Tom LTR606 Tom HCrash Cym 2TR606 Tom HJazz RideSplash CymRock Rd EdgeTamborine 3Guiro LongGospel ClapTibet CymbalWind ChimeVoxKickSweepVox Kick 2Vox Kick 1Vox Snare 1Pa!Vox Snare 2Chiki!Vox Hihat 2Vox Hihat 1Vox Hihat 2Vox CymbalVox Hihat 3HeartbeatScratch 2Scratch 5Scratch 1Scratch 4Scratch 6Mobile PhoneWah Gtr RiffWah Gtr Riff
PlasticKick2Low Kick 2Snr Roll LpAnalogKick 3GoodOld Snr5Dist KickBang CHHTR707 KickSkool KickLo-Bit Stk 4Ballad SnrOld ClapLo-Bit Snr 2TR909 Tom LUrban CHHDeep Tom LSwallow PHHTR909 Tom MLo-Bit OHH 2Deep Tom MTR909 Tom HCrash Cym 1Deep Tom HRock Crash 1Rock Rd EdgeChina CymbalSnapUdoOp PandeiroMt PandeiroGuiro LongGuiro Short2Guiro Short1Shaker 2Shaker 1Bone ShakeVibraslapVox Kick 1Vox Snare 1VoxKickSweepVox Snare 2Vox Hihat 2Vox Hihat 3Vox Hihat 1Vox CymbalSlight BellTibet CymbalWind ChimeScratch 2Scratch 1Scratch 10Scratch 9OrangeHit 2LoFi Min HitThin BeefDist HitNarrow Hit 2MG AttackMG Zap 9Pa!R8 Shaker 1Cabasa DownCabasa CutMaxLow Kick1MaxLow Kick2Lo-Bit Snr 1LowDwn CHHWild StickMC500 Beep 1MC500 Beep 2Gospel ClapTR606 CymChina CymbalRock Crash 2CR78 OHHConcert Cym
HipHop Kick1HipHop Kick2Grit Snr 4FB KickBoys Snr 2Low Kick 2Lo-Bit PHHSkool KickLow Kick 1Swag RimBack SnrPlanet ClapR&B Snare 1TR808 Tom LBang CHHTR808 Tom LTR808 CHH 1TR808 Tom MReg.OHH ffTR808 Tom MTR808 Tom HTR909 CrashTR808 Tom HJazz RideCrash Cym 1Ride CymbalLo-Bit SnrLo-Bit PHHHipHop OHHTR808 PHHEuro HitLow Kick 3HipHop Kick1R&B Rim 2Jngl pkt SnrClaptailDirty Snr 6Scratch 1HipHop CHH 1Scratch 1Urban CHHScratch 4Neck OHHScratch 5Syn Mtl Atk1Crash Cym 1Syn Mtl Atk2TR909 RideDistGtr Nz 1Rough Kick 3Reg.Snr1Funk ClapReal ClapHappy ClapGospel ClapSBF Hrd Ld 1MG Zap 4Scratch 9CrotaleHipHop OHHOrangeHit 3DistGtr Nz 3Drive HitJD ScrapeGutOffice PhoneBird SongPolishing NzDentist NzVinyl NoiseLo-Bit CHH 2Dirty Snr 7Lo-Bit CHH 2Dirty Snr 9Lo-Bit Snr 1Neck OHHLo-Bit Snr 2
Syn Low Atk1Rk CmpKickGrit Snr 1HipHop Kick2Jz Brsh SwshPin KickLo-Bit CHH 1Back KickBack KickR&B Rim 4Pocket SnrOld ClapGrit Snr 1CR78 GuiroLowDwn CHH7th HitSwallow PHHDistGtr Nz 1Reg.OHHPick KickSkool KickRegular RimKeen Snr 2Hip ClapBoys Snr 1Funk ClapBang CHHReal ClapStreet PHHGospel ClapBang OHHBoys KickLow Kick 1Lo-Bit Stk 1GoodOld Snr1LoBit SnrFlmDirty Snr 6Grit Snr 2Lo-Bit CHH 1Dirty Snr 8Lo-Bit CHH 1Dirty Snr 2Lo-Bit OHH 3Lo-Bit Snr 2Cajon 3TablaBayam 6Cajon 1Shaker 2Cajon 2Timbale HiConga Lo MtTimbale HiConga Lo OpTimbale LowConga Slp OpTimbale LowCowbell LowTriangle MtCowbell HiTriangle OpClavesCastanetClub ClapGuiro 2Cabasa DownCrash Cym 1TR707 RideTR606 CymCR78 OHHAgogo Bell HAgogo Bell LWood Block HWood Block LTamborine 2WhistleConga Thumb
TR909 Kick 2TR909 Kick 4Chemical SnrAnalogKick 6TR808 Snr 170’s KickTR808 PHHSH32 KickLow Kick 2TR808 RimLite SnareShort ClapCR78 SnareCR78 TambLite CHHCR78 TambLite OHHCR78 BeatLite OHHCR78 BeatCR78 GuiroTR606 CymCR78 GuiroLo-Bit OHH 1TR606 CymLo-Bit OHH 1CR78 TambTR606 CymJD Sm MetalLo-Bit OHH 1Syn Swt Atk3Low Kick 3Low Kick 2R&B Rim 2Keen Snr 2TR808 Clap 2Back SnrTR606 Tom LHipHop CHH 2TR606 Tom LTR808 PHHTR606 Tom MTR808 OHH 2TR606 Tom MTR606 Tom HLo-Bit OHH 3TR606 Tom HLo-Bit OHH 1TR909 CrashLite OHHCR78 TambTR909 CrashJD Sm MetalLite OHHSyn Swt Atk1TR808 OHH 2808 MaracasTR808 ClavesTriangle MtTriangle OpOrangeHit 1PunchMG Zap 1Scratch 1MG Zap 1TR606 Snr 2Synth SawDigi BreathPolishing NzVibraslapDoor CreakFiltered HitTR909 RideEP ReleaseSyn Low Atk1AnalogKick 6
70’s KickSkool KickUrbn Sn RollHipHop Kick2Slap Snr 2Old KickHipHop CHH 2Filtered HitVinyl KickDry Stick 4Dirty Snr 3Frenzy Snr 1Boys Snr 2VoxKickSwepLClub CHH 1Reg.F.TomNeck CHHVoxKickSwepMLo-Bit OHH 2Reg.M.TomVoxKickSwepHRock Crash 1Reg.H.TomSplash CymRock Rd EdgeConcert CymCheap ClapSnapLow Down SnrWood BlockShaku NoiseSyn Hrd Atk1Digi Loop 2MaracasCabasa UpCabasa DownCabasa CutTamborine 1Tamborine 2Tamborine 1Triangle MtTriangle OpXylo Seq.7th HitMild HitVinyl NoiseCajon 1Cajon 2Cajon 3Conga Hi MtConga Lo MtConga Hi SlpConga Lo SlpConga Hi OpConga Lo OpConga Slp OpConga EfxConga ThumbVox CymbalChiki!CastanetCR78 BeatCR78 OHHCR78 CHHLite OHHCR78 TambJD Vox NoiseCR78 GuiroMetro ClickMetro BellWind ChimeSlight BellCrash Cym 1TR909 CrashCR78 OHHLite OHH
Ritme set lijst
100
101
103
102
28
29
31
33
35
30
32
34
3940
41
43
45
47
42
44
46
36
3837
8788
84
8685
5152
53
55
57
59
54
56
58
48
5049
6364
65
67
69
71
66
68
70
60
6261
7576
77
79
81
83
78
80
82
72
7473
C2
C3
C4
C5
C6
96
89
91
93
95
90
92
94
C7
9897
Prst:User:Note No.
99
015 016 017 018 019 020 021023 024 025 026 027 028 029HiFi R&B Kit Machine Kit1 4 Kit MIX Kit-Euro:POP House Kit Nu Technica Machine Kit2MaxLow Kick2FB KickRough Kick1MaxLow Kick1Rough Kick3Rk CmpKickSwallow KickLow Kick 1Boys KickHard StickGoodOld Snr3GoodOld Snr4GoodOld Snr2Lo-Bit Snr 1Shaky CHHSlap Snr 3Club CHH 2Keen Snr 1Reg.OHHKeen Snr 1BmbCmp SnrTR606 CymGoodOld Snr6TR606 CymWhite NoiseSBF Cym LpCR78 TambSBF Bell LpJD Sm MetalTR606 CymSyn Swt Atk3TR909 Kick 4TR909 Kick 4TR808 RimTR808 Snr 2TR808 Clap 2TR808 Snr 4TR808 Tom 4TR808 CHH 1TR808 Tom 3TR808 CHH 2TR808 Tom 2TR808 OHH 1TR808 Tom 1Scratch 3Scratch 4Scratch 5Scratch 6Short ClapHand ClapR8 ClapCabasa CutR8 Shaker 2Tamborine 2Shaker 1Bone ShakeTibet CymbalCrotaleSlight BellWind ChimeTriangle 1Mild CanWaveJDStrikePoleJD PlunkSyn Swt Atk2GtrStroke NzRiverBubbleTrain PassDentist NzOrg LeakageAgogo NoiseSBF Vox LpSynVox NoiseR8 ClickSyn Swt Atk1
TR909 Kick 2TR909 Kick 4Light SnrBack KickDR660 SnrPick KickTR808 PHHAnalogKick 6Pick KickTR808 RimJngl pkt SnrFunk ClapJngl pkt SnrMG AttackTR808 CHH 1MG AttackTR808 PHHMG BlipTR808 OHH 1MG BlipBeam HiQTR606 CymBeam HiQLo-Bit OHH 1TR606 CymLo-Bit OHH 1CR78 TambTR606 CymJD Sm MetalLo-Bit OHH 1Syn Swt Atk3AnalogKick 6Back KickR8 Comp RimPocket SnrTR909 Clap 2Boys Snr 3TR606 Tom LNeck CHHTR606 TomLo-Bit CHH 1TR606 Tom LReg.OHHTR606 Tom MTR606 Tom HTR909 CrashTR606 Tom HLite OHHTR909 CrashLite OHHCR78 TambTR909 CrashJD Sm MetalLite OHHSyn Swt Atk1TR808 OHH 2808 MaracasTR808 ClavesTriangle MtTriangle OpNarrow Hit 2OrangeHit 1MG Zap 4Scratch 1MG Zap 1TR606 Snr 2Synth SawDigi BreathPolishing NzTablaBayam 7TablaBayam 6Cajon 1Filtered HitDoor CreakVint.PhoneAnalogKick 6
FB KickPick KickTiny SnareTR606DstKickTR808 Snr 7Hippie KickTR606 PHH 2SH32 KickTR707 KickR&B Rim 4Dirty Snr 6TR808 Clap 2Keen Snr 1TablaBayam 7Lo-Bit CHH 3TablaBayam 7TR606 PHH 1TR909 DstTomTR606 OHHSkool KickLow Kick 1R&B Rim 4TR909 Snr 3R8 ClapBoys Snr 1Bongo Hi MtReg.OHHBongo Hi MtTR606 PHH 1Bongo Lo OpReg.OHH ffTR909 Kick 3Click KickSwag RimCross SnrSnapR&B Snare 1Vox Snare 1Reg.CHH 2Vox Snare 2Hip PHHTriangle 1Reg.OHHAnalogKick 5TR808 KickScratch 5Grit Snr 3Happy ClapGrit Snr 3SnapCR78 CHHSnapCR78 OHHTablaBayam 3CR78 OHHTablaBayam 3Udu Pot HiTR606 CymUdu Pot HiLo-Bit OHH 1Crash Cym 1TR707 RideMaracasTR707 RideScratch 6TR606 CymSBF Nz LpSBF Cym LpAgogo NoiseTablaBayam 7TablaBayam 6Cajon 1Filtered HitLaughJD TriangleAnalogKick 6
TR707 KickAnalogKick 1Dirty Snr 6FB KickArtful SnrPlasticKick2Shaky CHHSwallow KickTR909 Kick 6R&B Rim 4TR909 Snr 3TR909 Clap 1TR909 Snr 4Sharp L.Tom2TR909 CHH 1Sharp L.Tom1Urban CHHSharp M.TomTR909 OHH 2Sharp M.TomSharp H.TomTR909 CrashSharp H.TomTR909 RideChina CymbalTR707 RideTamborine 3Crash Cym 1CowbellRock Crash 2VibraslapTR606 CymBongo LoBongo HiConga Hi MtConga HiConga LoConga EfxVox Hihat 2Vox Hihat 3CR78 BeatCabasa CutShaker 1Street PHHScratch 7Syn Low Atk2MG Zap 7Syn Swt Atk1Syn Swt Atk4Conga ThumbTriangle 1Triangle 2Drive HitTao HitFiltered HitEuro HitWind ChimeTimpani RollCrotaleR8 ClickMetro BellMC500 Beep 1MC500 Beep 2AtmospherePolishing NzCar SlipGroup SnapLaserConcertBD LpAnalogKick 3Old KickReg.KickTR909 Snr 4TR808 Snr 2Artful SnrCross Snr
TR909 Kick 3SH32 KickUrbn Sn RollTR909 Kick 2TR909 Snr 6TR909 Kick 5TR909 PHH 2TR909 Kick 4TR909 Kick 4TR909 RimTR909 Snr 4TR909 Clap 2TR909 Snr 5TR909 Tom LTR909 CHH 2TR909 Tom LTR909 PHH 2TR909 Tom MTR909 OHH 2TR909 Tom MTR909 Tom HTR909 CrashTR909 Tom HTR909 RideTR909 CrashTR909 RideCR78 TambMG Zap 4JD Sm MetalMG Zap 5Syn Swt Atk3AnalogKick 2TR909 Kick 2TR909 RimTR909 Snr 1TR909 Clap 1TR909 Snr 2TR909 D.TomLTR909 CHH 1TR909 D.TomLTR808 CHH 2TR909 D.TomMTR909 OHH 1TR909 D.TomMTR909 D.TomHTR909 CrashTR909 D.TomHTR909 RideTR909 CrashTR909 RideTamborine 2MG Zap 2Cowbell LowMG Zap 6Cowbell HiMG Zap 7Conga Hi MtConga Lo MtConga Lo SlpConga Hi OpConga Lo OpTimbale HiTimbale LowAgogo Bell HAgogo Bell LCabasa DownMaracasGuiro ShortGuiro LongClavesWood Block LWood Block HTriangle MtTriangle OpCastanetWhistle
SH32 KickJD EML 5thAnalogKick 6Low Kick 2PlasticKick3Low Kick 1TR707 KickPlasticKick3SH32 KickTR909 Snr 5TR909 Snr 2Flange SnrDisc ClapDance CHHTR606 DstCHHTR909 PHH 2TR606 PHH 2TR909 OHH 1Lite OHHRock Rd CupSyn Hrd Atk4MG Zap 7MG Zap 9MG Zap 8MG Zap 10HipHop CHH 2Syn Swt Atk3Street PHHSyn Swt Atk6HipHop OHHTR909 OHH 2TR909 R.CrshTR909 CrashRock Crash 1MG Zap 2MG Zap 9Smear Hit 2Low SquareJD Wood CrakPiano Atk NzJD Wood CrakDR202 BeepJD Wood CrakSaw Sync BDR202 BeepOrangeHit 1E.Gtr HarmFiltered HitEuro HitJazz Tom LTR909 D.TomLJazz Tom MTR909 D.TomMJazz Tom HTR909 D.TomHAnalogKick 3AnalogKick 5Happy ClapTR808 Snr 7TR808 Snr 3TR909 Snr 6TR909 CHH 2TR606 DstCHHDance CHHTR606 PHH 2TR909 OHH 2TR606 OHHCR78 OHH106SubOsc HDTR909 Snr 6MG BlipJD EML 5thTR707 ClapDist ClapMG Zap 5MG Zap 7
AnalogKick 5AnalogKick 6Analog Snr 1AnalogKick 1TR808 Snr 4FB KickTR808 PHHAnalogKick 6AnalogKick 6Swag RimTR909 Snr 1TR707 ClapFrenzy Snr 1Deep Tom LTR606 CHH 1Deep Tom LTR606 PHH 1Deep Tom MTR909 OHH 2Deep Tom MDeep Tom HLite OHHDeep Tom HTR808 OHH 1TR606 CymTR909 RideCR78 TambTR606 CymJD Sm MetalTR909 RideSyn Swt Atk3AnalogKick 1AnalogKick 4Urbn Sn RollAnalog Snr 2Dist ClapAnalog Snr 3R8 Shaker 1TR909 CHH 2R8 Shaker 1TR909 PHH 2SBF Bell Lp1TR909 OHH 2SBF Bell Lp2SBF Bell Lp3TR909 CrashSBF Bell Lp4TR909 RideTR909 CrashTR909 RideCR78 TambMG Zap 2JD Sm MetalMG Zap 6Syn Swt Atk1MG Zap 7808 MaracasTR808 ClavesTriangle MtTriangle OpEuro HitScratch 4Easy GtrCrotaleMG Zap 4Urbn Sn RollCalc.SawWhite NoisePolishing NzTablaBayam 7TablaBayam 6Cajon 1Filtered HitLaughOffice PhoneAnalogKick 6
229
230
Ritme set lijst
100
101
103
102
28
29
31
33
35
30
32
34
3940
41
43
45
47
42
44
46
36
3837
8788
84
8685
5152
53
55
57
59
54
56
58
48
5049
6364
65
67
69
71
66
68
70
60
6261
7576
77
79
81
83
78
80
82
72
7473
C2
C3
C4
C5
C6
96
89
91
93
95
90
92
94
C7
9897
Prst:User:Note No.
99
022 023 024 025 026 027 028030 --- --- --- --- --- ---ArtificalKit Noise Kit Kick Menu Snare Menu 1 Snare Menu 2 HiHat Menu Rim&Tom MenuTR909 Kick 2AnalogKick 2TR808 Snr 5TR909 Kick 3Boys Snr 3FB KickTR606 CymAnalogKick 3TVF TriggerTR909 RimTR909 Snr 1ClaptailTR909 Snr 3TR909 Tom L2TR909 CHH 1TR909 Tom L1TR909 PHH 1TR909 Tom M2TR909 OHH 2TR909 Tom M1TR909 Tom H2TR909 CrashTR909 Tom H1TR909 RideWhite NoiseCR78 BeatTamborine 3AtmosphereCowbell MuteDigi Loop 2CowbellReverse CymAnalogKick 5Metal Vox W1Metal Vox W2Metal Vox W3White Noise1White Noise2TR606 CymMG BlipMG Blip Rev.Polishing NzIce CrashMetal Vox L2Thin Beef7th HitAlpha RaveDistTB SqrFinger SnapConga Slp OpConga Lo OpConga Hi OpTriangle MtTriangle OpCabasa CutR8 Shaker 1AnalogKick 1PlasticKick2PlasticKick3TR909 Kick 1AnalogKick 4AnalogKick 6TR909 Snr 2TR909 Snr 4TR909 Snr 5TR909 Snr 6TR808 Snr 1TR808 Snr 2TR808 CHH 1TR808 OHH 1TR909 CHH 2TR909 OHH 2Lite CHHLite OHHTR606 CymChina Cymbal
TR909 Kick 2TR909 Kick 4Urbn Sn RollTR909 Kick 5SBF Nz LpTR909 Kick 1Syn Swt Atk7SBF Vox KickSBF Vox KickLaserSBF Nz LpTrain PassSBF Nz LpSyn Swt AtkLSyn Swt Atk7Syn Swt AtkLSyn Mtl Atk2Syn Swt AtkMSBF Nz LpSyn Swt AtkMSyn Swt AtkHDigi Loop 1Syn Swt AtkHCalc.SawCrotaleLaserMG Zap 11LaserMG Zap 4Digi Loop 1MG Zap 6Syn Low AtkLSyn Low AtkHMG AttackSyn Hrd Atk4Train PassSyn Mtl Atk1Syn Swt AtkLSyn Swt Atk7Syn Swt AtkLSyn Mtl Atk2Syn Swt AtkMSBF Nz LpSyn Swt AtkMSyn Swt AtkHDigi Loop 1Syn Swt AtkHCalc.SawCrotaleLaserMG Zap 11LaserMG Zap 4CrotaleMG Zap 6Syn Low Atk2808 MaracasTR808 ClavesTriangle MtTriangle OpUdoConga ThumbEasy Gtr ADigi Loop 1MG Zap 4Urbn Sn RollCalc.SawWhite NoisePolishing NzTablaBayam 7ScreamCajon 1Filtered HitLaughConcertBD LpTimpani Lp
-----------------------------------Reg.Kick pReg.Kick fReg.Kick ffReg.KickRock Kick pRock Kick mfRock KickJazz Kick pJazz Kick mfJazz Kick fJazz KickDry Kick 1Tight Kick 1Tight Kick 2Old KickJz Dry KickBright KickDry Kick 2Dry Kick 3Power KickR&B KickRk CmpKickMaxLow Kick1MaxLow Kick2MaxLow Kick3Dist KickFB KickRough Kick1Rough Kick2Rough Kick3Click KickPick KickBack KickVinyl KickLow Kick 1Boys KickHippie KickFrenzy KickPlasticKick1Swallow KickNeck Kick70’s KickSkool KickDance KickHipHop Kick1HipHop Kick2Pin KickLow Kick 2Low Kick 3AnalogKick 1PlasticKick2PlasticKick3TR909 Kick 1TR909 Kick 2AnalogKick 2TR909 Kick 3AnalogKick 3AnalogKick 4AnalogKick 5AnalogKick 6TR606DstKickTR808 KickTR909 Kick 4TR909 Kick 5SH32 KickTR707 KickTR909 Kick 6Roll Kick-----
Reg.Snr1 pReg.Snr1 mfReg.Snr1 fReg.Snr1 ffReg.Snr1Reg.Snr2 pReg.Snr2 fReg.Snr2 ffReg.Snr2Reg.Snr FlmAmb.Snr1 pAmb.Snr1 fAmb.Snr1Amb.Snr2 pAmb.Snr2 fPiccolo SnrMaple SnrNatural Snr1Natural Snr2Dry Snr pDry Snr fBallad SnrLight Snr pLight Snr fLight Snr ffLight SnrRimRock Snr pRock Snr mfRock Snr fRock SnrRock Rim pRock Rim mfRock Rim fRock RimReg.SnrGstRock Snr GstSft Snr GstJazz Snr pJazz Snr mfJazz Snr fJazz Snr ffJazz SnrJazz Rim pJazz Rim mfJazz Rim fJazz Rim ffJazz RimJz Brsh SlapJz Brsh SwshSwish&Turn pSwish&Turn fSwish&TurnSnr RollSnr Roll LpSoft Jz RollBrushRoll LpGoodOld Snr1GoodOld Snr2GoodOld Snr3GoodOld Snr4GoodOld Snr5GoodOld Snr6Dirty Snr 1Dirty Snr 2Dirty Snr 3Dirty Snr 4Dirty Snr 5Dirty Snr 6Dirty Snr 7Dirty Snr 8Dirty Snr 9Dirty Snr 10--------------------
-----------------------------------Grit Snr 1Grit Snr 2Grit Snr 3Grit Snr 4LoBit SnrFlmLo-Bit Snr 1Lo-Bit Snr 2Lo-Bit Snr 3BmbCmp SnrMrchCmp SnrFrenzy Snr 1Frenzy Snr 2Slap Snr 1Keen Snr 1Reggae SnrDR660 SnrPop Snr pPop Snr fPop Snr RimPop SnrMed SnareJngl pkt SnrPocket SnrFlange SnrSlap Snr 2Analog Snr 1Analog Snr 2Analog Snr 3Jam SnrBack SnrKeen Snr 2Boys Snr 1Slap Snr 3Neck SnrArtful SnrPin SnrChemical SnrSizzle SnrTiny SnareR&B Snare 1R&B Snare 2Cross SnrGrave SnrBoys Snr 2Boys Snr 3Low Down SnrTR909 Snr 1TR909 Snr 2TR909 Snr 3TR909 Snr 4TR909 Snr 5TR909 Snr 6TR808 Snr 1TR808 Snr 2TR808 Snr 3TR808 Snr 4Lite SnareTR808 Snr 5TR808 Snr 6TR808 Snr 7TR606 Snr 1TR606 Snr 2CR78 SnareUrbn Sn RollJngl SnrRoll--------------------
---------------Reg.CHH 1 pReg.CHH 1 mfReg.CHH 1 fReg.CHH 1 ffReg.CHH 1Reg.CHH 2 mfReg.CHH 2 fReg.CHH 2 ffReg.CHH 2Rock CHH1 mfRock CHH1 fRock CHH1Rock CHH2 mfRock CHH2 fRock CHH2Rock PHHLo-Bit CHH 1Lo-Bit CHH 2Lo-Bit CHH 3Lo-Bit CHH 4Lo-Bit CHH 5Modern CHHHipHop CHH 1Urban CHHBang CHHLowDwn CHHDisc CHHClub CHH 1HipHop CHH 2TR909 CHH 1TR909 CHH 2Shaky CHHClub CHH 2TR808 CHH 1TR808 CHH 2TR606 CHH 1TR606 CHH 2TR606 DstCHHLite CHHCR78 CHHDR55 CHHNeck CHHDance CHHReg.PHH mfReg.PHH fReg.PHHStreet PHHSwallow PHHHip PHHTR909 PHH 1TR909 PHH 2TR808 PHHTR606 PHH 1TR606 PHH 2Lo-Bit PHHLo-Bit OHH 1Rock OHHReg.OHH mfReg.OHH fReg.OHH ffReg.OHHLo-Bit OHH 2Lo-Bit OHH 3Neck OHHBang OHHHipHop OHHTR909 OHH 1TR909 OHH 2TR808 OHH 1TR808 OHH 2TR606 OHHLite OHHCR78 OHH
-----------------------------------Reg.StickSoft StickHard StickWild StickRock StickLo-Bit Stk 1Lo-Bit Stk 2Lo-Bit Stk 3Lo-Bit Stk 4Dry Stick 1Dry Stick 2Dry Stick 3Click Snr pClick Snr fClick Snr ffDry Stick 4Dry Stick 5R8 Comp RimR&B Rim 1R&B Rim 2R&B Rim 3Neck RimSwag RimStep RimR&B Rim 4Street RimRegular RimTR909 RimTR808 RimReg.F.Tom pReg.F.Tom fReg.F.TomReg.L.Tom pReg.L.Tom fReg.L.TomReg.M.Tom pReg.M.Tom fReg.M.TomReg.H.Tom pReg.H.Tom fReg.H.TomReg.L.TomFlmReg.M.TomFlmReg.H.TomFlmJazz Lo TomJazz Mid TomJazz Hi TomJazz Lo FlmJazz Mid FlmJazz Hi FlmSharp Lo TomSharp Hi TomDry Lo TomDry Hi TomTR909 TomTR909 DstTomTR808 TomTR606 TomDeep Tom--------------------------------------------------
Ritme set lijst
100
101
103
102
28
29
31
33
35
30
32
34
3940
41
43
45
47
42
44
46
36
3837
8788
84
8685
5152
53
55
57
59
54
56
58
48
5049
6364
65
67
69
71
66
68
70
60
6261
7576
77
79
81
83
78
80
82
72
7473
C2
C3
C4
C5
C6
96
89
91
93
95
90
92
94
C7
9897
Prst:User:Note No.
99
029 030 031 032 033 034 035--- --- --- --- 001 002 003Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu Percussion Scrh&Voi&Wld StudioX Kit1 StudioX Kit2 X Euro Kit-----------------------------------Hand ClapClub ClapShort ClapReal ClapBright ClapR8 ClapGospel ClapAmb ClapHip ClapFunk ClapGroup ClapClaptailPlanet ClapRoyal ClapHappy ClapTR808 Clap 1Disc ClapDist ClapOld ClapTR909 Clap 1TR909 Clap 2TR808 Clap 2TR707 ClapCheap ClapCrash Cym1 pCrash Cym1 fCrash Cym 1Crash Cym 2Rock Crash 1Rock Crash 2Splash CymJazz CrashTR909 CrashTR606 CymRide CymbalRide BellRock Rd CupRock Rd EdgeJazz Ride pJazz Ride mfTR909 RideTR707 RideChina CymbalConcert CymClassicHseHtOrangeHit 1OrangeHit 2OrangeHit 37th HitBrassy HitDrive HitFiltered HitMild HitNarrow Hit 1Narrow Hit 2Euro HitDist HitThin BeefTao HitSmear Hit 1Philly HitSmear Hit 2LoFi Min HitOrch. HitPunch Hit--------------------
-----------------------------------MG Zap 1MG Zap 2MG Zap 3MG Zap 4MG Zap 5MG Zap 6MG Zap 7MG Zap 8MG Zap 9MG Zap 10MG Zap 11MG BlipBeam HiQMG AttackSyn Low Atk1Syn Low Atk2Syn Hrd Atk1Syn Hrd Atk2Syn Hrd Atk3Syn Hrd Atk4Syn Mtl Atk1Syn Mtl Atk2Syn Swt Atk1Syn Swt Atk2Syn Swt Atk3Syn Swt Atk4Syn Swt Atk5Syn Swt Atk6Syn Swt Atk7R8 ClickMC500 Beep 1MC500 Beep 2DR202 BeepJD SwitchCutting NzVinyl NoiseApplauseRiverThunderMonsoonStreamBubbleBird SongDog BarkGallopVint.PhoneOffice PhoneMobile PhoneDoor CreakDoor SlamCar EngineCar SlipCar PassCrash Seq.Gun ShotSirenTrain PassAirplaneLaughScreamPunchHeartbeatFootstepsMachine GunLaserThunder LpMetro BellMetro Click-----
-----------------------------------Finger SnapClub FinSnapSingle SnapSnapGroup SnapCowbellCowbell MuteWood BlockClavesTR808 ClavesCR78 BeatCastanetWhistleBongo Hi MtBongo Hi SlpBongo Lo SlpBongo Hi OpBongo Lo OpConga Hi MtConga Lo MtConga Hi SlpConga Lo SlpConga Hi OpConga Lo OpConga Slp OpConga EfxConga ThumbTimbale 1Timbale 2Cabasa UpCabasa DownCabasa CutMaracas808 MaracasR8 Shaker 1R8 Shaker 2Shaker 1Shaker 2Bone ShakeCR78 GuiroGuiro 1Guiro 2Guiro LongTR727QuijadaVibraslapTamborine 1Tamborine 2Tamborine 3CR78 TambTimpani pTimpani fTimpani RollTimpani LpConcertBD pConcertBD fConcertBD ffConcertBD LpConcertBDTriangle1 MtTriangle1 OpTriangle2 MtTriangle2 OpTibet CymbalSlight BellWind ChimeCrotaleAgogo Bell HAgogo Bell L-----
-----------------------------------Scratch 1Scratch 2Scratch 3Scratch 4Scratch 5Scratch 6Scratch 7Scratch 8Scratch 9Scratch 10Vox Kick 1Vox Kick 2VoxKickSweepVox Snare 1Vox Snare 2Vox Hihat 1Vox Hihat 2Vox Hihat 3Vox CymbalPa!Chiki!Aah FormantEeh FormantIih FormantOoh FormantUuh FormantMetal Vox W1Metal Vox W2Metal Vox W3JD GamelanJD GamelanJD GamelanJD GamelanJD GamelanJD GamelanJD GamelanJD GamelanJD GamelanJD GamelanJD GamelanJD GamelanTablaBayam 1TablaBayam 2TablaBayam 3TablaBayam 4TablaBayam 5TablaBayam 6TablaBayam 7Cajon 1Cajon 2Cajon 3UdoUdu Pot HiUdu Pot SlpSprgDrm HitOp PandeiroMt PandeiroCuicaJD Anklungs--------------------------------------------------
Dry Kick 3Hush Kick2Br.Snr RSWide Kick2WoodSnrWide Kick1Reg.PHHWarm KickHush KickWoodSideStkTitanSnrT.Snr GhstT.Snr RSReg.F.TomReg.CHH 1Reg.L.TomReg.CHH 2Reg.M.TomReg.OHHReg.M.TomFlmReg.H.TomCrash Cym 1Reg.H.TomFlmRock RideChina CymbalSplash CymTamborineRock Crash 1Cowbell HiCrash Cym 1Cowbell LowRock RideConga Hi MtConga Lo MtConga Hi SlpConga Hi OpConga Lo OpTimbale HiTimbale LowMild Agogo HMild Agogo LCabasa UpMaracasWhistle ShrtWhistle LongGuiro ShortGuiro LongClavesWood Block HWood Block LCuica MuteCuica OpenTriangle MtTriangle OpCabasa CutDigiSpectrumWind ChimeWoodSnr OpWoodSnr RSBr.Snr GstBr.SnrDry Kick 3Jazz KickDry Kick 3Reg.SnrFlmPower KickMed SnareVinyl KickTR707 KickCajon 1Udu Pot HiGospel ClapBright ClapRock Rd CupCowbellCrash Cym 2
Dry Kick 3Hush Kick2WoodSnr GstWide Kick2IronSnrWide Kick1Reg.PHHReg.KickHush KickBr.SideStkBr.SnrIronSnrGstBr.SnrReg.F.TomReg.CHH 1Reg.L.TomReg.CHH 2Reg.M.TomReg.OHHReg.M.TomFlmReg.H.TomCrash Cym 1Reg.H.TomFlmRock RideChina CymbalSplash CymTamborineRock Crash 1Cowbell HiCrash Cym 1Cowbell LowRock RideConga Hi MtConga Lo MtConga Hi SlpConga Hi OpConga Lo OpTimbale HiTimbale LowMild Agogo HMild Agogo LCabasa UpMaracasWhistle ShrtWhistle LongGuiro ShortGuiro LongClavesWood Block HWood Block LCuica MuteCuica OpenTriangle MtTriangle OpCabasa CutDigiSpectrumWind ChimeWoodSnr OpWoodSnr RSBr.Snr GstBr.SnrDry Kick 2Old KickTight Kick 2Reg.SnrFlmTight Kick 1Med SnareDry Kick 170’s KickCajon 1Udu Pot HiGospel ClapBright ClapRock Rd CupCowbellCrash Cym 2
TR909 Kick 1TR909 KickJz Brsh SlapOld KickTitanSnrR&B KickReg.PHHWide Kick2Hush KickBr.SideStkWoodSnrHand ClapTitanSnrReg.F.TomReg.CHH 1Reg.L.TomReg.CHH 2Reg.M.TomReg.OHHReg.M.TomReg.H.TomJazz CrashReg.H.TomJazz RideConcert CymRide EdgeTamborineShaker 2Cowbell MuteCowbell MuteCowbell HiVox CymbalConga Hi MtConga Lo MtConga Lo SlpConga Hi OpConga Lo OpTimbale HiTimbale LowAgogo Bell HAgogo Bell LCabasa UpMaracasDry Kick 3Dry Kick 2WoodSideStkReg.Snr2Lo-Bit Snr 2Dirty Snr 6Reg.F.TomReg.CHH 1Reg.L.TomReg.CHH 2Reg.M.TomReg.OHHReg.M.TomFlmReg.H.TomJazz CymbalReg.H.TomFlmTibet CymbalCrotaleSlight BellWind ChimeLow White NzConcertBD LpConcertBDVoxKickSweepMaxLow Kick2Vox Kick 1Vox Snare 1VoxKickSweepHip ClapVox Snare 2Vox Hihat 1Vox Hihat 2R8 Click
231
232
Ritme set lijst
100
101
103
102
28
29
31
33
35
30
32
34
3940
41
43
45
47
42
44
46
36
3837
8788
84
8685
5152
53
55
57
59
54
56
58
48
5049
6364
65
67
69
71
66
68
70
60
6261
7576
77
79
81
83
78
80
82
72
7473
C2
C3
C4
C5
C6
96
89
91
93
95
90
92
94
C7
9897
Prst:User:Note No.
