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Guia de compras de Blogocio.net. Patrocinada por zavvi.es

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Page 1: Guia Compras Blogocio 2010

GUIA DE COMPRAS

2010

patrocinada por:

Page 2: Guia Compras Blogocio 2010

Concurso Guía Compras 2010

¡Puedes ganar 50 €!

Este año Blogocio y Zavvi te dan la oportunidad de disfrutar de unas na-vidades en las que tus compras te pueden salir redondas. Con solo pulsar un botón, entrarás en el sorteo de un código descuento de 50 euros para gastarte en Zavvi.es.

Puedes participar hasta el día 25 de Diciembre a las 23:59 (hora peninsu-lar española), y el ganador será anunciado el día 27 de Diciembre de 2009 en los portales de la Red Blogocio.

Para participar en este concurso tienes que acceder a la página web espe-cial de lanzamiento de la Guía de Navidad:

http://guiacompraszavvi.blogocio.net

Una vez dentro debes rellenar el “Formulario del Concurso” con tu direc-ción de correo electrónico y nombre y pulsar en el botón “Enviar”. Acto seguido entrarás en el sorteo de 50 euros.

¡Date prisa! ¡Solo hasta el 25 de Diciembre!

BASES- Concurso solo para residentes en España.- Solo entrarán en el sorteo de 50 euros de Zavvi los participantes que envíen su eMail antes del 25 de Diciembre de 2010 a las 23:59h (hora peninsular española).- Blogocio y Zavvi no se hacen responsables de la no inclusión en el concurso si el eMail introducido es incorrecto o inexistente.- Las bases de este concurso pueden sufrir variaciones.

PROTECCIÓN DE DATOSEn virtud de lo previsto en la Ley Orgánica 15/1999 de Protección de Datos de Carácter Personal, se informa que:Al participar en este concurso se da el consentimiento expreso al tratamiento automatizado de los datos personales incluidos, pudiendo revocarse el mismo, y sin efectos retroactivos, en cualquier momento.Tu dirección de eMail pasará a formar parte de un fichero propiedad de Zavvi.es y la Red Blogocio.

Page 3: Guia Compras Blogocio 2010

No solo hemos batido nuestro record de visitas mensuales y diarias durante este 2010, sino que hemos superado los 4.500 usuarios registrados, y hemos multiplicado los usuarios suscritos a nuestras cuenta de Youtube, Twitter y Facebook.

Pero si por algo se caracteriza Blogocio es por su cantidad y calidad de información. Durante los eventos de este año hemos batido también el record en número diario de noticias, y por supuesto, hemos cubierto más eventos que nunca. El E3 con una cobertura especial desde España, y hemos asistido en persona al Nintendo Media Submit, al Post E3 de Nintendo, al iDeame, a la Euskal, a la GamesCom, al TGS, al Gamefest y al Gamerland.

Hemos querido mantenernos siempre en el lugar en donde se generan las noticias, y hemos hecho un esfuerzo sobrehumano por informaros de todo lo que ha dado de si este mundillo. Como siempre, habremos cometido errores, y dejado mucho margen de mejora. Y ciertamente, nos creemos con capacidad de mejorar, tenemos el firme compromiso de seguir creciendo, y el deseo de hacerlo a vuestro lado.

Por eso recibimos el año 2011 con ilusión. Queremos seguir siendo vuestra principal fuente de información, queremos seguir asistiendo al mayor número de eventos posibles, y queremos ofreceros más utilidades cada día que pasa. En ese sentido, y en muchos otros, os invito a seguir atentos a la Red Blogocio, pues estamos seguros de que os sorprenderemos durante el próximo 2011.

No quiero dejar pasar este editorial sin lanzar unos cuantos agradecimientos. Prime-ro, quiero agradecer la confianza que distintas empresas han depositado este año en Blogocio, como por ejemplo Zavvi, que forma parte activa e importante de esta guía.

Pero no es la única. A todas ellas, gracias por confiar en nuestro trabajo.Segundo, quiero dar las gracias a los colaboradores de la Red Blogocio. Desde redac-tores a dibujantes, pasando por operarios de la BBDD o asesores en distintas ramas. Sin ellos este proyecto sería imposible. Su trabajo desinteresado es, cada día, más impresionante, y solo puedo quitarme el sombrero y emocionarme ante su compro-miso y su calidad humana y profesional. Son el mejor equipo con el que una persona pueda trabajar. Me siento inmensamente orgulloso de él, y espero seguir contando con su ayuda muchos años más.

Y por último, agradeceros a vosotros, nuestros usuarios, la confianza que habéis de-positado en la Red Blogocio para informaros. Sin vosotros nuestro trabajo no tendría absolutamente ningún sentido, pues pasamos horas y horas buscando la informa-ción, solo por el placer de que podáis recibirla. Sois la razón por la que existimos, y tras un 2010 en el que hemos doblado nuestros números de visitas, nos sentimos con más fuerza que nunca para seguir trabajando.

Sin más, desearos unas felices navidades rodeados de todos los que queréis, y apro-vechad para recargar las pilas, pues nos espera un 2011 lleno de novedades en esta industria que tanto nos apasiona. Nuevos videojuegos de las franquicias más conoci-das, nuevos títulos completamente nuevos e incluso nuevas plataformas.

Por supuesto, y como desde hace 5 años, la Red Blogocio estará ahí, al pié del cañón, para informaros de todo.

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EditorialDirección: Hugo Fraga

Diseño y maquetación: Jose Miguel Blasco

Edición: Miguel Alcantara

Coordinadores de contenidos:Fabio FragaIván DíezMiguel Alcántara

Redactores:Aitor Aaron CuestaAlejandro del PinoAlejandro SánchezAlvaro RodriguezEnrique BelloFabio FragaFerran LuengoGino MarcelinoHugo FragaIván DíezJavier FrancoJuan Antonio RuizJuan Pablo DiazMiguel AlcántaraRaúl MillánSantiago MorenoStefano RicoUxío Pérez

Dibujantes:Angel GarcíaDani BabiarzElias RieraJosé MalvarezMiriam LlorcaNacho Alquezar

Hugo Fraga, Director de contenidos de Blogocio Media S.L.

Se acerca el final de un nuevo año, son las quintas navidades que Blogocio pasa a vuestro lado, y cada día me siento más feliz de compartir mi tiempo con vosotros, y más orgulloso de la estupenda comunidad que estamos formando.

Este ha sido un año de records para Blogocio.

Page 4: Guia Compras Blogocio 2010

Indice

06 Donkey Kong Returns

08 Metroid Other M

09 Epic Mickey

10 Monster Hunter 3

11 Super mario Galaxy 2

12 GodenEye 007

13 Tatsunoko VS Capcom

14 Nba Jam

15 Sin & Punishment 2

15 Red Steel 2

16 Super Scribenaust

17 Golden Sun

18 Profesor Layton 3

19 Dragon Quest IX

20 Pokémon Oro Plata

20 Last Window:

21 Dive: The Medes Islands Secret

22 Robox

23 Zombie Panic in Wonderland

24 Jett Rocket

24 Bit Trip Runner

NDS

WIIWARE

28 God Of War III

30 Heavy Rain

31 Gran Turismo 5

32 Modnation Racers

33 Red Dead Redemption

34 Fallout NV

35 Mafia II

36 Final Fanasy XIII

37 Vanquish

PS3

PSP38 God Of War: Ghost Of Sparta

39 Kingdom Hearts: Birth By Sleep

40 Metal Gear Solid: Peace Walker

41 Dragon Ball Tenkaichi Tag Team

42 Silent Hill: Shattered Memories

42 Invizimals: La otra dimensión

PSN

50 Alan Wake

52 Halo: Reach

53 Mass Effect 2

54 Splinter Cell: Conviction

55 Fable III

56 Castlevania: Lords of Shadow

57 Call of Duty: Black Ops

58 Kinect Sports

59 Assassin’s Creed La Hermandad

60 Dead Rising 2

XBOX LIVE62 Limbo

63 Super Meat Boy

64 Monkey Island 2

65 Costume Quest

65 Dead Rising: Case Zero

61 Tira Reset por Sefiria

66 Tira Reset por Elias Riera

67 Qué te puede ofrecer Blogocio

68 WiiMote Plus

69 Playstation Move

70 Kinect

71 Tira Reset por Nacho

72 Recomendaciones Staff

78 Listado de Lanzamientos 2011

81 Tira Reset por InterDan

25 Tira Reset por RTypex

26 Radio Blodec, la rabiosa

actualidad del sector

47 Tira Reset por Sefiria

48 Blogocio, en ruta por la

información

XBOX 360

43 Joe Danger

44 Scott Pilgrim contra el mundo

45 Shank

46 Lara Croft y el Guardian de la

Luz

46 Rocket Knight

WII

Page 5: Guia Compras Blogocio 2010

Felices Fiestas desde Zavvi.es!

Se trata de un documento que hemos rea-lizado junto con el equipo de Blogocio.net con mucha ilusión, hecho de “jugones” para “jugones”, con opiniones útiles que te sirvan de referencia a la hora de buscar un juego. ¡Seguro que encuentras lo que buscas!

Para Zavvi, este año que acaba es un año muy especial también porque ha visto el nacimiento allá por abril del proyecto de www.zavvi.es en nuestro país. Nos ha en-cantado la grandísima aceptación recibida por parte de los videojugadores españoles de esta forma de ahorrar dinero en las compras de videojuegos vía importación online.

Zavvi.es ha intentado todo este año aportar su granito de arena al ofrecer una opción totalmente online de importación de videojuegos, cine, música, tecnología, regalos y mucho más.

Como sabéis, los videojuegos de Zavvi.es son versión PAL UK, donde por lo general el precio es entre un 30% y un 60% más barato que en España. Los juegos PAL UK son totalmente compatibles con las consolas españolas y en muchos casos, vienen también traducidos completamente al castellano, por lo que salvo la caja y el manual de instrucciones, el disco con el juego (lo realmente importante) y el resto del juego son 99% idénticos a la versión que se comercializa en España, pero a un precio sensiblemente inferior. ¡Además nuestros gastos de envío son siempre GRATIS!

Zavvi.es tiene una gama de títulos extensí-sima y por supuesto los últimos lanzamien-tos en versión PAL UK a precios muy bajos, así como ediciones especiales, ediciones limitadas, merchandising, etc

Cerramos un 2010 de espectaculares lanzamientos y juegos de una calidad enorme. En esta guía que te ofrecemos repasaremos los que consideramos los juegos estrella del año. ¡Grandes ideas y sugerencias para poder sacarle el máximo partido a tu consola y PC también durante el nuevo 2011!

Realizamos ofertas cada semana (como nuestro exitoso MEGALUNES), así como numerosos regalos, códigos descuento, promociones, concursos y muchas posibi-lidades de ahorrarse dinero comprando cómodamente por internet sin moverte de tu casa porque el envío a tu dirección corre de nuestra cuenta.

No sólo eso, a pesar de ser una web de im-portación, ofrecemos atención al cliente en castellano, así como unas hiperactivas cuen-tas de twitter (@zavvies) y facebook (www.facebook.com/zavvies), donde encontrarás noticias, análisis, consejos, ofertas, descuen-tos exclusivos y miles de usuarios de zavvi.es con quien compartir tus experiencias sobre videojuegos.

¡Ah! ¡Casi se nos olvida! En esta guía in-cluimos una competición muy jugosa para ganar un fabuloso código descuento de 50 euros y además otro regalo para todos vo-sotros, para que os ahorréis aún más dinero con nosotros.

Nos despedimos ya, mucho ha llovido en los últimos 20 años desde las tiendas Virgin Megastores de Londres que fueron el pri-mer germen de la actual zavvi.es . En este 2010, queremos desearos lo mejor en estas fiestas y que no dejéis de disfrutar de vues-tras consolas y de los logradísimos juegos que existen en estos días.

En Zavvi.es nos comprometemos a daros el mejor precio y mejor servicio posible durante 2011.

Estamos preparando muchas mejoras y sor-presas en nuestra web y esperamos veros aquí el año que viene….

¡Feliz 2011!

Fabian Pulido, Director de negocio de Zavvi.es

Page 6: Guia Compras Blogocio 2010

Son muchos los juegos que ha protagonizado este divertido primate a lo largo de la historia, y últimamente ha tenido algunos papeles se-cundarios en diversos títulos de Nintendo, pero lo cierto es que hace ya mucho tiempo que DK no tiene un papel protagonista.

Un papel protagonista que retoma siguiendo con la saga más exitosa de toda su franquicia, Donkey Kong Country, dirigida ahora por los chicos tejanos de Retro Studios, tras su exce-lente trabajo con Metroid Prime. Este nuevo Donkey Kong recupera viejos elementos vistos en los episodios de Super NES, aunque con

un aire mucho más fresco, aprovechándose de las

ventajas de la tecnolo-gía actual.

Donkey Kong Coun-try Returns es el cuar-

to episodio de una saga que explota las habilida-des del famoso gorila y las de sus compañeros

homínidos, en aventuras llenas de plataformas,

curiosos enemigos, y aliados con personalidades muy dispares.

