grupo n° 2
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Gamepad, Tableta Digitalizadora, Joystick, Cámara Digital, Video Cámara Digital, Cámara IP, WebCam, Lector de códigos de barra, RacewheelTRANSCRIPT
Trayecto técnico profesional e informática profesional y personal
Grupo Nº 2- 2011 Pág. 1
ESCUELA TECNICA Nº 6
“COMANDANTE MANUEL BESARES”
Instalación de Accesorios y Periféricos Externos
GRUPO Nº 2
Gamepad,
Tableta Digitalizadora,
Joystick, Cámara Digital,
Video Cámara Digital,
Cámara IP, WebCam,
Lector de códigos de
barra,
Racewheel
2011
Trayecto técnico profesional e informática profesional y personal
Grupo Nº 2- 2011 Pág. 2
INTEGRANTES
Mancilla Diego Exequiel
Jiménez Ronald Emanuel
Moreno Elías Iván
Jozame Gabriel Augusto
Trayecto técnico profesional e informática profesional y personal
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Introducción
Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a
una computadora, pero no forma parte del núcleo básico.
Los periféricos sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratón,
monitor, teclado, etc.) o como almacenamiento de información (disco duro,
unidad de disco óptico, etc.).
Los periféricos forman parte de los accesorios o complementos de la
computadora. El término "accesorio de computadora" incluye a los periféricos, pero
también otros componentes como chips, placas madre, sensores, etc. Por lo tanto, la
palabra accesorios es un término más amplio que periféricos.
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Índice Pagina
1 Gamepad 4
1.1 Definición 4
1.2 Características 4
1.3 Partes que la componen 4
1.4 Conectores 5
1.5 Precio promedio 5
2 joystick 5
2.1 Definición 5
2.2 Características 5
2.3 Partes Externas: 6
2.4 Precio promedio 6
3 Cámara ip 6
3.1 Animación del funcionamiento 6
3.2 Definición 6
3.3 Características 7
3.4 Partes que la componen 7
3.5 Capacidad de resolución 7
3.6 Usos específicos 7
3.7 Precio promedio 7
4 Cámara digital 8
4.1 Definición 8
4.2 Características generales 8
4.3 Partes que la componen 8
4.4 Tarjeta de memoria 9
4.5 Puertos 9
4.6 El acercamiento óptico y digital 9
4.7 Capacidad de resolución 9
4.8 Alimentación eléctrica 10
4.9 Usos específicos 10
4.10 Precio promedio 10
5 Race whell 10
5.1 Definición 10
5.2 Características generales 10
5.3 Partes que la componen 11
5.4 Conectores 11
5.5 Usos específicos 11
5.6 Precio promedio 11
6 Lectora de códigos de barra 12
6.1 Precio promedio 12
7 Cámara digital 13
7.1 Definición 13
7.2 Funcionamiento 13
7.3 Características 13
7.4 Partes que la componen 13
7.5 Conectores 14
7.6 Formatos 14
7.7 Resolución 15
7.8 Capacidad de almacenamiento y tarjetas de memoria digital 15
7.9 Alimentación eléctrica 15
7.10 Usos específicos 15
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7.11 Precio promedio 16
8 Cámara Web 16
8.1 Definición 16
8.2 Funcionamiento interno 16
8.3 Características generales 16
8.4 Partes que componen 17
8.5 Puertos para cámara Web 17
8.6 Capacidad de resolución 17
8.7 Usos específicos 17
8.8 Precio promedio 17
9 Tableta digitalizadora 18
9.1 Definición 18
9.2 Funcionamiento interno 18
9.3 Características 18
9.4 Partes que componen la tableta digitalizadora 19
9.5 Accesorios integrados 19
9.6 Software compatible 19
9.7 Conectores a la computadora 20
9.8 Como se instala una tableta digitalizadora 20
9.9 Usos específicos 20
9.10 Precio promedio 20
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1. Gamepad: (Figura 1)
1.1 Definición:
Traducido al español significa almohadilla de juegos. Es un
dispositivo con una forma especial para ser tomado de manera
ergonómica con las 2 manos, utilizado para manipular con los dedos, una
serie de botones y en algunos casos pequeñas palancas que controlan en
pantalla los movimientos y acciones de los objetos en los videojuegos.
Estos dispositivos se conectan en los puertos de la computadora; envían
señales que el equipo de cómputo procesa y en algunos modelos reciben
órdenes para vibrar y crear en el Gamer ó jugador una sensación de
realismo.
1.2 Características:
Es un dispositivo que puede integrar botones, los básicos para controlar los videojuegos,
pero también una serie de botones y palancas extras.
En caso de tener una ó dos palancas, estás son pequeñas, ya que son para controlarse con los dedos a diferencia de los Joystick que tienen una palanca para el tamaño de la mano.
