grepolis times uitgave #9

71

Upload: justone-grepolis

Post on 15-Mar-2016

251 views

Category:

Documents


8 download

DESCRIPTION

Grepolis Times

TRANSCRIPT

Het is alweer de eerste van de maand en dat betekent een nieuwe uitgave van de

Grepolis Times! De vooruitgang van dit maandelijks tijdschrift kan niet in één dag

beschreven worden. Iedere maand dienen reporters opnieuw schitterende artikelen

in speciaal voor jullie. Deze maand nemen we helaas afscheid van Daniel111. Hij

was een zeer leuke reporter en wensen hem veel succes verder.

wordt geboeid door de oorlogsve

Artikel Voorwoord Zoek de Verschillen Alpha Beta Delta Epsilon Zeta Theta Kappa Helpdesk Zwarte band in VerdedigenEen interview met Marc200 Verhaal Favoriete WereldinstellingenGrepolis.nl Zoek de Verschillen (Oplossingen)Reporters Gezocht! Credits

Het is alweer de eerste van de maand en dat betekent een nieuwe uitgave van de

Grepolis Times! De vooruitgang van dit maandelijks tijdschrift kan niet in één dag

beschreven worden. Iedere maand dienen reporters opnieuw schitterende artikelen

Deze maand nemen we helaas afscheid van Daniel111. Hij

was een zeer leuke reporter en wensen hem veel succes verder. Lees snel door en

wordt geboeid door de oorlogsverslagen, wereldnieuws en maandelijkse rubriekjes!

Het Grepolis Times T

Pagina 2 3 4 9

21 23 27 31 38 44

Zwarte band in Verdedigen 49 52

56 Favoriete Wereldinstellingen 60

64 Zoek de Verschillen (Oplossingen) 69

70 71

Voorwoord

2

Het is alweer de eerste van de maand en dat betekent een nieuwe uitgave van de

Grepolis Times! De vooruitgang van dit maandelijks tijdschrift kan niet in één dag

beschreven worden. Iedere maand dienen reporters opnieuw schitterende artikelen

Deze maand nemen we helaas afscheid van Daniel111. Hij

Lees snel door en

rslagen, wereldnieuws en maandelijkse rubriekjes!

Het Grepolis Times Team

Made by

Zoek de verschillen!

3

Made by Aganippe.

Na het vorig stuk over alpha in de Grepolis Times, heb ik besloten voorlopig als

reporter te functioneren. Na gemengde kritiek in pos

eens aan bod) maar ook in een iets teleurgestelde manier (vrij gericht op bepaalde

allianties).

Ik ga echter verder gaan op het verhaaltje omdat dit nu eenmaal ‘leeft’ onder

relatief sociaal-actieve spelers, heb ik gemerkt. Ik ga

proberen te betrekken.

Aan de andere kant worden heel leuke dingen

gespeculeerd. Een BG tussen Triade

Dominators en we vinden ook

met de kleine Road to Nightfall. Volgens wat

roddels werd er gesproken over een verdrag tussen

een aantal allianties om zich voor te bereiden op

een Alpha-oorlog. 'Het verdrag van Atlantis kan

officieel gemaakt worden, afhankelijk van de

acties van andere allianties, zo luidt het.'

Deze keer heb ik besloten om nogmaals een paar vragen te stellen

het Silverlight, The Dominators en Hora Esti

michelangelo en rudicus alvast bedanken

Stuk voor stuk heb ik volgende vragen gesteld aan elke speler om zo te kijken wat

ieders reactie was.

1. Zoals jullie hopelijk hebben gelezen in de vorige editie van de Grepolis Times ging

het over de langdurige oorlog

Allereerst zouden we jullie willen vragen wat jullie relatie is ten opzichte van beide

allianties, en waarom jullie wel of niet acties tegen of voor de allianties doen?

Written by Ciberth

Na het vorig stuk over alpha in de Grepolis Times, heb ik besloten voorlopig als

reporter te functioneren. Na gemengde kritiek in positieve zin (Alpha kwam nog

eens aan bod) maar ook in een iets teleurgestelde manier (vrij gericht op bepaalde

Ik ga echter verder gaan op het verhaaltje omdat dit nu eenmaal ‘leeft’ onder

actieve spelers, heb ik gemerkt. Ik ga echter wat andere allianties

In het vorig stukje werd er gesproken over ‘de

val’ van Theoi Thalassa(TT). Ging deze nu

vallen, kwam er een fusie met U FAILED, ...

Wat we nu zien is dat TT leden blijft verliezen en

diens leden ook alle kanten opgaan. Mijn

ervaring leert me echter dat er een sterke

harde kern overblijft in TT, wat we enkel kunnen

aanmoedigen.

Aan de andere kant worden heel leuke dingen

gespeculeerd. Een BG tussen Triade - Silverligt - The

Dominators en we vinden ook een verdachte NAP

met de kleine Road to Nightfall. Volgens wat

roddels werd er gesproken over een verdrag tussen

een aantal allianties om zich voor te bereiden op

. 'Het verdrag van Atlantis kan

officieel gemaakt worden, afhankelijk van de

acties van andere allianties, zo luidt het.'

Deze keer heb ik besloten om nogmaals een paar vragen te stellen

Silverlight, The Dominators en Hora Esti hun verhaal laten doen. Ik wil Bosmeester,

michelangelo en rudicus alvast bedanken voor hun medewerking aan deze editie.

Stuk voor stuk heb ik volgende vragen gesteld aan elke speler om zo te kijken wat

1. Zoals jullie hopelijk hebben gelezen in de vorige editie van de Grepolis Times ging

het over de langdurige oorlog van Triade tov. TT.

Allereerst zouden we jullie willen vragen wat jullie relatie is ten opzichte van beide

allianties, en waarom jullie wel of niet acties tegen of voor de allianties doen?

Alpha

4

Written by Ciberth

Na het vorig stuk over alpha in de Grepolis Times, heb ik besloten voorlopig als

itieve zin (Alpha kwam nog

eens aan bod) maar ook in een iets teleurgestelde manier (vrij gericht op bepaalde

Ik ga echter verder gaan op het verhaaltje omdat dit nu eenmaal ‘leeft’ onder

echter wat andere allianties

In het vorig stukje werd er gesproken over ‘de

val’ van Theoi Thalassa(TT). Ging deze nu

vallen, kwam er een fusie met U FAILED, ...

Wat we nu zien is dat TT leden blijft verliezen en

lle kanten opgaan. Mijn

leert me echter dat er een sterke

harde kern overblijft in TT, wat we enkel kunnen

aan spelers. Ik

. Ik wil Bosmeester,

voor hun medewerking aan deze editie.

Stuk voor stuk heb ik volgende vragen gesteld aan elke speler om zo te kijken wat

1. Zoals jullie hopelijk hebben gelezen in de vorige editie van de Grepolis Times ging

Allereerst zouden we jullie willen vragen wat jullie relatie is ten opzichte van beide

allianties, en waarom jullie wel of niet acties tegen of voor de allianties doen?

5

2. Indien het verdrag van Atlantis (wat zuivere speculaties zijn) effectief van kracht

zou gaan, welke kant zouden jullie dan willen kiezen, waarom en met welke

motieven?

3. Denkt u dat de oorlog tussen deze allianties bepaalt welke alliantie de sterkste is

op Alpha?

Hora Esti (Bosmeester)

1. Allereerst zouden we jullie willen vragen wat jullie

relatie is ten opzichte van beide allianties, en waarom

jullie wel of niet acties tegen of voor de allianties doen?

Triade was destijds een bondgenoot van Elysium, terwijl TT

samenwerkte op kleinschalig front met U Failed. Wij

voeren geen 'oorlog' of acties tegen TT dan wel Triade.

2. Indien het verdrag van Atlantis (wat zuivere

speculaties zijn) effectief van kracht zou gaan, welke kant zouden jullie dan willen

kiezen, waarom en met welke motieven?

Ik heb de naam wel horen vallen. wij hebben, staan niet tegen en niet voor UF.

kortom kijken wij neutraal op deze zaken en kiezen geen partij.

3. Denkt u dat de oorlog tussen deze allianties bepaalt welke alliantie de sterkste is

op Alpha?

Ik denk niet dat de winnaar dan uit die hoek komt. Iedereen heeft de focus op deze

strijdvaardige gebieden, maar men vergeet de rustige oceanen, daar waar

nauwelijks vijanden zijn, die groepen kunnen ongestoord een wereldwonder

bouwen.

Extra:

Ondanks diverse oorlogen wordt er over en weer respectvol met elkaar omgegaan.

Je hebt altijd mensen die je na aanvallen compleet afkafferen, maar de wat grotere

leden die aangevallen worden hebben respect genoeg om iemand een

compliment te geven. Ook daardoor ontstaan er banden buiten de eigen allianties

om.

Verdrag van Atlantis, tja wat moet ik daar van zeggen… Leuke opzet, maar de kans

van slagen schat ik niet hoog in. Je hebt te maken met meer factoren dan

simpelweg gegroepeerd aanvallen. Onverwachtse genootschappen, hulp van

buitenaf etc.

6

Silverlight (michelangelo)

1. Allereerst zouden we jullie willen vragen wat jullie relatie is ten opzichte van beide

allianties, en waarom jullie wel of niet acties tegen of voor de allianties doen?

Met Triade hebben we een goede relatie naar mijn mening. We hebben al veel

aanvallen samen gepland en die waren meestal ook erg goed en effectief! Met TT

hebben we natuurlijk een vijandige relatie. Wij zijn een soort van in opstand

gekomen tegen ze nadat ze onze leden hebben aangevallen en zelfs een paar

hebben overgenomen (dat is ook logisch). Ikzelf kan het geen oorlog noemen,

vooral niet als je kijkt naar Triade-TT. Dat is veel groter en speelt ook al langer,

natuurlijk hebben wij ook wel een rol hierin (zoals nog 2 allianties), maar een oorlog

kan je het niet noemen tussen ons.

2. Indien het verdrag van Atlantis (wat zuivere speculaties zijn) effectief van kracht

zou gaan, welke kant zouden jullie dan willen kiezen, waarom en met welke

motieven?

Dan zou ik natuurlijk voor het verdrag kiezen. Ik keer niet zomaar de rug om naar

alliantie`s waar ik altijd fijn mee heb samengewerkt. Ik denk dat we met dat verdrag

ook ver kunnen komen.

3. Denkt u dat de oorlog tussen deze allianties bepaalt welke alliantie de sterkste is

op Alpha?

Ik denk dat de oorlog daar wel invloed op heeft, ja. Je ziet nu al dat TT uit elkaar

gaat vallen. Ze gaan fuseren met U FAILED. Dat is natuurlijk een zeer goede alliantie,

met spelers die ontzettend goed zijn! Ik denk niet dat de oorlog dit bepaalt, want er

zijn nog meer allianties. Belangrijk detail is wel dat deze oorlog al bijna vanaf het

begin bezig is, en dat beide allianties voornamelijk in dezelfde

oceanen liggen (nu niet meer nu TT gaat fuseren met U FAILED)

en dat het ook alliantie`s zijn die beide in de TOP 5 zitten! Het

zal dus wel voor een groot deel bepalen welke alliantie de

sterkste wordt, in ieder geval bepaalt het wel welke alliantie het

sterkste wordt in zijn/haar oceanen, dat moge duidelijk zijn!

7

The Dominators (rudicus)

1. Allereerst zouden we jullie willen vragen wat jullie relatie is ten opzichte van beide

allianties, en waarom jullie wel of niet acties tegen of voor de allianties doen?

Gaandeweg zijn wij onze grenzen en doelstellingen gaan aanpassen. We waren

ondertussen al heerser in oc. 73 en onze nieuwe doelstelling was vaste voet krijgen in

oc. 63 . Daar wij op een gegeven moment inzagen dat oc. 63 niet zomaar binnen te

stappen is hebben wij gemeend om een sterke bondgenoot te zoeken , en daar

ontstond de samenwerking met sliverlight en Triade, ook een alliante die van wanten

weet en bij ons pasten.

2. Indien het verdrag van Atlantis (wat zuivere speculaties zijn) effectief van kracht

zou gaan, welke kant zouden jullie dan willen kiezen, waarom en met welke

motieven?

De tijd zal het leren welke kant we zullen kiezen. Bij ons in de alliantie wordt alles

democratisch besproken . Ik ga daar nu geen uitspraak over doen. De stemmen van

leden tellen net zo zwaar mee, en ik denk aan het belang van de groep en niet aan

dat van het individu.

3. Denkt u dat de oorlog tussen deze allianties bepaalt welke alliantie de sterkste is

op Alpha?

Ik denk dat er op het laatst inderdaad twee grote allianties zullen ontstaan , en ik

denk dat de alliantie met de meeste ballen als winnaar uit de strijd komt . Het zal ook

diegene zijn waarvan de leden goed met elkaar communiceren en voor elkaar

opkomen. Je kan wel een grote ally zijn maar als je elkaar niet steunt ben je nergens,

dat is in de afgelopen weken wel gebleken. In je eentje doe je niks als je een target

bent van een groep spelers. De gene die met strakke en

geplande acties speelt zal zegevieren !

Of dit bij deze twee ally's aanwezig is zal in de toekomst

uitblijken. Bij TD kan ik je zeggen dat dit wel goed zit en als

we later in een massa ally opgaan ( mits dat door de

leiding wordt geprefereerd ) zullen ze veel van onze

expertise op dit gebied kunnen hebben.

8

Conclusie:

Er worden interessante zaken aangehaald maar het komt wel vaak op hetzelfde

neer. “De toekomst zal het uitwijzen…”.

Ik wil nogmaals iedereen bedanken die meegewerkt heeft aan dit fragmentje van

de Times en verder wil ik iets nieuws introduceren voor volgende edities met

betrekking tot Alpha.

Ik heb er voor gekozen dat mensen mij ingame kunnen contacteren over alles en

nog wat. Iedereen mag suggesties doen wat ze in de Times willen zien tevoorschijn

komen.

Vond er een slag van Waterloo plaats in jouw oceaan? Laat het me weten en we

zoeken samen wat cijfermateriaal en laten het de hele wereld weten.

*Indien er volgende maand weinig reply komt dan gaat het in de volgende editie

over tactische waarden in alpha (snelheid 1) en over verschillende technieken.

Tot later

Deze maand wordt een blik geworpen op verschillende belangrijke allianties en grote spelers. We blikten ook terug op deBeta, de terugdrijving van Xerxes 1 en K.G.B. Ook heb ik aan hen gevraagd wat ze van hun medespelers en de andere allianties vinden. Lees nu snel het hele artikel!

1. ARCANISNa een intern conflict in Asgalliantie. Enkele van zijn vrienden volgende hem en ze stichtten ARCANIS, welke ze ‘geen echte alliantie’ noemden. Op dat moment verlieten ook andere grote spelers de alliantie en richtten Illuminatie op. Later zijn beide alliavechten. Asgard ging samen met Leonidas in de aanval, wat na een tijdje goed bl

Sjeffer en vervolgens begonnen ze ook Meddix’ steden te veroveren. Toen ze merkten dat er eigenlijk zeer weinig verzet kwam na een tijdje, bleek het dat Meddix en Sjeffer minder actief speelden en na een tijdje zelfs stopten. Ook Ronniedoorzon en enkele andere spelers uit ARCANIS vonden niet meer zoveel plezier in het spel. Vervolgens was Cheersch aan de beurt. Door de vele aanvallezelfs “verdediger van de dag”vakantiemodus. Ondertussen staptandere allianties, zoals Illuminated Ghos ARCANIS is een idee van een van de grootste strategen die Beta ooit heeft gekend, Meddix. Meddix heeft eigenlijk in alle grote oorlogen op Beta deelgenomen en er ongeschonden uitgekomen. Geweldige speler!. ARCANIS noemde zichzelf niet echt een ally, en is vele opzichten uniek. Iedereen had alle beschikbare functies in de ally, iedereen kon rekruiten, kicken/de alliantie opheffen etc. Het idee was puur gebaseerd op vertrouwen en respect voor elkaar. De meeste spelers in ARCANIS konden hun ekwalitatief sterke spelers. Doordat velen overal in de wereld contacten hadden en veel ally's te veel emotioneel drama geenIn Arcanis heerste rust, iedereen zijn eigen gang. Geen BGs, dat het gemiddeld gezien kwalitatief veruit de beste ally was. Met slechts 6 of 7 actieve spelers werd het grote ally's zoals Asgard en Leonidas lastig gemaakt. Vrolijk werden er steden overgenomen van beide ally's en de verliezenstaan waren verwaarloosbaar en eigenlijk alleen van inactieve spelers. Een mooi idee, dat prima werkte. Alleen denk ik niet dat het nog lang vol te houden is aangezien toch wel heel veel goede spelers weg zijn gevallen of weg lijken te va(zoals ronniedoorzon, sjeffer en Meddix).

Written by Grepolisanne

Deze maand wordt een blik geworpen op verschillende belangrijke allianties en grote spelers. We blikten ook terug op de vorige 3 artikels over de fusies en ruzies in Beta, de terugdrijving van Xerxes 1 en K.G.B. Ook heb ik aan hen gevraagd wat ze van hun medespelers en de andere allianties vinden. Lees nu snel het hele artikel!

1. ARCANIS Na een intern conflict in Asgard, stapte Meddix op uit de alliantie. Enkele van zijn vrienden volgende hem en ze stichtten ARCANIS, welke ze ‘geen echte alliantie’ noemden. Op dat moment verlieten ook andere grote spelers de alliantie en richtten Illuminatie op. Later zijn beide allianties gefuseerd om samen tegen Asgard en Leonidas te vechten.

Asgard ging samen met Leonidas in de aanval, wat na een tijdje goed bleek te gaan. Ze namen volop

Sjeffer en vervolgens begonnen ze ook Meddix’ steden te veroveren. Toen ze n dat er eigenlijk zeer weinig verzet kwam na een tijdje, bleek het dat Meddix

en Sjeffer minder actief speelden en na een tijdje zelfs stopten. Ook Ronniedoorzon en enkele andere spelers uit ARCANIS vonden niet meer zoveel plezier in het spel.

was Cheersch aan de beurt. Door de vele aanvallen was hij op 20 mei zelfs “verdediger van de dag”, maar de volgende dag stond deze in vakantiemodus. Ondertussen stapten verschillende niet-gestopte spelandere allianties, zoals Illuminated Ghosts of Leonidas.

en idee van een van de grootste strategen die Beta ooit heeft gekend, Meddix. Meddix heeft eigenlijk in alle grote oorlogen op Beta deelgenomen en er ongeschonden uitgekomen. Geweldige speler!. ARCANIS noemde zichzelf niet

t een ally, en is vele opzichten uniek. Iedereen had alle beschikbare functies in de ally, iedereen kon rekruiten, kicken/de alliantie opheffen etc. Het idee was puur gebaseerd op vertrouwen en respect voor elkaar. De meeste spelers in ARCANIS konden hun eigen boontje doppen en zijn kwalitatief sterke spelers. Doordat velen overal in de wereld contacten hadden en veel ally's te veel emotioneel drama geen-plezier gezeik hadden is Arcanis ontstaan. In Arcanis heerste rust, iedereen zijn eigen gang. Geen BGs, geen NAPs, niets. Ik denk dat het gemiddeld gezien kwalitatief veruit de beste ally was. Met slechts 6 of 7 actieve spelers werd het grote ally's zoals Asgard en Leonidas lastig gemaakt. Vrolijk werden er steden overgenomen van beide ally's en de verliezen staan waren verwaarloosbaar en eigenlijk alleen van inactieve spelers. Een mooi idee, dat prima werkte. Alleen denk ik niet dat het nog lang vol te houden is aangezien toch wel heel veel goede spelers weg zijn gevallen of weg lijken te va(zoals ronniedoorzon, sjeffer en Meddix).

Beta

9

Written by Grepolisanne

Deze maand wordt een blik geworpen op verschillende belangrijke allianties en vorige 3 artikels over de fusies en ruzies in

Beta, de terugdrijving van Xerxes 1 en K.G.B. Ook heb ik aan hen gevraagd wat ze van hun medespelers en de andere allianties vinden. Lees nu snel het hele artikel!

ard, stapte Meddix op uit de alliantie. Enkele van zijn vrienden volgende hem en ze stichtten ARCANIS, welke ze ‘geen echte alliantie’ noemden. Op dat moment verlieten ook andere grote spelers de alliantie en richtten Illuminatie op. Later zijn beide

nties gefuseerd om samen tegen Asgard en Leonidas te

Asgard ging samen met Leonidas in de aanval, wat na een eek te gaan. Ze namen volop dorpen in van

Sjeffer en vervolgens begonnen ze ook Meddix’ steden te veroveren. Toen ze n dat er eigenlijk zeer weinig verzet kwam na een tijdje, bleek het dat Meddix

en Sjeffer minder actief speelden en na een tijdje zelfs stopten. Ook Ronniedoorzon en enkele andere spelers uit ARCANIS vonden niet meer zoveel plezier in het spel.

n was hij op 20 mei , maar de volgende dag stond deze in

gestopte spelers over naar

igen boontje doppen en zijn kwalitatief sterke spelers. Doordat velen overal in de wereld contacten hadden en

plezier gezeik hadden is Arcanis ontstaan. geen NAPs, niets. Ik denk

dat het gemiddeld gezien kwalitatief veruit de beste ally was. Met slechts 6 of 7 actieve spelers werd het grote ally's zoals Asgard en Leonidas lastig gemaakt. Vrolijk

die er tegenover staan waren verwaarloosbaar en eigenlijk alleen van inactieve spelers. Een mooi idee, dat prima werkte. Alleen denk ik niet dat het nog lang vol te houden is aangezien toch wel heel veel goede spelers weg zijn gevallen of weg lijken te vallen

(Cheersch)

10

Erg goede spelers, alleen jammer dat er zoveel stoppen. Ik heb er leuke veldslagen mee gehad en kan ze zeker met eer benoemen.

(Kanja31)

2. Asgard 3 maanden geleden was Asgard er niet zo goed aan toe. Wegens interne strubbelingen splitste deze alliantie in verschillende delen: ARCANIS, Illuminatie en

The BrotherhooD lieten bewust Asgard achter zich. Juist wanneer het fataal bleek af te lopen voor Asgard en The BrotherhooD, waar Leonidas en Brisingr net weer waren vertrokken, besloten deze twee vijandige allianties terug te fuseren. Momenteel bevinden ze zich weer in de top 10 en staan in oceaan 55 weer op de eerste plaats. Spijtig genoeg was niemand van Asgard tot een interview bereid, maar we hebben van andere allianties wel reacties over Asgard ontvangen.

Om hier een onderdeel over te vellen moet je onderscheid maken tussen enkele personen. Er zitten een aantal gerespecteerde spelers in Asgard die zich kunnen gedragen, helaas is de leiding een ramp en heeft Asgard een onwijs slechte naam in Beta. Jackjr1971 is een naar persoon die je best kan mijden. Hij heeft veruit de meeste bans van iedereen op beta en ook veruit de meeste vijanden van iedereen op beta. Hij speelt eigenlijk nooit via de regels. Niet alleen binnen het spel in de wereld van beta is Jack een rotte appel, hij probeert mensen ook in het echte leven te intimideren, mensen waarmee hij het voorheen goed kon vinden en dus gegevens had. Zo intimideerde hij bijvoorbeeld verschillende spelers via de telefoon. Vele spelers zijn gestopt door zijn gedrag. Het waren grote namen op beta, die het plezier logischerwijs verloren. Jack belazert zijn eigen bondgenoten zoals VESTA MURENA en Kingdom of Minos door geheime bondgenootschappen met Ducks from Hell en Leonidas af te sluiten. Verder heeft hij onlangs het weer 'goedgemaakt' toen Asgard op sterven na dood was met mensen die hij eerder het ergste toewenste, zoals DMG en Dikzak. DMG is overigens altijd een zeer matige maar achterbakse spelers geweest. Het was een politiek goede prater, die nog steeds niet het verschil weet tussen aanvals en verdedigingstroepen. Erger nog, Jack’s allergrootste vijand van voorheen, Tracy, werkt nu ook weer samen met Jack. Uitschot zoekt uitschot, soort zoekt soort, via een geheim bondgenootschap met Ducks from Hell. Lang verhaal kort, eigenlijk heeft Asgard geen bestaansrecht, er zitten verderfelijke spelers in Asgard zoals een Jack en DMG, en deze overschaduwen helaas de spelers die wel plezier willen hebben in het spelletje. (Cheersch) Asgard was een echte elite, maar er is teveel gaande in die alliantie wat betreft onderlinge strubbelingen, leden willen weg maar durven of mogen gewoonweg niet. Leden gaan weg en starten een eigen alliantie. Ik weet niet precies wat ik er van moet denken.

(Kanja31)

11

Ik mis de Praetorian-tijd!

Kanja31

Alles wat de leidend scheids-rechter

niet heeft gezien wordt geacht als

niet gedaan.

Kanja31

3. Leonidas Leonidas staat gekend als een gezellige familiealliantie. 3 maanden geleden stapten zij in een nieuw avontuur door te fusioneren met Brisingr en enkele ex-Asgard-leden tot The BrotherhooD. Nadat ze een bondgenootschap sloten met Asgard, maakten ze samen ARCANIS in. Na een tijdje vechten, stopten dan verschillende spelers van die alliantie, waardoor Leonidas redelijk gemakkelijk aan wat extra steden kon komen.

Hoe zien wij ons zelf? Ik zie me eigen altijd als de underdog! Ik zoek de confrontatie op, schop overal tegenaan om weer leven in de brouwerij te krijgen. Het zal geen geheim meer zijn dat Nicolaas.r op het account van kanja31 speelt! Dit is vanaf het begin

altijd onze gezworen vijand geweest; alle dagen gebeurde er wel iets! Ik ben een herrieschopper, altijd al geweest en zal ik altijd blijven. Ik ben een te direct persoon; ik zeg wat ik denk en wat ik voel. In sommige gevallen is dit zeker geen voordeel, daarom heb ik een geleerd ruw en direct taalgebruik te vertalen naar een politiek verantwoord schrijven, met dank aan Zeeman. Ik heb het al vaker geroepen en

sommige twijfelen over mijn oprechtheid met deze woorden maar het is zeker iets wat ik ook in het dagelijks leven probeer te handhaven (ook al leven we niet in de tijd van grepolis en zijn oorlogen): eervol, glorieus en respectvol leven. Ik heb 13 jaar lang vechtsporten gedaan en mijn coach zei altijd "Nico, alles wat de

leidend scheidsrechter niet heeft gezien wordt geacht als niet gedaan" En alles is geoorloofd in liefde en oorlog. Dus sommige noemen me een borderline speler, anderen een opportunist maar ik probeer overal iets uit te halen. Niet alleen voor mezelf, maar ook voor mijn alliantie. Dit kon zijn met geheime stukken van vijandige fora ook met rapporten e.d. Als wij er maar baat bij hebben/hadden!

(Kanja31) Tsja, laag niveau, maar wel een leuke ally. Ondanks dat er veel van accounts is gewisseld door spelers onderling spelers ze redelijk 'binnen de regels', met uitzondering van Nicolaas.r, die onder de naam Kanja31 speelt, die er veel smerige praktijken op nahoudt. Ze werken als ally redelijk samen, maar de spelers zijn kwalitatief zo slecht dat ze niet zoveel kunnen uitrichten.