El gorila más famoso de los videojuegos, Donkey Kong, regresa en exclusiva por medio de la actual plataforma de Nintendo, al mundo del ocio interactivo.

Una vez más, la aventura comienza con el robo en la reserva de bananas de Donkey Kong, que pese a lo sucedido en el pasado, aun no ha tomado medidas más seguras para prohibir el acceso a su despensa. Bajo el control de los Tikis, una especie nativa del lugar, de pinta in-ofensiva pero malos hasta la médula, algunos animales de la isla han sustraído las preciadas bananas, algo que DK no perdonará.

En el momento en que se da cuenta de este hurto, Donkey Kong y su inseparable amigo Diddy Kong (un chimpancé con gorra roja y que suele viajar por medio de jet pack), co-mienzan una increíble aventura con el objetivo de recuperar todas las bananas de su reserva.

Otros viejos conocidos de la serie, como el irritable abuelo Cranky Kong, harán aparición en el título, contándonos como siempre sus batallitas contra Mario en el primer juego de Donkey Kong, y burlándose de nosotros con divertidos comentarios sarcásticos. Ahora no está para tirar barriles a sus enemigos ni para raptar princesas, así que se dedica a dar cone-jos a los jóvenes gorilas, mientras regenta una tienda en el título, que nos servirá incluso para desbloquear fases en el juego.

Mención especial para Rambi, el rinoceronte, visto en anteriores entregas, y en el que nues-D

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Género:Acción | PlataformasDesarrolladorRetro StudiosDistribuidorNintendoFecha de lanzamiento 03/12/2010

Precio estimado

43,45 euros

9,5

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Jugaste a los Country clásicosy eres fan de los

juegos 2D deplataformas

Si los platafor-mas clásicos de scroll lateral no

son de tuagrado

VALORACIÓN

BLOGOCIO

Donkey Kong Country returns

Page 7: Guia Compras Blogocio 2010

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Pese a esto, en Donkey Kong Country Returns veremos algunas habilidades que podremos realizar utilizando el innovador control de movimientos, como golpear el suelo moviendo los mandos de la consola. El mayor atractivo quizás, es la inclusión por primera vez en la serie, de un modo multijuga-dor cooperativo para dos usuarios en tiempo real. Esto significa que dos usuarios al mismo tiempo, podrán superar los difíciles y pecu-liares niveles, controlando a Donkey Kong y Diddy Kong.

El atractivo de dicho modo, reside en la necesi-dad de cooperación de ambos jugadores, para superar satisfactoriamente los niveles. No será una tarea sencilla, pero sin duda será increíble-mente divertida.

Por supuesto, vuelven los elementos coleccio-nables de la franquicia que se encontraban es-condidos en todos los niveles, como monedas, piezas de puzzles o las famosas letras KONG. Esto aumentará en gran medida el tiempo de juego.

Además Nintendo ha querido expandir la saga a nuevos tipos de público, incluyendo lo que será ya habitual en la mayoría de sus títulos, la Super Guía. Ya vista en juegos de plataformas como New Super Mario Bros Wii, o Super Ma-rio Galaxy 2, la Super Guía tiene como objetivo ayudar a los jugadores menos hábiles que se interesen por este título.

¿Cuántas veces hemos abandonado un título, por no poder superar una fase en concreto? La Super Guía intenta evitar esto, diseñada para no molestar a los jugadores que realmente no necesiten ayuda. Muriendo unas ocho veces en cada nivel, la Super Guía mostrará un mensaje en pantalla para su activación, si decidimos activarla, la consola tomará el control de nues-tro personaje, y superará automáticamente el nivel, o el trozo del recorrido que no somos capaces de afrontar.

Como es lógico, Nintendo no nos lo pondrá todo tan fácil, y no podremos conseguir los objetos coleccionables de las fases, si usamos la Super Guía. Han de ser pasados a mano, de forma tradicional, sirviendo como una recompensa a los jugadores que más se esfuercen.

Así pues el próximo mes de diciem-bre, resucita uno de los perso-najes clave de la máquina de sueños de los videojue-gos, Nintendo. Posible-mente sea el mejor Donkey Kong creado hasta la fecha, después de la venta de Rare por parte de Ninten-do. El rey de la selva está dispuesto a recuperar su trono, y no, no hablamos de un león, sino del primate más diverti-do, Donkey Kong.

tro gorila con corbata se montará para repartir unos cuantos golpes a los enemigos que se pongan por delante.

En lo referente a control y jugabilidad, Donkey Kong Country Returns mantiene la sencillez y rapidez del control clásico que lo hizo famo-so en los años 90, siendo accesible a todo tipo de público. Un plataformas en 2.5D con movimiento en scroll horizontal, en donde veremos viejos elementos como lianas, barriles y vagonetas de oscuras y temibles minas. Por supuesto habrá nuevos elementos, como la posibilidad de que Diddy se suba a la espalda de Donkey, para hacerlo volar con su jet pack.

Los viejos niveles y efectos, se juntan esta vez con nuevos escenarios. Los Kong viajarán por medio de la selva, los veremos saltar en una playa tropical, viajar a toda velocidad en una mina, y hasta evitando ser quemados en la lava de un volcán. Al efecto lluvia ya visto en la serie, se le suman otros como la puesta de sol a contraluz, o el efecto humo de alguna fábrica.

Tendremos dos opciones de control, las dos, haciendo uso del Wiimote de la consola. O bien combinándolo con el mando suplementa-rio de Wii, el Nunchuk, o bien con el Wiimote solo y en posición horizontal, muy similar al control de NES y SNES, la opción más sencilla y clásica.

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rnsEn lo referente a

control yjugabilidad,

Donkey Kong Country Returns

mantiene la sencillez y rapi-dez del control

clásico que lo hizo famoso en

los años 90

Muramasa: The Demon Blade

ALTERNATIVAS

La Torre delas Sombras

Page 8: Guia Compras Blogocio 2010

Metroid Other M

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Other M sigue la línea de los viejos y exitosos juegos de Metroid, como Super Metroid y Metroid Fusion, aunque llegando mucho más lejos. Nos encontramos ante un gran trabajo del Team Ninja, expertos en juegos de acción, que unen sus fuerzas con la calidad, el apoyo económico y comercial de la gran Nintendo. Vemos un juego mucho más cinematográfico, más emocionante, y desde luego más influyen-te en la historia de Samus.

Metroid Other M muestra una historia mucho más sentimental, más lenta e importante en la serie que la vista en la saga Prime. Al menos para los amantes de la cazarrecompensas que esperan obtener algunas respuestas del pasado de Samus, a la par que ver los acontecimien-tos exclusivos de esta aventura. Gran parte de la historia se contará en las impresionantes cinemáticas de D-Rockets, que podremos ver como si de una película se tratase al finalizar el juego. Las cinemáticas son en su totalidad pequeñas obras de arte.

Se ha logrado mostrar una Samus más huma-na, y menos robótica. ¿Por qué Samus tiene esa personalidad tan característica? Eso es lo que descubriremos en esta aventura, y además, lo haremos guiados por la misma protagonista.

Quizás Metroid Other M sea menos espectacular que la

saga Prime, pero no hay duda de que su historia ha sido creada por un romántico de la serie.

En sus inicios, en la saga Metroid jugábamos a un

título en 2D de despla-zamiento lateral, más tarde con muchas y mejores herramientas, nos encontrábamos

con un juego 3D en primera persona. Ahora, nos encontramos con un juego 3D en terce-ra persona, en donde la gran variedad de

Metroid Other M es una maravillosa reinvención de la franquicia, una vuelta de tuerca con respecto a la visión que la excelente Retro Studios nos ofreció con la serie Prime.

cámaras existentes, permitirán que en ocasio-nes nos movamos con vistas isométricas, vistas en scroll, e incluso cámaras más cinematográ-ficas colocadas detrás del hombro de Samus. También vuelve la cámara en primera persona característica de la serie Prime, aunque en esta ocasión no nos podremos mover con ella.

Other M será como una película un poco extensa, y desde luego su apartado sonoro no nos decepcionará. Generalmente escu-charemos melodías y sonidos que ayudan a meterse en el papel solitario de Samus Aran. La cazadora oirá continuamente la voz de su ex-comandante Adam Malkovich, indicando órdenes mediante el comunicador, además de la de otros personajes como su compañero Anthony Higgs. Pero quizás la voz que más escucharemos y recordaremos por un tiempo, sea la propia voz de Samus, pues ella misma narra la historia.

En botones usados, posiblemente el juego esté más cerca del Metroid original para NES, que cualquiera de los juegos de acción actuales, pero manteniendo un rango de habilidades y combos, dignos de cualquier juego de esta generación. Resulta increíble que se haya logrado implementar en el mando todas las acciones y habilidades que podrá hacer Samus en el juego.

Metroid Other M es historia y jugabilidad. Una mezcla de la vieja Nintendo y de las nuevas tendencias, haciendo los juegos más cinemato-gráficos, manteniendo un esquema de control sencillo. Un juego de gran calidad, en donde nada desentona, y en donde todo esta impreg-nado de la calidad de la marca Nintendo.

Género:Acción | AventuraDesarrolladorTeam NinjaDistribuidorNintendoFecha de lanzamiento 03/09/2010

Precio estimado

37,45 euros

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Buscas un juego de acción gore al estilo Team

Ninja

Quieres conocer el pasado de

Samus, siguien-do una buena

historia

9VALORACIÓN

BLOGOCIO

Page 9: Guia Compras Blogocio 2010

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ickey

Epic MickeyWarren Spector revive al ratón más famoso del cine de animación, con un videojuego oscuro, que solo podrás disfrutar en tu Wii.

Warren Spector y Disney consiguieron lo que muy pocos podían lograr: Que una exclusiva de Wii no desarrollada por Nintendo cause tanta expectación como está causando actualmen-te Epic Mickey. Y es que todo comenzó con unas imágenes filtradas donde se podían ver amigos del ratón con una estética muy oscura y steampunk. Los usuarios enloquecimos al ver las imágenes. ¿Un juego de Mickey tan oscuro como para tener un Goofy robot hecho añicos? Era algo de ver y no creer.

El tiempo paso, y las capturas y videos se fue-ron haciendo cada vez más frecuentes, hasta que confirmamos que el juego no tendrá esa estética tan oscura de sus artworks, pero si una historia mucho más compleja de lo que cabría esperar.

Mickey encuentra una maqueta creada por el Mago Yensid donde, en teoría, se encuentran los personajes olvidados de Disney. Mickey entonces decide jugar con ella, pero por error crea un monstruo de tinta llamado La Man-cha. Mickey escapa y vuelve a su mundo. El tiempo pasa y se olvida por completo de su error y de todos los implicados, hasta que es transportado hacia Wasteland donde todos los personajes viven sometidos por Mad Doctor y La Mancha.

Las cosas empeoran aún más, pues Oswald, el conejo, sumido en celos, decide acabar con Mickey, su medio hermano menor. Por ello el trabajo de Mickey es salvar Wasteland, detener a La Mancha y recuperar la confianza de su hermano Oswald.

Originalmente diseñado para PC, Playstation 3 y Xbox 360, Warren Spector convenció a los directivos de Disney de realizar el juego íntegramente en la consola Nintendo Wii. Si bien al comienzo seria solo un Port del juego, Spector no estaba convencido de que las ideas tradicionales fueran exitosas en Wii, por lo que prefirieron un desarrollo exclusivo con nuevas y frescas ideas.

Lo más original del título es su concepción de juego de plataformas con toques RPG lo cual se deja ver en su misma mecánica de juego. Los personajes de Disney viven olvidados y tristes en este mundo y es decisión de Mickey tomar-se su tiempo para arreglar las cosas y mejorar al mundo en sí, o dejarlos olvidados y terminar con el problema agresivamente. Esta mecáni-ca influye directamente en como avanzamos en la historia y dependiendo de qué acciones tomemos Mickey será visto como un héroe o un vengador.

Para cumplir nuestros objetivos contaremos con dos armas únicas: pintura y thinner. El thinner borra tanto escenarios como los propios dibujos animados de Wasteland (es el arma que hace que Mickey pueda no ser visto como héroe). La pintura por otro lado es utilizada para crear escenarios y ayudar tanto a amigos como enemigos.

A su vez el juego contara con dos tipos de niveles: entornos 3D de Wasteland, y transicio-nes 2D donde Mickey deberá revisitar sus viejos éxitos (algo así como lo ya visto en Mickey Manía).

Te esperan muchas sorpresas en este tí-tulo, pues si conoces a su creador Warren Spector, sabrás que el juego no es simple-mente una aventura de plataformas para ir del punto A al B, sino que nuestro prota-gonista deberá tomar cartas en el problema que azota las tierras de Wasteland y devolver el orden al mundo animado.

Confiamos en que así será pues no por nada Mickey Mouse es el rey de los dibujos animados y este es su momento para probarlo.

