grimalkin

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Grimalki n Após o acordo feito com o totem Gato, Baalzebub passou a utilizar os Grimalkin como espiões na Terra, e inclusive muitos, integram as fileiras de sua Guarda de Ferro, podendo inclusive utilizar os dons fornecidos a eles e fazendo desta raça, criaturas incrivelmente resistentes a venenos e pestes. Anubis, se relaciona com esta raça de Metamorfos vez por outra, e estes de alguma forma vão até o deus Chacal, vendo nele a lembrança de algo a muito perdido agindo vez por outra ao lado de seus filhos. Grimalkin vivem sob a Terra, agindo de uma forma solitária, mas ciente de que muitos dos seus estão a sua volta e podem ser conectados a qualquer momento. Poucos vivem como Humanos, sua raça prefere a forma do Gato Preto doméstico, vivendo em meio aos seres humanos e manipulando estes através de seus jogos malignos de sadismo; quando uma dessas criaturas se cansa da família a qual manipula, este simplesmente vai embora, ou assassina a todos de uma maneira que pareça acidental. Grimalkin preferem a convivência no ceio familiar dos homens também, devido a sua necessidade de absorver a essência dos seres Humanos, principalmente das crianças,

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Grimalkin

Aps o acordo feito com o totem Gato, Baalzebub passou a utilizar os Grimalkin como espies na Terra, e inclusive muitos, integram as fileiras de sua Guarda de Ferro, podendo inclusive utilizar os dons fornecidos a eles e fazendo desta raa, criaturas incrivelmente resistentes a venenos e pestes. Anubis, se relaciona com esta raa de Metamorfos vez por outra, e estes de alguma forma vo at o deus Chacal, vendo nele a lembrana de algo a muito perdido agindo vez por outra ao lado de seus filhos. Grimalkin vivem sob a Terra, agindo de uma forma solitria, mas ciente de que muitos dos seus esto a sua volta e podem ser conectados a qualquer momento. Poucos vivem como Humanos, sua raa prefere a forma do Gato Preto domstico, vivendo em meio aos seres humanos e manipulando estes atravs de seus jogos malignos de sadismo; quando uma dessas criaturas se cansa da famlia a qual manipula, este simplesmente vai embora, ou assassina a todos de uma maneira que parea acidental. Grimalkin preferem a convivncia no ceio familiar dos homens tambm, devido a sua necessidade de absorver a essncia dos seres Humanos, principalmente das crianas, o que levou a crena de que os gatos pretos sufocavam bebes durante o sono, e o apelido de Gato das Bruxas. Grimalkin possuem determinados poderes, que podem ser utilizados de acordo com as fases da lua (sendo durante a lua sangrenta, ou o eclipse lunar, que seus poderes atingem o pice), alm de sua capacidade natural em direcionar o azar para onde quiserem e grandes habilidades em feitiaria. Muito de suas formas bestiais, guardam caractersticas demonacas (como chifres, cauda, pele escamosa, etc), mas que em nenhum momento denegrem o charme, a seduo e a atrao que esta causa nos humanos, se assemelhando ao poder atrativo das Succubi/Incubbi.

PoderesMIWO poder do som emitido pelos Grimalkin estranho e soturno, e, aqueles que podem ouvir o sobrenatural, dizem que este som, lembra uma sequncia de mantras e palavras inaudveis, que causa um arrepiar maligno no corpo.1 ponto: Miado Utilizado pelos Grimalkin para comunicar-se com seus pares, enviar mensagens a longas distancias (igual a sua CON). O miado possui um som mais agudo e audvel a uma grande distncia. 2 pontos: Maw O som mais grave e inaudvel para os homens. Maw faz com que todas as aes hostis para com o Grimalkin, realizadas por humanos, sejam deixadas de lado, se estes realizarem um teste de WILL e falharem. 3 pontos: Ronrono Com este som, o Grimalkin atrai a ateno de todos os seres humanos em um espao igual a sua WILL. Todos os testes de CAR do Metamorfo tornam-se fceis; testes hostis contra ele, recebem um redutor de -2. 4 pontos: Ubasti Com este poder sonoro, o Grimalkin capaz de vocalizar outros sons, imitando com 95% de preciso barulhos modernos, sons de outros animais, e com 70% de chance de imitar sons de outros metamorfose. Este modificador aumenta em 10% para cada turno que o Grimalkin estiver em contato com o som que queira imitar.MALEFICIS ARTIBUSO poder atribudo aos Grimalkin pela forma pensamento dos cristos na idade mdia. MALEFICIS ARTIBUS, so habilidades malignas, relacionadas a feitiaria, rituais e ao Inferno.1 ponto: Sorver vida O Grimalkin capaz de absorver a vitalidade de uma vitima, colocando sua boca sobre o nariz e boca desta. Crianas so suscetveis ao ataque do Metamorfo sem direito a resistncia. Um este de WILLxCON, de uma vitima necessrio para se absorver a vida. 1 PV drenado para cada turno. O Grimalkin ainda pode manter estes pontos em sue corpo, e utilizar apenas quando quiser, ou dor estes a terceiros. 1 ponto: Camuflagem nas Trevas O Grimalkin pode desaparecer na escurido, apenas penetrando nesta. O poder funciona como o Poder Demonaco Vanish, mas este no quebrado caso o Metamorfo realize um movimento, mas este poder ser rastreado aps realizar algum movimento na presena de outra criatura, com um teste de PER. 2 pontos: Pele de Cobra A pele do Grimalkin fria ao toque, e desprovida de pelos, mas ainda assim negra. Quando o Metamorfo leva qualquer dano, este pode retirar esta pele e regenerar todos os PVs perdidos. A troca leva uma quantidade de turnos igual a quantidade de PVs perdidos. 3 pontos: Lingua Farpada A Lingua do Grimalkin longa, e pode atingir uma distncia igual a de sua CON. A lngua do Metamorfo farpada, causa dano por corte ou perfurao (3D6+FR) e no pode ser utilizada para manipular objetos. A lngua farpada tambm uma arma vorpal. 4 pontos: Aziago O Grimalkin pode direcionar o Azar relacionado a sua raa para uma vitima. O Grimalkin pode fazer com que um evento azarado acontea com a vtima em um determinado momento, esta ter que realizar um teste de SORTE. Todos dentro de uma rea igual a WILL do metamorfo, sofrem estes efeitos a cada rodada, o Grimalkin tambm pode direcionar o Azar sobre uma vtima, fazendo com que sua prxima ao seja uma FALHA CRTICA. O Metamorfo deve abster-se de sua prxima ao para isso, e a vtima ficara imune a este poder durante a aventura. 5 pontos: Inserviebat O Grimalkin sofre forte influncia das fases da lua, e pode utilizar determinadas caractersticas desta quando em uma determinada fase:Lua Crescente = Pode invocar +2 em seus atributos mentais, e bnus em feitiarias e rituais para efeitos em si mesmo.Lua Cheia = Pode invocar +2 em atributos fsicos, +3 em feitios e rituais relacionados a ataques.Lua Minguante = Pode invocar +5 em seus testes com CAR, feitios que visem o domnio de outros tambm recebem o bnus.7 pontos: Lua Sangrenta A capacidade mais poderosa dos Grimalkin, onde ele pode utilizar TODOS os poderes do nvel anterior de uma s vez. O Eclipse tambm faz com que o Metamorfo recebe +5 em Furtividade, e todos os ataques realizados contra ele recebam um redutor de -3.