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Informatica Jorge Rolando Pardo Morales Guía de Aprendizaje 1 Angie Rojas Guzmán Actividades a) Definir Sistemas de Computo. Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí que vendría siendo el Hardware que es todo lo físico que conforma un computador en este caso, para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones que se denomina Software ósea su programación b) Realizar en un trabajo a computador sobre La Definición Y Características De Periféricos De Entrada / Salida y Comunicación. Periféricos de entrada Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU . El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada , convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Ejemplos

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Page 1: Guia 1

Informatica

Jorge Rolando Pardo Morales

Guía de Aprendizaje 1Angie Rojas Guzmán

Actividades

a) Definir Sistemas de Computo.

Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí que vendría siendo el Hardware  que es todo lo físico que conforma un computador en este caso, para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones que se denomina Software ósea su programación

b) Realizar en un trabajo a computador sobre La Definición Y Características De Periféricos De Entrada / Salida y Comunicación.

Periféricos de entrada

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Ejemplos

Teclado MouseUSB/ Micro USBMicrófono CDsBluetoothScannerWeb CamJoystick

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Perifericos de Salida

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.

Ejemplos

MonitorParlantes AudífonoImpresoraUSB/Micro USBCDs (películas, música, información) Camara

Perifericos de comunicación

Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora

Ejemplos

MicrofonoWeb CamParlantesMousePantallaRouter

c) Dibujar, Definir y escribir las características de cada uno de losperiféricos de Entrada, Salida Comunicación.

Mouse

Periférico de entrada, fabricado en plástico, se utiliza con una de las manos y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la

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superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose a través de un puntero o flecha en el monitor.Su uso es fácil, yEs un elemento imprescindible en toda PC, e inclusive Laptops, para aquellos que no le es familiar.

TecladoPeriférico esencial en una computadora que permite introducir datos de manera digital.

MicrófonoEl micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

USB / MicroSDDispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se le conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, pen drive, entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales usan la energía eléctrica procedente del puerto USB. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.

CDsEl disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).

Bluetooth

Es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.Eliminar los cables y conectores entre éstos.Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.

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Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales.

Scanner

Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.

Web cam / cámaras de video

WEB CAM :es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. CAMARA DE VIDEO, videocámara o cámara de televisión es un dispositivo

que captura imágenes convirtiéndolas en señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de vídeo, también conocida como señal de televisión. En otras palabras, una cámara de vídeo es un transductor óptico.

Joystick Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulación.Pueden clasificarse en joysticks digitales y joysticks analógicos, estos últimos más precisos.Existen dispositivos similares que cumplen funciones similares como los gamepad y los volantes.

Parlantes o Altavoz

Un altavoz también conocido como parlante es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.

El monitor es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.

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Auriculares

Los auriculares o audífonos son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica (como por ejemplo una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.Los auriculares son normalmente desmontables e intercambiables, es decir, que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere, y que los mismos auriculares pueden ser usados por diversos sistemas de audio.

Impresora:

Una impresora es un dispositivo de hardware que imprime texto o gráficos en papel. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las más recomendadas son las impresoras laser.Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

Routeres un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un router (mediante bridges), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.

d) Guardar archivo para portafolio.