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  • 1. Gray MatterIn questa soluzione ho seguito un mio percorso di gioco, alcune azioni che io ho fatto o zone che ho visitato possonoessere percorsi in maniera differente. In ogni caso ogni azione ( o enigma ) prima o dopo porta comunque alla finedel capitolo. Non possibile passare al successivo capitolo se prima non si concluso il capitolo che si sta giocando,che finisce sempre con un filmato.Per usare un oggetto dallinventario, aprire linventario, e premere sulloggetto il tasto destro del mouse. In ognilocazione osservare tutto ( o quasi ) osservando un oggetto o visitando una locazione si sblocca la possibilit diinteragire con loggetto stesso o con altri. Osservare tutti gli oggetti finiti in inventario premendo su di loro il tastosinistro del mouse. Quando un oggetto si pu prendere il cursore cambier forma in una mano.Capitolo PrimoDopo il filmato ti ritrovi nella stanza, clicca su Houdini nella sponda destra del letto. Esamina lo zaino, e prendi tuttoil contenuto. Usa la bottiglia dallinventario sulla brocca dacqua, dai la carota e lacqua al coniglio. Vai al pianterreno,mentre scendi le scale esamina le varie zone attive. Osserva la busta appesa sulla porta. Entra nella sala da pranzo, edesamina tutto quello che attivo. Vai nel salotto e anche qui esamina tutto. Vai fuori allentrata principale della casa eosserva il la targa allingresso. Vai a destra nel giardino, osserva la torre, la statua ed entra nel garage. Esamina, lamoto. Entra di nuovo in casa, e parla con Miss Dalton. Vai in cucina, parla di nuovo con Miss Dalton. Osserva labacheca e le zone attive. Esci dalla cucina, e osserva nuovamente la busta appesa alla porta, ora puoi prenderla eesaminarne il contenuto. Torna di nuovo in cucina, parla con Miss Dalton che alla fine ti dar un telefonino. Apri lamappa e vai a Oxford. Vai a Queen Street, parla con i tre ragazzi, alla fine prendi il foglio per terra e lo esamini. Vaiin Cornmerket Street, ed entra nel negozio di magia. Osserva la slot machine. Parla con Mephistopheles. Osserva dinuovo la slot machine e gioca. Devi fare 21 metti su un lato una figura, e poi clicca sempre sullatro lato finche nonfai 21. Prendi il foglietto del primo enigma e lo esamini.

2. Parla di nuovo con Mephistopheles. Apri la mappa e vai a Edmund Hall, Parla con Harvey, ed esamina la cassetta cheti ha dato. Parla con Lisa, fai il primo trucco di magia. Sfoglia il libro dei trucchi e clicca sulla pagina In fumo.Per risolvere questi trucchi di magia ( ne seguiranno altri ) basta seguire le istruzioni della pagina di magia che divolta in volta useremo ( foto sopra ). Inserisci = sposta la finta cassetta nella manica sinistra = il cerchio sotto le mania sinistra della foto e cosi via, Distrai = premete il coniglio, Manipola = premere o le mani a destra o a sinistra,secondo sempre le informazioni del foglio. Alla fine devono comparire le frasi nella foto sotto, Premere la bacchettamagica e il trucco fatto, se le frasi non sono giuste, ricomincerete dallultima frase giusta. 3. Parla con Angela. Osserva il telefono, apri linventario e seleziona con il tasto destro il telefonino, poi clicca sulnumero per memorizzarlo. Sempre in inventario seleziona il telefonino stavolta con il tasto sinistro. Apri il menu,vaiad opzioni, e cambia in NO il suono tasti.Parla nuovamente con Angela, fai il secondo trucco di magia. Sfoglia il libretto della magia, e clicca su Magiatelefonica. 4. Queste le frasi per risolvere il secondo trucco. Trascina il telefonino nel cerchio della mano sinistra, clicca sulconiglio per depistare clicca sulle mani a sinistra per manipolare, trascina nel cerchio del braccio a sinistra = manicasinistra. Alla fine clicca sulla bacchetta magica.Parla con Helena. Parla con Charles, osserva la lettera e il libro sulla panchina. Parla di nuovo con Charles, fai il terzotrucco. Sfoglia il libretto della magia e clicca su Il segreto epistolare. 