Género:Acción | AventuraDesarrolladorJunction Point StudiosDistribuidorDisney Interactive StudiosFecha de lanzamiento 26/11/2010

Precio estimado

34,95 euros

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Quieres una ex-periencia multi-jugador o si las plataformas no

son lo tuyo

Creciste en la época que los

juegos de Disney eran de

alta calidad

9VALORACIÓN

BLOGOCIO

Page 10: Guia Compras Blogocio 2010

Género:Acción | RpgDesarrolladorCapcomDistribuidorNintendoFecha de lanzamiento 23/04/2010

Precio estimado

43,45 euros

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Lo que quieres en un videojue-go es un buen

argumento

Eres una persona que adora los RPG de acción

10

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r 3 Monster Hunter Tri

En esta ocasión os hablamos de un juego que la mayoría conoceréis, Monster Hunter Tri. Se trata de un título que prometía aprovechar al máximo la potencia de Wii y desmentir la común aceptación de que el sistema online de la sobremesa de Nintendo es malo.

Lo que se propuso, lo ha consiguió. Es sin duda uno de los mejores juegos de 2010, y no solo en lo que a Wii se refiere.

A estas alturas todo el mundo acepta que Monster Hunter es una maravilla gráfica, te-niendo en cuenta la potencia de Wii. Los esce-narios gozan de gran nivel de detalle y en ellos asistiremos a épicas batallas contra gigantes monstruos en las que no valdrá con machacar los botones del mando. Cada uno tiene un comportamiento caracterís-tico y deberemos elaborar una mínima estra-tegia, tanto en solitario como en las partidas online, en donde podremos montar grupos de caza de hasta cuatro jugadores. Pero la cosa se complica bastante, cuando en vez de machacar a una criatura, debemos capturarla viva, ya que tendremos que escoger el momento preci-so para que caiga en nuestras redes.

Nuestro personaje podrá fabricar armas y armaduras en la herrería con los “trofeos de caza” que obtengamos al acabar con grandes monstruos. Podremos fabricar una gran canti-dad de armaduras diferentes, para personali-

zar a nuestro cazador y mejorar nuestros atributos, convir-

tiéndose en algo dificil encontrar uno

igual que el nuestro.

Tanto armaduras como armas se podrán

mejorar, siendo mucho más interesante la mejora de armas,

ya que se abrirán varias ramas a la hora de aumentar so caracterís-

ticas, pudiendo obtener un amplio abanico de armas diferentes dentro

de los diferentes tipos (espadas largas, mazos, hachas-espada, lanzas, ballestas…).

En lo referente al apartado sonoro, los efectos están muy bien conseguidos, como se puede ver muy claramente al atacar a un gran mons-truo con un arma desafilada, suena como al golpear una roca. Por el contrario, si nuestra arma está bien afilada, se oye claramente como nuestro filo atraviesa la carne. Los gritos de las criaturas son diferentes para cada una de ellas, y no serán iguales si están furiosas,

hambrientas, débiles, o piden ayuda. La música nos pone en ambiente, sobre

Uno de los mejores títulos de 2010 que viene cargado de épicas bata-llas, en solitario o en compañía, con el gran sistema online del que hace gala.

todo al entrar en una zona en la que hay un monstruo de los grandes.

Otro punto importante que mencionar es la posibilidad de dos tipos diferentes de control. La primera opción es usar Wiimote y Nunchuk, de esta forma utilizando pocos botones y cam-biando la posición del Wiimote realizaremos todos los ataques. La segunda es mediante un mando clásico, que a su vez se bifurca en otras dos opciones, ya que podremos atacar usando el stick derecho o los botones. Todo depende

de nuestro gusto y de cómo nos sintamos más cómodos.

Obligatoriamente al hablar de Monster Hunter Tri, se debe hablar de su sistema multijugador online, que es, sin duda alguna, uno de los mejores en la sobremesa de Nintedo.

Como todo en esta vida, el on-line no es per-fecto. Tal vez resulte demasiado tedioso, y algo complicado la primera vez, ya que deberemos elegir servido, puerta, ciudad… La calidad de sonido obtenida con el Wii Speak, con el cual no he podido llegar a cruzar una frase enten-dible, es otro punto negativo.

Esto es Monster Hunter Tri. Una de las mayores apuestas de este 2010, y uno de los mejores títulos de Wii. El juego tiene calidad gráfica, varias opciones de jugabilidad, batallas impre-sionantes y un buen sistema online, algo que todo jugón debería probar.

9,5VALORACIÓN

BLOGOCIO

Page 11: Guia Compras Blogocio 2010

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Super Mario Galaxy 2

Mario va a por todas. Los pasados años sus usuarios más activos de Nintendo pidieron a gritos juegos tradicionales y de calidad y las súplicas fueron escuchadas. Uno de los juegos insignia de Nintendo y de la generación ya tiene secuela y ya se sabe lo que se dice de las segundas partes, que nunca fueron buenas... ¿Nunca? ¡Ja!

La historia de Super Mario Galaxy 2 comienza como muchas otras historias del fontanero: la princesa Peach se vuelve a meter en apuros y Mario deberá ir a buscarla, en esta ocasión cruzando la galaxia.

El preciosismo gráfico del que presume la saga Mario llega a su máximo exponente en Super Mario Galaxy 2. Durante toda su historia son ya clásicos los verdes prados, las flores, los arboles y los originales enemigos. Todo ésto tiene un tono totalmente desenfadado, siendo extraordinariamente agradable a la vista. Si prestamos atención a la música, vemos que los compositores de esta banda sonora, entre los que se encuentra el gran Koji Kondo, han hecho un trabajo soberbio.

Como no podía ser de otra manera, el mando de Wii está perfectamente adaptado a este juego. Sus tres características principales, el movimiento, el puntero y el altavoz, se combi-nan de maravilla en este título.

El desarrollo de Galaxy 2 es simple: Mario ten-drá que ir de planeta en planeta y de galaxia en galaxia buscando superestrellas para usarlas como combustible de su nave y llegar al centro del universo, donde se encuentra Peach. Para esta ardua tarea nuestro protagonista no va a estar solo, volverá el dinosaurio que hizo estra-gos en Super Mario World, Yoshi.

Disfruta del universo más divertido y espectacular del mundo de los videojuegos, mientras surcas sus planetas con Mario, protagonista del mejor plataformas de los últimos tiempos.

Regresan también los power-ups que ya vimos lucir a Mario en Super Mario Galaxy, con in-corporaciones como la Flor Nube o el Taladro, para atravesar planetas de un punto a otro de un plumazo.

Sin duda una de las cosas más destacables en este título, que le hace único y especial y le si-túa como mejor juego de plataformas 3D de la historia, es el increíble diseño de los escenarios, que no reciclan nada de la anterior entrega y que enlazan perfectamente la segunda y la ter-cera dimensión siendo capaces de reinventarse a sí mismos.

Y ¿qué podemos esperar de ésto? Pues uno de los juegos más divertidos de lo que llevamos de generación y un título que desde ya está inscrito en el libro de oro de los videojuegos.Si os preocupa cuánto os puede durar esta aventura intergaláctica, id despejando esas dudas. Completar el juego nos llevará unas 40 horas... ¡y esta cantidad se doblará si queremos descubrir sus 240 estrellas secretas!

Los jugadores ocasionales y poco expe-rimentados no tienen de que preocu-parse, ya que el control es sencillo e intuitivo.

El modo multijugador es una estrella más en esta gran joya de Nintendo, pues en cualquier momento un segundo jugador se puede unir a la partida y ayudar al protagonista a completar niveles de una mane-ra fácil y sin necesidad de experiencia previa.

Super Mario Galaxy 2 goza de una perfecta jugabilidad, gráficos brillantes, una banda sonora que deja en pañales a grandes super-producciones del cine, duración extrema en plataformas, y sobre todo, cuidado y mimo en cada bit del juego.

Género:PlataformasDesarrolladorNintendoDistribuidorNintendoFecha de lanzamiento 11/06/2010

Precio estimado

43,45 euros

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

No te gustan las plataformas 3D

de Mario

Te quedaste con ganas de más

tras Super Mario Galaxy 1

9,8VALORACIÓN

BLOGOCIO

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GoldenEye 007

La historia de GoldenEye 007 para Wii será más o menos la misma que acontecía en la versión publicada hace unos 15 años en Nintendo 64. El juego nos pondrá en la piel del nuevo 007, Daniel Craig, agente secreto británico con la misión de recuperar el GoldenEye, la llave para una nueva y potente arma rusa.

Es difícil portar una obra de culto como lo fue GoldenEye para Nintendo 64 a los tiempos modernos, pero podemos decir que el equipo de desarrollo encargado de llevarlo a cabo ha hecho un buen trabajo, adaptando las situacio-nes a posibilidades más modernas, cambiando el protagonista con un resultado bastante bueno, y con pequeñas modificaciones en el guión que no desmerecen la historia. GoldenE-ye era un referente argumental hace 15 años y lo sigue siendo ahora.

Con un apartado gráfico totalmente renovado, el juego nos llevará a un escenario indómito lleno de acción frenética en uno de los First Person Shooter más “negros” de Wii.Y no solo es una joya brillando visualmente en la consola, ya que las melodías que sonaron en el original han sido remasterizadas para la ocasión, dando nuevos aires a esas nostálgicas canciones.

Y ¿qué sería de la Wii sin su estrella, el control? Nos dan 4 opciones para manejar el juego... ¡viva la capacidad de elección! Mando de Wii + Nunchuck, Mando clásico de Wii, Mando de GameCube y Mando de Wii + Nunchuck con Wii Zapper. Sin duda, una de las mejores opciones es el uso del mando clásico, incluido en la edición de coleccionista del jue-go con un espectacular acabado dorado.

Otra gran opción es jugar con el mando de Wii y el Nunchuck, ya que el apuntado a la pan-talla en casi todos los shooters de la consola consigue un resultado magnífico.Por muchos ya ha sido denominada como la

El agente 007, antes conocido como Pierce Brosnan y ahora transforma-do en Daniel Craig, vuelve tras 15 años de ausencia a la empresa donde se hizo leyenda, Nintendo. Wii es la única afortunada en disfrutar del esperado remake de GoldenEye.

experiencia más cinematográfica para Wii, y tienen razón. Un no parar de explosiones, asesinatos y otras escenas de acción acontecen constantemente en el juego.

Y sí, echábamos algo de menos... ¡y por suerte lo tenemos! El modo multijugador a 4 juga-dores offline estará disponible para hacernos pasar horas y horas de diversión con nuestros amigos. Como nueva adquisición para el juego, tenemos un completo modo multijugador on-line gratuito con el que podremos enfrentar-nos al mundo entero, con un funcionamiento general de la linea más que notable.

GoldenEye 007 se convierte con ésto en uno de esos imprescindibles de Wii que le dará otra vuelta de tuerca al género First Person Shooter para la consola.

8,4

Género:ShooterDesarrolladorEurocomDistribuidorActivisiónFecha de lanzamiento 05/11/2010

Precio estimado

37,45 euros

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Buscas unos grá-ficos fuera de lo normal en Wii, o no te gustan los disparos en

primera persona.

Te gustan los First Person

Shooter y, sobre todo, si jugaste a la versión origi-nal de la difunta

Nintendo 64.

VALORACIÓN

BLOGOCIO

Page 13: Guia Compras Blogocio 2010

9,3VALORACIÓN

BLOGOCIO

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Tatsunoko VS Capcom

Aún hoy me cuesta describir lo que he senti-do cuando por primera vez me enteré de la existencia de ese juego llamado Tatsunoko VS Capcom. El pasar de estar sentado mirando el monitor con cara de indiferencia, a dar saltos de alegría viendo a Ryu de Street Fighter lanzando una Hadouken gigante y machacan-do a Morrigan de Darkstalkers, fue uno de los momentos más satisfactorios y memora-bles de esta generación. No hay duda de que Tatsunoko VS Capcom consiguió coronarse como juego de lucha definitivo en Wii desde el momento en que se anunció.

TvsC se anunció primero para las recreativas, pero ya pensando en la versión domésti-ca, pues la placa arcade está basada en las especificaciones de Wii. 8ing es la compañía encargada del desarrollo y ha hecho un gran trabajo en todos los frentes. Al contrario que los Versus anteriores, ahora todo es poligonal, los sprites son cosa del pasado, porque en TvsC todo es nuevo y los personajes estarán en completo 3D usando una técnica cel-shading muy lograda.

En cuanto a la jugabilidad, en Tatsunoko VS Capcom nos brindan la posibilidad de luchar junto a un compañero y lograr unos comba-tes 2vs2 de lo más espectaculares. Es posible realizar las acciones clásicas como supersalto, cargas en tierra y aire, recuperaciones, asis-tencias por parte de nuestro compañero, combos de todos los estilos, incluido aéreos, counters…

Además de estas técnicas, que todos cono-cemos de títulos anteriores como Marvel VS Capcom, este nuevo crossover dispone de ataques completamente nuevos. Uno de ellos es el ataque Baroque, que permite interrumpir el combo que realizas y continuar con otra serie de golpes, para multiplicar los daños. Otra novedad, en este caso defensiva, es el Mega Crash, que permite al jugador que sufre un ataque cuerpo a cuerpo repeler al rival, aunque al realizarla se perderá energía y vida. Para completar el elenco de posibilidades, los

Algunos de los personajes más famosos del mundo de los videojuegos y del anime se enfrentan en un torneo definitivo que sólo se librará en tu Wii. No te pierdas las peleas más espectaculares de esta generación.

personajes dispondrán de diferentes ataques definitivos. Habrá algunos que gasten una ba-rra de energia, mientras que los más poderosos gastarán hasta 3 barras, logrando con ello provocar un mayor daño al rival.