99
036 037 038 039 040 --- ---004 005 006 007 008 031 032X Hybrid Kit Neo-Wrld Kit PassionDrums Organic Kit Arpeggiate! Eurodance Smpl TrigDist KickR&B KickR&B Rim 2TR808 KickR&B Rim 1TR808 KickTR606 PHH 2AnalogKick 1Hush KickWoodSideStkGrit Snr 2Royal ClapGrit Snr 2MG BlipCR78 CHHBeam HiQCR78 CHHMG Zap 5CR78 OHHMG Zap 6MG Zap 6TR909 CrashMG Zap 2TR606 PHH 1TR606 CymTR909 RideCR78 TambTR606 OHHTR727QuijadaJD EML 5thTR606 PHH 1JD EML 5thJD EML 5thBr.SideStkMG AttackAmb ClapAnalog Snr 1TR808 TomTR808 CHH 1TR808 TomTR808 CHH 1TR606 Tom LTR808 OHH 1TR606 Tom LTR606 Tom HCrash Cym 2TR606 Tom HRide CymbalSplash CymTR707 RideCR78 Tamb808 MaracasTR808 Clap 1Metro BellMC500 Beep 1JD PlunkSBF Cym LpWhite NoiseMG Zap 2MG Zap 1MG Zap 10Syn Hrd Atk4SBF Nz LpMetal Vox L2Vox Hihat 2Vox CymbalVox Hihat 3VoxKickSweepVox Kick 2Vox Kick 1Vox Snare 1Pa!Vox Snare 2Chiki!Vox Hihat 2Vox Hihat 1
Dist KickR&B KickR&B Rim 2TR808 KickR&B Rim 1TR808 KickHip PHHRough Kick3Hush KickWoodSideStkGrit Snr 2Royal ClapGrit Snr 2TablaBayam 1Shaky CHHTablaBayam 4Shaky CHHCajon 3Lo-Bit OHH 2Cajon 1Cajon 1Tibet CymbalCajon 2Sitar DrnGuiro 2Guiro LongTablaBayam 7China CymbalBone ShakeHush KickTR606 PHH 1Warm KickHush Kick2Br.SideStkKeen Snr 1Short ClapVox Snare 1SprgDrm HitVox Hihat 1SprgDrm HitVox Hihat 2SprgDrm HitVox Hihat 3SprgDrm HitSprgDrm HitCrash Cym 2SprgDrm HitJazz RideSplash CymRock Rd EdgeMt PandeiroOp PandeiroGospel ClapCrotaleWind ChimeConga ThumbConga Lo OpConga Lo SlpConga Hi OpConga Hi SlpConga EfxBongo Lo OpBongo Lo SlpBongo Hi OpBongo Hi MtVox CymbalVox Hihat 3VoxKickSweepVox Kick 2Vox Kick 1Vox Snare 1Pa!Vox Snare 2Chiki!Vox Hihat 2Vox Hihat 1
SH32 KickJD EML 5thAnalogKick 6Low Kick 2Low Kick 3Back KickCar PassPlasticKick3TR909 Kick 4R&B Rim 2TR909 Snr 5Back SnrBoys Snr 2Reg.L.TomTR606 CHH 2Reg.M.TomLo-Bit PHHReg.F.TomLite OHHReg.M.TomConcertBDCrash Cym 2Reg.H.TomJazz RideTR909 Kick 3Disc CHHCR78 TambBang CHHConcertBD LpTR909 OHH 2CowbellTR606 CymTR909 CrashJazz RideFiltered HitP5 Sqr HDCustm Sqr HDTR808 Snr 3Alpha RaveJazz CrashFunk ClapTR909 CHH 2TR909 OHH 2Mute TpRide CymbalMrchCmp SnrPick KickLo-Bit Stk 1TR909 Snr 3ClaptailSirenTR808 OHH 1Rk CmpKickTR606 CHH 2Syn Low Atk1Low White NzMG Zap 9Happy ClapTR808 Snr 7TR808 Snr 3TR808 Snr 2Club CHH 2CR78 OHHLowDwn CHHLo-Bit OHH 1TR909 OHH 2TR606 OHHCR78 OHH106SubOsc HDTR909 Snr 6AnalogKick 3MG Bass 2TR808 Clap 1Dist ClapSuper SawMG Zap 7
MaxLow Kick3Rk CmpKickGospel ClapBoys KickSnr RollHipHop Kick2Reg.PHHReg.KickHeartbeatLo-Bit Stk 1Pin SnrUrbn Sn RollTitanSnrMG Noise FxWhite NoiseScratch 7TR606 PHH 2LowDwn CHHCR78 OHHDR202 BeepMC500 Beep 1Group SnapSkool KickFunk ClapChina CymbalTR909 RideTamborine 1Splash CymJD CowbellChurch BellDigiSpectrumTR707 RideConga EfxConga ThumbConga Slp OpBongo Hi SlpBongo Lo SlpTablaBayam 1TablaBayam 2TablaBayam 3TablaBayam 4TablaBayam 5TablaBayam 6Wind ChimeTibet CymbalCR78 TambGuiro LongMG AttackMG Zap 5Org LeakageEP ReleaseEeh FormantSyn Swt Atk3Vinyl NoisePolishing NzVoxKickSweepScratch 8MG Zap 9ScreamGun ShotSyn Low Atk1Syn Mtl Atk1TR727QuijadaVibraslapGtr Fret Nz3Bird SongSBF Vox LpDoor SlamJD AnklungsTablaBayam 3TablaBayam 4TablaBayam 5TablaBayam 6Wind ChimeTibet CymbalSlight Bell
MaxLow Kick3Rk CmpKickGospel ClapBoys KickSnr RollHipHop Kick2Reg.PHHReg.KickFrenzy KickVinyl KickBoys KickReg.KickReg.KickLow Kick 2TR909 Kick 3Conga Hi MtJz Slap BassGtr Cut 3Scratch 1Scratch 7Syn Swt Atk1TablaBayam 1UdoVoxKickSweepVox Hihat 1CowbellBongo Hi MtClassicHseHtReg.CHH 1Org Click 1Digi BreathSynVox NoiseJP8 Pls 3 HDMetal Vox W1HarmonicaShamisenFluteDyno Rhd mpSlwPick70sCln Gtr CutHard ClavTVF TriggerApplauseEuro HitMG Zap 1Syn Swt Atk2Syn Hrd Atk2GtrStroke NzJDStrikePoleVint.PhoneDistGtr Nz 1Reg.M.TomJazz Lo TomReg.L.TomFlmTR909 Clap 2Vox Snare 1Cabasa DownSprgDrm HitDigital VoxJD NastyVib WaveKalimbaJD TablaJD Log DrumBell OrganGtr Cut 1Eeh FormantXylo Seq.Gun ShotTablaBayam 3TablaBayam 4TablaBayam 5TablaBayam 6Wind ChimeTibet CymbalSlight Bell
----------------------------------------Synth KickOpen HiHatLo-Bit Stk 2Impact PercDeepWah RhdBrass HitSweep UpSync SweepRhythm LoopSynth Bs LpSynth RiffSeq Phrase 1Seq Phrase 2Seq Phrase 3Seq Phrase 4Seq Phrase 5--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------Bs Phr 01/16Bs Phr 02/16Bs Phr 03/16Bs Phr 04/16Bs Phr 05/16Bs Phr 06/16Bs Phr 07/16Bs Phr 08/16Bs Phr 09/16Bs Phr 10/16Bs Phr 11/16Bs Phr 12/16Bs Phr 13/16Bs Phr 14/16Bs Phr 15/16Bs Phr 16/16-----------------------------------Reg.Kick 1Reg.Kick 3Wild StickRock SnrReg.SnrGstPop Snr RimReg.F.TomReg.CHH 1Reg.L.TomReg.CHH 2Reg.M.TomReg.OHHReg.M.TomReg.H.TomCrash Cym 1Reg.H.TomRock RideChina Cymbal---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ritme set lijst
28
29
31
33
35
30
32
34
3940
41
43
45
47
42
44
46
36
3837
8788
84
8685
5152
53
55
57
59
54
56
58
48
5049
6364
65
67
69
71
66
68
70
60
6261
7576
77
79
81
83
78
80
82
72
7473
C2
C3
C4
C5
C6
Note No.27
GM (GM2 Group)001 (PC: 1) 002 (PC: 9) 003 (PC: 17) 004 (PC: 25) 005 (PC: 26) 006 (PC: 33)GM2 STANDARD GM2 ROOM GM2 POWER GM2 ELECTRIC GM2 ANALOG GM2 JAZZHigh-QSlapScratchPushScratchPullSticksSquareClickMtrnm.ClickMtrnm. BellMix KickStandard KK1Side StickStandard SN1909 HandClapElec Snare 3Real Tom 6Close HiHat2Real Tom 6Pedal HiHat2Real Tom 4Open HiHat2Real Tom 4Real Tom 1Crash Cym.1Real Tom 1Ride CymbalChinaCymbalRide BellTambourineSplash Cym.CowbellCrash Cym.2VibraslapRide CymbalBongo HighBongo LoMute H.CongaConga Hi OpnConga Lo OpnHigh TimbaleLow TimbaleAgogoAgogoCabasaMaracasShrtWhistleLongWhistleShort GuiroLong GuiroClavesWoodblockWoodblockMute CuicaOpen CuicaMuteTrianglOpenTrianglShakerJingle BellBell TreeCastanetsMute SurdoOpen Surdo-----
High-QSlapScratchPushScratchPullSticksSquareClickMtrnm.ClickMtrnm. BellMix KickStandard KK1Side StickStandard SN1909 HandClapElec Snare 3Room Tom 5Close HiHat2Room Tom 5Pedal HiHat2Room Tom 2Open HiHat2Room Tom 2Room Tom 2Crash Cym.1Room Tom 2Ride CymbalChinaCymbalRide BellTambourineSplash Cym.CowbellCrash Cym.2VibraslapRide CymbalBongo HighBongo LoMute H.CongaConga Hi OpnConga Lo OpnHigh TimbaleLow TimbaleAgogoAgogoCabasaMaracasShrtWhistleLongWhistleShort GuiroLong GuiroClavesWoodblockWoodblockMute CuicaOpen CuicaMuteTrianglOpenTrianglShakerJingle BellBell TreeCastanetsMute SurdoOpen Surdo-----
High-QSlapScratchPushScratchPullSticksSquareClickMtrnm.ClickMtrnm. BellMix KickPower Kick1Side StickDance Snare1909 HandClapElec Snare 3Rock Tom 4Close HiHat2Rock Tom 4Pedal HiHat2Rock Tom 4Open HiHat2Rock Tom 4Rock Tom 1Crash Cym.1Rock Tom 1Ride CymbalChinaCymbalRide BellTambourineSplash Cym.CowbellCrash Cym.2VibraslapRide CymbalBongo HighBongo LoMute H.CongaConga Hi OpnConga Lo OpnHigh TimbaleLow TimbaleAgogoAgogoCabasaMaracasShrtWhistleLongWhistleShort GuiroLong GuiroClavesWoodblockWoodblockMute CuicaOpen CuicaMuteTrianglOpenTrianglShakerJingle BellBell TreeCastanetsMute SurdoOpen Surdo-----
High-QSlapScratchPushScratchPullSticksSquareClickMtrnm.ClickMtrnm. BellMix KickElec Kick 1Side StickElec. Snare909 HandClapElec Snare 2Synth Drum 2Close HiHat2Synth Drum 2Pedal HiHat2Synth Drum 2Open HiHat2Synth Drum 2Synth Drum 2Crash Cym.1Synth Drum 2Ride CymbalReverseCymblRide BellTambourineSplash Cym.CowbellCrash Cym.2VibraslapRide CymbalBongo HighBongo LoMute H.CongaConga Hi OpnConga Lo OpnHigh TimbaleLow TimbaleAgogoAgogoCabasaMaracasShrtWhistleLongWhistleShort GuiroLong GuiroClavesWoodblockWoodblockMute CuicaOpen CuicaMuteTrianglOpenTrianglShakerJingle BellBell TreeCastanetsMute SurdoOpen Surdo-----
High-QSlapScratchPushScratchPullSticksSquareClickMtrnm.ClickMtrnm. BellMix KickTR-808 Kick808 Rimshot808 Snare 1909 HandClapElec Snare 3808 Tom 2TR-808 CHH808 Tom 2808__chh808 Tom 2TR-808 OHH808 Tom 2808 Tom 2808 Crash808 Tom 2Ride CymbalChinaCymbalRide BellTambourineSplash Cym.808cowbeCrash Cym.2VibraslapRide CymbalBongo HighBongo Lo808 Conga808 Conga808 CongaHigh TimbaleLow TimbaleAgogoAgogoCabasa808maracShrtWhistleLongWhistleShort GuiroLong Guiro808claveWoodblockWoodblockMute CuicaOpen CuicaMuteTrianglOpenTrianglShakerJingle BellBell TreeCastanetsMute SurdoOpen Surdo-----
High-QSlapScratchPushScratchPullSticksSquareClickMtrnm.ClickMtrnm. BellJazz Kick 2Jazz Kick 1Side StickStandard SN1909 HandClapElec Snare 3Real Tom 6Close HiHat2Real Tom 6Pedal HiHat2Real Tom 4Open HiHat2Real Tom 4Real Tom 1Crash Cym.1Real Tom 1Ride CymbalChinaCymbalRide BellTambourineSplash Cym.CowbellCrash Cym.2VibraslapRide CymbalBongo HighBongo LoMute H.CongaConga Hi OpnConga Lo OpnHigh TimbaleLow TimbaleAgogoAgogoCabasaMaracasShrtWhistleLongWhistleShort GuiroLong GuiroClavesWoodblockWoodblockMute CuicaOpen CuicaMuteTrianglOpenTrianglShakerJingle BellBell TreeCastanetsMute SurdoOpen Surdo-----
PC: Program Change Number Bank Select MSB is all 120, LSB is all 0
233
234
Ritme set lijst
28
29
31
33
35
30
32
34
3940
41
43
45
47
42
44
46
36
3837
8788
84
8685
5152
53
55
57
59
54
56
58
48
5049
6364
65
67
69
71
66
68
70
60
6261
7576
77
79
81
83
78
80
82
72
7473
C2
C3
C4
C5
C6
Note No.27
GM (GM2 Group)007 (PC: 41) 008 (PC: 49) 009 (PC: 57)GM2 BRUSH GM2 ORCHSTRA GM2 SFXHigh-QSlapScratchPushScratchPullSticksSquareClickMtrnm.ClickMtrnm. BellJazz Kick 2Jazz Kick 1Side StickBrush SwirlBrush Slap1Brush SwirlReal Tom 6Close HiHat2Real Tom 6Pedal HiHat2Real Tom 4Open HiHat2Real Tom 4Real Tom 1Crash Cym.1Real Tom 1Ride CymbalChinaCymbalRide BellTambourineSplash Cym.CowbellCrash Cym.2VibraslapRide CymbalBongo HighBongo LoMute H.CongaConga Hi OpnConga Lo OpnHigh TimbaleLow TimbaleAgogoAgogoCabasaMaracasShrtWhistle
LongWhistleShort GuiroLong GuiroClavesWoodblockWoodblockMute CuicaOpen CuicaMuteTrianglOpenTrianglShakerJingle BellBell TreeCastanetsMute SurdoOpen Surdo-----
Close HiHat2Pedal HiHat2Open HiHat2Ride CymbalSticksSquareClickMtrnm.ClickMtrnm. BellConcert BDConcertBD MtSide StickConcert SnrCastanetsConcert SnrTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTambourineSplash Cym.CowbellCon.Cymbal2VibraslapConcert Cym.Bongo HighBongo LoMute H.CongaConga Hi OpnConga Lo OpnHigh TimbaleLow TimbaleAgogoAgogoCabasaMaracasShrtWhistle
LongWhistleShort GuiroLong GuiroClavesWoodblockWoodblockMute CuicaOpen CuicaMuteTrianglOpenTrianglShakerJingle BellBell TreeCastanetsMute SurdoOpen SurdoApplause
------------------------------------------------------------High-QSlapScratchPushScratchPullSticksSquareClickMtrnm.ClickMtrnm. BellGt.FretNoizGt.CutNoiseGt.CutNoiseString SlapFl.KeyClickLaughingScreamingPunchHeart BeatFootstepsFootstepsApplauseCreakingDoorScratchWind ChimesCar-EngineCar-StopCar-PassCar-CrashSirenTrainJetplaneHelicopterStarship
Gun ShotMachine GunLasergunExplosionDogHorseGallopBirdRainThunderWindSeashoreStreamBubble--------------------
Waveform Lijst
1. Wave Bank ANr. Golf naam0001 Ac.Pno p A L0002 Ac.Pno p A R0003 Ac.Pno p B L0004 Ac.Pno p B R0005 Ac.Pno p C L0006 Ac.Pno p C R0007 Ac.Pno f A L0008 Ac.Pno f A R0009 Ac.Pno f B L0010 Ac.Pno f B R
0011 Ac.Pno f C L0012 Ac.Pno f C R0013 JD Piano A0014 JD Piano B0015 JD Piano C0016 Piano Atk Nz0017 MKS Piano A0018 MKS Piano B0019 MKS Piano C0020 StageRhd p A
0021 StageRhd p B0022 StageRhd p C0023 StageRhd f A0024 StageRhd f B0025 StageRhd f C0026 Tine Rhd p A0027 Tine Rhd p B0028 Tine Rhd p C0029 Tine Rhd mfA0030 Tine Rhd mfB
0031 Tine Rhd mfC0032 Tine Rhd ffA0033 Tine Rhd ffB0034 Tine Rhd ffC0035 Dyno Rhd mpA0036 Dyno Rhd mpB0037 Dyno Rhd mpC0038 Dyno Rhd mfA0039 Dyno Rhd mfB0040 Dyno Rhd mfC
0041 Dyno Rhd ffA0042 Dyno Rhd ffB0043 Dyno Rhd ffC0044 Wurly mp A0045 Wurly mp B0046 Wurly mp C0047 Wurly mf A0048 Wurly mf B0049 Wurly mf C0050 Wurly ff A
0051 Wurly ff B0052 Wurly ff C0053 Lo-Fi Wurly0054 Sft SA Rhd A0055 Sft SA Rhd B0056 Sft SA Rhd C0057 Hrd SA Rhd A0058 Hrd SA Rhd B0059 Hrd SA Rhd C0060 SA Rhd Ens A
0061 SA Rhd Ens B0062 SA Rhd Ens C0063 SA E.Piano A0064 SA E.Piano B0065 SA E.Piano C0066 80’s E.Pno 10067 80’s E.Pno 20068 Hard E.Pno0069 Celesta0070 Music Box
0071 Reg.Clav A0072 Reg.Clav B0073 Reg.Clav C0074 Retro Clav A0075 Retro Clav B0076 Retro Clav C0077 Tight Clav A0078 Tight Clav B0079 Tight Clav C0080 Hard Clav A
0081 Hard Clav B0082 Hard Clav C0083 JD Clav0084 Harpsi A0085 Harpsi B0086 Harpsi C0087 JD Full Draw0088 Org Basic 10089 Org Basic 20090 Ballad Org
Nr. Golf naam0091 3rd Perc Org0092 Lo-Fi Organ0093 Perc Organ 10094 Perc Organ 20095 Rock Organ A0096 Rock Organ B0097 Rock Organ C0098 RtryOrg1 A L0099 RtryOrg1 A R0100 RtryOrg1 B L
0101 RtryOrg1 B R0102 RtryOrg1 C L0103 RtryOrg1 C R0104 RtryOrg2 A L0105 RtryOrg2 A R0106 RtryOrg2 B L0107 RtryOrg2 B R0108 RtryOrg2 C L0109 RtryOrg2 C R0110 LoFi RtryOrg
0111 Vint.Org 10112 Vint.Org 20113 Vint.Org 30114 Vint.Org 40115 Lite Dst Org0116 Positive ’80117 Pipe Organ0118 Cathedrl Org0119 Nylon Gtr1 A0120 Nylon Gtr1 B
0121 Nylon Gtr1 C0122 Nylon Gtr2 A0123 Nylon Gtr2 B0124 Nylon Gtr2 C0125 Bright Gtr A0126 Bright Gtr B0127 Bright Gtr C0128 Ac.Gtr mp A0129 Ac.Gtr mp B0130 Ac.Gtr mp C
0131 Ac.Gtr mf A0132 Ac.Gtr mf B0133 Ac.Gtr mf C0134 Ac.Gtr ff A0135 Ac.Gtr ff B0136 Ac.Gtr ff C0137 Ac.Gtr Sld A0138 Ac.Gtr Sld B0139 Ac.Gtr Sld C0140 Ac.Gtr Hrm A
0141 Ac.Gtr Hrm B0142 Ac.Gtr Hrm C0143 Jazz Gtr A0144 Jazz Gtr B0145 Jazz Gtr C0146 Clean Gtr A0147 Clean Gtr B0148 Clean Gtr C0149 Clr Mt Gtr A0150 Clr Mt Gtr B
0151 Clr Mt Gtr C0152 E.Gtr Ld 10153 E.Gtr Ld 20154 Brt Strat A0155 Brt Strat B0156 Brt Strat C0157 SlwPick70s A0158 SlwPick70s B0159 SlwPick70s C0160 FstPick70s A
0161 FstPick70s B0162 FstPick70s C0163 Plk Strat A0164 Plk Strat B0165 Plk Strat C0166 Strat Mute A0167 Strat Mute B0168 Strat Mute C0169 Funk Gtr A0170 Funk Gtr B
0171 Funk Gtr C0172 Funk MtGtr A0173 Funk MtGtr B0174 Funk MtGtr C0175 Easy Gtr A0176 Easy Gtr B0177 Easy Gtr C0178 Nasty Gtr0179 Clean TC A0180 Clean TC B
Nr. Golf naam0181 Clean TC C0182 Overdrive A0183 Overdrive C0184 Distortion A0185 Distortion B0186 Distortion C0187 Dist Mute A0188 Dist Mute B0189 Dist Mute C0190 Dist Chord A
0191 Dist Chord B0192 Dist Chord C0193 Dst Gtr Riff0194 Gtr Trill0195 Cln Gtr Cut0196 Gtr Cut 10197 Gtr Cut 20198 Gtr Cut 30199 Gtr Cut 40200 Wah Gtr Riff
0201 E.Gtr Harm0202 JD ScrapeGut0203 Harp A0204 Harp B0205 Harp C0206 Banjo A0207 Banjo B0208 Banjo C0209 Sitar A0210 Sitar B
0211 Sitar C0212 Sitar Drn A0213 Sitar Drn B0214 Sitar Drn C0215 E.Sitar A0216 E.Sitar B0217 E.Sitar C0218 Santur A0219 Santur B0220 Santur C
0221 Dulcimer A0222 Dulcimer B0223 Dulcimer C0224 Shamisen A0225 Shamisen B0226 Shamisen C0227 Koto A0228 Koto B0229 Koto C0230 Ac.Bass A
0231 Ac.Bass B0232 Ac.Bass C0233 FngrCmp Bs A0234 FngrCmp Bs B0235 FngrCmp Bs C0236 Finger Bs A0237 Finger Bs B0238 Finger Bs C0239 Precision Bs0240 Jz Bs Soft A
0241 Jz Bs Soft B0242 Jz Bs Soft C0243 6-FngBsSft A0244 6-FngBsSft B0245 6-FngBsSft C0246 ThumbMtBs pA0247 ThumbMtBs pB0248 ThumbMtBs pC0249 ThumbMtBs fA0250 ThumbMtBs fB
0251 ThumbMtBs fC0252 Fretlss Bs A0253 Fretlss Bs B0254 Fretlss Bs C0255 Fretlss SftA0256 Fretlss SftB0257 Fretlss SftC0258 Pick Bass 1A0259 Pick Bass 1B0260 Pick Bass 1C
0261 Pick Bass 20262 Slap Bass0263 Slap +Pull 10264 Slap +Pull 20265 Slap +Pull 30266 Jz Slap Bass0267 Jz Slp+Pull10268 Jz Slp+Pull20269 Jz Slp+Pull30270 MG Bass 1 A
Nr. Golf naam0271 MG Bass 1 B0272 MG Bass 1 C0273 DistTB Sqr0274 DistTBSqr Lp0275 Solid Bass0276 MG Big Bass0277 Jungle Bass0278 Garage Bass0279 SH-101 Bs A0280 SH-101 Bs B
0281 SH-101 Bs C0282 TB Natural0283 Poly Bass0284 Organ Bass0285 Voco Bass0286 MG Bass 2 A0287 MG Bass 2 B0288 MG Bass 2 C0289 MG Bass 30290 MG Bass 4
0291 MC Bass A0292 MC Bass B0293 MC Bass C0294 Atk Syn Bass0295 Atk Flute A0296 Atk Flute B0297 Atk Flute C0298 Flute A0299 Flute B0300 Flute C
0301 Piccolo A0302 Piccolo B0303 Piccolo C0304 Pan Flute0305 JD Rad Hose0306 Shakuhachi0307 JD Fl Push0308 Clarinet A0309 Clarinet B0310 Clarinet C
0311 Oboe Mezzo A0312 Oboe Mezzo B0313 Oboe Mezzo C0314 Oboe Forte A0315 Oboe Forte B0316 Oboe Forte C0317 E.Horn A0318 E.Horn B0319 E.Horn C0320 Bassoon A
0321 Bassoon B0322 Bassoon C0323 Recorder A0324 Recorder B0325 Recorder C0326 SopranoSax A0327 SopranoSax B0328 SopranoSax C0329 Alto Sax Vib0330 Soft Alto A
0331 Soft Alto B0332 Soft Alto C0333 Wide Sax A0334 Wide Sax B0335 Wide Sax C0336 BreathySax A0337 BreathySax B0338 BreathySax C0339 Tenor Sax A0340 Tenor Sax B
0341 Tenor Sax C0342 Bari.Sax 1 A0343 Bari.Sax 1 B0344 Bari.Sax 1 C0345 Bari.Sax 2 A0346 Bari.Sax 2 B0347 Bari.Sax 2 C0348 Musette0349 Harmonica A0350 Harmonica B
0351 Harmonica C0352 Blues G-harp0353 Flugel A0354 Flugel B0355 Flugel C0356 Trumpet A0357 Trumpet B0358 Trumpet C0359 Wide Tp A0360 Wide Tp B
Nr. Golf naam0361 Wide Tp C0362 Mute Tp A0363 Mute Tp B0364 Mute Tp C0365 Trombone A0366 Trombone B0367 Trombone C0368 Tbn mf A0369 Tbn mf B0370 Tbn mf C
0371 Tuba A0372 Tuba B0373 Tuba C0374 Sft F.Horn A0375 Sft F.Horn B0376 Sft F.Horn C0377 French Hrn A0378 French Hrn C0379 F.HornSect A0380 F.HornSect B
0381 F.HornSect C0382 Tp Section A0383 Tp Section B0384 Tp Section C0385 OctBrs p A L0386 OctBrs p A R0387 OctBrs p B L0388 OctBrs p B R0389 OctBrs p C L0390 OctBrs p C R
0391 OctBrs f A L0392 OctBrs f A R0393 OctBrs f B L0394 OctBrs f B R0395 OctBrs f C L0396 OctBrs f C R0397 Brs Fall 1 L0398 Brs Fall 1 R0399 Brs Fall 2 L0400 Brs Fall 2 R
0401 OrchUnis A L0402 OrchUnis A R0403 OrchUnis B L0404 OrchUnis B R0405 OrchUnis C L0406 OrchUnis C R0407 Violin Vib A0408 Violin Vib B0409 Violin Vib C0410 Violin A
0411 Violin B0412 Violin C0413 Cello Vib A0414 Cello Vib B0415 Cello Vib C0416 Cello A0417 Cello B0418 Cello C0419 Vl Sect. A L0420 Vl Sect. A R
0421 Vl Sect. B L0422 Vl Sect. B R0423 Vl Sect. C L0424 Vl Sect. C R0425 Vc Sect. A L0426 Vc Sect. A R0427 Vc Sect. B L0428 Vc Sect. B R0429 Vc Sect. C L0430 Vc Sect. C R
0431 Full Str A L0432 Full Str A R0433 Full Str B L0434 Full Str B R0435 Full Str C L0436 Full Str C R0437 ChmbrStrAtkA0438 ChmbrStrAtkB0439 ChmbrStrAtkC0440 ChmbrStrRevA
0441 ChmbrStrRevB0442 ChmbrStrRevC0443 Vls Pizz A0444 Vls Pizz B0445 Vls Pizz C0446 VlsPizzRev A0447 VlsPizzRev B0448 VlsPizzRev C0449 Vcs Pizz A0450 Vcs Pizz B
235
Waveform Lijst
Nr. Golf naam0451 Vcs Pizz C0452 VcsPizzRev A0453 VcsPizzRev B0454 VcsPizzRev C0455 Unison Saw A0456 Unison Saw B0457 Unison Saw C0458 Super Saw A0459 Super Saw B0460 Super Saw C
0461 Trance Saw A0462 Trance Saw B0463 Trance Saw C0464 Alpha Rave0465 Saw Sync A0466 Saw Sync B0467 Saw Sync C0468 Warm Pad A0469 Warm Pad B0470 Warm Pad C
0471 OB2 Pad 1 A0472 OB2 Pad 1 B0473 OB2 Pad 1 C0474 OB2 Pad 2 A0475 OB2 Pad 2 B0476 OB2 Pad 2 C0477 SBF Vox A0478 SBF Vox B0479 SBF Vox C0480 Female Ahs A
0481 Female Ahs B0482 Female Ahs C0483 Female Oos A0484 Female Oos B0485 Female Oos C0486 Male Aahs A0487 Male Aahs B0488 Male Aahs C0489 Jazz Doos A0490 Jazz Doos B
0491 Jazz Doos C0492 Jz Doos Lp A0493 Jz Doos Lp B0494 Jz Doos Lp C0495 Gospel Hum A0496 Gospel Hum B0497 Gospel Hum C0498 Soprano Vox0499 Kalimba0500 JD Klmba Atk
0501 JD Wood Crak0502 JD Gamelan 10503 JD Gamelan 20504 JD Gamelan 30505 JD Log Drum0506 JD Hooky0507 JD Tabla0508 JD Xylo0509 Marimba0510 Vibraphone
0511 Glocken0512 Steel Drums0513 JD Pole Lp0514 JD BottleHit0515 D-50 Bell A0516 D-50 Bell B0517 D-50 Bell C0518 D-50 Bell Lp0519 Agogo Bell0520 Finger Bell
0521 JD Cowbell0522 Tubular Bell0523 Church Bell0524 Mild CanWave0525 JD Crystal0526 Bell Organ0527 Old DigiBell0528 JD Bell Wave0529 TinyBellWave0530 Vib Wave
0531 JD Brt Digi0532 Med Digi0533 Bagpipe0534 Digital Vox0535 JD WallyWave0536 JD Brusky Lp0537 Bright Form0538 Mild Form0539 JD Nasty0540 Fat SparkVox
Nr. Golf naam0541 JD Spark Vox0542 JD Cutters0543 SBF Hrd Ld 10544 SBF Hrd Ld 20545 JD EML 5th0546 TB303 Saw HD0547 Custm Saw HD0548 MG Saw HD0549 OB2 Saw HD0550 DigitalSawHD
0551 Calc.Saw0552 Calc.Saw inv0553 Synth Saw0554 JD Syn Saw0555 JD Fat Saw0556 JP-8 Saw0557 P5 Saw HD0558 D-50 Saw0559 Air Wave0560 MG Sqr HD
0561 P5 Sqr HD0562 OB2 Sqr HD0563 Custm Sqr HD0564 106SubOsc HD0565 TB303 Sqr HD0566 Fat Square0567 JP-8 Square0568 JP8 Pls 1 HD0569 JP8 Pls 2 HD0570 JP8 Pls 3 HD
0571 JP8 Pls 4 HD0572 Syn Pulse 10573 Syn Pulse 20574 MG Tri HD0575 700 Triangle0576 Syn Triangle0577 JD Triangle0578 ARP Sine HD0579 Sine0580 Digi Attack
0581 JD Fine Wine0582 Digi Loop 10583 Digi Loop 20584 JD MetalWind0585 Atmosphere0586 DigiSpectrum0587 JD Vox Noise0588 SynVox Noise0589 Shaku Noise0590 Digi Breath
0591 Agogo Noise0592 Polishing Nz0593 Dentist Nz0594 Vinyl Noise0595 White Noise0596 Pink Noise0597 SBF Cym Lp0598 SBF Bell Lp0599 SBF Nz Lp0600 SBF Vox Lp
0601 Aah Formant0602 Eeh Formant0603 Iih Formant0604 Ooh Formant0605 Uuh Formant0606 Metal Vox W10607 Metal Vox L10608 Metal Vox W20609 Metal Vox L20610 Metal Vox W3
0611 Metal Vox L30612 JD Rattles0613 Xylo Seq.0614 JD Tin Wave0615 JD Anklungs0616 JD Shami0617 SynBassClick0618 JD EP Atk0619 EP Release0620 Org Click 1
0621 Org Click 20622 Org Click 30623 Org Click 40624 Org Click 50625 Org Leakage0626 MG Noise Fx0627 JD Sm Metal0628 JDStrikePole0629 Ice Crash0630 JD Switch
Nr. Golf naam0631 JD Tuba Slap0632 JD Plink0633 JD Plunk0634 TVF Trigger0635 Cutting Nz0636 Ac.Bass Body0637 Flute Pad Nz0638 Applause0639 River0640 Thunder
0641 Monsoon0642 Stream0643 Bubble0644 Bird Song0645 Dog Bark0646 Gallop0647 Vint.Phone0648 Office Phone0649 Mobile Phone0650 Door Creak
0651 Door Slam0652 Car Engine0653 Car Slip0654 Car Pass0655 Crash Seq.0656 Gun Shot0657 Siren0658 Train Pass0659 Airplane0660 Space Voyage
0661 Blow Loop0662 Laugh0663 Scream0664 Punch0665 Heartbeat0666 Footsteps0667 Machine Gun0668 Laser0669 Thunder Lp0670 Ac.Bass Nz 1
0671 Ac.Bass Nz 20672 E.Bass Nz 10673 E.Bass Nz 20674 E.Bass Slide0675 DistGtr Nz 10676 DistGtr Nz 20677 DistGtr Nz 30678 GtrStroke Nz0679 Gtr Fret Nz10680 Gtr Fret Nz2
0681 Gtr Fret Nz30682 ClassicHseHt0683 OrangeHit 10684 OrangeHit 20685 OrangeHit 30686 7th Hit0687 Brassy Hit0688 Drive Hit0689 Filtered Hit0690 Mild Hit
0691 Narrow Hit 10692 Narrow Hit 20693 Euro Hit0694 Dist Hit0695 Thin Beef0696 Tao Hit0697 Smear Hit 10698 Smear Hit 20699 LoFi Min Hit0700 Orch. Hit