5. Queste le frasi che devono comparire per la soluzione del trucco, clicca prima sul coniglio per Depistare, trascina lalettera nel cerchio della mano sinistra, trascina la lettera nel cerchio del braccio come nella foto = manica sinistra,clicca sulla bacchetta magica ed risolto il trucco.Osserva la lettera nellinventario. Apri la mappa e vai ad Oxford, seleziona la lettera nellinventario con il tasto destro,e clicca sul vapore dello sfiatatoio. Esamina la lettera aperta. Seleziona la lettera aperta con il tasto destronellinventario. E sempre in inventario aggiungi la lettera dellassistente. 6. Vai alla torre vicino alla cabina telefonica, Carfax Torre. Leggi il cartello, poi entra nella torre. Chiudi la porta,osserva la scatola rossa, clicca nella fessura sotto, seleziona la scatola di fiammiferi in inventario, clicca di nuovosulla fessura, e prendi il foglio dei Blasoni, e il primo pezzo del puzzle. Esci dalla torre, vai dallaltro lato della strada,osserva il cartello dei Blasoni, seleziona il foglio dei Blasoni in inventario e clicca sullo stemma corrispondente,Christ Church.Apri la mappa e vai a Christ Church, osserva la scatola nera nella vasca, clicca sul coperchio e poi nella cartina ditornasole, prendi una goccia dacqua, seleziona con il tasto destro la goccia dacqua in inventario, clicca di nuovosulla cartina di tornasole, fai clic sul logo, e prendi il secondo pezzo del puzzle. 7. Osserva il cartello, vai nei giardini, appena entrata clicca sullaiuola di fronte a Sam, clicca sui fiori, e continua acliccare fino a che non trovi il terzo pezzo del puzzle, e un sottobicchiere, esaminalo in inventario.Apri la mappa e torna da Charles a St. Edmund Hall, clicca su Charles e fai il quarto trucco. Trascina la lettera nelcerchio della mano destra, clicca sul coniglio per depistare, trascina la lettera nel cerchio in basso per posizionarla.Alla fine clicca sulla bacchetta magica. Parla con Helena, fine del primo capitolo. 8. Capitolo SecondoSei in cucina, osserva il giornale. Apri la mappa e vai a Horspath Track, parla con Eddie. Apri la mappa e vai aOxford, entra nel pub di Queen Street, parla con il barista. Esamina il corno e tenta di suonarlo, parla ancora con ilbarista, alla fine ti dar il bocchino per suonare il corno. Seleziona il bocchino nellinventario, clicca sul corno e losuoni, il barista ti dar una cartolina della cattedrale. Apri la mappa e vai al Christ Church, entra e parla con la guida,vai in fondo allaltare, esamina la fonte battesimale, poi clicca sullinterruttore, prendi il sacchetto dallacqua, checontiene lultimo pesso del puzzle. Componi il puzzle.Apri la mappa, vai a Oxford, entra nella cabina telefonica e componi il numero del puzzle, il nome Giuda, comparale lettere di Giuda con la tastiera del telefonino, quindi G=4, U=4, I=8, D=2, A=2, 44822 Prendi la moneta e laosservi nei due lati. Apri la mappa e vai al St, Edmund Hall. Apri la mappa e vai al Bodleian Library, parla conHelena clicca sul nuovo tesserino seleziona le frasi come la foto sotto. 9. Poi clicca sul vecchio tesserino e seleziona le frasi come la foto sotto.Clicca di nuovo su Helena, e fai il quinto trucco. Sfoglia il libretto e clicca su Lanello distrutto e ricostruito. Maancora ti mancano degli oggetti, Apri la mappa e vai a Oxford, entra nel negozio di magia e parla conMephistopheles, dallo scaffale prendi il sangue finto, nellaltro scaffale prendi Il generatore di suoni, la colla liquida,il pollice finto e la calamit. Vai dalla fioraia davanti alla cabina telefonica, e ti fai dare un mazzo di fiori. Apri dinuovo la mappa e ritorna alla Bodleian Library, seleziona dallinventario il generatore di suoni e lo metti nel distruggidocumenti. Clicca su Helena, e vai con il trucco. 10. Queste le frasi che devono comparire per risolvere il trucco, trascina gli oggetti negli appositi punti, alla fine cliccasulla bacchetta magica.Seleziona il vecchio tesserino di Helena nellinventario, e clicca sul tornello. Parla con il blibliotecario vai alcomputer e clicca su 23 ottobre 2002. Parla di nuovo con il blibliotecario. 