(Cheersch)

12

Ik zie VESTA meer als de Romeinen

en Leonidas als de Galliërs. We leven

langs elkaar totdat de Romeinen wat

op hun heupen krijgen.

Kanja31

4. VESTA MURENA Al sinds enkele maanden staat VESTA MURENA bekend als een grote, sterke alliantie. Toen Asgard enkele maanden geleden afzwakte door de afscheidingen The Brotherhood, Illuminatie en ARCANIS, bleven ze hen steunen en kwamen hen te hulp. Als je VESTA MURENA zegt, zullen de meeste Beta-spelers meteen verder denken aan de ex-elite-alliantie Praetorian en aan hun uitgegroeide opleidingsalliantie, Blue Vesta Murena 1. Momenteel zijn ze de grootsten in oceaan 56, met sterke voorsprong op de andere allianties daar, en met Asgard (oc 55) en Kingdom.Of.Minos (oc 66) vormen ze een belangrijk trio. Ze zijn een oorlog gestart tegen Illuminated Ghosts, die vooral in oceaan 54 gelegen zijn. Omdat beide allianties als zeer sterk gekend staan, zal dit een spannende oorlog worden, waar we later ongetwijfeld meer van zullen vernemen.

Het komt een beetje naar voren dat Vesta Murena eigenlijk genaaid is door de schandalige werkwijze van KGB. Nu is er nog eens wat leukers aan de hand. Vesta wordt nu weer genaaid door hun oudste en eigenlijk meest betrouwbare BG, namelijk Asgard. Vesta is hier zelf van op de hoogte en is er niet blij mee. Een beetje zoals een meid die altijd 'the wrong guy' als vriendje heeft. VESTA is al tijden in oorlog met Ducks from Hell, maar wat is er nu gebeurd? Jackjr1971, leider van Asgard, heeft opeens besloten om een andere koers te varen. Zijn grootste vijanden van voorheen zijn nu zijn vrienden. Maar erger nog, Jackjr1971 heeft een “geheim” bondgenootschap gesloten met Ducks from Hell, zonder VESTA daarvan op de hoogte te stellen (al weet Vesta dit inmiddels wel, en letterlijke woorden van hun verantwoordelijke zijn 'we zijn al wel belazerd geweest'). Asgard heeft er dus voor gekozen om de meer dan een jaar oude geweldig goede BG met VESTA op het spel te zetten, ten behoeve van een geheime BG met Ducks from Hell. Hierbij worden al hun vorige waardes genegeerd, en de grootste vijanden opeens ten vriend gemaakt.

(Cheersch) Hier in Leonidas weet ik helemaal niet wat ik er aan heb of mee kan. Zolang leonidas al in oceaan 56 zit (vanaf het begin) zijn er al verschillende NAP's (Niet Aanvals Pact) geweest tussen beide alliantie's en elke keer werden deze opgezegd door VESTA MURENA als hun even beter uit kwam. Ze denken dat ze

groot en oppermachtig zijn en zo alles kunnen doen. Ik zie hen meer als de Romeinen en Leonidas als de Galliërs. we leven langs elkaar totdat de Romeinen weer wat op hun heupen krijgen! Maar we zijn een dapper, klein dorpje wat veel weerstand biedt.

(Kanja31)

Amazonia moet het hebben

van diplomatie.

Solange

In de ranglijsten is een wel heel opvallende alliantie: als sinds het begin van wereld Beta speelt de huidige nummer 2 van de wereld alleen in Amazonia. Ze wil geen andere leden in haar alliantie en lijkt nogal “associaal”. Is het dankzij of ondanks healleen spelen dat ze aan de top staat?

Amazonia is vanaf het begin een eenvrouwsalliantie geweest, die het moet hebben van diplomatie. Door toeval begon ik in de frontlinie tussen Praetorian en Leonidas. Allebei wilden ze me graag inlijven, maableef er neutraal tussenin zitten, met als gevolg dat ik door allebei niet werd aangevallen, want wie me aanviel wist dat ik voor steun bij de ander zou aankloppen. Zo is het eigenlijk steeds gegaan. Ik heb met veel spelers en allianties goede contacten, omdat mensen weten dat ik betrouwbaar ben, dus bijvoorbeeld niet vertrouwelijke informatie van de ene alliantie doorgeef aan de andere. Natuur

Een maand of drie geleden veranderde dat, omwiens gebied (oceaan 36verklaarde. Ze hebben toen snel een aantal steden van me kunnen pakken, voordat ik mijn verdediging georganiseerd had. Mijn hoofdmacht zit in oceaan 56, dus ik kan niet snel reageren op een aanval twee oceanen verderop. Eerst kreeg ik steun van Illuminated Ghosts, maar de cruciale spelers stapten over naar Dragon Knights, zodat ik er weer in mijn eentje voor stond. Ondertussen was rond een kern van oude Praetorianspelers K.G.B. onvan VESTA MURENA. Hun leider Kurosawa ken ik al sinds het begin van wereld Beta, toen we nog eens om een stadje gevochten hebben. Samen trokken we op tegen Dragon Knights, die kwetsbaar waren vanwege een aantal stoppende spelers. Toen de campagne voorbij was, had ik er heel wat steden bij in het gebied van de Dragon Knights, die fuseerden tot Fenix Knights.

Solange is de eerste speler met

de award: “Veroveraar: Je

hebt al 150 steden veroverd”

al waren het veelal

spooksteden die ze veroverde.

Iedereen heeft recht op zijn

spelplezier en ik ga dat niet

verzieken door continu aan te

vallen.

Solange

5.Amazonia In de ranglijsten is een wel heel opvallende alliantie: als sinds het begin van wereld Beta speelt de huidige nummer 2 van de wereld alleen in Amazonia. Ze wil geen andere leden in haar alliantie en lijkt nogal “associaal”. Is het dankzij of ondanks healleen spelen dat ze aan de top staat?

Amazonia is vanaf het begin een eenvrouwsalliantie geweest, die het moet hebben van diplomatie. Door toeval begon ik in de frontlinie tussen Praetorian en Leonidas. Allebei wilden ze me graag inlijven, maar ik

zitten, met als gevolg dat ik door allebei niet werd aangevallen, want wie me aanviel wist dat ik voor steun bij de ander zou

Zo is het eigenlijk steeds gegaan. Ik heb met veel spelers en allianties goede dat mensen weten dat ik betrouwbaar ben, dus bijvoorbeeld niet

vertrouwelijke informatie van de ene alliantie doorgeef aan de andere. Natuurik ook aan, maar ik spreid mijn aanvallen en neem pas steden over als een speler inactief lijkt. Iedereen heeft recht op zijn spelplezier en ik ga dat niet verzieken door continu aan te vallen. Met die instelling heb ik me in redelijke rust naar de top van het individuele klassement kunnen werken.

rie geleden veranderde dat, omdat de alliantie Droceaan 36) ik een beperkt aantal steden bezat, me de oorlog

verklaarde. Ze hebben toen snel een aantal steden van me kunnen pakken, voordat ik mijn verdediging georganiseerd had. Mijn hoofdmacht zit in oceaan 56, dus ik kan

iet snel reageren op een aanval twee oceanen verderop. Eerst kreeg ik steun van Illuminated Ghosts, maar de cruciale spelers stapten over naar Dragon Knights, zodat ik er weer in mijn eentje voor stond.

nd een kern van oude elers K.G.B. ontstaan als afscheiding

. Hun leider Kurosawa ken ik al sinds het begin van wereld Beta, toen we nog eens om een stadje gevochten hebben. Samen trokken we op tegen Dragon Knights, die kwetsbaar waren vanwege een aantal

de spelers. Toen de campagne voorbij was, had ik er heel wat steden bij in het gebied van de Dragon Knights, die fuseerden tot Fenix

(Solange)

13

Solange is de eerste speler met

“Veroveraar: Je

hebt al 150 steden veroverd”,

al waren het veelal

spooksteden die ze veroverde.

Iedereen heeft recht op zijn

spelplezier en ik ga dat niet

verzieken door continu aan te

In de ranglijsten is een wel heel opvallende alliantie: als sinds het begin van wereld Beta speelt de huidige nummer 2 van de wereld alleen in Amazonia. Ze wil geen andere leden in haar alliantie en lijkt nogal “associaal”. Is het dankzij of ondanks het

Zo is het eigenlijk steeds gegaan. Ik heb met veel spelers en allianties goede dat mensen weten dat ik betrouwbaar ben, dus bijvoorbeeld niet

vertrouwelijke informatie van de ene alliantie doorgeef aan de andere. Natuurlijk val , maar ik spreid mijn aanvallen en neem

pas steden over als een speler inactief lijkt. Iedereen eeft recht op zijn spelplezier en ik ga dat niet

verzieken door continu aan te vallen. Met die instelling heb ik me in redelijke rust naar de top van het individuele klassement kunnen werken.

dat de alliantie Dragon Knights, in ik een beperkt aantal steden bezat, me de oorlog

verklaarde. Ze hebben toen snel een aantal steden van me kunnen pakken, voordat ik mijn verdediging georganiseerd had. Mijn hoofdmacht zit in oceaan 56, dus ik kan

iet snel reageren op een aanval twee oceanen verderop. Eerst kreeg ik steun van Illuminated Ghosts, maar de cruciale spelers stapten over naar Dragon Knights,

14

6. Equites lucis Er zijn zowel voorstanders als tegenstanders van opleidingsallianties, maar 3 allianties die een geheel vormen komt in het algemeen maar weinig voor. Daarom zijn Equites Lucis, Parvi Equites Lucis en Elite Equites Lucis zeer speciaal. Ze zijn ook nog redelijk jong, want ze ontstonden vorige maand uit de fusie tussen Neptunes en The Tempeliers. Ruim een maand werd er hard gewerkt om alles goed te laten lopen en nu kan er gezegd worden dat de samenvloeiing positief verlopen is. Nu zijn ze klaar voor de vijanden… Elite Equites Lucis is een ambitieuze alliantie, met gemotiveerde, actieve en ervaren leden. We zijn een hechte groep spelers die offensief zijn ingesteld. Hiervoor is samenwerking en vertrouwen in elkaar nodig.

Om elkaar beter te leren kennen en te "ontmoeten" hebben we een muzikale chat. Er is een DJ aanwezig en er kunnen verzoeknummers worden aangevraagd. Ik denk dat vooral dit ons heel bijzonder maakt... De informele chat wordt ook drukbezocht door de leden van onze drie allianties en wordt dan ook als zeer positief ervaren! Om te beginnen hebben we een zeer goede start met

EQUITES LUCIS gemaakt! Er is veel werk verzet! Ik vind het geweldig wat we met elkaar in een korte tijd hebben bereikt. Langs deze weg wil ik alle leden bedanken voor hun inzet en vertrouwen. Uiteindelijk maken de leden de alliantie! En zonder hen was dit nooit gelukt! Een fusie is altijd heftig en je weet nooit wat er precies gaat gebeuren. Dankzij mijn gedreven en enthousiaste medeleiders van Equites Lucis en Parvi Equites Lucis hebben we alles goed kunnen neerzetten. De basis is goed en nu verder. Ik denk dat het een "kunst" is om niet alles te zeggen wat je denkt. Het is makkelijk om van alles te zeggen over anderen... Beter is om eerst naar jezelf en je eigen rol te kijken. Ik vertrouw op onze kracht, betrouwbaar, loyaal en eerlijk. Zo spelen wij het spel ook. Ik heb tot op heden goede en voortvarende contacten met collega-allianties opgedaan. Als er al zaken speelden, dan konden we dat prima oplossen. Dat er spelletjes worden gespeeld... ja, natuurlijk, het is een oorlogsspel! En dat maakt dat je op je hoede bent en vandaaruit zorgvuldige overwegingen maakt. Motto: "Eerlijk duurt het langst"! Tot nu toe lijkt dat een prima insteek te zijn, ben benieuwd wat de toekomst ons brengt...

(Afrodisias)

15

K.G.B. is een open en

democratische alliantie waar

Russische spionnen welkom

zijn.

7. K.G.B. K.G.B. stond vorige maand centraal in het Beta-wereldnieuws. Sommige spelers waren niet zo blij met dit artikel en ik kreeg enkele boze reacties. Volgens sommigen zou ik K.G.B. kapot hebben gemaakt. Maar, men mag niet vergeten dat de verhalen van twee tegenstanders nooit helemaal op elkaar lijkt. Soms kan je in het ene verhaal zelfs het andere niet herkennen. De middenweg die wordt gekozen door de reporter ligt meestal ook niet op de waarheid. Het was dus zeker niet de bedoeling om een alliantie of vriendschappen stuk te maken. Toch mijn oprechte excuses.

Kurosawa, een van de ex-leden van VESTA MURENA had vanwege persoonlijke problemen een weekje grepolis vrijaf genomen. Hij zette zette zijn vakantiemodus niet dus kleurde zijn bolletje rood en hij werd op de claimlijst van VESTA MURENA gezet. Toen hij weer online kwam, zag hij dat er een aantal kolonisatiepogingen tegen hem bezig waren. Hij vroeg waarom hij zo vroeg op de claimlijst werd gezet en waarom er omwille van persoonlijke redenen hier geen rekening mee werd gehouden. Er ontstond een hele discussie op het forum, waarbij sommige individuen grof en arrogant taalgebruik niet schuwden.

Misnoegd verliet hij de alliantie en richtte K.G.B op om even te kunnen bekoelen. Dino de Bever had een aantal problemen met hoe de alliantie VESTA MURENA gerund werd en zorgde voor een kleine tornado van verwarringen op het forum. De leiding luisterde netjes naar al de grieven en paste een aantal dingen aan. Tot onze verbazing waren een aantal leden Kurosawa de volgende dag al verdwenen naar K.G.B. De veranderingen zouden zij niet meer meemaken. Met het eindspel in het achterhoofd, werden de contacten met K.G.B. en Amazonia aangehaald. Er werd een nieuw gedeeld forum in het leven geroepen.

Door een aantal schermutselingen,van beide kanten uitgaande, werd er een enorm dreigspel via het forum gespeeld. Vooral weer 1 en dezelfde speler ging hierin weer heel ver. De leiding van VESTA MURENA was het op een bepaald moment zat en het gedeeld forum en het vredesverdrag met K.G.B werd meteen ontbonden.

Nadien merkten we dat we geregeld zwart gemaakt tegenover andere allianties. We hebben als leiding besloten gewoon radiostilte te houden. Dit leek ons de beste reactie.

(fabsy) K.G.B. is een BG van Leonidas en er zitten veel oude vrienden in van mij persoonlijk. Niks dan goeds over deze jongens en meiden.

(Kanja31)

16

8: Feniks Op het laatste nippertje besloot Feniks niet te fuseren met Leonidas, Brisingr en enkele ex-spelers van Asgard. Ze werden wel een bondgenoot van The BrotherhooD. Ze zijn vooral gegroeid door enkele fusies met grote allianties in o.a. oceaan 65 en 75. Deze allianties is wel een redelijk oude alliantie, maar echt bekend is deze nog niet geraakt. Misschien zullen ze nu wel een echte naam krijgen op onze Beta-wereld. Wij zijn Feniks. Feniks is ontstaan uit de frustratie dat allianties niet meer om het spel en vrienden gaat. Hierna zijn een aantal spelers bij elkaar gaan zitten en is Feniks ontstaan.

Feniks heeft 2 fusies meegemaakt. De eerste was met de alliantie Kingdom.of.Heaven. Deze fusie is goed verlopen en heeft Feniks flink aangesterkt, met bijna een verdubbeling in aantal actieve spelers. Een paar maanden geleden was de laatste fusie, deze was met Brisingr. Brisingr had veel goede potentiële spelers, en had een goede ligging om onze alliantie te versterken. De fusie verliep iets langer, dit had te maken met wat spelers die in vakantiemodus zaten en waar we dus

niet zeker van wisten of ze actief waren. Uiteindelijk was het een goede beslissing, omdat de spelers van Brisingr ontzettend proactief en creëren een goede sfeer. De fusie heeft alle spelers van onze alliantie wijzer gemaakt. Helaas heeft de laatste fusie ons wel in een oorlog met een andere alliantie geslingerd. Hier hebben we vrij lang geen last van gehad, en het was dus even wennen aan de nieuwe manier van spelen. Wij proberen door met een hechte groep te communiceren goed en snel te spelen, en dit lijkt de laatste tijd goed te werken.

(Bennie141)

9: Illuminated Ghosts 2 maanden geleden fuseerde Illuminated Ghosts, die toen een oude elite-alliantie was, met verschillende andere allianties omdat ze wegzakten uit het klassement. Daarna stonden ze een tijdje eerst, maar omdat Ducks from Hell redelijk grote spelers binnenhaalde, werden ze van die eerste plaats verstoten. Eerst waren ze een echte elite-alliantie, maar nu vinden de meeste Beta-spelers het meer een massa-alliantie dan de elite. Nu voeren ze een oorlog tegen verschillende andere grote allianties.

Weet ik niet heel veel van. Het oude Ghost was een redelijke alliantie met redelijke spelers, maar na al die fusies ben ik een beetje het overzicht verloren. Wel veel grote en actieve spelers en daardoor een ally die je niet mag onderschatten. Hoe ze spelen en of ze achterbaks spelen, geen idee.

(Cheersch)

17

Oorlog tussen 2 spelers of 2 allianties?

Het verhaal van… Tracy

Blijkbaar sta ik terug in Grepo Times daarom dat ik

even een weerwoord schrijf over de situatie waar

ik me in bevind. Momenteel beschikt --300-- over

een tiental Ghost-leden die hem steunen in zijn

strijd tegen mij. Waarom duid ik --300-- aan als de

leider van de troep, is heel simpel: --300-- is in

vakantie modus op het moment van dit schrijven

(1 mei 2011), bijna zo goed als niets van

aanvallen gehad. Toeval of niet?

Sommige van mijn zogenaamde vrienden hebben ook wel een serieuze pik op mij,

maar blijkbaar vinden ze moeilijk samenhang of motivatie als --300-- er niet is.

Vijandige gezinde Ghost-spelers beschikken over een goede 1.000 steden in mijn

buurt tegen mijn momenteel 100 steden, het waren er slechts 90 toen de

schermutselingen uitbraken. Er liggen wel enkele kleinere Ducks in mijn buurt maar

die krijgen het in de week ook hard te verduren wanneer ik in vakantie modus ben.

De reden dat ik in de week in vakantie modus ben is ook

heel simpel, ik ben gewoon een hele week niet thuis.

Vroeger beschikte ik over internet bij mijn IRL friend,

voetballer wel over internet maar aangezien we dan

beide geband werden ga ik nu in vakantie modus ipv bij

hem online te gaan. Door de week kunnen mijn

tegenstanders dus hun troepen opbouwen terwijl mijn havens en kazernes in de

meeste steden plat liggen. Dus waar ik maar over een beperkt aantal troepen

beschik kunnen mijn tegenstanders met volledige kracht aanvallen. Mijn

vakantiemodus word afgezet op vrijdagavond om zaterdagmorgen terug

ingeschakeld te worden. Dus rest mij enkel de vrijdagavond en zaterdagnacht om

kolo's te sturen. Gelukkig heb ik verschillende mensen van mijn ally die steden leeg

zetten voor mij, maar ook bevriende Ghost spelers (nog steeds kan ik rekenen op

een schare trouwe vrienden bij Ghost, die mij ook volop ondersteunen) als oude

vijanden doen dat voor mij.

Dit maakt mijn strijd om het behoud wel iets meer doenbaar. Een groot nadeel aan

de vakantie modus is niet dat die pas na 48h ingaat maar dat die je onmiddellijk

belet om nog te kunnen aanvallen. Wanneer ik mijn timing mis heb met mijn

verdediging of mijn verdediging niet toereikend is, of wanneer ik gewoon te laat

online ben om nog ondersteuning te sturen om de aanvallen te blokken kan ik dus

geen gebruik meer maken van mijn vuurvloten om de stad vrij te breken. Dus

eenmaal binnen ben ik het haasje. Ook heb ik te weinig vrienden in de buurt die me

kunnen bereiken met vuurvloten binnen de 12h, soms ben ik niet online als de kolo

aanmeert, soms zijn mijn vrienden niet online wanneer de kolo aanmeert.

18

Door de aanvallen werd Tracy weer de beste verdediger van Beta.

Een mens heeft soms wat geluk nodig, nietwaar? We

zullen pas over enkele weken kunnen kijken wie het

meeste doorzettingsvermogen heeft in deze 'oorlog',

want dan ben ik volop terug online en zal ik dus ook

terug over volle steden kunnen beschikken om niet

enkel mijzelf te verdedigen maar ook terug vol in de

aanval te gaan (bij dit schrijven heb ik nog steeds de

5de plaats van beste aanvallers vast en dit na 7 weken

beperkte activiteit).

Wat zijn voor mij de directe gevolgen in deze strijd? Het nadeel is natuurlijk dat ik

steden verlies. Het voordeel is natuurlijk dat ik terug de beste verdediger ben van

wereld Beta en dat gecombineerd maakt me tot de 3de beste strijder van Beta. Ook

krijg ik dus bergen cp binnen. Toen de schermutselingen begon had ik 90 steden,

geen vrije cultuurpunten over. Nu beschik ik over 100 steden en heb nog wel enkele

cultuurpunten over. Ook heb ik 6 steden van een actieve Ghost-speler

overgenomen, namelijk speler Bryan1, die nu inmiddels intern wordt overgenomen

door zijn eigen alliantie. Er wordt wel gezegd dat die speler gehackt is geweest,

inactief is, of niet meer online mag komen omdat de zon schijnt. Dat hij inactief is

was niet zo toen ik mijn veroveringen op hem inzetten omdat hij op eigen houtje in

de 7de stad dat ik van hem heb wou veroveren zelf de verovering heeft verbroken.

Het kan zijn dat hij even niet online was maar dat is niet hetzelfde of inactief zijn. Dat

de speler nu gestopt is kan ik best geloven want ipv dat zijn ally zijn steden

beschermde tegen mij hebben ze maar zelf de aanval ingezet op hem.

Ook waren zijn steden getriggerd door Atlanteron en Simonite, wat ik kon vaststellen

toen een van mijn overnames liep, maar toen ik met mijn kolo binnen kwam varen,

kwamen er geen aanvallen op dorpen van die spelers, zelfs geen klein aanvalletje

om te kijken of de stad onder verovering lag. Dan moet je ook geen triggers leggen

natuurlijk. Bij deze hoop ik dat het nu voor iedereen wat duidelijker is waarom ik

zoveel steden verlies. Binnen kort liggen de kaarten anders en mijn doelwitten zijn al

gekozen. Ook worden mijn steden in tussentijd omgebouwd om dit op een vlotte

manier te laten verlopen.

(Tracy)

19

Er is al zoveel ellende overal

om je heen. Waarom deze

ellende verplaatsten naar

een spelletje?

--300--

Ook --300-- scoorde aardig wat gevechtspunten tijdnes deze oorlog. Dat is te

merken aan zijn vele awards als Aanvaller van de dag.

Het verhaal van… --300--

Ik vermoed dat Tracy gewoon mijn aanvallen niet bij zijn bewering optelt, want als ik

op hem los ga, ga ik volle bak los! Op het moment dat ik in vakantiemodus ging was

het Ghost wederom geslaagd een aantal dorpen van tracy in te nemen, dus vielen

ze wel degelijk aan. Ik zal enkel vanwege mijn geclusterde steden de druk goed op

kunnen voeren doordat ik in die buurt veel slagkracht heb liggen.

"Sommige van mijn zogenaamde vrienden hebben ook wel een serieuze pik op mij"

Hier wil ik ook even op ingaan, omdat onze vete een persoonlijk iets was wilden zijn

vroegere vrienden zich hiermee niet mee bemoeien. Ze vonden dat hij dit zelf uit

moest vechten en dat het onterecht was hen hierin mee te sleuren. Dit kon tracy niet

hebben en hierdoor is hij compleet tegen hun geflipt. Dit resulteerde in het feit dat ze

hem niet kunnen luchten of zien en fel op hem aan het inrammen zijn, niet omdat ik

hun gevraagd heb dit te doen maar omdat hij dit zelf opgezocht heeft!

Het is waar dat hij voordurend in vakantie modus moet vanwege werk of dergelijk,

maar circa 2 weken voor hij begon met dit werk had hij alsnog alle ruimte om te

spelen. Toen namen we al steden bij de vleet in, dus dat dit verschil zou maken is

natuurlijk niet waar.

Toegegeven is wel dat hij stad voor stad blijft pakken, we kunnen natuurlijk niet

iemands CP afpakken en er staan zeer veel spooksteden in zijn buurt leeg zo om

over te nemen.

Dus we blijven onze handen vol hebben, maar we blijven vrolijk doorgaan gezien

tracy totaal niet doorheeft dat hij dit zelf in de hand gespeeld heeft. De manier

waarop hij met zijn ex-speelmaatjes omging is echt niet menselijk meer.

Dan houden we liever zo'n speler bezig zodat hij niet

de mogelijkheid heeft nog meer dat soort schade

aan te richten, dan dat we hem verder het spelletje

op zijn manier laten spelen. Dit heeft namelijk voor

menig speler het spelplezier al ontnomen en is echt

niet wenselijk meer.

Persoonlijk vind ik het zeer spijtig dat grepolis net een aangedikte soap serie is,

er is al zoveel ellende overal om je heen. Waarom deze ellende verplaatsten naar

een spelletje?

(--300--)

20

Het verhaal van … Grepolisanne

De oorlog tussen Tracy en --300-- is al lang bezig en redelijk veel in het nieuws

gekomen. Telkens weer begint er een discussie tussen de twee spelers en al

verschillende keren waren ze het onderwerp van een van deze artikels. Misschien is

het eens tijd om deze spelers (en hun allianties) objectief eens te bekijken.

Hoe deze ruzie uitdraaide op een

echte oorlog las je enkele

maanden geleden in het artikel:

Eindspel in zicht; fusies en ruzies. Na

het aanvallen van geclaimde

dorpen ontstond een eerste ruzie. Toen ze elkaar weer ontmoetten omdat ze samen

in Illuminated Ghosts zaten, begonnen de discussies weer op te laaien. Na een tijdje

vertrok Tracy en ze richtte zelf een alliantie op. Later ontbond ze deze en trad toe tot

Ducks from Hell.

Was dit meningsverchil de oorzaak van een ruzie

tussen de twee grootste allianties op Beta; Ducks

from Hell en Illuminated Ghosts? Ik denk het niet. over

het algemeen is geweten dat Illuminated Ghosts niet

zo’n liefhebber is van massa-allianties. Al vanaf het

begin streden ze tegen massa-allianties. Ducks from

Hell is de huidige massa-alliantie bij uitstek. Met maar

liefst bijna 300 leden (en 180 leden in de opleidingsalliantie, Duckies from Hell) staan

ze op de eerste plaats. Omdat ze Illuminated Ghosts op verschillende gebieden

hebben ingehaald, is de rivaliteit nog groter.