El uso de las palancas, en caso de que el Gamepad las integre, se le denomina modo análogo.
Algunos modelos tienen la capacidad de producir vibración en el dispositivo cuando
ocurren ciertos eventos en el videojuego.
Hay versiones de Gamepad inalámbricos para PC, pero los más populares son aún los que utilizan un cable (aunque para las consolas de videojuego específicas como el Microsoft
XBox, Sony PlayStation ó las consolas Wii de Nintendo, ya se utilizan desde hace
tiempo).
1.3 Partes que lo componen: (Figura 2)
1. Botones de dirección (digital): permiten el control de
movimiento de los gráficos del juego en pantalla con 4
direcciones.
2. Palanca de dirección (analógica): permiten el control de
movimiento de los gráficos del juego en pantalla con varias
direcciones.
3. Indicador de estado: define si se encuentra en modo
analógico ó digital.
4. Botones superiores: funciones primarias.
5. Botones laterales: funciones secundarias.
6. Cable: transmite las coordenadas de movimientos y
alimenta al dispositivo.
7. Cubierta: protege los circuitos internos el dispositivo y da
estética al producto.
(Figura 1)
(Figura 2)
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1.4 Conectores:
Inicialmente estos dispositivos utilizaban el puerto llamado Gameport, el cuál también
podía ser utilizado para conectar dispositivos MIDI (MIDI es un lenguaje de comunicación entre
dispositivos musicales). El Gameport en el ámbito de la electrónica comercial, se le denomina
conector DB15 (Figura 3 macho)(Figura 4 hembra) ("D-subminiature type B, 15 pin"), esto es D-
subminiatura tipo B, de 15 pines.
Posteriormente con el lanzamiento al mercado del puerto USB, el Gameport es reemplazado y el
"Gamepad" se adapta a la nueva tecnología USB (Figura 5 macho)(Figura 6 hembra). Hasta el
momento este tipo es el que tiene mayor auge en ventas.
1.5 Precio promedio:
Gamepad inalambrico pc usb Enrocase W610 1 año garantía
$170
2. Joystick: (Figura 7)
2.1 Definición:
Traducido al español significa palanca de mando. Es un dispositivo
con una palanca especial para ser tomado de manera ergonómica con 1
mano, y una serie de botones integrados en la palanca que controlan en la
pantalla los movimientos y acciones de los objetos en los videojuegos. Estos
dispositivos se conectan en los puertos de la computadora y envían señales
que esta misma procesa y en algunos modelos reciben órdenes para vibrar y
crear en el Gamer ó jugador, una sensación de realismo.
2.2 Características:
Es un dispositivo que se adapta al manejo con una mano, integra botones básicos para controlar los videojuegos, y dependiendo el modelo también puede tener opcionalmente
una serie de botones extras en la palanca.
El tamaño de la palanca es grande, ya que se toma con toda la mano, a diferencia de los Gamepad que se utilizan ambas manos para controlarlo.
Ha competido en el mercado directamente contra otros dispositivos como el Gamepad y
contra los RaceWheel ó volantes para juego.
Han habido 2 tipos básicos de palanca en el Joystick; los digitales (basado en mecanismos que permiten 2 estados lógicos: encendido y apagado por medio de pequeños pulsadores)
y los análogos que tienen potenciómetros para detectar las posiciones).
(Figura 3) (Figura 4) (Figura 5)
(Figura 6)
(Figura 7)
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2.3 Partes Externas: (Figura 8)
1.- Cubierta: protege los circuitos internos el dispositivo
y da estética al producto.
2.- Palanca: permiten el control de movimiento de los
gráficos del juego en pantalla con varias direcciones.
3.- Gatillo: se usa para realizar el movimiento mas
común que es el disparo.
4.-Botones superiores: tienen funciones secundarias.
5.- Botones inferiores: tiene funciones primarias.
6.- Cable: transmite las coordenadas de movimientos y
alimenta al dispositivo.
2.4 Precio Promedio:
Joystick Eurocase Euga-200 Mirage Usb
$ 119
3. Cámara IP:
3.1 Animación del funcionamiento: (Figura 9)
La luz de la imagen pasa por la lente, esta se
refleja en un filtro RGB (Red-Green-Blue), el cuál
descompone la luz en tres colores básicos: rojo, verde y
azuEsta división de rayos se concentra en un chip
sensible a la luz denominado CCD ("Charged Coupled
Device"), el cuál asigna valores binarios a cada píxel y
envía los datos digitales para su codificación en video y
posterior envío a través de Internet hasta el dispositivo
(celular moderno, Desktop ó Laptop), desde el cuál el
interesado necesita ver las acciones en tiempo real.
