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ゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲ Global Game Jam 2016 ゲゲゲゲゲ 2016/01/23 1PM-6PM ゲゲゲゲ ゲゲゲゲゲゲ ゲゲゲゲゲゲ ゲゲゲゲゲ IGDA ゲゲ ゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲ (This slide is for non-commercial educational use only.)

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ゲームジャムへの招待Global Game Jam 2016 直前勉強会

2016/01/23 1PM-6PM

山根信二岡山理科大学 総合情報学部 情報科学科

IGDA 日本中四国ゲームジャム実行委員会(This slide is for non-commercial educational use only.)

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本スライドの入手先• 勉強会ウェブサイトの他に以下でも• http://www.slideshare.net/syamane

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自己紹介• 大学教員• これまでゲームジャムのコメンテーター

(GGJ2010) 、開発者、会場運営、研究• IGDA 日本 理事• 中四国地方で初のゲームジャム開催により、栄えある大都会アワード 2015 を受賞

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第一部• ゲームジャムとは• 世界最大のゲームジャム Global Game Jam • Global Game Jam を支援する企業とツール• Global Game Jam 登録方法の案内• ゲーム開発は第二部で !

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ゲームジャムとは• 週末に会場に集まり、即席で混成チームを結成• 週末でゲームを 1 本完成させる• 作ったゲームをプレゼンテーション,試遊

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ゲームジャムのメリット• 失敗してもリスクが少ない– 成績がつかないゲームジャムでは無茶をしてもダメージは少ない

• 学校の課題や会社の仕事では、成績が下がるような作品はつくれない– 週末だけならば冒険できる

• 売れるかどうかわからない作品を長期間にわたってチームで開発するのは難しい• 業務では最新製品や新しい技術を気軽に試せない

– つまり、ゲームジャムは挑戦できる場所• ゲームジャムの後に開発続行するチームや、作品を自己紹介に使う人も

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中四国地方初のゲームジャム会場 (2015)

• 福島ゲームジャム 2015 岡山会場 (8 月 )– 岡山情報ビジネス学院・ギークハウス岡山にて– 社会人(奈良・岡山・広島) 11 名と専門学校生・大学生・大学院生(大阪・岡山) 19 名で 5 チーム– 作品の一つが翌月に東京ゲームショウインディーコーナーに出展

• ゲームジャム高梁 2015 (10 月 ) – 高梁市役所ホール・吉備国際大学宿舎にて– 社会人・専門学校生・大学生・地元高校生 17 名で 3 チーム– 多数の市民が来場

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Global Game Jam とは• 世界最大のゲームジャム– 世界同時多発ゲーム開発– キーワード : Innovation. Collaboration. Experimentation.

• イノベーション(革新)– テーマは開会式に発表→完成度よりもひらめき、ジャムセッション重視

• コラボレーション(協働)– チームで開発、 48 時間後に全世界リリース– 作って終わりではなく、遊んでもらうまでが GGJ です

• エクスペリメンテーション(実験性)– 学校や仕事ではできないような挑戦をしよう→挑戦課題も提供

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「ゲームジャムでは本物のゲームはできない」って日本の偉い人が言ってたけど…• 過去の基調講演で、世界的なヒットメーカーやレジェンド開発者が応援しています !

https://www.youtube.com/japangamejamhttps://www.youtube.com/watch?v=7XL-yY11Vnc

• でも、 Global Game Jam はゴミのようなゲームが多すぎて誰にも遊んでもらえないのでは ?–確かにゲームの魅力を伝えるよう努力しないと、ダウンロードすらしてもらえません。– Global Game Jam の公開版が話題になったり、製品版をリリースした例は多数あります→

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ScreenCheat (GGJ14 )• GGJ からしばらくして億万長者ユーチューバーのピューディパイがゲーム実況して人気に

画像は YouTube の PewDiePie チャンネルサムネイルから

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Mushroom 11 (GGJ12)

• 投資を受けた製品版が昨年から連続受賞• 東京ゲームショウ 2015 にも日本語版を出展

画像は公式ウェブサイト出展情報から

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Keep Talking and Nobody Explodes (GGJ14)Independent Game Festival (IGF16) 複数部門ファイナリスト (グランプリは 2016年3月に GDC で発表 )

画像は WIRED ウェブ記事 (09.01.14) から

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過去の GGJ 作品はダウンロードできます• 公式ウェブサイトから「 Games」でゲーム検索– 地域や挑戦課題で検索できます– http://globalgamejam.org/2015/games– http://archive.globalgamejam.org/games

• ヒット作の原型をダウンロードできる !