Nu lijkt de strijd pas open te barsten nu ook grote

andere allianties zich gaan mengen. VESTA

MURENA gaf aan Asgard te steunen en actief te

vechten tegen Illuminated Ghosts. Zij waren al

langer in oorlog met Ducks from Hell. Omdat

alledrie deze allianties sterk en machtig zijn, zal

dit nog een spannend vervolg verzekeren!

Wie is nu echt de sterkste alliantie van Beta?

(Grepolisanne)

Speler Tracy --300--

Punten 1.215.028 1.077.783 Aanvalspunten 1.021.192 1.089.166 Verdedigingspunten 1.245.077 871.481 Steden 98 91

Alliantie Ducks from Hell Illuminated Ghosts

Punten 93.039.175 56.509.078 Aanvalspunten 15.259.974 16.010.748 Verdedigingspunten 13.579.743 12.282.926 Spelers 297 93

Het is weer zo ver! Uitgave 9

genieten van een oorlogsverslag tussen Beasts In Army en Inlorious Basards, even als

een Interview met de huidige nummer 1 uit Delta: Lord Dirkske

daar verdienen ze toch respect van mij en van andere. In vorige uitgaves ben ik

nooit zo positief geweest over IB en daarom wil ik hier mijn excuses aanbieden dat

was zeker niet terecht. Het is gewoon een alliantie

maanden in de top van Delta staat. IB is momenteel met een

massale aanval bezig op speler Credo uit BiA maar IB is en na

ruim 100 aanvallen er niet doorheen gekomen en heeft heel

wat verliezen geleden wat heel erg zonde is aangezien ze nog

niet eens door de haven waren gekomen en clears verstuurd

hadden wat tot die massale verliezen heeft geleden. Credo is

ongeveer met 34.000 gevechtspunten gestegen en dat

betekent 124 Cultuurpunten en dus ook 2 steden. BiA zal zich hier niet bij neerleggen

en zullen na alle waarschijnlijkheid IB te grazen nemen. Ik zal jullie op de hoogte

houden van de gebeurtenissen in deze oorlog en in de volgende uitgave zal ik hier

weer op terugkomen.

Karmandia is ontstaan uit de overige leden uit de Achaeers Groep. Karmandia telt

momenteel 21 leden en ze zijn goed voor ruim 4.500.000 punten. De huidige

Leiders/Leidsters zijn Ynxlilfne en Kryponite. 2 ervaren spelers die weten hoe het

spelletje werkt en meerdere malen hebb

alliantie lang en goed kunnen leiden. Voor degene die een alliantie zoeken en al de

nodige ervaring hebben dan kan ik jullie KM zeker aanbevelen! Ik ben er dan ook

van overtuigd dat KM tot de top zal horen van we

iedereen dat wel merken. Ik wens jullie veel succes en speelplezier toe!

Interview met speler Lord Dirkske

Reporter: Hoe gaat het met je op dit moment?

LD: zeer goed, thx, druk op 't werk (wat goed is), en met het gezin is

Written by Discordia

Uitgave 9 is weer verschenen en ik hoop dat jullie kunnen

genieten van een oorlogsverslag tussen Beasts In Army en Inlorious Basards, even als

een Interview met de huidige nummer 1 uit Delta: Lord Dirkske

Deze strijd is al heel lang bezig. In vorige

uitgaves heb ik al aandacht besteed aan deze

oorlog maar de strijd houdt maar niet op. Dat

zijn de verdiensten van IB door goede

samenwerking en communicatie. Zoals Lord

Dirkske zo aangeeft is dat als BiA een alliantie

massaal aanvalt ze meestel uit elkaar vallen na

een week of 2 maar bij IB is dat niet het geval en

daar verdienen ze toch respect van mij en van andere. In vorige uitgaves ben ik

nooit zo positief geweest over IB en daarom wil ik hier mijn excuses aanbieden dat

was zeker niet terecht. Het is gewoon een alliantie die al

maanden in de top van Delta staat. IB is momenteel met een

massale aanval bezig op speler Credo uit BiA maar IB is en na

ruim 100 aanvallen er niet doorheen gekomen en heeft heel

wat verliezen geleden wat heel erg zonde is aangezien ze nog

door de haven waren gekomen en clears verstuurd

hadden wat tot die massale verliezen heeft geleden. Credo is

ongeveer met 34.000 gevechtspunten gestegen en dat

betekent 124 Cultuurpunten en dus ook 2 steden. BiA zal zich hier niet bij neerleggen

na alle waarschijnlijkheid IB te grazen nemen. Ik zal jullie op de hoogte

houden van de gebeurtenissen in deze oorlog en in de volgende uitgave zal ik hier

Karmandia

uit de overige leden uit de Achaeers Groep. Karmandia telt

momenteel 21 leden en ze zijn goed voor ruim 4.500.000 punten. De huidige

Leiders/Leidsters zijn Ynxlilfne en Kryponite. 2 ervaren spelers die weten hoe het

spelletje werkt en meerdere malen hebben laten zien dat ze een sterke en stabiele

alliantie lang en goed kunnen leiden. Voor degene die een alliantie zoeken en al de

nodige ervaring hebben dan kan ik jullie KM zeker aanbevelen! Ik ben er dan ook

van overtuigd dat KM tot de top zal horen van wereld Delta en waarschijnlijk zal

iedereen dat wel merken. Ik wens jullie veel succes en speelplezier toe!

Interview met speler Lord Dirkske

Reporter: Hoe gaat het met je op dit moment?

zeer goed, thx, druk op 't werk (wat goed is), en met het gezin is

Delta

21

Written by Discordia

verschenen en ik hoop dat jullie kunnen

genieten van een oorlogsverslag tussen Beasts In Army en Inlorious Basards, even als

Deze strijd is al heel lang bezig. In vorige

ndacht besteed aan deze

oorlog maar de strijd houdt maar niet op. Dat

zijn de verdiensten van IB door goede

samenwerking en communicatie. Zoals Lord

Dirkske zo aangeeft is dat als BiA een alliantie

massaal aanvalt ze meestel uit elkaar vallen na

f 2 maar bij IB is dat niet het geval en

daar verdienen ze toch respect van mij en van andere. In vorige uitgaves ben ik

nooit zo positief geweest over IB en daarom wil ik hier mijn excuses aanbieden dat

betekent 124 Cultuurpunten en dus ook 2 steden. BiA zal zich hier niet bij neerleggen

na alle waarschijnlijkheid IB te grazen nemen. Ik zal jullie op de hoogte

houden van de gebeurtenissen in deze oorlog en in de volgende uitgave zal ik hier

uit de overige leden uit de Achaeers Groep. Karmandia telt

momenteel 21 leden en ze zijn goed voor ruim 4.500.000 punten. De huidige

Leiders/Leidsters zijn Ynxlilfne en Kryponite. 2 ervaren spelers die weten hoe het

en laten zien dat ze een sterke en stabiele

alliantie lang en goed kunnen leiden. Voor degene die een alliantie zoeken en al de

nodige ervaring hebben dan kan ik jullie KM zeker aanbevelen! Ik ben er dan ook

reld Delta en waarschijnlijk zal

iedereen dat wel merken. Ik wens jullie veel succes en speelplezier toe!

zeer goed, thx, druk op 't werk (wat goed is), en met het gezin is alles opperbest !

22

Reporter: Hoe zijn momenteel de verhoudingen tussen IB en BiA?

LD: Ik denk dat dit een eeuwige strijd zal blijven, geen van beiden geeft af en er

blijven constant aanvallen van beide kanten naar de andere toe.

Het leuke is dat er (volgens mijn bescheiden mening) toch wel een soort van

wederzijds respect is, alleszins van mijn kant is het zo. Wij hebben in het verleden al

meer allianties aangevallen en meestal vallen die na korte tijd uit elkaar. Bij IB is het

echter absoluut niet zo, voor elke stad die we afnemen komt er terug eentje bij. Het

zijn keiharde spelers met aardig wat weerstand. Dus mijn respect hebben ze alleszins

verdiend.

Reporter: Sommige mensen zijn niet echt ''enthousiast'' over IB. wat vind je van de

spelers die IB proberen af te kraken?

LD: Ik heb me er zelf nog nooit mee beziggehouden, misschien aangezien ik wat

ouder ben. Maar voor mij is dit nog steeds een spel, en achter elke IB stad schuilt een

speler die zich probeert te amuseren met Grepolis. Voor mij is wederzijds respect en

een correcte behandeling van het uiterste belang, ik zou zelfs sterke spelers uit BiA

kicken moesten zij zich schuldig maken aan beledigingen enzo, dit hoort gewoon

niet thuis in een spel. Wat betreft IB, zoals gezegd ik heb respect voor hun volharding,

die kan alleszins tellen. En voor zover ik weet hebben zij zich over het algemeen

eveneens correct gedragen.

Reporter: Wat wil je nog Persoonlijk bereiken evenals met BiA in Grepolis?

LD: Eerlijk gezegd heb ik het de laatste tijd iets moeilijker qua motivatie.

Het uitblijven van het eindspel, het uitblijven van versie 2.0, het helpt allemaal niet

om het spel boeiend te houden. Ik sta nu al een jaar op de eerste plaats, zowel met

puntentotaal, maar vooral met aanvalspunten (deze is voor mij belangrijker, want ik

zou zo mijn 150 steden nog eens met 2.000 punten kunnen verhogen = 300.000 moest

dat mij boeien). Persoonlijk heb ik eigenlijk geen doelstellingen meer. Als alliantie zou

ik graag onze alliantie terug naar zijn vroeger luster brengen. Door het gebrek aan

verandering is het voor velen saai geworden en buiten de luttele schermutselingen

hier en daar houden bijna alle grote allianties zich bezig met interneren van hun

leden die stoppen. BiA moet terug een hechte groep worden die samen acties

onderneemt en daar ben ik nu volop mee bezig, dus je zou de alliantie wel eens wat

kunnen zien krimpen.

Reporter: Tot slot: Wat vind je van de Grepolis Times?

LD: Zeer leuk krantje, ik lees het elke keer, jammer genoeg wordt er relatief weinig

aandacht aan Delta besteed, maar ja met 10 werelden moet alle aandacht wat

verdeeld worden neem ik aan.

Reporter: Dat is inderdaad het geval. we kunnen geen 10 pagina's maken van

alleen Delta. dat zou oneerlijk zijn voor vele en je hebt maar 10% mensen tevreden

gesteld. Ik wil je bedanken voor je tijd en ik wens je veel succes nog in de toekomst.

Deze maand draaide Epsilon rond maar één grote afslachting:

of Boo. Eerst en vooral heb ik voor jullie een korte samenvatting over de oo

maanden aansleept tussen deze twee topallianties. Dit, om jullie geheugen een

beetje op te frissen en alles een beetje in kaart te brengen. Veel leesplezier!

BoNOD &CO vs. Disciples of Boo

Zoals velen al weten is er nog steeds een oorlog aan de

BoNOD en Disciples of Boo. Enkele maanden terug schreef ik in het Nieuwsblad een

verslag over deze oorlog. In dat artikel werd beschreven wat de oorzaak van hun

conflict was en hoe ze er allebei voor stonden in de oorlog waa

Epsilonspeler het bestaan wist. In tegenstelling tot deze bespreking liet dat artikel

blijken dat Disciples of Boo aan de overwinnende kant stond. Je zult zien dat

dergelijke posities snel kunnen keren..

Op het kaartje hieronder kan je z

elkaars rivalen te zijn. Ze grensen elkaar aan de oceaanscheiding tussen oceaan 44

en 45 waar zij volledig aan de macht zijn. De een zou de andere maar al te graag

van zijn stukje grondgebied drijven om zo als

hun enorme omvang te zien zal het nog wel een tijdje duren eer dat de een de

andere volledig overrompeld heeft. Lees op de volgende pagina’s verder en ontdek

de feiten en standpunten over deze twee oorlogsmachines.

Written by JustOne

Deze maand draaide Epsilon rond maar één grote afslachting: BONoD

Eerst en vooral heb ik voor jullie een korte samenvatting over de oo

maanden aansleept tussen deze twee topallianties. Dit, om jullie geheugen een

beetje op te frissen en alles een beetje in kaart te brengen. Veel leesplezier!

BoNOD &CO vs. Disciples of Boo

Zoals velen al weten is er nog steeds een oorlog aan de gang tussen de topallianties,

BoNOD en Disciples of Boo. Enkele maanden terug schreef ik in het Nieuwsblad een

verslag over deze oorlog. In dat artikel werd beschreven wat de oorzaak van hun

conflict was en hoe ze er allebei voor stonden in de oorlog waarvan elke waardige

Epsilonspeler het bestaan wist. In tegenstelling tot deze bespreking liet dat artikel

blijken dat Disciples of Boo aan de overwinnende kant stond. Je zult zien dat

dergelijke posities snel kunnen keren..

Op het kaartje hieronder kan je zien dat deze twee allianties gedwongen zijn om

elkaars rivalen te zijn. Ze grensen elkaar aan de oceaanscheiding tussen oceaan 44

en 45 waar zij volledig aan de macht zijn. De een zou de andere maar al te graag

van zijn stukje grondgebied drijven om zo als ‘machtigste’ gezien te worden. Aan

hun enorme omvang te zien zal het nog wel een tijdje duren eer dat de een de

andere volledig overrompeld heeft. Lees op de volgende pagina’s verder en ontdek

de feiten en standpunten over deze twee oorlogsmachines.

O BoNOD

O Disciples of Boo

Epsilon

23

Written by JustOne

BONoD vs. Disciples

Eerst en vooral heb ik voor jullie een korte samenvatting over de oorlog die al

maanden aansleept tussen deze twee topallianties. Dit, om jullie geheugen een

beetje op te frissen en alles een beetje in kaart te brengen. Veel leesplezier!

gang tussen de topallianties,

BoNOD en Disciples of Boo. Enkele maanden terug schreef ik in het Nieuwsblad een

verslag over deze oorlog. In dat artikel werd beschreven wat de oorzaak van hun

rvan elke waardige

Epsilonspeler het bestaan wist. In tegenstelling tot deze bespreking liet dat artikel

blijken dat Disciples of Boo aan de overwinnende kant stond. Je zult zien dat

ien dat deze twee allianties gedwongen zijn om

elkaars rivalen te zijn. Ze grensen elkaar aan de oceaanscheiding tussen oceaan 44

en 45 waar zij volledig aan de macht zijn. De een zou de andere maar al te graag

‘machtigste’ gezien te worden. Aan

hun enorme omvang te zien zal het nog wel een tijdje duren eer dat de een de

andere volledig overrompeld heeft. Lees op de volgende pagina’s verder en ontdek

BoNOD

O Disciples of Boo

24

“Wij hebben

weerstand tegen

oorlogsmachine

BoNOD”, aldus DoB

Het weerloze verzet

Momenteel lijden de leden van Disciples of Boo aan zeer grote verliezen. Ze staan

dan ook niet voor niets eerste wat betreft ‘verloren kolonisaties’ op de Grepolis Stats.

Ze worden vanuit verschillende kanten bestookt

door tientallen aanvallen, dagelijks moeten zij

steden opgeven, andere ondersteunen en als ze

dan nog een beetje troepen hebben zullen ze nog

twee keer moeten nadenken of ze die wel gaan

gebruiken om een nieuw stadje te veroveren of om

zich te verzetten tegen de oorlogsmachine, BoNOD.

Zoals hierboven beschreven neemt BoNOD samen met zijn bondgenoten, Pathos en

Jack Daniels dag na dag verschillende dorpen van Disciples of Boo. Zij hebben

samen een verdrag gesloten tegen de alliantie die zichzelf vroeger op Epsilon als

permanente heerser beschouwde. Nu worden zijn zonder genadeloos afgemaakt..

Alliantie Vijandelijke Steden Veroverd

BoNOD 168 Pathos 90 Jack Daniels 31 Disciples of Boo 25

Bovenstaande statistieken bewijzen dat BoNOD, Pathos en Jack Daniels wel degelijk

aan het winnen zijn in deze strijd. Als we even een optelsom maken zouden BoNOD

en zijn bondgenoten 289 steden veroverd hebben. Er vanuit gaande dat elke stad

rond de 10.000 punten heeft, veroverde zij zo’n 2,87 miljoen punten van Disciples of

Boo die slechts 0,25 miljoen punten buit heeft kunnen maken in deze oorlog. Van

kleine aantallen kan in deze twist niet gesproken worden.

Vluchtweg?

Op mijn zoektocht naar informatie en meningen over deze langdurige oorlog

schreef ik vele berichten naar spelers die hier ook maar enige betrekking bij hadden.

Tot mijn grote verbazing lazen vele spelers van Disciples of Boo waaronder de leiders

mijn berichten niet eens. “Zijn ze inactief? Hebben ze de strijd opgegeven?” Nee, ze

zijn er even tussenuit, in vakantiemodus dus. Spartaniac, leider van BoNOD wist mij te

vertellen dat vele leden van DoB zich even terugtrokken uit de strijd door in

vakantiemodus te gaan. Hij denkt dat ze zo hopen de aanvallen van BoNOD uit de

weg te gaan.

“Wat ik nog wel even extra wil toevoegen is dat ik het wel jammer vind dat ze steeds

in VM vluchten..Dit is totaal respectloos en past totaal niet bij hun spel,” aldus

Spartaniac.

25

Het verhaal van beide kanten door Womenshorseworld & Romy Cuperus

Reporter: Is er een verdrag tegen Disciples of Boo gesloten door BoNOD, Pathos &

Jack Daniels?

BoNOD: Wij zijn Bg’s van elkaar en werken uitzonderlijk goed

samen zodat iedere aanval doordacht en goed voorbereid te

werk gaat. Iedere Bg draagt zijn steentje bij bij de opzet van

een overname, ieder op zijn oceaan.

DoB: We hebben het niet gemakkelijk, maar heeft niets te maken met het niet

opgewassen zijn tegen anderen. Na de oprichting van DoB, hebben we te maken

gehad met veel stoppende spelers. Spelers die drukte hadden qua rl met school en

legio andere redenen. Natuurlijk hebben andere allianties dat ook, maar bij ons is

het op een bepaald moment wel heel extreem geweest.

Reporter: Vroeger onderdrukten Disciples of Boo BoNOD maar nu lijkt BoNOD zeker

aan de overwinnende kant te zijn. Vanwaar die plotselinge ommekeer denk je?

BoNOD: Bij het verscheuren van Systematic Chaos, zijn er veel spelers door één of

andere reden bij Phatos of JD gegaan. Daar deze spelers een vaste waarde waren

in Systematic Chaos en gedreven waren om te overwinnen doen zij dit nu in het

voordeel van hun eigen ally. Dat Pathos dan ook een crew fantastische spelers bij

zich heeft, wil zeggen dat deze spelers respect hebben van iedereen binnen

BONOD. BONOD is nooit veranderd van naam, is altijd dezelfde leiding geweest en

ikzelf ben altijd blijven geloven in de drijfkracht van de ally, met ups en downs,

echter de vriendschappen die zo verstrengeld zijn geraakt tussen BG spelers en

BONOD dit is dan ook de ruggensteun geweest om terug te slaan me gelijke

wapens. De tijd dat Woodynator vertelde zonder veel schroom dat hij MIJ in de pan

zou hakken, tja, die tijd is blijkbaar vergane glorie… De uitdagingen die Ilovewout

(Toenga) uitte op het openbaar forum dat we geen spelers van de speelwereld

Epsilon konden spelen, dat zijn dingen die men als leiding niet verteld, want die

uitdaging zijn we dan wel aangegaan. De meeste spelers vluchten in VM, maar die

VM blijft geen jaren duren, deze loopt ook wel eens ten einde en dan slaan wij weer

toe.

DoB: Voorgaande 2 vragen behoeven 1 antwoord. Zoals gezegd hebben wij de

laatste tijd veel stoppers gehad. Waarvan enkele grote spelers. Die stoppende

spelers moeten dan internd worden, maar als

je op een bepaald moment 400 steden moet

internen, verklaard dat in grote mate de

vijandelijke overnames. De overige allianties

zitten ook niet stil.

26

Reporter: Als ik alle kolonisaties optel kom ik uit op 286 kolonisaties voor BoNOD

tegen 24 voor DoB. Dat zijn naar mijn mening grote getallen en grote klappen.

Wat is jouw reactie hierop?

BoNOD:Mijn reactie hierop is heel simpel, een fantastisch team dat altijd klaar staat

om aan te vallen en te verdediging, dag en nacht staan ze paraat om zich overal in

te zetten. Ook al schreeuwt de vijand alle mogelijke verhalen en bewijzen rond, de

vriendschappen die via ons forum loopt van BONOD met alle BG’s gaat altijd

gepaard met de nodige grappen, zo blijft het spelletje ook leuk om te spelen en is

goed voor het teamwork.

DoB: Ik zal niet onder stoelen of banken steken, dat dit

idd rake klappen zijn. Maar overnames komen minder

hard aan, dan overnames op actieve spelers. Daar

verliezen we er ook wel enkelen mee maar pakken

we er ook enkelen. Dat cijfer streept zich tegen elkaar

weg. De steden van de inactieve spelers worden

veelal gepakt.

Reporter: Denk je dat Disciples of Boo nog lang stand

houdt tegen de oorlogsmachine BoNOD?

BoNOD: Zoals het er nu naar uitziet zijn we goed op dreef, we zijn iets te hard getergd

en op een moment onderdrukt geweest door Systematic Chaos of Relax of de

fuivende peren. Want ook de namen van de ally zijn ettelijke malen veranderd.

Natuurlijk kan er altijd iemand wegvallen of meerdere leden wegvallen binnen de

ally of een verbreking met een BG, dan neemt het weer allemaal een andere

wending. Natuurlijk wat vandaag is... Kan morgen anders zijn...

Of we dit gaan volhouden, weet ik niet, maar toch zo lang mogelijk…

Maar oorlogsmachines zijn we niet echt, enkel een goed geoliede machien dat

momenteel nog niet in panne is gevallen...

En Ik wel nog één gezegde tegenover Disciples of Boo zeggen: Men oogst wat men

zaait...

DoB: We hebben een periode moeilijk gehad, maar zullen zeker stand houden en op

een goed moment terug gaan slaan, daar ben ik van overtuigd!!! Het is ons zoals je

zelf al aangaf eerder gelukt om BoNoD in de verdrukking te krijgen en daar gaan we

wederom naar toe proberen te werken!!!

Een nieuwe maand, dus ook een nieuwe Tirion op Zeta. Deze maand misschien iets

anders dan voorheen, want ook een artikel moet m

blijven verbeteren.

Deze maand was best wel spannend qua alliantie verschuivingen, Countdown to

Victory is opgegaan in Cosa Nostra en Beware heeft weer een sprong naar voren

kunnen maken door een fusie met Piranha. Daarnaa

die goed zijn doorgegroeid en zijn vele top allianties in een oorlog die de komende

tijd Zeta nog gaat bepalen. Maar alles hierover lees je in dit artikel!

6 mei

*Beware en Piranha zijn gefuseerd.

*Countdown to Victory en Cosa Nostra zijn gefuseerd

9 mei

Elecmen haalde 250k def punten

20 mei

Ron59 haalde als eerste de 750k punten

27 mei

Beware haalde als eerste 15.000.000 punten

Written by Tirion Fordring

Een nieuwe maand, dus ook een nieuwe Tirion op Zeta. Deze maand misschien iets

anders dan voorheen, want ook een artikel moet met zijn tijd meegaan en zich ook

Deze maand was best wel spannend qua alliantie verschuivingen, Countdown to

Victory is opgegaan in Cosa Nostra en Beware heeft weer een sprong naar voren

kunnen maken door een fusie met Piranha. Daarnaast zijn er ook andere allianties

die goed zijn doorgegroeid en zijn vele top allianties in een oorlog die de komende

tijd Zeta nog gaat bepalen. Maar alles hierover lees je in dit artikel!

Kort Nieuws

*Beware en Piranha zijn gefuseerd.

Victory en Cosa Nostra zijn gefuseerd

Elecmen haalde 250k def punten

Ron59 haalde als eerste de 750k punten

Beware haalde als eerste 15.000.000 punten

Zeta

27

Written by Tirion Fordring

Een nieuwe maand, dus ook een nieuwe Tirion op Zeta. Deze maand misschien iets

et zijn tijd meegaan en zich ook

Deze maand was best wel spannend qua alliantie verschuivingen, Countdown to

Victory is opgegaan in Cosa Nostra en Beware heeft weer een sprong naar voren

st zijn er ook andere allianties

die goed zijn doorgegroeid en zijn vele top allianties in een oorlog die de komende

28

De ranglijsten

Vanaf nu zijn de ranglijsten iets anders. In plaats van dat ik oude ranglijsten er bij pak

en die vergelijk met de nieuwe in het blad, noem ik nu alleen nog opvallende

gebeurtenissen. Aan de hand van dat trek ik een conclusie over de maand. Helaas

is door een technisch foutje het grootste deel van de defensie allianties komen te

vervallen.

Speler

*Dennis69 komt nieuw binnen op plaats 4

*Jenne1310 loopt flink in op de rest, van nummer 10 naar 5

*Top 3 is dusver ongewijzigd.

Allianties

*Beware is eerste, de hoeveelheid punten van allianties is met 50% toegenomen

*Cosa Nostra staat nu 2e

*Odysseys confederation is gezakt naar de derde plaats

*Select is van plek 6 naar 4 gegaan

*Veel allianties zijn qua leden aantallen goed gegroeid.

Speler aanval

*Green dragon staat nog steeds eerste

*Beware begint de top 10 te overheersen

*Girewi is van plek 7 naar plek 5 gegaan

*Odysseys Confederation begint zijn grip in de top 10 te verliezen

Verdedigers 4 mei

*Nieuwe nummer 1, elecmen van Cosa Nostra

*Chieltjeus is nieuw binnen op nummer 3

*Cosa Nostra begint steeds meer spelers in de top 10 te krijgen

29

Aanval alliantie

*Select heeft de derde plek in de aanvalsranglijst overgenomen

*Mutua Fidelis komt steeds hoger te staan

*De aanvalspunten nemen steeds sneller toe, ook hier is het met 50% omhoog

gegaan

Verdediging alliantie

Door een foutje kan ik geen opvallende gebeurtenissen bij de defensie van allianties

noemen. Maar afleidende uit de eerdere ranglijsten verwacht ik dat Cosa Nostra

aanvallen heeft gehad waardoor ze nu hoger staan. Daarnaast staat Select nog

steeds op 1 en is Beware nieuw op de derde plaats.

Conclusie

Wat kun je nu zien uit de ranglijsten van deze maand? Ten eerste merk je dat de

langdurige oorlog die eerder was tussen Piranha en Select nu ook andere allianties

begint te betrekken. Tijdens deze oorlog, die de afgelopen maanden zijn gebeurd

werden er steeds meer allianties betrokken, ten eerste kwam Odysseys

Confederation erbij die een oorlog begon tegen een bondgenoot van Select Cosa

Nostra, en daarna kwam ook Beware erbij, die daarna fuseerde met Piranha die een

oorlog begon tegen Select. Hierdoor merk je al gauw dat de betrokken partijen erg

hoog in de defensie en aanvals ranglijsten staan. Ook dit merk je aan de ranglijsten

zelf.