3.2 Definición:
"IP" significa ("Internet Protocol"), esto es protocolo de Internet. Es
un dispositivo diseñado para vigilancia y monitorear distintas áreas, así
como grabar audio e incluso sacar fotografías. Tiene la ventaja de poder
ser controlada de manera remota y transmitir por medio de Internet en
tiempo real (de manera instantánea), hacia el dispositivo desde dónde es
requerido visualizar las imágenes.
La cámara de video IP (Figura 10) compite actualmente en el mercado contra cámaras de vigilancia convencionales.
(Figura 10)
(Figura 9)
(Figura 8)
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3.3 Características:
Tiene una resolución por lo general baja, pero suficiente para reconocer las acciones que
se están realizando en el lugar a vigilar.
Se controlan de manera remota, esto es por medio de cables ó de manera inalámbrica, ya que son capaces de enviar por la red inalámbrica, como el estándar 802.11g "Wireless".
Cuentan con movimiento giratorio remoto en varias direcciones (tecnologías PAN/TILT), lo que permite enfocarla al lugar deseado de manera inmediata.
El audio y video capturado lo transmiten en formatos comprimidos, diseñados para un
flujo rápido en Internet (GSM-AMR/MPEG4 ("Join Photographic Expert Group Layer
4") y AAC "Advanced Audio Coding").
Como la transmisión es hacia Internet, es posible observar los eventos desde cualquier dispositivo que tenga una conexión y un explorador de Internet.
Integran para el caso del video diferentes capacidades de grabado de cuadros por segundo (FPM), esto es "Frames per Second" dependiendo la
capacidad de la cámara IP.
3.4 Partes que la componen: (Figura 11)
1.- Cable de alimentación: suministra de energía eléctrica al
dispositivo.
2.- Antena: permite una mejor señal de red inalámbrica.
3.- Base giratoria horizontal: permite colocar la cámara en la
posición horizontal que el usuario decida.
4.- Brazo giratorio vertical: permite colocar la cámara en la
posición vertical que el usuario decida.
5.- Visor digital: se encarga de captar las imágenes a transmitir y grabar vía Internet
3.5 Capacidad de resolución:
Se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de capturar para generar la imagen.
Un píxel es cada uno de los puntos que conforman la imagen y a medida de que tenga mayor
cantidad de ellos, se tendrá un mayor detalle de la imagen. Se pueden abreviar como Kpx y Mpx.
3.6 Usos específicos:
Se utilizan para captar el video y transmitirlo generalmente por Internet, esto durante charlas
a distancia, por medio de programas como Microsoft Messenger, Yahoo Messenger, etc. También
en algunos lugares se utilizan para tomar fotografías urgentes instantáneas e imprimirlas de
manera inmediata en una impresora de resolución fotográfica.
3.7Precio Promedio:
Camara IP Wi-Fi infrarroja sonido motorizada inalámbrica
$530
(Figura 11)
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4. Cámara digital: (Figura 12)
4.1 Definición:
Es un dispositivo electrónico que capta las imágenes y las
guarda en formato digital (archivos para computadora), con una
alta resolución, también en la mayoría de los casos graba video
pero con una resolución menor. Las cámaras digitales fotográficas
tienen el mismo uso que se les daba a las cámaras basadas en rollo,
pero tienen la ventaja de que en su gran mayoría es posible
visualizar la foto en una pequeña pantalla LCD que integran y por
medio de botones integrados, borrar, copiar, acercar la imagen
("Zoom"), etc. entre otras funciones.
4.2 Características generales:
Tiene una resolución por lo general alta, dependiendo el modelo hasta 12 Mega píxeles.
Como guardan archivos de imagen, tienen integrada una memoria de baja capacidad que permite almacenar cierta cantidad de fotos y video, pero como no es suficiente, se les
adaptó una ranura para insertar algún tipo de tarjeta de memoria digital.
El video básicamente es de baja resolución, ya que su objetivo primordial no es grabarlo,
pero para fines recreativos es buena opción.
Para poder captar las imágenes a distancia, cuentan con la opción de 2 tipos de acercamiento: óptico y digital.
Almacenan las fotografías en formato "Join Picture Expert Group" ó *.JPG.
4.3 Partes que la componen: (Figura 13)
1.- Disparador: permite al usuario determinar el momento propicio de captar la fotografía.
2.- Flash: ilumina de manera momentánea el lugar en el que se toma la foto.
3.- Visor manual (opcional): es para visualizar con un solo
ojo el objetivo a fotografiar.
4.- Cubierta: protegen los circuitos internos y da estética al
producto.
5.- Visor digital: es el juego de lentes encargados de enfocar
el objetivo.
6.- Puerto: permite descargar las fotografías y videos hacia la
computadora.
7.- Porta baterías: almacena las baterías que suministran
electricidad a la cámara.