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Global Game Jam 2016• 2016-01-29 (金) 5PM - 01-31 (日) 5PM• #GGJ16 – http://globalgamejam.org/status– 92カ国 633 会場 16802 人(皆さんを除く )

• 国内 19 会場 : 北は北海道から南は沖縄まで– 中四国地方では、岡山会場の他に山口宇部会場も(ただし土日のみ)

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Global Game Jam 2016 岡山会場• 吉備国際大学岡山キャンパス– 48 時間だけど、岡山会場は夜間閉まります–速報 : 学生寮15名を使えます(シャワー共用)

• のちほど岡山会場利用上の注意を参加登録者向けに告知します– ゲームジャムを広めるために毎回会場を変えているため、調整に手間取っております

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岡山会場参加者募集中• ひとつの職種だけではゲームはできない• GGJ ではローカライズやプロモーションも必要• できる作業をさがすには?• 初心者の初参加レポートが参考になります

http://goo.gl/uQ7uvk

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Global Game Jam スポンサー紹介• ゲームジャムは北欧発のイベント• 最初からコペンハーゲン本社の Unity がサポートしてきた– 日本でも GGJ11 東京会場に参加したプロが威力を認めて Unity 社内勉強会をはじめる– https://www.cgarts.or.jp/report/rep_2011/on_rep/

rep0622.html– http://www.4gamer.net/games/144/

G014496/20120823091/• そしていまでは Unity だけでなく新しいゲーム開発ツールお試しの場に→

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ゲームジャムサポート企業 (1)

• Unity 本社の GGJ参加呼びかけhttp://blogs.unity3d.com/2016/01/18/why-you-should-take-part-in-ggj-2

• 3D アニメーションツール Houdini の新スポンサー– http://globalgamejam.org/news/houdini-indie-global-game-

jam– https://www.youtube.com/watch?v=OemGBhNvpxE

• UnrealEngine ( 大阪会場では UE用 PC を用意 )– https://www.unrealengine.com/ja/blog/zero2hero01 – https://www.unrealengine.com/ja/blog/ggj2016-

prestudysession– ( 長いので倍速再生おすすめ )

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ゲームジャムサポート企業 (2): ファイル共有  • GitHub がスポンサーに– プログラマだったら GitHub は使えるがアーティストは厳しいかも。

• 全員 Unity の場合はプロライセンスで Unity Asset Server を使う方法も  

• https://thinkit.co.jp/story/2015/09/02/6362  • http://keijiro.github.io/unity-github-tutor/• この他にも多くの企業がスポンサーに

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第一部まとめ「さあ登録しよう」• まず岡山会場の登録(定員制限あり、経験0ヶ月からのスキル申告あり)

https://okayamaunity.doorkeeper.jp/events/36241• そして英語公式サイト登録

GGJ 本家サイト 登録マニュアル(札幌会場)http://bit.ly/1n88XHF

• さいごに英語公式サイトにログインした状態で岡山会場に「 Join」 !http://globalgamejam.org/2016/jam-sites/okayama

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第二部• ゲームジャム直前勉強会• 学習メニューを3つ用意しました :

1. Unity の初心者用オンラインチュートリアル• [ 学習内容 ] はじめての Unity + アセットストア2. 「 GameJam Canvas」ワークショップ• [ 学習内容 ] ゲームジャム初心者のためのワークフローとデザインフレームワークの見える化3. テーマからアイデアを出しあうワークショップ• [ 学習内容 ] アイデアソンの企画手法

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(1) オンラインチュートリアル教材• IGDA琉球大学支部による「 Unity 初心者勉強会 in 琉球大学」 (2015) 勉強会資料

https://igda-ryukyus.doorkeeper.jp/events/24166 – 「勉強会資料」のリンクをクリック– [ 学習内容 ] はじめての Unity + シーン追加 + アセットストア

• Unity 日本法人チュートリアルhttp://tutorial.unity3d.jp/– [ 学習内容 ] 「はじめての Unity」「 2D シューティング」

• 応用編 :  Game Jam Menu Templete– Unity 本社によるゲームジャム向け UI英語チュートリアル– Unity チュートリアル > User Interface (UI) > Game Jam Menu

Template (英語 )

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(2) 「 GameJam Canvas」• 初心者チーム向けセッション• http://www.slideshare.net/mnagaku/

gamejamcanvs • [ 学習内容 ] ゲームジャム初心者のためのワークフローとデザインフレームワークの見える化• Diversifier (追加課題 )記入済み Canvas配布– 日本語の開催準備情報は、

http://ggj.igda.jp/ から「ブログ」で入手しました

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(3) テーマからアイデアを出しあうワークショップ• 「 Game Jam を楽しもう♪ 」ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン 常名 隆司

http://www.slideshare.net/takashijona/game-jam-51128855[ 学習内容 ] アイデアを出すには• スライド 22枚目からアイデア出し– 全員がアイデアシートに連想キーワードを1分で書き、隣の人に回してさらに連想キーワードを書くのを繰り替えす

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最後に• 人は失敗からのみ学べます。• 確実に失敗しない方法は、挑戦しないことです。しかし、それでは何も学べません。• 人には失敗できる場所が必要です。• 失敗しても学びがあれば、それは財産になります。

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その他おまけ• GGJ2011 東京工科大学会場に水口さんが来た時の動画( NHK「ゲーム・レボリューション 取材)

http://www.ustream.tv/recorded/12339006