Zo kun je merken dat door de vele aanvallen op Beware van Cosa Nostra en Select

deze alliantie hoger is komen te staan in de defensie ranglijsten. Maar ook dat door

de vele aanvallen op Cosa Nostra zij zelf ook hoger staan. Daarnaast merk je ook

dat er nu veel meer wordt aangevallen, de aanvalspunten gaan steeds sneller en

groeide zelfs met 50% in de meeste gevallen.

Voor de rest merk je ook dat Mutua Fidelis meer begint aan te vallen, je kan zien dat

ze snel groeien in de aanvalslijst en dit kan wijzen naar dat Mutua Fidelis een oorlog

begonnen is. Ook is een ander belangrijk gegeven dat allianties steeds groter

worden, de reden hiervoor ligt waarschijnlijk bij de zomerdip die spelers krijgen

waardoor allianties nood gedwongen moeten fuseren.

30

Fusie Beware en Piranha

Vrijdag 6 mei vond een fusie plaats in wereld

Zeta die voor sommige misschien onverwacht

en voor andere misschien verwacht kwam.

Beware O56 en Piranha zijn gefuseerd in O56

en hebben dus de krachten te gebundeld om

samen verder te werken aan de toekomst.

De aanleiding van deze fusie was tweeledig: ten eerste zocht Beware al een tijdje

naar een vaste basis in O56 en ten tweede werd Piranha, hoofdzakelijk door

inactiviteit, te klein om zelfstandig verder te kunnen. De relatie tussen de 2 allianties

was al uitmuntend en 1 op 1 opgeteld was er al snel overeenstemming. De Piranha

spelers gaan verder onder de vlag van BWR waarbij Vizitor (ex Piranha) en Frontier

de leiding over O56 binnen BWR krijgen en daardoor uit hoofde van die functie lid

worden van de Beware alliantie Leiding.

“De situatie in Zeta wordt met de dag interessanter, er ontstaan grotere en sterkere allianties die qua organisatie en leiding goed in elkaar steken en weten hoe je een team

moet coördineren. Het wordt steeds duidelijker dat er straks 3 tot 4 allianties opstaan/zijn, die uit gaan maken hoe Zeta verder zal verlopen. De Allianties zijn allen van die kwaliteit dat het uitgesloten is dat de 1 de ander van de kaart gaat vegen.... het wordt een leuke en interessante strijd om de langste adem en activiteit. Bij BWR hebben we er zin in!“ Aldus Dehapster “Nu wij in 3 oceanen op nummer 1 staan door onze goede teambuilding, activiteit en organisatie en met oceaan 56 in zicht zal het ook interessanter voor ons worden”

Welkom bij mijn eerste artikel voor wereld

JustOne dit artikel nog, maar aangezien hij gestopt is en er zo een gat ontstond voor

wereld Theta heb ik het overgenomen

artikel schrijven. Met deze maand, wat is er nou de afgel

het in het korte nieuws. Daarnaast wordt kort weergegeven wat er in de ranglijsten

gezegd wordt en vallen daar nog concl

gesprek met een speler waar veel debat over is: Thrasherke. T

7 mei

Elan finest wist als eerste 250k verdedigings

12 mei

Last order haalde als eerste 250k punten.

13 mei

*Illusions of Fairplay en Argo Returns Again zijn opgegaan in Camelot

*Dupatron, de leider van DDB vertrok b

Nader te Bepalen

16 mei

Nader te Bepalen is ook bij Camelot gegaan.

17 mei

Last order had als eerste 500k

Written by Tirion Fordring

Welkom bij mijn eerste artikel voor wereld Theta. Twee maanden geleden deed

JustOne dit artikel nog, maar aangezien hij gestopt is en er zo een gat ontstond voor

heb ik het overgenomen en zal ik nu iedere maand een wereld

. Met deze maand, wat is er nou de afgelopen tijd gebeurd? J

aarnaast wordt kort weergegeven wat er in de ranglijsten

gezegd wordt en vallen daar nog conclusies uit te trekken? En ook hield

aar veel debat over is: Thrasherke. Top of

Kort nieuws

finest wist als eerste 250k verdedigingspunten te halen.

Last order haalde als eerste 250k punten.

*Illusions of Fairplay en Argo Returns Again zijn opgegaan in Camelot

*Dupatron, de leider van DDB vertrok bij DDB. DDB gaat verder onder de naam

bij Camelot gegaan.

Last order had als eerste 500k aanvalspunten

Theta

31

Written by Tirion Fordring

Theta. Twee maanden geleden deed

JustOne dit artikel nog, maar aangezien hij gestopt is en er zo een gat ontstond voor

dere maand een wereld-theta-

open tijd gebeurd? Je leest

aarnaast wordt kort weergegeven wat er in de ranglijsten

usies uit te trekken? En ook hield ik een

flop?

*Illusions of Fairplay en Argo Returns Again zijn opgegaan in Camelot

ij DDB. DDB gaat verder onder de naam

32

20 mei

Guntherken behaalde als eerste 250k punten.

De ranglijsten

Iedere maand kijk ik de ranglijsten even kort door; dit doe ik echter niet zoals op Zeta

waar ik heel uitgebreid aandacht besteed aan alles. Nee, ik kijk op wereld Theta

naar opvallende verschuivingen en bekijk of daar nog een conclusie uit te trekken

valt, waarom zijn gebeurtenissen zo gegaan als ze zijn gegaan? Wat was er de

aanleiding voor, dat lees je hieronder. Iedere maand zal ik de ranglijsten bij houden,

dit keer heb ik dat gedaan van 4 mei tot 28 mei, wat er gebeurd is lees je hieronder.

De opvallendste verschuivingen kort weergegeven :

Speler

*Betuwe is uit de top 10 omdat hij gestopt is

*Last order begint de top te domineren

*Poesjkin is van de 3de plaats naar nummer 10 gezakt.

Allianties

*Nieuwe alliantie Camelot staat op 1 in de top 10

*DDB-Returns is uit elkaar gevallen

*Illusions of fairplay en Argo returns again zijn ook verdwenen en opgegaan in

Camelot.

Aanvaller

*Nieuwe nummer 1, Guntherken komt van plaats 7

*Hele nieuwe top 3, Thraserke, IRONFIST NL en Guntherken

Defence

*Nieuwe nummer 1: Nightmares Inc.

*Veel Camelot-leden staan nu hoog gerangschikt in de verdedigersranglijst.

Aanval alliantie

*Last order doorgeschoven van 1 naar 2 door de val van DDB-Returns

*Imperium romanum en Cosa Nostra nieuw in de top 3

33

Verdediging alliantie

*Nieuwe nummer 1: twin Brotherhood

*Camelot en Elan Finest komen op plek 2 en 3 binnen; totaal nieuwe top 3

Welke conclusies kunnen we nu trekken uit deze veranderingen? Ten eerste dat de

wereld steeds meer begint te vorderen, allianties moeten noodgedwongen gaan

fuseren en sommige spelers hebben last van de zo geheten zomerdip waardoor

vaak spelers stoppen. Daarnaast begint de wereld aanvallender te worden, nu

Illusions of Fairplay, Argo Returns Again en delen van DDB zijn opgegaan in Camelot

hebben een aantal allianties de oorlog verklaard aan Camelot; namelijk Imperium

romanum, lastorder en Cosa Nostra. Hierdoor stijgt Camelot constant in de defensie

ranglijsten en verliezen ze hier en daar wat steden. Echter valt Camelot ook goed

aan want ze hebben deze maand al 180 aanvalspunten weten te verdienen. Wat

goed is voor een 12de plaats.

Dit voorval is ook voornamelijk wat er deze maand is gebeurd, uit de andere

verschuivingen kun je alleen maken dat Last Order zijn opwachting begint te maken

in deze wereld en misschien gauw de nummer 1 positie kan pakken, maar dat

weten we volgende maand.

Theta uitgelicht

Theta uitgelicht is een vast onderdeel in dit artikel. Want soms is er nieuws waar je

meer van wil weten of waar een klein stuk niet voldoende is om het nieuws waarde

aan te doen. Iedere maand ga ik om deze reden 1 nieuws stuk uitkiezen waar extra

aandacht aan wordt besteden in dit blad.

Ik spreek deze maand Thrasherke, een speler op het forum veel kritiek ontvangt,

maar is deze kritiek terecht of onterecht? En waar is deze kritiek nou uit ontstaan?

Dat lees je hieronder.

Trasherke, is de kritiek nou terecht of onterecht?

Op de 5de van mei, kwam C-hero in het forum topic “top/flop spelers” met de

volgende zin “Ik vindt Trasherke en guntherken aardig flop omdat ze hun dorpen

helemaal uitbouwen.” Dit ontketende meteen een discussie of Trasherke en

guntherken nou echt flop zijn of niet. Ook kwam er vrij snel een reactie van Trasherke

op deze post “al die steden die we over hebben genomen met 10000 punten

hebben er ook niet zo heel veel aan zou ik zeggen en guntherken staat op nr 6 op

de aanvalslijst, en ik op nr 12. Niet op 2 en 3 als punten, maar we hebben ook nooit

beweerd dat we de 2de en 3de beste van de wereld zijn en ik vind nr 12 van de

wereld nu toch vrij hoog om flop genoemd te worden.

Maar dat maakt niet veel uit: als spelers ons flop vinden, speelt dat in ons voordeel”

34

Nu was mijn vraag hierop; is deze kritiek nu terecht op Trasherke: is hij daadwerkelijk

een flopspeler die weinig van het spel snapt of hoort dit bij het spel, zijn dorpen

helemaal uitbouwen? Ik sprak Trasherke aan op deze kritiek, wat is zijn visie op dit

gehele verhaal.

Volgens zijn berekening zou “Een stad met 13716 punten heeft 2356 vrij inwoners,

terwijl een stad met 11545 punten 2511 inwoners heeft.

Situatieschets

Ik ben van mening, en de getallen gaan dit bevestigen, dat het volledig uitbouwen

van steden hoe langer hoe belangrijker is.

De grootte van een leger is van groot belang, maar zeker niet de enige factor die

voor succes zorgt. Timing, activiteit, ondersteuning van de alliantie en anderen zijn

ook doorslaggevende factoren. Maar goed, deze zijn niet van toepassing nu, het

gaat om de grootte van een leger.

Realistisch Voorbeeld

Om het voorbeeld simpel te houden, werk ik met ronde getallen.

Stel: het wordt oorlog, tussen alliantie Alfa en alliantie Beta. Beide allianties hebben

50 leden en die 50 leden hebben elk 10 steden. Wat nog helemaal niet zoveel is als

je over een volwaardige oorlog spreekt. Hoe groter de getallen, hoe groter de

verschillen. Ik laat hier alleen de vuurschepen zien, maar uiteraard geld dit voor alle

eenheden. Vuurschepen zijn duidelijk omdat ze door iedereen gebruikt worden. We

gaan er ook van uit dat iedereen roep van de oceaan gebruikt, wat je altijd doet als

je een groot leger wil maken.

Duur van de oorlog: 30 dagen

Alliantie Alfa Beta

Aantal steden 500 500

Punten/stad 11545 13716

Gemiddelde

vuurschepen/stad

53,29 (6,58% meer) 50

Bouwtijd/vuurschip 40:13 32:04

Verschil in bouwtijd

1 vuurschip 0u8m18s

10 vuurschepen 1u20m18s

50 vuurschepen 6u51m15 s

100 vuurschepen 13u21m30s

35

Je kan het dus op verschillende manieren bekijken. Ofwel doet Alfa er 6u 51min

15sec langer over om hun leger te herbouwen Of je kan zeggen, Alfa doet er 2153

minuten over om naar 53 schepen te gaan en Beta doet er 1640 minuten over.

Of je kan zeggen, op een maand tijd (43200 minuten) heeft Alfa 1069 vuurschepen

kunnen maken per stad (534653 in totaal) Waar Beta op die maand 1317

vuurschepen heeft kunnen maken per stad (658536)

Hoe langer de wereld vordert, hoe groter de spelers worden, hoe groter ook de

legers worden. En we spelen alliantie tegen alliantie.”

Aan zijn situatieschets kun je wel zien dat je met een groter dorp sneller kan bouwen

dan met een dorp die niet is uitgebouwd. Maar dat je wel minder troepen hebt. Dat

is zeker een voordeel van deze speelstijl, maar ook een dorp niet uitbouwen kan zijn

voordelen hebben.

Tenslotte sprak ik ook nog met C-hero van waarom hij kritiek had op Trasherke :

Waarom vind je dat Guntherken en Thrasherke flop spelers zijn?

Als je je dorpen helemaal uitbouwt heb je minder inwoners. Als je dit bij 1 dorp doet valt het nog wel mee, maar bij hoe meer dorpen je het doet hoe meer het scheelt. Bij 10 dorpen kan dat al 500 inwoners schelen en dat is erg groot als je je voorstelt dat 5 inwoners/troepen al het verschil kunnen maken tussen een dorp verliezen en er een behouden.

C-hero's mening is dus dat je beter niet kan uitbouwen maar alleen voor het

noodzakelijke gaan. Beide punten hebben hier voor hun redenen en ook hun voor

en nadelen.

Conclusie

Na het gesprek met Trasherke en ook met C-hero ben ik zelf tot de conclusie

gekomen dat ik deze kritiek niet heel erg snap. Als ik kijk naar andere werelden dan

zie je dat de dorpen later in het spel allemaal worden uitgebouwd tot ongeveer

13.716 punten. Dus de kritiek dat dit nu al flop is, vind ik zelf niet gepast. Wat ik wel

begrijp aan de kritiek is dat het te vroeg kan zijn om je dorpen uit te bouwen. Dit kan

wel betekenen dat in gevechten Trasherke en ook Guntherken troepen zullen te kort

komen die hun vijand, die zijn dorpen niet uitgebouwd wel zal hebben. Maar hoe

veel dit verschil uitmaakt, is niet te zeggen. Wat wel zeker is, is dat hun tactiek om

alles uit te bouwen vroeg of laat ook wel door anderen gebruikt zal worden.

36

Written by Waldorff

Ingestuurde Brief door Waldorff: De val van DDB

Ik hoorde dat iemand een artikel ging schrijven over de val

van DDB op Theta. Dit was iemand die zelf niet in die stam

gezeten had, daarop bood ik aan om het te doen.

Ik had tijdens een kort sollicitatiegesprekje met DuPatron gehoord dat alleen

DuPatron zelf leiding was van DDB , waarop ik antwoordde: “als ik ergens niet mee

eens ben, laat ik me wel horen.” Anyway, 26 maart ben ik tot DDB toegetreden, een

stam met voor mij eigenlijk op 2 na allemaal onbekende spelers. Ook DuPatron

kende ik alleen vaag van naam. Wel wist ik dat DDB op Gamma vrij snel

weggespeeld was, maar die opmerking viel niet echt in goede aarde. DDB had ook

een alliantiechat, dus daar kon ik mijn kritische kanttekeningen op het reilen en

zeilen die ik snel had in DDB kwijt.

In het begin leidde dat nog wel eens tot dreigementen dat ik wel op mocht

stappen. Maar ik laat mijn mond nooit snoeren door dreigementen en ik denk dat

juist mijn directheid zonder kwade bijbedoeling tot goede band met DuPatron heeft

geleid. In ieder geval was het wel gezellig op chat met Patron en DDB’ers en BG’s,

zeker na 00.00 uur.

Al snel werd mij duidelijk waarom DDB het niet zou redden op lange termijn. Een nr. 1

stam maken is niet moeilijk, wel om die plek te behouden. Juist een nr. 1 stam moet

het voorbeeld geven en niet leven met de luxe gedachte, wij zijn nr. 1, ons doen ze

niks.

Om een goed functionerende stam te hebben moet er vanaf het begin af aan

toekomstbeleid zijn, zoals grensafspraken met BG's, groeirichtingen, rekruteerbeleid,

aanvallen plannen, beleid voor het hebben van pbg 's, de juiste mensen op de

juiste functies etc. etc.

Op een gegeven moment was er wel structuur in de stam. DuPatron deed met

name externe contacten en opperhoofd, echter als de functies zoals

aanvalscoördinator, oceaancoördinator, recruiter, algemene leiding in handen van

zwaar minderjarigen liggen met weinig ervaring alleen aangesteld op persoonlijke

vriendschap dan is het eind snel in zicht. Het probleem met deze puberleeftijd is dat

deze zich veel beter wanen als ze in werkelijkheid zijn (uitzonderingen daar gelaten).

Er ging weinig initiatief van uit en wat er kwam was weinig onderbouwd dus bleef

het eigenlijk bij acties als af en toe een topic sluiten, het profiel wat op pimpen en

iemand verwijderen die op 0 punten stond. Gevolgen van het slechte

rekruteringsbeleid was dat de nr. 1 speler van DDB alleen kwam te liggen en zich al

afvroeg of een andere stam niet beter voor hem zou zijn.

37

Er was een actie op Cosa Nostra gepland in

oceaan 45. Deze was echter mislukt. Het

waarom van de mislukking heb ik niet

meegekregen aangezien ik op vakantie was

toen. Een tweede poging is er nooit van

gekomen. De roep om verandering werd steeds

groter, zeker juist de stambeesten uitte hun

ongenoegen over het feit dat we niets terug

deden bij aanvallen op ons of onze BG's, en over de onvrede dat andere stammen

onze inactieven sneller in de gaten hadden dan wij en die steden dus ook

overnamen, etc etc.

Ik en een paar anderen die het verval van DDB niet meer aan konden zien zijn

opgestaan om het roer wat om te gooien. Samen met dmc-010 van onze BG zijn we

acties voor oceaan 55 gaan plannen, waar we met name positieve reacties op

kregen. Ook voor oceaan 44 kwamen er coördinatoren, maar daar was al veel aan

de gang qua aanvallen op ons of onze BG's. Wel waren er tegenaanvallen in de

planning. Op dat moment zegt DuPatron zich even terug te willen trekken voor wat

rust, om vervolgens de volgende dag na een conflict met een speler naar NAW te

gaan. Dan komen er reacties op het forum in de trend van dat een kapitein een

zinkend schip niet in de steek laat en roep om conflict op te lossen, middels

communicatie. Hoge bomen moeten immers ook wind kunnen vangen

Een neerwaartse spiraal probeer je weer op de goede koers te krijgen en dat zal

nooit lukken als je al neer gaat. Snel na DuPatron volgden er een paar schaapjes die

zonder een post op forum achter te laten vertrokken. Dat was te voorspellen.

Op gegeven moment kreeg ik deze post in mijn inbox: “Standaard houding van

DDB: Alle positieve dingen komen door hun en alles minder positief door anderen. En

iedereen moet daarom respect tonen aan leiding en ermee eens zijn. Maakt niet uit

of iets waar is of niet. Beetje alle koppen zelfde kant op door ze die kant op te

forceren van bovenaf i.p.v. van via open dialoog en discussie duidelijk te krijgen wat

beste werkt en via uitleg, argumenten en bevlogenheid mensen te inspireren naar

dezelfde focus.” Zo werd DDB dus van buitenaf gezien.

Wat ik hier boven aangehaald heb bedoel ik zeer zeker niet als persoonlijke aanval

op DuPatron. Na wat beginschermutselingen konden we altijd goed samen

opschieten dat was wel algemeen bekend.

Maar goed, elke stam zal dus vallen als mensen andere doelen hebben,mensen die

voor het spel gaan en mensen die voor sociale contacten dit spel doen zitten

doorgaans niet op 1 lijn, en vroeg of laat zal zich dit wreken.

Na de goede introductie van Grepolis 2.0 op wereld Iota, ging Kappa zeer snel van

start. Tot grote verbazing van vele spelers kwamen de laatste werelden elkaar v

achterna, alhoewel sommigen dit ook wel waarderen. Een nieuwe wereld betekend

voor vele spelers een nieuwe start met nieuwe kansen. Laten we eens een kijkje

nemen hoe de eerste maand op wereld kappa is verlopen.

Volgens de pro’s waren de instelling

maar eens ongunstig. Ook de nachtbonus gaat redelijk vroeg van start, maar stopt

dan weer een uurtje vroeger waardoor het weer in evenwicht wordt gebracht.

Sommige spelers verkiezen de update 2.0, anderen verkieze

alle discussies en gemekker heen zijn we ondertussen goed gestart op een toch

weer gezellige en boeiende Grepolis wereld.

Zoals altijd trouwens zijn de eerste dagen/weken enorm hectisch en zijn er heel wat

verschuivingen. Spelers wil

anderen wachten liever even en bekijken het van afstand en nog anderen stoppen

al na enkele dagen spelen. Al snel, na een kleine week, kwamen de toppers naar

boven. Op individueel vlak hebben we heel wat

Menthenil, die het best uit de startblokken kwam, maar ondertussen al wat van zijn

pluimen heeft verschoten. Ook eXiled, op dit moment de nummer één, kwam samen

met enkele andere spelers uit zijn alliantie sterk voor de dag. Dat d

Dispar Vulgo, TheVon en Childsplay, hier bovenaan de ranglijst zouden verschijnen

was echter geen verassing aangezien hun vroegere prestaties. Uiteraard zijn er nog

een heel aantal spelers waarvan we nog veel kunnen verwachten en waarvan

het beste nog niet gezien hebben.

Al vanaf dag één wist iedereen wat dé alliantie van Kappa zou zijn. Nadat veluwe, u

allen wel bekend, Chillax had opgericht wisten velen hoe laat het was. Ondertussen

is er binnen Chillax een goede kern gevormd waarme

zitten heel wat spelers in die zich al hebben kunnen bewijzen op vroegere werelden

en waar we hier terug veel van verwachten. Het is natuurlijk niet eenvoudig om

meerdere werelden optimaal te kunnen beheren, dus hier zit misschi

moeilijkheid. Uiteraard is Chillax niet de enige alliantie waar potentieel in zit. Volgens

mij zijn er nog heel wat ally’s die het ver kunnen schoppen en die zich te bewijzen

hebben. The KCT is er één van. Met Menthenil tussen de top hebben ze er ui

een ervarene en sterke speler zitten die de alliantie op sleeptouw kan nemen. Aan

de andere kant zie je wel een heel verschil tussen Menthenil en de rest van de

alliantie, waardoor het niet echt in evenwicht is. Ook van

heel veel. Ze zijn nu hét voorbeeld van een hechte maar vooral sterke groep die het

beperkt wil houden. Met een klein aantal spelers willen ze naar de top, en het niveau

van elke speler serieus opkrikken. Al vanaf dag één wisten ze recht toe recht aan

waar ze naartoe wilden en wat hun bedoelingen zijn waren met de alliantie.

Written by

Na de goede introductie van Grepolis 2.0 op wereld Iota, ging Kappa zeer snel van

start. Tot grote verbazing van vele spelers kwamen de laatste werelden elkaar v

achterna, alhoewel sommigen dit ook wel waarderen. Een nieuwe wereld betekend

voor vele spelers een nieuwe start met nieuwe kansen. Laten we eens een kijkje

nemen hoe de eerste maand op wereld kappa is verlopen.

Volgens de pro’s waren de instellingen op Kappa, door een actieve moraal, nog

maar eens ongunstig. Ook de nachtbonus gaat redelijk vroeg van start, maar stopt

dan weer een uurtje vroeger waardoor het weer in evenwicht wordt gebracht.

Sommige spelers verkiezen de update 2.0, anderen verkiezen het oude. Maar door

alle discussies en gemekker heen zijn we ondertussen goed gestart op een toch

weer gezellige en boeiende Grepolis wereld.

Zoals altijd trouwens zijn de eerste dagen/weken enorm hectisch en zijn er heel wat

verschuivingen. Spelers willen weten of het hen op deze wereld wel zou lukken,

anderen wachten liever even en bekijken het van afstand en nog anderen stoppen

al na enkele dagen spelen. Al snel, na een kleine week, kwamen de toppers naar

boven. Op individueel vlak hebben we heel wat verassingen met ondermeer

Menthenil, die het best uit de startblokken kwam, maar ondertussen al wat van zijn

pluimen heeft verschoten. Ook eXiled, op dit moment de nummer één, kwam samen

met enkele andere spelers uit zijn alliantie sterk voor de dag. Dat de twee toppers uit

Dispar Vulgo, TheVon en Childsplay, hier bovenaan de ranglijst zouden verschijnen

was echter geen verassing aangezien hun vroegere prestaties. Uiteraard zijn er nog

een heel aantal spelers waarvan we nog veel kunnen verwachten en waarvan

het beste nog niet gezien hebben.

Al vanaf dag één wist iedereen wat dé alliantie van Kappa zou zijn. Nadat veluwe, u

had opgericht wisten velen hoe laat het was. Ondertussen

is er binnen Chillax een goede kern gevormd waarmee ze verder willen gaan. Er

zitten heel wat spelers in die zich al hebben kunnen bewijzen op vroegere werelden

en waar we hier terug veel van verwachten. Het is natuurlijk niet eenvoudig om

meerdere werelden optimaal te kunnen beheren, dus hier zit misschi

moeilijkheid. Uiteraard is Chillax niet de enige alliantie waar potentieel in zit. Volgens

mij zijn er nog heel wat ally’s die het ver kunnen schoppen en die zich te bewijzen

is er één van. Met Menthenil tussen de top hebben ze er ui

een ervarene en sterke speler zitten die de alliantie op sleeptouw kan nemen. Aan

de andere kant zie je wel een heel verschil tussen Menthenil en de rest van de

alliantie, waardoor het niet echt in evenwicht is. Ook van Dispar Vulgo

l veel. Ze zijn nu hét voorbeeld van een hechte maar vooral sterke groep die het

beperkt wil houden. Met een klein aantal spelers willen ze naar de top, en het niveau

van elke speler serieus opkrikken. Al vanaf dag één wisten ze recht toe recht aan

e naartoe wilden en wat hun bedoelingen zijn waren met de alliantie.