8.- Pantalla LCD: permite prescindir del visor manual y da
comodidad al momento de enfocar el objetivo.
9.- Controles digitales: tienen las funciones de acercamiento, borrado, colocar textos, cambiar
tonalidad, etc.
10.- Ranura: permite insertar una tarjeta de memoria digital y aumentar la capacidad de
almacenamiento de la cámara.
(Figura 12)
(Figura 13)
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4.4 Tarjetas de memoria:
Tipo de tarjeta de memoria Capacidades Imagen Fuji/Olympus 256 MegaBytes (MB), 512
MB, 1 GigaByte (GB), 2
GB
SD / MicroSD 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2
GB, 4 GB y 8 GB
Sony Memory Stick Pro
Duo
512 MB, 1 GB, 2 GB, 4
GB
Sony Memory Stick Micro
Ms
512 MB, 1 GB, 2 GB, 4
GB, 8 GB
4.5 Puerto:
El conector con que cuenta es un miniUSB; hay 2 versiones físicamente idénticas de este
conector, el USB 1.1 y el USB 2.0. En este tipo de conectores, el conector macho se distingue por
ser el que viene en los dispositivos extraíbles, y el conector hembra es el que se encuentra
montado en la computadora, e inclusive en equipos de sonido.
Conector Características Imagen miniUSB Conector de 4 terminales,
utilizado para enviar y
recibir archivos desde la
computadora, con
velocidad de hasta 60
MegaBytes/segundo
(MB/s).
4.6 El acercamiento óptico y digital:
También llamado "Zoom" óptico, el cuál se refiere a que el acercamiento de la imagen real
será de manera física, es decir, la lente de la cámara se acercará un poco hacia la imagen como si
se tratase de binoculares, mientas que el "Zoom" digital es mediante un proceso electrónico que
de cierta manera resta calidad a la imagen, por lo que es mas recomendable el primero.
4.7 Capacidad de resolución:
Se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de capturar para generar la imagen.
Un píxel es cada uno de los puntos que conforman la imagen y a medida de que tenga mayor
cantidad de ellos, se tendrá un mayor detalle de la imagen. Esta resolución puede ir desde los 300
Kilo pixeles hasta los 16 Megapíxeles dependiendo el modelo de cámara. Se pueden abreviar
como Kpx y Mpx.
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Grupo Nº 2- 2011 Pág. 12
.
4.8 Alimentación eléctrica: (Figura 14)
Las cámaras fotográficas digitales tienden a consumir una cantidad
bastante considerable de corriente debido a la pantalla LCD, por lo que es
recomendable el uso de baterías recargables. Dependiendo el tipo de
cámara digital esta utilizará baterías AA ó AAA.
4.9 Precio promedio:
Camara Digital Sony W530 14 Mpx. Fotos Panoramicas
$ 799
4.10 Usos específicos:
Se utilizan para tomar fotografías de diferente calidad de resolución, visualizarlas al
momento y en su caso guardarlas en formato digital para posteriormente imprimirlas ó editarlas.
También graban video de baja resolución. Estas cámaras reemplazaron la tecnología de revelado
químico que utilizaban las cámaras fotográficas de rollo.
5. Race whell: (Figura 15)
5.1 Definición:
Inicialmente se le dio el nombre de "WheelPad" (almohadilla
radial), pero ahora su nombre establecido es RaceWheel, esto
significa volante para carreras. Es un dispositivo con forma de
volante de auto, utilizado para manipular el control de vehículos en
los videojuegos. También cuenta con otros botones y accesorios que
controlan en pantalla los movimientos y acciones de otros objetos en
pantalla.
Estos dispositivos se conectan en los puertos de la computadora; envían señales que el equipo
de cómputo procesa y en algunos modelos reciben órdenes para vibrar y crear en el Gamer ó
jugador una sensación de realismo (función Force Feedback).
Compite en el mercado directamente contra otros dispositivos como el Joystick y contra los
Gamepad.
5.2 Características generales:
Dentro de sus accesorios integrados junto con el volante se encuentran pedales
(acelerador, embrague y frenos), así como palanca para el cambio de velocidad.
En el cuerpo del volante se encuentran integrados botones para funciones secundarias en el videojuego.
Algunos modelos tienen la capacidad de producir vibración en el dispositivo cuando ocurren ciertos eventos en el videojuego, la cuál se le llama Force Feedback.
(Figura 14)
14
(Figura 15)
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5.3 Partes que la componen: (Figura 16)
1.- Volante de dirección: permiten el control de
movimiento del auto en pantalla.
2.- Botones: utilizados para funciones secundarias.
3.- Pedales: permiten la aceleración, frenado y
embrague.
4.- Palanca: usado para el cambio de velocidades.
5.- Cable: transmite las coordenadas de movimientos
hacia la computadora y alimenta al dispositivo.