11. Apri la mappa e torna a casa. Vai in cucina e parla con Miss Dalton. Vai nel seminterrato, entra nel laboratorio, metti ifiori nel vaso, prendi il foglio delle istruzioni e la lettera dal tavolo. Esamina larchivio e lo metti in ordine. Ognicartellino che esce clicca sulla lettera corrispondente nellarchivio.Dopo aver messo tutto a posto esamina alcuni fascicoli. Clicca sulla A e leggi larticolo su Linkweller, clicca sulla E eleggi Elenco personale dipartimento neurologia, clicca su P-R e leggi Poteri straordinari, e la ricevuta consegna RHF.Apri la mappa e vai a Radcliffe Infirmary. 12. Entra nellufficio di Susan, parla con lei e gli consegni la ricevuta, parla con Mr Headley. Parla ancora con Susan, efai il sesto trucco, dal libretto clicca su La tazza senza fondo.Queste le frasi giuste per completare il trucco, trascina gli oggetti nei posti corrispondenti, alla fine clicca sullabacchetta magica hai la chiave dello schedario. 13. Vai nella cucina del personale, nellinventario seleziona il pollice finto, sempre dallinventario aggiungi il sangue fintoal pollice, e poi aggiungi la colla liquida, nascondi il kit di pronto soccorso, torna da Susan clicca su di lei e inizia ilsettimo trucco. Dal libretto clicca su La ferita sanguinolenta.Queste le frasi per risolvere il trucco, trascina gli oggetti nei posti corrispondenti e alla fine clicca sulla bacchettamagica. 14. Seleziona la chiave dallinventario e apri lo schedario, prendi il documento e fai una fotocopia. Apri la mappa e vai acasa, vai nel laboratorio, vai nello schedario. Clicca sulla lettera B, leggi il biglietto delle condoglianze, aggiungi ilfoglio dellelenco telefonico, e clicca su ogni nome corrispondente, alla fine rester il nome di Abram Linkweller.Esci dallo schedario, fine del secondo capitolo.Capitolo terzoDopo il filmato saremo nei panni di David. Vai in cucina, parla con Miss Dalton, vai nel seminterrato ed entra nellaboratorio privato, osserva tutto, ritorna nellatrio e prendi il pacco, ritorna al laboratorio privato, clicca sul computer,clicca sulla bottiglia ( sommelier ), e metti le frasi come nella foto sotto, osservala. Vai nel corridoio e cliccasu ilportabottiglie, clicca sul terzo ripiano, partir un filmato. 15. Dopo il filmato rientra nel laboratorio, osserva il piano di lavoro, esamina la lettera e il libro, clicca sullo strumento,metti tutto come nella foto sotto , dal numero 0 al 26 e dal 27 al 39, poi clicca il punto che ho cerchiato.Osserva la vasca, poi clicca nuovamente sul Piano di lavoro, osserva la lettera I. Vai nella camera di David, entra nelbagno, apri il mobiletto e prendi lo Shampoo. Vai nellarmadio, osserva il com apri il terzo cassetto e clicca sulcostume da bagno. Vai nella sala da pranzo, apri il mobiletto dello stereo, prendi il CD. Vai nel salotto osserva lascatola con le foto, prendi quella del cottage. Vai nel garage e osserva la moto di Sam, rientra in casa, vai in cucina eparla con Miss Dalton. Scendi di nuovo nel laboratorio privato, clicca sul piano di lavoro, osserva il nuovo messaggiodi Laura. Apri il controllo della vasca, versa lo shampoo nellimbuto, clicca il pulsante dellapertura del vano CD e loinserisci, clicca il pulsante dellapertura della vasca, vai alla vasca e cliccaci sopra, parte un filmato. 16. Vai in cucina, osserva la bacheca e i biglietti di visita dellispettore e del dottore, vai al telefono e chiama lispettore.Vai nel salotto, clicca sulla scatola delle foto, prendi quella della cena di beneficenza, ritorna al laboratorio privato,inserisci la foto nello scanner, clicca su scansione, poi su modifica.Dopo modifica, clicca in successione su Zoom, Colori, Messa a fuoco, e Contrasto, e clicca al centro della foto.Esci dal computer e parte il filmato, fine del capitolo terzo. 