Kappa

38

Written by Mr.White

Na de goede introductie van Grepolis 2.0 op wereld Iota, ging Kappa zeer snel van

start. Tot grote verbazing van vele spelers kwamen de laatste werelden elkaar vlotjes

achterna, alhoewel sommigen dit ook wel waarderen. Een nieuwe wereld betekend

voor vele spelers een nieuwe start met nieuwe kansen. Laten we eens een kijkje

en op Kappa, door een actieve moraal, nog

maar eens ongunstig. Ook de nachtbonus gaat redelijk vroeg van start, maar stopt

dan weer een uurtje vroeger waardoor het weer in evenwicht wordt gebracht.

n het oude. Maar door

alle discussies en gemekker heen zijn we ondertussen goed gestart op een toch

Zoals altijd trouwens zijn de eerste dagen/weken enorm hectisch en zijn er heel wat

len weten of het hen op deze wereld wel zou lukken,

anderen wachten liever even en bekijken het van afstand en nog anderen stoppen

al na enkele dagen spelen. Al snel, na een kleine week, kwamen de toppers naar

verassingen met ondermeer

Menthenil, die het best uit de startblokken kwam, maar ondertussen al wat van zijn

pluimen heeft verschoten. Ook eXiled, op dit moment de nummer één, kwam samen

e twee toppers uit

Dispar Vulgo, TheVon en Childsplay, hier bovenaan de ranglijst zouden verschijnen

was echter geen verassing aangezien hun vroegere prestaties. Uiteraard zijn er nog

een heel aantal spelers waarvan we nog veel kunnen verwachten en waarvan we

Al vanaf dag één wist iedereen wat dé alliantie van Kappa zou zijn. Nadat veluwe, u

had opgericht wisten velen hoe laat het was. Ondertussen

e ze verder willen gaan. Er

zitten heel wat spelers in die zich al hebben kunnen bewijzen op vroegere werelden

en waar we hier terug veel van verwachten. Het is natuurlijk niet eenvoudig om

meerdere werelden optimaal te kunnen beheren, dus hier zit misschien een

moeilijkheid. Uiteraard is Chillax niet de enige alliantie waar potentieel in zit. Volgens

mij zijn er nog heel wat ally’s die het ver kunnen schoppen en die zich te bewijzen

is er één van. Met Menthenil tussen de top hebben ze er uiteraard

een ervarene en sterke speler zitten die de alliantie op sleeptouw kan nemen. Aan

de andere kant zie je wel een heel verschil tussen Menthenil en de rest van de

Dispar Vulgo verwacht ik

l veel. Ze zijn nu hét voorbeeld van een hechte maar vooral sterke groep die het

beperkt wil houden. Met een klein aantal spelers willen ze naar de top, en het niveau

van elke speler serieus opkrikken. Al vanaf dag één wisten ze recht toe recht aan

e naartoe wilden en wat hun bedoelingen zijn waren met de alliantie.

39

Ik verwacht er nog veel van hier op Kappa. De betuwe is ook zeker één van de

potentieel grote allianties op kappa. Ze zijn zeker zeer positief ingesteld en ze weten

zeker waar ze mee bezig zijn. Hetzelfde geld voor vuurvogel. We hebben heet

laatste nog niet gezien van hen.

Ranglijsten

Er zijn nog heel wat allianties die echter wat in hun mars hebben. Hier een kleine

voorstelling van de allianties, dit is gemaakt op zaterdag 21 mei 2011.

Zo zie je dat er heel wat ambitieuze en potentiële allianties bijzitten. Dit is dan nog

maar de top 15. Volgens mij hebben we van vele ally’s nog niet alles gezien . Wat

wel opvalt is dat er toch al een serieuze meerderheid is voor Chillax, maar dit blijft

nog altijd binnen de perken.

Krijgerspunten

Als we dan terug gaan kijken naar het individuele, dan is er na een maandje al

enorm veel gebeurd. De grootste overmacht vinden we terug bij Chillax die overal in

alle ranglijsten sterk vertegenwoordigd zijn. Bij de aanvallers zijn het vooral eXiled,

Menthenil, kelax, slamixer en Hyzdereo die de ranglijsten aanvoeren. Als we dan

even gaan kijken, komen vier van deze spelers uit de Chillax kern, wat toch wel het

één en ander wil zeggen. Aangezien we deze mensen ook hoog terugvinden bij de

punten ranglijsten kan dit volgens mij maar één iets betekenen en dit is dat het

dubbel en dik verdiend is. Een Grepolis speler moet veelzijdig zijn en dit bewijzen

deze kerels. Proficiat !

40

Als gevolg van vorige paragraaf is het dan ook logisch dat Chillax sterk op kop staat

onder de allianties. Ze hebben een knappe voorsprong, van maar liefst 3x het aantal

van de tweede, die alsmaar wordt uitgebreid. Maar net als Chillax zijn ook de

Betuwe en New Hope zeer aanvallend ingesteld en zijn ze ook een schrik voor

andere ally’s. Het is ook vanzelfsprekend dat the KCT op de vierde plaats staat. Het

grote verschil is echter wel dat dit het werk is van één man, met name menhentil. De

andere KCT-players hebben er niet zo’n grote inbreng in. Misschien geeft menhentil

wel dadelijk al zijn ervaring door en zien we binnenkort meerdere van hen aan het

licht komen,… Zeker iets om op te volgen. Dispar Vulgo, een alliantie die ook op alle

gebied zeer veel ervaring bezit sluit de top vijf af, wat zeker niet onverdiend is !

In de verdediging zijn is het de iets minder bekende alliantie Lock Down die het

meest klappen kreeg, maar ook het meest klappen heeft kunnen afweren. Toch

knap voor een iets minder uitblinkende alliantie. Dat de Betuwe op de tweede plaats

staat dit is vooral te wijten aan het feit dat TJTCKL heel erg vaak is aangevallen en

dus ook veel verdedigingpunten heeft. Ik verwacht toch nog tegenaanvallen van

de Betuwe, die zich niet zomaar zal laten kennen. World Domination gaat op de

derde plaats staan. Wat toch een beetje verassend is, is de hoge verdediging van

Chillax. Uiteraard is het ook vanzelfsprekend dat wanneer je veel aanvalt, je ook

kwetsbaar wordt opgesteld. Dit is waarschijnlijk de reden. Maar het feit dat ze veel

verdedigingspunten hebben, benadrukt hun sterkte hier op kappa nog meer.

41

Hieronder volgt nog een artikel met een aantal mensen die toch wel hoog

gerangschikt staan. De vraag was om eens hun verwachtingen en toekomstplannen

mee te geven. Ik ben benieuwd of ze die kunnen inlossen in het verder verloop van

kappa.

Interview

U staat op dit ogenblik zéér hoog gerangschikt. U draait mooi mee met de top, zoals

het hoort uiteraard. Ik ben wel nieuwsgierig hoe u de toekomst ziet. Dan enkel en

alleen op basis van rangschikking, denk je op deze plaats te blijven staan, denk je

om nog sterk te stijgen, denk je om te dalen,… En wat zou die reden daarvan dan

zijn ?

En hoe ziet u dit van uw alliantie?

Momenteel hebt u al verschillende dorpen , hoe ziet u dit evalueren? Uiteraard stijgt

dit nog, maar op welk termijn. Zal je op korte termijn veel nieuwe dorpen hebben of

zal je eerst deze dorpen wat uitbouwen ? Zal u vanaf nu altijd veroveren of zal u ook

hier en daar wat koloniseren.

En een laatste korte vraag; Wie denkt u van de andere kappa-spelers die dé speler

wordt van de wereld, welke speler zal binnenkort gaan uitblinken en dan ook niet

meer van de troon te stoten zijn denkt u ?

Menthenil (The KCT)

� Ik hoop dat ik, de tijd dat ik speel, mijn stek van nu kan blijven behouden en

zo kan meedraaien met de top. Zoals wellicht iedereen in de top 25 ben ik

een zéér actief speler die vaak online is en actief meewerkt aan de

verschillende fora. Mijn minpunt is uiteraard dat ik een zéér reisluchtig persoon

ben en dat ik dus niet blijvend op Grepolis kan spelen. Zo heb ik in het totaal

inmiddels een jaar in Azië gewoond. Uiteraard vertrek ik terug zodra ik het op

mijn heupen krijg en blijf ik niet thuis om te gamen. Maar tot die tijd doe ik

uiteraard mijn uiterste best !

� Ik moet wel zeggen dat ik dit zeker begrijp dat er maar een beperkte kern

echte toppers zitten zoals ik en enkele andere spelers,… vooral uit Chillax dan.

Er kruipt heel wat tijd in die niet iedereen kan vrijmaken. Ik hoop uiteraard te

blijven meedraaien aan de top, zoals eerder vermeld, maar dit hangt ook af

van mijn tegenspelers. Zo krijg ik heel geregeld aanvallen binnen uit de kern

van Chillax. Tot op heden lukt het me om die te weerstaan. Momenteel

concentreer ik me vooral op mijn verdedigingstroepen en overnames van

verschillende steden.

42

Op mijn alliantie kan ik volledig rekenen, alhoewel ze een behoorlijk stuk op

me achterlopen. Dit is wel jammer waardoor ze me niet 100% kunnen steunen,

maar ze bouwen wel vooruitgang. Uiteraard ga ik niet huilen als ik hier in

Kappa uit de boot val, het is en blijft een spel waar ik plezier in wil vinden. Ik

zal me wel niet laten doen en me dus ook met hand en tand verdedigen.

� De speler die me momenteel uit het oog sprint is eXiled. Deze speler zal het

dan ook ver schoppen in de toekomst op wereld Kappa.

eXiled (Chillax)

� Momenteel heb ik al een tijdje de eerste plaats kunnen bemachtigen maar ik

verwacht helemaal niet dat ik deze zal behouden, hoewel ik mijn best zal

doen om deze niet af te staan. Ik denk dat de top ongeveer op dezelfde

manier speelt (en dus aan elkaar gewaagd is). Dat de eerste plaats behaald

zal worden door diegene met de minste tegenslagen. Helaas kan je niet

eeuwig geluk hebben en zal iemand op een bepaald moment deze fakkel

overnemen.

Verder denk ik niet dat ik snel uit de top zal verdwijnen. Buiten je eigen

doorzettingsvermogen heb je voor de top een goeie alliantie nodig met

alliantieleden die elkaar weten te steunen. Met Chillax had ik mij geen betere

alliantie kunnen wensen. Verder zal het er van afhangen hoe andere allianties

zich gaan gedragen tegenover mij en Chillax, maar hier zijn de vooruitzichten

ook vrij positief.

� Ik ben van nature uit een vrij agressieve speler. Daarom zal het veroveren

altijd mijn voorkeur hebben. Natuurlijk moeten je dorpen die je al hebt over

een voldoende basis beschikken, maar ik zie deze enkel maar als hulpmiddel

om nieuwe veroveringen te plegen. Heel de strategische omloop die het

veroveren vraagt is ook één van de hoofdredenen waarom ik Grepolis speel.

Mijn volgende overname zal normaal gezien één van de volgende dagen

gebeuren!

Koloniseren is niets voor mij.. Naar mijn mening gaat dit veel te traag en zal

jezelf enkel maar tot een mooi doelwit afschilderen wanneer je dan eindelijk

dat dorpje hebt uitgebouwd.

� Ik denk dat het nog een beetje te vroeg is om op deze vraag te

beantwoorden dus een speficieke naam kan ik je nog niet geven. Al ben ik er

van overtuigd dat dit iemand zal zijn van Chillax, Dispar Vulgo of de Betuwe.

Potientiële kanshebbers zijn kelax (Chillax), TheVon (Dispar Vulgo) & TJTCKL

(de Betuwe).

43

Afrodisias (Vuurvogel)

� Voor mij persoonlijk verwacht ik groei. Ik zie dat in alle werelden waar ik speel.

Ik ben hier begonnen voor de aardigheid, om te kijken wat deze wereld me

zou brengen... Maar eenmaal begonnen, dan ga je door! Ook van mijn

alliantie vuurvogel verwacht ik zeer veel. Vuurvogel is een alliantie met

ambitieuze, gemotiveerde en actieve spelers die in andere werelden ervaring

hebben opgedaan (de kern komt uit wereld Epsilon).

Het is een hechte groep spelers die op elkaar kunnen rekenen en samen lol

maken.

Ik denk dat Vuurvogel door die combinatie een alliantie is met veel potentie.

luithanse stuurt als een zeer ervaren leider Vuurvogel aan. Dit doet op een

zeer innemende wijze! Mooi, iemand met "hart voor de zaak".

� Ik begin het liefst vanuit een sterke basis. Twee à drie dorpen bij elkaar in de

buurt van mijn "hoofdstad" en later ook een aantal andere steden bouw ik

uit: stadsmuur level 25 en een wachttoren. Dit aangevuld met een goed

leger en een mooie vloot. Mijn voorkeur gaat uit naar het veroveren van een

andere stad, simpelweg omdat dat meer punten en minder werk met

opbouwen oplevert. Ik heb wel eens een tweede stad gekoloniseerd. Dit puur

om strategische redenen.

� Exiled doet het momenteel erg goed, maar ook Menthenil en TheVon zijn

spelers waar de ogen op gericht zijn.

Ik verwacht dat Exiled en TheVon hun positie in de top 5 weten vast te

houden. Exiled blijft de onbetwiste koploper. Een verrassing zou

speler Slamixer wel eens kunnen zijn. Hij is een snelle stijger... [Jammer genoeg

is hij intussen overgenomen, red.]

� Toevoeging:

Over Chillax wil ik zeggen dat ik het enorm knap vind hoe bepaalde spelers

steeds weer in staat zijn een topalliantie neer te zetten. Mijn complimenten!

Zo, dit was de omschrijving van hoe de eerste maand op de nieuwe wereld “Kappa”

liep. Tot hiertoe is er nog niet zo heel veel gebeurd, maar ik heb al vernomen dat er

hier en daar conflicten aan de gang zijn. Dus de actie en de oorlog is wellicht niet

ver weg meer.

Weer een nieuwe helpdesk deze maand. Deze maand hebben we weer allerlei

leuke antwoorden op vragen voor jullie. We hebben vragen over de goddelijke

krachten op een aanval, Grepolis 2.0 vragen, en nog veel meer!

Waarom kan ik geen goddelijke kracht inzetten op een aanval

Als het niet lukt een kracht in te zetten, heb je te weinig gunst.misschien een foute kracht in (een kracht die alleen op steden kan worden ingezet, zoals bv. tevredenheid) of er is al een actieve kracht ingezet op de aanval (bv. gunstige wind). Op een aanval kan je maar een actieve kracht zetten, dat wil zeggen een kracht die loopt tot op het moment van de aanval (bv. heroïsche kracht, heimwee en gunstige wind), maar je kan meerdere passieve krachten inzetten; krachten die meteen worden uitgevoerd (bv. wijsheid, zeestorm en zeus' razernij). Wanneer er een actieve kracht is ingezet, kan je ook geen passieve kracht meer inzetten op de aanval.

Wat gebeurt er als ik iemand met een orakel bespioneer?

Indien je een speler met een orakel bespioneert, zal deze speler altijd te weten komen dat je hem hebt bespionzilver had meegestuurd met je spion als hij in zijn grot heeft liggen, kom jij wel alle informatie over zijn dorp te weten. (eenheden, gebouwen en grondstoffen).

Wat is moraal en hoe werkt het?

Moraal wordt berekend wanneer een

speler een andere speler aanvalt.

Wanneer de aanvallende speler

aanzienlijk meer punten heeft dan de

verdediger is moraal van invloed op de

aanval. Moraal is een percentage dat

standaard 100% is, maar tot minimaal 30%

kan dalen. Moraal verlaagt de

aanvalskracht op eenzelfde manier als

geluk dat ook kan doen. Het is mogelijk om in de simulator een percentage voor

moraal op te geven en zo al vooraf te zien wat de gevolgen van het aanvallen van

een veel kleinere speler zullen zijn.

Moraal is maximaal 100% en minimaalmoraal te berekenen is als volgt: [ (punten verdediger/punten aanvaller) * 3 + 0,3 ] * 100

Written by Marc200

Weer een nieuwe helpdesk deze maand. Deze maand hebben we weer allerlei

woorden op vragen voor jullie. We hebben vragen over de goddelijke

krachten op een aanval, Grepolis 2.0 vragen, en nog veel meer!

Waarom kan ik geen goddelijke kracht inzetten op een aanval

Als het niet lukt een kracht in te zetten, heb je te weinig gunst. Anders zet je misschien een foute kracht in (een kracht die alleen op steden kan worden ingezet, zoals bv. tevredenheid) of er is al een actieve kracht ingezet op de aanval (bv. gunstige wind). Op een aanval kan je maar een actieve kracht zetten, dat wil zeggen een kracht die loopt tot op het moment van de aanval (bv. heroïsche kracht, heimwee en gunstige wind), maar je kan meerdere passieve krachten inzetten; krachten die meteen worden uitgevoerd (bv. wijsheid, zeestorm en zeus'

actieve kracht is ingezet, kan je ook geen passieve kracht meer inzetten op de aanval.

Wat gebeurt er als ik iemand met een orakel bespioneer?

Indien je een speler met een orakel bespioneert, zal deze speler altijd te weten komen dat je hem hebt bespioneerd. Als je meer zilver had meegestuurd met je spion als hij in zijn grot heeft liggen, kom jij wel alle informatie over zijn dorp te weten. (eenheden, gebouwen en grondstoffen).

Wat is moraal en hoe werkt het?

Moraal wordt berekend wanneer een

een andere speler aanvalt.

Wanneer de aanvallende speler

aanzienlijk meer punten heeft dan de

verdediger is moraal van invloed op de

aanval. Moraal is een percentage dat

standaard 100% is, maar tot minimaal 30%

kan dalen. Moraal verlaagt de

p eenzelfde manier als

geluk dat ook kan doen. Het is mogelijk om in de simulator een percentage voor

moraal op te geven en zo al vooraf te zien wat de gevolgen van het aanvallen van

een veel kleinere speler zullen zijn.

Moraal is maximaal 100% en minimaal 30%. De formule die het spel gebruikt om moraal te berekenen is als volgt: [ (punten verdediger/punten aanvaller) * 3 + 0,3 ] * 100

Helpdesk

44

Written by Marc200

Weer een nieuwe helpdesk deze maand. Deze maand hebben we weer allerlei

woorden op vragen voor jullie. We hebben vragen over de goddelijke

Waarom kan ik geen goddelijke kracht inzetten op een aanval

Anders zet je misschien een foute kracht in (een kracht die alleen op steden kan worden ingezet, zoals bv. tevredenheid) of er is al een actieve kracht ingezet op de aanval (bv. gunstige wind). Op een aanval kan je maar een actieve kracht zetten, dat wil zeggen een kracht die loopt tot op het moment van de aanval (bv. heroïsche kracht, heimwee en gunstige wind), maar je kan meerdere passieve krachten inzetten; krachten die meteen worden uitgevoerd (bv. wijsheid, zeestorm en zeus'

actieve kracht is ingezet, kan je ook geen passieve kracht

zilver had meegestuurd met je spion als hij in zijn grot heeft liggen, kom jij wel alle informatie over zijn dorp te weten. (eenheden, gebouwen en grondstoffen).

geluk dat ook kan doen. Het is mogelijk om in de simulator een percentage voor

moraal op te geven en zo al vooraf te zien wat de gevolgen van het aanvallen van

30%. De formule die het spel gebruikt om

45

Sinds update 2.02 is er een moraalberekenaar. Deze berekent automatisch het moraal wanneer jij de spelers, wiens naam je hebt ingegeven, aanvalt. Niet als hij/zij jou aanvalt.

Hoe kan ik optimaal mijn wachtwoord beveiligen?

Je account hacken is praktisch onmogelijk. Wel je wachtwoord kan worden ‘afgepakt’. Om dit te voorkomen zijn hier wat handige tips:

• Je wachtwoord zal niet je voor- of achternaam bevatten. Ook wordt het niet raadzaam geacht een wachtwoord zoals "1234" of "wachtwoord" te kiezen. Het is het beste om een woord met een getal en een speciaal teken te combinieren. Dat klinkt gecompliceerd, maar het voldoet al door in het woord een ! te zetten, om op deze manier je wachtwoord beduidend veiliger te maken. Het getal kan eventueel toevallig gekozen worden.

• Wanneer je op een openbare locatie, zoals op school of een internetcafé inlogt, let erop, dat je niet aanvinkt om ingelogd te blijven. Wanneer je gevraagd wordt in de Browser of je het wachtwoord wilt bewaren, antwoord dan van niet. Let er ook op dat niemand achter je staat en toekijkt terwijl je jouw wachtwoord intypt.

• Grepolis support zal jou nooit om je wachtwoord vragen. Wanneer iemand jouw Grepolis-wachtwoord wil hebben, wees dan op een val beducht. Op een paar website kan het zijn, dat er gevraagd wordt jouw Grepolis-naam en wachtwoord in te voeren. Wanneer het door "Externe Authentificatie" gebeurt en er in de adresbalk "http://nl.grepolis.com/..." staat, dan is er geen sprake van bedrog. Deze websites gebruiken een ingebouwde optie van Grepolis en hebben daardoor geen mogelijkheid om aan jouw wachtwoord te komen.

• Je zult je wachtwoord voor Grepolis niet op andere websites gebruiken. Het is extra belangrijk, dat het wachtwoord van jouw e-mailadres en van het account verschillend zijn. Wanneer jouw wachtwoord dan in het spel op de een of andere manier gekraakt heeft, kan je het met behulp van je e-mailadres weer veranderen. Wanneer ook je e-mailadres gestolen wordt, bestaat er geen manier om je account terug te krijgen.

Wat zijn wereldwonderen en wat kan je ermee?

Zodra een wereld aan volgende voorwaarden voldoet, zal het tijdperk van de Wereldwonderen aanbreken. De wereldwonderen kunnen pas gebouwd worden als:

• De wereld langer dan 9 maanden bestaat (6 maanden voor werelden met 2.0)

• De 50 grootste allianties (in punten) hebben samen ten minste 250 miljoen punten

Als 50 grootste allianties van de wereld samen na 9 maanden nog geen 250 miljoen punten hebben, zal deze eis elke maand 13 miljoen punten lager worden.

Als alliantie kun je samen wereldwonderen bouwen, maar het zal wel een behoorlijk aantal grondstoffen gaan kosonderverdeeld zijn in 10 levels, en elk level dient uitgebouwd te worden alvorens je aan een nieuw level kunt beginnen. Bij elk uitgebouwd level zul je ook grafische veranderingen zien aan je wereldwonder. Het hele eiland dient in controle te zijn door de betreffende alliantie, dit betekent dat als een stad op het eiland door een andere alliantie overgenomen word tijdens het bouwen van een wereldwonder level, de hele bouw van dit level inclusief de grondstoffen verloren zullen gaan. Het gebruik van goddelijke krachten zal het bouwen van het wereldwonder versnellen. Om dit alles wat spannender te maken, zal elk wereldwonder maar één keer uitgebouwd kunnen worden per wereld! Andere allianties kunnen wel starten mehet bouwen van dit wereldwonder, maar zullen niet in staat zijn om het wonder compleet uit te bouwen. Het uiteindelijke doel is dus om zo veel mogelijk uitgebouwde wereldwonderen in je bezit te hebben. De alliantie die erin slaagt om als eerste vier vanbouwen en onder hun controle te houden, zullen ze de geschiedenis ingaan als overwinnaars van de wereld. Een heldenwereld zal voor hen geopend worden om met de beste spelers van de wereld te bespelen. Heldenwerelden hebben instellingen en functies die exclusief zijn voor deze werelden.

Welke veranderingen in de academie zijn er geweest met de

komst van versie 2.0?

Spionage Een nieuw onderzoek is toegevoegd aan de academie Spionage: Verhoogt de snelheid van uw spion met 10% Eisen: Academie level 7-9

Kosten: 900 - 900 - 1100 Dit onderzoek vervangt troepen eisen omdat dit nu voor alle spelers mogelijk is in de boerendorpen troepen te eisen zonder een onderzoek.

Buit

Verdubbelt je buit, tijd en verlaging van de stemmEisen: Academie level 7-9

Kosten: 1200 - 1200 Dit onderzoek vervangt het oude onderzoek buit, welke je troepen 30% meer oorlogsbuit liet dragen wanneer je boerendorpen farmde.

Als alliantie kun je samen wereldwonderen bouwen, maar het zal wel een behoorlijk aantal grondstoffen gaan kosten. Overigens zal de bouw van deze wonderen onderverdeeld zijn in 10 levels, en elk level dient uitgebouwd te worden alvorens je aan een nieuw level kunt beginnen. Bij elk uitgebouwd level zul je ook grafische veranderingen zien aan je wereldwonder.

hele eiland dient in controle te zijn door de betreffende alliantie, dit betekent dat als een stad op het eiland door een andere alliantie overgenomen word tijdens het bouwen van een wereldwonder level, de hele bouw van dit level inclusief de

verloren zullen gaan. Het gebruik van goddelijke krachten zal het bouwen van het wereldwonder versnellen. Om dit alles wat spannender te maken, zal elk wereldwonder maar één keer uitgebouwd kunnen worden per wereld! Andere allianties kunnen wel starten mehet bouwen van dit wereldwonder, maar zullen niet in staat zijn om het wonder compleet uit te bouwen. Het uiteindelijke doel is dus om zo veel mogelijk uitgebouwde wereldwonderen in je bezit te hebben. De alliantie die erin slaagt om als eerste vier van de zeven wereldwonderen te bouwen en onder hun controle te houden, zullen ze de geschiedenis ingaan als overwinnaars van de wereld. Een heldenwereld zal voor hen geopend worden om met de beste spelers van de wereld te bespelen. Heldenwerelden hebben

llingen en functies die exclusief zijn voor deze werelden.

Welke veranderingen in de academie zijn er geweest met de

komst van versie 2.0?

Een nieuw onderzoek is toegevoegd aan de academie : Verhoogt de snelheid van uw spion met 10%

1100 - 3 Dit onderzoek vervangt troepen eisen omdat dit nu voor alle spelers mogelijk is in de boerendorpen troepen te eisen zonder een onderzoek.

Verdubbelt je buit, tijd en verlaging van de stemming van de boerendorpen.

- 1200 - 3 Dit onderzoek vervangt het oude onderzoek buit, welke je troepen 30% meer oorlogsbuit liet dragen wanneer je boerendorpen farmde.

46

Als alliantie kun je samen wereldwonderen bouwen, maar het zal wel een behoorlijk ten. Overigens zal de bouw van deze wonderen

onderverdeeld zijn in 10 levels, en elk level dient uitgebouwd te worden alvorens je aan een nieuw level kunt beginnen. Bij elk uitgebouwd level zul je ook grafische

hele eiland dient in controle te zijn door de betreffende alliantie, dit betekent dat als een stad op het eiland door een andere alliantie overgenomen word tijdens het bouwen van een wereldwonder level, de hele bouw van dit level inclusief de

verloren zullen gaan. Het gebruik van goddelijke krachten zal het

Om dit alles wat spannender te maken, zal elk wereldwonder maar één keer uitgebouwd kunnen worden per wereld! Andere allianties kunnen wel starten met het bouwen van dit wereldwonder, maar zullen niet in staat zijn om het wonder compleet uit te bouwen. Het uiteindelijke doel is dus om zo veel mogelijk

de zeven wereldwonderen te bouwen en onder hun controle te houden, zullen ze de geschiedenis ingaan als overwinnaars van de wereld. Een heldenwereld zal voor hen geopend worden om met de beste spelers van de wereld te bespelen. Heldenwerelden hebben

Welke veranderingen in de academie zijn er geweest met de

Dit onderzoek vervangt troepen eisen omdat dit nu voor alle spelers mogelijk is in de

ing van de boerendorpen.

Dit onderzoek vervangt het oude onderzoek buit, welke je troepen 30% meer

47

Welke voordelen geeft de bestuurder?

De bestuurder is je rechterhand bij alle vragen over stadsuitbouw. Met dank aan zijn vaardigheden in het beheren kan je door hem 7 gebouwen tegelijk in de wachtrij zetten om uit te bouwen. Daarbij biedt hij je ook nog enkele overzichten. Een overzicht van de Beheerder is de vrij instelbare snellijst, die onder je stadsnaam en grondstofsymbolen getoond wordt. Bovendien worden in het contextmenu van een stad de laatste aansprekende berichten getoond. En er komt een overzicht van je laatste aanvallen.

