“gon teoria ja käytäntö”
DESCRIPTION
“Gon teoria ja käytäntö”. Vesa Laatikainen 5 dan Helsingin Go-kerho ry. Gon lyhyt historia - Kiina 4000 v. sitten. Go-pelin alkuhistoria Kiinan keisari Yao 2250 eKr., keisari Shun 2200 eKr. vai keisari Wu 1800 eKr.? Laskukone vai astrologien ennustusväline? - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
1
Ves
a La
atik
aine
n: G
on t
eoria
ja k
äytä
ntö,
alu
stus
Jap
ani-p
äivi
llä 4
/200
3
“Gon teoria ja käytäntö”“Gon teoria ja käytäntö”
Vesa Laatikainen
5 dan
Helsingin Go-kerho ry.
2
Ves
a La
atik
aine
n: G
on t
eoria
ja k
äytä
ntö,
alu
stus
Jap
ani-p
äivi
llä 4
/200
3
Gon lyhyt historia - Kiina 4000 v. sittenGon lyhyt historia - Kiina 4000 v. sitten
Go-pelin alkuhistoria Kiinan keisari Yao 2250 eKr., keisari Shun 2200 eKr. vai
keisari Wu 1800 eKr.? Laskukone vai astrologien ennustusväline? Konfutse 500 eKr., Mencius 400 eKr. “I”, “chi”, “wei chi”, “ki”, “go”, “igo”
Tuhansien vuosien aikana muuttuneet asiat Filosofiset merkitykset Laudan koko Määrätty alkuasetelma Lopputuloksen laskentatapa
3
Ves
a La
atik
aine
n: G
on t
eoria
ja k
äytä
ntö,
alu
stus
Jap
ani-p
äivi
llä 4
/200
3
Gon lyhyt historia - Japani 400 v. sittenGon lyhyt historia - Japani 400 v. sitten
Go syntyi Kiinassa mutta kehittyi Japanissa Pelin leviäminen Japanin hoviin 600 jkr.
Japanin go-koulut 1600-1940 Sotaherrat Nobunaga, Hideyoshi ja Tokugawa tukijoina Buddhalainen munkki Nikkai - Ensimmäinen go-mestari Honinbo, Inoue, Yasui, Hayashi Valtiollinen asema: Meijin, Godokoro, Oshiro-go Koulujen välinen kilpailu - teorian kehittäminen Honinbo Shusai 1874-1940 - viimeinen Honinbo
Japanin murros 1868 - Gon valtiollinen asema lakkaa Go-ryhmittymien ja go-liittojen nousu ja tuho Japanin go-liitto Nihon Ki-in 1923
4
Ves
a La
atik
aine
n: G
on t
eoria
ja k
äytä
ntö,
alu
stus
Jap
ani-p
äivi
llä 4
/200
3
Honinbo ShusaiHoninbo Shusai
5
Ves
a La
atik
aine
n: G
on t
eoria
ja k
äytä
ntö,
alu
stus
Jap
ani-p
äivi
llä 4
/200
3
Japanilainen go-kerho 1930-luvullaJapanilainen go-kerho 1930-luvulla
6
Ves
a La
atik
aine
n: G
on t
eoria
ja k
äytä
ntö,
alu
stus
Jap
ani-p
äivi
llä 4
/200
3
Gon lyhyt historia - Maailma 2000-lukuGon lyhyt historia - Maailma 2000-luku
Gon harrastus maailmassa 2000-luvulla Hallitsevat ammattilaismaat: Japani, Kiina, Etelä-Korea Nr 4 - Taiwan Hallitsevat amatöörimaat:
Euroopan maat Hollanti, Saksa, Iso-Britannia, Ranska, Romania Pohjois-Amerikan maat USA ja Kanada Pohjois-Korea
International Go Federation - 60 jäsenmaata 2002
Kilpailut Kansainväliset huipputurnaukset maanosakarsintoineen
viime aikoina Korean hallintaa Japanissa, Kiinassa ja Koreassa kansalliset huipputurnaukset Amatöörien maailmanmestaruus Euroopan ja USA:n mestaruusturnaus Kansainvälisiä ja kansallisia amatööriturnauksia
7
Ves
a La
atik
aine
n: G
on t
eoria
ja k
äytä
ntö,
alu
stus
Jap
ani-p
äivi
llä 4
/200
3
Go SuomessaGo Suomessa