5.4 Conectores:
Inicialmente estos dispositivos utilizaban el puerto llamado Gameport, el cuál también podía
ser utilizado para conectar dispositivos MIDI ("Musical Instrument Digital Interface"), se trata de
un protocolo de comunicaciones que permite definir las notas de la escala y permite la
comunicación entre instrumentos electrónicos musicales. El Gameport en el ámbito de la
electrónica comercial, se le denomina conector DB15 (Figura 17 hembra)(Figura 18 macho) ("D-
subminiature type B, 15 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, para 15 pines.
Posteriormente con el lanzamiento al mercado del puerto USB, el "Gameport" es reemplazado
y el RaceWheel se adapta a la nueva tecnología USB (Figura 19 hembra)(Figura 20 macho). Hasta el
momento este tipo es el que tiene mayor auge en ventas.
5.5 Usos especificos:
Se utilizan para el control de las acciones y movimientos en pantalla de los videojuegos para
computadora en los que intervengan automóviles, dando una sensación de realismo debido a que
además algunos incluyen vibración.
5.6 Precio Promedio:
Volante Y Pedalera Genius Speed Wheel
$ 19990
6 Lector de código de barras: (Figura 21)
Los orígenes del lector de son del año 1973, cuando Jerome
Swartz y Sheldon Harrison fundaron la empresa Symbol
Technologies, que se dedicaba a la venta de película maestra para
imprimir códigos de barras de acuerdo con los números del Código
(Figura 21)
(Figura 20) (Figura 19) (Figura 18) (Figura 17)
(Figura 16)
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Grupo Nº 2- 2011 Pág. 14
Universal de Producto (UPC). Desde que se creó el lector láser, Symbol Technologies (que
actualmente, forma parte de Enterprise Mobility Solutions de Motorola) ha sido el referente en la
industria por su innovación y el desarrollo de scanners y lectores de códigos de barras en todo el
mundo, hoy en día el código de barras está implantado masivamente de forma global se leen más
de 10 mil millones de códigos UPC por día.
Cuando el lector se creó, su función original era leer el símbolo del código de barras,
decodificarlo y transmitir la información a la computadora en un formato de datos tradicional, se
buscaba un sistema que permitiera agilizar la lectura de los artículos en las cajas y evitar errores
de digitación. A partir de ese momento los lectores de códigos de barras fueron evolucionando,
ganaron portabilidad, resistencia y durabilidad; y a la lectura de los códigos de barras se le
sumaron aplicaciones de computación móvil y comunicaciones inalámbricas, favoreciendo las
aplicaciones.
Los lectores de códigos de barras son muy importantes para reconocer rápidamente un
artículo en cualquier punto de la cadena logística, para realizar inventarios, controlar el stock, el
ingreso y las ventas de cualquier artículo en todo tipo de industrias.
Los códigos de barras se leen pasando un pequeño punto de luz sobre el código de barras
impreso. Se ve una línea roja emitida desde el escáner láser, las barras oscuras absorben la fuente
de luz del escáner, la cual se refleja en los espacios luminosos. Un dispositivo del escáner toma la
luz reflejada y la convierte en una señal eléctrica.
El láser del escáner comienza a leer el código de barras en un espacio blanco antes de la
primera barra y continúa pasando hasta la última línea.
6.1 Precio Promedio:
Lector de códigos de barra argox as 8000 con pie usb y ps2
$ 330 00
7. Cámara de video digital: (Figura 22) 7.1 Definición:
Es un dispositivo capaz de captar el movimiento, y por medio
de circuitos electrónicos reproducirlos en su propia pantalla y
guardarlos con alta resolución en un medio de almacenamiento digital
ú óptico. Las videocámaras digitales también tienen la capacidad de
tomar fotografías y almacenarlas con alta resolución, para
posteriormente ser modificadas ó editadas, así mismo pueden contar
con otras funciones integradas en el mismo dispositivo como
grabadoras de audio, Webcam, entre otras.
7.2 Funcionamiento: (Figura 23)
La luz de la imagen pasa por la lente, esta se refleja en un
filtro RGB (Red-Green-Blue), el cuál descompone la luz en tres
colores básicos: rojo, verde y azul). Esta división de rayos se
concentra en un chip sensible a la luz denominado CCD
("Charged Coupled Device"), el cuál asigna valores binarios a
cada píxel y envía los datos digitales para su codificación en
video y su posterior almacenamiento.
(Figura 22)
(Figura 23)
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7.3 Características:
Suelen ser multifuncionales, ya que aparte de video grabar, también pueden tomar
fotografías, grabar solo audio, utilizarse como cámaras Web, entre otras funciones.