Handelsoverzicht

Het handelsoverzicht helpt je om grondstoffen te versturen tussen je verschillende steden. Je kan de huidige handelsactiviteit van je steden zien en je kan je steden ook sorteren op de verschillende handelsgoederen. Een handige sleepfunctie maakt dit heel gemakkelijk en snel.

Beveloverzicht

Het beveloverzicht toont alle huidige activiteiten van je steden. Dit kan je een snel overzicht geven van alle bevelen in je steden. Je kan je bevelen hier ook annuleren, indien je troepen nog niet te ver gevorderd zijn.

Eenhedenoverzicht/troepenoverzicht

Het troepenoverzicht geeft je een overzicht van jouw militaire eenheden. Je kan zien hoeveel eenheden je hebt per stad, welke grondstoffen daar beschikbaar zijn, en hoeveel vrije inwoners je nog hebt. Je kan nieuwe eenheden recruteren met enkele muisklikken. Op de werelden met de 2.0-update zijn deze overzichten gesplitst: je hebt een recruiteringsoverzicht en een troepenoverzicht.

Gebouwenoverzicht

Het gebouwenoverzicht helpt je om een snel overzicht te krijgen van alle ontwikkelingen in je steden. Je kan je huidige grondstoffen zien per stad, samen met de kosten die elk gebouw met zich meebrengt. Met één muisklik kan je nieuwe gebouwen in de bouwrij plaatsen, of afbreken.

48

Cultuuroverzicht

Het cultuuroverzicht geeft je een opsomming van de culturele ontwikkelingen van jouw steden. Je kan je cultuurlevel zien en de huidige feestelijkheden. In het cultuuroverzicht kan je ook met één muisklik nieuwe stadsfeesten activeren.

Stadsgroepenoverzicht

In het stadsgroepenoverzicht kan je groepen aanmaken en jouw steden indelen in deze groepen. Op deze manier kan je een goed overzicht bewaren over jouw belangrijke steden, hoe groot je imperium ook gaat worden. Je kan alle details van je steden zien, zoals informatie over de beschikbare grondstoffen, jouw eenheden die daar verblijven. Zodra je een groep geselecteerd hebt, krijg je enkel de steden te zien die tot die groep behoren.

Godenoverzicht

In het godenoverzicht krijg je informatie over de goden die worden aanbeden, de gunsten van de verschillende goden, de tempels en standbeelden in je steden. Bovendien kun je snel en eenvoudig spreuken op je steden inzetten. Daardoor heb je altijd een overzicht van de godenwereld van je rijk.

Grottenoverzicht

Dit overzicht laat al jouw grotten zien. Dit laat je toe om op een makkelijke manier je zilvermunten op te slaan in al jouw steden.

Stadsoverzicht

Dit overzicht, dat werd ingevoerd sinds update 2.0, geeft een volledig overzicht van alles wat in een stad gebeurt: troepen, gebouwlevels, grondstoffen en onderzoekspunten kan je nu makkelijk zien.

De beste verdediging is de aanval. Met die gedachte in je hoofd, is het eerste wat je

moet doen alle potentiële bedreigingen om je heen uitsc

binnen 8 uur met transportschepen ligt. Zo kun je in ieder geval niet ‘s nachts

gecleard worden.

Zodra je wordt aangevallen, en je verdediging goed georganiseerd is kun je het best

een counteraanval op de aanvaller sturen. Eerst

eventuele Kolo te vernietigen, en daarna met een slag nuke. Omdat hun hoplieten

hoogstwaarschijnlijk mee zijn in de aanval, e

het met gemak van Zwaardvechters en Boogschutters. Counteraanvallen ge

aanvaller iets extra’s om aan te denken, wat de druk hoger legt en daardoor maakt

hij sneller fouten. Dit laat ook een indruk achter

keer denken voordat ze je weer aanvallen.

Verdedigen tegen een kolo doe je door te

Dodgen, hoe en wat? Dodgen is een andere stad ondersteunen met ALLE troepen

vlak voor de aanval aankomt, e

terugkomen na de aanval gel

je dodget.

Als je een hele goede dag hebt kan je probe

je door de aanval te dodgen en je troepen ongeveer 1

laten terugkomen. Dan val je de stad waaruit de aanvaller jou aanviel aan. Als alles

goed lukt heeft hij erg weinig tijd om te dodgen en verniet

Acceptabele Verdedigende Eenheden:

Deze eenheden moet je altijd in je stad laten omdat je er meer gevechtspunten

door krijgt dan dat je weggeeft. Ook vermoord je de tegenstand

waardoor hij geen, of erg weinig grondstoffen kan stel

behalve als je zeker weet dat het een zeeaanval is.

Onnodige Verdedigende aanheden:

Deze eenheden kan je bouwen maar ik adviseer je om dat ni

omdat ze de inwonerskosten niet waard zijn. Ook zijn deze eenheden allemaal

minder effectieve, of soms gewoon waardeloze aanvallers. Hoplieten kunnen

aanvallen en verdedigen en zijn dus beter bruikbaar.

De zwarte band in verdedigen

Written by Skullyhoofd

De beste verdediging is de aanval. Met die gedachte in je hoofd, is het eerste wat je

moet doen alle potentiële bedreigingen om je heen uitschakelen. Val alles aan dat

binnen 8 uur met transportschepen ligt. Zo kun je in ieder geval niet ‘s nachts

aangevallen, en je verdediging goed georganiseerd is kun je het best

een counteraanval op de aanvaller sturen. Eerst met Vuurschepen, om een

eventuele Kolo te vernietigen, en daarna met een slag nuke. Omdat hun hoplieten

hoogstwaarschijnlijk mee zijn in de aanval, en de eenheden met slag

het met gemak van Zwaardvechters en Boogschutters. Counteraanvallen ge

s om aan te denken, wat de druk hoger legt en daardoor maakt

hij sneller fouten. Dit laat ook een indruk achter zodat ze in de toekomst wel twee

keer denken voordat ze je weer aanvallen.

Verdedigen tegen een kolo doe je door te snipen.

Dodgen is een andere stad ondersteunen met ALLE troepen

vlak voor de aanval aankomt, en dan de ondersteuning annuleren

terugkomen na de aanval geland is. Hierdoor verlies je niets. Activeer altijd militie als

Als je een hele goede dag hebt kan je proberen om getimed to counteren. Dit

je door de aanval te dodgen en je troepen ongeveer 1-3 seconden na de aanval

laten terugkomen. Dan val je de stad waaruit de aanvaller jou aanviel aan. Als alles

ft hij erg weinig tijd om te dodgen en vernietig je zijn offensief.

Acceptabele Verdedigende Eenheden:

Deze eenheden moet je altijd in je stad laten omdat je er meer gevechtspunten

door krijgt dan dat je weggeeft. Ook vermoord je de tegenstander zijn ruiters

waardoor hij geen, of erg weinig grondstoffen kan stelen. Activeer ook altijd militie,

weet dat het een zeeaanval is.

Onnodige Verdedigende aanheden:

Deze eenheden kan je bouwen maar ik adviseer je om dat niet te doen. Simpelweg

omdat ze de inwonerskosten niet waard zijn. Ook zijn deze eenheden allemaal

minder effectieve, of soms gewoon waardeloze aanvallers. Hoplieten kunnen

aanvallen en verdedigen en zijn dus beter bruikbaar.

De zwarte band in verdedigen

49

Written by Skullyhoofd

De beste verdediging is de aanval. Met die gedachte in je hoofd, is het eerste wat je

hakelen. Val alles aan dat

binnen 8 uur met transportschepen ligt. Zo kun je in ieder geval niet ‘s nachts

aangevallen, en je verdediging goed georganiseerd is kun je het best

met Vuurschepen, om een

eventuele Kolo te vernietigen, en daarna met een slag nuke. Omdat hun hoplieten

n de eenheden met slagwapens winnen

het met gemak van Zwaardvechters en Boogschutters. Counteraanvallen geven de

s om aan te denken, wat de druk hoger legt en daardoor maakt

dat ze in de toekomst wel twee

Dodgen is een andere stad ondersteunen met ALLE troepen

zodat ze

. Activeer altijd militie als

ren om getimed to counteren. Dit doe

3 seconden na de aanval

laten terugkomen. Dan val je de stad waaruit de aanvaller jou aanviel aan. Als alles

je zijn offensief.

Deze eenheden moet je altijd in je stad laten omdat je er meer gevechtspunten

er zijn ruiters

en. Activeer ook altijd militie,

et te doen. Simpelweg

omdat ze de inwonerskosten niet waard zijn. Ook zijn deze eenheden allemaal

minder effectieve, of soms gewoon waardeloze aanvallers. Hoplieten kunnen

De zwarte band in verdedigen

50

Onacceptabele Verdedigende Eenheden:

De bovenstaande eenheden moeten de stad uit zodra je wordt aangevallen. De

rode eenheden moet je niet verplaatsen omdat je die sowieso al niet moet hebben.

Laat die dus maar sneuvelen.

Alleen biremen en militie gebruiken Is de beste manier om te verdedigen in dit spel

(zeker in werelden met het nieuwe overnamesysteem) omdat ze het meest efficiënt

zijn in tijd, kosten en inwoners. Ze zijn ook de snelste vorm van verdediging (buiten

Pegasi omdat zij alleen steden waar je Athene aanbidt, kunnen ondersteunen), ze

kosten weinig zilver (niet zoals andere verdedigende eenheden) wat altijd handig is

omdat zilver de meest gewilde grondstof is. Bovenal is dit de beste manier om te

verdedigen tegen minder slimme aanvallers, omdat zij meestal aanvallen met

slechts enkele vuurschepen.

Probeer niet om alleen defensieve eenheden te trainen zoals zwaardvechters en

boogschutters. Simpelweg omdat ze waardevolle inwoners verbruiken, en die

kunnen veel beter gebruikt worden om biremen van te bouwen. Ik zie geen doel in

het verdedigen met landeenheden als ik net hebt uitgelegd dat biremen veel meer

effectief zijn, omdat genoeg biremen alle schepen kunnen laten zinken met

minimale verliezen aan jouw kant. Biremen maken het ook makkelijker om een

kolonisatieschip te snipen als je alle clears dodget.

Snipen, Hoe en wat? Snipen is het vernietigen van een kolonisatieschip een paar

seconden voor/na de aankomst. Met het oude overnamesysteem heb je snipen en

backsnipen, met het nieuwe systeem kan je alleen snipen.

Snipen is in principe gewoon dodgen. Alleen nu is er een extra element waar je

aandacht aan moet schenken. Als je een kolo wilt snipen moet je niet alleen alle

clears van tevoren dodgen, maar ook nog eens alle defensieve eenheden terug

laten komen na de laatste clear en voor het kolonisatieschip. Dit vergroot je kans op

overwinning enorm omdat je gehele defensie nog intact is om het op te nemen

tegen de echte overnamepoging

Backsnipen kan alleen gedaan worden op werelden met het oude

overnamesysteem, omdat je hier de overname moet aanvallen om hem te breken.

Backsnipen doe je alleen in steden met offensieve eenheden. Je dodget weer alle

clears alleen laat je je eenheden nu niet voor de kolo, maar na de kolo terug keren,

en voor de eerste lading verdediging! Dit zorgt ervoor dat al je offensieve eenheden

de kolo die geland is aanvallen, en als je leger groot genoeg was ook de kolo

vernietigd.

51

Een overname verdedigen gebeurt alleen op werelden met het oude

overnamesysteem. Om je overname een succes te laten worden moet je hem goed

verdedigen. Er zijn 2 manieren waarop je overname kan falen.

1. Alle Zee eenheden worden vernietigd. Dit vernietigt ook het kolonisatieschip.

2. Alle Land eenheden worden vernietigd. Dit vernietigt de kolo en stuurt alle zee-

eenheden die met de kolo meevoeren (niet andere ondersteuning) naar huis.

Dus je moet naast biremen ook genoeg landeenheden hebben om je overname

gedurende 24/12/8 uur te verdedigen. Mensen verdedigen normaliter met hun

verdediging nukes, bestaand uit zwaardvechters en boogschutters. Dit is minder

effectief. Je kan ook je scherpe aanvalsnuke sturen (omdat hoplieten en

strijdwagens ook uitstekende verdedigers zijn) Zo verspil je geen stad aan alleen

verdediging. Naarmate de wereld vordert heb je steeds meer biremen en

landeenheden nodig. Als er alliantieleden bij je doelwit op het eiland liggen clear ik

die meestal eerst zodat ze niet over land zullen aanvellen, en de enige bedreiging

manticores en harpijen zijn.

Het verstoppen van eenheden hoor je elke nacht te doen, nacht in nacht uit. De

slimste manier is een stad aan te vallen die 4-6 uur weg ligt, zodat al je troepen

aanvallende gevechtspunten verdienen als je in dromenland licht. Als je liever niet

hebt dat je troepen kunt verliezen is het het beste om een 175 punten dorp (of een

ander stadje met minder dan 500 punten) te ondersteunen. Die worden zelden

aangevallen in de latere stadia.

Iedere maand houdt de Grepolis Times een interview met een van hun reporte

Deze maand was het Marc200, lees hieronder het interview dat ik met hem hield!

Hoi marc, wil je jezelf eens voorstellen voor de nieuwsblad lezers?

Hoi, ik ben Marc, en ik speel Grepolis al vanaf het begin. Ik ben

begonnen op Alpha en daarna heb ik no

gespeeld. Na een tijdje ben ik ook op het forum actief geworden,

waarna ik op 4 januari wiki

forummoderator geworden en ik doe het met veel plezier, net zoals

ik met de wiki deed. Ik ben uiteraard ook nog

Jij doet sinds kort het artikel ‘Helpdesk’ die heel anders is dan de vorige. Waarom

ben jij dit artikel gaan doen?

Voor mijn eigen gevoel is er niet zoveel veranderd. Ik ben dit artikel gaan doen

omdat Tirion Fordring stopte met het artikel, want hij had er geen tijd/zin meer in. Ik

wou best een artikel erbij nemen, omdat ik het niet zo druk heb momenteel. Het is

leuk om mensen te helpen met problemen, en via dit artikel in het nieuwsblad krijgen

nieuwe spelers toch nog wat

Je bent dus moderator en momenteel kunnen mensen solliciteren voor moderator.

Heb jij nog tips voor mensen die willen solliciteren?

Als je een moderator wilt worden moet je ten eerste aan alle eisen voldoen. Leeftijd

is een richtlijn, dus als je forummoderator wilt worden is het geen probleem als je

slechts 15 jaar oud bent. Proberen kan altijd namelijk. Als je té jong bent zou ik het

niet proberen.

Ook is het handig om een goede, uitgebreide sollicitatie te maken waar echt inhoud

in zit. Het heeft natuurlijk ook geen zin om een boek te schrijven waar eigenlijk niks in

staat. Als je kort en bondig alles kan vertellen is het natuurlijk ook goed, maar hou het

niet té kort. Dan heb je kans dat je niet alles vertelt.

Laat het je ook niet tegenhouden als je geen ervaring als moderator hebt. Dat is

bijna niet belangrijk.

Ik zou zeggen: probeer het gewoon, als je wilt ten minste, want nee heb je en ja kan

je krijgen.

Een interview met Marc200

Written by Tirion Fordring

Iedere maand houdt de Grepolis Times een interview met een van hun reporte

Deze maand was het Marc200, lees hieronder het interview dat ik met hem hield!

Hoi marc, wil je jezelf eens voorstellen voor de nieuwsblad lezers?

Hoi, ik ben Marc, en ik speel Grepolis al vanaf het begin. Ik ben

begonnen op Alpha en daarna heb ik nooit ergens anders actief

gespeeld. Na een tijdje ben ik ook op het forum actief geworden,

waarna ik op 4 januari wiki-moderator werd. Nu ben ik

forummoderator geworden en ik doe het met veel plezier, net zoals

ik met de wiki deed. Ik ben uiteraard ook nog lid van het Grepolis Times Team.

Jij doet sinds kort het artikel ‘Helpdesk’ die heel anders is dan de vorige. Waarom

ben jij dit artikel gaan doen?

Voor mijn eigen gevoel is er niet zoveel veranderd. Ik ben dit artikel gaan doen

te met het artikel, want hij had er geen tijd/zin meer in. Ik

wou best een artikel erbij nemen, omdat ik het niet zo druk heb momenteel. Het is

leuk om mensen te helpen met problemen, en via dit artikel in het nieuwsblad krijgen

nieuwe spelers toch nog wat vragen beantwoord.

Je bent dus moderator en momenteel kunnen mensen solliciteren voor moderator.

Heb jij nog tips voor mensen die willen solliciteren?

Als je een moderator wilt worden moet je ten eerste aan alle eisen voldoen. Leeftijd

dus als je forummoderator wilt worden is het geen probleem als je

slechts 15 jaar oud bent. Proberen kan altijd namelijk. Als je té jong bent zou ik het

Ook is het handig om een goede, uitgebreide sollicitatie te maken waar echt inhoud

t. Het heeft natuurlijk ook geen zin om een boek te schrijven waar eigenlijk niks in

staat. Als je kort en bondig alles kan vertellen is het natuurlijk ook goed, maar hou het

niet té kort. Dan heb je kans dat je niet alles vertelt.

enhouden als je geen ervaring als moderator hebt. Dat is

Ik zou zeggen: probeer het gewoon, als je wilt ten minste, want nee heb je en ja kan

Een interview met Marc200

52

Written by Tirion Fordring

Iedere maand houdt de Grepolis Times een interview met een van hun reporters.

Deze maand was het Marc200, lees hieronder het interview dat ik met hem hield!

Hoi marc, wil je jezelf eens voorstellen voor de nieuwsblad lezers?

Hoi, ik ben Marc, en ik speel Grepolis al vanaf het begin. Ik ben

oit ergens anders actief

gespeeld. Na een tijdje ben ik ook op het forum actief geworden,

moderator werd. Nu ben ik

forummoderator geworden en ik doe het met veel plezier, net zoals

lid van het Grepolis Times Team.

Jij doet sinds kort het artikel ‘Helpdesk’ die heel anders is dan de vorige. Waarom

Voor mijn eigen gevoel is er niet zoveel veranderd. Ik ben dit artikel gaan doen

te met het artikel, want hij had er geen tijd/zin meer in. Ik

wou best een artikel erbij nemen, omdat ik het niet zo druk heb momenteel. Het is

leuk om mensen te helpen met problemen, en via dit artikel in het nieuwsblad krijgen

Je bent dus moderator en momenteel kunnen mensen solliciteren voor moderator.

Als je een moderator wilt worden moet je ten eerste aan alle eisen voldoen. Leeftijd

dus als je forummoderator wilt worden is het geen probleem als je

slechts 15 jaar oud bent. Proberen kan altijd namelijk. Als je té jong bent zou ik het

Ook is het handig om een goede, uitgebreide sollicitatie te maken waar echt inhoud

t. Het heeft natuurlijk ook geen zin om een boek te schrijven waar eigenlijk niks in

staat. Als je kort en bondig alles kan vertellen is het natuurlijk ook goed, maar hou het

enhouden als je geen ervaring als moderator hebt. Dat is

Ik zou zeggen: probeer het gewoon, als je wilt ten minste, want nee heb je en ja kan

53

Als jij ooit een mod zou mogen ontmoeten, wie zou dat dan zijn?

Ik zou Kroenuh wel willen ontmoeten. Met hem kan je heel veel eindeloze discussies

houden die echt helemaal nergens over gaan. Laatst had ik nog een discussie met

hem of je appelmoes wel of niet in een blik had. Dat zou ik in het echt ook wel is met

hem willen meemaken

Jij bent ook een van de spelers die het forumspel weerwolven van wakkerdam

speelt, waarom ben jij daar ooit mee begonnen?

Ik ben daarmee begonnen, omdat ik wat actiever op het forum wilde zijn. Dat spel is

daar heel geschikt voor, want om Weerwolven van Wakkerdam goed te kunnen

spelen moet je actief zijn. Ook ging ik spelen omdat al mijn andere 'forumvrienden'

het speelden, en ja, ik kan natuurlijk niet achterblijven. Na de eerste keer spelen

begreep ik er nog weinig van. Daarna begreep ik geleidelijk aan steeds meer van

het spel. En nu vind ik het geweldig!

Wat is jouw favoriete rol bij de weerwolven van wakkerdam?

Heks, omdat je dan de macht over leven en dood hebt. Je hebt een drankje waar

je zomaar zonder reden iemand kan vermoorden (dat is altijd leuk in dit spel), en je

hebt de kans om de wolven te laten verhinderen om iemand te vermoorden. Dat is

ook altijd goed voor de goedjes.

Dan terug naar wereldactiviteiten. Is er een alliantie waar jij graag in zou willen

zitten?

De enige alliantie waar ik nu in zit is de enige alliantie waar ik in wil zitten. Dat is Hora

(non) Esti op wereld alpha.

54

Waarom heb jij eigenlijk ooit besloten om op wereld Alpha te gaan spelen en niet op

een andere wereld?

Omdat wereld Alpha de eerste wereld was die uitkwam op Grepolis, en dus ook de

eerste wereld waar ik begon. Wereld Beta heb ik heel even geprobeerd net als

wereld Eta. Daar ben ik al snel gestopt, omdat het me te snel, of te langzaam ging.

Nu is Alpha natuurlijk ook een langzame wereld, maar daar ben ik al vroeg

begonnen en had ik al redelijk snel mijn eerste stad. Ik vind het spel heel erg saai als

je nog maar 1 stad hebt, en ik kom daar meestal ook niet doorheen. Daarom stop ik

meestal snel op andere werelden.

Stel jij mocht al met 3 steden beginnen op een wereld, op welke wereld zou jij dan

beginnen?

Oef, moeilijke vraag. Ik denk dat ik dan voor Iota of Kappa zou kiezen. Ik heb update

2.0 op de Beta gespeeld en dat vond ik wel leuk, alleen ook daar vond ik mijn eerste

dorp saai. Iota en Kappa hebben naar mijn mening een leukere lay-out dan de

overige werelden.

Het Grepolis Forum heeft vele forum gebruikers, heb jij een favoriete forum

gebruiker?

Jij natuurlijk! (slijm slijm). Nee, ik heb niet echt een favoriete forum-gebruiker. Er zijn er

een paar die ik wel heel aardig vind en een paar die ik wat minder vind.

55

Jij hebt momenteel 3 artikelen, welk artikel is jouw favoriet?

Het artikel met het Grepolis maandnieuws, omdat ik denk dat dat voor mensen die weinig op het forum komen het meest interessant is. Zij kunnen dan in een oogopslag zien wat er gebeurd is in de hele maand, zonder elke keer op het forum te kijken.

Welk artikel zou jij absoluut nooit willen doen?

Ten eerste zou ik de tutorial niet willen doen, sowieso omdat ik anderen niet goed

kan uitleggen hoe ze moeten/kunnen spelen. Ook heb ik daar nog te weinig kennis

voor, omdat ik daar waarschijnlijk in het begin te weinig actief was en veel heb

gemist. Ook het wereldnieuws lijkt me niet heel leuk. Dat lijkt me veel werk en

interviews geven heb ik niet zo veel mee.

Tirion of JustOne?

Forum & Chat: Tirion. Nieuwsblad: JustOne

Gamemod, wikimod of forummod?

forummod

Zou jij ooit nog eens iets op GP willen doen? Zo ja, wat dan?

Ik zou graag de 100steden-grens willen bereiken.

We hebben het er nog helemaal niet over gehad, maar wat doe jij naast Grepolis?

Naast Grepolis doe ik voor het 2e jaar 4 havo. Ook werk ik 10 uur in de week als

vakkenvuller bij de C1000. En verder doe ik nog tennissen

Bedankt voor het interview

Graag gedaan joh

Nadat Jasper op het vliegveld in de verkeerde taxi is gestapt, werd hij naar een vreemde kamer gebracht, en ondervraagd over het medaillon dat hij bij zich had. Deze ontvoering lijkt voor Jasperverwacht... Jasper loopt naast zijn oma en de kale man door de donkere gang. Hij is nog overdonderd dat hij zijn oma hier heeft aangetroffen, en kan dus niks uitbrengen, maar zijn hoofd zit vol onbeantwoorde vraangekomen stoppen ze bij een deur, en de kale man doet verblind door het felle zonlicht dat vanuit de kamer de gang gewend zijn ziet hij midden in de grote kamer een ronde tamensen aanzitten. Als Jasper zijn ogen over de mensen laat glijden krijgt hij de tweede schok in vijf minuten; hij kijkt midden in het lachende gezicht van zijn opa. Als zijn opa zijn verbaasde gezicht ziet schuift hij de stoelen nJasper, kom zitten” zegt hij met diezelfde brede grijns. Langzaam loopt Jasper op de lege stoel af, en hij voelt de blikken van de andere aanwezigen in zijn rug prikken. Als hij naast zijn opa heeft plaatgenomen wendt die zich tverward bent, dus we laten je eerst even vijf minuten bijkomen, ontspan je.” Dan wendt hij zich tot de andere aanwezigen, en begint het gesprek. Ondanks dat Jasper door de afgelopen gebeurtenissen al steeds beter verstaan, volgt hij het gesprek niet helemaal, want ze beginnen allemaal door elkaar te ratelen. Jasper maakt van het moment gebruik om alle aanwezigen te bestuderen. Links naast hem is de lange kale man gaan zitten. Hiernaast ziet Jasper een kleine vrouw zitten van middelbare leeftijd met zwart haar, die zich opgewekt in de discussie mengt. De jongen, Jasper schat hem rond de achttien, net iets ouder dan hemzelf, naast haar komt hem bekent voor, en dan herinnert Jasper zich dat hij de douane beambte op het vliegveld was die zijn koffer doorzochthier” vraagt Jasper zich af. Dan kijkt de jongen hem aan en Jasper wendt zijn blik af. Naast de jongen zit een man met donkere krulletjes en een klein rond brilletje op zijn neus. Hij zit de hele tijd aan de kraag van zijn bloes te frunniken, alsof hij zenuwachtig is. De kring sluit zich met zijn oma Maria, en zijn Opa Andreas aan zijn rechterhand. Omdat ze nog steeds niet zijn uitgeeen grote kamer, maar de ruimte word volledig gebruikt door de vele boekenkasten die zorgen dat je de muur bijna niet meer kan zien. Hij ziet in de boekenkasten allemaal oude boeken en rollen liggen, en er is ook een kast waar alleen maar dozen in staan. Dan stoot Andhebt over wat er allemaal is gebeurtdde eerste vraag die in hem opkomt. wisten jullie dat ik het medaillon had?”“Dat wisten we niet” begint Andreasgezien.” “Weet je nog dat ik je koffer door de scan haalde”herkende het medaillon meteen, al kon ik mijn ogen niet geloven, want het is al

Writte

Illustrated by Aganippe.