0701 Punch Hit0702 O’Skool Hit0703 Philly Hit0704 Scratch 10705 Scratch 20706 Scratch 30707 Scratch 40708 Scratch 50709 Scratch 60710 Scratch 7
0711 Scratch 80712 Scratch 90713 Scratch 100714 MG Zap 10715 MG Zap 20716 MG Zap 30717 MG Zap 40718 MG Zap 50719 MG Zap 60720 MG Zap 7
Nr. Golf naam0721 MG Zap 80722 MG Zap 90723 MG Zap 100724 MG Zap 110725 MG Blip0726 Beam HiQ0727 MG Attack0728 Syn Low Atk10729 Syn Low Atk20730 Syn Hrd Atk1
0731 Syn Hrd Atk20732 Syn Hrd Atk30733 Syn Hrd Atk40734 Syn Mtl Atk10735 Syn Mtl Atk20736 Syn Swt Atk10737 Syn Swt Atk20738 Syn Swt Atk30739 Syn Swt Atk40740 Syn Swt Atk5
0741 Syn Swt Atk60742 Syn Swt Atk70743 Reg.Kick p L0744 Reg.Kick p R0745 Reg.Kick f L0746 Reg.Kick f R0747 Reg.Kick ffL0748 Reg.Kick ffR0749 Rock Kick p0750 Rock Kick f
0751 Jazz Kick p0752 Jazz Kick mf0753 Jazz Kick f0754 Dry Kick 10755 Tight Kick 10756 Tight Kick 20757 Old Kick0758 Jz Dry Kick0759 Bright Kick0760 Dry Kick 2
0761 Dry Kick 30762 Power Kick0763 R&B Kick L0764 R&B Kick R0765 Rk CmpKick L0766 Rk CmpKick R0767 MaxLow Kick10768 MaxLow Kick20769 MaxLow Kick30770 Dist Kick
0771 FB Kick0772 Rough Kick10773 Rough Kick20774 Rough Kick30775 Click Kick0776 Pick Kick0777 Back Kick0778 Vinyl Kick0779 Low Kick 10780 Boys Kick
0781 Hippie Kick0782 Frenzy Kick0783 PlasticKick10784 Swallow Kick0785 Neck Kick0786 70’s Kick0787 Skool Kick0788 Dance Kick0789 HipHop Kick10790 HipHop Kick2
0791 Pin Kick0792 Low Kick 20793 Low Kick 30794 AnalogKick 10795 PlasticKick20796 PlasticKick30797 TR909 Kick 10798 TR909 Kick 20799 AnalogKick 20800 TR909 Kick 3
0801 AnalogKick 30802 AnalogKick 40803 AnalogKick 50804 AnalogKick 60805 TR606DstKick0806 TR808 Kick0807 TR909 Kick 40808 TR909 Kick 50809 SH32 Kick0810 TR707 Kick
Nr. Golf naam0811 TR909 Kick 60812 Roll Kick0813 Reg.Snr1 p L0814 Reg.Snr1 p R0815 Reg.Snr1mf L0816 Reg.Snr1mf R0817 Reg.Snr1 f L0818 Reg.Snr1 f R0819 Reg.Snr1ff L0820 Reg.Snr1ff R
0821 Reg.Snr2 p L0822 Reg.Snr2 p R0823 Reg.Snr2 f L0824 Reg.Snr2 f R0825 Reg.Snr2ff L0826 Reg.Snr2ff R0827 Reg.SnrFlm L0828 Reg.SnrFlm R0829 Amb.Snr1 p L0830 Amb.Snr1 p R
0831 Amb.Snr1 f L0832 Amb.Snr1 f R0833 Amb.Snr2 p L0834 Amb.Snr2 p R0835 Amb.Snr2 f L0836 Amb.Snr2 f R0837 Piccolo Snr0838 Maple Snr0839 Natural Snr10840 Natural Snr2
0841 Dry Snr p0842 Dry Snr f0843 Ballad Snr0844 Light Snr p0845 Light Snr f0846 Light Snr ff0847 Light SnrRim0848 Click Snr p0849 Click Snr f0850 Click Snr ff
0851 Rock Snr p0852 Rock Snr mf0853 Rock Snr f0854 Rock Rim p0855 Rock Rim mf0856 Rock Rim f0857 Reg.SnrGst L0858 Reg.SnrGst R0859 Rock Snr Gst0860 Sft Snr Gst
0861 Jazz Snr p0862 Jazz Snr mf0863 Jazz Snr f0864 Jazz Snr ff0865 Jazz Rim p0866 Jazz Rim mf0867 Jazz Rim f0868 Jazz Rim ff0869 Jz Brsh Slap0870 Jz Brsh Swsh
0871 Swish&Turn p0872 Swish&Turn f0873 Snr Roll0874 Snr Roll Lp0875 Soft Jz Roll0876 BrushRoll Lp0877 GoodOld Snr10878 GoodOld Snr20879 GoodOld Snr30880 GoodOld Snr4
0881 GoodOld Snr50882 GoodOld Snr60883 Dirty Snr 10884 Dirty Snr 20885 Dirty Snr 30886 Dirty Snr 40887 Dirty Snr 50888 Dirty Snr 60889 Dirty Snr 70890 Dirty Snr 8
0891 Dirty Snr 90892 Dirty Snr 100893 Grit Snr 10894 Grit Snr 20895 Grit Snr 30896 Grit Snr 40897 LoBit SnrFlm0898 Lo-Bit Snr 10899 Lo-Bit Snr 20900 Lo-Bit Snr 3
236
Waveform Lijst
Nr. Golf naam0901 BmbCmp Snr0902 MrchCmp Snr0903 Frenzy Snr 10904 Frenzy Snr 20905 Slap Snr 10906 Keen Snr 10907 Reggae Snr0908 DR660 Snr0909 Pop Snr p0910 Pop Snr f
0911 Pop Snr Rim0912 Med Snare0913 Jngl pkt Snr0914 Pocket Snr0915 Flange Snr0916 Slap Snr 20917 Analog Snr 10918 Analog Snr 20919 Analog Snr 30920 Jam Snr
0921 Back Snr0922 Keen Snr 20923 Boys Snr 10924 Slap Snr 30925 Neck Snr0926 Artful Snr0927 Pin Snr0928 Chemical Snr0929 Sizzle Snr0930 Tiny Snare
0931 R&B Snare 10932 R&B Snare 20933 Cross Snr0934 Grave Snr0935 Boys Snr 20936 Boys Snr 30937 Low Down Snr0938 TR909 Snr 10939 TR909 Snr 20940 TR909 Snr 3
0941 TR909 Snr 40942 TR909 Snr 50943 TR909 Snr 60944 TR808 Snr 10945 TR808 Snr 20946 TR808 Snr 30947 TR808 Snr 40948 Lite Snare0949 TR808 Snr 50950 TR808 Snr 6
0951 TR808 Snr 70952 TR606 Snr 10953 TR606 Snr 20954 CR78 Snare0955 Urbn Sn Roll0956 Jngl SnrRoll0957 Reg.Stick L0958 Reg.Stick R0959 Soft Stick0960 Hard Stick
0961 Wild Stick0962 Rock Stick0963 Lo-Bit Stk 10964 Lo-Bit Stk 20965 Lo-Bit Stk 30966 Lo-Bit Stk 40967 Dry Stick 10968 Dry Stick 20969 Dry Stick 30970 Dry Stick 4
0971 Dry Stick 50972 R8 Comp Rim0973 R&B Rim 10974 R&B Rim 20975 R&B Rim 30976 Neck Rim0977 Swag Rim0978 Step Rim0979 R&B Rim 40980 Street Rim
0981 Regular Rim0982 TR909 Rim0983 TR808 Rim0984 Reg.F.Tom p0985 Reg.F.Tom f0986 Reg.L.Tom p0987 Reg.L.Tom f0988 Reg.M.Tom p0989 Reg.M.Tom f0990 Reg.H.Tom p
Nr. Golf naam0991 Reg.H.Tom f0992 Reg.L.TomFlm0993 Reg.M.TomFlm0994 Reg.H.TomFlm0995 Jazz Lo Tom0996 Jazz Mid Tom0997 Jazz Hi Tom0998 Jazz Lo Flm0999 Jazz Mid Flm1000 Jazz Hi Flm
1001 Sharp Lo Tom1002 Sharp Hi Tom1003 Dry Lo Tom1004 Dry Hi Tom1005 TR909 Tom1006 TR909 DstTom1007 TR808 Tom1008 TR606 Tom1009 Deep Tom1010 Reg.CHH 1 p
1011 Reg.CHH 1 mf1012 Reg.CHH 1 f1013 Reg.CHH 1 ff1014 Reg.CHH 2 mf1015 Reg.CHH 2 f1016 Reg.CHH 2 ff1017 Reg.PHH mf1018 Reg.PHH f1019 Reg.OHH mf1020 Reg.OHH f
1021 Reg.OHH ff1022 Rock CHH1 mf1023 Rock CHH1 f1024 Rock CHH2 mf1025 Rock CHH2 f1026 Rock PHH1027 Rock OHH1028 Lo-Bit CHH 11029 Lo-Bit CHH 21030 Lo-Bit CHH 3
1031 Lo-Bit CHH 41032 Lo-Bit CHH 51033 Modern CHH1034 HipHop CHH 11035 Urban CHH1036 Bang CHH1037 LowDwn CHH1038 Disc CHH1039 Club CHH 11040 HipHop CHH 2
1041 TR909 CHH 11042 TR909 CHH 21043 Shaky CHH1044 Club CHH 21045 TR808 CHH 11046 TR808 CHH 21047 TR606 CHH 11048 TR606 CHH 21049 TR606 DstCHH1050 Lite CHH
1051 CR78 CHH1052 DR55 CHH1053 Neck CHH1054 Dance CHH1055 Street PHH1056 Swallow PHH1057 Hip PHH1058 TR909 PHH 11059 TR909 PHH 21060 TR808 PHH
1061 TR606 PHH 11062 TR606 PHH 21063 Lo-Bit PHH1064 Lo-Bit OHH 11065 Lo-Bit OHH 21066 Lo-Bit OHH 31067 Neck OHH1068 Bang OHH1069 HipHop OHH1070 TR909 OHH 1
1071 TR909 OHH 21072 TR808 OHH 11073 TR808 OHH 21074 TR606 OHH1075 Lite OHH1076 CR78 OHH1077 Crash Cym1 p1078 Crash Cym1 f1079 Crash Cym 21080 Rock Crash 1
Nr. Golf naam1081 Rock Crash 21082 Splash Cym1083 Jazz Crash1084 TR909 Crash1085 TR606 Cym1086 Ride Cymbal1087 Ride Bell1088 Rock Rd Cup1089 Rock Rd Edge1090 Jazz Ride p
1091 Jazz Ride mf1092 TR909 Ride1093 TR707 Ride1094 China Cymbal1095 Concert Cym1096 Hand Clap1097 Club Clap1098 Short Clap1099 Real Clap1100 Bright Clap
1101 R8 Clap1102 Gospel Clap1103 Amb Clap1104 Hip Clap1105 Funk Clap1106 Group Clap1107 Claptail1108 Planet Clap1109 Royal Clap1110 Happy Clap
1111 TR808 Clap 11112 Disc Clap1113 Dist Clap1114 Old Clap1115 TR909 Clap 11116 TR909 Clap 21117 TR808 Clap 21118 TR707 Clap1119 Cheap Clap1120 Finger Snap
1121 Club FinSnap1122 Single Snap1123 Snap1124 Group Snap1125 Vox Kick 11126 Vox Kick 21127 VoxKickSweep1128 Vox Snare 11129 Vox Snare 21130 Vox Hihat 1
1131 Vox Hihat 21132 Vox Hihat 31133 Vox Cymbal1134 Pa!1135 Chiki!1136 Cowbell1137 Cowbell Mute1138 Wood Block1139 Claves1140 TR808 Claves
1141 CR78 Beat1142 Castanet1143 Whistle1144 Bongo Hi Mt1145 Bongo Hi Slp1146 Bongo Lo Slp1147 Bongo Hi Op1148 Bongo Lo Op1149 Conga Hi Mt1150 Conga Lo Mt
1151 Conga Hi Slp1152 Conga Lo Slp1153 Conga Hi Op1154 Conga Lo Op1155 Conga Slp Op1156 Conga Efx1157 Conga Thumb1158 Timbale 11159 Timbale 21160 Cabasa Up
1161 Cabasa Down1162 Cabasa Cut1163 Maracas1164 808 Maracas1165 R8 Shaker 11166 R8 Shaker 21167 Shaker 11168 Shaker 21169 Bone Shake1170 CR78 Guiro
Nr. Golf naam1171 Guiro 11172 Guiro 21173 Guiro Long1174 TR727Quijada1175 Vibraslap1176 Tamborine 11177 Tamborine 21178 Tamborine 31179 CR78 Tamb1180 TablaBayam 1
1181 TablaBayam 21182 TablaBayam 31183 TablaBayam 41184 TablaBayam 51185 TablaBayam 61186 TablaBayam 71187 Cajon 11188 Cajon 21189 Cajon 31190 Udo
1191 Udu Pot Hi1192 Udu Pot Slp1193 SprgDrm Hit1194 Op Pandeiro1195 Mt Pandeiro1196 Cuica1197 Timpani p1198 Timpani f1199 Timpani Roll1200 Timpani Lp
1201 ConcertBD p1202 ConcertBD f1203 ConcertBD ff1204 ConcertBD Lp1205 Triangle 11206 Triangle 21207 Tibet Cymbal1208 Slight Bell1209 Wind Chime1210 Crotale
1211 R8 Click1212 Metro Bell1213 Metro Click1214 MC500 Beep 11215 MC500 Beep 21216 DR202 Beep1217 Low Saw11218 Low Saw1 inv1219 Low Saw21220 Low Pulse 1
1221 Low Pulse 21222 Low Square1223 Low Sine1224 Low Triangle1225 Low White Nz1226 Low Pink Nz1227 DC1228 Reverse Cym
237
Waveform Lijst
2. Wave Bank BIn waveform nummers 0001-0040, nootnummers 91-108 zijn ingesteld op Damper Free om nauwkeurig de karakteristieken van een akoestische piano te kunnen simuleren.
Nr. Golf naam0001 JzPnop A L0002 JzPnop A R0003 JzPnop B L0004 JzPnop B R0005 JzPnop B’L0006 JzPnop B’R0007 JzPnop C L0008 JzPnop C R0009 JzPnop C’L0010 JzPnop C’R
0011 JzPnomf A L0012 JzPnomf A R0013 JzPnomf B L0014 JzPnomf B R0015 JzPnomf B’L0016 JzPnomf B’R0017 JzPnomf C L0018 JzPnomf C R0019 JzPnomf C’L0020 JzPnomf C’R
0021 JzPnof A L0022 JzPnof A R0023 JzPnof B L0024 JzPnof B R0025 JzPnof B’L0026 JzPnof B’R0027 JzPnof C L0028 JzPnof C R0029 JzPnof C’L0030 JzPnof C’R
0031 JzPnoff A L0032 JzPnoff A R0033 JzPnoff B L0034 JzPnoff B R0035 JzPnoff B’L0036 JzPnoff B’R0037 JzPnoff C L0038 JzPnoff C R0039 JzPnoff C’L0040 JzPnoff C’R
0041 JzPno p A L0042 JzPno p A R0043 JzPno p B L0044 JzPno p B R0045 JzPno p B’L0046 JzPno p B’R0047 JzPno p C L0048 JzPno p C R0049 JzPno p C’L0050 JzPno p C’R
0051 JzPno mf A L0052 JzPno mf A R0053 JzPno mf B L0054 JzPno mf B R0055 JzPno mf B’L0056 JzPno mf B’R0057 JzPno mf C L0058 JzPno mf C R0059 JzPno mf C’L0060 JzPno mf C’R
0061 JzPno f A L0062 JzPno f A R0063 JzPno f B L0064 JzPno f B R0065 JzPno f B’L0066 JzPno f B’R0067 JzPno f C L0068 JzPno f C R0069 JzPno f C’L0070 JzPno f C’R
0071 JzPno ff A L0072 JzPno ff A R0073 JzPno ff B L0074 JzPno ff B R0075 JzPno ff B’L0076 JzPno ff B’R0077 JzPno ff C L0078 JzPno ff C R0079 JzPno ff C’L0080 JzPno ff C’R
0081 Accord 4’ A 0082 Accord 4’ B 0083 Accord 4’ C 0084 Accord 8’ A 0085 Accord 8’ B 0086 Accord 8’ C 0087 Accord PadNz0088 NylonGtr p A0089 NylonGtr p B
0090 NylonGtr p C Nr. Golf naam0091 NylonGtr mfA0092 NylonGtr mfB0093 NylonGtr mfC0094 NylonGtr f A0095 NylonGtr f B0096 NylonGtr f C0097 NylonGtrSldA0098 NylonGtrSldB0099 NylonGtrSldC0100 NylonGtrHrmA
0101 NylonGtrHrmB0102 NylonGtrHrmC0103 NylonGtrHOnA0104 NylonGtrHOnB0105 NylonGtrHOnC0106 NGtr Nz Menu0107 NGtr Nz Splt0108 NGtr Nz 1 0109 NGtr Nz 2 0110 NGtr Nz 3
0111 NGtr Strm Nz0112 Fingerd Bs A0113 Fingerd Bs B0114 Fingerd Bs C0115 MuteFng Bs A0116 MuteFng Bs B0117 MuteFng Bs C0118 Picked Bs A 0119 Picked Bs B 0120 Picked Bs C
0121 MutePck Bs A0122 MutePck Bs B0123 MutePck Bs C0124 Bs Gls Menu 0125 GlsDown/Splt0126 Bs Gls Down10127 Bs Gls Down20128 Bs Gls Down30129 GlsUpDn/Splt0130 BsGls UpDwn1
0131 BsGls UpDwn20132 BsGls UpDwn30133 BsGls UpDwn40134 Bs Nz Menu 0135 Bs Nz /Splt 0136 Bs Rel Nz 1 0137 Bs Rel Nz 2 0138 Bs Rel Nz 3 0139 Bs Squeak 1 0140 Bs Squeak 2
0141 OctSynBass A0142 OctSynBass B0143 OctSynBass C0144 OctSynBassLp0145 ForceSynBs A0146 ForceSynBs B0147 ForceSynBs C0148 ForceSynBsLp0149 TrunkSynBs A0150 TrunkSynBs B
0151 TrunkSynBs C0152 TrunkSynBsLp0153 F.Str mf A L0154 F.Str mf A R0155 F.Str mf B L0156 F.Str mf B R0157 F.Str mf C L0158 F.Str mf C R0159 F.Str mf lpL0160 F.Str mf lpR
0161 F.Str ff A L0162 F.Str ff A R0163 F.Str ff B L0164 F.Str ff B R0165 F.Str ff C L0166 F.Str ff C R0167 F.Str ff lpL0168 F.Str ff lpR0169 F.StrStacA L0170 F.StrStacA R
0171 F.StrStacB L0172 F.StrStacB R0173 F.StrStacC L0174 F.StrStacC R0175 PopBrsAtkA L0176 PopBrsAtkA R0177 PopBrsAtkB L0178 PopBrsAtkB R0179 PopBrsAtkC L
0180 PopBrsAtkC R Nr. Golf naam0181 PopBrass A L0182 PopBrass A R0183 PopBrass B L0184 PopBrass B R0185 PopBrass C L0186 PopBrass C R0187 SBF Saw 0188 LostParadise0189 Morph Shape 0190 SBF Noise
0191 Warm Kick p 0192 Warm Kick f 0193 Hush Kick p 0194 Hush Kick f 0195 Wide Kick1 p0196 Wide Kick1 f0197 Wide Kick2 p0198 Wide Kick2 f0199 Hush Kick2 p0200 Hush Kick2 f
0201 TitanSnr p L0202 TitanSnr p R0203 TitanSnr f L0204 TitanSnr f R0205 TitanSnr ffL0206 TitanSnr ffR0207 T.Snr RS p L0208 T.Snr RS p R0209 T.Snr RS f L0210 T.Snr RS f R
0211 T.Snr Ghst L0212 T.Snr Ghst R0213 T.Snr Flm L 0214 T.Snr Flm R 0215 Br.Snr p L 0216 Br.Snr p R 0217 Br.Snr mf L 0218 Br.Snr mf R 0219 Br.Snr ff L 0220 Br.Snr ff R
0221 Br.Snr RS L 0222 Br.Snr RS R 0223 Br.Snr Gst L0224 Br.Snr Gst R0225 Br.Snr Flm L0226 Br.Snr Flm R0227 Br.SideStk L0228 Br.SideStk R0229 IronSnr mf L0230 IronSnr mf R
0231 IronSnr ff L0232 IronSnr ff R0233 IronSnrGst L0234 IronSnrGst R0235 IronSnrFlm L0236 IronSnrFlm R0237 WoodSnr mf L0238 WoodSnr mf R0239 WoodSnr ff L0240 WoodSnr ff R
0241 WoodSnr Op L0242 WoodSnr Op R0243 WoodSnr RS L0244 WoodSnr RS R0245 WoodSnr GstL0246 WoodSnr GstR0247 WoodSideStkL0248 WoodSideStkR0249 Mute Snr p L0250 Mute Snr p R
0251 Mute Snr f L0252 Mute Snr f R
238
Arpeggio stijl lijst/Akkoord patroon lijst
USER (User groep)PRST (Preset groep)Nr. Arpeggio naam
001 Basic 1002 Basic 2003 Basic 3004 Basic 4005 2 Tone Up006 3 Tone Up007 4 Tone Up008 2 Tone Dn009 3 Tone Dn010 4 Tone Dn011 4 Tone Up&Dn012 Seq Ptn 1013 Seq Ptn 2014 Seq Ptn 3015 Seq Ptn 4016 Seq Ptn 5017 Seq Ptn 6018 Seq Ptn 7019 Seq Ptn 8020 Seq Ptn 9021 Seq Ptn10022 Seq Ptn11023 Seq Ptn12024 Seq Ptn13025 Seq Ptn14026 Seq Ptn15027 Seq Ptn16028 Seq Ptn17029 Seq Ptn18030 Seq Ptn19031 Seq Ptn20032 Seq Ptn21033 Seq Ptn22034 Seq Ptn23035 Seq Ptn24036 Seq Ptn25037 Seq Ptn26038 Seq Ptn27039 Seq Ptn28040 Seq Ptn29041 Seq Ptn30042 Seq Ptn31043 Seq Ptn32044 Seq Ptn33045 Seq Ptn34046 Seq Ptn35047 Seq Ptn36048 Seq Ptn37049 Seq Ptn38050 Seq Ptn39051 Seq Ptn40052 Seq Ptn41053 Seq Ptn42054 Seq Ptn43055 Seq Ptn44056 Seq Ptn45057 Seq Ptn46058 Seq Ptn47059 Seq Ptn48060 Seq Ptn49061 Seq Ptn50062 Bassline 1063 Bassline 2064 Bassline 3
Nr. Arpeggio naam
065 Bassline 4066 Bassline 5067 Bassline 6068 Bassline 7069 Bassline 8070 Bassline 9071 Bassline 10072 Bassline 11073 Bassline 12074 Bassline 13075 Bassline 14076 Bassline 15077 Bassline 16078 Bassline 17079 Bassline 18080 Bassline 19081 Bassline 20082 Bassline 21083 Bassline 22084 Bassline 23085 Bassline 24086 Guitar Arp 1087 Guitar Arp 2088 Guitar Arp 3089 Gtr Backing 1090 Gtr Backing 2091 Gtr Backing 3092 Gtr Backing 4093 Gtr Backing 5094 KeyBacking 1095 KeyBacking 2096 KeyBacking 3097 KeyBacking 4098 KeyBacking 5099 KeyBacking 6100 KeyBacking 7101 KeyBacking 8102 KeyBacking 9103 KeyBacking 10104 KeyBacking 11105 KeyBacking 12106 KeyBacking 13107 KeyBacking 14108 KeyBacking 15109 KeyBacking 16110 PhrBacking 1111 PhrBacking 2112 PhrBacking 3113 PhrBacking 4114 PhrBacking 5115 PhrBacking 6116 PhrBacking 7117 PhrBacking 8118 PhrBacking 9119 PhrBacking10120 PhrBacking11121 PhrBacking12122 PhrBacking13123 PhrBacking14124 WholeNoteTrig125 HalfNote Trig126 GraphicPtn1127 GraphicPtn2128 GraphicPtn3
* Arpeggio Styles komen veel voor tussen Preset Group en User Group.
Arpeggio stijl lijst
USER (User groep)PRST (Preset groep)Nr. Akkoord naam Hoofdtonen van de akkoord vormen(als C4 is ingedrukt)
001 C C4, E4, G4002 C 6 C4, E4, G4, A4003 C Maj 7 C4, E4, G4, B4004 C Maj 9 C4, E4, G4, B4, D5005 C 6/9 C4, E4, G4, A4, D5006 C aug C4, E4, G#4007 C -5 C4, E4, F#4008 C 7 C4, E4, G4, A#4009 C 7+5 C4, E4, G#4, A#4010 C 7-5 C4, E4, F#4, A#4011 C 7-9 C4, E4, G4, A#4, C#5012 C 9 C4, E4, G4, A#4, D5013 C 7+9 C4, E4, G4, A#4, D#5014 C 9+5 C4, E4, G#4, A#4, D5015 C 9-5 C4, E4, F#4, A#4, D5016 C 11 C4, E4, G4, A#4, D5, F5017 C +11 C4, E4, G4, A#4, D5, F#5018 C 13 C4, E4, G4, A#4, D5, F5, A5019 C 13+11 C4, E4, G4, A#4, D5, F#5, A5020 C m C4, D#4, G4021 C m6 C4, D#4, G4, A4022 C m Maj7 C4, D#4, G4, B4023 C m Maj9 C4, D#4, G4, B4, D5024 C m 6/9 C4, D#4, G4, A4, D5025 C m7 C4, D#4, G4, A#4026 C m7-5 C4, D#4, F#4, A#4027 C m9 C4, D#4, G4, A#4, D5028 C m9-5 C4, D#4, F#4, A#4, D5029 C dim7 C4, D#4, F#4, A4030 C dim9 C4, D#4, F#4, A4, D5031 C sus4 C4, F4, G4032 C 7sus4 C4, F4, G4, A#4033 General 1 C3, G3, C4, E4034 General 2 C3, G3, C4, D#4035 General 3 C3, F3, A#4, D4036 General 4 C3, G3, A#4, C4, D#4037 General 5 C3, G3, A#4, D4, F4038 General 6 C3, G#3, C4, D#4, G4039 General 7 C3, B3, D4, E4, G4040 General 8 C3, A#3, D4, E4, A4041 General 9 C3, A#3, D4, F4, A4042 General 10 C3, A#3, E4, A4, C5043 General 11 C3, A#3, D4, D#4, G4044 General 12 C3, A3, D4, D#4, G4045 General 13 C3, A3, D4, G4046 General 14 C2, G3, D#4, A#4, D5, F5047 Cluster A#2, F3, G3, C4048 For Arpg 1 C2, E2, G2, C3, E3, G3, C4, E4, G4049 For Arpg 2 C2, D#2, G2, C3, D#3, G3, C4, D#4, G4050 For Arpg 3 C2, G2, C3, G3, C4, G4, C5, G5, C6051 For Arpg 4 C2, G#2, C3, G#3, C4, G#4, C5, G#5, C6052 Oct Stack 1 C4, C5053 Oct Stack 2 C3, C4054 5th Stack 1 C4, G4055 5th Stack 2 G3, C4056 4th Stack 1 C4, F4057 4th Stack 2 F3, C4058 Blues Scale C4, D#4, F4, F#4, G4, A#4059 Bali Scale C4, C#4, D#4, G4, G#4060 Chinese Scale C4, D4, E4, G4, A4061 Japan Scale C4, C#4, F4, G4, A#4062 Ryukyu Scale C4, E4, F4, G4, B4063 Gypsy Scale C4, C#4, E4, F4, G4, G#4, B4064 SpanishScale C4, C#4, E4, F4, G4, G#4, A#4
* Akkoord vormen komen veel voor tussen Preset Group en User Group
* 1-32 zijn basisakkoorden
* 33-64 zijn akkoorden effectief voor de arpeggio stijl
Akkoord patroon lijst
239
24
Ritme patroon lijst
PRST (Preset groep)
Nr. Patroon naamAanbevolen Ritme set
Aanbevolen Tempo (BPM)
001 Pop 1-1
002 Pop 1-2
003 Pop 1-3
004 Pop 1-4 PRST:033 StudioX Kit1 BPM112
005 Pop 1-5
006 Pop 1-6
007 Pop 1-7
008 Pop 1-8
009 Pop 2-1
010 Pop 2-2
011 Pop 2-3
012 Pop 2-4 PRST:034 StudioX Kit2 BPM120
013 Pop 2-5
014 Pop 2-6
015 Pop 2-7
016 Pop 2-8
017 Pop 3-1
018 Pop 3-2
019 Pop 3-3
020 Pop 3-4 PRST:002 StandardKit2 BPM121
021 Pop 3-5
022 Pop 3-6
023 Pop 3-7
024 Pop 3-8
025 Pop 4-1
026 Pop 4-2
027 Pop 4-3
028 Pop 4-4 PRST:020 Nu Technica BPM098
029 Pop 4-5
030 Pop 4-6
031 Pop 4-7
032 Pop 4-8
033 Pop 5-1
034 Pop 5-2
035 Pop 5-3
036 Pop 5-4 PRST:004 Rock Kit 1 BPM080
037 Pop 5-5
038 Pop 5-6
039 Pop 5-7
040 Pop 5-8
041 Pop 6-1
042 Pop 6-2
043 Pop 6-3
044 Pop 6-4 PRST:033 StudioX Kit1 BPM118
045 Pop 6-5
046 Pop 6-6
047 Pop 6-7
048 Pop 6-8
049 Pop 7-1
050 Pop 7-2
051 Pop 7-3
052 Pop 7-4 PRST:001 StandardKit1 BPM096
053 Pop 7-5
054 Pop 7-6
055 Pop 7-7
056 Pop 7-8
057 Rock 1-1
058 Rock 1-2
059 Rock 1-3
060 Rock 1-4 PRST:004 Rock Kit 1 BPM120
061 Rock 1-5
062 Rock 1-6
063 Rock 1-7
064 Rock 1-8
065 Rock 2-1
066 Rock 2-2
067 Rock 2-3
068 Rock 2-4 PRST:004 Rock Kit 1 BPM100
069 Rock 2-5
070 Rock 2-6
071 Rock 2-7
072 Rock 2-8
073 Fusion 1
074 Fusion 2
075 Fusion 3
076 Fusion 4 PRST:001 StandardKit1 BPM112
077 Fusion 5
078 Fusion 6
079 Fusion 7
080 Fusion 8
081 Funk 1
082 Funk 2
083 Funk 3
084 Funk 4 PRST:033 StudioX Kit1 BPM103
085 Funk 5
086 Funk 6
087 Funk 7
088 Funk 8
089 Jazz 1
090 Jazz 2
091 Jazz 3
092 Jazz 4 PRST:006 Brash Jz Kit BPM224
093 Jazz 5
094 Jazz 6
095 Jazz 7
096 Jazz 8
097 Hip Hop 1-1
098 Hip Hop 1-2
099 Hip Hop 1-3
100 Hip Hop 1-4 PRST:010 HipHop Kit 1 BPM090
101 Hip Hop 1-5
102 Hip Hop 1-6
103 Hip Hop 1-7
104 Hip Hop 1-8
105 Hip Hop 2-1
106 Hip Hop 2-2
107 Hip Hop 2-3
108 Hip Hop 2-4 PRST:009 Limiter Kit BPM090
109 Hip Hop 2-5
110 Hip Hop 2-6
111 Hip Hop 2-7
112 Hip Hop 2-8
113 R&B 1-1
114 R&B 1-2
115 R&B 1-3
116 R&B 1-4 PRST:014 R&B Kit BPM120
117 R&B 1-5
118 R&B 1-6
119 R&B 1-7
120 R&B 1-8
121 R&B 2-1
122 R&B 2-2
123 R&B 2-3
124 R&B 2-4 PRST:012 HipHop&Latin BPM090
125 R&B 2-5
126 R&B 2-6
127 R&B 2-7
128 R&B 2-8
Nr. Patroon naamAanbevolen Ritme set
Aanbevolen Tempo (BPM)
0
Ritme patroon lijst
129 BreakBeats 1
130 BreakBeats 2
131 BreakBeats 3
132 BreakBeats 4 PRST:011 Hip Hop Kit2 BPM155
133 BreakBeats 5
134 BreakBeats 6
135 BreakBeats 7
136 BreakBeats 8
137 Big Beat 1
138 Big Beat 2
139 Big Beat 3
140 Big Beat 4 PRST:005 Rock Kit 2 BPM115
141 Big Beat 5
142 Big Beat 6
143 Big Beat 7
144 Big Beat 8
145 Drum’n’Bass1
146 Drum’n’Bass2
147 Drum’n’Bass3
148 Drum’n’Bass4 PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM160
149 Drum’n’Bass5
150 Drum’n’Bass6
151 Drum’n’Bass7
152 Drum’n’Bass8
153 2 Step 1
154 2 Step 2
155 2 Step 3
156 2 Step 4 PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM132
157 2 Step 5
158 2 Step 6
159 2 Step 7
160 2 Step 8
161 Trance 1
162 Trance 2
163 Trance 3
164 Trance 4 PRST:021 Machine Kit2 BPM136
165 Trance 5
166 Trance 6
167 Trance 7
168 Trance 8
169 Techno 1
170 Techno 2
171 Techno 3
172 Techno 4 PRST:038 PassionDrums BPM135
173 Techno 5
174 Techno 6
175 Techno 7
176 Techno 8
177 Electro 1
178 Electro 2
179 Electro 3
180 Electro 4 PRST:008 909 808 Kit BPM120
181 Electro 5
182 Electro 6
183 Electro 7
184 Electro 8
185 Hardcore 1
186 Hardcore 2
187 Hardcore 3
188 Hardcore 4 PRST:022 ArtificalKit BPM200
189 Hardcore 5
190 Hardcore 6
191 Hardcore 7
192 Hardcore 8
Nr. Patroon naamAanbevolen Ritme set
Aanbevolen Tempo (BPM)
193 House 1
194 House 2
195 House 3
196 House 4 PRST:019 House Kit BPM125
197 House 5
198 House 6
199 House 7
200 House 8
201 Disco 1
202 Disco 2
203 Disco 3
204 Disco 4 PRST:003 StandardKit3 BPM120
205 Disco 5
206 Disco 6
207 Disco 7
208 Disco 8
209 Reggae 1
210 Reggae 2
211 Reggae 3
212 Reggae 4 PRST:034 StudioX Kit2 BPM078
213 Reggae 5
214 Reggae 6
215 Reggae 7
216 Reggae 8
217 Bossa 1
218 Bossa 2
219 Bossa 3
220 Bossa 4 PRST:001 StandardKit1 BPM120
221 Bossa 5
222 Bossa 6
223 Bossa 7
224 Bossa 8
225 Latin 1
226 Latin 2
227 Latin 3
228 Latin 4 PRST:001 StandardKit1 BPM090
229 Latin 5
230 Latin 6
231 Latin 7
232 Latin 8
233 El Samba 1
234 El Samba 2
235 El Samba 3
236 El Samba 4 PRST:020 Nu Technica BPM120
237 El Samba 5
238 El Samba 6
239 El Samba 7
240 El Samba 8
241 Tabla Phr 1
242 Tabla Phr 2
243 Tabla Phr 3
244 Tabla Phr 4 PRST:032 Scrh&Voi&Wld BPM120
245 Tabla Phr 5
246 Tabla Phr 6
247 Tabla Phr 7
248 Tabla Phr 8
249 Perc Phr 1
250 Perc Phr 2
251 Perc Phr 3
252 Perc Phr 4 PRST:031 Percussion BPM120
253 Perc Phr 5
254 Perc Phr 6
255 Perc Phr 7
256 Perc Phr 8
Nr. Patroon naamAanbevolen Ritme set
Aanbevolen Tempo (BPM)
241
Ritme patroon lijst
USER (User groep)Ritme Patroon nr 001-240 komen veel voor bij Preset Group en User Group.