El esquema de juego se rige por un sistema de 3 tipos de golpes: los fuertes, los medios y los débiles. Combinando estos golpes, unos más rápidos que otros, conseguiremos hacer combos de lo más alocados con los que desatar la desesperación de más de un rival.

Para jugar a Tatsunoko VS Capcom podremos utilizar la convinación deWiiRemote + Nun-chuk, el mando de Gamecube, el mando Clási-co o cualquiera de los arcade sticks (el de Hori, el de Neo Geo…). Sin duda es de agradecer que nos brinden tantas opciones de control, y más aún cuando vemos que incluso la opción Nunchuck + Remote, pese a ser más simplista que el resto, está bien adaptada.

Sin duda alguna, Tatsunoko VS Capcom es uno de los mayores esfuerzos por parte de una third party de llevar juegos clásicos de calidad a la sobremesa de Nintendo. Nada en este juego está apresurado: Los gráficos exprimen la consola, la jugabilidad está trabajada al detalle y todo se mueve a gran velocidad y con la suavidad de los 60 frames por segundo. Si además de todo esto añadimos que nuestra versión en occidente incluye un competitivo modo online, ya no quedan excusas para no hacerse con esta joya que todo amante de los videojuegos debería tener en su colección de juegos.

Género:LuchaDesarrollador8ingDistribuidorCapcomFecha de lanzamiento 29/01/2010

Precio estimado

16,95 euros

TE GUSTARÁ SI... NO TE GUSTARÁ SI...

Buscas un jue-go de lucha

más pausado y técnico

tipo Tekken

Buscas un juego de lucha accesi-ble y profundo, que hará pasar

grandes momentos

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NB

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NBA Jam

Diez años hemos esperado hasta volver a ver este éxito de los 90 en una sobremesa de Nin-tendo. Electronic Arts revive la serie original de Midway de la mejor forma posible: recuperan-do el espíritu arcade teniendo muy en mente lo que mucha gente busca en Wii: la diversión inmediata.

Esta vez además consigue destacar gracias a su único aspecto visual, encontrando unos juga-dores tridimensionales perfectamente mode-lados junto a unos rostros totalmente planos, como si de una fotografía se tratase captando como nunca antes la esencia del título.

Mucho más particular es el hecho de que todo en su conjunto resulte realista y caricaturesco a la par, ya que aunque todas las personas que se encuentran en el estadio amenizando el encuentro son recortables de papel, el trabajo realizado en las animaciones de los jugadores, la suavidad, contundencia y elegancia aportan ese realismo que hace tan especial esta mezcla de aspectos.

Pero el ambiente desenfadado no queda ahí ya que… ¡el “BoomShakalaka“ ha vuelto!!EA Games ha recuperado al comentarista del título original, Tim Kitzrow, inundando los partidos de divertidas bromas pero en perfecto inglés. A pesar de ello es un empujón a seguir divirtiéndose junto a unas melodías propias e interactivas y unos alocados efectos de sonido. Enfocado a la acción directa, su principal factor son los partidos 2 VS 2, sin opción a más jugadores y prescindiendo de algunas reglas de este deporte trasladando el estilo callejero en el que prima el frenetismo y el espectáculo a los estadios oficiales de la NBA.

Tan sólo manejamos a uno de los miembros de nuestro equipo, desmarcándonos, empujando

El espectáculo de antaño está aquí de nuevo y viene dispuesto a hacér-telo pasar como nunca, esto es NBA Jam en estado puro.

a los rivales para despejar el camino y pedir, pulsando un botón, cuando queremos que nuestro compañero nos pase el esférico inme-diatamente para realizar mates inimaginables y estratosféricos.

Con innumerables y variados modos de juego que van desde los partidos más tradiciona-les hasta otros con Power Ups, pasando por aquellos donde debemos romper la canasta del rival, las batallas contra jefes o los Jam Cha-llenges nos encontramos con un producto más que longevo.

Pero no nos podemos olvidar de la parte es-trella del juego: el multijugador. Y es que este Jam cuenta con uno de los mejores disponi-bles ya no sólo para Wii, si no a nivel global. Sencillamente espectacular, la diversión que ofrece junto a tres amigos más es poco menos que indescriptible y prácticamente infinita ya que son compatibles prácticamente todas las opciones que hemos mencionado anteriormen-te…únicamente lastrado por la ausencia del juego en red.

Wii por fin tiene un representante más que digno en el mundo del baloncesto. Un título de calidad envidiable cuidado en todos sus aspectos y pulido hasta decir basta. Jugabilidad clásica apta para todo el mundo apoyada por un sistema de juego lo suficientemente pro-fundo como para que su vida útil sea superior a la de los títulos con un planteamiento tan directo y sencillo.

La falta de funciones online le alejan de un sobresaliente más que merecido para el que sin duda alguna es uno de los productos más divertidos y adictos de toda la generación. Un multijugador para recordar y todo un ejemplo de que los viejos clásicos nunca mueren.

8,5

Género:DeportesDesarrolladorEA CanadáDistribuidorElectronics ArtsFecha de lanzamiento 14/10/2010

Precio estimado

31,45 euros

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Prefieres el realismo y un

sistema de juego más profundo.

Eres un amante de las recreati-vas, la diversión directa y tienes 3 amigos para

jugar

VALORACIÓN

BLOGOCIO

Wii SportsResort

ALTERNATIVA

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En esta ocasión no hace falta echar mano de la importación desde Japón para disfrutar de la segunda entrega de un título que tardó siete largos años en llegar a tierras europeas. La

más reciente obra de Treasure llega para demostrar que todavía hay mucho que ofrecer en títulos de acción directa revolucionando una fórmula que quizá tan sólo puede ser

reconducida por ellos mismos.

Aquel juego de culto aparecido

en Nintendo 64 se renueva y adapta a las

posibilidades jugables de Wii haciéndolo de la mejor forma

posible, demostrando que los shoot em up están hechos para ella. La cantidad de situaciones

que se ofrecen en un simple nivel es abrumadora pero más increíble

es que cada uno de estos sean juga-blemente tan opuestos y similares al

mismo tiempo.

Saluden al nuevo rey del género shoot’em up. De N64 a Wii con toda la frescura y fluidez de antaño, y gráficos de ahora

Género:Acción | ShooterDesarrolladorTreasureDistribuidorNintendoFecha de lanzamiento 07/052010

Precio estimado

37,45 euros

Y es que cuando menos lo esperemos estare-mos enfrentándonos a un nuevo y gigantesco enemigo en una batalla que poco tiene que ver con las disputadas anteriormente. Pero esto no sería lo mismo sin un acompañamiento visual acorde, con sus 60 fps constantes mien-tras recorremos automáticamente enormes escenarios inundados de todo lo mencionado además de cientos y cientos de enemigos, efec-tos y explosiones.

¿Lo malo? No será del agrado de todos debido a su corta duración ya que su filosofía va mu-cho más enfocada a la superación propia como jugador, intentando completar los niveles con la máxima puntuación posible, intentando ser el mejor del ranking online que se ofrece. S&P 2 se convierte automáticamente en un referente, una inacabable fuente de situacio-nes jugables y visuales que lo hacen llegar a lo más alto de un género saturado por ofrecer siempre lo mismo, ocupando un lugar difícil de arrebatar.

Frenético, espectacular y endiabladamente difícil. Treasure lo consigue una vez más.

Red Steel 2 cumple con todo lo prometido en su primera y fallida en-trega. La mejor reconciliación de Ubisoft con los usuarios de Nintendo, gracias a Wii MotionPlus.

maduro y trabajado, que muestra uno de los mejores apartados gráficos en la consola de Nintendo. Está a la altura de juegos similares para las consolas más potentes como PS3 y su Borderlands.

Lógicamente el control estará muy influencia-do por el uso exclusivo, ya que no podremos jugar sin él, del Wii MotionPlus. Sí, es cierto que en las batallas con los enemigos y jefes finales nuestro protagonista podrá usar su revolver, pero el mayor daño y los mejores combos, los realizaremos con nuestra katana, que podremos ir mejorando a lo largo de la aventura.

El mayor aliciente son sin duda los combos de katana y revolver. Una buena elección para los que quieran experimentar un control de movimiento casi perfecto en un juego de corte maduro.

Red Steel 2 es probablemente el primer y único juego de corte hardcore, hasta la fecha, que aprovecha con suficiente calidad el último peri-férico de la consola de Nintendo, Wii Motion-Plus, utensilio con el que los controles de Wii aumentan en gran medida su precisión.

No se trata de un movimiento 1:1, es decir, movimientos exactos y reales, pero sí podemos decir que hasta la fecha es el juego que más se acerca a esta tecnología, que promete conver-tirse en realidad el próximo año con Zelda.

Red Steel 2 está ubicado en un futuro incierto, en una tierra postapocaliptica, donde se ha vuelto al lejano oeste conservando la mayoría de los avances tecnológicos, muy estilo steam-punk pero con ciertos cambios. Se trata de una mezcla del Japón clásico, fusionado con las pe-lículas de vaqueros, y con la última tecnología. Samurais, ninjas, dojos, y las artes marciales se mezclan con las balas silbando por todos lados, minas, peleas de bares, diligencias y el mítico ferrocarril asaltado por bandidos.

Ubisoft ha hecho un fantástico trabajo fusio-nando estas culturas tan opuestas, para crear algo único y totalmente innovador. Destaca el cuidado estilo gráfico del juego, un cel-shading

Red Steel 2

9,3VALORACIÓN

BLOGOCIO

Género:Acción | ShooterDesarrolladorUbisoft ParisDistribuidorUbisoftFecha de lanzamiento 26/03/2010

Precio estimado

19,45 euros

8,5VALORACIÓN

BLOGOCIO

Page 16: Guia Compras Blogocio 2010

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st Super Scribblenauts

¿Quién no ha deseado que al pensar cualquier cosa se materializara frente a nosotros? Más de uno habrá suplicado tener un paraguas a mano si llueve, una máquina del tiempo para evitar cometer algún error, o incluso tu propia isla para pasar las vacaciones. Con esta premisa se presentó el año pasado la saga Scribblen-auts, una de las más originales creadas y, desde luego, la que más hará volar nuestra imagina-ción.

Super Scribblenauts es un juego de puzzles con grandes toques de acción. Como os podéis imaginar, no es un juego de puzzles cualquie-ra: Hablamos de la libertad de resolución. Maxwell, nuestro protagonista, tiene en su poder una libreta mágica en la que, cualquier cosa física que escriba se materializará frente a sus ojos. El poder de la palabra sin ir más lejos.

El juego carece de historia, por decirlo de alguna manera, es un lastre que carga de la primera parte. Es difícil imaginar por qué la desarrolladora no se anima a crear una historia digna del carisma que derrocha el protagonis-ta. Quizá para la siguiente entrega del juego, esta falta se corrija con creces.

La novedad principal en esta entrega es el uso de adjetivos para decorar todas esas palabras que se nos ocurran durante el juego. Nieve roja, dragón enano, asesino simpático, oso de piedra… ejemplos de lo que nos espera en Super Scribblenauts.

Scribblenauts utiliza un estilo grafico muy particular, con un estilo de dibujo animado 2D muy vistoso, original y colorido. En Super Scrib-blenauts se quiere seguir esa línea continuista que funcionó muy bien en la primera parte, y que ya le ha servido a la saga para marcarse un estilo personal y único en el mundo de los videojuegos.

Agarra tu Nintendo DS y tu stylus, y echa a volar tu imaginación resol-viendo puzzles con las palabras más cotidianas.

Como es lógico, elementos ofensivos o eróticos no se han representado en el juego. Por su-puesto la violencia animada se mantiene como ya ocurrió en Scribblenauts, pudiendo crear casi cualquier arma que se nos ocurra con una representación fiel y reconocible.

Se nota que la desarrolladora ha escuchado a sus fans, y nada más comenzar el juego pre-gunta cómo queremos controlarlo. Tendremos dos opciones: un modo táctil y un modo cruce-ta. Se podrá cambiar el tipo de control en cual-quier momento durante la partida. Lo cierto es que el control esta perfectamente implemen-tado en las dos opciones, lo que continúa con la calidad vista en multitud de juegos para DS, posiblemente la consola con mejor control.

Puesto que cada objeto que creemos tendrá unas características propias, también reaccio-narán de una manera u otra frente a otros objetos. Unas se dan por adjetivos. No es lo mismo crear un zombie que de seguro intenta-rá atacar al protagonista, que crear un zombie divertido, simpático o gentil. Los comporta-mientos de los objetos era algo que quedó inconcluso en Scribblenauts y que se soluciona con creces en Super Scribblenauts.