Het medaillon deel 2

Nadat Jasper op het vliegveld in de verkeerde taxi is gestapt, werd hij naar een vreemde kamer gebracht, en ondervraagd over het medaillon dat hij bij zich had. Deze ontvoering lijkt voor Jasper heel anders uit te pakken dan hij eerst had

Jasper loopt naast zijn oma en de kale man door de donkere gang. Hij is nog overdonderd dat hij zijn oma hier heeft aangetroffen, en kan dus niks uitbrengen, maar zijn hoofd zit vol onbeantwoorde vragen. Aan het einde van de gang aangekomen stoppen ze bij een deur, en de kale man doet die open. Jasper wordt

door het felle zonlicht dat vanuit de kamer de gang op schijnt. Als zijn ogen zijn ziet hij midden in de grote kamer een ronde tafel staan, waar meerdere

mensen aanzitten. Als Jasper zijn ogen over de mensen laat glijden krijgt hij de tweede schok in vijf minuten; hij kijkt midden in het lachende gezicht van zijn opa. Als zijn opa zijn verbaasde gezicht ziet schuift hij de stoelen naast hem achteruit.

zegt hij met diezelfde brede grijns. Langzaam loopt Jasper op de lege stoel af, en hij voelt de blikken van de andere aanwezigen in zijn rug prikken. Als hij naast zijn opa heeft plaatgenomen wendt die zich tot hem. “Ik snap dat je nog

bent, dus we laten je eerst even vijf minuten bijkomen, ontspan je.” Dan wendt hij zich tot de andere aanwezigen, en begint het gesprek. Ondanks dat Jasper door de afgelopen gebeurtenissen al steeds beter Grieks kan spreverstaan, volgt hij het gesprek niet helemaal, want ze beginnen allemaal door elkaar te ratelen. Jasper maakt van het moment gebruik om alle aanwezigen te bestuderen. Links naast hem is de lange kale man gaan zitten. Hiernaast ziet Jasper

vrouw zitten van middelbare leeftijd met zwart haar, die zich opgewekt in de discussie mengt. De jongen, Jasper schat hem rond de achttien, net iets ouder dan hemzelf, naast haar komt hem bekent voor, en dan herinnert Jasper zich dat hij

op het vliegveld was die zijn koffer doorzochtvraagt Jasper zich af. Dan kijkt de jongen hem aan en Jasper wendt zijn blik af.

Naast de jongen zit een man met donkere krulletjes en een klein rond brilletje op zijn ele tijd aan de kraag van zijn bloes te frunniken, alsof hij zenuwachtig

is. De kring sluit zich met zijn oma Maria, en zijn Opa Andreas aan zijn rechterhand. Omdat ze nog steeds niet zijn uitgesproken, neemt Jasper de kamer in zich op. Het is

mer, maar de ruimte word volledig gebruikt door de vele boekenkasten die zorgen dat je de muur bijna niet meer kan zien. Hij ziet in de boekenkasten allemaal oude boeken en rollen liggen, en er is ook een kast waar alleen maar dozen in staan. Dan stoot Andreas hem aan. “Ik weet dat je nog heel veel vragen

over wat er allemaal is gebeurtd dus dit is je kans om ze te stellen.”de eerste vraag die in hem opkomt. “Hoe hebben jullie me gevonden, en hoe wisten jullie dat ik het medaillon had?”

begint Andreas, “maar onze jonge vriend Midas heeft het

“Weet je nog dat ik je koffer door de scan haalde” vraagt Midas op zijn beurt. herkende het medaillon meteen, al kon ik mijn ogen niet geloven, want het is al

Verhaal

56

Written by .Hoplite

Illustrated by Aganippe.

Nadat Jasper op het vliegveld in de verkeerde taxi is gestapt, werd hij naar een vreemde kamer gebracht, en ondervraagd over het medaillon dat hij bij zich had.

heel anders uit te pakken dan hij eerst had

Jasper loopt naast zijn oma en de kale man door de donkere gang. Hij is nog overdonderd dat hij zijn oma hier heeft aangetroffen, en kan dus niks uitbrengen,

agen. Aan het einde van de gang die open. Jasper wordt op schijnt. Als zijn ogen

fel staan, waar meerdere mensen aanzitten. Als Jasper zijn ogen over de mensen laat glijden krijgt hij de tweede schok in vijf minuten; hij kijkt midden in het lachende gezicht van zijn opa. Als

aast hem achteruit. “Maria, zegt hij met diezelfde brede grijns. Langzaam loopt Jasper op de

lege stoel af, en hij voelt de blikken van de andere aanwezigen in zijn rug prikken. Als hem. “Ik snap dat je nog

bent, dus we laten je eerst even vijf minuten bijkomen, ontspan je.” Dan wendt hij zich tot de andere aanwezigen, en begint het gesprek. Ondanks dat

rieks kan spreken en verstaan, volgt hij het gesprek niet helemaal, want ze beginnen allemaal door elkaar te ratelen. Jasper maakt van het moment gebruik om alle aanwezigen te bestuderen. Links naast hem is de lange kale man gaan zitten. Hiernaast ziet Jasper

vrouw zitten van middelbare leeftijd met zwart haar, die zich opgewekt in de discussie mengt. De jongen, Jasper schat hem rond de achttien, net iets ouder dan hemzelf, naast haar komt hem bekent voor, en dan herinnert Jasper zich dat hij

op het vliegveld was die zijn koffer doorzocht. “Wat moet die vraagt Jasper zich af. Dan kijkt de jongen hem aan en Jasper wendt zijn blik af.

Naast de jongen zit een man met donkere krulletjes en een klein rond brilletje op zijn ele tijd aan de kraag van zijn bloes te frunniken, alsof hij zenuwachtig

is. De kring sluit zich met zijn oma Maria, en zijn Opa Andreas aan zijn rechterhand. proken, neemt Jasper de kamer in zich op. Het is

mer, maar de ruimte word volledig gebruikt door de vele boekenkasten die zorgen dat je de muur bijna niet meer kan zien. Hij ziet in de boekenkasten allemaal oude boeken en rollen liggen, en er is ook een kast waar alleen maar

. “Ik weet dat je nog heel veel vragen dus dit is je kans om ze te stellen.” Jasper stelt

“Hoe hebben jullie me gevonden, en hoe

, “maar onze jonge vriend Midas heeft het

vraagt Midas op zijn beurt. “Ik herkende het medaillon meteen, al kon ik mijn ogen niet geloven, want het is al

57

eeuwen lang vermist, en maar weinigen weten van het bestaan af.” “Maar wat is het dan?” Wilt Jasper weten. “Weet je wat?” antwoord de vrouw met het zwarte haar opeens, “we laten hem het dagboek lezen. Dat maakt alles al een stuk duidelijker.” De andere knikken instemmend en zonder op een verder antwoord te wachten staat de vrouw op en loopt naar een van de kasten vol met rollen en boeken. Na maar even gezocht te hebben trekt ze er een plastic mapje tussenuit, dat ze voor Jasper op tafel legt. Eerst haalt ze er een heel oud stuk papier uit, dat helemaal verkreukt en verkleurd is, en legt het voor Jasper op tafel. Op het papier staat een oud letterschrift dat Jasper niet kan vertalen, en hij kijkt vragend op. “Dit is een pagina uit het oude dagboek van Koning Leonidas uit Griekenland” beantwoordt de vrouw zijn vragende blik. “Het is eeuwenoud en al bijna vergaan, en geschreven in het schrift van de oude Grieken. Gelukkig zijn we er in geslaagd het volledig te vertalen.” En terwijl ze het zegt, trekt ze een wit A4'tje uit de map, dat ze er naast legt. Jasper barst bijna uit elkaar van nieuwsgierigheid en begint te lezen.

Thermopylae

Ik schrijf deze brief in mijn dagboek aan mijn nazaten, omdat dit waarschijnlijk de laatste dag is dat ik kan schrijven. Xerxes I is de opmars naar Thermopylae begonnen en zal hier zijn als de zon op zijn hoogste punt staat. Ik heb een groot aantal dappere strijders onder mijn naam staan, die niet bang zijn voor de dood, maar iedereen weet dat we tegen de enorme overmacht van Xerxes niet op kunnen.

Vorige week, toen bleek dat Xerxes de Hellespont had overgestoken, heb ik besloten om in het dal van Thermopylae ons laatste verzet te bieden, alle vrouwen en kinderen zijn teruggetrokken tot achter de bergen, en we weten dat als we dit verliezen, Xerxes I toegang heeft tot het hele zuiden van de Griekse staten.

Ik ben niet bang voor de dood, maar Xerxes mag niet in handen krijgen wat ik om mijn nek heb hangen, hetgene waar deze oorlog allemaal om begonnen is. Daarom heb ik het persoonlijk in de rustplaats van mijn voorvaderen opgeborgen, en heb ervoor gezorgd het daar niet uit zal komen. In het medaillon bevindt zich de sleutel tot hetgene dat Xerxes nooit zal krijgen, en daarom zal deze geschonken worden aan diegene die de moed en wijsheid bezit om het rechtvaardig te hanteren. Wanneer de tijd rijp is zal het medaillon naar diegene opzoek gaan en hem vinden.

Griekenland zal overwinnen! Of het nu is of over 2500 jaar.

Leonidas

Koning der Grieken.

Jasper zit op zijn stoel vastgenageld, de brief heeft hem niet alleen veel antwoorden gegeven, maar hem ook veel nieuwe vragen bezorgt. rechtstreekse nazaat van dé Leonidas?””Ik weet dat het hard aankomt, maar je bent nadat jeverteld, zonder twijfel de nazaat die in deze brief bedoelt wordt.”man als hij ziet dat Jasper uitgelezen is.hebben al geprobeerd de sleutel uit het medaillon te krijgen, maar dit is niet gelukt. Misschien weet jij er raad mee?”loopt naar een bak toe, en haalt daar het glanzmerkt dat hij het medaillon opeens op een andere manier bekijkt, met gezag en verwondering. De man legt het voor Jasper neer, en Jasper neemt het zonder te aarzelen in zijn handen. Geruisloos en uit zichzelf klapt het mnet alsof er iets van goudstof uit opwaait in de vorm van engeltjes, maar als hij opkijkt lijkt niemand het gezien te hebben. Dan ziet Jasper hem zitten, de kleine, zilveren sleutel, die met een paarse gloed omringd

Het lijkt alsof iedereen in de kamer gegrepen werdmedaillon, want ineens valt iedereen stil;alsof enig geluid het medaillon zal doen verdwijnen. achter moeten komen” begdeze sleutel in moet passen.”Jasper dat ze hetzelfde denken. In zijn ooghoek ziet het medaillon verbreekt om op zbarstensvol vragen, maar ook enthousiasme zitten, maar het is laat en morgen is er weer een dag om het uit te vissen, ik denk niet dat het zo maar weg zal lopen.” nu heeft jasper door dat het donker ishet licht van een klein lampje boven te tafel zaten, diep in gedachten verzonken. “vind dat jij het medaillon moet nemen en opbergen”,behoort jou toe.”

Jasper zit op zijn stoel vastgenageld, de brief heeft hem niet alleen veel antwoorden gegeven, maar hem ook veel nieuwe vragen bezorgt. “Hij, moedig enrechtstreekse nazaat van dé Leonidas?”

het hard aankomt, maar je bent nadat je mij je hele verhaal hebt verteld, zonder twijfel de nazaat die in deze brief bedoelt wordt.”reageerde

iet dat Jasper uitgelezen is. ”We hebben het verhaal al aangehoord, en hebben al geprobeerd de sleutel uit het medaillon te krijgen, maar dit is niet gelukt. Misschien weet jij er raad mee?” Nu staat de man met het donkere krulhaar op en loopt naar een bak toe, en haalt daar het glanzende, zilveren medaillon uit. Jasper merkt dat hij het medaillon opeens op een andere manier bekijkt, met gezag en verwondering. De man legt het voor Jasper neer, en Jasper neemt het zonder te aarzelen in zijn handen. Geruisloos en uit zichzelf klapt het medaillon open. Het lijkt net alsof er iets van goudstof uit opwaait in de vorm van engeltjes, maar als hij opkijkt lijkt niemand het gezien te hebben. Dan ziet Jasper hem zitten, de kleine, zilveren

die met een paarse gloed omringd wordt.

dereen in de kamer gegrepen werd door de magie van het want ineens valt iedereen stil; niemand durft zelfs meer adem te halen,

alsof enig geluid het medaillon zal doen verdwijnen. “Het enige ding waar we nog begint Jasper om de doodse stilte te doorbreken,

deze sleutel in moet passen.” Niemand lijkt antwoord te geven op de vraag, al ziet Jasper dat ze hetzelfde denken. In zijn ooghoek ziet Jasper dat Andreas zijn blik naar het medaillon verbreekt om op zijn horloge te kijken. “Ik weet dat we nu allemaal barstensvol vragen, maar ook enthousiasme zitten, maar het is laat en morgen is er weer een dag om het uit te vissen, ik denk niet dat het zo maar weg zal lopen.” nu heeft jasper door dat het donker is geworden buiten, en dat ze al een hele tijd in het licht van een klein lampje boven te tafel zaten, diep in gedachten verzonken. “vind dat jij het medaillon moet nemen en opbergen”, stelt Andreas

58

Jasper zit op zijn stoel vastgenageld, de brief heeft hem niet alleen veel antwoorden “Hij, moedig en wijs, een

mij je hele verhaal hebt reageerde de kale

”We hebben het verhaal al aangehoord, en hebben al geprobeerd de sleutel uit het medaillon te krijgen, maar dit is niet gelukt.

Nu staat de man met het donkere krulhaar op en ende, zilveren medaillon uit. Jasper

merkt dat hij het medaillon opeens op een andere manier bekijkt, met gezag en verwondering. De man legt het voor Jasper neer, en Jasper neemt het zonder te

edaillon open. Het lijkt net alsof er iets van goudstof uit opwaait in de vorm van engeltjes, maar als hij opkijkt lijkt niemand het gezien te hebben. Dan ziet Jasper hem zitten, de kleine, zilveren

door de magie van het niemand durft zelfs meer adem te halen,

“Het enige ding waar we nog int Jasper om de doodse stilte te doorbreken, “is waar

Niemand lijkt antwoord te geven op de vraag, al ziet Jasper dat Andreas zijn blik naar

ijn horloge te kijken. “Ik weet dat we nu allemaal barstensvol vragen, maar ook enthousiasme zitten, maar het is laat en morgen is er weer een dag om het uit te vissen, ik denk niet dat het zo maar weg zal lopen.” Pas

geworden buiten, en dat ze al een hele tijd in het licht van een klein lampje boven te tafel zaten, diep in gedachten verzonken. “Ik

Andreas voor. “Het

59

En met die woorden lijkt de vergadering te zijn afgelopen, want iedereen staat op en loopt naar de deur. Jasper werpt nog een blik op de vreemde sleutel en klapt dan het medaillon dicht. Ondanks dat het medaillon eeuwenoud is, klapt het zo soepel dicht als een net gesmeerd scharnier. Jaspers oma neemt hem mee naar een kleine kamer met een bed en een kastje met een lampje, meer past er niet in het kleine hokje. Maar hij is maar al te blij dat hij even kan liggen. Jasper gaat met al zijn kleren aan op het bed liggen, zonder fut zijn koffers uit te pakken, die hij onder zijn bed vindt. Met het medaillon in zijn handen valt Jasper in een onrustige slaap.

Een paar uren later gaat er zachtjes een kamer open op de lange gang, en een persoon in een lange jas glipt naar buiten en verlaat zonder geluid het appartement. De zwarte schim beweegt zich eenzaam over de uitgestorven straten van Athene, tot die bij een telefooncel komt, en hij (of zij) stapt naar binnen. Zonder te aarzelen draait het figuur een nummer en wacht af. Er word opgenomen, en een zachte maar indringende mannenstem neemt op. “Wachtwoord?”

“Onder de hoede van de leeuw” antwoord de schim zonder aarzelen.

“Ik luister”

“ze hebben hem, het medaillon.”

“Weet je dat zeker?” De stem aan de andere kant klinkt achterdochtig.

“honderd procent, we hebben de tekeningen toch? Hij was precies hetzelfde.”

“goed, doe nu precies als ik je opdraag”

Als het gesprek is afgelopen verdwijnt de schim in de schaduwen van Athene, onderweg terug naar het appartement.

Deze maand heb ik voor jullie een aangepast thema uitgekozen voor de ‘Stelling

van de Maand’. Aangezien er op het forum veel discussie ontstond wat nou wel of

niet de beste wereldinstellingen zijn, dacht ik: “Dat moet ik gebruiken voor mijn

artikel!” Maar liefst 409 respondenten interesseerden zich in de enquête. Lees verder

en ontdek de uitslag van de “Favoriete Wereldinstellingen!” Veel leesgenot!

Om de betrouwbaarheid van de enquête toch maar even te verduidelijken: Deze

enquête is afgelegd op drie vers

Populatie: ‘De Grepolisspeler

Dit waren de vragen van de enquête:

• Welke wereldinstellingen verkies jij?

• Welke eenhedensnelheid verkies jij?

• Welk kolonisatiesysteem

• Wanneer wil jij dat de nachtbonus begint/eindigt?

• Hoeveel leden vind jij dat een alliantie maximum mag hebben?

• Heb jij graag moraal?

Welke wereldinstellingen verkies jij?

Ik denk dat meteen gezegd kan worden als men naar deze resultate

meeste spelers wereldsnelheid 3 (of hoger) prefereren. Hoe minder snel hoe minder

voorstanders.

“Hoe sneller hoe beter!”

“Snelheid 1 en 2 vind ik echt veel te traag zelfs met snelheid 3 vind ik dat het nog

een beetje te traag gaat. Is he

“Ik vind snelheid één het beste: lekker traag dus veel tijd moet je er niet in steken”

Favoriete Wereldinstellingen

Written by JustOne

Deze maand heb ik voor jullie een aangepast thema uitgekozen voor de ‘Stelling

van de Maand’. Aangezien er op het forum veel discussie ontstond wat nou wel of

niet de beste wereldinstellingen zijn, dacht ik: “Dat moet ik gebruiken voor mijn

respondenten interesseerden zich in de enquête. Lees verder

en ontdek de uitslag van de “Favoriete Wereldinstellingen!” Veel leesgenot!

Om de betrouwbaarheid van de enquête toch maar even te verduidelijken: Deze

enquête is afgelegd op drie verschillende werelden met verschillende instellingen.

Populatie: ‘De Grepolisspeler’ Steekproef: ‘ Top

Dit waren de vragen van de enquête:

Welke wereldinstellingen verkies jij?

Welke eenhedensnelheid verkies jij?

Welk kolonisatiesysteem heb jij het liefst?

Wanneer wil jij dat de nachtbonus begint/eindigt?

Hoeveel leden vind jij dat een alliantie maximum mag hebben?

Heb jij graag moraal?

Welke wereldinstellingen verkies jij?

Ik denk dat meteen gezegd kan worden als men naar deze resultate

meeste spelers wereldsnelheid 3 (of hoger) prefereren. Hoe minder snel hoe minder

“Snelheid 1 en 2 vind ik echt veel te traag zelfs met snelheid 3 vind ik dat het nog

een beetje te traag gaat. Is het niet eens tijd voor een hogere snelheid?”

“Ik vind snelheid één het beste: lekker traag dus veel tijd moet je er niet in steken”

11%

35%54%

Wereldsnelheid

Snelheid 1 Snelheid 2 Snelheid 3

Favoriete Wereldinstellingen

60

Written by JustOne

Deze maand heb ik voor jullie een aangepast thema uitgekozen voor de ‘Stelling

van de Maand’. Aangezien er op het forum veel discussie ontstond wat nou wel of

niet de beste wereldinstellingen zijn, dacht ik: “Dat moet ik gebruiken voor mijn

respondenten interesseerden zich in de enquête. Lees verder

en ontdek de uitslag van de “Favoriete Wereldinstellingen!” Veel leesgenot!

Om de betrouwbaarheid van de enquête toch maar even te verduidelijken: Deze

chillende werelden met verschillende instellingen.

Top- 20 Allianties’

Hoeveel leden vind jij dat een alliantie maximum mag hebben?

Ik denk dat meteen gezegd kan worden als men naar deze resultaten kijkt dat de

meeste spelers wereldsnelheid 3 (of hoger) prefereren. Hoe minder snel hoe minder

“Snelheid 1 en 2 vind ik echt veel te traag zelfs met snelheid 3 vind ik dat het nog

t niet eens tijd voor een hogere snelheid?”

“Ik vind snelheid één het beste: lekker traag dus veel tijd moet je er niet in steken”

Welke eenhedensnelheid verkies jij?

Net zoals bij de wereldsnelheid vindt ‘de speler’ dat de eenheden ook wat sneller

zouden mogen lopen. De meeste argumenten komen erop neer dat de verdediger

veel te veel voordeel heeft bij een aanval. Dit heeft natuurlijk met verschillende

factoren te maken, maar de eenhedensnelheid is hier één van.

Welk kolonisatiesysteem heb jij het lief

De eindeloze discussie over het beste kolonisatiesysteem. “Is het ene systeem nu

beter voor de verdediger dan de andere?”,”Welk systeem heeft het meeste

slaagkansen?”. Iedereen zal wel een bepaalde voorkeur of mening hebben over

beide systemen. Toch blijkt dat de meerderheid koos voor het ‘Nieuwe

Kolonisatiesysteem’.

“Bij het oude systeem zou je enkel gebruik kunnen maken van offensieve troepen, je

hebt zelfs niets van defensie nodig om een grote speler te worden. De overname

doen mislukken door het ko

slaagkansen dan de overname zelf voorkomen.

Systeem de pro’s van de noobs

0

Oud Systeem

Nieuw Systeem

Welke eenhedensnelheid verkies jij?

Net zoals bij de wereldsnelheid vindt ‘de speler’ dat de eenheden ook wat sneller

mogen lopen. De meeste argumenten komen erop neer dat de verdediger

veel te veel voordeel heeft bij een aanval. Dit heeft natuurlijk met verschillende

factoren te maken, maar de eenhedensnelheid is hier één van.

Welk kolonisatiesysteem heb jij het liefst?

De eindeloze discussie over het beste kolonisatiesysteem. “Is het ene systeem nu

beter voor de verdediger dan de andere?”,”Welk systeem heeft het meeste

slaagkansen?”. Iedereen zal wel een bepaalde voorkeur of mening hebben over

ijkt dat de meerderheid koos voor het ‘Nieuwe

“Bij het oude systeem zou je enkel gebruik kunnen maken van offensieve troepen, je

hebt zelfs niets van defensie nodig om een grote speler te worden. De overname

doen mislukken door het kolonisatieschip te vernietigen met je offensief heeft meer

slaagkansen dan de overname zelf voorkomen. Daarom onderscheid het ‘Nieuwe

Systeem de pro’s van de noobs”

10%

28%

62%

Eenhedensnelheid

Snelheid 1

Snelheid 1,5

Snelheid 2

10 20 30 40 50 60

Kolonisatiesysteem

61

Net zoals bij de wereldsnelheid vindt ‘de speler’ dat de eenheden ook wat sneller

mogen lopen. De meeste argumenten komen erop neer dat de verdediger

veel te veel voordeel heeft bij een aanval. Dit heeft natuurlijk met verschillende

De eindeloze discussie over het beste kolonisatiesysteem. “Is het ene systeem nu

beter voor de verdediger dan de andere?”,”Welk systeem heeft het meeste

slaagkansen?”. Iedereen zal wel een bepaalde voorkeur of mening hebben over

ijkt dat de meerderheid koos voor het ‘Nieuwe

“Bij het oude systeem zou je enkel gebruik kunnen maken van offensieve troepen, je

hebt zelfs niets van defensie nodig om een grote speler te worden. De overname

lonisatieschip te vernietigen met je offensief heeft meer

Daarom onderscheid het ‘Nieuwe

70

62

Wanneer wil jij dat de nachtbonus begint/eindigt?

Het antwoord op deze vraag wordt denk ik vooral bepaald door de leeftijd van de

respondent. Omdat de meeste spelers voor een korte nachtbonus kiezen die redelijk

laat begint, gok ik meteen de gemiddelde leeftijd van de Grepolis Speler rond de 14

– 15 jaar. Er wordt vooral gestemd op de klassieke nachtbonus van 00:00 tot 06:00.

Deze nachtbonus zorgt dat elke leeftijdcategorie zich wel kan schikken naar naar de

nachtbonus en dat er niet geklaagd kan worden wat ‘verdedigingsbonussen’

betreft. Op het algemeen forum hoor ik vele spelers zeggen “De verdediger heeft al

zoveel bonussen, gun de aanvaller ook eens iets en laat die nachtbonus weg!”.

Helaas (of niet) zal er zo nooit een wereld komen en heb ik deze mogelijkheid ook

niet opgenomen in de enquête.

Hoeveel leden vind jij dat een alliantie maximum mag hebben?

Deze vraag hangt van speler tot speler af. De ene wil een elitealliantie de andere

een massa-alliantie. Persoonlijk vind ik dat mijn alliantie maximum 50 leden mag

hebben maar het maakt me dan eigenlijk niets uit wat de rest als ledenlimiet

bepaald.

0

10

20

30

40

50

22:00 23:00 0:00 1:00 2:00

Begin Nachtbonus

0

10

20

30

40

50

5:00 6:00 7:00 8:00

Einde Nachtbonus

0

5

10

15

20

25

30

35

50 75 100 150 200 250 300 400 500

Alliantielimiet

63

Heb jij graag moraal?

Inderdaad, ‘de vraag’ van deze enquête: “Heb jij graag moraal?” Als je naar de

resultaten kijkt merk je (de forumgebruikers) dat de mening van vele spelers die niet

op het forum komen toch verschilt van degenen die er wel aanwezig zijn. Buiten dat

er ook spelers zijn die graag moraal hebben, blijkt dat de grote meerderheid dit

helemaal niet wil.

Ja

30%

Nee

70%

Moraal?

Elke maand zal ik een artikel schrijven over de belangrijkste gebeurtenissen rondom

Grepolis.nl. Te verwachten zijn onderdelen als updates, wijzigingen in het moderator

team, enzovoort. Lees snel verder om te kijken wat er allemaal gebeurd is! Deze

maand het nieuws van mei.

6 mei

Op 6 mei is er weer een update geweest; namelijk update 2.02. van versie 2.0. Deze update is dan ook alleen ingesteld op wereld Iota en Kappa Er zijn niet zo veel nieuwe gamefeatures bijgekomen, maar er is meer aan bugfixes gedaan. Dit betekend dat er fouten in het spel zijn hersteld. Hieronder stupdate: Gamefeatures/wijzigingen:

• Dagelijkse login bonussteeds een beetje meer worden, dit is verdeeld over 5 stappen. Bij stap 5 zit je op het maximum, hierop zal het blijven staan totdat jmist/overslaat. Wanneer dit gebeurt begin je weer vanaf stap 1.

• De lay-out van de markt zal vernieuwd worden.• Wanneer je onderzoek 'buit' onderzocht hebt kun je nu kiezen tussen

aanvallen onder normale of dubbele waarden bij het opeisen van grondstoffen van boerendorpen.

• Lay-out van de wereld selectie pagina verbeterd.• Alliantie leiders en oprichters kunnen nu zien of alliantieleden geschorst zijn.• Spooksteden zullen nu een 'versleten' vlag dragen.• Er wordt een moraal calculator aan de simulator t

het icoontje van de moraal klikt, kun je nu een spelersnaam intikken. De calculator berekent de moraal voor het aanvallen van deze speler en vult het overeenkomende veld in de simulator in.