Ritme Patroon nr 241-256 verschillen bij Preset Group en User Group.
Nr. Patroon naamAanbevolen Ritme set
Aanbevolen Tempo (BPM)
241 Eurodance 1
242 Eurodance 2
243 Eurodance 3
244 Eurodance 4 USER:031 Eurodance BPM132
245 Eurodance 5
246 Eurodance 6
247 Eurodance 7
248 Eurodance 8
249 Smpl Trig 1
250 Smpl Trig 2
251 Smpl Trig 3
252 Smpl Trig 4 USER:032 Smpl Trig BPM120
253 Smpl Trig 5
254 Smpl Trig 6
255 Smpl Trig 7
256 Smpl Trig 8
242
Ritme groep lijst
USER (User groep)
Aanbevolen AanbevolenNr. Patroon naam Ritme set Tempo (BPM)
01 Pop 1 PRST:033 StudioX Kit1 BPM11202 Pop 2 PRST:034 StudioX Kit2 BPM12003 Pop 3 PRST:002 StandardKit2 BPM12104 Pop 4 PRST:020 Nu Technica BPM09805 Pop 5 PRST:004 Rock Kit 1 BPM08006 Pop 6 PRST:001 StandardKit1 BPM11807 Pop 7 PRST:001 StandardKit1 BPM09608 Rock 1 PRST:004 Rock Kit 1 BPM12009 Rock 2 PRST:004 Rock Kit 1 BPM10010 Fusion PRST:001 StandardKit1 BPM11211 Funk PRST:033 StudioX Kit1 BPM10312 Jazz PRST:006 Brash Jz Kit BPM22413 HipHop 1 PRST:010 HipHop Kit 1 BPM09014 HipHop 2 PRST:009 Limiter Kit BPM09015 R&B 1 PRST:014 R&B Kit BPM12016 R&B 2 PRST:012 HipHop&Latin BPM09017 Break Beats PRST:011 Hip Hop Kit2 BPM15518 Big Beat PRST:005 Rock Kit 2 BPM11519 Drum’n’Bass PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM16020 2 Step PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM13221 Trance PRST:021 Machine Kit2 BPM13622 Techno PRST:038 PassionDrums BPM13523 Electro PRST:008 909 808 Kit BPM12024 Hardcore PRST:022 ArtificalKit BPM20025 House PRST:019 House Kit BPM12526 Disco PRST:003 StandardKit3 BPM12027 Reggae PRST:034 StudioX Kit2 BPM07828 Bossa PRST:001 StandardKit1 BPM12029 Latin PRST:001 StandardKit1 BPM09030 EL Samba PRST:020 Nu Technica BPM12031 Eurodance USER:031 Eurodance BPM13232 Smpl Trig USER:032 Smpl Trig BPM120
PRST (Preset groep)
Aanbevolen AanbevolenNr. Patroon naam Ritme set Tempo (BPM)
01 Pop 1 PRST:033 StudioX Kit1 BPM11202 Pop 2 PRST:034 StudioX Kit2 BPM12003 Pop 3 PRST:002 StandardKit2 BPM12104 Pop 4 PRST:020 Nu Technica BPM09805 Pop 5 PRST:004 Rock Kit 1 BPM08006 Pop 6 PRST:001 StandardKit1 BPM11807 Pop 7 PRST:001 StandardKit1 BPM09608 Rock 1 PRST:004 Rock Kit 1 BPM12009 Rock 2 PRST:004 Rock Kit 1 BPM10010 Fusion PRST:001 StandardKit1 BPM11211 Funk PRST:033 StudioX Kit1 BPM10312 Jazz PRST:006 Brash Jz Kit BPM22413 HipHop 1 PRST:010 HipHop Kit 1 BPM09014 HipHop 2 PRST:009 Limiter Kit BPM09015 R&B 1 PRST:014 R&B Kit BPM12016 R&B 2 PRST:012 HipHop&Latin BPM09017 Break Beats PRST:011 Hip Hop Kit2 BPM15518 Big Beat PRST:005 Rock Kit 2 BPM11519 Drum’n’Bass PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM16020 2 Step PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM13221 Trance PRST:021 Machine Kit2 BPM13622 Techno PRST:038 PassionDrums BPM13523 Electro PRST:008 909 808 Kit BPM12024 Hardcore PRST:022 ArtificalKit BPM20025 House PRST:019 House Kit BPM12526 Disco PRST:003 StandardKit3 BPM12027 Reggae PRST:034 StudioX Kit2 BPM07828 Bossa PRST:001 StandardKit1 BPM12029 Latin PRST:001 StandardKit1 BPM09030 EL Samba PRST:020 Nu Technica BPM12031 Tabra Phrases PRST:032 Scrh&Voi&Wld BPM12032 Perc Phrases PRST:031 Percussion BPM120
243
24
Over MIDI
MIDI (Musical Instruments Digital Interface) is een standaard toe-passing, die u in staat stelt om muzikale data uit te wisselen tussen elektronische muziekinstrumenten en computers. Met een MIDI kabel, die MIDI apparaten apparaten verbindt, toegerust met MIDI aansluitingen, kunt u meerdere instrumenten met één enkele key-board bespelen, meerdere MIDI instrumenten als een ensemble uit laten voeren, de instellingen zo programmeren dat ze automatisch veranderen om de Perfomance te evenaren, terwijl de song verder gaat en meer.Als u de Fantom-X voornamelijk als op zichzelf staande keyboard gebruikt, hoeft u misschien niet zoveel te weten over MIDI. De vol-gende MIDI- gerelateerde informatie wordt echter geleverd, zodat u de Fantom-X als een extern MIDI apparaat kunt bespelen of andere geavanceerde technieken kunt gebruiken.
Over MIDI aansluitingenDe Fantom-X is voorzien van drie MIDI aansluitingen, waarvan elke anders werkt.fig.33-003
MIDI IN aansluitingDeze aansluiting ontvangt MIDI berichten, die overgebracht zijn via externe MIDI apparaten. De Fantom-X kan deze berichten ontvan-gen om noten te spelen of geluiden te selecteren.
MIDI OUT aansluitingDeze aansluiting brengt MIDI berichten over naar externe MIDI apparaten. De MIDI OUT aansluiting van de Fantom-X wordt gebruikt om zowel Performance data van de keyboard Controller sectie als data gebruikt voor het opslaan van verschillende instellin-gen en patronen te versturen.
MIDI THRU aansluitingMIDI berichten ontvangen bij MIDI IN worden onveranderd opnieuw overgebracht via deze verbinding naar een extern MIDI apparaat. Gebruik dit in situaties, wanneer u meerdere MIDI appara-ten gelijktijdig gebruikt.
MIDI kanalen en multi-timbrale geluidsgeneratorenMIDI brengt vele typen data over via één enkele MIDI kabel. Dit is mogelijk gemaakt door het concept van MIDI kanalen. MIDI kanalen stellen u in staat berichten bedoeld voor een bepaald instrument te onderscheiden van berichten, die bedoeld zijn voor een ander instru-ment. In sommige gevallen worden MIDI kanalen met televisiekana-len vergeleken. Door het kanaal op een televisietoestel te veranderen, kunt u de programma’s bekijken die door verschillende stations worden uitgezonden. Op dezelfde manier stelt MIDI een ander apparaat ook in staat om de informatie bedoeld voor dat appa-raat te selecteren uit de verscheidenheid van informatie.
fig.33-004.e
MIDI gebruikt zestien kanalen; 1 tot 16. Stel het ontvangstapparaat zo in, dat het alleen het kanaal zal ontvangen, dat het hoort te ontvangen.
Voorbeeld:
Stel de Fantom-X in om Kanaal 1 en Kanaal 2 te sturen, en stel dan geluidsmodule A in om alleen Kanaal 1 en geluidsmodule B in om alleen Kanaal B te ontvangen. Met deze setup kunt een Ensemble Performance verkrijgen met bijvoorbeeld een gitaargeluid van geluidsmodule A en bas van geluidsmodule B.fig.33-005.e
Wanneer gebruikt als geluidsmodule, kan de Fantom-X maximaal zestien MIDI kanalen ontvangen. Geluidsmodules, zoals de Fantom-X die meerdere MIDI kanalen gelijktijdig kunnen ontvangen om ver-schillende geluiden op ieder kanaal te spelen, worden multi-tim-
brale geluidsmodules genoemd.
De kabel van de antenne draagt het TV signaal van vele uitzendstations.
De TV is ingesteld op het kanaal van het station, dat u wilt bekijken.
Station B
Station A
Station C
MIDI OUT MIDI IN MIDI THRU
MIDI IN
Ontvangstkanaal: 1
Ontvangstkanaal: 2
Geluids-module
A
Geluids-module
B
Verzendkanaal: 1, 2
MIDI keyboard
General MIDIGeneral MIDI is een set aanbevelingen, die een manier zoekt om de beperkingen van gepatenteerde ontwerpen voorbij te streven en het MIDI vermogen van geluidsgenerende apparaten te standaardiseren. Geluidsgenererende apparaten en muziekbe-standen die aan de General MIDI standaard voldoen dragen het
General MIDI logo ( ). Muziekbestanden, die het Gene-
ral MIDI logo dragen, kunnen m.b.v. een ander General MIDI geluidsgenerend apparaat afgespeeld worden om in essentie dezelfde muzikale Performance te produceren.
General MIDI 2De opwaarts compatibele General MIDI 2 ( ) aanbevelin-
gen vertrekken waar de originele General MIDI is gebleven en bieden verbeterde expressieve vermogens en nog grotere com-patibiliteit. Onderwerpen, die niet gedekt werden door de General MIDI, zoals hoe geluiden bewerkt dienen te worden en hoe effecten gebruikt moeten worden, zijn nu precies gedefini-eerd. Bovendien zijn de beschikbare geluiden uitgebreid. Gene-ral MIDI 2 geluidsgenerators zijn in staat om muziekbestanden, die het General MIDI of General MIDI 2 logo dragen, betrouw-baar af te spelen. In sommige gevallen wordt aan het conventio-nele logo van General MIDI, die de nieuwe verbeteringen niet bevat, gerefereerd als ‘General MIDI 1’ als een manier om het te onderscheiden van General MIDI 2.
4
MIDI Implementatie
1. Receive Data
■Channel Voice Messages
* Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (PERFORM/PART) is OFF.
●Note offStatus 2nd byte 3rd byte8nH kkH vvH9nH kkH 00Hn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)vv = note off velocity: 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received when the Tone Envelope Mode parameter (PATCH/CTRL and RHYTHM/CTRL) is NO-SUS.
●Note onStatus 2nd byte 3rd byte9nH kkH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)vv = note on velocity: 01H - 7FH (1 - 127)
●Polyphonic Key PressureStatus 2nd byte 3rd byteAnH kkH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)vv = Polyphonic Key Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received in Performance mode when the Receive Poly Key Pressure parameter(PERFORM/MIDI) is OFF.
●Control Change* If the corresponding Controller number is selected for the Patch Control Source 1, 2, 3 or
4 parameter (PATCH/CTRL1-4), the corresponding effect will occur.* If a Controller number that corresponds to the System Control Source 1, 2, 3 or 4
parameter (SYSTEM/CONTROL) is selected, the specified effect will apply if PatchControl Source 1, 2, 3 or 4 parameter (PATCH/CTRL1-4) is set to SYS-CTRL1, SYS-CTRL2, SYS-CTRL3 or SYS-CTRL4.
❍Bank Select (Controller number 0, 32)Status 2nd byte 3rd byteBnH 00H mmHBnH 20H llHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)mm, ll = Bank number: 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384)
* Not received in Performance mode when the Receive Bank Select (PERFORM/MIDI) isOFF.
* The Performances, Patches, and Rhythms corresponding to each Bank Select are asfollows.
* The SRX series corresponding to each Bank Select are to see the SRX series owner’smanual.
BANK SELECT | PROGRAM | GROUP | NUMBER MSB | LSB | NUMBER | | —————+———————————+———————————+——————————————————————+——————————— 000 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 : | | | | 063 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 085 | 000 | 001 - 064 | User Performance | 001 - 064 | 032 | 001 - 064 | Card Performance | 001 - 064 | 064 | 001 - 064 | Preset Performance | 001 - 064 086 | 000 | 001 - 032 | User Rhythm | 001 - 032 | 032 | 001 - 032 | Card Rhythm | 001 - 032 | 064 | 001 - 040 | Preset Rhythm | 001 - 040 087 | 000 | 001 - 128 | User Patch | 001 - 128 | 001 | 001 - 128 | User Patch | 129 - 256 | 032 | 001 - 128 | Card Patch | 001 - 128 | 033 | 001 - 128 | Card Patch | 129 - 256 | 064 | 001 - 128 | Preset Patch A | 001 - 128 | 065 | 001 - 128 | Preset Patch B | 001 - 128 | : | | : | 092 | 000 - | 001 - | SRX Rhythm | 001 - | : | | : | 093 | 000 - | 001 - | SRX Patch | 001 - | : | | : | 120 | | 001 - 057 | GM Rhythm | 001 - 009 121 | 000 - | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256
❍Modulation (Controller number 1)Status 2nd byte 3rd byteBnH 01H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Modulation depth: 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received in Performance mode when the Receive Modulation parameter(PERFORM/MIDI) is OFF.
❍Breath type (Controller number 2)Status 2nd byte 3rd byteBnH 02H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
❍Foot type (Controller number 4)Status 2nd byte 3rd byteBnH 04H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
❍Portamento Time (Controller number 5)Status 2nd byte 3rd byteBnH 05H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Portamento Time: 00H - 7FH (0 - 127)
* In Performance mode the Part Portament Time parameter (PERFORM/PART) willchange.
❍Data Entry (Controller number 6, 38)Status 2nd byte 3rd byteBnH 06H mmHBnH 26H llHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPNmm = MSB, ll = LSB
❍Volume (Controller number 7)Status 2nd byte 3rd byteBnH 07H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Volume: 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received in Performance mode when the Receive Volume parameter (PERFORM/MIDI) is OFF.
* In Performance mode the Part Level parameter (PERFORM/PART) will change.
❍Balance (Controller number 8)Status 2nd byte 3rd byteBnH 08H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Balance: 00H - 7FH (0 - 127)
❍Panpot (Controller number 10)Status 2nd byte 3rd byteBnH 0AH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Panpot: 00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right),
* Not received in Performance mode when the Receive Pan parameter (PERFORM/MIDI)is OFF.
* In Performance mode the Part Pan parameter (PERFORM/PART) will change.
❍Expression (Controller number 11)Status 2nd byte 3rd byteBnH 0BH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Expression: 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received when Tone Receive Expression parameter (PATCH/GENERAL orRHYTHM/GENERAL) is OFF.
* Not received in Performance mode when Receive Expression parameter (PERFORM/MIDI) is OFF.
245
MIDI Implementatie
❍Hold 1 (Controller number 64)Status 2nd byte 3rd byteBnH 40H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON
* Not received when Tone Receive Hold-1 parameter (PATCH/CTRL or RHYTHM/CTRL) is OFF.
* Not received in Performance mode when Receive Hold-1 parameter (PERFORM/MIDI)is OFF.
❍Portamento (Controller number 65)Status 2nd byte 3rd byteBnH 41H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
* In Performance mode the Part Portamento Switch parameter (PERFORM/PART) willchange.
❍Sostenuto (Controller number 66)Status 2nd byte 3rd byteBnH 42H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
❍Soft (Controller number 67)Status 2nd byte 3rd byteBnH 43H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
❍Legato Foot Switch (Controller number 68)Status 2nd byte 3rd byteBnH 44H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
* In Performance mode the Part Legato Switch parameter (PERFORM/PART) will change.
❍Hold-2 (Controller number 69)Status 2nd byte 3rd byteBnH 45H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
* A hold movement isn’t done.
❍Resonance (Controller number 71)Status 2nd byte 3rd byteBnH 47H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv= Resonance value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63),
* In Performance mode the Part Resonance Offset parameter (PERFORM/PART) willchange.
❍Release Time (Controller number 72)Status 2nd byte 3rd byteBnH 48H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Release Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63),
* In Performance mode the Part Release Time Offset parameter (PERFORM/PART) willchange.
❍Attack time (Controller number 73)Status 2nd byte 3rd byteBnH 49H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Attack time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63),
* In Performance mode the Part Attack Time Offset parameter (PERFORM/PART) willchange.
❍Cutoff (Controller number 74)Status 2nd byte 3rd byteBnH 4AH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Cutoff value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
* In Performance mode the Part Cutoff Offset parameter (PERFORM/PART) will change.
❍Decay Time (Controller number 75)Status 2nd byte 3rd byteBnH 4BH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Decay Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
* In Performance mode the Part Decay Time Offset parameter (PERFORM/PART) willchange.
❍Vibrato Rate (Controller number 76)Status 2nd byte 3rd byteBnH 4CH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Vibrato Rate value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
* In Performance mode the Part Vibrato Rate parameter (PERFORM/PART) will change.
❍Vibrato Depth (Controller number 77)Status 2nd byte 3rd byteBnH 4DH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Vibrato Depth Value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
* In Performance mode the Part Vibrato Depth parameter (PERFORM/PART) will change.
❍Vibrato Delay (Controller number 78)Status 2nd byte 3rd byteBnH 4EH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Vibrato Delay value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
* In Performance mode the Part Vibrato Delay parameter (PERFORM/PART) will change.
❍General Purpose Controller 5 (Controller number 80)Status 2nd byte 3rd byteBnH 50H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
* The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 1 will change.
❍General Purpose Controller 6 (Controller number 81)Status 2nd byte 3rd byteBnH 51H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
* The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 2 will change.
❍General Purpose Controller 7 (Controller number 82)Status 2nd byte 3rd byteBnH 52H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
* The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 3 will change.
❍General Purpose Controller 8 (Controller number 83)Status 2nd byte 3rd byteBnH 53H vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
* The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 4 will change.
246
MIDI Implementatie
❍Portamento control (Controller number 84)Status 2nd byte 3rd byteBnH 54H kkHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)kk = source note number: 00H - 7FH (0 - 127)
* A Note-on received immediately after a Portamento Control message will changecontinuously in pitch, starting from the pitch of the Source Note Number.
* If a voice is already sounding for a note number identical to the Source Note Number,this voice will continue sounding (i.e., legato) and will, when the next Note-on isreceived, smoothly change to the pitch of that Note-on.
* The rate of the pitch change caused by Portamento Control is determined by thePortamento Time value.
❍Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91)Status 2nd byte 3rd byteBnH 5BH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Reverb Send Level: 00H - 7FH (0 - 127)
* In Performance mode the Part Reverb Send Level parameter (PERFORM/PART) willchange.
❍Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93)Status 2nd byte 3rd byteBnH 5DH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Chorus Send Level: 00H - 7FH (0 - 127)
* In Performance mode the Part Chorus Send Level parameter (PERFORM/PART) willchange.
❍RPN MSB/LSB (Controller number 100, 101)Status 2nd byte 3rd byteBnH 65H mmHBnH 64H llHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)mm = upper byte (MSB) of parameter number specified by RPNll = lower byte (LSB) of parameter number specified by RPN
<<< RPN >>>Control Changes include RPN (Registered Parameter Numbers), which are extended.When using RPNs, first RPN (Controller numbers 100 and 101; they can be sent in anyorder) should be sent in order to select the parameter, then Data Entry (Controller numbers 6 and 38) should be sent to set the value. Once RPNmessages are received, Data Entry messages that is received at the same MIDI channel afterthat are recognized as changing toward the value of the RPN messages. In order not tomake any mistakes, transmitting RPN Null is recommended after setting parameters youneed.
This device receives the following RPNs.
RPN Data entryMSB, LSB MSB, LSB Notes00H, 00H mmH, llH Pitch Bend Sensitivity
mm: 00H - 18H (0 - 24 semitones)ll: ignored (processed as 00H)Up to 2 octave can be specified in semitone steps.
* In Performance mode, the Part Bend Range parameter (PERFORM/PART) will change.
00H, 01H mmH, llH Channel Fine Tuningmm, ll: 20 00H - 40 00H - 60 00H (-4096 x 100 / 8192 - 0 - +4096 x 100 / 8192 cent)
* In Performance mode, the Part Fine Tune parameter (PERFORM/PART) will change.
00H, 02H mmH, llH Channel Coarse Tuningmm: 10H - 40H - 70H (-48 - 0 - +48 semitones)ll: ignored (processed as 00H)
* In Performance mode, the Part Coarse Tune parameter (PERFORM/PART) will change.
00H, 05H mmH, llH Modularion Depth Rangemm: 00 00H - 06 00H(0 - 16384 x 600 / 16384 cent)
* Not received in Patch mode.
7FH, 7FH ---, --- RPN nullRPN and NRPN will be set as “unspecified.”Once this setting has been made, subsequentparameter values that were previously set willnot change.mm, ll: ignored
●Program ChangeStatus 2nd byteCnH ppHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)pp = Program number: 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)
* Not received in Performance mode when the Receive Program Change parameter(PERFORM/MIDI) is OFF.
●Channel PressureStatus 2nd byteDnH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)vv = Channel Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received in Performance mode when the Receive Channel Pressure parameter(PERFORM/MIDI) is OFF.
●Pitch Bend ChangeStatus 2nd byte 3rd byteEnH llH mmHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)mm, ll = Pitch Bend value: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)* Not received when the Tone Receive Bender parameter (PATCH/CTRL) is OFF.* Not received in Performance mode when the Receive Pitch Bend parameter
(PERFORM/MIDI) is OFF.
247
MIDI Implementatie
■Channel Mode Messages
* Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (PERFORM/MIDI) is OFF.
●All Sounds Off (Controller number 120)Status 2nd byte 3rd byteBnH 78H 00Hn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
* When this message is received, all notes currently sounding on the correspondingchannel will be turned off.
●Reset All Controllers (Controller number 121)Status 2nd byte 3rd byteBnH 79H 00Hn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
* When this message is received, the following controllers will be set to their reset values.
Controller Reset valuePitch Bend Change +/-0 (center)Polyphonic Key Pressure 0 (off)Channel Pressure 0 (off)Modulation 0 (off)Breath Type 0 (min)Expression 127 (max)
However the controller will be at minimum.Hold 1 0 (off)Sostenuto 0 (off)Soft 0 (off)Hold 2 0 (off)RPN unset; previously set data will not changeNRPN unset; previously set data will not change
●All Notes Off (Controller number 123)Status 2nd byte 3rd byteBnH 7BH 00Hn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
* When All Notes Off is received, all notes on the corresponding channel will be turnedoff. However, if Hold 1 or Sostenuto is ON, the sound will be continued until these areturned off.
●OMNI OFF (Controller number 124)Status 2nd byte 3rd byteBnH 7CH 00Hn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.
●OMNI ON (Controller number 125)Status 2nd byte 3rd byteBnH 7DH 00Hn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. OMNI ONwill not be turned on.
●MONO (Controller number 126)Status 2nd byte 3rd byteBnH 7EH mmHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)mm = mono number: 00H - 10H (0 - 16)
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.* In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (PERFORM/PART) will change.
●POLY (Controller number 127)Status 2nd byte 3rd byteBnH 7FH 00Hn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.* In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (PERFORM/PART) will change.
■System Realtime Message
●Timing ClockStatusF8H
* This is received when Sync Mode parameter (SYSTEM/SYNC/TEMPO) is MIDI.
●Active SensingStatusFEH
* When Active Sensing is received, the unit will begin monitoring the intervals of allfurther messages. While monitoring, if the interval between messages exceeds 420 ms,the same processing will be carried out as when All Sounds Off, All Notes Off and ResetAll Controllers are received, and message interval monitoring will be halted.
■System Exclusive MessageStatus Data byte StatusF0H iiH, ddH, ...,eeH F7H
F0H: System Exclusive Message statusii = ID number: An ID number (manufacturer ID) to indicate the manufacturer whose
Exclusive message this is. Roland’s manufacturer ID is 41H.ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the MIDI standard;Universal Non-realtime Messages (7EH) and Universal RealtimeMessages (7FH).
dd,..,ee = data: 00H - 7FH (0 - 127)F7H: EOX (End Of Exclusive)
Of the System Exclusive messages received by this device, the Universal Non-realtimemessages and the Universal Realtime messages and the Data Request (RQ1) messages andthe Data Set (DT1) messages will be set automatically.
●Universal Non-realtime System Exclusive Messages
❍Identity Request MessageStatus Data byte StatusF0H 7EH, dev, 06H, 01H F7H
Byte ExplanationF0H Exclusive status7EH ID number (Universal Non-realtime Message)dev Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)06H Sub ID#1 (General Information)01H Sub ID#2 (Identity Request)F7H EOX (End Of Exclusive)
* When this message is received, Identity Reply message (p. 251) will be transmitted.
❍GM1 System OnStatus Data byte StatusF0H 7EH, 7FH, 09H, 01H F7H
Byte ExplanationF0H Exclusive status7EH ID number (Universal Non-realtime Message)7FH Device ID (Broadcast)09H Sub ID#1 (General MIDI Message)01H Sub ID#2 (General MIDI 1 On)F7H EOX (End Of Exclusive)
* When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode.* Not received when the Receive GM1 System On parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
248
MIDI Implementatie
❍GM2 System OnStatus Data byte StatusF0H 7EH 7FH 09H 03H F7H
Byte ExplanationF0H Exclusive status7EH ID number (Universal Non-realtime Message)7FH Device ID (Broadcast)09H Sub ID#1 (General MIDI Message)03H Sub ID#2 (General MIDI 2 On)F7H EOX (End Of Exclusive)
* When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode.* Not received when the Receive GM2 System On parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
❍GM System OffStatus Data byte StatusF0H 7EH, 7F, 09H, 02H F7H
Byte ExplanationF0H Exclusive status7EH ID number (Universal Non-realtime Message)7FH Device ID (Broadcast)09H Sub ID#1 (General MIDI Message)02H Sub ID#2 (General MIDI Off)F7H EOX (End Of Exclusive)
* When this messages is received, this instrument will return to the Performance mode.
●Universal Realtime System Exclusive Messages❍Master VolumeStatus Data byte StatusF0H 7FH, 7FH, 04H, 01H, llH, mmH F7H
Byte ExplanationF0H Exclusive status7FH ID number (universal realtime message)7FH Device ID (Broadcast)04H Sub ID#1 (Device Control)01H Sub ID#2 (Master Volume)llH Master Volume lower bytemmH Master Volume upper byteF7H EOX (End Of Exclusive)
* The lower byte (llH) of Master Volume will be handled as 00H.* The Master Level parameter (SYSTEM/SOUND) will change.
❍Master Fine TuningStatus Data byte StatusF0H 7FH, 7FH, 04H, 03H, llH, mmH F7H
Byte ExplanationF0H Exclusive status7FH ID number (universal realtime message)7FH Device ID (Broadcast)04H Sub ID#1 (Device Control)03H Sub ID#2 (Master Fine Tuning)llH Master Fine Tuning LSBmmH Master Fine Tuning MSBF7H EOX (End Of Exclusive)
mm, ll: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-100 - 0 - +99.9 [cents])
* The Master Tune parameter (SYSTEM/SOUND) will change.
❍Master Coarse TuningStatus Data byte StatusF0H 7FH, 7FH, 04H, 04H, llH, mmH F7
Byte ExplanationF0H Exclusive status7FH ID number (universal realtime message)7FH Device ID (Broadcast)04H Sub ID#1 (Device Control)04H Sub ID#2 (Master Coarse Tuning)llH Master Coarse Tuning LSBmmH Master Coarse Tuning MSBF7H EOX (End Of Exclusive)
llH: ignored (processed as 00H)mmH: 28H - 40H - 58H (-24 - 0 - +24 [semitones])
* The Master Key Shift parameter (SYSTEM/SOUND) will change.
●Global Parameter Control* Not received in Patch mode.
❍Reverb ParametersStatus Data byte StatusF0H 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, F7H
01H, 01H, 01H, ppH, vvH
Byte ExplanationF0H Exclusive status7FH ID number (universal realtime message)7FH Device ID (Broadcast)04H Sub ID#1 (Device Control)05H Sub ID#2 (Global Parameter Control)01H Slot path length01H Parameter ID width01H Value width01H Slot path MSB01H Slot path LSB (Effect 0101: Reverb)ppH Parameter to be controlled.vvH Value for the parameter.
pp=0 Reverb Typevv = 00H Small Roomvv = 01H Medium Roomvv = 02H Large Roomvv = 03H Medium Hallvv = 04H Large Hallvv = 08H Platepp=1 Reverb Timevv = 00H - 7FH 0 - 127
F7H EOX (End Of Exclusive)
❍Chorus ParametersStatus Data byte StatusF0H 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, F7H
01H, 01H, 02H, ppH, vvH
Byte ExplanationF0H Exclusive status7FH ID number (universal realtime message)7FH Device ID (Broadcast)04H Sub ID#1 (Device Control)05H Sub ID#2 (Global Parameter Control)01H Slot path length01H Parameter ID width01H Value width01H Slot path MSB 02H Slot path LSB (Effect 0102: Chorus) ppH Parameter to be controlled.vvH Value for the parameter.
pp=0 Chorus Typevv=0 Chorus1vv=1 Chorus2vv=2 Chorus3vv=3 Chorus4vv=4 FB Chorusvv=5 Flanger
249
MIDI Implementatie
pp=1 Mod Ratevv= 00H - 7FH 0 - 127pp=2 Mod Depthvv = 00H - 7FH 0 - 127pp=3 Feedbackvv = 00H - 7FH 0 - 127pp=4 Send To Reverbvv = 00H - 7FH 0 - 127
F7H EOX (End Of Exclusive)
❍Channel PressureStatus Data byte StatusF0H 7FH, 7FH, 09H, 01H, 0nH, ppH, rrH F7H
Byte ExplanationF0H Exclusive status7FH ID number (universal realtime message)7FH Device ID (Broadcast)09H Sub ID#1 (Controller Destination Setting)01H Sub ID#2 (Channel Pressure)0nH MIDI Channel (00 - 0F)ppH Controlled parameter rrH Controlled range
pp=0 Pitch Controlrr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones]pp=1 Filter Cutoff Controlrr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents]pp=2 Amplitude Controlrr = 00H - 7FH 0 - 200%pp=3 LFO Pitch Depthrr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents]pp=4 LFO Filter Depthrr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents]pp=5 LFO Amplitude Depthrr = 00H - 7FH 0 - 100%
F7H EOX (End Of Exclusive)
❍ControllerStatus Data byte StatusF0H 7FH, 7FH, 09H, 03H, 0nH, ccH, ppH, rrH F7H
Byte ExplanationF0H Exclusive status7FH ID number (universal realtime message)7FH Device ID (Broadcast)09H Sub ID#1 (Controller Destination Setting)03H Sub ID#2 (Control Change)0nH MIDI Channel (00 - 0F)ccH Controller number (01 - 1F, 40 - 5F)ppH Controlled parameterrrH Controlled range
pp=0 Pitch Controlrr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones]pp=1 Filter Cutoff Controlrr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents]pp=2 Amplitude Controlrr = 00H - 7FH 0 - 200%pp=3 LFO Pitch Depthrr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents]pp=4 LFO Filter Depthrr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents]pp=5 LFO Amplitude Depthrr = 00H - 7FH 0 - 100%
F7H EOX (End Of Exclusive)
❍Scale/Octave Tuning AdjustStatus Data byte StatusF0H 7EH, 7FH, 08H, 08H, ffH, ggH, hhH, ssH.. F7
Byte ExplanationF0H Exclusive status7EH ID number (Universal Non-realtime Message)7FH Device ID (Broadcast)08H Sub ID#1 (MIDI Tuning Standard)08H Sub ID#2 (scale/octave tuning 1-byte form)ffH Channel/Option byte 1
bits 0 to 1 = channel 15 to 16
bit 2 to 6 = Undefined ggH Channel byte 2
bits 0 to 6 = channel 8 to 14hhH Channel byte 3
bits 0 to 6 = channel 1 to 7ssH 12 byte tuning offset of 12 semitones from C to B
00H = -64 [cents]40H = 0 [cents] (equal temperament)7FH = +63 [cents]
F7H EOX (End Of Exclusive)
❍Key-based Instrument ControllersStatus Data byte StatusF0H 7FH, 7FH, 0AH, 01H, 0nH, kkH, nnH, vvHF7H
Byte ExplanationF0H Exclusive status7FH ID number (universal realtime message)7FH Device ID (Broadcast)0AH Sub ID#1 (Key-Based Instrument Control)01H Sub ID#2 (Controller)0nH MIDI Channel (00 - 0FH)kkH Key Number nnH Control Number vvH Value
nn=07H Levelvv = 00H - 7FH 0 - 200% (Relative)nn=0AH Panvv = 00H - 7FH Left - Right (Absolute)nn=5BH Reverb Sendvv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute)nn=5D Chorus Sendvv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute)
: :F7 EOX (End Of Exclusive)
* This parameter affects drum instruments only.
●Data TransmissionThis instrument can use exclusive messages to exchange many varieties of internal settingswith other devices.The model ID of the exclusive messages used by this instrument is 00H 6BH.
❍Data Request 1 RQ1 (11H)This message requests the other device to transmit data. The address and size indicate thetype and amount of data that is requested.When a Data Request message is received, if the device is in a state in which it is able totransmit data, and if the address and size are appropriate, the requested data is transmittedas a Data Set 1 (DT1) message. If the conditions are not met, nothing is transmitted.
status data byte statusF0H 41H, dev, 00H, 6BH, 11H, aaH, bbH, ccH, F7H
ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum
Byte RemarksF0H Exclusive status41H ID number (Roland)dev device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)00H model ID #1 (Fantom-XR)6BH model ID #2 (Fantom-XR)11H command ID (RQ1)aaH address MSBbbH addressccH addressddH address LSBssH size MSBttH sizeuuH sizevvH size LSBsum checksumF7H EOX (End Of Exclusive)
* The size of data that can be transmitted at one time is fixed for each type of data. Anddata requests must be made with a fixed starting address and size. Refer to the addressand size given in Parameter Address Map (p. 252).
* For the checksum, refer to (p. 269).* Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
250
MIDI Implementatie
❍Data set 1 DT1 (12H)Status Data byte StatusF0H 41H, dev, 00H, 6BH, 12H, aaH, bbH, F7H
ccH, ddH, eeH, .. ffH, sum
Byte ExplanationF0H Exclusive status41H ID number (Roland)dev Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH)00H Model ID #1 (Fantom-XR)6BH Model ID #2 (Fantom-XR)12H Command ID (DT1)aaH Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be
sentbbH Address: upper middle byte of the starting address of the data
to be sentccH Address: lower middle byte of the starting address of the data
to be sentddH Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be
sent.eeH Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are
transmitted in order starting from the address. : :ffH Datasum ChecksumF7H EOX (End Of Exclusive)
* The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, anddata will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the addressand size given in Parameter Address Map (p. 252).
* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and eachpacket will be sent at an interval of about 20 ms.
* Regarding the checksum, please refer to (p. 269) * Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
Status Data byte StatusF0H 41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH, ccH, F7H
ddH, .. eeH, sum
Byte ExplanationF0H Exclusive status41H ID number (Roland)dev Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)42H Model ID (GS)12H Command ID (DT1)aaH Address MSB: upper byte of the starting address of the transmitted
databbH Address: middle byte of the starting address of the transmitted
dataccH Address LSB: lower byte of the starting address of the transmitted
dataddH Data: the actual data to be transmitted. Multiple bytes of
data are transmitted starting from the address. : :eeH Datasum ChecksumF7H EOX (End Of Exclusive)
* The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, anddata will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the addressand size given in Parameter Address Map (p. 252).
* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and eachpacket will be sent at an interval of about 20 ms.
* Regarding the checksum, please refer to (p. 269) * Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
2. Data Transmission
■Channel Voice Messages
The following messages are transmitted when using the Arpeggio, the Chord Memoryfunction, or the Rhythm function.
* This message is not sent when Tx Note parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
●Note offStatus 2nd byte 3rd byte8nH kkH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)vv = note off velocity: 00H - 7FH (0 - 127)
●Note onStatus 2nd byte 3rd byte9nH kkH vvHn = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)vv = note on velocity: 01H - 7FH (1 - 127)
■System Exclusive MessagesUniversal Non-realtime System Exclusive Message” and Data Set 1 (DT1) are the onlySystem Exclusive messages transmitted by the Fantom-XR
●Universal Non-realtime System Exclusive Message
●Identity Reply Message (Fantom-XR)Receiving Identity Request Message, the Fantom-XR send this message.
Status Data byte StatusF0H 7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 6BH, 01H, F7H
00H, 01H, 03H, 00H, 00H, 00H
Byte ExplanationF0H Exclusive status7EH ID number (Universal Non-realtime Message)dev Device ID (dev: 10H - 1FH)06H Sub ID#1 (General Information)02H Sub ID#2 (Identity Reply)41H ID number (Roland)6BH 01H Device family code00H 01H Device family number code03H 00H 00H 00H Software revision levelF7H EOX (End of Exclusive)
251
MIDI Implementatie
●Data Transmission
❍Data set 1 DT1 (12H)Status Data byte StatusF0H 41H, dev, 00H, 6BH, 12H, aaH, bbH, F7H
ccH, ddH, eeH, .. ffH, sum
Byte ExplanationF0H Exclusive status41H ID number (Roland)dev Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH)00H Model ID #1 (Fantom-XR)6BH Model ID #2 (Fantom-XR)12H Command ID (DT1)aaH Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be
sentbbH Address: upper middle byte of the starting address of the data
to be sentccH Address: lower middle byte of the starting address of the data
to be sentddH Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be
sent.eeH Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are
transmitted in order starting from the address. : :ffH Datasum ChecksumF7H EOX (End Of Exclusive)
* The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, anddata will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the addressand size given in Parameter Address Map (p. 252).
* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and eachpacket will be sent at an interval of about 20 ms.
3. Parameter Address Map* Transmission of “#” marked address is diviedd to some packets. For example, ABH in
hexadecimal notation will be divied to 0AH and 0BH, and is sent/received in this order.* “<>” marked adddress or parameters are ignored when the Fantom-XR received them.
1. Fantom-XR (ModelID = 00H 6BH)+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Start | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 01 00 00 00 | Setup ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 02 00 00 00 | System ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 10 00 00 00 | Temporary Performance || 11 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 1) || 11 20 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 2) || : | || 14 60 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 16) || 1E 00 00 00 | Temporary Rhythm Pattern || 1E 01 00 00 | Temporary Arpeggio (Performance Mode) || 1E 02 00 00 | Temporary Chord (Performance Mode) || 1E 03 00 00 | Temporary Rhythm Group (Performance Mode) || 1E 11 00 00 | Temporary Arpeggio (Patch Mode) || 1E 12 00 00 | Temporary Chord (Patch Mode) || 1E 13 00 00 | Temporary Rhythm Group (Patch Mode) || 1F 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Patch Mode) |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍System+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 | System Common || 00 02 00 | System Mastering || 00 03 00 | System External Input |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Temporary Patch/Rhythm+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 | Temporary Patch || 10 00 00 | Temporary Rhythm |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 | Performance Common || 00 02 00 | Performance Common MFX1 || 00 04 00 | Performance Common Chorus || 00 06 00 | Performance Common Reverb || 00 08 00 | Performance Common MFX2 || 00 0A 00 | Performance Common MFX3 || 00 10 00 | Performance MIDI (Channel 1) || 00 11 00 | Performance MIDI (Channel 2) || : | || 00 1F 00 | Performance MIDI (Channel 16) || 00 20 00 | Performance Part (Part 1) || 00 21 00 | Performance Part (Part 2) || : | || 00 2F 00 | Performance Part (Part 16) || 00 60 00 | Performance Controller |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Patch+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 | Patch Common || 00 02 00 | Patch Common MFX || 00 04 00 | Patch Common Chorus || 00 06 00 | Patch Common Reverb || 00 10 00 | Patch TMT (Tone Mix Table) || 00 20 00 | Patch Tone (Tone 1) || 00 22 00 | Patch Tone (Tone 2) || 00 24 00 | Patch Tone (Tone 3) || 00 26 00 | Patch Tone (Tone 4) |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Rhythm+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 | Rhythm Common || 00 02 00 | Rhythm Common MFX || 00 04 00 | Rhythm Common Chorus || 00 06 00 | Rhythm Common Reverb || 00 10 00 | Rhythm Tone (Key # 21) || 00 12 00 | Rhythm Tone (Key # 22) || : | || 01 3E 00 | Rhythm Tone (Key # 108) |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Arpeggio+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 | Arpeggio Common || 00 10 00 | Arpeggio Pattern (Note 1) || 00 11 00 | Arpeggio Pattern (Note 2) || : | || 00 1F 00 | Arpeggio Pattern (Note 16) |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Chord+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 | Chord Pattern |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
252
MIDI Implementatie
❍Rhythm Group+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 | Rhythm Group |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Setup+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0000 0aaa | Sound Mode (0 - 4) || | | PATCH, PERFORM, GM1, GM2, GS ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) || 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) || 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Program Number (PC) (0 - 127) ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) || 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) || 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) || 00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) <> ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 0A | 0000 000a | MFX1 Switch (0 - 1) || | | BYPASS, ON || 00 0B | 0000 000a | MFX2 Switch (0 - 1) || | | BYPASS, ON || 00 0C | 0000 000a | MFX3 Switch (0 - 1) || | | BYPASS, ON || 00 0D | 0000 000a | Chorus Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 0E | 0000 000a | Reverb Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 0F | 0000 000a | Input Effect Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 10 | 0000 000a | (reserve) <> || 00 11 | 0000 000a | (reserve) <> || 00 12 | 0000 aaaa | (reserve) <> || 00 13 | 0000 0aaa | (reserve) <> ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 14 | 0000 0aaa | (reserve) <> || 00 15 | 0000 00aa | (reserve) <> || 00 16 | 0000 000a | (reserve) <> || | | OFF, ON || 00 17 | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Grid (0 - 8) || | | 04_, 08_, 08L, 08H, 08t, || | | 16_, 16L, 16H, 16t || 00 18 | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Duration (0 - 9) || | | 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, || | | 100, 120, FUL || 00 19 | 0000 000a | Arpeggio Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 1A | 0aaa aaaa | Arpeggio Bank (0 - 1) || | | USER, PRESET || 00 1B | 0aaa aaaa | Arpeggio Style (0 - 127) || | | 1 - 128 || 00 1C | 0aaa aaaa | Arpeggio Motif (0 - 11) || | | UP/L, UP/H, UP/_, dn/L, dn/H, || | | dn/_, Ud/L, Ud/H, Ud/_, rn/L, || | | rn/_, PHRASE || 00 1D | 0000 0aaa | Arpeggio Octave Range (61 - 67) || | | -3 - +3 || 00 1E | 0000 000a | Arpeggio Hold (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 1F | 0aaa aaaa | Arpeggio Accent Rate (0 - 100) || 00 20 | 0aaa aaaa | Arpeggio Velocity (0 - 127) || | | REAL, 1 - 127 || 00 21 | 0000 000a | Rhythm Pattern Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 22 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Bank (0 - 1) || | | USER, PRESET ||# 00 23 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Rhythm Pattern Style (0 - 255) || | | 1 - 256 || 00 25 | 0000 000a | Rhythm Pattern Group Bank (0 - 1) || | | USER, PRESET || 00 26 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Number (0 - 31) || | | 1 - 32 || 00 27 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Accent Rate (0 - 100) || 00 28 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) || | | REAL, 1 - 127 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 29 | 0000 000a | Chord Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 2A | 0aaa aaaa | Chord Bank (0 - 1) || | | USER, PRESET || 00 2B | 00aa aaaa | Chord Form (0 - 63) ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 2C | 0000 000a | (reserve) <> || 00 2D | 0000 000a | (reserve) <> || 00 2E | 0000 000a | (reserve) <> || 00 2F | 0000 000a | (reserve) <> || 00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 31 | 0000 000a | Rolled Chord (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 32 | 0000 00aa | Rolled Chord Type (0 - 2) || | | UP, DOWN, ALTERNATE || 00 33 | 00aa aaaa | Arpeggio Step (0 - 32) || | | AUTO, 1 - 32 ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 34 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍System Common+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————||# 00 00 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Master Tune (24 - 2024) || | | -100.0 - 100.0 [cent] || 00 04 | 00aa aaaa | Master Key Shift (40 - 88) || | | -24 - +24 || 00 05 | 0aaa aaaa | Master Level (0 - 127) || 00 06 | 0000 000a | Scale Tune Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 07 | 0000 000a | Patch Remain (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 08 | 0000 000a | Mix/Parallel (0 - 1) || | | MIX, PARALLEL ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 09 | 000a aaaa | Performance Control Channel (0 - 16) || | | 1 - 16, OFF || 00 0A | 0000 aaaa | Patch Receive Channel (0 - 15) || | | 1 - 16 || 00 0B | 0000 aaaa | (reserve) <> ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C (0 - 127) || | | -64 - +63 |
| 00 0D | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C# (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D# (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 10 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for E (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F# (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 13 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 14 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G# (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 15 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 16 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A# (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 17 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for B (0 - 127) || | | -64 - +63 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 18 | 0aaa aaaa | System Control 1 Source (0 - 97) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT || 00 19 | 0aaa aaaa | System Control 2 Source (0 - 97) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT || 00 1A | 0aaa aaaa | System Control 3 Source (0 - 97) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT || 00 1B | 0aaa aaaa | System Control 4 Source (0 - 97) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 1C | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 1D | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) || | | OFF, ON ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 1E | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍System Mastering+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0000 000a | Mastering Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 01 | 0aaa aaaa | Low band Attack time (0 - 100) || 00 02 | 0aaa aaaa | Low band Release time (0 - 100) || 00 03 | 00aa aaaa | Low band Threshold (0 - 36) || | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, || | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, || | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, || | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, || | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, || | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] || 00 04 | 0000 aaaa | Low band Ratio (0 - 13) || | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, || | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, || | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, || | | 1:16, 1:INF || 00 05 | 000a aaaa | Low band Level (0 - 24) || | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, || | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, || | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, || | | 23, 24 [dB] || 00 06 | 0aaa aaaa | Mid band Attack time (0 - 100) || 00 07 | 0aaa aaaa | Mid band Release time (0 - 100) || 00 08 | 00aa aaaa | Mid band Threshold (0 - 36) || | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, || | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, || | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, || | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, || | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, || | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] || 00 09 | 0000 aaaa | Mid band Ratio (0 - 13) || | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, || | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, || | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, || | | 1:16, 1:INF || 00 0A | 000a aaaa | Mid band Level (0 - 24) || | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, || | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, || | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, || | | 23, 24 [dB] || 00 0B | 0aaa aaaa | High band Attack time (0 - 100) || 00 0C | 0aaa aaaa | High band Release time (0 - 100) || 00 0D | 00aa aaaa | High band Threshold (0 - 36) || | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, || | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, || | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, || | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, || | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, || | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] || 00 0E | 0000 aaaa | High band Ratio (0 - 13) || | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, || | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, || | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, || | | 1:16, 1:INF || 00 0F | 000a aaaa | High band Level (0 - 24) || | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, || | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, || | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, || | | 23, 24 [dB] || 00 10 | 0000 0aaa | Split Freq Low (0 - 6) || | | 200, 250, 315, 400, 500, || | | 630, 800 [Hz] || 00 11 | 0000 0aaa | Split Freq High (0 - 6) || | | 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, || | | 6300, 8000 [Hz] ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 12 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍System External Input+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0aaa aaaa | External Dry Send Level (0 - 127) || 00 01 | 0aaa aaaa | External Chorus Send Level (0 - 127) || 00 02 | 0aaa aaaa | External Reverb Send Level (0 - 127) || 00 03 | 0000 aaaa | External Output Assign (0 - 1) || | | MFX, DRY || 00 04 | 0000 00aa | External Output MFX Select (0 - 2) || | | MFX1, MFX2, MFX3 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 05 | 0000 aaaa | Input Effect Type (1 - 6) ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————||# 00 06 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | |
253
MIDI Implementatie
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 1 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 0A | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 2 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 0E | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 3 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 12 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 4 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 16 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 5 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1A | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 6 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1E | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 7 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 22 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 8 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 26 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 9 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2A | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 10 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2E | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 11 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 32 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 12 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 36 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 13 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3A | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 14 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3E | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 15 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 42 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 16 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 46 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 17 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4A | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 18 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4E | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 19 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 52 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Input Effect Parameter 20 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 56 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance Common+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0aaa aaaa | Performance Name 1 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Name 2 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Name 3 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Name 4 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 04 | 0aaa aaaa | Performance Name 5 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 05 | 0aaa aaaa | Performance Name 6 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 06 | 0aaa aaaa | Performance Name 7 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 07 | 0aaa aaaa | Performance Name 8 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 08 | 0aaa aaaa | Performance Name 9 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 09 | 0aaa aaaa | Performance Name 10 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 0A | 0aaa aaaa | Performance Name 11 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 0B | 0aaa aaaa | Performance Name 12 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 0C | 00aa aaaa | Solo Part Select (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 || 00 0D | 000a aaaa | MFX1 Control Channel (0 - 16) || | | 1 - 16, OFF || 00 0E | 0000 000a | (reserve) <> (1 - 0) || | | |
| 00 0F | 0000 000a | (reserve) <> (1 - 0) || | | ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16 (0 - 64) || | | 0 - 63, FULL || 00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) || | | || 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) || | | || 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) || | | || 00 23 | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) || | | || 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) || | | || 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) || | | || 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) || | | || 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) || | | || 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) || | | || 00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) || | | || 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) || | | || 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) || | | || 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) || | | || 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) || | | || 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) || | | || 00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) <> (0 - 64) || | | ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 30 | 00aa aaaa | MFX1 Source (0 - 16) || | | PERFORM, 1 - 16 || 00 31 | 00aa aaaa | MFX2 Source (0 - 16) || | | PERFORM, 1 - 16 || 00 32 | 00aa aaaa | MFX3 Source (0 - 16) || | | PERFORM, 1 - 16 || 00 33 | 00aa aaaa | Chorus Source (0 - 16) || | | PERFORM, 1 - 16 || 00 34 | 00aa aaaa | Reverb Source (0 - 16) || | | PERFORM, 1 - 16 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 35 | 00aa aaaa | MFX2 Control Channel (0 - 16) || | | 1 - 16, OFF || 00 36 | 00aa aaaa | MFX3 Control Channel (0 - 16) || | | 1 - 16, OFF || 00 37 | 0000 aaaa | MFX Structure (0 - 15) || | | 1 - 16 ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 38 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance Common MFX+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 127) || 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) || 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) || 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) || 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign (0 - 3) || | | A, B, ---, --- ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 || 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 || 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 || 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 ||# 00 11 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 15 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | |
254
MIDI Implementatie
| | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 19 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 21 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 25 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 29 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 31 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 35 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 39 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 41 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 45 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 49 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 51 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 55 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 59 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 5D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 61 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 65 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 69 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 6D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 71 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 75 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 79 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 7D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 01 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 |
|# 01 05 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 09 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 0D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 01 11 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance Common Chorus+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) || 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) || 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign (0 - 3) || | | A, B, ---, --- || 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) || | | MAIN, REV, MAIN+REV ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————||# 00 04 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 08 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 0C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 10 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 14 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 18 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 20 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 24 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 28 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 30 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 34 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 38 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 40 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 44 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 48 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 50 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 54 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
255
MIDI Implementatie
❍Performance Common Reverb+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) || 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) || 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign (0 - 3) || | | A, B, ---, --- ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————||# 00 03 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 07 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 0B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 0F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 13 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 17 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 23 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 27 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 33 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 37 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 43 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 47 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 53 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance MIDI+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 01 | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 02 | 0000 000a | Receive Bender (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 03 | 0000 000a | Receive Polyphonic Key Pressure (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 04 | 0000 000a | Receive Channel Pressure (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 05 | 0000 000a | Receive Modulation (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 06 | 0000 000a | Receive Volume (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 07 | 0000 000a | Receive Pan (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 08 | 0000 000a | Receive Expression (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 09 | 0000 000a | Receive Hold-1 (0 - 1) |
| | | OFF, ON ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 0A | 0000 000a | Phase Lock (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 0B | 0000 0aaa | Velocity Curve Type (0 - 4) || | | OFF, 1 - 4 ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 0C | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance Part+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0000 aaaa | Receive Channel (0 - 15) || | | 1 - 16 || 00 01 | 0000 000a | Receive Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 02 | 0000 0000 | (reserve) <> (1 - 0) || | | || 00 03 | 0000 0000 | (reserve) <> (1 - 0) || | | ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) || 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) || 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 07 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7) (0 - 127) || 00 08 | 0aaa aaaa | Part Pan (CC# 10) (0 - 127) || | | L64 - 63R || 00 09 | 0aaa aaaa | Part Coarse Tune (RPN# 2) (16 - 112) || | | -48 - +48 || 00 0A | 0aaa aaaa | Part Fine Tune (RPN# 1) (14 - 114) || | | -50 - +50 || 00 0B | 0000 00aa | Part Mono/Poly (MONO ON/POLY ON) (0 - 2) || | | MONO, POLY, PATCH || 00 0C | 0000 00aa | Part Legato Switch (CC# 68) (0 - 2) || | | OFF, ON, PATCH || 00 0D | 000a aaaa | Part Pitch Bend Range (RPN# 0) (0 - 25) || | | 0 - 24, PATCH || 00 0E | 0000 00aa | Part Portamento Switch (CC# 65) (0 - 2) || | | OFF, ON, PATCH ||# 00 0F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Part Portamento Time (CC# 5) (0 - 128) || | | 0 - 127, PATCH || 00 11 | 0aaa aaaa | Part Cutoff Offset (CC# 74) (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 12 | 0aaa aaaa | Part Resonance Offset (CC# 71) (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 13 | 0aaa aaaa | Part Attack Time Offset (CC# 73) (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 14 | 0aaa aaaa | Part Release Time Offset (CC# 72) (0 - 127) || | | -64 - +63 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 15 | 0000 0aaa | Part Octave Shift (61 - 67) || | | -3 - +3 || 00 16 | 0aaa aaaa | Part Velocity Sens Offset (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 17 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower (0 - 127) || | | C-1 - UPPER || 00 18 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper (0 - 127) || | | LOWER - G9 || 00 19 | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) || 00 1A | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) || 00 1B | 0000 000a | Mute Switch (0 - 1) || | | OFF, MUTE ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 1C | 0aaa aaaa | Part Dry Send Level (0 - 127) || 00 1D | 0aaa aaaa | Part Chorus Send Level (CC# 93) (0 - 127) || 00 1E | 0aaa aaaa | Part Reverb Send Level (CC# 91) (0 - 127) || 00 1F | 0000 aaaa | Part Output Assign (0 - 13) || | | MFX, A, B, ---, ---, || | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, || | | PATCH || 00 20 | 0000 00aa | Part Output MFX Select (0 - 2) || | | MFX1, MFX2, MFX3 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 21 | 0aaa aaaa | Part Decay Time Offset (CC# 75) (0 - 127) || | | -64 - +63 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 22 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Rate (CC# 76) (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 23 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Depth (CC# 77) (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 24 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Delay (CC# 78) (0 - 127) || | | -64 - +63 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 25 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 26 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C# (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 27 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 28 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D# (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 29 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for E (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 2A | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 2B | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F# (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 2C | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 2D | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G# (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 2E | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 2F | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A# (0 - 127) || | | -64 - +63 || 00 30 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for B (0 - 127) || | | -64 - +63 ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 31 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance Controller+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0000 000a | (reserve) <> || 00 01 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 02 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 03 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 04 | 0000 aaaa | (reserve) <> || 00 05 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 06 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 0A | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 0B | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 0C | 0aaa aaaa | (reserve) <> ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 0D | 0000 000a | (reserve) <> || 00 0E | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Grid (0 - 8) || | | 04_, 08_, 08L, 08H, 08t, |
256
MIDI Implementatie
| | | 16_, 16L, 16H, 16t || 00 0F | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Duration (0 - 9) || | | 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, || | | 100, 120, FUL || 00 10 | 0000 000a | Arpeggio Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 11 | 0aaa aaaa | Arpeggio Bank (0 - 1) || | | USER, PRESET || 00 12 | 0aaa aaaa | Arpeggio Style (0 - 127) || | | 1 - 128 || 00 13 | 0aaa aaaa | Arpeggio Motif (0 - 11) || | | UP/L, UP/H, UP/_, dn/L, dn/H, || | | dn/_, Ud/L, Ud/H, Ud/_, rn/L, || | | rn/_, PHRASE || 00 14 | 0000 0aaa | Arpeggio Octave Range (61 - 67) || | | -3 - +3 || 00 15 | 0000 000a | Arpeggio Hold (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 16 | 0aaa aaaa | Arpeggio Accent Rate (0 - 100) || 00 17 | 0aaa aaaa | Arpeggio Velocity (0 - 127) || | | REAL, 1 - 127 || 00 18 | 0000 aaaa | Arpeggio Ctrl Channel (0 - 15) || | | 1 - 16 || 00 19 | 0000 000a | Rhythm Pattern Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 1A | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Bank (0 - 1) || | | USER, PRESET || 00 1B | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Number (0 - 31) || | | 1 - 32 || 00 1C | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Accent Rate (0 - 100) || 00 1D | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) || | | REAL, 1 - 127 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 1E | 0000 000a | Chord Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 1F | 0aaa aaaa | Chord Group (0 - 1) || | | USER, PRESET || 00 20 | 00aa aaaa | Chord Form (0 - 63) ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 23 | 000a aaaa | Rhythm Pattern Ctrl Channel (0 - 15) || | | 1 - 16 || 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 31 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 32 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 33 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 34 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 35 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 36 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 37 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 38 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 39 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 3A | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 3B | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 3C | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 3D | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 3E | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 3F | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 40 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 41 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 42 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 43 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 44 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 45 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 46 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 47 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 48 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 49 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 4A | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 4B | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 4C | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 4D | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 4E | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 4F | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 50 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 51 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 52 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 53 | 0aaa aaaa | (reserve) <> ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————||# 00 54 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Recommended Tempo (20 - 250) ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 56 | 0000 000a | Rolled Chord (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 57 | 0000 00aa | Rolled Chord Type (0 - 2) || | | UP, DOWN, ALTERNATE ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 58 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Arpeggio Common+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————||# 00 00 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | End Step (1 - 32) ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 02 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 1 (32 - 127) || | | || 00 03 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 2 (32 - 127) || | | || 00 04 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 3 (32 - 127) || | | || 00 05 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 4 (32 - 127) || | | || 00 06 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 5 (32 - 127) || | | || 00 07 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 6 (32 - 127) || | | || 00 08 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 7 (32 - 127) || | | || 00 09 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 8 (32 - 127) || | | || 00 0A | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 9 (32 - 127) || | | || 00 0B | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 10 (32 - 127) || | | || 00 0C | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 11 (32 - 127) || | | || 00 0D | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 12 (32 - 127) || | | || 00 0E | 0aaa aaaa | (reserve) <> || | | || 00 0F | 0aaa aaaa | (reserve) <> |
| | | || 00 10 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || | | || 00 11 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || | | ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 12 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Arpeggio Pattern+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————||# 00 00 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Original Note (0 - 128) ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————||# 00 02 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step1 Data (0 - 128) ||# 00 04 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step2 Data (0 - 128) ||# 00 06 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step3 Data (0 - 128) ||# 00 08 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step4 Data (0 - 128) ||# 00 0A | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step5 Data (0 - 128) ||# 00 0C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step6 Data (0 - 128) ||# 00 0E | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step7 Data (0 - 128) ||# 00 10 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step8 Data (0 - 128) ||# 00 12 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step9 Data (0 - 128) ||# 00 14 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step10 Data (0 - 128) ||# 00 16 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step11 Data (0 - 128) ||# 00 18 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step12 Data (0 - 128) ||# 00 1A | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step13 Data (0 - 128) ||# 00 1C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step14 Data (0 - 128) ||# 00 1E | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step15 Data (0 - 128) ||# 00 20 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step16 Data (0 - 128) ||# 00 22 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step17 Data (0 - 128) ||# 00 24 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step18 Data (0 - 128) ||# 00 26 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step19 Data (0 - 128) ||# 00 28 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step20 Data (0 - 128) ||# 00 2A | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step21 Data (0 - 128) ||# 00 2C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step22 Data (0 - 128) ||# 00 2E | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step23 Data (0 - 128) ||# 00 30 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step24 Data (0 - 128) ||# 00 32 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step25 Data (0 - 128) ||# 00 34 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step26 Data (0 - 128) ||# 00 36 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step27 Data (0 - 128) ||# 00 38 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step28 Data (0 - 128) ||# 00 3A | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step29 Data (0 - 128) ||# 00 3C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step30 Data (0 - 128) ||# 00 3E | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step31 Data (0 - 128) ||# 00 40 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Step32 Data (0 - 128) ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 42 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Chord Pattern+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0000 000a | Chord Note1 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 01 | 0000 000a | Chord Note2 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 02 | 0000 000a | Chord Note3 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 03 | 0000 000a | Chord Note4 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 04 | 0000 000a | Chord Note5 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 05 | 0000 000a | Chord Note6 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 06 | 0000 000a | Chord Note7 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 07 | 0000 000a | Chord Note8 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 08 | 0000 000a | Chord Note9 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 09 | 0000 000a | Chord Note10 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 0A | 0000 000a | Chord Note11 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 0B | 0000 000a | Chord Note12 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 0C | 0000 000a | Chord Note13 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 0D | 0000 000a | Chord Note14 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 0E | 0000 000a | Chord Note15 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 0F | 0000 000a | Chord Note16 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 10 | 0000 000a | Chord Note17 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 11 | 0000 000a | Chord Note18 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 12 | 0000 000a | Chord Note19 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 13 | 0000 000a | Chord Note20 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 14 | 0000 000a | Chord Note21 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 15 | 0000 000a | Chord Note22 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 16 | 0000 000a | Chord Note23 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 17 | 0000 000a | Chord Note24 (0 - 1) || | | OFF, ON |
257
MIDI Implementatie
| 00 18 | 0000 000a | Chord Note25 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 19 | 0000 000a | Chord Note26 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 1A | 0000 000a | Chord Note27 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 1B | 0000 000a | Chord Note28 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 1C | 0000 000a | Chord Note29 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 1D | 0000 000a | Chord Note30 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 1E | 0000 000a | Chord Note31 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 1F | 0000 000a | Chord Note32 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 20 | 0000 000a | Chord Note33 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 21 | 0000 000a | Chord Note34 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 22 | 0000 000a | Chord Note35 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 23 | 0000 000a | Chord Note36 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 24 | 0000 000a | Chord Note37 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 25 | 0000 000a | Chord Note38 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 26 | 0000 000a | Chord Note39 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 27 | 0000 000a | Chord Note40 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 28 | 0000 000a | Chord Note41 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 29 | 0000 000a | Chord Note42 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 2A | 0000 000a | Chord Note43 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 2B | 0000 000a | Chord Note44 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 2C | 0000 000a | Chord Note45 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 2D | 0000 000a | Chord Note46 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 2E | 0000 000a | Chord Note47 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 2F | 0000 000a | Chord Note48 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 30 | 0000 000a | Chord Note49 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 31 | 0000 000a | Chord Note50 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 32 | 0000 000a | Chord Note51 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 33 | 0000 000a | Chord Note52 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 34 | 0000 000a | Chord Note53 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 35 | 0000 000a | Chord Note54 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 36 | 0000 000a | Chord Note55 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 37 | 0000 000a | Chord Note56 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 38 | 0000 000a | Chord Note57 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 39 | 0000 000a | Chord Note58 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 3A | 0000 000a | Chord Note59 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 3B | 0000 000a | Chord Note60 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 3C | 0000 000a | Chord Note61 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 3D | 0000 000a | Chord Note62 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 3E | 0000 000a | Chord Note63 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 3F | 0000 000a | Chord Note64 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 40 | 0000 000a | Chord Note65 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 41 | 0000 000a | Chord Note66 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 42 | 0000 000a | Chord Note67 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 43 | 0000 000a | Chord Note68 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 44 | 0000 000a | Chord Note69 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 45 | 0000 000a | Chord Note70 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 46 | 0000 000a | Chord Note71 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 47 | 0000 000a | Chord Note72 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 48 | 0000 000a | Chord Note73 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 49 | 0000 000a | Chord Note74 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 4A | 0000 000a | Chord Note75 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 4B | 0000 000a | Chord Note76 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 4C | 0000 000a | Chord Note77 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 4D | 0000 000a | Chord Note78 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 4E | 0000 000a | Chord Note79 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 4F | 0000 000a | Chord Note80 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 50 | 0000 000a | Chord Note81 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 51 | 0000 000a | Chord Note82 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 52 | 0000 000a | Chord Note83 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 53 | 0000 000a | Chord Note84 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 54 | 0000 000a | Chord Note85 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 55 | 0000 000a | Chord Note86 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 56 | 0000 000a | Chord Note87 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 57 | 0000 000a | Chord Note88 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 58 | 0000 000a | Chord Note89 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 59 | 0000 000a | Chord Note90 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 5A | 0000 000a | Chord Note91 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 5B | 0000 000a | Chord Note92 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 5C | 0000 000a | Chord Note93 (0 - 1) || | | OFF, ON |
| 00 5D | 0000 000a | Chord Note94 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 5E | 0000 000a | Chord Note95 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 5F | 0000 000a | Chord Note96 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 60 | 0000 000a | Chord Note97 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 61 | 0000 000a | Chord Note98 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 62 | 0000 000a | Chord Note99 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 63 | 0000 000a | Chord Note100 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 64 | 0000 000a | Chord Note101 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 65 | 0000 000a | Chord Note102 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 66 | 0000 000a | Chord Note103 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 67 | 0000 000a | Chord Note104 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 68 | 0000 000a | Chord Note105 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 69 | 0000 000a | Chord Note106 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 6A | 0000 000a | Chord Note107 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 6B | 0000 000a | Chord Note108 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 6C | 0000 000a | Chord Note109 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 6D | 0000 000a | Chord Note110 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 6E | 0000 000a | Chord Note111 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 6F | 0000 000a | Chord Note112 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 70 | 0000 000a | Chord Note113 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 71 | 0000 000a | Chord Note114 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 72 | 0000 000a | Chord Note115 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 73 | 0000 000a | Chord Note116 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 74 | 0000 000a | Chord Note117 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 75 | 0000 000a | Chord Note118 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 76 | 0000 000a | Chord Note119 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 77 | 0000 000a | Chord Note120 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 78 | 0000 000a | Chord Note121 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 79 | 0000 000a | Chord Note122 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 7A | 0000 000a | Chord Note123 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 7B | 0000 000a | Chord Note124 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 7C | 0000 000a | Chord Note125 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 7D | 0000 000a | Chord Note126 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 7E | 0000 000a | Chord Note127 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 7F | 0000 000a | Chord Note128 (0 - 1) || | | OFF, ON ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 01 00 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 1 (32 - 127) || | | || 01 01 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 2 (32 - 127) || | | || 01 02 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 3 (32 - 127) || | | || 01 03 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 4 (32 - 127) || | | || 01 04 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 5 (32 - 127) || | | || 01 05 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 6 (32 - 127) || | | || 01 06 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 7 (32 - 127) || | | || 01 07 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 8 (32 - 127) || | | || 01 08 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 9 (32 - 127) || | | || 01 09 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 10 (32 - 127) || | | || 01 0A | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 11 (32 - 127) || | | || 01 0B | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 12 (32 - 127) || | | || 01 0C | 0aaa aaaa | (reserve) <> || | | || 01 0D | 0aaa aaaa | (reserve) <> || | | || 01 0E | 0aaa aaaa | (reserve) <> || | | || 01 0F | 0aaa aaaa | (reserve) <> || | | ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 01 10 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Rhythm Group+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 1 (32 - 127) || | | || 00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 2 (32 - 127) || | | || 00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 3 (32 - 127) || | | || 00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 4 (32 - 127) || | | || 00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 5 (32 - 127) || | | || 00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 6 (32 - 127) || | | || 00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 7 (32 - 127) || | | || 00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 8 (32 - 127) || | | || 00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 9 (32 - 127) || | | || 00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 10 (32 - 127) || | | || 00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 11 (32 - 127) || | | || 00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 12 (32 - 127) || | | || 00 0C | 0aaa aaaa | (reserve) <> || | | |
258
MIDI Implementatie
| 00 0D | 0aaa aaaa | (reserve) <> || | | || 00 0E | 0aaa aaaa | (reserve) <> || | | || 00 0F | 0aaa aaaa | (reserve) <> || | | ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 10 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 11 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 12 | 0aaa aaaa | (reserve) <> ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 13 | 0aaa aaaa | Note 1 Mode (2 - 3) || | | PTN-START, PTN-STOP || 00 14 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 15 | 0aaa aaaa | Note 1 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) || | | REAL, 1 - 127 || 00 16 | 0000 000a | Note 1 Rhythm Pattern Group (0 - 1) || | | USER, PRESET ||# 00 17 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Note 1 Rhythm Pattern Number (0 - 255) || 00 19 | 0aaa aaaa | Note 2 Mode (2 - 3) || | | PTN-START, PTN-STOP || 00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 1B | 0aaa aaaa | Note 2 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) || | | REAL, 1 - 127 || 00 1C | 0000 000a | Note 2 Rhythm Pattern Group (0 - 1) || | | USER, PRESET ||# 00 1D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Note 2 Rhythm Pattern Number (0 - 255) || 00 1F | 0aaa aaaa | Note 3 Mode (2 - 3) || | | PTN-START, PTN-STOP || 00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 21 | 0aaa aaaa | Note 3 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) || | | REAL, 1 - 127 || 00 22 | 0000 000a | Note 3 Rhythm Pattern Group (0 - 1) || | | USER, PRESET ||# 00 23 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Note 3 Rhythm Pattern Number (0 - 255) || 00 25 | 0aaa aaaa | Note 4 Mode (2 - 3) || | | PTN-START, PTN-STOP || 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 27 | 0aaa aaaa | Note 4 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) || | | REAL, 1 - 127 || 00 28 | 0000 000a | Note 4 Rhythm Pattern Group (0 - 1) || | | USER, PRESET ||# 00 29 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Note 4 Rhythm Pattern Number (0 - 255) || 00 2B | 0aaa aaaa | Note 5 Mode (2 - 3) || | | PTN-START, PTN-STOP || 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 2D | 0aaa aaaa | Note 5 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) || | | REAL, 1 - 127 || 00 2E | 0000 000a | Note 5 Rhythm Pattern Group (0 - 1) || | | USER, PRESET ||# 00 2F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Note 5 Rhythm Pattern Number (0 - 255) || 00 31 | 0aaa aaaa | Note 6 Mode (2 - 3) || | | PTN-START, PTN-STOP || 00 32 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 33 | 0aaa aaaa | Note 6 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) || | | REAL, 1 - 127 || 00 34 | 0000 000a | Note 6 Rhythm Pattern Group (0 - 1) || | | USER, PRESET ||# 00 35 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Note 6 Rhythm Pattern Number (0 - 255) || 00 37 | 0aaa aaaa | Note 7 Mode (2 - 3) || | | PTN-START, PTN-STOP || 00 38 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 39 | 0aaa aaaa | Note 7 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) || | | REAL, 1 - 127 || 00 3A | 0000 000a | Note 7 Rhythm Pattern Group (0 - 1) || | | USER, PRESET ||# 00 3B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Note 7 Rhythm Pattern Number (0 - 255) || 00 3D | 0aaa aaaa | Note 8 Mode (2 - 3) || | | PTN-START, PTN-STOP || 00 3E | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 3F | 0aaa aaaa | Note 8 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) || | | REAL, 1 - 127 || 00 40 | 0000 000a | Note 8 Rhythm Pattern Group (0 - 1) || | | USER, PRESET ||# 00 41 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Note 8 Rhythm Pattern Number (0 - 255) || 00 43 | 0aaa aaaa | Note 9 Mode (2 - 3) || | | PTN-START, PTN-STOP || 00 44 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 45 | 0aaa aaaa | Note 9 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) || | | REAL, 1 - 127 || 00 46 | 0000 000a | Note 9 Rhythm Pattern Group (0 - 1) || | | USER, PRESET ||# 00 47 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Note 9 Rhythm Pattern Number (0 - 255) || 00 49 | 0aaa aaaa | Note 10 Mode (2 - 3) || | | PTN-START, PTN-STOP || 00 4A | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 4B | 0aaa aaaa | Note 10 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) || | | REAL, 1 - 127 || 00 4C | 0000 000a | Note 10 Rhythm Pattern Group (0 - 1) || | | USER, PRESET ||# 00 4D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Note 10 Rhythm Pattern Number (0 - 255) || 00 4F | 0aaa aaaa | Note 11 Mode (2 - 3) || | | PTN-START, PTN-STOP || 00 50 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 51 | 0aaa aaaa | Note 11 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) || | | REAL, 1 - 127 || 00 52 | 0000 000a | Note 11 Rhythm Pattern Group (0 - 1) || | | USER, PRESET ||# 00 53 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Note 11 Rhythm Pattern Number (0 - 255) || 00 55 | 0aaa aaaa | Note 12 Mode (2 - 3) || | | PTN-START, PTN-STOP || 00 56 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 57 | 0aaa aaaa | Note 12 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) || | | REAL, 1 - 127 || 00 58 | 0000 000a | Note 12 Rhythm Pattern Group (0 - 1) || | | USER, PRESET ||# 00 59 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Note 12 Rhythm Pattern Number (0 - 255) || 00 5B | 0aaa aaaa | Note 13 Mode (2 - 3) || | | PTN-START, PTN-STOP || 00 5C | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 5D | 0aaa aaaa | Note 13 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) || | | REAL, 1 - 127 || 00 5E | 0000 000a | Note 13 Rhythm Pattern Group (0 - 1) || | | USER, PRESET ||# 00 5F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Note 13 Rhythm Pattern Number (0 - 255) || 00 61 | 0aaa aaaa | Note 14 Mode (2 - 3) || | | PTN-START, PTN-STOP || 00 62 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 63 | 0aaa aaaa | Note 14 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) || | | REAL, 1 - 127 || 00 64 | 0000 000a | Note 14 Rhythm Pattern Group (0 - 1) || | | USER, PRESET ||# 00 65 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Note 14 Rhythm Pattern Number (0 - 255) || 00 67 | 0aaa aaaa | Note 15 Mode (2 - 3) |
| | | PTN-START, PTN-STOP || 00 68 | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 69 | 0aaa aaaa | Note 15 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) || | | REAL, 1 - 127 || 00 6A | 0000 000a | Note 15 Rhythm Pattern Group (0 - 1) || | | USER, PRESET ||# 00 6B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Note 15 Rhythm Pattern Number (0 - 255) || 00 6D | 0aaa aaaa | Note 16 Mode (2 - 3) || | | PTN-START, PTN-STOP || 00 6E | 0aaa aaaa | (reserve) <> || 00 6F | 0aaa aaaa | Note 16 Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) || | | REAL, 1 - 127 || 00 70 | 0000 000a | Note 16 Rhythm Pattern Group (0 - 1) || | | USER, PRESET ||# 00 71 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Note 16 Rhythm Pattern Number (0 - 255) ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 73 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Patch Common+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0aaa aaaa | Patch Name 1 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 01 | 0aaa aaaa | Patch Name 2 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 02 | 0aaa aaaa | Patch Name 3 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Name 4 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Name 5 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Name 6 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Name 7 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 07 | 0aaa aaaa | Patch Name 8 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 08 | 0aaa aaaa | Patch Name 9 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 09 | 0aaa aaaa | Patch Name 10 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 0A | 0aaa aaaa | Patch Name 11 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 12 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Category (0 - 127) ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 0D | 0000 000a | (reserve) <> ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Level (0 - 127) || 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Pan (0 - 127) || | | L64 - 63R || 00 10 | 0000 000a | Patch Priority (0 - 1) || | | LAST, LOUDEST || 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Coarse Tune (16 - 112) || | | -48 - +48 || 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Fine Tune (14 - 114) || | | -50 - +50 || 00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift (61 - 67) || | | -3 - +3 || 00 14 | 0000 00aa | Stretch Tune Depth (0 - 3) || | | OFF, 1 - 3 || 00 15 | 0aaa aaaa | Analog Feel (0 - 127) || 00 16 | 0000 000a | Mono/Poly (0 - 1) || | | MONO, POLY || 00 17 | 0000 000a | Legato Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 18 | 0000 000a | Legato Retrigger (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 19 | 0000 000a | Portamento Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 1A | 0000 000a | Portamento Mode (0 - 1) || | | NORMAL, LEGATO || 00 1B | 0000 000a | Portamento Type (0 - 1) || | | RATE, TIME || 00 1C | 0000 000a | Portamento Start (0 - 1) || | | PITCH, NOTE || 00 1D | 0aaa aaaa | Portamento Time (0 - 127) || 00 1E | 0000 000a | (reserve) <> ||# 00 1F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | (reserve) <> || 00 21 | 0000 000a | (reserve) <> ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 22 | 0aaa aaaa | Cutoff Offset (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 23 | 0aaa aaaa | Resonance Offset (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 24 | 0aaa aaaa | Attack Time Offset (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 25 | 0aaa aaaa | Release Time Offset (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 26 | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset (1 - 127) || | | -63 - +63 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 27 | 0000 aaaa | Patch Output Assign (0 - 13) || | | MFX, A, B, ---, ---, || | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, || | | TONE ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 28 | 0000 000a | TMT Control Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 29 | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Up (0 - 48) || 00 2A | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Down (0 - 48) ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 2B | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Source (0 - 109) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, || | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, || | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV || 00 2C | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 1 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME || 00 2D | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 1 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 2E | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 2 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME |
259
MIDI Implementatie
| 00 2F | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 2 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 30 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 3 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME || 00 31 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 3 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 32 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 4 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME || 00 33 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 4 (1 - 127) || | | -63 - +63 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 34 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Source (0 - 109) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, || | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, || | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV || 00 35 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 1 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME || 00 36 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 1 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 37 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 2 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME || 00 38 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 2 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 39 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 3 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME || 00 3A | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 3 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 3B | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 4 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME || 00 3C | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 4 (1 - 127) || | | -63 - +63 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 3D | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Source (0 - 109) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, || | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, || | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV || 00 3E | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 1 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME || 00 3F | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 1 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 40 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 2 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME || 00 41 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 2 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 42 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 3 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME || 00 43 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 3 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 44 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 4 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME || 00 45 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 4 (1 - 127) || | | -63 - +63 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 46 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Source (0 - 109) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, || | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, || | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV || 00 47 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 1 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME || 00 48 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 1 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 49 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 2 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME || 00 4A | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 2 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 4B | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 3 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME || 00 4C | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 3 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 4D | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 4 (0 - 34) || | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, || | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, || | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, || | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, || | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, || | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, || | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, || | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, || | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, || | | TIME || 00 4E | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 4 (1 - 127) || | | -63 - +63 ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 4F | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Patch Common MFX+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 127) || 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) || 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) || 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) || 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign (0 - 3) || | | A, B, ---, --- ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 || 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 || 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 || 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 ||# 00 11 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 15 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 19 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 21 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 25 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) |
260
MIDI Implementatie
| | | -20000 - +20000 ||# 00 29 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 31 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 35 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 39 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 41 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 45 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 49 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 51 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 55 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 59 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 5D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 61 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 65 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 69 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 6D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 71 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 75 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 79 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 7D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 01 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 05 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 09 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 0D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 01 11 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Patch Common Chorus+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | |
| Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) || 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) || 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign (0 - 3) || | | A, B, ---, --- || 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) || | | MAIN, REV, MAIN+REV ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————||# 00 04 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 08 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 0C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 10 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 14 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 18 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 20 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 24 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 28 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 30 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 34 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 38 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 40 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 44 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 48 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 50 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 54 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Patch Common Reverb+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) || 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) || 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign (0 - 3) || | | A, B, ---, --- ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————||# 00 03 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 07 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 0B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 |
261
MIDI Implementatie
|# 00 0F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 13 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 17 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 23 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 27 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 33 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 37 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 43 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 47 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 53 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Patch TMT (Tone Mix Table)+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0000 aaaa | Structure Type 1 & 2 (0 - 9) || | | 1 - 10 || 00 01 | 0000 00aa | Booster 1 & 2 (0 - 3) || | | 0, +6, +12, +18 [dB] || 00 02 | 0000 aaaa | Structure Type 3 & 4 (0 - 9) || | | 1 - 10 || 00 03 | 0000 00aa | Booster 3 & 4 (0 - 3) || | | 0, +6, +12, +18 [dB] ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 04 | 0000 00aa | TMT Velocity Control (0 - 3) || | | OFF, ON, RANDOM, CYCLE ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 05 | 0000 000a | TMT1 Tone Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 06 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Lower (0 - 127) || | | C-1 - UPPER || 00 07 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Upper (0 - 127) || | | LOWER - G9 || 00 08 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) || 00 09 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) || 00 0A | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) || | | 1 - UPPER || 00 0B | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) || | | LOWER - 127 || 00 0C | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) || 00 0D | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 0E | 0000 000a | TMT2 Tone Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 0F | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Lower (0 - 127) || | | C-1 - UPPER || 00 10 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Upper (0 - 127) || | | LOWER - G9 || 00 11 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) || 00 12 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) || 00 13 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) || | | 1 - UPPER || 00 14 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) || | | LOWER - 127 || 00 15 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) || 00 16 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 17 | 0000 000a | TMT3 Tone Switch (0 - 1) || | | OFF, ON |
| 00 18 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Lower (0 - 127) || | | C-1 - UPPER || 00 19 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Upper (0 - 127) || | | LOWER - G9 || 00 1A | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) || 00 1B | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) || 00 1C | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) || | | 1 - UPPER || 00 1D | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) || | | LOWER - 127 || 00 1E | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) || 00 1F | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 20 | 0000 000a | TMT4 Tone Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 21 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Lower (0 - 127) || | | C-1 - UPPER || 00 22 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Upper (0 - 127) || | | LOWER - G9 || 00 23 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) || 00 24 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) || 00 25 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) || | | 1 - UPPER || 00 26 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) || | | LOWER - 127 || 00 27 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) || 00 28 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 29 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Patch Tone+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) || 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (16 - 112) || | | -48 - +48 || 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) || | | -50 - +50 || 00 03 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) || | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, || | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, || | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, || | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, || | | 1200 || 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) || | | L64 - 63R || 00 05 | 000a aaaa | Tone Pan Keyfollow (54 - 74) || | | -100 - +100 || 00 06 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) || 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) || | | L63 - 63R || 00 08 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) || | | NO-SUS, SUSTAIN || 00 09 | 0000 00aa | Tone Delay Mode (0 - 3) || | | NORMAL, HOLD, KEY-OFF-NORMAL, || | | KEY-OFF-DECAY ||# 00 0A | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Tone Delay Time (0 - 149) || | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 0C | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) || 00 0D | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (MFX) (0 - 127) || 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (MFX) (0 - 127) || 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) || 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) || 00 11 | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) || | | MFX, A, B, ---, ---, || | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, --- ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 12 | 0000 000a | Tone Receive Bender (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 13 | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 14 | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 15 | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) || | | CONTINUOUS, KEY-ON || 00 16 | 0000 000a | Tone Redamper Switch (0 - 1) || | | OFF, ON ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 17 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 1 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 18 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 2 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 19 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 3 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 1A | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 4 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 1B | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 1 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 1C | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 2 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 1D | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 3 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 1E | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 4 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 1F | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 1 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 20 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 2 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 21 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 3 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 22 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 4 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 23 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 1 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 24 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 2 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 25 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 3 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 26 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 4 (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 27 | 0000 00aa | Wave Group Type (0 - 3) || | | INT, SRX, SAMPLE, MULTISAMPLE ||# 00 28 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Wave Group ID (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 ||# 00 2C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Wave Number L (Mono) (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 ||# 00 30 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Wave Number R (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 || 00 34 | 0000 00aa | Wave Gain (0 - 3) || | | -6, 0, +6, +12 [dB] || 00 35 | 0000 000a | Wave FXM Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 36 | 0000 00aa | Wave FXM Color (0 - 3) |
262
MIDI Implementatie
| | | 1 - 4 || 00 37 | 000a aaaa | Wave FXM Depth (0 - 16) || 00 38 | 0000 000a | Wave Tempo Sync (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 39 | 00aa aaaa | Wave Pitch Keyfollow (44 - 84) || | | -200 - +200 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 3A | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) || | | -12 - +12 || 00 3B | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 3C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 3D | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 3E | 000a aaaa | Pitch Env Time Keyfollow (54 - 74) || | | -100 - +100 || 00 3F | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) || 00 40 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) || 00 41 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) || 00 42 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) || 00 43 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 44 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 45 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 46 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 47 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) || | | -63 - +63 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 48 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) || | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, || | | LPF3 || 00 49 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) || 00 4A | 00aa aaaa | TVF Cutoff Keyfollow (44 - 84) || | | -200 - +200 || 00 4B | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) || | | FIXED, 1 - 7 || 00 4C | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 4D | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) || 00 4E | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 4F | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 50 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve (0 - 7) || | | FIXED, 1 - 7 || 00 51 | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 52 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 53 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 54 | 000a aaaa | TVF Env Time Keyfollow (54 - 74) || | | -100 - +100 || 00 55 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) || 00 56 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) || 00 57 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) || 00 58 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) || 00 59 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) || 00 5A | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) || 00 5B | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) || 00 5C | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) || 00 5D | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 5E | 000a aaaa | Bias Level (54 - 74) || | | -100 - +100 || 00 5F | 0aaa aaaa | Bias Position (0 - 127) || | | C-1 - G9 || 00 60 | 0000 00aa | Bias Direction (0 - 3) || | | LOWER, UPPER, LOWER&UPPER, ALL || 00 61 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) || | | FIXED, 1 - 7 || 00 62 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 63 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 64 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 65 | 000a aaaa | TVA Env Time Keyfollow (54 - 74) || | | -100 - +100 || 00 66 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) || 00 67 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) || 00 68 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) || 00 69 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) || 00 6A | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) || 00 6B | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) || 00 6C | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 6D | 0000 aaaa | LFO1 Waveform (0 - 12) || | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, || | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, || | | CHS, VSIN, STEP ||# 00 6E | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | LFO1 Rate (0 - 149) || | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES || 00 70 | 0000 0aaa | LFO1 Offset (0 - 4) || | | -100, -50, 0, +50, +100 || 00 71 | 0aaa aaaa | LFO1 Rate Detune (0 - 127) || 00 72 | 0aaa aaaa | LFO1 Delay Time (0 - 127) || 00 73 | 000a aaaa | LFO1 Delay Time Keyfollow (54 - 74) || | | -100 - +100 || 00 74 | 0000 00aa | LFO1 Fade Mode (0 - 3) || | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT || 00 75 | 0aaa aaaa | LFO1 Fade Time (0 - 127) || 00 76 | 0000 000a | LFO1 Key Trigger (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 77 | 0aaa aaaa | LFO1 Pitch Depth (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 78 | 0aaa aaaa | LFO1 TVF Depth (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 79 | 0aaa aaaa | LFO1 TVA Depth (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 7A | 0aaa aaaa | LFO1 Pan Depth (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 7B | 0000 aaaa | LFO2 Waveform (0 - 12) || | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, || | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, || | | CHS, VSIN, STEP ||# 00 7C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | LFO2 Rate (0 - 149) || | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES || 00 7E | 0000 0aaa | LFO2 Offset (0 - 4) || | | -100, -50, 0, +50, +100 || 00 7F | 0aaa aaaa | LFO2 Rate Detune (0 - 127) || 01 00 | 0aaa aaaa | LFO2 Delay Time (0 - 127) || 01 01 | 000a aaaa | LFO2 Delay Time Keyfollow (54 - 74) || | | -100 - +100 || 01 02 | 0000 00aa | LFO2 Fade Mode (0 - 3) || | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT || 01 03 | 0aaa aaaa | LFO2 Fade Time (0 - 127) || 01 04 | 0000 000a | LFO2 Key Trigger (0 - 1) || | | OFF, ON || 01 05 | 0aaa aaaa | LFO2 Pitch Depth (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 06 | 0aaa aaaa | LFO2 TVF Depth (1 - 127) |
| | | -63 - +63 || 01 07 | 0aaa aaaa | LFO2 TVA Depth (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 08 | 0aaa aaaa | LFO2 Pan Depth (1 - 127) || | | -63 - +63 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 01 09 | 0000 aaaa | LFO Step Type (0 - 1) || 01 0A | 0aaa aaaa | LFO Step1 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 0B | 0aaa aaaa | LFO Step2 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 0C | 0aaa aaaa | LFO Step3 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 0D | 0aaa aaaa | LFO Step4 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 0E | 0aaa aaaa | LFO Step5 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 0F | 0aaa aaaa | LFO Step6 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 10 | 0aaa aaaa | LFO Step7 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 11 | 0aaa aaaa | LFO Step8 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 12 | 0aaa aaaa | LFO Step9 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 13 | 0aaa aaaa | LFO Step10 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 14 | 0aaa aaaa | LFO Step11 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 15 | 0aaa aaaa | LFO Step12 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 16 | 0aaa aaaa | LFO Step13 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 17 | 0aaa aaaa | LFO Step14 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 18 | 0aaa aaaa | LFO Step15 (28 - 100) || | | -36 - +36 || 01 19 | 0aaa aaaa | LFO Step16 (28 - 100) || | | -36 - +36 ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 01 1A | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Rhythm Common+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 1 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 2 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 3 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 4 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 5 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 6 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 7 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 8 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 9 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 10 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Name 11 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Name 12 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 0C | 0aaa aaaa | Rhythm Level (0 - 127) || 00 0D | 0000 000a | (reserve) <> ||# 00 0E | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | (reserve) <> || 00 10 | 0000 000a | (reserve) <> ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 11 | 0000 aaaa | Rhythm Output Assign (0 - 13) || | | MFX, A, B, ---, ---, || | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, || | | TONE ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 12 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Rhythm Common MFX+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 127) || 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) || 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) || 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) || 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign (0 - 3) || | | A, B, ---, --- ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) || | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, || | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 || 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 || 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 || 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 || 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) || | | OFF, 1 - 16 ||# 00 11 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 15 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 |
263
MIDI Implementatie
|# 00 19 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 21 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 25 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 29 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 31 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 35 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 39 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 41 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 45 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 49 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 51 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 55 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 59 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 5D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 61 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 65 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 69 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 6D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 71 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 75 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 79 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 7D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 01 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 05 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 09 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 01 0D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 01 11 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Rhythm Common Chorus+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) || 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) || 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign (0 - 3) || | | A, B, ---, --- || 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) || | | MAIN, REV, MAIN+REV ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————||# 00 04 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 08 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 0C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 10 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 14 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 18 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 20 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 24 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 28 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 30 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 34 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 38 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 40 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 44 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 48 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4C | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 50 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 54 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Rhythm Common Reverb+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) |
264
MIDI Implementatie
| 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) || 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign (0 - 3) || | | A, B, ---, --- ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————||# 00 03 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 07 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 0B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 0F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 13 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 17 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 1F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 23 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 27 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 2F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 33 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 37 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 3F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 43 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 47 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||# 00 4F | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) || | | -20000 - +20000 ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 00 53 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Rhythm Tone+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Offset | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Name 1 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Name 2 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Name 3 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 03 | 0aaa aaaa | Tone Name 4 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Name 5 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 05 | 0aaa aaaa | Tone Name 6 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 06 | 0aaa aaaa | Tone Name 7 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Name 8 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 08 | 0aaa aaaa | Tone Name 9 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 09 | 0aaa aaaa | Tone Name 10 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 0A | 0aaa aaaa | Tone Name 11 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 00 0B | 0aaa aaaa | Tone Name 12 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 0C | 0000 000a | Assign Type (0 - 1) || | | MULTI, SINGLE || 00 0D | 000a aaaa | Mute Group (0 - 31) || | | OFF, 1 - 31 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) || 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (0 - 127) || | | C-1 - G9 || 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) || | | -50 - +50 || 00 11 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) || | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, || | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, || | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, || | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, || | | 1200 || 00 12 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) || | | L64 - 63R || 00 13 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) || 00 14 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) || | | L63 - 63R || 00 15 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) || | | NO-SUS, SUSTAIN ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 16 | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) || 00 17 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (0 - 127) || 00 18 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (0 - 127) || 00 19 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) || 00 1A | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) || 00 1B | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) || | | MFX, A, B, ---, ---, || | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, --- ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 1C | 00aa aaaa | Tone Pitch Bend Range (0 - 48) || 00 1D | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 1E | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 1F | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) || | | CONTINUOUS, KEY-ON ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 20 | 0000 00aa | WMT Velocity Control (0 - 2) || | | OFF, ON, RANDOM ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 00 21 | 0000 000a | WMT1 Wave Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 22 | 0000 00aa | WMT1 Wave Group Type (0 - 3) || | | INT, SRX, SAMPLE, MULTISAMPLE ||# 00 23 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT1 Wave Group ID (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 ||# 00 27 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT1 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 ||# 00 2B | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT1 Wave Number R (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 || 00 2F | 0000 00aa | WMT1 Wave Gain (0 - 3) || | | -6, 0, +6, +12 [dB] || 00 30 | 0000 000a | WMT1 Wave FXM Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 31 | 0000 00aa | WMT1 Wave FXM Color (0 - 3) || | | 1 - 4 || 00 32 | 000a aaaa | WMT1 Wave FXM Depth (0 - 16) || 00 33 | 0000 000a | WMT1 Wave Tempo Sync (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 34 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Coarse Tune (16 - 112) || | | -48 - +48 || 00 35 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Fine Tune (14 - 114) || | | -50 - +50 || 00 36 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Pan (0 - 127) || | | L64 - 63R || 00 37 | 0000 000a | WMT1 Wave Random Pan Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 38 | 0000 00aa | WMT1 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 39 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Level (0 - 127) || 00 3A | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) || | | 1 - UPPER || 00 3B | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) || | | LOWER - 127 || 00 3C | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) || 00 3D | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) || 00 3E | 0000 000a | WMT2 Wave Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 3F | 0000 00aa | WMT2 Wave Group Type (0 - 3) || | | INT, SRX, SAMPLE, MULTISAMPLE ||# 00 40 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT2 Wave Group ID (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 ||# 00 44 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT2 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 ||# 00 48 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT2 Wave Number R (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 || 00 4C | 0000 00aa | WMT2 Wave Gain (0 - 3) || | | -6, 0, +6, +12 [dB] || 00 4D | 0000 000a | WMT2 Wave FXM Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 4E | 0000 00aa | WMT2 Wave FXM Color (0 - 3) || | | 1 - 4 || 00 4F | 000a aaaa | WMT2 Wave FXM Depth (0 - 16) || 00 50 | 0000 000a | WMT2 Wave Tempo Sync (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 51 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Coarse Tune (16 - 112) || | | -48 - +48 || 00 52 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Fine Tune (14 - 114) || | | -50 - +50 || 00 53 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Pan (0 - 127) || | | L64 - 63R || 00 54 | 0000 000a | WMT2 Wave Random Pan Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 55 | 0000 00aa | WMT2 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 56 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Level (0 - 127) || 00 57 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) || | | 1 - UPPER || 00 58 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) || | | LOWER - 127 || 00 59 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) || 00 5A | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) || 00 5B | 0000 000a | WMT3 Wave Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 5C | 0000 00aa | WMT3 Wave Group Type (0 - 3) |
265
MIDI Implementatie
| | | INT, SRX, SAMPLE, MULTISAMPLE ||# 00 5D | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT3 Wave Group ID (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 ||# 00 61 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT3 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 ||# 00 65 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT3 Wave Number R (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 || 00 69 | 0000 00aa | WMT3 Wave Gain (0 - 3) || | | -6, 0, +6, +12 [dB] || 00 6A | 0000 000a | WMT3 Wave FXM Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 6B | 0000 00aa | WMT3 Wave FXM Color (0 - 3) || | | 1 - 4 || 00 6C | 000a aaaa | WMT3 Wave FXM Depth (0 - 16) || 00 6D | 0000 000a | WMT3 Wave Tempo Sync (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 6E | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Coarse Tune (16 - 112) || | | -48 - +48 || 00 6F | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Fine Tune (14 - 114) || | | -50 - +50 || 00 70 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Pan (0 - 127) || | | L64 - 63R || 00 71 | 0000 000a | WMT3 Wave Random Pan Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 72 | 0000 00aa | WMT3 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 00 73 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Level (0 - 127) || 00 74 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) || | | 1 - UPPER || 00 75 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) || | | LOWER - 127 || 00 76 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) || 00 77 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) || 00 78 | 0000 000a | WMT4 Wave Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 00 79 | 0000 00aa | WMT4 Wave Group Type (0 - 3) || | | INT, SRX, SAMPLE, MULTISAMPLE ||# 00 7A | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT4 Wave Group ID (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 ||# 00 7E | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT4 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 ||# 01 02 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | WMT4 Wave Number R (0 - 16384) || | | OFF, 1 - 16384 || 01 06 | 0000 00aa | WMT4 Wave Gain (0 - 3) || | | -6, 0, +6, +12 [dB] || 01 07 | 0000 000a | WMT4 Wave FXM Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 01 08 | 0000 00aa | WMT4 Wave FXM Color (0 - 3) || | | 1 - 4 || 01 09 | 000a aaaa | WMT4 Wave FXM Depth (0 - 16) || 01 0A | 0000 000a | WMT4 Wave Tempo Sync (0 - 1) || | | OFF, ON || 01 0B | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Coarse Tune (16 - 112) || | | -48 - +48 || 01 0C | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Fine Tune (14 - 114) || | | -50 - +50 || 01 0D | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Pan (0 - 127) || | | L64 - 63R || 01 0E | 0000 000a | WMT4 Wave Random Pan Switch (0 - 1) || | | OFF, ON || 01 0F | 0000 00aa | WMT4 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) || | | OFF, ON, REVERSE || 01 10 | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Level (0 - 127) || 01 11 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) || | | 1 - UPPER || 01 12 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) || | | LOWER - 127 || 01 13 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) || 01 14 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 01 15 | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) || | | -12 - +12 || 01 16 | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 17 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 18 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 19 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) || 01 1A | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) || 01 1B | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) || 01 1C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) || 01 1D | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 1E | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 1F | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 20 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 21 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) || | | -63 - +63 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 01 22 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) || | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, || | | LPF3 || 01 23 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) || 01 24 | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) || | | FIXED, 1 - 7 || 01 25 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 26 | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) || 01 27 | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 28 | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 29 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve Type (0 - 7) || | | FIXED, 1 - 7 || 01 2A | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 2B | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 2C | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 2D | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) || 01 2E | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) || 01 2F | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) || 01 30 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) || 01 31 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) || 01 32 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) |
| 01 33 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) || 01 34 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) || 01 35 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 01 36 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) || | | FIXED, 1 - 7 || 01 37 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 38 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 39 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 || 01 3A | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) || 01 3B | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) || 01 3C | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) || 01 3D | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) || 01 3E | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) || 01 3F | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) || 01 40 | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 01 41 | 0000 000a | One Shot Mode (0 - 1) || | | OFF, ON || 01 42 | 0aaa aaaa | Aftertouch Time Ctrl Sens (1 - 127) || | | -63 - +63 ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 00 00 01 43 | Total Size |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
2. GS (Model ID = 42H)
❍System Parameter+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Start | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————||# 40 00 00 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | || | 0000 cccc | || | 0000 dddd | Master Tune (24 - 2024) || | | -100.0 - 100.0 [cent] || 40 00 04 | 0aaa aaaa | Master Volume (0 - 127) || 40 00 05 | 0aaa aaaa | Master Key Shift (40 - 88) || | | -24 - +24 [semitone] || 40 00 06 | 0aaa aaaa | Master Pan (1 - 127) || | | L63 - 63R ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 40 00 7F | 0aaa aaaa | Mode Set (0, 127) || | | GS-RESET, GS-EXIT ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
❍Common Parameter+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Start | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 40 01 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 (0 - 24) || 40 01 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 (0 - 24) || 40 01 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 (0 - 24) || 40 01 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 (0 - 24) || 40 01 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 (0 - 24) || 40 01 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 (0 - 24) || 40 01 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 (0 - 24) || 40 01 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8 (0 - 24) || 40 01 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9 (0 - 24) || 40 01 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10 (0 - 24) || 40 01 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11 (0 - 24) || 40 01 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12 (0 - 24) || 40 01 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13 (0 - 24) || 40 01 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14 (0 - 24) || 40 01 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15 (0 - 24) || 40 01 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16 (0 - 24) ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 40 01 30 | 0aaa aaaa | Reverb Macro (0 - 7) || 40 01 31 | 0aaa aaaa | Reverb Character (0 - 7) || 40 01 32 | 0aaa aaaa | Reverb Pre-LPF (0 - 7) || 40 01 33 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) || 40 01 34 | 0aaa aaaa | Reverb Time (0 - 127) || 40 01 35 | 0aaa aaaa | Reverb Delay Feedback (0 - 127) || 40 01 36 | 0aaa aaaa | Reverb Send Level to Chorus<> (0 - 127) ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 40 01 38 | 0aaa aaaa | Chorus Macro (0 - 7) || 40 01 39 | 0aaa aaaa | Chorus Pre-LPF (0 - 7) || 40 01 3A | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) || 40 01 3B | 0aaa aaaa | Chorus Feedback (0 - 127) || 40 01 3C | 0aaa aaaa | Chorus Delay (0 - 127) || 40 01 3D | 0aaa aaaa | Chorus Rate (0 - 127) || 40 01 3E | 0aaa aaaa | Chorus Depth (0 - 127) || 40 01 3F | 0aaa aaaa | Chorus Send Level to Reverb (0 - 127) ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
❍Part Parameter+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Start | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————||# 40 1x 00 | 0aaa aaaa | Tone Number CC#00 Value (0 - 127) || | 0aaa aaaa | Tone Number PC Value (0 - 127) ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 40 1x 02 | 0aaa aaaa | Rx. Channel (0 - 16) || | | 1 - 16, OFF || 40 1x 03 | 0000 000a | Rx. Pitch Bend (0 - 1) || | | OFF, ON || 40 1x 04 | 0000 000a | Rx. Channel Pressure (0 - 1) || | | OFF, ON || 40 1x 05 | 0000 000a | Rx. Program Change (0 - 1) || | | OFF, ON || 40 1x 06 | 0000 000a | Rx. Control Change (0 - 1) || | | OFF, ON || 40 1x 07 | 0000 000a | Rx. Poly Pressure (0 - 1) || | | OFF, ON || 40 1x 08 | 0000 000a | Rx. Note Message (0 - 1) || | | OFF, ON || 40 1x 09 | 0000 000a | Rx. RPN (0 - 1) || | | OFF, ON || 40 1x 0A | 0000 000a | Rx. NRPN (0 - 1) || | | OFF, ON || 40 1x 0B | 0000 000a | Rx. Modulation (0 - 1) || | | OFF, ON || 40 1x 0C | 0000 000a | Rx. Volume (0 - 1) || | | OFF, ON || 40 1x 0D | 0000 000a | Rx. Panpot (0 - 1) || | | OFF, ON || 40 1x 0E | 0000 000a | Rx. Expression (0 - 1) || | | OFF, ON || 40 1x 0F | 0000 000a | Rx. Hold-1 (0 - 1) || | | OFF, ON || 40 1x 10 | 0000 000a | Rx. Portamento (0 - 1) || | | OFF, ON || 40 1x 11 | 0000 000a | Rx. Sostenuto (0 - 1) || | | OFF, ON || 40 1x 12 | 0000 000a | Rx. Soft (0 - 1) || | | OFF, ON ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
266
MIDI Implementatie
| 40 1x 13 | 0aaa aaaa | Mono / Poly Mode (0 - 1) || | | MODE, POLY || 40 1x 14 | 0aaa aaaa | Assign Mode<> (0 - 2) || | | SINGLE, LIMITED-MULTI, || | | FULL-MULTI || 40 1x 15 | 0aaa aaaa | Use for Rhythm Part (0 - 2) || | | OFF, MAP1, MAP2 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 40 1x 16 | 0aaa aaaa | Pitch Key Shift (40 - 88) || | | -24 - +24 [semitone] ||# 40 1x 17 | 0000 aaaa | || | 0000 bbbb | Pitch Offset Fine (8 - 248) || | | -12.0 - +12.0 [Hz] || 40 1x 19 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7) (0 - 127) || 40 1x 1A | 0aaa aaaa | Velocity Sens Depth (0 - 127) || | | -64 - +63 || 40 1x 1B | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset (0 - 127) || | | -64 - +63 || 40 1x 1C | 0aaa aaaa | Part Panpot (CC# 10) (0 - 127) || | | RANDOM, L63 - 63R || 40 1x 1D | 0aaa aaaa | Keyboard Range Low (0 - 127) || 40 1x 1E | 0aaa aaaa | Keyboard Range High (0 - 127) || 40 1x 1F | 0aaa aaaa | CC1 Controller Number (0 - 95) || 40 1x 20 | 0aaa aaaa | CC2 Controller Number (0 - 95) || 40 1x 21 | 0aaa aaaa | Chorus Send Level (CC# 93) (0 - 127) || 40 1x 22 | 0aaa aaaa | Reverb Send Level (CC# 93) (0 - 127) || 40 1x 23 | 0000 000a | Rx. Bank Select<> (0 - 1) || | | OFF, ON || 40 1x 24 | 0000 000a | Rx. Bank Select LSB<> (0 - 1) || | | OFF, ON ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 40 1x 30 | 0aaa aaaa | Tone Modify 1 (Vibrato Rate) (0 - 127) || | | -64 - +63 || 40 1x 31 | 0aaa aaaa | Tone Modify 2 (Vibrato Depth) (0 - 127) || | | -64 - +63 || 40 1x 32 | 0aaa aaaa | Tone Modify 3 (TVF Cutoff Freq.) (0 - 127) || | | -64 - +63 || 40 1x 33 | 0aaa aaaa | Tone Modify 4 (TVF Resonance) (0 - 127) || | | -64 - +63 || 40 1x 34 | 0aaa aaaa | Tone Modify 5 (TVF&TVA Env. Attack) (0 - 127) || | | -64 - +63 || 40 1x 35 | 0aaa aaaa | Tone Modify 6 (TVF&TVA Env. Decay) (0 - 127) || | | -64 - +63 || 40 1x 36 | 0aaa aaaa | Tone Modify 7 (TVF&TVA ENv. Release) (0 - 127) || | | -64 - +63 || 40 1x 37 | 0aaa aaaa | Tone Modify 8 (Vibrato Delay) (0 - 127) || | | -64 - +63 ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 40 1x 40 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 41 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C# (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 42 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 43 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D# (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 44 | 0aaa aaaa | Scale Tuning E (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 45 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 46 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F# (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 47 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 48 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G# (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 49 | 0aaa aaaa | Scale Tuning A (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 4A | 0aaa aaaa | Scale Tuning A# (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] || 40 1x 4B | 0aaa aaaa | Scale Tuning B (0 - 127) || | | -64 - +63 [cent] ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 40 2x 00 | 0aaa aaaa | Mod Pitch Control (40 - 88) || | | -24 - +24 [semitone] || 40 2x 01 | 0aaa aaaa | Mod TVF Cutoff Control (0 - 127) || | | -9600 - +9600 [cent] || 40 2x 02 | 0aaa aaaa | Mod Amplitude Control (0 - 127) || | | -100.0 - +100.0 [%] || 40 2x 03 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 Rate Control (0 - 127) || | | -10.0 - +10.0 [Hz] || 40 2x 04 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 Pitch Control (0 - 127) || | | 0 - 600 [cent] || 40 2x 05 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 TVF Depth (0 - 127) || | | 0 - 2400 [cent] || 40 2x 06 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 TVA Depth (0 - 127) || | | 0 - 100.0 [%] || 40 2x 07 | 0aaa aaaa | Mod LFO2 Rate Control (0 - 127) || | | -10.0 - +10.0 [Hz] || 40 2x 08 | 0aaa aaaa | Mod LFO2 Pitch Control (0 - 127) || | | 0 - 600 [cent] || 40 2x 09 | 0aaa aaaa | Mod LFO2 TVF Depth (0 - 127) || | | 0 - 2400 [cent] || 40 2x 0A | 0aaa aaaa | Mod LFO2 TVA Depth (0 - 127) || | | 0 - 100.0 [%] ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 40 2x 10 | 0aaa aaaa | Bend Pitch Control (64 - 88) || | | 0 - 24 [semitone] || 40 2x 11 | 0aaa aaaa | Bend TVF Cutoff Control (0 - 127) || | | -9600 - +9600 [cent] || 40 2x 12 | 0aaa aaaa | Bend Amplitude Control (0 - 127) || | | -100.0 - +100.0 [%] || 40 2x 13 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 Rate Control (0 - 127) || | | -10.0 - +10.0 [Hz] || 40 2x 14 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 Pitch Control (0 - 127) || | | 0 - 600 [cent] || 40 2x 15 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 TVF Depth (0 - 127) || | | 0 - 2400 [cent] || 40 2x 16 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 TVA Depth (0 - 127) || | | 0 - 100.0 [%] || 40 2x 17 | 0aaa aaaa | Bend LFO2 Rate Control (0 - 127) || | | -10.0 - +10.0 [Hz] || 40 2x 18 | 0aaa aaaa | Bend LFO2 Pitch Control (0 - 127) || | | 0 - 600 [cent] || 40 2x 19 | 0aaa aaaa | Bend LFO2 TVF Depth (0 - 127) || | | 0 - 2400 [cent] || 40 2x 1A | 0aaa aaaa | Bend LFO2 TVA Depth (0 - 127) || | | 0 - 100.0 [%] ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 40 2x 20 | 0aaa aaaa | CAf Pitch Control (40 - 88) || | | -24 - +24 [semitone] || 40 2x 21 | 0aaa aaaa | CAf TVF Cutoff Control (0 - 127) || | | -9600 - +9600 [cent] || 40 2x 22 | 0aaa aaaa | CAf Amplitude Control (0 - 127) || | | -100.0 - +100.0 [%] || 40 2x 23 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 Rate Control (0 - 127) || | | -10.0 - +10.0 [Hz] || 40 2x 24 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 Pitch Control (0 - 127) || | | 0 - 600 [cent] || 40 2x 25 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 TVF Depth (0 - 127) || | | 0 - 2400 [cent] || 40 2x 26 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 TVA Depth (0 - 127) || | | 0 - 100.0 [%] || 40 2x 27 | 0aaa aaaa | CAf LFO2 Rate Control (0 - 127) || | | -10.0 - +10.0 [Hz] || 40 2x 28 | 0aaa aaaa | CAf LFO2 Pitch Control (0 - 127) || | | 0 - 600 [cent] || 40 2x 29 | 0aaa aaaa | CAf LFO2 TVF Depth (0 - 127) |
| | | 0 - 2400 [cent] || 40 2x 2A | 0aaa aaaa | CAf LFO2 TVA Depth (0 - 127) || | | 0 - 100.0 [%] ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 40 2x 30 | 0aaa aaaa | PAf Pitch Control (40 - 88) || | | -24 - +24 [semitone] || 40 2x 31 | 0aaa aaaa | PAf TVF Cutoff Control (0 - 127) || | | -9600 - +9600 [cent] || 40 2x 32 | 0aaa aaaa | PAf Amplitude Control (0 - 127) || | | -100.0 - +100.0 [%] || 40 2x 33 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 Rate Control (0 - 127) || | | -10.0 - +10.0 [Hz] || 40 2x 34 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 Pitch Control (0 - 127) || | | 0 - 600 [cent] || 40 2x 35 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 TVF Depth (0 - 127) || | | 0 - 2400 [cent] || 40 2x 36 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 TVA Depth (0 - 127) || | | 0 - 100.0 [%] || 40 2x 37 | 0aaa aaaa | PAf LFO2 Rate Control (0 - 127) || | | -10.0 - +10.0 [Hz] || 40 2x 38 | 0aaa aaaa | PAf LFO2 Pitch Control (0 - 127) || | | 0 - 600 [cent] || 40 2x 39 | 0aaa aaaa | PAf LFO2 TVF Depth (0 - 127) || | | 0 - 2400 [cent] || 40 2x 3A | 0aaa aaaa | PAf LFO2 TVA Depth (0 - 127) || | | 0 - 100.0 [%] ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 40 2x 40 | 0aaa aaaa | CC1 Pitch Control (40 - 88) || | | -24 - +24 [semitone] || 40 2x 41 | 0aaa aaaa | CC1 TVF Cutoff Control (0 - 127) || | | -9600 - +9600 [cent] || 40 2x 42 | 0aaa aaaa | CC1 Amplitude Control (0 - 127) || | | -100.0 - +100.0 [%] || 40 2x 43 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 Rate Control (0 - 127) || | | -10.0 - +10.0 [Hz] || 40 2x 44 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 Pitch Control (0 - 127) || | | 0 - 600 [cent] || 40 2x 45 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 TVF Depth (0 - 127) || | | 0 - 2400 [cent] || 40 2x 46 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 TVA Depth (0 - 127) || | | 0 - 100.0 [%] || 40 2x 47 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 Rate Control (0 - 127) || | | -10.0 - +10.0 [Hz] || 40 2x 48 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 Pitch Control (0 - 127) || | | 0 - 600 [cent] || 40 2x 49 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 TVF Depth (0 - 127) || | | 0 - 2400 [cent] || 40 2x 4A | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 TVA Depth (0 - 127) || | | 0 - 100.0 [%] ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 40 2x 50 | 0aaa aaaa | CC2 Pitch Control (40 - 88) || | | -24 - +24 [semitone] || 40 2x 51 | 0aaa aaaa | CC2 TVF Cutoff Control (0 - 127) || | | -9600 - +9600 [cent] || 40 2x 52 | 0aaa aaaa | CC2 Amplitude Control (0 - 127) || | | -100.0 - +100.0 [%] || 40 2x 53 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 Rate Control (0 - 127) || | | -10.0 - +10.0 [Hz] || 40 2x 54 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 Pitch Control (0 - 127) || | | 0 - 600 [cent] || 40 2x 55 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 TVF Depth (0 - 127) || | | 0 - 2400 [cent] || 40 2x 56 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 TVA Depth (0 - 127) || | | 0 - 100.0 [%] || 40 2x 57 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 Rate Control (0 - 127) || | | -10.0 - +10.0 [Hz] || 40 2x 58 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 Pitch Control (0 - 127) || | | 0 - 600 [cent] || 40 2x 59 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 TVF Depth (0 - 127) || | | 0 - 2400 [cent] || 40 2x 5A | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 TVA Depth (0 - 127) || | | 0 - 100.0 [%] |+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ x: BLOCK NUMBER (0-F) Part 1 (MIDI ch = 1) x = 1 Part 2 (MIDI ch = 2) x = 2 : : : Part 9 (MIDI ch = 9) x = 9 Part10 (MIDI ch = 10) x = 0 Part11 (MIDI ch = 11) x = A Part12 (MIDI ch = 12) x = B : : : Part16 (MIDI ch = 16) x = F
❍Drum Setup Parameter+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+| Start | || Address | Description ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|| 41 m0 00 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 1 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 41 m0 01 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 2 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 41 m0 02 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 3 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 41 m0 03 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 4 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 41 m0 04 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 5 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 41 m0 05 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 6 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 41 m0 06 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 7 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 41 m0 07 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 8 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 41 m0 08 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 9 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 41 m0 09 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 10 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 41 m0 0A | 0aaa aaaa | Drum Map Name 11 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] || 41 m0 0B | 0aaa aaaa | Drum Map Name 12 (32 - 127) || | | 32 - 127 [ASCII] ||—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|| 41 m1 rr | 0aaa aaaa | Play Note Number (0 - 127) || 41 m2 rr | 0aaa aaaa | Level (0 - 127) || 41 m3 rr | 0aaa aaaa | Assign Group Number (0 - 127) || | | NON, 1 - 127 || 41 m4 rr | 0aaa aaaa | Panpot (0 - 127) || | | RAMDOM, L63 - 63R || 41 m5 rr | 0aaa aaaa | Reverb Send Level (0 - 127) || | | 0.0 - 1.0 || 41 m6 rr | 0aaa aaaa | Chorus Send Level (0 - 127) || | | 0.0 - 1.0 || 41 m7 rr | 0000 000a | Rx. Note Off (0 - 1) || | | OFF, ON || 41 m8 rr | 0000 000a | Rx. Note On (0 - 1) || | | OFF, ON ||—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| m: Map number (0 = MAP1, 1 = MAP2) rr: drum Part note number (00H-7FH)
267
MIDI Implementatie
4. Aanvullend materiaal■ Decimale en hexadecimale tabel(Een ‘H’ wordt toegevoegd aan het einde van getallen in hexadecimale notatie.) In MIDI documentatie worden data waarden en adressen/grootte van Exclusive berichtenuitgedrukt als hexadecimale waarden voor elke 7 bits. De volgende tabel geeft weer hoe deze corresponderen met decimale getallen.
