global game jam 2014 - ufrn - boas práticas de desenvolvimento
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Uma breve apresentação de alguns modos que podem deixar sua participação numa Jam mais fluida.TRANSCRIPT
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Global Game Jam - 2014UFRN
Boas práticas de desenvolvimento
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Agenda
O que faremos na Jam?
O que há nos jogos?
Quem faz jogos?
Como podemos fazê-los?
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O que faremos na Jam?
Jogos!
Mas, que tipos de jogos? Todos! Desde jogos analógicos até digitais!
Podemos fazer jogos:
De tabuleiro;
De cartas (colecionáveis);
Para dispositivos mobile;
Para consoles;
E para PC!
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O que há nos jogos?
A trétade elementar!
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Quem faz jogos?
Nós em equipes !
Artistas;
Escritores;
Designers de jogo;
Programadores;
Músicos;
Sonoplastas;
E muitos mais!
Falando em equipe...
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Quem faz jogos?
Sempre existirá uma equipe.
Mas quais problemas encontramos?
Tamanho (preferência entre 4-6)
Diversidade (O que cada pessoa faz)
O que cada um gosta de fazer.
O que estão dispostos a fazer.
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Como podemos fazer?
Para a Tecnologia:
Utilizar: Engines;
Framework;
Código prontos.
A roda!
Evitar: Criar uma engine!
Inteligência artificial;
Tecnologias muito recentes;
Materiais que sujam o ambiente .
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Como podemos fazer?
Para o Design do jogo e Mecânica :
Brainstorming;
Caixa morfológica;
Gêneros: Plataforma;
Shoot'em up;
RPG (episódio).
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Como podemos fazer?
O que evitar:
Jogos que dependem de física real.
Jogos de luta e Beat'em Up;
MMORPG, MOBA e jogos em rede;
Mecânicas complexas;
Conversas paralelas!
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Como podemos fazer?
Para a História:
Roteiros de curta duração;
Poucos personagens e/ou tokens;
Evitar:
Escrever um livro.
Para a Estética: Criar jogos digitais 2D;
Assets pré-prontos;
Evitar: Poucas animações;
Muitos SFX e músicas;
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Como podemos fazer?
Criar um fluxo para jogos digitais: Splash Screen;
Gameplay Screen;
Credits Screeen.
Documentar o que for relevante;
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Fim!