• Pop-up toegevoegd wanneer je op de servertijdzone weergeven worden die je hebt ingesteld.

• Stadsinformatie geeft nu het oceaannummer weer en de coördinaten van de stad.

• Verdedigers zullen nu de gevechtspunten die ze zullen verdienen zien in het gevechtsrapport na een a

Bugfixes:

• Aankomsttijd van de Fenicische handelaar bij de haven zal nu rekening houden met de verschillende tijdzones.

• Fout met het verhandelen van hout in het handelsoverzicht met IE8 verholpen.

• Fout bij bevolkingsgroei, soms werd een verkeerd aanstad getoond.

• Aantal lay-out problemen in het stadsinformatie scherm (bij spreuk uitspreken) verholpen.

• Versienummer in het instellingenscherm zal nu correct weergeven worden in IE7.

• Menu's die niet aanklikbaar in IE7 waren zijn gerepar

Written by Marc200

Elke maand zal ik een artikel schrijven over de belangrijkste gebeurtenissen rondom

olis.nl. Te verwachten zijn onderdelen als updates, wijzigingen in het moderator

team, enzovoort. Lees snel verder om te kijken wat er allemaal gebeurd is! Deze

maand het nieuws van mei.

Op 6 mei is er weer een update geweest; namelijk update 2.02. Dit is de 2van versie 2.0. Deze update is dan ook alleen ingesteld op wereld Iota en Kappa Er zijn niet zo veel nieuwe gamefeatures bijgekomen, maar er is meer aan bugfixes gedaan. Dit betekend dat er fouten in het spel zijn hersteld. Hieronder st

Dagelijkse login bonus: Wanneer je dagelijks inlogt op het spel zal de beloning steeds een beetje meer worden, dit is verdeeld over 5 stappen. Bij stap 5 zit je op het maximum, hierop zal het blijven staan totdat je een dag mist/overslaat. Wanneer dit gebeurt begin je weer vanaf stap 1.

out van de markt zal vernieuwd worden. Wanneer je onderzoek 'buit' onderzocht hebt kun je nu kiezen tussen aanvallen onder normale of dubbele waarden bij het opeisen van

stoffen van boerendorpen. out van de wereld selectie pagina verbeterd.

Alliantie leiders en oprichters kunnen nu zien of alliantieleden geschorst zijn.Spooksteden zullen nu een 'versleten' vlag dragen. Er wordt een moraal calculator aan de simulator toegevoegd. Wanneer je op het icoontje van de moraal klikt, kun je nu een spelersnaam intikken. De calculator berekent de moraal voor het aanvallen van deze speler en vult het overeenkomende veld in de simulator in.

up toegevoegd wanneer je op de servertijd gaat staan. Hier zal de tijdzone weergeven worden die je hebt ingesteld. Stadsinformatie geeft nu het oceaannummer weer en de coördinaten van de

Verdedigers zullen nu de gevechtspunten die ze zullen verdienen zien in het gevechtsrapport na een aanval.

Aankomsttijd van de Fenicische handelaar bij de haven zal nu rekening houden met de verschillende tijdzones. Fout met het verhandelen van hout in het handelsoverzicht met IE8

Fout bij bevolkingsgroei, soms werd een verkeerd aantal eenheden in een

out problemen in het stadsinformatie scherm (bij spreuk uitspreken)

Versienummer in het instellingenscherm zal nu correct weergeven worden in

Menu's die niet aanklikbaar in IE7 waren zijn gerepareerd.

Grepolis.nl

64

Written by Marc200

Elke maand zal ik een artikel schrijven over de belangrijkste gebeurtenissen rondom

olis.nl. Te verwachten zijn onderdelen als updates, wijzigingen in het moderator

team, enzovoort. Lees snel verder om te kijken wat er allemaal gebeurd is! Deze

Dit is de 2e update van versie 2.0. Deze update is dan ook alleen ingesteld op wereld Iota en Kappa Er zijn niet zo veel nieuwe gamefeatures bijgekomen, maar er is meer aan bugfixes gedaan. Dit betekend dat er fouten in het spel zijn hersteld. Hieronder staat de

: Wanneer je dagelijks inlogt op het spel zal de beloning steeds een beetje meer worden, dit is verdeeld over 5 stappen. Bij stap 5 zit je

e een dag mist/overslaat. Wanneer dit gebeurt begin je weer vanaf stap 1.

Wanneer je onderzoek 'buit' onderzocht hebt kun je nu kiezen tussen aanvallen onder normale of dubbele waarden bij het opeisen van

Alliantie leiders en oprichters kunnen nu zien of alliantieleden geschorst zijn.

oegevoegd. Wanneer je op het icoontje van de moraal klikt, kun je nu een spelersnaam intikken. De calculator berekent de moraal voor het aanvallen van deze speler en vult het

tijd gaat staan. Hier zal de

Stadsinformatie geeft nu het oceaannummer weer en de coördinaten van de

Verdedigers zullen nu de gevechtspunten die ze zullen verdienen zien in het

Aankomsttijd van de Fenicische handelaar bij de haven zal nu rekening

Fout met het verhandelen van hout in het handelsoverzicht met IE8

tal eenheden in een

out problemen in het stadsinformatie scherm (bij spreuk uitspreken)

Versienummer in het instellingenscherm zal nu correct weergeven worden in

65

• Soms werden er geen steden weergeven op de minimap met Internet Explorer, dit is nu verholpen.

• Soms bleven alliantie subforums op ongelezen staan ookal waren deze geopend, dit is nu verholpen.

• De stemming van boerendorpen werd niet afgerond, dit is nu opgelost. • Soms kon men meer onderzoekspunten krijgen dan de bedoeling was, dit is

nu verholpen. • Soms werd niet de juiste alliantierang weergeven, dit is nu verholpen. • Je kan nu weer een opstand starten met Internet Explorer. • Javascripts worden geoptimaliseerd, zodat de snelheid van het spel zal

verbeteren (vooral voor Internet Explorer). • Het uitbreidingsproces van boerendorpen zal nu weer correct werken. • Meldingen zullen niet langer zichzelf herschikken waardoor nieuwe meldingen

onderaan verschijnen. • Award voor aantal punten zal nu correct weergeven worden in je profiel

wanneer je deze verdiend hebt. • Spelers zullen niet langer uitgelogd worden wanneer ze op enter drukken in

het berichten- of rapportenscherm. • Stack overflow problemen met Internet Explorer verholpen! • Wanneer je de pagina vernieuwt, zal de actieve te weergeven stad niet

langer gereset worden naar je eerste stad. • De tijdsincicator van het pakhuis werd soms slecht weergeven bij sommige

taalversies, dit is nu verholpen. • Spelers kunnen niet langer een permanente ban ontwijken door hun account

te verwijderen. • Het aantal paginanummers bij eindeloze scrolvelden hersteld. • Wanneer een speler zijn/haar laatste stad verliest, zal hij/zij direct naar het

login scherm doorverwezen worden. • Wanneer je een spreuk uitspreekt op een commando, zal de 'succesvol

uitgesproken' melding nu correct weergeven worden. • Doelloze scrollbars verwijderd bij het opstellen van een nieuw bericht. • Het bevestig/terugzetten dialoog in de academie verbeterd. • Soms werden eenheden in een aanvalsscherm gereset wanneer je een ander

scherm (haven of kazerne) open had staan of wanneer hierin rekruteer opdrachten voltooid waren.

• Soms werden steden en/of eilanden niet goed weergeven in het midden van de minimap bij het opstarten van het spel, dit is nu verholpen.

• Spelers met Opera konden geen allianties of spelers markeren met een kleur, dit is nu verholpen.

• Aantal eenheden zullen nu correct geüpdate worden na een inkomende aanval.

• Het 'schuif' icoontje zal nu correct weergeven worden. • Andere kleine bugs werden verholpen.

19-20 mei

Enkele maanden geleden is Grepolis begonnen met een tipje van de sluier te lichten

over spelversie 2.0. Op 18 mei had elke taalversie van Grepolis een een spelwereld

met versie 2.

66

Daarom kreeg je op 19 mei en 20 mei 200% extra goud. Wat inhield dat je het drie

keer zoveel goudmunten kreeg dan je normaal kreeg.

Je kreeg het volgende bij ene premium aankoop:

- 120 goudmunten + 240 gratis goudmunten = 360 goudmunten

- 400 goudmunten + 800 gratis goudmunten = 1200 goudmunten

- 1000 goudmunten + 2000 gratis goudmunten = 3000 goudmunten

- 2500 goudmunten + 5000 gratis goudmunten = 7500 goudmunten

- 8000 goudmunten + 16000 gratis goudmunten = 24000 goudmunten

20 mei

Ook op 20 mei is er weer een update geweest; namelijk update 2.03. Dit is de 3e update van update 2.0. Deze update is dan ook alleen ingesteld op wereld Iota en Kappa Er zijn niet zo veel nieuwe gamefeatures bijgekomen, maar er is meer aan bugfixes gedaan. Dit betekend dat er fouten in het spel zijn hersteld. Hieronder staat de update:

Gamefeatures/wijzigingen: • Nieuw eiland informatiescherm: Met o.a. info over aantal vrije plaatsen,

aantal (farm)steden. Je kunt dit scherm vinden door op het bonus/malus icoontje te klikken.

• Je kunt nu eilanden linken met bbcodes. • Wanneer moraal actief is zal deze nu weergeven worden in het

aanvalsscherm. • Goddelijke kracht 'Plaag' kan je niet langer verlengen in tijd. • Design van het commando infoscherm aangepast. • Je kunt nu ook een scherm maximaliseren door op de titelbalk te klikken

Bugfixes:

• Spreuken op aanvallen waren soms niet mogelijk op lange stadsnamen. • Soms waren goddelijke krachten in huidige stad niet beschikbaar terwijl je wel

een god hebt in een andere stad, dit is nu verholpen. • Buit scherm in commandoscherm verbeterd. • Eindeloos scrollen in rapporten hersteld. • Soms werden door spreuk 'helm der onzichtbaarheid' ook de commando's

van de aanvaller geblokkeerd. • Soms werd snelmenu (van de overzichten van premiumvoordeel 'Bestuurder')

weergeven onder andere schermen. • Soms werden snelmenu-icoontjes niet weergeven. • Submenu's van het snelmenu sprong weg wanneer je te langzaam met je

muis was. • Grondstoffen zullen nu updaten na afloop van het stadsfeest. • Soms werd het handelsmenu niet goed geüpdate na een handelsopdracht

via de markt of via het premiumoverzicht. • Prestaties van de map zijn beter in Internet Explorer. • Soms miste 'nieuw stad stichten' locaties hun vlag. • Zichtbaarheid van gebande spelers in alliantie ledenlijst verbeterd. • Voorbeeld van bericht werkte niet wanneer er gepubliceerde rapporten in

stonden. • Soms klopte de tijden niet tussen aanvalscommando en actueel gevecht.

• Soms werd nachtbonus weergeven terwijl de aanval aankwam na de nachtbonus.

• Soms werd de verkeerde goddelijke kracht verlengd.• Soms wisselde het huidig• Geanimeerde aanvalsrapporten met eenheden van Hades verbeterd.• Sommige zeegrenzen klopte niet ten opzichten van andere eilanden.• Soms werden verkeerde tijdsdrempels weergeven tijdens een opstand.• Soms miste men het achterg

partner. • Afbraak muis-popups zullen nu verversen.• Soms was het niet mogelijk om informatieschermen te openen tijdens

overnamecommando's.• Ranking zal nu weer correct updaten.• Paginering in gepubliceerde rapport• Soms kreeg men geen stadsinfo icoontje te zien bij spooksteden.• Scrolbalken in het 'bericht beantwoorden' scherm werkte niet met Opera.• Tabel van handelsrapport was te groot.• Onduidelijke beschrijving van goddelijke kracht 'terugkeer ui

aangepast. Dit werkt alleen op landeenheden.• Er werd een witregel toegevoegd tussen de maximale handelscapaciteit en

de grondstoffen. • Uitnodigen knop werd weergeven terwijl de speler al een lid van de

betreffende alliantie was.• De graphics van de uitbreiding wat betreft boerendorpen werd verkeerd om

weergeven. • Spreuk-knop in het beveloverzicht ontbrak.• Spelers- en stadslink werkte niet in IE7.• Problemen met Captcha verholpen.• Weergavefout waarbij knoppen van gebouwen klikbaar waren in de s

terwijl men niet genoeg grondstoffen had.• Doelloze scrolbalkjes bij de Fenicische Handelaar verwijderd.• Lettertype-grootte lijst was niet zichtbaar in Google Chrome.• Lay-out van de kompas verbeterd.• Nieuw lettertype voor Korea toegevoegd.

21 mei

Op 21 mei zijn er een paar aanpassingen op het forum gemaakt. Als eerste zijn er

prefixes gekomen in het ‘Fouten

tussen een nieuwe bug, bekende bug, verholpen bug of een taalkundige bug.

Ook zijn er op deze datum een aantal BB

verwijzing maken naar de wiki ([wiki][/wiki]), je tekst

subscript schrijven ([sub][/sub]) en een scrolltekst toevoegen ([scroll][/scroll]). Let op: De

scrolltekst is verboden in je handtekening.

22 mei

Vanaf deze datum zijn er bolletjes op het forum. Deze zijn ervoor om je activiteit te

tonen. Je verdiend ze op de volgende manier:

10 berichten: 1

25 berichten: 2

Soms werd nachtbonus weergeven terwijl de aanval aankwam na de

Soms werd de verkeerde goddelijke kracht verlengd. Soms wisselde het huidige scherm zonder enige interactie. Geanimeerde aanvalsrapporten met eenheden van Hades verbeterd.Sommige zeegrenzen klopte niet ten opzichten van andere eilanden.Soms werden verkeerde tijdsdrempels weergeven tijdens een opstand.Soms miste men het achtergrondscherm bij het registreren via een externe

popups zullen nu verversen. Soms was het niet mogelijk om informatieschermen te openen tijdens overnamecommando's. Ranking zal nu weer correct updaten. Paginering in gepubliceerde rapporten tab werkte niet. Soms kreeg men geen stadsinfo icoontje te zien bij spooksteden.Scrolbalken in het 'bericht beantwoorden' scherm werkte niet met Opera.Tabel van handelsrapport was te groot. Onduidelijke beschrijving van goddelijke kracht 'terugkeer uit de onderwereld' aangepast. Dit werkt alleen op landeenheden. Er werd een witregel toegevoegd tussen de maximale handelscapaciteit en

Uitnodigen knop werd weergeven terwijl de speler al een lid van de betreffende alliantie was.

s van de uitbreiding wat betreft boerendorpen werd verkeerd om

knop in het beveloverzicht ontbrak. en stadslink werkte niet in IE7.

Problemen met Captcha verholpen. Weergavefout waarbij knoppen van gebouwen klikbaar waren in de sterwijl men niet genoeg grondstoffen had. Doelloze scrolbalkjes bij de Fenicische Handelaar verwijderd.

grootte lijst was niet zichtbaar in Google Chrome. out van de kompas verbeterd.

Nieuw lettertype voor Korea toegevoegd.

21 mei zijn er een paar aanpassingen op het forum gemaakt. Als eerste zijn er

prefixes gekomen in het ‘Fouten-forum’. Zo kun je een duidelijk het verschil zien

tussen een nieuwe bug, bekende bug, verholpen bug of een taalkundige bug.

tum een aantal BB-codes toegevoegd. Je kan nu een

verwijzing maken naar de wiki ([wiki][/wiki]), je tekst doorstrepen ([s][/s]), je tekst in

schrijven ([sub][/sub]) en een scrolltekst toevoegen ([scroll][/scroll]). Let op: De

den in je handtekening.

Vanaf deze datum zijn er bolletjes op het forum. Deze zijn ervoor om je activiteit te

tonen. Je verdiend ze op de volgende manier:

67

Soms werd nachtbonus weergeven terwijl de aanval aankwam na de

Geanimeerde aanvalsrapporten met eenheden van Hades verbeterd. Sommige zeegrenzen klopte niet ten opzichten van andere eilanden. Soms werden verkeerde tijdsdrempels weergeven tijdens een opstand.

rondscherm bij het registreren via een externe

Soms was het niet mogelijk om informatieschermen te openen tijdens

Soms kreeg men geen stadsinfo icoontje te zien bij spooksteden. Scrolbalken in het 'bericht beantwoorden' scherm werkte niet met Opera.

t de onderwereld'

Er werd een witregel toegevoegd tussen de maximale handelscapaciteit en

Uitnodigen knop werd weergeven terwijl de speler al een lid van de

s van de uitbreiding wat betreft boerendorpen werd verkeerd om

Weergavefout waarbij knoppen van gebouwen klikbaar waren in de senaat

21 mei zijn er een paar aanpassingen op het forum gemaakt. Als eerste zijn er

forum’. Zo kun je een duidelijk het verschil zien

tussen een nieuwe bug, bekende bug, verholpen bug of een taalkundige bug.

codes toegevoegd. Je kan nu een

([s][/s]), je tekst in

schrijven ([sub][/sub]) en een scrolltekst toevoegen ([scroll][/scroll]). Let op: De

Vanaf deze datum zijn er bolletjes op het forum. Deze zijn ervoor om je activiteit te

75 berichten: 3

150 berichten: 4

450 berichten: 5

Er is een maximum van 10 bolletjes. Het is niet bekend hoeveel berichten je nodig

hebt voor bolletje 6 en hoger.

24 mei

Jel00m zit vanaf nu in het GrepolisAlpha en Beta modden. Wij wensen Jel00m ubaan!

25 mei

Naast bovenstaande spelupdate (2.03) zijn er nog een aantal toevoegingen/correcties geïnstalleerd op wereld Iota en Kappa. Deze zijn ondertussen al doorgevoerd samen met de spelupdate van 20 mei. De volgende zaken zijn nog toegevoegd, gewijzigd en/of verholpen: Gamefeatures/wijzigingen:

• Je kunt nu het veroveringsscherm sluiten wanneer een van jouw steden overgenomen word.

• Grondstoffen zullen nu afgerond worden in het laad tabblad van boerendorpen.

• Ook de moraal zal nu afgerond worden in het aanvalsscherm.• De ingevulde waarde in het aanvalsscherm zal nu gereset worden wanneer

troepen zijn verzonden.• Het aantal benodigde grondstoffen voor het bouwen van wereldwonderen

zal nu afhankelijk zijn van de wereldsne Bugfixes:

• Sommige spooksteden verdwenen wanneer je er met je muis op ging staan.• Soms werkte het gedeeld forum icoontje het niet in het alliantieforum.• Het switchen van steden veroorzaakte soms raar gedrag wanneer je het

scherm van de senaat (zowel• Soms ging er iets fout wanneer een van jouw steden veroverd werd en je snel

van stad wisselde. • Verkeerde schermtitels bij wereldwonderen verbeterd.• Internal error verholpen wanneer je eenheden of boten rekruteerde e

daarna van stad wisselde.• Er ging iets fout bij het minimaliseren van het wereldwonderen scherm.• Dagelijkse inlogbonus gestabiliseerd.• Soms werden niet alle rapporten verwijderd.• Probleem met het schuifbalkje (minimum/maximum waarde) van de markt

verholpen. • Problemen met het publiceren van awards op Facebook verbeterd.• In sommige gevallen kon een opstand niet ontketend worden met Google

Chrome. • De JSON syntax error bij het bewerken van het spelersprofiel werd verholpen.

Er is een maximum van 10 bolletjes. Het is niet bekend hoeveel berichten je nodig

hebt voor bolletje 6 en hoger.

Jel00m zit vanaf nu in het Grepolis-team. Hij is spelmoderator en gaat de werelden Alpha en Beta modden. Wij wensen Jel00m uiteraard veel succes met zijn nieuwe

Naast bovenstaande spelupdate (2.03) zijn er nog een aantal toevoegingen/correcties geïnstalleerd op wereld Iota en Kappa. Deze zijn ondertussen al doorgevoerd samen met de spelupdate van 20 mei.

nde zaken zijn nog toegevoegd, gewijzigd en/of verholpen:

Je kunt nu het veroveringsscherm sluiten wanneer een van jouw steden overgenomen word. Grondstoffen zullen nu afgerond worden in het laad tabblad van

moraal zal nu afgerond worden in het aanvalsscherm.De ingevulde waarde in het aanvalsscherm zal nu gereset worden wanneer troepen zijn verzonden. Het aantal benodigde grondstoffen voor het bouwen van wereldwonderen zal nu afhankelijk zijn van de wereldsnelheid.

Sommige spooksteden verdwenen wanneer je er met je muis op ging staan.Soms werkte het gedeeld forum icoontje het niet in het alliantieforum.Het switchen van steden veroorzaakte soms raar gedrag wanneer je het scherm van de senaat (zowel bouw als sloop tabblad) open had staan.Soms ging er iets fout wanneer een van jouw steden veroverd werd en je snel

Verkeerde schermtitels bij wereldwonderen verbeterd. Internal error verholpen wanneer je eenheden of boten rekruteerde edaarna van stad wisselde. Er ging iets fout bij het minimaliseren van het wereldwonderen scherm.Dagelijkse inlogbonus gestabiliseerd. Soms werden niet alle rapporten verwijderd. Probleem met het schuifbalkje (minimum/maximum waarde) van de markt

Problemen met het publiceren van awards op Facebook verbeterd.In sommige gevallen kon een opstand niet ontketend worden met Google

De JSON syntax error bij het bewerken van het spelersprofiel werd verholpen.

68

Er is een maximum van 10 bolletjes. Het is niet bekend hoeveel berichten je nodig

team. Hij is spelmoderator en gaat de werelden iteraard veel succes met zijn nieuwe

toevoegingen/correcties geïnstalleerd op wereld Iota en Kappa. Deze zijn ondertussen al doorgevoerd samen met de spelupdate van 20 mei.

nde zaken zijn nog toegevoegd, gewijzigd en/of verholpen:

Je kunt nu het veroveringsscherm sluiten wanneer een van jouw steden

Grondstoffen zullen nu afgerond worden in het laad tabblad van

moraal zal nu afgerond worden in het aanvalsscherm. De ingevulde waarde in het aanvalsscherm zal nu gereset worden wanneer

Het aantal benodigde grondstoffen voor het bouwen van wereldwonderen

Sommige spooksteden verdwenen wanneer je er met je muis op ging staan. Soms werkte het gedeeld forum icoontje het niet in het alliantieforum. Het switchen van steden veroorzaakte soms raar gedrag wanneer je het

bouw als sloop tabblad) open had staan. Soms ging er iets fout wanneer een van jouw steden veroverd werd en je snel

Internal error verholpen wanneer je eenheden of boten rekruteerde en

Er ging iets fout bij het minimaliseren van het wereldwonderen scherm.

Probleem met het schuifbalkje (minimum/maximum waarde) van de markt

Problemen met het publiceren van awards op Facebook verbeterd. In sommige gevallen kon een opstand niet ontketend worden met Google

De JSON syntax error bij het bewerken van het spelersprofiel werd verholpen.

Zoek de verschillen (oplossingen)

Made by Aganippe.

Zoek de verschillen (oplossingen)

69

Made by Aganippe.

Zoek de verschillen (oplossingen)

Beste spelers,

We zijn momenteel bezig aan een nieuwe uitgave en wij hebben nog steeds geen

volledig team. Daarom zoeken wij nieuwe reporters voor een aantal werelden.

• Gamma • Epsilon • Iota • Kappa

Heb jij interesse om reporter te worden?

Hou jij ervan om verhalen te schrijven over Grepolis en heb jij de tijd om iedere

maand een leuk artikel te schrijven? Dan is de Grepolis Times misschien wat voor jou!

Stuur je sollicitatie via het forum bericht naar het account

Deze sollicitatie moet de volgende zaken bevatten :

• De naam van je forum

• Een motivatie over waarom juist jij reporter zou moeten worden.

• Een zelfgeschreven artikel over Grepolis. Dit artikel ho Het artikel moet ongeveer 1 A4 vol zijn, in standaard lettertype (11tp)o Het artikel moet uit meer bestaan dan alleen een interviewo Het artikel moet spel nieuws bevatten over de desbetreffende wereld

of onderwerp.

Zorg voor een uitgebreide sollicitatie, met een uitgebreide sollicitatie maak je meer kans! Sollicitaties die niet aan de bovenstaande eisen voldoen, zullen afgekeurd niet bekeken worden! Dus wil jij graag reporter worden? Schrijf ons dan een goede sollicitatie enverwelkomen wij jou in het Grepolis Times team!

We zijn momenteel bezig aan een nieuwe uitgave en wij hebben nog steeds geen

volledig team. Daarom zoeken wij nieuwe reporters voor een aantal werelden.

Heb jij interesse om reporter te worden?

te schrijven over Grepolis en heb jij de tijd om iedere

maand een leuk artikel te schrijven? Dan is de Grepolis Times misschien wat voor jou!

Stuur je sollicitatie via het forum bericht naar het account Grepolis Nieuwsblad

Deze sollicitatie moet de volgende zaken bevatten :

De naam van je forum- en spel account

Een motivatie over waarom juist jij reporter zou moeten worden.

Een zelfgeschreven artikel over Grepolis. Dit artikel heeft een aantal eisen :Het artikel moet ongeveer 1 A4 vol zijn, in standaard lettertype (11tp)Het artikel moet uit meer bestaan dan alleen een interviewHet artikel moet spel nieuws bevatten over de desbetreffende wereld of onderwerp.

ebreide sollicitatie, met een uitgebreide sollicitatie maak je meer

Sollicitaties die niet aan de bovenstaande eisen voldoen, zullen afgekeurd

Dus wil jij graag reporter worden? Schrijf ons dan een goede sollicitatie enverwelkomen wij jou in het Grepolis Times team!

Reporters Gezocht!

70

We zijn momenteel bezig aan een nieuwe uitgave en wij hebben nog steeds geen

volledig team. Daarom zoeken wij nieuwe reporters voor een aantal werelden.

te schrijven over Grepolis en heb jij de tijd om iedere

maand een leuk artikel te schrijven? Dan is de Grepolis Times misschien wat voor jou!

Grepolis Nieuwsblad

Een motivatie over waarom juist jij reporter zou moeten worden.

eeft een aantal eisen : Het artikel moet ongeveer 1 A4 vol zijn, in standaard lettertype (11tp) Het artikel moet uit meer bestaan dan alleen een interview Het artikel moet spel nieuws bevatten over de desbetreffende wereld

ebreide sollicitatie, met een uitgebreide sollicitatie maak je meer

Sollicitaties die niet aan de bovenstaande eisen voldoen, zullen afgekeurd of zelfs

Dus wil jij graag reporter worden? Schrijf ons dan een goede sollicitatie en misschien

71

Reporters Marc200 Ciberth

Grepolisanne Discordia JustOne

Tirion Fordring .Hoplite

Skullyhoofd Aganippe.

Leiding JustOne

Tirion Fordring

Vormgeving JustOne

Spelling en Grammatica Grepolisanne

Cover Aganippe.

Eindverantwoordelijke Othiana