Otras reacciones típicas son las que relacionan a un perro y a un gato. Es de esperar que se ataquen entre si, como ocurre en la vida real, pero podemos hacer algo para arreglar este tipo de situaciones, como las soluciones en forma de adjetivos que proponíamos anterior-mente.

Así pues Super Scribblenauts es un juego y una alternativa realmente curiosa e igual de innovadora que su primera parte. Algo solo concebible en Nintendo DS.

Género:Acción | PuzzleDesarrollador5th CellDistribuidorWarner BrosFecha de lanzamiento 29/10/2010

Precio estimado

28,95 euros

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Las palabras y los puzzles no son lo tuyo.

Adoras los jue-gos de puzzles e

innovadores

9VALORACIÓN

BLOGOCIO

Page 17: Guia Compras Blogocio 2010

Género:PlataformasDesarrolladorNintendoDistribuidorNintendoFecha de lanzamiento 11/06/2010

Precio estimado

37,45 euros

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Si lo que buscas es un gameplay lleno de acción

Eres fan de la saga o amante de los RPG de

calidad

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Golden Sun: Oscuro Amanecer

Los fans, entre los que me incluyo, hemos tenido que esperar nada más y nada menos que 7 años, pero esa espera finalizó el 10 de Diciembre. Atrás queda un tiempo de ruegos y deseos, que, sin duda, habrá merecido la pena cuando podamos deleitarnos con esa música hechizante, esos largos viajes por Weyard y esas intensas batallas por turnos.

Los chicos de Camelot sin duda han realizado un magnífico trabajo, que seguramente lance su encantamiento a nuevas generaciones de fans, para que estos puedan disfrutar de más títulos de la franquicia en un futuro.

Tras leer estas palabras, más de uno puede pensar que estoy categorizando el juego de “solo apto para fans”, pero nada más lejos de la realidad. Golden Sun es un título que desprende magia, tanto por su pasado como por su presente, y si te gustan los RPG clásicos, sin duda quedarás enamorado. Además, si eres nuevo en la saga, el juego incluirá una enciclo-pedia a la que se irán añadiendo datos a medi-da que avancemos en la aventura, de manera que podamos conocer o recordar lo que pasó anteriormente.

Ahora metámonos de lleno en el argumen-to del videojuego. La historia se desarrolla 30 años después de los hechos acaecidos en “Golden Sun: La Edad Perdida”, siendo nuestro protagonista Matthew, hijo del protagonista de las dos entregas anteriores (Hans/ Isaac). Nuestra misión será, como no, salvar el mundo, pero en esta entrega no se recicla el argu-mento, el motivo de nuestra odisea será otro diferente.

Deberemos solucionar un problema relacio-nado con la aparición de extraños vórtices que absorben la Psienergía (magia del mundo de Golden Sun) de adeptos (personas con la habilidad de utilizar esta magia) y del mundo que les rodea.

Aparecerán elementos ya conocidos, como la utilización de la Psienergía tanto dentro de las batallas, como fuera para poder avanzar, ya que en Golden Sun, al menos en los dos ante-riores, era común la inclusión de puzles. Estos puzzles están pensados para que hagamos uso de nuestra Psienergía, sabiendo como utilizarla en cada momento. La principal novedad es el controlar estos

Han sido 7 años de espera, pero Golden Sun regresa y lo hace mejor que nunca, combinando lo que enamoró a los fans de la saga con nue-vos elementos como la pantalla táctil.

poderes utilizando la pantalla táctil, lo que sin duda da una mayor sensación de interac-ción con el entorno. Cada personaje podrá hacer uso de unas determinadas habilidades según sean adeptos de Marte, Venus, Júpiter o Mercurio. Nuestro protagonista es adepto de Venus y el hijo de Garet, Terrel, será adepto de Marte.

Otro elemento que se repetirá son los Djins, unos seres pequeños que son de lo más útiles, ya que los podremos utilizar para realizar di-ferentes ataque, según el Djin elegido, o para realizar poderosas invocaciones. Al igual que con los adeptos habrá Djiins de Venus, Marte, Júpiter y Mercurio. Podremos equiparlos a nuestros personajes para que puedan usarlos, y para que modi-fiquen sus Psienergías, clases y atributos, de manera que podamos elaborar la es-trategia más conveniente en cada combate.

Pero habrá muchas otras noveda-des, como un sistema de respues-tas avanzado. Es decir, al hablar con los habitantes de Weyard o con nuestros compañeros, habrá ocasiones en las que tendremos varias respuestas disponibles, distintas de los típicos “SI” y “NO”. Según nuestra respuesta el comportamien-to de los que nos rodean variará.

Ya hemos hecho un repaso de lo que será Golden Sun: Oscuro Amanecer, aho-ra solo me queda decir que el juego, en general, tiene una pinta estupenda. Si eres fan es una compra obligada para estas Navidades, y para aquellos que no jugaron a los otros dos, dadle una oportunidad, no os arrepen-tiréis.

Para terminar, debo aconsejar, que aquellos que puedan, desem-polven sus antiguos Golden Sun y recuerden viejos y memorables tiempos.

9,5VALORACIÓN

BLOGOCIO

Page 18: Guia Compras Blogocio 2010

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do Profesor Layton y el Futuro Perdido

Como ya es costumbre en los últimos años, el Profesor Layton visita de nuevo por estas fechas la Nintendo DS, con una nueva aventura en la que tendremos que enfrentarnos a más de 150 imaginativos puzzles, para resolver un nuevo misterio.

El pequeño Luke y Layton reciben una miste-riosa carta, en la que piden ayuda a nuestros protagonistas sobre algo horrible que está ocurriendo en el Londres del fututo, ¿cómo creer algo así?, sin duda los protagonistas se enfrentan a su mayor desafío.

La mecánica de juego vista en anteriores títu-los de la saga permanece inalterada, “El futuro perdido” mantiene todo el interés gracias a una historia realmente buena y trabajada, además de, por supuesto, puzzles totalmente nuevos.

Esta vez la acción se sitúa en la ciudad de Londres, escenario que sienta como anillo al dedo al protagonista, y que eleva esta aven-tura como la más atractiva y variada gráfica-mente, pese a mantener la línea de dibujos 2D dinámicos.

Acompañado por una banda sonora de lujo, obtenemos el que sin duda se ha convertido en el mejor Layton hasta la fecha, con aproxima-damente 20 horas de juego, y nuevos puzzles que podremos descargar, tendremos diversión para rato.

El Stylus será nuestra herramienta en toda la aventura, no lo soltaremos en ningún mo-mento, puesto que todo se hace pulsando, no esperéis encontrar puzzles que se resuelvan soplando o con la voz, lo haremos con nuestro cerebro, y pulsando o escribiendo lo correcto.

Para hablar con un personaje simplemente lo tocamos con el stylus, lo mismo para investigar el escenario, además un maletín en la parte superior derecha nos dará acceso a todas las opciones del juego, los mini-juegos, guardar partida, y un práctico cuaderno de notas.

El autobús londinense, el de los dos pisos, será todo un icono para el juego (al igual que el tren en la caja de Pandora, y quizá el Layton-móvil en la villa Misteriosa), sin olvidarse por supuesto de la propia máquina del tiempo, elementos muy presentes a lo largo de la aventura.

Puzzles, misterio, intriga… lo mejor del Profesor Laiton regresa a Nin-tendo DS para seguir enganchándonos a la consola durante innumera-bles horas. ¡Ten cuidado! Estás ante un juego sólo apto para mentes despiertas.

Pese a ser un juego pensado para un solo jugador, se presta mucho a que otra persona nos acompañe durante nuestras sesiones de juego, y colaborar en la resolución de puzzles, llegando incluso al pique cuando enfrentamos teorías sobre la resolución de un determinado problema.

Lo más importante del jue-go, los puzles, son de una enorme cali-dad, y muchos nos tendrán en vilo bas-tante tiempo. El esquema de control para su ejecución es siempre muy amigable y adapta-do a cada puzzle, por ello todo funciona.

Cuando algo funciona, no es necesario cambiarlo, El Profesor Layton y el Futuro Perdido con-sigue introducirnos como nunca en el universo que la propia Level-5 ha creado, donde la inteligen-cia se impo-ne a la fuerza.

Un año más la saga se ha supe-rado a sí misma, ofreciéndonos sin lugar a dudas la mejor hasta el momento, con-virtiéndose en un nuevo must have para Nintendo DS, ¡Todo puzzle tiene una solución!.

Género:Aventura | PuzzleDesarrolladorLevel 5DistribuidorNintendoFecha de lanzamiento 21/10/2010

9,5

TE GUSTARÁ SI... NO TE GUSTARÁ SI...

Adoras las aventuras gráficas y darle al

coco

Prefieres juegos que requieran más habili-dad y menos pensar

VALORACIÓN

BLOGOCIO

Precio estimado

33,95 euros

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Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

Una de las sagas de videojuegos más célebres de todos los tiempos llega con una nueva entrega principal, y por primera vez, en una consola portátil.

La serie que colapsa Japón con cada nueva entrega, se cambia a las consolas de Nintendo con Dragon Quest IX en Nintendo DS y Dragon Quest X para Wii, consolas más que capaces de mover juegos impresionantes con el estilo cell shading visto en RedSteel 2, Okamiden o el próximo The Legend Of Zelda: Skyward Sword.

El famoso creativo japonés Akira Toriyama vuelve a ser el diseñador de los personajes del juego, aunque esta vez seremos nosotros los que crearemos al protagonista de nuestra historia.

En Dragon Quest IX seremos testigos de la his-toria de los Centinelas del Firmamento. Como viene siendo habitual en la serie, el héroe será personalizable, pero esta vez no solo su nom-bre si no también su aspecto. Podremos cam-biar partes del cuerpo como los ojos, la cara, el pelo, distintos colores… un editor simple pero con muchas posibilidades.

La historia comienza en el Observatorio, una plataforma flotante en el cielo. Nada más comenzar nos ponemos en la piel de un ángel de la guarda, también llamados celestiales. Nuestro maestro, Engel, nos enseña el pueblo que tenemos que proteger, Salto del Ángel. Nuestra misión como celestial es proteger a los mortales y así conseguir su gratitud o benevo-lencia para ofrecérsela al majestuoso árbol de Yggdrasil, que se alza en lo alto del Observa-torio.

El Observatorio es atacado por unos enormes rayos oscuros y nuestro protagonista cae desde el cielo hasta Salto del Ángel, perdiendo las

Dragon Quest llega por primera vez a una consola portátil, ofreciendo más que anteriores ediciones de consolas de sobremesa. Sólo para Nintendo DS.

alas y el halo característico de los celestiales y haciéndose visible para los mortales, no siendo ahora ni una cosa ni la otra.

Aquí comienza una más de las gigantescas y enrevesadas historias que lucen los Dragon Quest. Viajaremos por todo el mundo buscan-do información sobre lo ocurrido y encontran-do la manera de volver al observatorio para ayudar a los celestiales supervivientes.

Las melodías que escuchamos a lo largo del juego son, en su mayoría, composiciones originales de esta entrega, y acompañan per-fectamente el argumento. En los combates se recicla la melodía ya clásica que pudimos oír en Dragon Quest VIII, algo remasterizada para la incursión portátil. Por lo general, melodías tranquilas por ciudades y campos abiertos, mientras que en cavernas y mazmorras será tensa.

Lo principal que debe tener un gran videojue-go es una buena jugabilidad, un buen control con el que podamos llevar a nuestro personaje exactamente dónde nosotros queremos y cómo queremos. Para ello, la consola Nintendo DS tiene arsenal de sobra para cumplir nuestras espectati-vas. Pese a esto, Dragon Quest IX no es uno de esos juegos que brillan con lus propia por un uso intensivo de las po-sibilidades de DS. Sí, utiliza la pantalla táctil a tope, pero el control clásico con cruceta es lo que mejores resultados ofrece en este tipo de juegos.

La saga Dragon Quest no es descono-cida en los tiempos que corren. Gran historia, muchas horas de juego, y un RPG clásico como pocos. Un título muy recomendado para los jugadores más hábiles.

Género:RPGDesarrolladorLevel 5DistribuidorSquare EnixFecha de lanzamiento 23/07/2010

Precio estimado

34,95 euros

9,2 VALORACIÓN

BLOGOCIO

Page 20: Guia Compras Blogocio 2010

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En el mundo de este título existen unas criatu-ras enigmáticas llamadas Pokémon.

Un total de 493 especies, para ser exactos. Cada una de ellas tiene sus características, sus poderes y sus secretos. Podremos interactuar con ellas, capturarlas para hacer que nos acom-pañen e incluso hacer que luchen por nosotros.

En Pokémon Oro Heartgold y Plata Soulsilver veremos un renovado mundo de Johto con multitud de elementos tridimensionales, pero sin variar mucho la estética de la saga.

La banda sonora que lucen estas ediciones es, como viene siendo habitual, muy aceptable.