Tienen un tamaño muy reducido, ya que a diferencia de las cámaras de video basadas en cinta VHS-C, estas utilizan pequeñas tarjetas de memoria digital, lo que les ahorra
volumen al momento de almacenar los videos.
Otros modelos son capaces de almacenar directamente en un DVD-R e inmediatamente utilizarlo en un reproductor de DVD doméstico.
Integran una pequeña pantalla LCD lateral para visualizar lo que se está grabando,
reemplazando al visor basado en lente que utilizaban las anteriores tipos de cámaras.
Tienen una serie de botones para controlar las multifunciones y maniobrar de manera correcta la videocámara.
7.4 Partes que la componen: (Figura 24)
Internamente cuenta con los circuitos adecuados para
el sensor de imágenes y la transmisión hacia la computadora.
Externamente cuentan con las siguientes partes:
1. Lente: enfoca hacia el lugar dónde se quiere grabar y realiza el Zoom óptico.
2. Pantalla LCD: sustituye al visor manual de las cámaras de video analógicas, por medio
de este es posible tener la cámara alejada de la cara del usuario.
3. Controles frontales: sirven para la manipulación de las funciones de la cámara, como
Zoom digital, contrastes, borrado de videos, introducción de textos al video, etc.
4. Ranura para memoria digital: aquí se inserta la tarjeta de memoria digital para
almacenar los videos grabados.
5. Cubierta de la cámara: es la encargada de dar soporte a los circuitos y elementos
internos de la cámara, así como dar estética al producto.
6. Puertos: permiten la transmisión de los videos hacia otros dispositivos como televisores,
computadoras, etc.
7. Compartimiento para DVD: aquí se inserta el disco en el cuál se quieren almacenar los
videos grabados.
(Figura 24)
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7.5 Conectores:
RCA "Out" (Figura 25): Conector de 2 terminales, utilizado para enviar
información hacia un televisor ó hacia un dispositivo para captura de
video.
USB mini0 (Figura 26): Versión B del puerto USB, consta de un pequeño conector de 4
terminales, utilizado para enviar y recibir archivos desde la computadora, con velocidad de hasta
60 MB/s.
7.6 Formatos:
Se refiere al tipo de codificación que utilizará para almacenar los
videos, imágenes y grabaciones, por lo tanto la extensión y tamaño del archivo. Básicamente son
los siguientes:
7.7 Resolución:
El video es una serie de imágenes que van sobreponiéndose una después de otra a una cierta
velocidad constante, ello es lo que da la sensación de movimiento. A esta velocidad se le asigna la
unidad fps ("frames per second") ó cuadros por segundo, los cuáles entre mayor cantidad de ellos
puedan ser desplegados en un segundo, tendrá mayor calidad el video. Ahora si estas imágenes
son grandes y están conformadas por una alta cantidad de píxeles, estarán mayor detalladas, así
combinándose estos 2 factores anteriores, tendremos la resolución de video.
En el caso de las fotografías la resolución se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es
capaz de capturar para generar la imagen. Un píxel es cada uno de los puntos que conforman la
imagen y a medida de que tenga mayor cantidad de ellos, se tendrá un mayor detalle de la imagen.
Se pueden abreviar como Kpx y Mpx.
7.8 Capacidades de almacenamiento y tarjetas de memoria digital:
Las videocámaras digitales integran una cierta capacidad mínima de memoria interna para
almacenar los videos, imágenes y sonidos, pero es solamente para uso básico; por ello tienen una
ranura para colocarles algún tipo de tarjeta de memoria digital que amplíe sus capacidades de
almacenamiento. También hay modelos que permiten almacenar en discos ópticos como el DVD.
Tipo de dispositivo de
almacenamiento
Capacidades Imagen
SD / MicroSD 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2
GB, 4 GB y 8 GB
Codificación Tipo Características Extensión "Audio Video
Interleave"
Audio/Video Video y audio de Microsoft . AVI
"Join Photographic
Expert Group"
Archivo de
imagen
Imágenes comprimidas . JPG
"Record" Archivo de
audio
Usado para grabación de
voz
. REC
(Figura 25)
(Figura 26)
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Sony® Memory Stick Pro
Duo
512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB
DVD "Digital Versatile Disc" 1.4 GB, 2.6 GB versión DL
("Dual Layer"
7.9 Alimentación eléctrica:
Las videocámaras tienden a consumir una cantidad bastante
considerable de corriente debido a la pantalla LCD, por lo que es
recomendable el uso de baterías recargables (Figura 27). Esta utilizará
regularmente baterías AA.
7.10 Usos Específicos:
Se utilizan para captar video con alta resolución y almacenarlo inmediatamente en algún
medio de almacenamiento digital (tarjetas de memoria digital) ú medios de almacenamiento
óptico (DVD). También tienen la función de tomar y almacenar fotografías con muy aceptable
resolución.