Helsingin Go-kerho 1979- useita kymmeniä pelaajia peli-illoissa ti-su pääkaupunkiseudulla peli-ilta viitenä iltana viikossa
Suomen Go-liitto 1988- satoja pelaajia Helsinki, Tampere, Turku, Salo, Lapinjärvi, Espoo, Vantaa,
Jyväskylä, Oulu, Kuopio Suomen go-luokituskomitea
Turnaukset Suomen mestaruusturnaus (myös naisten SM) Helsinki Grand Prix 1990-luvulla Turnauksia: Jaakko Munkin muistoturnaus (tasoitusturnaus),
Kanikutonen, Takapotku, Turku, ym. uusia paikallisia turnauksia
8
Ves
a La
atik
aine
n: G
on t
eoria
ja k
äytä
ntö,
alu
stus
Jap
ani-p
äivi
llä 4
/200
3
Go-pelin alkeet: alku ja loppuGo-pelin alkeet: alku ja loppu
Pelin lopputilannePelin alkutilanne
9
Ves
a La
atik
aine
n: G
on t
eoria
ja k
äytä
ntö,
alu
stus
Jap
ani-p
äivi
llä 4
/200
3
Go-pelin alkeet: säännöt ja teoriaGo-pelin alkeet: säännöt ja teoria
Säännöt Lauta ja kivet Pelin kulku ja päämäärä Alueet ja kivien vapaudet Laittomat siirrot, erikoistilanteet Pelin päättäminen Tuloksen laskeminen
Teoriaa Avaus, keskipeli, loppupeli Elämä ja kuolema Tesuji Taktiikka Strategia Tilanteen arviointi
10
Ves
a La
atik
aine
n: G
on t
eoria
ja k
äytä
ntö,
alu
stus
Jap
ani-p
äivi
llä 4
/200
3
Gon pelaaminenGon pelaaminen
Pelaajien luokitus 35 - 1 Kyu 1 - 9 Dan Ammattilaisuus
Mustan etu? Jubangot ja tasoitukset Komi
Tasoitukset Tasoituspisteet Vapaa tasoituskivien sijoittelu Vähäinen vaikutus pelin luonteeseen
11
Ves
a La
atik
aine
n: G
on t
eoria
ja k
äytä
ntö,
alu
stus
Jap
ani-p
äivi
llä 4
/200
3
Go-pelaajan kehitysGo-pelaajan kehitys
Lahjakkuus vai ahkeruus?
Innokkuus ja ajankäyttö
Pelaamismahdollisuudet Turnauskokemus Kerhopelaaminen Go-serverit Internetissä
Oppimateriaali suomi englanti japani
“Senseit”
12
Ves
a La
atik
aine
n: G
on t
eoria
ja k
äytä
ntö,
alu
stus
Jap
ani-p
äivi
llä 4
/200
3
Mitä pelaaja go-laudalla näkee?Mitä pelaaja go-laudalla näkee?
Visuaalinen kokonaisvaikutelma Hajanaiset vs. lujat ryhmät “Lauta näyttää valkealta”
Taktiset kuviot Monimutkaisetkin kuviot silmänräpäyksellä Näköharhat
Muodot Turvallinen muoto Paha “aji”
Alueet
Vahvat asemat
Tasapaino
13
Ves
a La
atik
aine
n: G
on t
eoria
ja k
äytä
ntö,
alu
stus
Jap
ani-p
äivi
llä 4
/200
3
Go ja tietokoneetGo ja tietokoneet
Tietokone-gon alennustila Gon maailmanmestariohjelma n. 5 kyu Hidas kehitys Teoreettisten ja käytännöllisten ohjelmistomenetelmien
soveltuvuus?
Go-pelaajan työkalu kirjaukset, artikkelien taitto pelikokoelmat, kommenttien ja muunnelmien käsittely joseki-kirjastot, ennakkotapausten etsintä
Internet - globaali go-kylä Internet Go Server
satoja pelaajia päivittäin Koreasta Kanadaan ammattilaisista vasta-alkajiin virtuaalisia turnauksia
Go Web täynnä uutisia, pelejä, sanontoja, tarinoita, interaktiivisia “wikejä”
14
Ves
a La
atik
aine
n: G
on t
eoria
ja k
äytä
ntö,
alu
stus
Jap
ani-p
äivi
llä 4
/200
3
Hikaru no GoHikaru no Go
15
Ves
a La
atik
aine
n: G
on t
eoria
ja k
äytä
ntö,
alu
stus
Jap
ani-p
äivi
llä 4
/200
3