No todas son composiciones nuevas, pues casi todas las melodías que po-

demos escuchar durante el juego son remasterizaciones de las

clásicas.

En el terreno de la jugabilidad tendremos completo acceso al menú directamente desde la pantalla táctil.

Revive las aventuras que los entrenadores pokémon disfrutaron en Jo-hto hace diez años y diviértete en la mejor experiencia Pokémon hasta la fecha.

Podremos acceder a la Pokédex, al Pokégear o a la bolsa solo con pinchar en su icono.

Una de las novedades de estas versiones es el Pokéathlon, sustituto de los concursos Poké-mon. Nuestras mascotas realizarán diversas pruebas físicas por equipos. Dándoles diferen-tes bebidas, hechas con bonguris, mejoraremos sus características para tener más posibilidades de ganar.

Destacar que en estos remakes se concentra la mayor cantidad de Pokémon legendarios de todas las ediciones, y que con el Parque Pal podréis pasar vuestros Pokémon de ediciones GBA a Oro y Plata.

Pero sin duda, el verdadero protagonista de este juego es el accesorio Pokéwalker, inclui-do con el título. Un podómetro con forma de Pokéball, en el que podremos meter a cual-quier Pokémon del juego y llevárnoslo en el bolsillo.

En Last Window se ha reutilizado el aparta-do gráfico de su primer episodio. Para jugar tendremos que coger la consola en posición vertical. Esto le da un carácter muy marcado a Last Window, resultando más coherente ver personajes hablando desde una pantalla a otra. También es más cómodo para leer la gran cantidad de textos que posee el juego.

Lo más destacado del apartado sonoro es la ausencia de voces. El motivo es sencillo, se trata de una novela interactiva, no de una película interactiva.

Uno de los puntos más destaca-dos, es que podremos cambiar el curso de la historia dependiendo de las acciones que realicemos y las decisiones que tomemos. La historia no cambiará totalmen-te, pero sí tendremos la sensación de controlar algunos aspectos del jue-go, algo que no puedes tener en un libro. Esta es la principal diferencia.

Last Window es la secuela directa de Hotel Dusk, un juego que muchos tildaron de libro electrónico y otros de aventura gráfica. En realidad es una mezcla de los dos: gran canti-dad de texto mientras nosotros conducimos la historia.

En Last Window la historia es el apartado más importante, como ocurre en cualquier libro. Volveremos a tomar el control de Kyle Hide, ex-policia de NY, un año después de lo ocu-rrido en el tétrico Hotel Dusk, cuando Kyle vuelve a su piso en Los Angeles, un bloque de apartamentos llamado Cape West. Corren los años ochenta, y ya han pasado 25 años de la muerte del padre del protagonista, Chris Hyde, asesinado en extrañas circunstancias y convir-tiéndose en un crimen sin resolver.

Nada más comenzar la historia, Kyle recibe una carta ofreciéndole un encargo: encontrar un objeto llamado “La Estrella Roja” desapare-cido hace 25 años en el Hotel Cape West. Un trabajo que le viene de maravilla, pues su jefe le ha despedido recientemente, y la dueña del bloque de apartamentos en el que vive, ha advertido a los vecinos que deben desalojar sus viviendas en pocos días. Desde luego no es la mejor situación para Kyle Hide.

Género:Aventura | PuzzleDesarrolladorCingDistribuidorNintendoFecha de lanzamiento 17/09/2010

Last Window: El Secreto de Cape West

9,6

Género:PlataformasDesarrolladorGaijin GamesDistribuidorNintendoFecha de lanzamiento 14/05/2010

VALORACIÓN

BLOGOCIO

Last Window es la fusión perfecta entre la unión de dos grandes alter-nativas del ocio actual, la lectura y los videojuegos.

8,5VALORACIÓN

BLOGOCIO

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Buscas un juego lento, pausado y con mucho texto

No eres aficiona-do a la lectura

de misterio

Precio estimado

37,45 euros

Precio estimado

34,95 euros

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Dive: The Medes Islands Secrets

Al comprobar que Dive, iba a ser el juego elegido por Blogocio para estar en lo más alto de la lista de WiiWare, me llevé una enorme alegría, pues es también uno de mis favoritos, un juego que me atrapó de principio a fin.

Muchos lo comparan con Endless Ocean, pero poco tiene que ver, exceptuando la temática submarina. Dive es un juego de “plataformas submarinas” y exploración, aunque tiene tam-bién un componente importante de relajación por su belleza visual y sonora.

Y es que su BSO, compuesta por el grupo “El Topo Negro”, representa el conjunto de melodías más destacables de WiiWare, música orquestada, que en cada fase es interactiva, y cambiará según el lugar donde nos encon-tremos, dando un toque de aventura épica al juego, aumentando la tensión cuando nos quedamos sin aire o el suspense ante un nuevo descubrimiento.

Adoptaremos el papel de John Sanders, prota-gonista de la historia, en una larga aventura que lo llevará a recorrer algunas de las islas más bellas del planeta, el argumento guarda relación con un secreto enterrado bajo el agua en el que están implicados los caballeros tem-plarios, míticos hombres sobre los que se han escrito miles de ensayos y novelas de ficción, contagiando a todos su misterio.

Así durante 10 fases distintas tendremos que buscar a través de pasadizos laberínticos los tesoros ocultos, pero el premio gordo es un

Un interesante secreto por descubrir, y varias localizaciones reales que visitar. Este videojuego ambientado en las costas de nuestro país se presenta ante nosotros con unos de los apartados gráficos más impre-sionantes de WiiWare.

tesoro mayor que dará pistas al protagonis-ta sobre su investigación, normalmente este tesoro está en un emplazamiento de ensueño y custodiado por algún temible animal.

Desde la primera inmersión nos daremos cuenta de la gran ambientación submarina que se ha conseguido, el juego es de desarrollo 2D (en scroll lateral) pero en todo momento percibiremos profundidad, gracias a unos be-llos escenarios que además están ambientados en los océanos que rodean bellas islas como la griega Santorini, donde veremos estatuas y templos hundidos, o la isla Tortuga, con sus galeones hundidos, y así hasta diez ambientes diferentes.

El control es verdaderamente cómodo y efecti-vo, simplemente apuntando a pantalla con el WiiMote haremos que nuestro buceador avan-ce pulsando B, el botón A sirve para disparar, tendremos que mantenerlo pulsado un segun-do aproximadamente, lo que funciona muy bien porque terminaremos pulsando antes de tener en la mirilla al enemigo, aprovechando esos momentos para apuntar, apuntad bien, porque no tendremos muchos disparos.

Cosmonaut Games, un estudio español, nos brinda la oportunidad de vivir una gran aven-tura en WiiWare, en donde la exploración del mundo submarino, con su belleza y misterio, será un marco de excepción para una larga aventura, con una jugabilidad sencilla pero efectiva, que nos cautivará desde la primera inmersión.

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Género:Aventura | PlataformasDesarrolladorCosmonaut GamesDistribuidorNintendoFecha de lanzamiento 30/07/2010

8,5

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Te gustarelajarte mien-

tras pones a prueba tu

habilidad y orientación

Te aburren los juegos de

exploración

VALORACIÓN

BLOGOCIO

ALTERNATIVAS

Adventure Island: The beginning

Max and The Magic Marker

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Robox

¿Se te dan bien los plataformas en dos dimen-siones?, ponte a prueba con Robox, se trata de uno de los juegos más exigentes que he proba-do este año, pero no sólo tendremos platafor-mas, tenemos partes de partes de estrategia o puzzle, importantes para mejorar el robot, e incluso otras en donde tendremos que afinar la puntería.

El juego presenta a un robot que es enviado a explorar un misterioso planeta, sin embargo, el aterrizaje lo deja dañado, y tendremos que arreglárnoslas, e ir recuperando, poco a poco las habilidades del sufrido protagonista.

Encontraremos bellos diseños en el juego, tendremos tres enormes zonas que explorar estupendamente estructuradas (sin incluir el interior del Robot, donde cobrarán protagonis-mo unas pequeñas criaturas), con sus propios enemigos y decorados.

Si has jugado a plataformas de la época de SNES, tendrás sensaciones nostálgicas con Ro-box, han tomado múltiples referencias obte-niendo un resultado visual que está llamando poderosamente la atención, sus paisajes en diferentes planos, sus personajes y sus anima-ciones constituyen un genial trabajo que entra por los ojos y conquista a cualquier jugador.

Estamos ante un juego con una dificultad elevada, y digo elevada en los tiempos que co-rren, donde todos los juegos tienen un modo “normal” que sabemos que es el fácil, con ayudas, power-ups, etc…

Las melodías que nos acompañan durante el juego contribuyen a resaltar la sensación de aventura, sin llegar a hacerse pesadas

en ningún momento, hay que tener en cuenta que tendremos que repetir unas cuantas veces las diferentes partes del juego, por lo que se agra-dece que no hayan optado por un estilo machacón o con más florituras.

Un diseño artístico de excepción, y un juego que supone todo un reto incluso para los jugadores más experimentados. Este título valencia-no para WiiWare es la mejor opción para rememorar viejas y retantes glorias.

Robox es como un juego de 8 bits actualizado a los tiempos de hoy, adaptado a la tecnología de WiiMotion, obteniendo un esquema de control sencillo (cruceta y dos botones) y efec-tivo (en ocasiones apuntaremos a pantalla con el wiimote, tendremos que agitar para dar un golpe en el suelo, o incluso utilizar la inclina-ción del mando).La duración del juego variará en función de la habilidad del jugador, pero mínimo seis horas será lo que necesites, aunque la mayoría

pasarán hasta 10 horas para terminarlo, unos números muy superiores a cualquier juego de WiiWare.

Su jugabilidad es un homenaje al nivel de dificultad de antaño, tres toques para morir, sin trampa ni cartón, puede que al principio resulte duro, pero en cuanto aprendes a con-trolar la altura del salto, a colocarte correcta-mente para evitar a los enemigos, y a avanzar pensando en todo momento en lo que haces, se convierte en un reto muy adictivo.

El estudio español DreamBox Games ha conse-guido un gran título, han lanzado al mercado digital un juego lleno de imaginación y de dificultad verdaderamente desafiante que hará que no paremos de intentarlo hasta conseguir nuestro objetivo.

Con Robox sólo contarás con tu habilidad para triunfar, olvídate de ayudas, pistas o súper guías, uno de los mayores retos de WiiWare te está esperando, ¿estarás a la altura?.

Género:Aventura | PuzzleDesarrolladorDreambox StudiosDistribuidorNintendoFecha de lanzamiento 24/09/2010

8

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Te gustan los retos difíciles

No eres muy paciente, o no te gusta repetir

fases paraavanzar

VALORACIÓN

BLOGOCIO

Textos: Uxio

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Zombie Panic in Wonderland

Akaoni Studio nos brinda “Zombie Panic in Wonderland” un videojuego que ha sido nú-mero uno en ventas en Japón, donde Famit-su le dedicó un completo reportaje a doble página dándole una buena nota, también ha tenido una estupenda acogida en Europa y Estados Unidos, alcanzando en apenas unas horas posteriores a su lanzamiento la categoría de títulos populares de WiiWare.

Su carta de presentación es impresionante, y por si no lo sabías, es un juego desarrollado en España, concretamente en Valencia, con Jose Manuel Iñiguez, fundador de Akaoni a la cabeza, un hombre que conoce perfectamente los gustos de los japoneses, ya que vivió en ese país muchos años, creando de este modo, un producto capaz de triunfar en uno de los mercados más caprichosos y complicados del planeta.

Estamos ante un shooter gallery en tercera persona, podremos elegir entre siete persona-jes (que tendremos que desbloquear), con los que descargar nuestras ametralladoras sobre mareas de zombies de todo tipo.

Todo ello en ambientes muy japoneses, con unos entornos totalmente destructibles a fuerza de dispararles, con un estilo anime que encantará a los que son aficionados a la cultu-ra japonesa, otorgando una diversión rápida, llena de explosiones, locura, humor y disparos.

La historia del juego nos presenta a Momota-ro, que llega a su pueblo y se encuentra algo terrible e inexplicable, sus amigos no están y no paran de salir hordas de zombies por todos lados, de momento, antes de preguntar nada, pasamos a la acción, debemos meter plomo a los monstruos, pronto aparecerán unos simpá-ticos enanos que no sabemos porqué han sido capturados, poco a poco sabremos a qué viene todo esto…

Uno de los títulos españoles de más éxito internacionalmente, que ha llegado a estar varias semanas como más vendido del WiiWare japonés, es también uno de los juegos más divertidos y bellos de todo el catalo-go on-line de Wii.

Estamos ante un juego con un acabado técnico sobresaliente en WiiWare, en primer lugar la ambientación conseguida es muy buena, en segundo lugar los escenarios pueden destruirse casi por completo, no podemos explorarlos, sólo destruirlos, o quemarlos con el lanza-llamas.

Si te gusta leer manga disfrutarás con las ilus-traciones que presentan la historia de Zombie Panic, creadas con un estilo exquisito, por una artista japonesa conocida como BOMI; el diseño de los protagonistas tampoco puede ser pasado por alto, las chicas, pese a estar sacadas de cuentos tienen un aspecto casi erótico, y los enemi-gos son zombies con un toque gracioso.