17. Capitolo quartoSiamo di nuovo nei panni di Sam. Esci dalla stanza e parli con David. Osserva tutto quello che attivo nel piano. Vaiin cucina, osserva il giornale. Apri la mappa e vai al St. Edmund Hall. Entra nelledificio. Mostra il tesserino diHelena al sorvegliante. Vai nella piscina, parla con laddetto alla piscina, osserva il filtro, prendi le polaroid nellapanca, parla ancora con laddetto alla piscina, osserva lorologio. Vai al primo piano, prendi la carta igienica, scendinellatrio e osserva il tabellone dei residenti. Ritorna al primo piano, bussa alla camera 106, parla con Jeanie. Esci nelcortile. Apri la mappa e vai ad Oxford, vai nel negozio di magia, parla con Mephistopheles, vai alla slot machine, erifai 21, prendi il nuovo foglio dellindovinello, e lo osservi. Prendi la trappola accecante dallo scaffale piccolo,nellaltro scaffale prendi il generatore di suoni, e il telefono spia. Vai nel negozio di Alice, parla con la commessa,prendi la cartina di Londra, osserva il collo lungo e luovo Dodo. Osserva il poster del cappellaio matto.Esamina il gattone, e clicca le lettere SMILE, prendi il primo pezzo del nuovo puzzle, e il biglietto del museo. Apri lamappa, vai al Museo, prendi luovo di Dodo. Qui apro una parentesi, devo fare unappunto alla Jensen, ma comegli venuto in mente questa cosa per aprire luovo???? Ritorniamo alla soluzione. Per aprire luovo, mettilo sullapanca, ci clicchi sopra e lo covi come una gallina. Prendi il secondo pezzo del puzzle, e il biglietto della scuola dimagia. Apri la mappa, vai Christ Church, parla con Angela. Apri la mappa, vai al St. Edmund Hall, entra e osserva dinuovo il pannello dei residenti. Sali al primo piano, clicca sul bidone di vernice e lo spingi. Nella stanza di Helena,osserva la scatola sotto il letto, entra Helena, parla con lei, osserva la macchina fotografica e la chiedi ad Helena, senon te la d, ritornaci dopo e gliela richiedi, alla fine te la prester. Vai al secondo piano, osserva le porte, parla con ilsorvegliante, fai lennesimo trucco. 18. Sfoglia il libretto e clicca su Divide et impera.Devi vincere tre volte il sorvegliante. Dopo aver scelto la carta che devi indovinare, per esempio come nella fotosotto il due di cuori, ma puoi scegliere la carta che vuoi. Per vincere sempre fai cosi, se il numero delle carte pari,scegli la frase Comincia tu. Se il numero delle carte dispari scegli la frase Comincio io. Vinto tre volte ilsorvegliante ti aprir la camera di Charles. 19. Nella camera di Charles osserva la foto, e memorizza il numero di telefono della mamma di Charles, osserva le altrecose nella stanza. Vai al terzo piano, osserva la stanza di Harvey, la 302, parla con il sorvegliante, fai lennesimotrucco. Sfoglia il libretto e clicca su Il mistero della stanza chiusa.Nellinventario seleziona il generatore di suoni e aggiungi sempre dallinventario la carta igienica, metti il tutto nellaporta, e azioni il telecomando. Appena il sorvegliante apre la porta, osserva la porta e clicca sulla serratura. Entranella stanza, osserva gli appunti della sceneggiatura. Ritorna nella stanza di Helena, parla con lei ( se non ti ha dato lamacchina fotografica prima, chiedigliela adesso ). Apri la mappa e vai al Radcliffe Infirmary, parla con Susan,osserva il telefono e memorizza il numero e linterno di Linkweller. Esci dalla stanza, seleziona il telefonino, chiamail dipartimento, e poi premi il numero dellinterno di Linkweller 11. nella finestra di dialogo clicca su Per il pacchettonecessita una firma. Appena esce Linkweller entra nella stanza, seleziona il telefono spia, e lo metti nel telefonosopra la scrivania. Apri la mappa, vai al Bodleian Library. Parla con la bibliotecaria. Apri la mappa, vai al ChristChurch, il salone ancora chiuso. Apri la mappa, torna a casa, parla con David. Apri la mappa, vai al St. EdmundHall, entra nella palestra, osserva lorario sulla porta e le luci, seleziona il filo nellinventario, e lo unisci con latrappola accecante, e la collochi nella porta dello spogliatoio, fai lo stesso con la porta di uscita, esci nel cortile.Ennesimo trucco, seleziona dal libretto Il portafrutta, parte il filmato, fine del capitolo. 