gêneros de games
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Gêneros base de qualquer jogo. Com o passar do tempo novas categorias surgiram e surgirão, mas as abordadas nesta apresentação são o ponto de partida.TRANSCRIPT
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gêneros
Gêneros de games são categorias baseadas em uma combinação de tema, ambiente,
apresentação/formato na tela, perspectiva do jogador e estratégia de jogo.
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Ação
Presente desde a origem dos fliperamas.
O objetivo da maioria dos games de ação é destruir rapidamente os inimigos, ao mesmo tempo, evitando ser destruído.
Costumam ser simples porque enfatizam o tempo de reação do jogador.
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Ação
A simplicidade é necessária porque o cérebro não consegue processar muitas informações adicionais em um ambiente frenético.
Motiva o jogador por conta de sua injeção de adrenalina, focando no reflexo do jogador.
Ocasionalmente ocorrem intervalos no jogo para que o jogador possa respirar.
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Plataforma
Movimentação rápida do jogador em um ambiente.
Frequentemente saltando e desviando de obstáculos.
As vezes coletando itens (coleta essa que tema algum objetivo).
Ação
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Tiro
Concentra-se no combate entre um jogador e outros personagens do mundo do game.
Geralmente com armas de fogo e outras armas controladas pelas mãos do personagem
Ação
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Tiro
FPS (first-person shooters)
Adota o ponto de vista do personagem (o que proporciona uma imersão maior ao jogador).
Visão frontal mais limitada do que na vida real.
Ação
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Tiro
TPS (third-person shooters)
Permite ver o próprio personagem, assim como o resto do mundo do game.
Oferece uma certa visão periférica.
Importante diferencia seu personagem.
Ação
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Corrida
Usam perspectiva de primeira ou terceira pessoa.
Seu carro compete com outros carros.
Variedade de pistas ou terrenos.
Maior velocidade possível mantendo o controle.
Ação
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Corrida
Podem seguir o gênero de ação (fliperamas) ou estratégia.
Utilizado como demonstração de novas plataformas (pelo constante processamento do cenário).
Ação
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Luta
Uma ou mais pessoas.
Jogador controla um personagem e usa uma combinação de movimentos para atacar o adversário e defender-se.
Tem como objetivo acabar com a barra de vida do rival ou somar uma quantidade de pontos superior.
Ação
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Aventura
Os Primeiros jogos de aventura eram baseados em texto (Colossal Cave) - consistia basicamente em coletar tesouros de uma caverna e sair.
Costuma oferecer uma grande área de exploração e espaços bloqueados que necessitam de itens específicos para acessá-los.
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Aventura
Características: exploração, coleta de itens, solução de quebra-cabeças, orientação em labirintos e decodificação de mensagens.
Alguns títulos são baseados em turnos.
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Ação-Aventura
Uni os reflexos rápidos dos jogos de ação com a resolução de quebra-cabeças conceituais e elementos de narrativa do gênero de aventura.
Não costuma agradar os jogadores do gênero de aventura, por contar de seu ritmo acelerado.
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Cassino
Versão eletrônica de jogos populares como roleta, dados, Black Jack e máquinas caça-níqueis.
Caso Jéssica e o Pokémon.
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Quebra-Cabeça (Puzzle)
Tem como objetivo solucionar Problemas.
Costuma ser encontrado dentro de outros gêneros.
Não costuma ter personagem.
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Quebra-Cabeça (Puzzle)
Narrativa mínima (as vezes nenhuma).
Podem ser baseados em turnos (Candy Crush) ou temporizados (Tetris).
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RPG (Games de representação de papéis)
Tradicional jogo iniciado na década de 1970 com a série analógica Dungeons & Dragons.
Tem como fator indispensável a narrativa e a evolução dos personagens.
O herói progride através de batalhas, onde adquiri experiência, força e equipamentos.
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Simulações
Tentativa de reproduzir sistemas, máquinas e experiências usando regras do mundo real.
Utilizado em treinamentos. Caso America’s Army e o Exército.
Simulações incomuns. Caso Goat Simulator e o Bode.
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Simulador de veículos
Costuma oferecer a manipulação de veículos complexos (jatos de guerra, tanques e navios).
Buscam ser fiéis ao real, com riqueza de detalhes.
Simulações
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Simulações de processos
(Construção e Administração)
Manutenção regular de um sistema, que pode ser qualquer estrutura social ou econômica envolvendo pessoas, criaturas, objetos ou mundos inteiros.
Conta com um ritmo mais lento.
Simulações
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Simulações
Esportivas e Participativas
Reproduz com precisão as regras e estratégias do mundo real.
O jogador participa controlando atletas e também em questões administrativas.
Simulações
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Estratégia
Originou-se de jogos clássicos de tabuleiro, como o xadrez, onde o jogador deve administrar um conjunto limitado de recursos para atingir uma meta especifica.
Diferente dos RPGs, o personagem não é o foco.
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Estratégia
Gestão de recursos se refere a construção de edifícios ou unidades e do momento certo de coloca-las em ação.
A estratégia nesses games é baseada na avaliação comparativa dos recursos e decisões dos oponentes.
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Baseado em Turnos
Por conta do intervalo entre sua vez jogar e o resultado de sua jogada, o jogador tem a oportunidade de pensar em sua estratégia.
A gestão de recursos envolve decisões especificas sobre o tipo de recursos a serem criados, os locais onde serão colocados e a maneira mais vantajosa de usá-los.
Estratégia
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Tempo Real
O jogador sofre uma certa pressão por conta dos acontecimentos e não dispõe de tempo suficiente para avaliar com detalhes seus movimentos.
É necessário administrar seu tempo na gestão de recursos e unidade.
Estratégia
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Games On-line
Multijogador Massivos (MMO)
“Jogo eletrônico capaz de suportar centenas de milhares de jogadores simultaneamente. Geralmente são jogados online e apresentam pelo menos um mundo comum.”
Wikipedia
Mundos amplo onde o jogador pode interagir com diversos jogadores, podendo contar com a jogabilidade de diversos outros gêneros (MMOFPSs, MMORPGs, MMORTSs).
Jogadores querem ficar imersos nesses mundos Caso do “Hey, fale sobre o mundo do jogo”
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Games On-line
Multijogador Massivos (MMO)
Por ser um grande mundo, jogadores podem ser desonestos ou inconvenientes. O caso BR HUEHUE.
O mundo não para. O mundo só cresce.