Un factor negativo del juego es un duración, su tiempo de juego en el modo historia es de apenas una hora, eso sí, si jugamos en modo difícil la historia cambiará, y tendremos que ser verdaderos estrategas con el uso de las armas y las cadencias defensivas para poder terminarlo, su arma para combatir su corta duración es la re-jugabilidad, no nos cansaremos de meterles caña a los zombies, especialmente si lo hacemos junto a un amigo en cooperativo.

Esta es otra pequeña joya de WiiWare, un título lleno de acción, humor y ene-migos en grandes dosis, con un acabado técnico impecable aunque con el “pero” de su limitada duración; pese a esto, Akaoni se ha hecho un hueco de oro en el cada vez más competitivo catálogo de WiiWare, y lo ha hecho mostrando un enorme ta-lento, con un juego que será recorda-do como uno de los mejores y más sorprendentes de WiiWare.

Género:Aventura | PuzzleDesarrolladorDreambox StudiosDistribuidorNintendoFecha de lanzamiento 24/09/2010

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Amas la cultura japonesa y los

Shooter gallery

Esperas un juego largo con más

complejidad que disparar y esquivar

8VALORACIÓN

BLOGOCIO

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Jett Rocket

Estamos ante un juego de plataformas 3D que nos dejó, y nos sigue dejando, con la boca abierta por su calidad gráfica, cuando la desarrolladora comenzó a mostrar vídeos e imágenes del juego, no podíamos creer que se tratase de un juego de WiiWare.

Jett Rocket toma como inspiración diversos plataformas míticos, los enemigos tienen una clara influencia de Sonic the Hedgehog, estilo Badnik, los escenarios se parecen a los de Ratchet and Clank, y las luces, las transiciones volando entre algunas partes de las fases nos recordarán a Super Mario Galaxy, obteniendo una mezcla explosiva.

El juego nos presen-ta a Jett, un chico que tendrá que va-lerse se sus ingenios tecnológicos para salvar el planeta Yoroppa, que está seriamente amena-zado por la

Un plataformas original y divertido, que muestra uno de los mejores aspectos gráficos de WiiWare hasta la fecha. No te lo puedes perder.

organización Power Plant Rose.

Pero el título no se limita a que vayamos a pie, como una fase sobre moto acuática, y otros medios de transporte, como un paracaídas, unos pequeños helicópteros, imanes que nos llevan de un sitio otro, etc.Pero el elemento más importante del juego es el jet pack que el protagonista lleva en su espalda, necesitaremos recargarlo previamente en puntos concretos del juego, y administrar bien su uso para no caernos al vacío.

Para añadir dificultad se requiere cierto número de células de energía (que iremos recogiendo en las fases) para avanzar, a ma-yores, tendremos unos desafíos, que debemos intentar cumplir, como por ejemplo, romper un número de cubos de hielo, o pasarnos una fase sin atacar a ningún enemigo.

En resumen, estamos ante un plataformas 3D de toda la vida, que si bien no aporta nada nuevo, ofrece buena calidad general, y posi-blemente el apartado técnico más potente de WiiWare.

Bit Trip es ejemplo de que lo retro vuelve. Homenajea a los jugones de toda la vida y engancha a aquellos recién llegados al mundo de los videojuegos.

Commander Video avanza automáticamente, pero somos nosotros los que debemos saltar, golpear o deslizarnos para sortear cada obs-táculo que encontramos en el recorrido hasta la meta, además de recoger los objetos que aparecerán.

¿Y si falla en sus acciones? Volveremos en un instante al principio del nivel. ¿Para mane-jarle? Con el mando de Wii en horizontal, cual mando de NES, pulsaremos los botones adecuados.¿El reto? Subir de nivel contagiados por su melodía dinámica intentando conse-guir todos los lingotes de oro, cruces rosadas y bonificaciones.

Bit Trip nos contagia el ritmo con cada uno de sus efectos y para más inri permite crear nuestros propios retos melódicos apretando los distintos botones que no usamos en el pad.

Os animo al desafío, a ganarle la partida a pantallas de dos minutos de duración que se convierten en interminables en muchos de los casos, frenético, personal y adictivo.

Bit Trip Runner es jugabilidad en estado puro, directa y divertida como en los juegos de anta-ño. Bit Trip Runner es Wiiware.

¿Qué es Bit Trip Runner, qué le caracteriza? Es el nuevo referente en el género de las plata-formas basado en una jugabilidad directa y ritmo musical. Tiene un estilo visual marcado, una apariencia como hace 20 años, cuadrado y rígido, pero totalmente tridimensional. Sus personajes, incluido Commander video, nues-tro protagonista, y escenarios, están creados a partir de cubos simulando pixels. Sin duda, podemos decir que Bit Trip es color, viveza y ritmo en estado puro.

Un detalle, las fases de bonificación son bidi-mensionales, demuestra de nuevo que esta apariencia hoy en día nos sigue gustando y que revive con fuerza a través de la descarga digital.

9,5

Género:PlataformasDesarrolladorGaijin GamesDistribuidorNintendoFecha de lanzamiento 14/05/2010

VALORACIÓN

BLOGOCIO

Género:AcciónDesarrolladorShin’en MultimediaDistribuidorNintendoFecha de lanzamiento 02/072010

8VALORACIÓN

BLOGOCIO

Bit Trip Runner

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Radio Blodec, la rabiosa actualidad del sectorDurante el año 2009 en Blogocio estábamos muy interesados en la idea de realizar un po-dcast. Los redactores lo pedían, los usuarios lo reclamaban, y a los administradores les parecía buena idea. Pero siempre nos hemos caracte-rizado por hacer las cosas diferentes, por ir un poco más allá.

Así nació Radio Blodec, un canal de Radio On-Line que se diferencia de la mayoría de podcast del sector en que nosotros emiti-mos en directo, y ofrecemos a los usuarios la oportunidad de participar y formar parte de nuestras emisiones.

Una vez metidos en harina, descubrimos que una emisión en directo marcaba la diferencia, pero que deberíamos buscar algo más si que-ríamos hacer de Radio Blodec un componente importante de la Red Blogocio. Es así como al poco de empezar este proyecto, llegaron las primeras entrevistas.

Durante este año 2010 Radio Blodec ha segui-do su línea ascendente. Hemos inaugurado un nuevo portal en donde podréis acceder con más facilidad a los contenidos, y hemos estre-nado varios tipos de emisiones.

Las emisiones Tipo Alan y Tipo Steve, hacen las delicias de los oyentes, con contenidos dedi-cados al sector, y tocando muchas ramas de esta industria: Noticias, música, juegos retro, personajes, tops…

También merece la pena destacar las emisiones dedicadas a eventos. Radio Blodec ha emitido en directo las conferencias de Nintendo, Sony y Microsoft durante este E3 2010, traduciendo al castellano lo que en ellas sucedía en tiempo real. Además, hemos realizado emisiones espe-ciales para el resto de eventos importantes que se han celebrado.

Desde Colonia, durante la Gamecom, dos redactores de Blogocio comentaron en Radio Blodec sus impresiones sobre el evento. Lo mismo ha ocurrido desde Japón, con motivo del TGS. Este año, Radio Blodec, ha sido más internacional que nunca.

Como válvula de escape tenemos las emisiones especiales, en donde nos explayamos y diverti-mos sin ningún tipo de control o restricción. Pero el verdadero punto diferenciador entre Radio Blodec, y el resto, ha resultado ser, sin ninguna duda, las entrevistas.

Durante 2010 hemos realizado más de 14 entrevistas a profesionales del sector de los videojuegos.

Comenzamos 2010 con una emisión muy especial. Jose Arcas, responsable de prensa especializada de Nintendo España, se pasa-ba por Radio Blodec para hablarnos de los lanzamientos del 2010, y regalar de paso un total de 6 videojuegos entre nuestros oyentes.

Continuamos con Juan Jimenez, product manager de Heavy Rain, con el que des-cubrimos todos los secretos del que era, en ese momento, el mayor lanzamiento para la consola de Sony. Una vez más, regalamos en nuestra emisión 5 videojuegos entre nuestros oyentes.

A continuación, “viajamos” a Venezue-la para entrevistar a los chicos de Gasp Games, creadores de Battle Tennis y Guru Guru para Xbox 360. Hablamos de su es-tancia en la Game Developers Conference de San Francisco, y de lo complicado que es desarrollar videojuegos en un país como el suyo.

De vuelta en España, nos tocó una de las en-trevistas más solidarias que hemos hecho en Radio Blodec. Alberto Sanchez Alonso, del departamento de I+D de la fundación de síndrome de Down de Madrid, nos contó como usan los videojuegos para trabajar y ayudar a niños con este síndrome.

En Blogocio siempre hemos estado comprometidos con el desarrollo de videojuegos en España, y no es de ex-trañar que un gran número de desarro-lladores nacionales se haya pasado por Radio Blodec.

Es el caso de la siguiente entrevista, en donde contamos con Julio G. Romón y Santiago Moreno López, de Dreambox Games, que eligieron Radio Blodec para desvelar a mundo los primeros detalles de su juego para WiiWare, Robox.

Casi sin descanso, recibimos con los brazos abiertos a Jose A. Giacomelli que desveló todos los detalles sobre el segundo pro-yecto para WiiWare de Cosmonaut Games, su estudio, Dive: The Medes Islands Secret. Regalamos también un Alan Wake para Xbox 360 a uno de nuestros oyentes.

Tras una explosión de información de software patrio, recibimos a Alejandro Fernández, product manager de Alpha Protocol, el título del momento para PS3 y Xbox 360. Con él, descubrimos todos los secretos de una de las apuestas de SEGA para este año 2010.

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Dario Sanchez, productor ejecutivo de Lince Studios, y Daniel Sanchez, programador de Digital Jokers, fueron los siguientes en pasar por nuestros micrófonos. Con ellos hablamos de diferentes proyectos activos, como la serie disponible a través de iTunes llamada “Cosmo Trip”, y los juegos para iPhone, iPad y Android “An Idiot Hero” y “Call of Cthulhu: Darkness Within”.

La siguiente entrevista fue algo especial. Para celebrar en aniversario de Mario Bros, y en ple-no TGS, contamos de nuevo con la presencia de José Arcas, responsable de prensa especia-lizada de Nintendo España, con el que repa-samos la vida del fontanero, y los juegos para Wii, DS y 3DS que se habían presentado en eventos anteriores. Regalamos en esta emisión un Super Mario Collection a uno de nuestros oyentes.

A continuación volvimos a centrarnos en el sec-tor español, e invitamos de nuevo a los chicos de Dreambox Games. Gracias a ellos conocimos muchos detalles del lanzamiento de Robox en WiiWare, y eligieron Radio Blodec para hablar por primera vez de su siguiente proyecto.

El director del Gamerland, Jon Llaguno, fue nuestro próximo entrevistado. Conocimos los inicios del Gamerland, porque se escogió Bil-bao, y un montón de detalles interesantes del evento, que hicieron las delicias de nuestros oyentes. Además, regalamos un buen número de entradas para la edición 2010.

El siguiente paso fue recibir a Asier Quesada y Arturo Monedero, dos de los fundadores de Delirium Studios, desarrolladores del MMO “XII” para PC o de Los delirios de Von Sot-tendorff y su Mente Cuadriculada, título que llegará a WiiWare, PSN, Xbox Live y 3DS. Con ellos conocimos un montón de detalles de sus videojuegos y de su estudio, todos en rigurosa primicia.

Tras una entrevista tan interesante, quisimos ayudar a nuestros usuarios a ahorrar en vide-ojuegos, ya que las navidades estaban cerqui-ta. Para ello invitamos a Fabián Pulido, director de Zavvi.es, con el que hablamos de las ven-tajas de la importación y descubrimos muchos detalles de Zavvi. También aprovechamos para regalar un vale descuento de 20 euros a uno de nuestros oyentes.

Mientras escribo este artículo, la última en-trevista realizada es la de Carme Mangiron, profesora de traducción de videojuegos en los másters de traducción audiovisual de la Universidad Autónoma de Barcelona, que ha formado parte de la traducción al español de títulos como Final Fantasy VIII, IX, X, X-2 y XII. Conocimos su opinión acerca de la importancia de la traducción de videojuegos, y también descubrimos muchos secretos de su proceso de localización.

Pero lo bonito de Radio Blodec, es que mientras escribo estas líneas, se están cerrando nuevas entrevistas, y prepa-rando nuevas emisiones Tipo Alan y Tipo Steve. Posiblemente, cuando vosotros leáis estas líneas, ya habremos realizado y puesto en descarga nuevas emisiones.

Quiero destacar también que Radio Blo-dec es la herramienta más potente que los usuarios, durante este 2010, habéis tenido para dirigiros a los desarrolla-dores y entrevistados que han pasado por nuestros micrófonos.