20. Capitolo quintoSiamo di nuovo nei panni di David. Vai nellarmadio, clicca sugli abiti di Laura. Vai in cucina e poi nel laboratorioprivato. Osserva la lavagna, e il piano di lavoro. Apri la mappa e vai dal dr. Ramusskin. Tornato a casa parla con MissDalton. Apri la mappa e vai al Timmons Park, osserva il grande albero sulla destra, vai alla fontana e la osservi, vaialla darsena parla con il suonatore della fisarmonica, vai nel vialetto e osserva la panchina, vai nel giardino dellegardenie, osserva le gardenie e tenta di prenderne una, vai dietro alla bambina nel parco giochi, parla con la bambina,prendi una mela selvatica e gioca con la bambina, alla fine ti dar il fiore, osserva il fiore nellinventario ( tastosinistro ), parla con il gelataio, esamina il gelato nellinventario, ritorna alla darsena, parla con laffittabarche. Finito ilfilmato Apri la mappa, torna a casa, vai al laboratorio privato. Osserva lagenda sul tavolo. Vai in cucina, osservanella bacheca il numero di telefono del dottore, poi vai a telefonare. Apri la mappa e vai dal dottore. Tornato a casavai in cucina, parla con Miss Dalton. Vai al laboratorio, non in quello privato, clicca sul computer, clicca su Sezione1, clicca sul + e porta i numeri a 11:30, poi clicca su quadratino 45s, poi clicca su Samantha. Fine del capitolo. 21. Capitolo sestoSiamo nuovamente nei panni di Sam. Scendi nel laboratorio, dopo il dialogo osserva il foglio sottratto al dottore. Vaiin cucina, parla con Miss Dalton. Vai fuori nel giardino, osserva tutto, osserva nuovamente la statua e prendi lachiave. Entra nella torre, osserva le tracce nelle scale, vai sopra e osserva la sedia, e la finestra. Vai in cucina, prendila farina, ritorna alla finestra sulla torre, seleziona la farina nellinventario e poi clicca sulla finestra. Torna in cucina eparla con Miss Dalton. Sali sopra e osserva tutto quello che attivo nel piano. Scendi, apri la mappa e vai ad Oxford,vai al negozio di magia, parla con Mephistopheles, prendi linchiostro simpatico. Apri la mappa e vai al St. EdmundHall. Vai in camera di Helena, prendi la forcina, prendi il programma teatrale, osserva il cassetto e esamina la lettera,seleziona la forcina nellinventario e apri la scatola sotto il letto. Apri la mappa e vai al Radcliffe Infirmary, entra daLinkwalker. Vai al Christ Church, entra nel salone, vai di fronte e osserva lattestato sopra il camino, osserva gli alarie clicca pi volte sulla testa di quello a destra, fino a svitarlo del tutto, prendi il terzo pezzo del puzzle, osserva ildipinto delle sorelle, seleziona il coltellino dallinventario e lo usi pi volte nel libro del dipinto. Prendi lultimo pezzodel puzzle e lo ricomponi in inventario. Esci, vai nel giardino e parla con Charles, entra a sinistra del giardinoMeadoms, vai in gi a sinistra fino a trovare la tana del coniglio. 22. Entra nella tana, la soluzione il nome della mamma di Charles Lewis Carrol, quindi premi in successioneL=5, E=3, W=9, I=4, S=7, C=2, A=2, R=7, R=7, O=6, L=5, L=5. 539472277655. Prendi la moneta e la osservi datutti e due i lati. Seleziona il telefonino dallinventario e chiama la mamma di Charles. Apri la mappa, vai al HorspathTrack, parla con Eddie, prendi il disco. Apri la mappa, vai al Bodleian Library, prendi un giornale dal bancone, parlacon Harvey, sfoglia il libretto della magia e clicca su Il giornale strappato e ricostruito.Queste le frasi per la soluzione, alla fine clicca sulla bacchetta magica. 23. Apri la mappa, vai al St. Edmund Hall, vai al terzo piano, prendi i bicchieri e le palline, clicca sulladdetto, poi sullascatola dei fusibili, poi sullinterruttore, clicca di nuovo sulladdetto, e dal libretto della magia scegli Pallina ebicchierini. Il bicchiere da alzare il primo da destra. Riprovandolo, ho visto che la mossa casuale, quindi se non il primo a destra al primo colpo, ritenta che alla fine ci riesci.Di alladdetto di andare a prenderti un caff, poi premi linterruttore per sbloccare laltra ala del terzo piano, entranellaltra ala del terzo piano. Parli con Malik, vai nella stanza di Angela, la 322. Parla con Kelly, fai il trucco, sceglidal libretto della magia Il grande trucco dellinchiostro simpatico. 