+——————+——————++——————+——————++——————+——————++——————+——————+| D | H || D | H || D | H || D | H |+——————+——————++——————+——————++——————+——————++——————+——————+| 0 | 00H || 32 | 20H || 64 | 40H || 96 | 60H || 1 | 01H || 33 | 21H || 65 | 41H || 97 | 61H || 2 | 02H || 34 | 22H || 66 | 42H || 98 | 62H || 3 | 03H || 35 | 23H || 67 | 43H || 99 | 63H || 4 | 04H || 36 | 24H || 68 | 44H || 100 | 64H || 5 | 05H || 37 | 25H || 69 | 45H || 101 | 65H || 6 | 06H || 38 | 26H || 70 | 46H || 102 | 66H || 7 | 07H || 39 | 27H || 71 | 47H || 103 | 67H || 8 | 08H || 40 | 28H || 72 | 48H || 104 | 68H || 9 | 09H || 41 | 29H || 73 | 49H || 105 | 69H || 10 | 0AH || 42 | 2AH || 74 | 4AH || 106 | 6AH || 11 | 0BH || 43 | 2BH || 75 | 4BH || 107 | 6BH || 12 | 0CH || 44 | 2CH || 76 | 4CH || 108 | 6CH || 13 | 0DH || 45 | 2DH || 77 | 4DH || 109 | 6DH || 14 | 0EH || 46 | 2EH || 78 | 4EH || 110 | 6EH || 15 | 0FH || 47 | 2FH || 79 | 4FH || 111 | 6FH || 16 | 10H || 48 | 30H || 80 | 50H || 112 | 70H || 17 | 11H || 49 | 31H || 81 | 51H || 113 | 71H || 18 | 12H || 50 | 32H || 82 | 52H || 114 | 72H || 19 | 13H || 51 | 33H || 83 | 53H || 115 | 73H || 20 | 14H || 52 | 34H || 84 | 54H || 116 | 74H || 21 | 15H || 53 | 35H || 85 | 55H || 117 | 75H || 22 | 16H || 54 | 36H || 86 | 56H || 118 | 76H || 23 | 17H || 55 | 37H || 87 | 57H || 119 | 77H || 24 | 18H || 56 | 38H || 88 | 58H || 120 | 78H || 25 | 19H || 57 | 39H || 89 | 59H || 121 | 79H || 26 | 1AH || 58 | 3AH || 90 | 5AH || 122 | 7AH || 27 | 1BH || 59 | 3BH || 91 | 5BH || 123 | 7BH || 28 | 1CH || 60 | 3CH || 92 | 5CH || 124 | 7CH || 29 | 1DH || 61 | 3DH || 93 | 5DH || 125 | 7DH || 30 | 1EH || 62 | 3EH || 94 | 5EH || 126 | 7EH || 31 | 1FH || 63 | 3FH || 95 | 5FH || 127 | 7FH |+——————+——————++——————+——————++——————+——————++——————+——————+D: decimaalH: hexadecimaal
* Decimale waarden, zoals MIDI kanaal, bank select en program change worden vermeldals één waarde groter dan de waarden gegeven in bovenstaande tabel.
* Een 7-bit byte kan data in het gebied van 128 stappen uitdrukken. Voor data waarbij eengrotere precisie is vereist, moeten we twee of meer bytes gebruiken. Bijvoorbeeld, tweehexadecimale nummers aabbH die twee 7-bit bytes uitdrukken, zouden een waarde vanaa x 128 + bb betekenen.
* In het geval van waarden die een a + /- teken hebben, is 00H = -64, 40H = +/-0 en 7FH =+63, zodat de decimale uitdrukking 64 minder dan de waarde in bovenstaand overzichtzal zijn. In het geval van twee typen, 00 00H = -8192, 40 00H = +/-0 en 7F 7FH = +8191.Als aa bbH bijvoorbeeld als decimaal uitgedrukt zou worden, zou dit aa bbH – 40 00H =aa x 128+bb – 64 x 128 worden.
* Data gemarkeerd als ‘Use nibbled data’ wordt uitgedrukt in hexadecimale 4-biteenheden. Een waarde uitgedrukt als een 2-byte nibble 0a 0bH heeft de waarde van a x16 +b.
<Voorbeeld 1> Wat is de decimale uitdrukking van 5AH?
In de voorgaande tabel, 5AH = 90
<Voorbeeld 2> Wat is de decimale uitdrukking van de waarde 12 34H
gegeven als hexadecimaal voor elke 7 bits?
In de voorgaande tabel, aangezien 12H = 18 en 34 H = 52 is 18 x 1128+52 = 2536
<Voorbeeld 3> Wat is de decimale uitdrukking van de verkleinde waarde
0A 03 09 0D?
In de voorgaande tabel, aangezien 0AH = 10, 03H =3, 09H = 9, 0DH =13(10 x 16 +3) x 16 +13 =41885
<Voorbeeld 4> Wat is de verkleinde waarde van de decimale waarde
1258?
16 ) 125816 ) 78 ..1016 ) 4 ..14 0 .. 4
Aangezien uit de voorgaande tabel blijkt dat 0 = 00H, 4 = 04H, 14 =OEH, 10 = OAH, is hetresultaat 00 04 OE OAH.
■ Voorbeelden van eigenlijke MIDI berichten
<Voorbeeld 1> 92 3 E 5F
9n is de Note-on status, en n is het MIDI kanaal nummer. Aangezien 2H = 2, 3EH = 62 en5FH = 95, is dit een Note-on bericht met MIDI CH = 3, noot nummer 62 (noot naam is D4)en velocity 95.
<Voorbeeld 2> CE 49
CnH is de Program Change status en n is het MIDI kanaal nummer. Aangezien EH = 14 en49H = 73, is dit een Program Change bericht met MIDI CH = 15, programmanummer 74.
<Voorbeeld 3> EA 00 28
EnH is de Pitch Bend Change status, en n is het MIDI kanaal nummer. De 2-e byte (00H = 0)is de LSB en de 3-e byte (28H = 40) is de MSB, maar Pitch Bend waarde is een getekendnummer waarin 40 00H (= 64 x 12+80 = 8192) 0 is, dus is de Pitch Bend waarde 28 00H – 4000H = 40 x 12+80- (64 x 12 +80) = 5120 – 8192 = -3072.
Als de Pitch Bend Sensitivity ingesteld staat op 2 halve tonen, zal -8192 (00 00H) tot gevolghebben dat de toonhoogte -200 cents verandert, dus in dit geval wordt -200 x (-3072) é÷ (-8192) = -75 cents van Pitch Bend toegepast op MIDI kanaal 11.
<Voorbeeld 4> B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F
BnH is de Control Change status en n is het MIDI kanaal nummer. Voor Control Changes isde 2-e byte het control nummer en de 3-de byte de waarde. In een geval, waarin twee ofmeer berichten achtereenvolgende berichten dezelfde status hebben, heeft MIDI eenvoorziening genaamd ‘running status’, waarbij de status byte van de 2-e en daaropvolgendeberichten weggelaten kunnen worden. Derhalve hebben bovenstaande berichten devolgende betekenis.
B3 64 00 MIDI ch.4, lagere byte van RPN RPN parameter nummer: 00H(B3) 65 00 (MIDI ch.4) hogere byte van RPN parameter nummer: 00H(B3) 06 0C (MIDI ch.4) hogere byte van parameter waarde: 0CH(B3) 26 00 (MIDI ch.4) lagere byte van RPN parameter waarde: 00H(B3) 64 7F (MIDI ch.4) lagere byte van RPN RPN parameter nummer:7FH(B3) 65 7F (MIDI ch.4) hogere byte van RPN parameter nummer: 7FH
Met andere woorden, bovenstaande berichten specificeren een waarde van 0C 00H voorRPN parameter nummer 00 00H op MIDI kanaal 4, en stellen dan het parameter nummer inop 7F 7FH.
Het RPN parameter nummer 00 00H is Pitch Bend Sensitivity en de MSB van de waardegeeft halve eenheden aan, dus een waarde van 0CH = 12 stelt de maximum pitch bendrange in op +/-12 halve tonen (1 octaaf). (Bij GS geluidsgeneratoren wordt de LSB of PitchBend Sensitivity genegeerd, maar de LSB zal toch overgebracht moeten worden (met eenwaarde van 0) zodat de operatie correct zal zijn voor ieder apparaat.)
Op het moment dat het parameter nummer gespecificeerd is voor RPN of NRPN zullen alleData Entry berichten die overgebracht zijn op datzelfde kanaal geldig zijn, dus nadat degewenste waarde is overgebracht is het een goed idee om het parameternummer op 7F 7Fhin te stellen teneinde ongelukken te voorkomen. Dit is de reden voor de (B3) 64 7F (B3) 65 7Faan het einde.
Het is niet gewenst, dat Performance data (zoals Standard MIDI File data) meerderegebeurtenissen met een lopende status bevatten, zoals aangegeven in <Voorbeeld 4>. Ditomdat, als het afspelen gestopt wordt tijdens de song en er dan teruggespoeld of vooruitgespoeld wordt, de sequencer wellicht niet in staat is om de correcte status over te brengenen de geluidsgenerator de data dan onjuist zal interpreteren. Zorg ervoor, dat u elkegebeurtenis zijn eigen status geeft.
Het is ook noodzakelijk dat de RPN of NRPN parameter nummer instelling en de waardeinstelling in de juiste volgorde gemaakt worden. Bij sommige sequencers kunnengebeurtenissen, die op hetzelfde (of daaropvolgend) tijdstip voorkomen, overgebrachtworden in een volgorde, die anders is dan de volgorde waarin ze ontvangen werden.Daarom is het een goed idee om de tijd van elke gebeurtenis een beetje te verdraaien(ongeveer 1 tick voor TPQN = 96, en ongeveer 5 ticks voor TPQN = 480).
* TPQN: Ticks per kwart noot.
268
MIDI Implementatie
■ Voorbeeld van een Exclusive bericht en een controlesom berekenen
Roland Exclusive berichten (RQ1, DT1) worden overgebracht met een controlesom aan heteinde (voor F7) om er zeker van te zijn dat het bericht goed is ontvangen. De waarde van decontrolesom wordt bepaald door het adres en de data (of grootte) van het overgebrachteExclusive bericht.
● Hoe berekent u de controlesom (hexadecimalenummers worden aangegeven met een ‘H’)De controlesom is een waarde die tot modus is gekomen door het adres, grootte en decontrolesom zelf toe te voegen en de lagere 7 bits om te keren. Hier volgt een voorbeeld vande manier waarop de controlesom wordt berekend. We zullen ervan uitgaan dat we in hetExclusive bericht overbrengen, het adres is aabbccddH en de data of grootte is eeffH.
aa + bb + cc + dd +ee +ff = somsom + 128 = quotiënt…restant128 – restant = controlesom
<Voorbeeld > Instelling CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON
voor DELAY (DT1)
Volgens de Parameter Adress Map (p.311) is het startadres van de TemporaryPerformance 10 00 00 00H, het offset adres van CHORUS bij PERFORMANCE COMMON is04 00H en het adres van CHORUS TYPE is 00 00H. Daardoor is het adres van CHORUSTYPE of PERFORMANCE COMMON;DELAY heeft de waarde van 02H. Dus het system exclusive bericht dat verstuurd zoumoeten worden is;
10 00 00 00H 04 00H+) 00 00H 10 00 04 00H
DELAY heeft de waarde van 02H. Dus het system exclusive bericht dat verstuurd zou moeten worden is;
F0 41 10 00 6B 12 10 00 04 00 02 ?? F7(1) (2) (3) (4) (5) adres data controlesom (6)
(1) Exclusive Status (2) ID (Roland) (3) Device ID (17)(4) Model ID (Fantom-X6/X7/X8) (5) Command ID (DT1) (6) End of Exclusive
Bereken dan de controlesom.
10H + 00H + 04H + 00H + 02H = 16 + 0 + 4 + 0 + 2 = 22 (sum)22 (som) ÷ 128 = 0 (quotiënt) .. 22 (restant) controlesom = 128 - 22 (restant) = 106 = 6AH
Dit betekent dat F0 41 10 00 6B 12 10 00 04 00 02 6A F7 het bericht is dat verstuurd zoumoeten worden.
■ De Scale Tune Feature (adres: 40 1 x 40)De scale tune feature geeft u de mogelijkheid om de afzonderlijke pitch van de noten van Cdoor B fijntjes aan te passen. Hoewel de instellingen gemaakt worden, terwijl gewerktwordt met één octaaf, zullen de verfijnde aanpassingen effect hebben op alle octaven. Doorde juiste Scale Tune instellingen te maken krijgt u een grote variatie aan stemmethoden dieanders is dan standaard temperatuur. Als voorbeeld worden drie mogelijke typen scaleinstellingen hieronder uitgelegd. * ()De scale tune waarde ontvangen door Part 1 wordt gebruikt in Patch modus en Piano
modus.
❍Gelijke temperatuur Deze stemmethode verdeelt de octaaf in 12 gelijke delen. Het is op dit moment de meestgangbare vorm van stemmen, vooral in westerse muziek. Op de Fantom produceren defabrieksinstellingen standaard temperatuur voor de Scale Tune.
❍Vaste temperatuur (Tonic of C) De voornaamste drieklank weerkaatst veel mooier dan met standaard temperatuur, maardit voordeel kan alleen verkregen worden met één toets. Indien getransponeerd, hebben deakkoorden de neiging om dubbelzinnig te worden. Het gegeven voorbeeld bevatinstellingen voor een toets waarvan C de basisnoot is.
❍Arabische schaal Door de instelling voor Scale Tune te veranderen, kunt u een variatie aan anderestemmingen verkrijgen, die geschikt zijn voor etnische muziek. De instellingen bijvoorbeelddie hieronder geïntroduceerd worden, zullen het apparaat instellen om de Arabian Scale tegebruiken.
Voorbeelden van instellingen
Noot naam Equal Temperament Just Temperament (Key-tone C) Arabian ScaleC 0 0 -6
C# 0 -8 +45D 0 +4 -2Eb 0 +16 -12E 0 -14 -51F 0 -2 -8
F# 0 -10 +43G 0 +2 -4
G# 0 +14 +47A 0 -16 0Bb 0 +14 -10B 0 -12 -49
De waarden in de tabel worden in cents gegeven. Converteer deze waarden naarhexadecimale waarden, en breng ze over als Exclusive data. Om bijvoorbeeld de stemming(C-B) van Part 1 Arabian Scale in te stellen, dient u de volgende data te versturen:
F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 76 F7
■ASCII Code tabelDe Patch naam en Performance naam etc. van MIDI data worden beschreven in de ASC11code in de tabel hieronder.
+——————+——————+——————++——————+——————+——————++——————+——————+——————+| D | H | Char || D | H | Char || D | H | Char |+——————+——————+——————++——————+——————+——————++——————+——————+——————+| 32 | 20H | SP || 64 | 40H | @ || 96 | 60H | ` || 33 | 21H | ! || 65 | 41H | A || 97 | 61H | a || 34 | 22H | " || 66 | 42H | B || 98 | 62H | b || 35 | 23H | # || 67 | 43H | C || 99 | 63H | c || 36 | 24H | $ || 68 | 44H | D || 100 | 64H | d || 37 | 25H | % || 69 | 45H | E || 101 | 65H | e || 38 | 26H | & || 70 | 46H | F || 102 | 66H | f || 39 | 27H | ` || 71 | 47H | G || 103 | 67H | g || 40 | 28H | ( || 72 | 48H | H || 104 | 68H | h || 41 | 29H | ) || 73 | 49H | I || 105 | 69H | i || 42 | 2AH | * || 74 | 4AH | J || 106 | 6AH | j || 43 | 2BH | + || 75 | 4BH | K || 107 | 6BH | k || 44 | 2CH | , || 76 | 4CH | L || 108 | 6CH | l || 45 | 2DH | — || 77 | 4DH | M || 109 | 6DH | m || 46 | 2EH | . || 78 | 4EH | N || 110 | 6EH | n || 47 | 2FH | / || 79 | 4FH | O || 111 | 6FH | o || 48 | 30H | 0 || 80 | 50H | P || 112 | 70H | p || 49 | 31H | 1 || 81 | 51H | Q || 113 | 71H | q || 50 | 32H | 2 || 82 | 52H | R || 114 | 72H | r || 51 | 33H | 3 || 83 | 53H | S || 115 | 73H | s || 52 | 34H | 4 || 84 | 54H | T || 116 | 74H | t || 53 | 35H | 5 || 85 | 55H | U || 117 | 75H | u || 54 | 36H | 6 || 86 | 56H | V || 118 | 76H | v || 55 | 37H | 7 || 87 | 57H | W || 119 | 77H | w || 56 | 38H | 8 || 88 | 58H | X || 120 | 78H | x || 57 | 39H | 9 || 89 | 59H | Y || 121 | 79H | y || 58 | 3AH | : || 90 | 5AH | Z || 122 | 7AH | z || 59 | 3BH | ; || 91 | 5BH | [ || 123 | 7BH | { || 60 | 3CH | < || 92 | 5CH | \ || 124 | 7CH | | || 61 | 3DH | = || 93 | 5DH | ] || 125 | 7DH | } || 62 | 3EH | > || 94 | 5EH | ^ ||——————+——————+——————+| 63 | 3FH | ? || 95 | 5FH | _ |+——————+——————+——————++——————+——————+——————+D: decimaalH: hexadecimaal* ’SP’ staat voor ‘space’ (ruimte).
269
MIDI Implementatie
<Bank Select and Program Change Correspondence kaart>
Patch
* De XP groepen variëren afhankelijk van de Wave uitbreidings-
kaart(en), die u geïnstalleerd heeft. Voor informatie omtrent een SRX
Serie board dient u de bijgeleverde gebruikershandleiding te bekijken.
Ritme set
* De XP groepen variëren afhankelijk van de Wave uitbreidings-
kaart(en), die u geïnstalleerd heeft. Voor informatie omtrent een SRX
Serie board, dient u de bijgeleverde gebruikershandleiding te bekijken.
Performance
* Om multitimbres te wisselen, dient het verzend kanaal van het externe
MIDI apparaat in overeenstemming gebracht te worden met het
Control kanaal van de Fantom-X. (p.230).
Groep Nummer Bank Select Programma-nummerMSB LSB
USER 001–128 87 0 1–128129–256 87 1 1–128
CARD 001–128 87 32 1–128129–256 87 33 1–128
PR-A 001–128 87 64 1–128PR-B 001–128 87 65 1–128PR-C 001–128 87 66 1–128PR-D 001–128 87 67 1–128PR-E 001–128 87 68 1–128PR-F 001–128 87 69 1–128PR-G 001–128 87 70 1–128PR-H 001–128 87 71 1–128GM(2) 001–256 121 0– 1–128XP-A (SRX-01)
(SRX-02) :
001–001–
:
9393:
01:
1–1–:
XP-B (SRX-01)(SRX-02)
:
001–001–
:
9393:
01:
1–1–:
XP-C (SRX-01)(SRX-02)
:
001–001–
:
9393:
01:
1–1–:
XP-D (SRX-01)(SRX-02)
::
001–001–
:
9393:
01:
1–1–:
XP-E (SRX-01)(SRX-02)
::
001–001–
:
9393:
01:
1–1–:
XP-F (SRX-01)(SRX-02)
::
001–001–
:
9393:
01:
1–1–:
Groep Nummer Bank Select Programma-nummerMSB LSB
USER 001–032 86 0 1–32CARD 001–032 86 32 1–32PRST 001–040 86 64 1–40GM(2) 001–009 120 --- 1–57XP-A (SRX-01)
(SRX-02) :
001–001–
:
9292:
01:
1–1–:
XP-B (SRX-01)(SRX-02)
:
001–001–
:
9292:
01:
1–1–:
XP-C (SRX-01)(SRX-02)
:
001–001–
:
9292:
01:
1–1–:
XP-D (SRX-01)(SRX-02)
:
001–001–
:
9292:
01:
1–1–:
XP-E (SRX-01)(SRX-02)
:
001–001–
:
9292:
01:
1–1–:
XP-F (SRX-01)(SRX-02)
:
001–001–
:
9292:
01:
1–1–:
Groep Nummer Bank Select Programma-nummerMSB LSB
USER 01–64 85 0 1–64CARD 01–64 85 32 1–64PRST 01–64 85 64 1–64
270
271
Functie...
BasicChannel
Mode
NoteNumber :
Velocity
AfterTouch
Pitch Bend
ControlChange
ProgramChange
System Exclusive
SystemCommon
SystemReal Time
AuxMessages
Notes
Verzonden Herkend Opmerkingen
DefaultChanged
DefaultMessagesAltered
True Voice
Note OnNote Off
Key'sChannel's
0, 321245
6, 3878
10111617181964656667686970717273747576777880818283849192939495
1–31, 64–9598, 99
100, 101
: True Number
: Song Position: Song Select: Tune Request
: Clock: Commands
: All Sound Off: Reset All Controllers: Local On/Off: All Notes Off: Active Sensing: System Reset
XX
XX
O *4O *4
0–127 *4
XX
X
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
OOOOOOOXOOXXXXOOOOOOXOOOOOOOOO (Tone 1 Level)O (Tone 2 Level)O (Tone 3 Level)O (Tone 4 Level)OO (Reverb) XO (Chorus) XXOX O
X**************
O *3
XXX
XX
XX *3XX *3XX
1–161–16
Mode 3Mode 3, 4 (M = 1)
OO
0–127 0–127
O *1O *1
O *1
O *10–127
O *1
XXX
OX
OO XO (123–127)OX
Bank selectModulationBreath typeFoot typePortamento timeData entryVolumeBalancePanpotExpression General purpose controller 1General purpose controller 2General purpose controller 3General purpose controller 4Hold 1PortamentoSostenutoSoftLegato foot switchHold 2Sound variationResonanceRelease timeAttack timeCutoffDecay timeVibrato rateVibrato depthVibrato delayGeneral purpose controller 5General purpose controller 6General purpose controller 7General purpose controller 8Portamento controlGeneral purpose effects 1TremoloGeneral purpose effects 3CelestePhaserGeneral purpose controllerNRPN LSB, MSBRPN LSB, MSB
* 1 O X is selectable. * 3 Transmitted when Tx Edit Data is ON, or when RQ1 is received.* 4 Transmitted when Tx Note is ON, and Arpeggio, Chord Memory, or Rhythm Pattern is ON.
* 2 Recognized as M=1 even if M≠1.
Model Fantom-XR Versie : 1.00MIDI Implementatie kaart
**************
**************
Mode 1 : OMNI ON, POLYMode 3 : OMNI OFF, POLY
Mode 2 : OMNI ON, MONOMode 4 : OMNI OFF, MONO
O : JaX : Nee
* 2
Program No. 1–128
*1*1
*1
*1*1
*1
27
Specificaties
Fantom-XR:128 Voices Synthesizer/ Sampling module
(Voldoet aan het General MIDI 2 systeem)
Geluidsgenerator deel
Maximum polyphony128 stemmen (gedeeld met het sampling gedeelte)
Parts16 Parts
Golf geheugen128 M bytes (16-bit linear equivalent)
Waveforms1480
Vooraf ingesteld geheugenPatches: 1024 + 256 (GM2)
Ritme sets: 40 + 9 (GM2)
Performances: 64
GebruiksgeheugenPatches: 256
Ritme sets: 32
Performances: 64
Kaart geheugen (PC kaart)Patches: 256
Ritme sets: 32
Performances: 64
EffectenMulti-effecten: 3 systemen, 78 typen
Chorus: 3 typen
Reverb: 5 typen
Input Effect: 6 typen
Mastering Effect: 3-band compressie
Sampling gedeelte
Data format16-bit linear (Bestandstype: .WAV/ AIFF)
Sampling frequentie44.1 kHz (fixed)
Maximum sampling Tijd• Met standaard sampling menu (16 MB)
mono: 180 sec. Ong. Stereo: 90 sec. Ong.
• Als sampling geheugen wordt uitgebreid met een DIMM (528 MB)
mono: 104 min. Ong., stereo: 52 min, ong.
Aantal samplesGebruiksgeheugen: 2000 (max ongeveer 16 MB)
Kaart geheugen: 7000 (PC kaart)
Overige
ArpeggioPreset: 128
Gebruiker: 128
Ritmepatroon Preset: 256 (32 groepen)
User: 256 (32 groepen)
Akkoord geheugen Preset: 64
User: 64
Display (scherm)Grafisch 160 x 48 dots backlit LCD
PoortenKoptelefoon jack
A (MIX) Output jacks (L/ MONO, R): 1/4 inch
B Output jacks (L, R): 1/4 inch
Input jacks 9L/ MONO/ MIC, R): 1/4 inch
MIDI poorten (In, OUT, THRU)
USB poort (ondersteunt bestandstransfer (mass strange class) en MIDI)
Digital Audio Interface (COAXIAL INPUT/ OUTPUT)
Stroomaansluiting
Uitbreidingpoorten• Uitbreiding van waveforms en Patches voor de interne
geluidsgenerator
SRX uitbreidingskaarten: 6 sloten
• Uitbreiding van het sampling geheugen
DIMM: 1 slot (ondersteunt 128 MB, 256 MB, 512 MB (3,3 V))
Externe opslag apparatenPC kaart: 1 slot (ondersteunt SmartMedia en CompactFlash met een PC kaart adapter)
StroomAC 117 V, AC 230 v, AC 240 V, (50/60 Hz)
AC 220 V (60 Hz)
Stroomverbruik13 W
Afmetingen481 (W) x 335 (D) x 44 (H) mm
Gewicht3.75 kg
2
Specificaties
AccessoiresHandleiding
Sample Data (Audio) CD
CD-ROM (Editor, USB MIDI Driver)
PC kaart beschermer (en 2 schroeven)
Stroomkabel
OptiesWave uitbreidingskaart: SRX Series
962a
* Door productontwikkelingen kunnen deze specificaties of uiterlijk van
dit apparaat zonder kennisgeving vooraf worden gewijzigd.