7.11 Precio Promedio:
Videocamara Sony Xr160 Full Hd
Precio: $370
8. Cámara Web: (Figura 28)
8.1 Definición:
"Webcam" significa cámara para uso en red. Es un dispositivo que se
conecta al puerto USB de la computadora, y así permite captar video y
tomar fotos digitales con resolución baja, por lo que no ofrece una gran
calidad de gráficos a diferencia de una cámara fotográfica digital, videocámara digital ó un
teléfono celular moderno. El video que capta, lo codifica especialmente para enviarlo por Internet
(red mundial de redes) en tiempo real (lo mas instantáneamente posible), hacia otra computadora
dónde otro usuario puede visualizarlo al momento. Son muy utilizadas para conversaciones vía
Internet y hacer más personalizada la charla, así como también para actividades de vigilancia.
8.2 Funcionamiento interno: (Figura 29)
La luz de la imagen pasa por la lente, esta se refleja
en un filtro RGB (Red-Green-Blue), el cuál descompone la
luz en tres colores básicos: rojo, verde y azul. Esta división
de rayos se concentra en un chip sensible a la luz
denominado CCD ("Charged Coupled Device"), el cuál
asigna valores binarios a cada píxel y envía los datos
digitales para su codificación en video y posterior
almacenamiento ó envío a través de Internet por medio de
programas de mensajería instantánea como Microsoft
Messenger.
(Figura 27)
(Figura 28)
(Figura 29)
Trayecto técnico profesional e informática profesional y personal
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8.3 Características generales: (Figura 30)
Tiene una resolución por lo general baja, aproximadamente 640 X 480 píxeles, ya
que las imágenes transmitidas instantáneamente por Internet deben de tener un
tamaño muy bajo archivo.
Dependiendo el modelo, tienen la lente giratoria de hasta 360° horizontales, una base adaptable a la superficie, e incluso micrófono integrado.
Pueden tomar fotos al instante pero con baja resolución.
Su diseño es muy específico para aplicaciones de entretenimiento y en algunos
casos como cámara de vigilancia.
8.4 Partes que la componen:
1. Visor digital: se encarga de captar las imágenes a
transmitir y grabar vía Internet.
2. Grabador de audio (opcional): capta el sonido a
transmitir vía Internet.
3. Base giratoria: permite colocar la cámara en la
posición que el usuario decida.
4. Cable de datos: transmite las datos de la cámara
hacia la computadora.
5. Cubierta: protege los circuitos internos y le da estética a la cámara Web.
8.5 Puertos para cámara Web:
El conector con que cuenta es un USB (Figura 31 macho)(Figura 32 hembra); hay 2 versiones
de este conector, el USB 1.1 y el USB 2.0. En este tipo de conectores, el macho se distingue por
ser el que viene en los dispositivos extraíbles, y el conector hembra es el que se encuentra
montado en la computadora, e inclusive en equipos de sonido.
8.6 Capacidad de resolución:
Se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de capturar para generar la imagen.
Un píxel es cada uno de los puntos que conforman la imagen y a medida de que tenga mayor
cantidad de ellos, se tendrá un mayor detalle de la imagen. Se pueden abreviar como Kpx y Mpx.
8.7 Usos específicos:
Se utilizan para captar el video y transmitirlo generalmente por Internet, esto durante charlas
a distancia por medio de programas como Microsoft Messenger, Yahoo Messenger, etc. También
en algunos lugares se utilizan para tomar fotografías urgentes instantáneas e imprimirlas de
manera inmediata en una impresora de resolución fotográfica.
8.8 Precio Promedio:
Web Cam Logitech C270 3mpx Precio:$ 17499
(Figura 30)
(Figura 31) (Figura 32)
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9. Tableta digitalizadora: (Figura 33)
9.1 Definición:
Es una placa con una pantalla táctil, sobre la cuál el
usuario por medio de un lápiz especial puede realizar trazos,
los cuáles son convertidos en señales digitales y son enviados a
la computadora para que está el despliegue como imágenes en
pantalla. También cuentan con un tipo de ratón (Mouse)
específico que se utiliza sobre la tableta y funciona como
cualquier otro ratón.
9.2 Funcionamiento interno: (Figura 34)
1. El lápiz tiene una punta suave e
intercambiable, la cuál se presiona contra la
pantalla de la tableta digitalizadora.
2. Debajo de la pantalla se encuentra un
entramado de dos capas con finos hilos, los
cuáles al ser unidos generan pulsos
eléctricos.
3. Estos pulsos eléctricos se generan en diversos puntos del entramado (coordenadas) y son
los que determinan en la pantalla de la computadora los trazos que el usuario realiza.
9.3 Características:
Dimensiones: se refiere al tamaño en general de la tableta (largo X ancho X alto),
y está especificada en pulgadas ó en centímetros.