24. Osserva la scrivania e leggi i documenti, osserva le foto, lo scaffale, fai per uscire, rientra Kelly. Apri la mappa, vai acasa, prendi la lettera vicino al telefono, osservala, osserva le due monete in inventario, poi clicca sempre ininventario con il tasto sinistro sulla cartina di Londra, fai quattro cerchi con il mouse attorno agli edifici, come nellafoto sotto, e traccia due linee come nella foto.Scendi nel laboratorio, parla con David. Esci e chiama Helena con il telefonino. Apri la mappa, vai al St. EdmundHall. Fine del capitolo.Capitolo settimoSiamo nuovamente David. Apri la mappa, vai al St. Edmund Hall, entra nella sala mensa, parla con lispettore.Osserva la fessura nel muro, seleziona il disco, poi clicca sul buco, esci e parla con il sorvegliante. Apri la mappa, vaia casa, parla con Miss Dalton, vai in camera di Sam, osserva lo zaino, esamina la lettera, osserva il cassetto. Esci, vaial telefono, scendi nel laboratorio privato, osserva il piano di lavoro, osserva il computer, apri i file personali, eosserva il file Il potere del cervello, premi sulla stampante per avere il foglio. Vai nellaltro laboratorio, clicca sulcomputer, clicca su Sessione 3, clicca sul + fino ad avere 11:30, clicca su 45s. 25. Clicca su Angela.Clicca su Vista principale.Clicca su 30s, e poi di nuovo su Angela, osserva la zona luminosa. 26. Seleziona lo schema del cervello dallinventario. Apri la mappa, vai al St. Edmund Hall. Apri la mappa, vai adOxford, vai al negozio di magia, osserva e poi prendi il poster. Apri la mappa, vai al ST. Edmund Hall, entra nellasala mensa, parla di nuovo con lispettore. Apri la mappa, e clicca sulla carta del club. Bussa alla porta del club, faivedere il poster al pagliaccio ed entri. Fine capitolo.Capitolo OttavoSiamo nuovamente Sam. Vai al bar del club, parla con il barista, parla con la cliente, osserva il giornale, parla con ilbuffone, ritorna nella stanza delle slot machine. Vai nella slot machine del diavolo ( Mephistopheles ).Clicca sul corno a destra fino a che compare il diavolo. 27. Clicca sul corno a sinistra fino a che compaiono gli altri due diavoli, quando il segnale luminoso e sul quadratinocerchiato tira la leva, se non riesci subito, ritenta di nuovo.Osserva il dipinto a destra dello scivolo, osserva linformazione. Clicca sulle state infondo alla stanza. Entra nellaprima stanza a sinistra dello scivolo. Entra nelle stanza segnata come nella foto sotto. 28. Osserva il dipinto, clicca sullinterruttore al centro della stanza, osserva di nuovo il dipinto, clicca sullinformazione epoi entra nella stanza della regina di quadri in fondo.Per risolvere lenigma e prendere la chiave bisogna cliccare sempre dove c il vaso pi piccolo, quindi clicchiamo 1volta a destra, 2 a sinistra, 1 volta a destra, 1 volta a sinistra, 1 volta a destra, 1 volta a sinistra, prendi la chiave. Selenigma casuale ricordati di cliccare sempre dove il vaso pi piccolo. Per far uscire Helena dobbiamo fare lastessa cosa, cliccare dove lombra di Helena pi piccola, clicca 2 volte a destra, e 2 volte a sinistra, quando comparela finestra di dialogo scegli Non ti muovere, poi vai 2 volte a destra e 1 volta a sinistra, Helena esce. 29. Entra nella porta segnata come nella foto sotto.Osserva il manuale di magia, osserva il dipinto, osserva e prendi le manette, entra nella stanza della regina di picche. 30. Vai nella stanza delle statue mitologiche, osserva le due statue, e spingi Atlante. Ritorna nella stanza della regina dipicche, osserva Atlante e prendi la chiave viola.Ritorna di nuovo nella stanza delle statue mitologiche, ed entra nella stanza della regina di fiori. Clicca sulle assi,seleziona le manette nellinventario, e le usi sulle assi, prendi la chiave verde. 31. Vai nella stanza di Picche, ed entra nella numero 8.Clicca sulla regina di cuori e inserisci tutte le chiavi, entra nel club, osserva Mephistopheles, ritorna nella stanza dellemanette e prendi la pistola.Torna da Mephistopheles, usa la pistola su di lui. Dopo il filmato seleziona la lampada magica nellinventario, eaggiungi langelo di carta che ti diede Angela. Usa la lampada magica con langelo su Angela, clicca sullinterruttore,parte il filmato finale.nino50