273
27
Index
Symbolen.WAV...............................................................121, 150, 153
AAccent Rate.......................................................................99A-Env Level .....................................................................13 Patch.............................................................................62 Ritme set ......................................................................80A-Env T1 V-Sens Patch.............................................................................61 Ritme set ......................................................................80A-Env T4 V-Sens Patch.............................................................................62 Ritme set ......................................................................80A-Env Time ......................................................................14 Patch.............................................................................62 Ritme set ......................................................................80A-Env Time KF................................................................62Aft Time Ctrl Sens...........................................................74AIFF.................................................................121, 150, 153Alternate Pan Depth Patch.............................................................................61 Rhythm Set ..................................................................80Amp.................................................................................129Analog Feel ......................................................................49Arabian Scale Performance ................................................................93 System Function .......................................................160Arpeggio.....................................................................97, 98 In- en uitschakelen .....................................................97 Vasthouden .................................................................97Arpeggio Channel .........................................................100Arpeggio Style .................................................................98Arpeggio Style Edit.......................................................102Een naam toewijzen ........................................................39 Rhythm Tone Name...................................................73Assign Type .....................................................................73Attack..............................................................................147Attack Time Offset ....................................................50, 90Auditioning Patch.............................................................................40Auto divide sampling...................................................117Auto Trigger Level........................................................118Auto Trigger Sw ............................................................118
BBack Up...........................................................................162Bend Range Down ..........................................................57Bend Range Up................................................................56Bestand 153Bestand Kopie ................................................................154Bestand Verwijderen 154Bestand Verplaatsen 154Bias Patch.............................................................................61Bias Direction...................................................................61Bias Level..........................................................................61Bias Position.....................................................................61
Booster ..............................................................................53Booster 1&2, 3&4 .............................................................52BPM Sample 123
CCategorie.....................................................................41, 49Chop ................................................................................130Chop Type ......................................................................130Chord Form....................................................................104Chord Memory ..............................................................104Chorus...............................................................35, 136, 142Chorus Output Assign..........................................136, 142Chorus Output Level ............................................136, 142Chorus Output Select............................................136, 142Chorus Send Level ..........................................................89 Mix In .........................................................................117Chorus Source................................................................145Chorus Type...........................................................136, 142Coarse Tune .....................................................................89Compare function..........................................69, 70, 82, 83Control 14 Dest ......................................................138, 144Control 14 Sens ......................................................138, 144Control 14 Source ............................................................67Control 14 Src.........................................................137, 143Create Multisample.......................................................126Create Patch ...................................................................124Create Rhythm Set.........................................................125CTRL .................................................................................66CTRL Destination.......................................................14 67CTRL Sens 14 ...................................................................68CTRL Tone 14 ..................................................................68Current Part......................................................................86Cursor ...............................................................................38Cutoff Frequency Patch .............................................................................58 Rhythm Set ..................................................................78Cutoff Key follow............................................................59Cutoff Offset...............................................................49, 90Cutoff V-Curve Patch .............................................................................59 Rhythm Set ..................................................................79Cutoff V-Sens Patch .............................................................................59 Rhythm Set ..................................................................79
DDEC ...................................................................................38Decay Time Offset ...........................................................90Default File Type ...........................................................161Delay Time .......................................................................64Delay Time KF .................................................................64Verwijderen Bestand.......................................................................154 Sample........................................................................121Demo Song .......................................................................22Device ID ........................................................................156Digital Input Level ........................................................115
4
Index
Duration............................................................................99 Rhythm Pattern ........................................................111
EEdit Rhythm Pattern ........................................................111Editing Patch.............................................................................46 Performance ................................................................88 Rhythm Group..........................................................109 Rhythm Set ..................................................................71 Sample........................................................................120Editor...............................................................................163Effect..........................................................................35, 132 Patch Mode ...............................................................133 Performance Mode...................................................139Emphasis ........................................................................128End Point ........................................................................122Envelope ...........................................................................32
FFactory Reset..................................................................162Fade Mode........................................................................64Fade Time.........................................................................64Fantom-X Editor ............................................................163Fantom-X Librarian.......................................................163Favorite Patch ..................................................................43Favorite Performance .....................................................85F-Env Depth Patch.............................................................................59 Rhythm Set ..................................................................79F-Env Level ......................................................................04 Patch.............................................................................60 Rhythm Set ..................................................................79F-Env T1 V-Sens Patch.............................................................................59 Rhythm Set ..................................................................79F-Env T4 V-Sens Patch.............................................................................59 Rhythm Set ..................................................................79F-Env Time.......................................................................14 Patch.............................................................................60 Rhythm Set ..................................................................79F-Env Time KF.................................................................60F-Env V-Curve Patch.............................................................................59 Rhythm Set ..................................................................79F-Env V-Sens Patch.............................................................................59 Rhythm Set ..................................................................79File Utility.......................................................................153Filter ..................................................................................58Filter Type Patch.............................................................................58 Rhythm Set ..................................................................78Fine Tune..........................................................................89Format.............................................................................154FXM.............................................................................55, 75
FXM Color Patch .............................................................................55 Rhythm Set ..................................................................75FXM Depth Patch .............................................................................55 Rhythm Set ..................................................................75FXM Switch Patch .............................................................................55 Rhythm Set ..................................................................75
GGap Time ................................................................118, 161Gebruiker Kaart ............................................................................ 45 Patch .............................................................................40 Performance ................................................................84 Rhythm Set ..................................................................45Gebruikers Backup........................................................162Gebruiksgeheugen ..........................................................35Geheugen..................................................................34, 170Geheugen Kaart .................................................35, 45, 174 Patch .............................................................................40 Performance ................................................................84Gelijke Temperatuur Performance ................................................................93 System Function .......................................................160GENERAL Patch .............................................................................49 Rhythm ........................................................................73GM Patch .............................................................................40 Rhythm Set ..................................................................45GM2 Patch .............................................................................40 Rhythm Set ..................................................................45Grid............................................................................99, 110
IImporteren Audio Bestand ..................................................121, 151INC ....................................................................................38Info Geheugen...................................................................161 SRX .............................................................................161 Versie..........................................................................161Initializeren Geheugenkaart..........................................................154 Patch Instelling ...........................................................69 Performance Instelling...............................................95 Rhythm Set Instelling ................................................82Input Effect ...............................................................35, 116Input Select.....................................................115, 118, 161Input Source ...................................................................115
KKaart Bestand.......................................................................153 Formaat ......................................................................154
275
Index
Patch.............................................................................40 Performance ................................................................84 Sample........................................................................120 Storage .......................................................................149 USER ............................................................................45Kaart Formaat ................................................................154Key Fade Lower Patch.............................................................................53 Performance ................................................................91Key Fade Upper Patch.............................................................................53 Performance ................................................................91Key Range Lower Patch.............................................................................53 Performance ................................................................91Key Range Upper Patch.............................................................................53 Performance ................................................................91Key Trigger ......................................................................64Keyword Search ..............................................................44Kopiëren Patch (Tone) Instelling...............................................69 Rhythm Tone Instelling.............................................82Kopiëren Bestand ......................................................................154 Patch (Tone) Instelling...............................................69 Rhythm Tone Instelling.............................................82
LLCD Contrast ...........................................................18, 156Legato Retrigger ..............................................................50Legato Switch.............................................................50, 90Length Sampling....................................................................118Level ..................................................................................88Level V-Curve Patch.............................................................................60 Rhythm Set ................................................................. 80Level V-Sens Patch.............................................................................60 Rhythm Set ..................................................................80LFO..............................................................................33, 63LFO Rate ...........................................................................64Librarian .........................................................................163Laden Sample........................................................................120Loop End Fine................................................................124Loop Mode .....................................................................122Loop Start .......................................................................122Loop Start Fine ..............................................................124Loop Tune ......................................................................123Low Frequency Oscillator..............................................33Laag/Mid/Hoog Attack ..............................................147Laag/Mid/Hoog Niveau.............................................147Laag/Mid/Hoog Ratio ................................................147Laag/Mid/Hoog Release.............................................147Laag/Mid/Hoog Threshold........................................147
MMaster Key Shift ............................................................158Master Niveau ...............................................................158Master Tune ...................................................................158Mastering........................................................137, 143, 146Mastering Effect.......................................35, 137, 143, 146Matrix Control .................................................................66Matrix Ctrl 14 ...................................................................66MFX .........................................................................135, 141MFX Chorus Send Level.......................................135, 141MFX Control...........................................................137, 143MFX Control Channel...................................................144MFX Output Assign..............................................135, 141MFX Output Level ................................................135, 141MFX Reverb Send Level .......................................135, 141MFX Structure................................................................146MFX Type ...............................................................135, 141MFX-13 Source...............................................................145MIDI ................................................................................151MIDI Mode.............................................................148, 151MIX IN ............................................................................115Mix Sampling.................................................................117Mix/Parallel ...................................................................158Mixer .................................................................................86Mode .................................................................................37Mono/Poly.................................................................50, 90Motif ..................................................................................99Moving Dividing Point...........................................................131 Bestand.......................................................................154Multi ........................................................................138, 144Multi-Effects.....................................................................35Multisample .....................................................................36Mute Group......................................................................74Mute Switch .....................................................................89
NName .................................................................................39Normalize.......................................................................128Number of Voices............................................................92
OOctaaf bereik ....................................................................99Octave Shift ................................................................49, 89On/Off Arpeggio ......................................................................97 Chord Memory .........................................................104 Effecten ......................................................................132 Input Effecten............................................................116 Rhythm ......................................................................107 Switching external input .........................................115One Shot Mode ................................................................74Original Key ...................................................................123Output Assign Mix In .........................................................................117 Performance ................................................................89Output Gain ...................................................................158Output Level
276
Index
Mix In .........................................................................117 Performance ................................................................89Output MFX Select..........................................................89Output Instellingen Patch.............................................................................62 Rhythm ........................................................................81
PPan.....................................................................................88Pan Depth.........................................................................65Pan Keyfollow .................................................................61Part ..............................................................................33, 86Part Chorus Send Level................................................140Part Information ..............................................................87Part Output Assign .......................................................140Part Output Level..........................................................140Part Output MFX Select................................................141Part Pitch Bend Range ....................................................92Part Reverb Send Level ................................................140Part Velocity Sensitivity Offset .....................................92PATCH Kaart.............................................................................40 GM................................................................................40 GM2..............................................................................40 Geheugen Kaart..........................................................40 Preset (PR-AH) ...........................................................40 USER ............................................................................40 Wave uitbreidingskaart.............................................40 XP-AF...........................................................................40Patch..................................................................................49Patch Category.................................................................49Patch Coarse Tune ..........................................................49Patch Fine Tune ...............................................................49Patch General...................................................................49Patch Group .....................................................................88Patch Level .......................................................................49Patch LFO 1/2..................................................................63Patch Matrix Control 14 Source ....................................67Patch mode.......................................................................37Patch Mode Rx Ch.........................................................156Patch Number..................................................................88Patch Out Assign.............................................................62Patch Output....................................................................62Patch Output Assign.....................................................134Patch Pan ..........................................................................49Patch Parameter...............................................................49Patch Pitch Env................................................................57Patch Play Screen ............................................................40Patch Priority ...................................................................49Patch Remain .................................................................158Patch Scale Tune for CB ...............................................160Patch Step LFO ................................................................65Patch TVA Env ................................................................61Patch TVF .........................................................................58Patch TVF Env .................................................................59Patch Type........................................................................88Patch WG..........................................................................54Patches ..............................................................................33
PC Kaart Protector.........................................................174PC kaart poort................................................................174P-Env Depth Patch .............................................................................57 Rhythm Set ..................................................................77P-Env Level ......................................................................04 Patch .............................................................................57 Rhythm Set ..................................................................78P-Env T1 V-Sens Patch .............................................................................57 Rhythm Set ..................................................................77P-Env T4 V-Sens Patch .............................................................................57 Rhythm Set ..................................................................77P-Env Time.......................................................................14 Patch .............................................................................57 Rhythm Set ..................................................................77P-Env Time KF.................................................................57P-Env V-Sens Patch .............................................................................57 Rhythm Set ..................................................................77Performance .....................................................................33 Kaart .............................................................................84 Geheugen Kaart ..........................................................84 Preset ............................................................................84 PRST .............................................................................84 USER ............................................................................84Performance Ctrl Ch .....................................................156Performance Layer Screen .............................................84Performance mode ..........................................................37Performance Part View...................................................88Performance Play Screen................................................84Phase Lock........................................................................94Phase Lock Switch...........................................................94Phrase Loop................................................................55, 75Phrase Preview ................................................................40Pitch...................................................................................77Pitch Depth.......................................................................64Playing Back Demo Song ..................................................................22 SMF.............................................................................165Portamento .......................................................................50Portamento Mode............................................................51Portamento Start..............................................................51Portamento Switch ....................................................50, 90Portamento Time.......................................................51, 90Portamento Type .............................................................51Power ................................................................................17Power Up Mode.............................................................156PR-AH...............................................................................40Pre Sample Time....................................................118, 161Preset .................................................................................45 Patch .............................................................................40 Performance ................................................................84Preset Memory.................................................................35Preview .....................................................................40, 160Preview 14 Note Nummer ...........................................160Preview 14 Velocity.......................................................160
277
Index
Preview Mode................................................................160PRST Performance ................................................................84
RRandom Pan Depth Patch.............................................................................61 Rhythm Set ..................................................................80Random Pitch Depth ......................................................56Rate Detune......................................................................64Realtime Time Stretch...............................................55, 75Receive Bank Select MIDI Filter...................................................................93Receive Channel ..............................................................91Receive Channel Pressure..............................................94Receive Exclusive ..........................................................157Receive Expression..........................................................94Receive Hold 1 . ...............................................................94Receive Modulation .......................................................94Receive Pan ......................................................................94Receive Pitch Bend..........................................................93Receive Polyphonic Key Pressure.................................93Receive Program Change...............................................93Receive Switch .................................................................92Receive Volume...............................................................94Recommended Tempo ...................................................94Release Time Offset...................................................50, 90Re-Sampling...................................................................117Resonance Patch.............................................................................58 Rhythm Set ..................................................................78Resonance Offset .......................................................50, 90Resonance V-Sens Patch.............................................................................59 Rhythm Set ..................................................................79Restore ............................................................................162Reverb ...............................................................35, 136, 142Reverb Output Assign..........................................137, 143Reverb Output Level ............................................137, 143Reverb Send Level...........................................................89 Mix In .........................................................................117Reverb Source ................................................................145Reverb Type ...........................................................136, 142Rhy Ptn Channel ...........................................................111Rhythm Accent ..............................................................110Rhythm General ..............................................................73Rhythm Group Edit ......................................................109Ritme groepen ...............................................................107Rhythm Level...................................................................73Rhythm Out Assign ........................................................81Rhythm Output ...............................................................81Rhythm Pattern .............................................................107Rhythm Pattern Edit .............................................111, 113Rhythm Pitch ...................................................................77Rhythm Pitch Env ...........................................................77Rhythm Set GM................................................................................45 USER ............................................................................45
Wave uitbreidingskaart .............................................45 XP-AF ...........................................................................45Rhythm Set Parameter....................................................73Ritme sets..........................................................................33Rhythm Tone Name........................................................73Rhythm TVA....................................................................80Rhythm TVA Env............................................................80Rhythm TVF.....................................................................78Rhythm TVF Env.............................................................79Rhythm Wave ..................................................................75Ring Modulator ...............................................................53Rolled Chord..................................................................105Routing ...................................................................133, 139Rx Bank Select..................................................................93 System Function .......................................................157Rx Channel Pressure .......................................................94Rx Expression...................................................................94Rx GM System On.........................................................157Rx GM2 System On.......................................................157Rx GS Reset ....................................................................157Rx Hold-1..........................................................................94Rx Modulation .................................................................94Rx Pan ...............................................................................94Rx Pitch Bend...................................................................93Rx Poly Key Pressure......................................................93Rx Program Change................................................93, 157Rx Volume........................................................................94
SSample...............................................................................36Sample Edit Screen........................................................122Sample List .....................................................................120Sample Parameters........................................................123Sampling...................................................................36, 115 Input Effect ................................................................116 Mix In .........................................................................115Sampling Length ...........................................................118Sampling mode..............................................................117Saving Arpeggio Style ..........................................................103 Chord Form...............................................................106 Patch .............................................................................69 Performance ................................................................96 Rhythm Group..........................................................109 Rhythm Pattern.........................................................114 Rhythm Set ..................................................................83 Sample........................................................................131 System Instellingen ..................................................155Scale Tune.................................................................93, 160Scale Tune Switch..........................................................160Selecting Patch .......................................................................40, 43 Performance ................................................................84 Rhythm Group..........................................................108 Rhythm Pattern.........................................................110 Rhythm Set ..................................................................45 Sample........................................................................120 Tone..............................................................................47
278
Index
Simultaneous Polyphony...............................................34SMF..................................................................................165Solo sampling ................................................................117Solo Switch .......................................................................89Song Play ........................................................................165Source 14.........................................................................159Split Freq High ..............................................................146Split Freq Low................................................................146SRX ..........................................................................166, 168Start Fine.........................................................................123Start Point .......................................................................122Step 116.............................................................................65Step Type..........................................................................65Stereo Switch..................................................................118Stop Trigger....................................................................118Storage Mode .................................................................149Stretch Tune Depth .........................................................49Structure Type 1 & 2, 3 & 4 ............................................51Style Arpeggio....................................................................100Sync Mode......................................................................156System Control ..............................................................159System Function ............................................................155Systeem Geheugen..........................................................35System Geheugen Info..................................................161System MIDI ..................................................................156System Parameter..........................................................156System Preview .............................................................160System Sampling...........................................................161System Scale Tune.........................................................160System Sound ................................................................158System SRX Info ............................................................161System Startup...............................................................156System Sync/Temp.......................................................156System USB ....................................................................157System Version Info......................................................161
TTempo .........................................................................94, 98 Rhythm Pattern ................................................108, 110Temporary Area ..............................................................35THRESHOLD.................................................................147Time Stretch ...................................................................129Time Stretch Type .........................................................123Time Variant Amplifier ..................................................32Time Variant Filter ..........................................................32Times...............................................................................130TMT...................................................................................51TMT Control Sw..............................................................54TMT Velocity Control.....................................................53Tone Chorus Send Patch.............................................................................63 Rhythm Set ..................................................................81Tone Chorus Send Level ..............................................134Tone Coarse Tune Patch.............................................................................56 Rhythm Set ..................................................................77Tone Delay .......................................................................56
Tone Delay Mode ............................................................55Tone Delay Time .............................................................56Tone Env Mode Patch .............................................................................66 Rhythm Set ..................................................................74Tone Fine Tune Patch .............................................................................56 Rhythm Set ..................................................................77Tone Level Patch .............................................................................60 Rhythm Set ..................................................................80Tone Out Assign Patch .............................................................................62 Rhythm Set ..................................................................81Tone Out Level Patch .............................................................................63 Rhythm Set ..................................................................81Tone Output Assign......................................................135Tone Output Level ........................................................134Tone Pan Patch .............................................................................61 Rhythm Set ..................................................................80Tone Pitch Bend Range...................................................74Tone Random Pitch Depth.............................................77Tone Receive Expression................................................74Tone Receive Hold-1.......................................................74Tone Receive Pan Mode .................................................74Tone Redamper Sw .........................................................66Tone Reverb Send Patch .............................................................................63 Rhythm Set ..................................................................81Tone Reverb Send Level...............................................134Tone Rx Bender................................................................66Tone Rx Expression.........................................................66Tone Rx Hold-1................................................................66Tone Rx Pan Mode ..........................................................66Tone Select........................................................................47Tone Switch......................................................................47Tones .................................................................................32Trigger Level ..................................................................161Trimming Switch...................................................118, 161Truncate ..........................................................................127TVA .............................................................................32, 80 Patch .............................................................................60 Rhythm Set ..................................................................80TVA Depth .......................................................................65TVA Env Patch .............................................................................61 Rhythm Set ..................................................................80TVF ........................................................................32, 58, 78TVF Depth ........................................................................65TVF Env Patch .............................................................................59 Rhythm Set ..................................................................79Tx Edit Data....................................................................157Tx Note............................................................................157Type Input Effect Type......................................................116
279
Index
UUnload Sample........................................................................121Uitbreiden Memory .............................................................170, 172 SRX .....................................................................166, 168USB..................................................................................148USB MIDI Thru................................................................30USB-MIDI Thru Sw.......................................................157USB Mode.................................................................30, 157USB Storage Mode ........................................................148User Restore ...................................................................162
VVALUE draaiknop ..........................................................38Vaste temperatuur ..........................................................93 System Function .......................................................160Velo Fade Lower Patch.............................................................................54 Rhythm Set ..................................................................76Velo Fade Upper Patch.............................................................................54 Rhythm Set ..................................................................77Velo Range Lower Patch.............................................................................54 Rhythm Set ..................................................................76Velo Range Upper Patch.............................................................................54 Rhythm Set ..................................................................76Velocity ...........................................................................100 Rhythm Pattern ........................................................111Velocity Curve Type .......................................................94Velocity Sens Offset ........................................................50Vibrato Delay...................................................................91Vibrato Depth ..................................................................91Vibrato Rate .....................................................................91Voice Reserve.............................................................34, 92
WWAV................................................................121, 150, 153Wave Alter Pan Sw .........................................................76Wave Bank Patch.............................................................................54 Rhythm Set ..................................................................75Wave Coarse Tune ..........................................................75Wave uitbreidingskaart................................................166 Patch.............................................................................40 Rhythm Set ................................................................. 45Wave Fine Tune...............................................................76Wave Gain Patch.............................................................................54 Rhythm Set ..................................................................75Wave Generator...............................................................32Wave Group Patch.............................................................................54 Rhythm Set ..................................................................75Wave Level.......................................................................76Wave No. L (Mono)
Patch .............................................................................54 Rhythm Set .................................................................75Wave No. R Patch .............................................................................54 Rhythm Set ..................................................................75Wave Pan..........................................................................76Wave Rnd Pan Sw...........................................................76Wave Tempo Sync Patch .............................................................................55 Rhythm ........................................................................75Waveform.........................................................................63WG.....................................................................................32 Patch .............................................................................54 Rhythm ........................................................................74WMT..................................................................................76WMT Velocity Control ...................................................76Write................................................................................155 Arpeggio ....................................................................103 Chord Memory .........................................................106 Patch .............................................................................69 Performance ................................................................96 Rhythm Group..........................................................109 Rhythm Pattern.........................................................114 Rhythm Set ..................................................................83
XXP-AF Patch .............................................................................40 Rhythm Set ..................................................................45
ZIn- en uitzoomen ...........................................................122
280
MEMO
MEMO
Dit product voldoet aan de voorwaarden van Europese Richtlijnen EMC 89/336/EEC en LVD 73/23/EEC.
Voor EU-Landen
This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.
Cet appareil num rique de la classe B respecte toutes les exigences du R glement sur le mat riel brouilleur du Canada.
NOTICE
AVIS
For the USA
FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSIONRADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT
This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures:
— Reorient or relocate the receiving antenna.— Increase the separation between the equipment and receiver.— Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.— Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: (1) This device may not cause harmful interference, and (2) This device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation.
Unauthorized changes or modification to this system can void the users authority to operate this equipment.This equipment requires shielded interface cables in order to meet FCC class B Limit.
For Canada
InformatieAls u een reparatiedienst nodig heeft, belt u het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of erkend Roland distributeur in uw land, zoals hieronder getoond.
ARGENTINAInstrumentos Musicales S.A.Av.Santa Fe 2055 (1123) Buenos AiresARGENTINATEL: (011) 4508-2700 BRAZILRoland Brasil LtdaRua San Jose, 780 Sala BParque Industrial San JoseCotia - Sao Paulo - SP, BRAZILTEL: (011) 4615 5666
MEXICOCasa Veerkamp, s.a. de c.v.Av. Toluca No. 323, Col. Olivar de los Padres 01780 Mexico D.F. MEXICOTEL: (55) 5668-6699 PANAMASUPRO MUNDIAL, S.A.Boulevard Andrews, Albrook, Panama City, REP. DE PANAMATEL: 315-0101
U. S. A. Roland Corporation U.S.5100 S. Eastern AvenueLos Angeles, CA 90040-2938,U. S. A.TEL: (323) 890 3700
VENEZUELAMusicland Digital C.A.Av. Francisco de Miranda,Centro Parque de Cristal, Nivel C2 Local 20 CaracasVENEZUELATEL: (212) 285-8586
AUSTRALIA Roland Corporation Australia Pty., Ltd. 38 Campbell Avenue Dee Why West. NSW 2099 AUSTRALIA TEL: (02) 9982 8266 NEW ZEALAND Roland Corporation Ltd.32 Shaddock Street, Mount Eden, Auckland, NEW ZEALAND TEL: (09) 3098 715
HONG KONGTom Lee Music Co., Ltd. Service Division22-32 Pun Shan Street, Tsuen Wan, New Territories, HONG KONGTEL: 2415 0911 Parsons Music Ltd. 8th Floor, Railway Plaza, 39 Chatham Road South, T.S.T,Kowloon, HONG KONGTEL: 2333 1863
INDIARivera Digitec (India) Pvt. Ltd.409, Nirman Kendra Mahalaxmi Flats Compound Off. Dr. Edwin Moses Road, Mumbai-400011, INDIATEL: (022) 2493 9051 INDONESIAPT Citra IntiRamaJ1. Cideng Timur No. 15J-150 Jakarta PusatINDONESIATEL: (021) 6324170
MALAYSIABENTLEY MUSIC SDN BHD140 & 142, Jalan Bukit Bintang 55100 Kuala Lumpur,MALAYSIATEL: (03) 2144-3333
PHILIPPINESG.A. Yupangco & Co. Inc.339 Gil J. Puyat AvenueMakati, Metro Manila 1200,PHILIPPINESTEL: (02) 899 9801 SINGAPORESwee Lee Company150 Sims Drive,SINGAPORE 387381TEL: 6846-3676
TAIWANROLAND TAIWAN ENTERPRISE CO., LTD.Room 5, 9fl. No. 112 Chung Shan N.Road Sec.2, Taipei, TAIWAN, R.O.C.TEL: (02) 2561 3339 THAILANDTheera Music Co. , Ltd.330 Verng NakornKasem, Soi 2, Bangkok 10100, THAILANDTEL: (02) 2248821
BAHRAINMoon StoresNo.16, Bab Al Bahrain Avenue, P.O.Box 247, Manama 304, State of BAHRAINTEL: 211 005
VIETNAMSaigon MusicSuite DP-840 Ba Huyen Thanh Quan StreetHochiminh City, VIETNAMTel: (08) 930-1969
JORDANAMMAN Trading Agency 245 Prince Mohammad St., Amman 1118, JORDANTEL: (06) 464-1200
KUWAITEasa Husain Al Yousifi Est.Abdullah Salem Street,Safat, KUWAITTEL: 243-6399 LEBANONChahine S.A.L.Gerge Zeidan St., Chahine Bldg., Achrafieh, P.O.Box: 16-5857Beirut, LEBANONTEL: (01) 20-1441
QATARAl Emadi Co. (Badie Studio & Stores)P.O. Box 62, Doha, QATARTEL: 4423-554
SAUDI ARABIAaDawliah Universal Electronics APLCorniche Road, Aldossary Bldg., 1st Floor, Alkhobar,SAUDI ARABIA
P.O.Box 2154, Alkhobar 31952SAUDI ARABIA TEL: (03) 898 2081
TURKEY Ant Muzik Aletleri Ithalat Ve Ihracat Ltd StiSiraselviler Caddesi Siraselviler Pasaji No:74/20 Taksim - Istanbul, TURKEYTEL: (0212) 2449624
U.A.E.Zak Electronics & Musical Instruments Co. L.L.C.Zabeel Road, Al Sherooq Bldg., No. 14, Grand Floor, Dubai, U.A.E.TEL: (04) 3360715
EGYPTAl Fanny Trading Office9, EBN Hagar A1 Askalany Street,ARD E1 Golf, Heliopolis, Cairo 11341, EGYPTTEL: 20-2-417-1828 REUNIONMaison FO - YAM Marcel25 Rue Jules Hermann,Chaudron - BP79 97 491Ste Clotilde Cedex,REUNION ISLANDTEL: (0262) 218-429
SOUTH AFRICAThat Other Music Shop (PTY) Ltd.11 Melle St., Braamfontein, Johannesbourg, SOUTH AFRICA
P.O.Box 32918, Braamfontein 2017 Johannesbourg, SOUTH AFRICATEL: (011) 403 4105
Paul Bothner (PTY) Ltd.17 Werdmuller Centre, Main Road, Claremont 7708SOUTH AFRICA
P.O.BOX 23032, Claremont 7735, SOUTH AFRICATEL: (021) 674 4030
CYPRUSRadex Sound Equipment Ltd.17, Diagorou Street, Nicosia, CYPRUSTEL: (022) 66-9426
DENMARK Roland Scandinavia A/SNordhavnsvej 7, Postbox 880,DK-2100 CopenhagenDENMARK TEL: 3916 6200 FRANCERoland France SA4, Rue Paul Henri SPAAK, Parc de l’Esplanade, F 77 462 St. Thibault, Lagny Cedex FRANCETEL: 01 600 73 500 FINLANDRoland Scandinavia As, Filial FinlandElannontie 5FIN-01510 Vantaa, FINLANDTEL: (0)9 68 24 020 GERMANY Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH.Oststrasse 96, 22844 Norderstedt, GERMANY TEL: (040) 52 60090
GREECESTOLLAS S.A.Music Sound Light155, New National RoadPatras 26442, GREECETEL: 2610 435400 HUNGARYRoland East Europe Ltd.Warehouse Area DEPO Pf.83H-2046 Torokbalint, HUNGARYTEL: (23) 511011
IRELANDRoland IrelandG2 Calmount Park, Calmount Avenue, Dublin 12Republic of IRELANDTEL: (01) 4294444
ITALYRoland Italy S. p. A. Viale delle Industrie 8, 20020 Arese, Milano, ITALYTEL: (02) 937-78300 NORWAYRoland Scandinavia Avd. Kontor NorgeLilleakerveien 2 Postboks 95 Lilleaker N-0216 Oslo NORWAYTEL: 2273 0074 POLANDMX MUSIC SP.Z.O.O.UL. Gibraltarska 4.PL-03664 Warszawa POLANDTEL: (022) 679 44 19 PORTUGALTecnologias Musica e Audio, Roland Portugal, S.A.Cais Das Pedras, 8/9-1 Dto4050-465 PORTOPORTUGALTEL: (022) 608 00 60
RUSSIAMuTek3-Bogatyrskaya Str. 1.k.l107 564 Moscow, RUSSIA TEL: (095) 169 5043
SPAINRoland Electronics de España, S. A. Calle Bolivia 239, 08020 Barcelona, SPAINTEL: (93) 308 1000
SWITZERLANDRoland (Switzerland) AG Landstrasse 5, Postfach,CH-4452 Itingen, SWITZERLANDTEL: (061) 927-8383
SWEDEN Roland Scandinavia A/S SWEDISH SALES OFFICEDanvik Center 28, 2 tr. S-131 30 Nacka SWEDEN TEL: (0)8 702 00 20
UKRAINETIC-TACMira Str. 19/108P.O. Box 180 295400 Munkachevo, UKRAINETEL: (03131) 414-40 UNITED KINGDOM Roland (U.K.) Ltd.Atlantic Close, Swansea Enterprise Park, SWANSEASA7 9FJ, UNITED KINGDOMTEL: (01792) 702701
KOREACosmos Corporation1461-9, Seocho-Dong,Seocho Ku, Seoul, KOREATEL: (02) 3486-8855
AUSTRIARoland Austria GES.M.B.H.Siemensstrasse 4, P.O. Box 74,A-6063 RUM, AUSTRIATEL: (0512) 26 44 260 BELGIUM/HOLLAND/LUXEMBOURGRoland Benelux N. V.Houtstraat 3, B-2260, Oevel (Westerlo) BELGIUMTEL: (014) 575811 CZECH REP.K-AUDIOKardasovska 626.CZ-198 00 Praha 9,CZECH REP.TEL: (2) 666 10529
AFRICA
CHILEComercial Fancy S.A.Rut.: 96.919.420-1Nataniel Cox #739, 4th FloorSantiago - Centro, CHILETEL: (02) 688-9540
URUGUAYTodo Musica S.A.Francisco Acuna de Figueroa 1771C.P.: 11.800 Montevideo, URUGUAYTEL: (02) 924-2335
EUROPE
AUSTRALIA/NEW ZEALAND
ASIA
CENTRAL/LATINAMERICA
NORTH AMERICA
MIDDLE EAST
AFRICA
EL SALVADOROMNI MUSIC75 Avenida Norte y Final Alameda Juan Pablo , Edificio No.4010 San Salvador, EL SALVADORTEL: 262-0788
ROMANIAFBS LINESPiata Libertatii 1,535500 Gheorgheni, ROMANIATEL: (266) 364 609
PARAGUAYDistribuidora De Instrumentos MusicalesJ.E. Olear y ESQ. Manduvira Asuncion PARAGUAYTEL: (021) 492-124
COSTA RICAJUAN Bansbach Instrumentos MusicalesAve.1. Calle 11, Apartado 10237,San Jose, COSTA RICATEL: 258-0211
CRISTOFORI MUSIC PTE LTDBlk 3014, Bedok Industrial Park E, #02-2148, SINGAPORE 489980TEL: 6243-9555
IRANMOCO, INC.No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave.,Roberoye Cerahe MirdamadTehran, IRANTEL: (021) 285-4169 ISRAELHalilit P. Greenspoon & Sons Ltd.8 Retzif Ha’aliya Hashnya St.Tel-Aviv-Yafo ISRAELTEL: (03) 6823666
SYRIATechnical Light & Sound CenterRawda, Abdul Qader Jazairi St.Bldg. No. 21, P.O.BOX 13520, Damascus, SYRIATEL: (011) 223-5384
CANADA Roland Canada Music Ltd.(Head Office)5480 Parkwood Way Richmond B. C., V6V 2M4 CANADA TEL: (604) 270 6626
Roland Canada Music Ltd.(Toronto Office)170 Admiral BoulevardMississauga On L5T 2N6 CANADA TEL: (905) 362 9707
CHINARoland Shanghai Electronics Co.,Ltd.5F. No.1500 Pingliang Road Shanghai 200090, CHINATEL: (021) 5580-0800
Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd.(BEIJING OFFICE)10F. No.18 AnhuaxiliChaoyang District, Beijing 100011 CHINATEL: (010) 6426-5050
Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd.(GUANGZHOU OFFICE)2/F., No.30 Si You Nan Er Jie Yi Xiang, Wu Yang Xin Cheng,Guangzhou 510600, CHINATel: (020) 8736-0428