Área activa: es el espacio disponible con el que cuenta el usuario para manipular el lápiz y el ratón, por lo que un aumento en esta especificación, indica que se
puede maniobrar de manera más cómoda.
Nivel de presión: significa que tiene la capacidad de reconocer presión en los trazos por medio del lápiz óptico.
Resolución: su unidad de medida es lpi ("lines per inch") ó líneas por pulgada. Es
la máxima cantidad de líneas que es capaz de reconocer la tableta digitalizadora.
Velocidad de datos: es la cantidad de que es capaz de procesar y enviar hacia la computadora.
Rango de inclinación: es la posición en grados (°) con respecto a la superficie horizontal que viene predeterminada la tableta digitalizadora.
9.4 Partes que Componen la tableta digitalizadora: (Figura 35)
Internamente cuenta con los circuitos especiales para detectar la posición y presión ejercida
por el lápiz, así como las maniobras realizadas con el ratón. Externamente cuenta con las
siguientes partes:
(Figura 33)
(Figura 34)
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1. Cable de datos: permite el envió de las imágenes
dibujadas en la tableta hacia el puerto USB de la
computadora.
2. Lápiz: permite manipular y realizar los trazos la
pantalla táctil de la tableta.
3. Pantalla táctil: es el área de trabajo sensible a la
presión del lápiz especial y que transmite la
posición de los trazos a la computadora.
4. Ratón inalámbrico: permite manipular el puntero
del ratón en la pantalla de la computadora.
5. Cubierta: protege los circuitos internos de la
tableta digitalizadora y le da estética.
9.5 Accesorios Integrados:
Lápiz (Figura 36) (alámbrico ó inalámbrico) y su
respectiva base: para realizar los trazos.
Ratón (Figura 37) (inalámbrico): para navegar en la pantalla.
9.6 Software compatible:
Son las aplicaciones que se utilizan para darle la presentación que el usuario requiera, esto
es retoques, color y generar arte digital. Por ejemplo:
Adobe Photoshop.
TheGimp.
Corel Painter.
9.7 Conectores hacia la computadora:
La tableta digitalizadora se conecta hacia la computadora hacia el
puerto USB (Figura 38):
9.8 Como se instala una Tableta digitalizadora:
1º Insertar el CD del Driver Setup
2º Instalar el Driver (Easy Pen Series) en la unidad “C”, al finalizar la instalación reiniciar la PC.
3º Al iniciarse el sistema instalar el software de la tableta, también en la unidad “C”. Algunos son:
Pen notice
Pen sigher
PenMail
Annotate for Word
PenCommander 4º Volver a reiniciar la PC.
5º Al iniciarse debes entrar a la configuración de la tableta digitalizadora, Mouse, lápiz, u otros
elementos que se deban configurar.
6º Ya pueden disfrutar de su tableta digitalizadora.
(Figura 35)
(Figura 36)
(Figura 37)
(Figura 38)
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9.9 Usos específicos:
Son utilizadas por diseñadores gráficos y dibujantes, esto para la creación de dibujos a mano
alzada de manera digital y directamente enviar los trazos hacia la computadora, evitando el uso de
papel y posterior digitalización por medio de un escáner, lo cuál de cierta manera resta resolución
a la imagen.
9.10 Precio Promedio:
Tableta Digitalizadora Genius Gpen 712 C/gtia Oficial Diseño
Precio: $650
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Actividades:
1. Resuelve el siguiente crucigrama
1. Es un dispositivo con una forma especial para ser tomado de manera ergonómica con las 2
manos, utilizado para manipular con los dedos, una serie de botones y en algunos casos
pequeñas palancas que controlan en pantalla los movimientos y acciones de los objetos en
los videojuegos.
2. Es un dispositivo con forma de volante de auto, utilizado para manipular el control de
vehículos en los videojuegos. 3. Es un dispositivo que se conecta al puerto USB de la computadora, y así permite captar
video y tomar fotos digitales con resolución baja 4. lenguaje de comunicación entre dispositivos musicales 5. ilumina de manera momentánea el lugar en el que se toma la foto. 6. Permite el acelerado, frenado y embrague del Race wheel
7. Conector de 2 terminales, utilizado para enviar información hacia un televisor o hacia un
dispositivo para captura de video
8. Es un dispositivo diseñado para vigilancia y monitorear distintas áreas, así como grabar audio e incluso sacar fotografías.
9. Es un dispositivo con una palanca especial para ser tomado de manera ergonómica con 1
mano, y una serie de botones integrados en la palanca que controlan en la pantalla los
movimientos y acciones de los objetos en los videojuegos.
10. Permiten la transmisión de los videos hacia otros dispositivos como televisores,
computadoras, etc.
11.Surge en remplazo del “Gameport”.