Ya sea por eMail, chat o en directo gracias a Skype, muchos de nuestros oyentes han podido hacer preguntas y compartir su opinión sobre dife-rentes temas con nuestros entrevista-dos. Por no hablar de su inestimable participación en diferentes secciones de nuestras emisiones periódicas, como “El Debate”, y de su compromiso con emisiones especiales, como la confe-rencia de Nintendo Japón, en donde disfrutamos de la compañía simultanea de 10 oyentes.

Puedo asegurar, sin miedo a equivocarme, que este año 2010 ha servido para que Radio Blodec se establezca como una cita semanal ineludible entre nuestros oyen-tes, ya sea en directo, o como descarga.

Pero lo mejor está por llegar. Si aún no has tenido la oportunidad de escuchar-nos, no dejes de visitarnos. Si te gusta lo que vas a escuchar, mantente alerta sobre nuestras próximas emisiones, ya que durante el 2011 os ofrece-remos nuevas entrevistas, nuevas emisiones periódicas y seguiremos desde Radio Blodec nuevos eventos del sector.

Radio Blodec ha apostado durante el año 2010 por no hacerse eco de la información de otros, sinó por generar su propia información, y ser una fuente habitual de noticias para el resto de medios. En nuestros micrófonos se han descubierto detalles de muchos juegos, se han alcanzado numerosos compromisos, y se han cumplido monto-nes de objetivos.

Pero lo mejor es echar la vista atrás, ver los comentarios de los oyentes, y recordar los buenos momentos que hemos pasado juntos. Este 2011 traerá momentos aún mejores, y esperamos que decidáis com-partirlos con nosotros.

Radio Blodec, en 2011, se esforzará mu-cho más por traeros la mejor informa-ción, antes que nadie. ¡Os esperamos! b

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God Of War III

God Of War se ha convertido por méritos propios en una de las sagas mejor criticadas en las consolas de Sony, no solo por el hecho de reconvertir la mitología en algo completamen-te interesante para el jugador, sino porque God Of War contiene uno de los personajes más brutos de la historia de los videojuegos, El Fantasma de Esparta, más conocido como Kratos.

Desarrollado por Sony Santa Monica, God Of War III, que ya se ha convertido en uno de los mejores juegos de Playstation 3, se trata de la última entrega de la saga hablando cronológi-camente donde cierra por completo una de las más épicas venganzas y en donde una vez más, comprobamos que es el rey de los Hack and Slash en los videojuegos.

Tras finalizar la segunda entrega de la saga, volvemos a reencontrarnos con Kratos, justo donde le dejamos, escalando el Monte Olimpo con decenas de titanes que quieren derrocar el poder del Olimpo. Nuestra misión sigue siendo destruir a Zeus, aunque como de costumbre, no será tarea fácil, pues el contraataque del Olimpo está liderado por el propio Zeus, Heracles capitaneando los ataques, Poseidón que se encargara de tener el primer cara a cara con Kratos y Hades que más adelante tendrá un sensacional combate contra el Fantasma de Esparta. Este inicio lo estamos controlando nosotros, pues en el momento que empieza el videojue-go, nos encontramos en las espaldas de Gaia intentándola salvar de las garras de Poseidon, que se ha convertido en un agigantado mons-truo para intentar aniquilar a todos los Titanes, a partir de aquí viviremos uno de los comien-

Perseguido por su macabro pasado, el despiadado guerrero Kratos se dirige hacia el monte Olimpo para culminar su venganza. Es el momen-to para terminar la batalla. Al final, sólo reinara el Caos.

zos más espectaculares y épicos que jamás nos habíamos encontrado en un videojuego, con de detalles y escenas que nos dejaran atóni-tos. Todo está “rodado” como si estuviéramos viendo una de las super-producciones de la fábrica de Hollywood, con escenas frenéticas y secuencias realizadas con el propio motor gráfico, creando fotografías tan espectaculares como la que precisamente viviremos al comien-zo del videojuego con Poseidón como principal atracción.

Es de agradecer que Sony Santa Monica blo-queara (por decirlo de alguna manera) que el jugador no pueda mover la cámara, pues esto produce que tengamos escenas mejor presentadas, peleas con mejor fotografía y escena-rios realmente impactantes, lo que en ningún momento crea molestias en la jugabilidad.

Este conjun-to no es tan importante si la estrella principal no funcionase como tal, Kratos es el anti-hé-roe de los videojue-gos, no busca otra cosa más que luchar desde que

Género:Acción | AventuraDesarrolladorSony Santa MonicaDistribuidorSony Fecha de lanzamiento 18/03/2010

Precio estimado

34,95 euros

9,8

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Amas el género y sabes perfecta-mente de que va

la historia

El género no te llama la aten-ción y te has

perdido la saga por completo

VALORACIÓN

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fue reconocido como Espartano, y esto es lo que nos produce un personaje como Kratos, hay otros personajes en los videojuegos que no son más que abruptos protagonistas con dife-rentes poderes para eliminar a los enemigos, Kratos funciona de otra manera y te transmite verdaderamente esos sentimientos de poder y venganza. Pero eso sí, no faltaran los golpes con finales totalmente gores (para Kratos no existe la censura), un sinfín de litros de sangre y escenas no aptas para estómagos débiles.Aunque los Hack & Slash para muchos son juegos lineales y repetitivos hasta el último minuto, God Of War III (y sus antecesores) han conseguido que este tipo de títulos sean más variados que cualquier otro del mismo género , el caso es: ¿Si la formula funciona, para que cambiarla?.

God Of War III repite todos los movimientos de sus antecesores, incluso hay armas que ya vi-mos en anteriores entregas, pese a esto, Santa Monica ha conseguido implantarlos de manera soberbia con grandes novedades, y es que aquí esta una de las mayores bazas de God Of War III. No es un simple machacabotones, si piensas que pulsar los botones lo más rápido posible te será más fácil, con este juego lo llevas claro.

God Of War III no es para nada, como decía-mos, un machacabotones. Los enemigos tienen un nivel de dificultad altísimo, y tenemos que sabernos la estrategia con cada uno de ellos para no acabar con la pantalla del “Game Over”. Con cada enemigo o grupo de enemi-gos, tenemos que buscarnos la manera de no acabar muertos en un abrir y cerrar de ojos, aunque a priori todo parece demasiado fácil, afrontar los combates con diferentes estra-tegias es lo que nos hará salir invictos de la batalla.

Si ya de por si la dificultad en normal es altísima, el modo Titán es todo un desafío para hasta incluso los jugadores más experi-mentados en el género. No faltara el sello de identidad, los famosos Quick Time Events, que se repiten una vez más para reproducir las escenas más violentas y gores del videojuego, y es que ahora han decidido los chicos de Santa Monica que no nos perdamos un ápice de estas escenas, pues los controles que debemos de pulsar, correspondiente a los botones del mando, se sitúan a un lado de la pantalla. No os perdáis el mini juego sexual de Afrodita, todo un puntazo.

Por supuesto, no todo será matar en God Of War III (que en cierto modo es casi así…), no faltaran los puzles para que comience a funcio-nar nuestro cerebro, aunque por desgracia, la

mayor parte de ellos son fáciles de resolver y al contrario que el resto de entregas de la saga, será muy difícil quedarnos bloqueados en uno de ellos.

En cuanto al apartado gráfico, aquí nos encon-tramos uno de los prin-

cipales títulos que consiguen exprimir todo el potencial interno de Playstation 3, consiguien-do una resolución de 1080p, texturas perfectas y unos efectos de iluminación que representan lo que verdaderamente es la alta definición en los videojuegos.

En esta ocasión, Kratos gozara de un mayor nivel de detalle en animaciones y expresiones a la par que naturales, con un aumento de número en los enemigos por pantalla, toda una delicia para desahogarnos con las armas de Kratos y su deseo de venganza.No faltara un sensacional doblaje al castellano, es uno de los primeros títulos en los que no hace falta pasarse a la traducción inglesa para vivir una experiencia diferente, una genial BSO firmada por Gerard Marino y unos efectos de sonido que harán vibrar hasta nuestra casa con la sola aparición de uno de los Titanes.

Aunque God Of War ha conseguido crear un género y liderarlo como tal a pesar de haber tenido decenas de juegos que han intentado copiar su estilo , God Of War III es un juego casi perfecto, sin lugar a dudas es uno de los mejores juegos de la actual generación por contener una jugabilidad exquisita, unos gráficos inigualables y unos efectos sonoros asombrosos, es un resultado brutal. Si no eres un seguidor de la saga, debes de darle una oportunidad, pero si lo eres, ¿A que estas esperando?.

God Of WarCollection

ALTERNATIVAS

God Of War III es un juego casi per-fecto, por conte-

ner una jugabi-lidad exquisita,

unos gráficos ini-gualables y unos efectos sonoros

asombrosos

Castlevania: Lords of Shadow

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Heavy R

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Heavy Rain

El segundo título de Quantic Dream en su cor-ta pero excelente trayectoria en las videocon-solas, ha conseguido desarrollar un nuevo tipo de genero del que no estábamos acos-tumbrados en Playstation 3 desde su primera aventura, Fahrenheit , un original e interesan-te videojuego que relataba una historia desde diferentes puntos de vista.

Heavy Rain nos traslada a una temática bas-tante adulta girando en torno a una trama sobre un asesino al que le llaman “El Asesino del Origami”, nombre que se le otorga porque encima de las victimas siempre deja un origa-mi. Nosotros adoptaremos el rol de múltiples personajes totalmente diferentes pero que tie-nen relación entre sí. Cada acción, movimiento o decisión que escojamos se verá reflejada en la conclusión del título, y así dar un transcurso y final diferente a la historia del asesino del origami.

Ya en la partida, nosotros controlaremos a los diferentes personajes del videojuego utili-zando el stick izquierdo del mando. El R2 nos sirve para que el personaje camine y el resto de acciones las realizaremos utilizando el stick derecho del mando, moviendo la “seta” en las direcciones que aparezcan en pantalla –nor-malmente flechas-. No siempre será tan fácil como pulsar un botón o realizar un giro con el sitck, en algunos momentos de la partida tendremos que abrir una puerta suavemente, con lo que tendremos que mover el stick con cuidado mientras que para otros movimientos tendremos que pulsar el stick lo más rápido posible.

Para el resto de funciones se utilizan los famo-sos “Quick Time Events”, que se representaran

¿Hasta dónde estarías dispuesto a llegar por amor? Adéntrate en una de las historias más duras e impactantes que se han contado en unvideojuego.

a lo largo del desarrollo de Heavy Rain, donde la mayoría suelen ser combates, persecuciones y otras secuencias cinematográficas que se resolverán utilizando las diferentes combina-ciones que nos vayan indicando en pantalla.

Heavy Rain es un título para disfrutar como si se tratase de una película, solo que esta vez nosotros controlamos y decidimos el principio y el final. Para ello, Heavy Rain goza de un apartado grafico realizado con una excelente labor por parte del equipo de Quantic Dream. Las animaciones, los gestos, los modelados y hasta las propias expresiones, son tan reales que podemos apreciar hasta el último rasgo de la cara de cada uno de los protagonistas. Los efectos sonoros también hacen su parte, pues el título de Quantic Dream ofrece una calidad inigualable con melodías y orquestas que pro-ducen ese tipo de sensaciones que nos quieren transmitir en un momento determinado. El Do-blaje en castellano también hace su función de manera soberbia, pues cuenta con las voces en castellano de actores de series como son Tito Valverde de El Comisario y Michelle Jenner de Los Hombres de Paco.

Por lo tanto, Heavy Rain es una excelente ex-periencia para todo tipo de jugadores, porque ha conseguido proclamarse como un Must Have de Playstation 3 y recalcar un punto y aparte a todos los constantes videojuegos que abundan como son los shooters, no solo se me-rece una ovación por desarrollar un juego de este tipo en los tiempos que corren y obtener unas ventas y una crítica excepcional además de innovar en la industria, sino por lo bien desarrollada que esta su historia, su sublime apartado técnico y por ser una apuesta tan arriesgada que ha conseguido funcionar en todos los aspectos, toda una grata sorpresa.

Género:AventuraDesarrolladorQuantic DreamDistribuidorSony Fecha de lanzamiento 25/02/2010

Precio estimado

34,95 euros

9,3VALORACIÓN

BLOGOCIO

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Necesitas cam-biar de aires y obtener una experiencia

completamente nueva

La tomas como una película interactiva

ALTERNATIVA

Fahrenheit (PS2)

VALORACIÓN

BLOGOCIO

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Necesitas cam-biar de aires y obtener una experiencia

completamente nueva

La tomas como una película interactiva

ALTERNATIVA

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Gra

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5Gran Turismo 5

Lo primero que llama la atención de Gran Tu-rismo son sus números. Mas de 1000 vehículos, 20 circuitos con 70 variantes en total, Licencias oficiales de Nascar, WRC, efectos ultrarrealistas de lluvia, nieve o transiciones día/noche, con-ducción de karts, sistema de daños, un modo online de hasta dieciséis jugadores, editor de circuitos, todo ello amenizado con un apartado gráfico capaz de ofrecernos 3D, 1080p y 60 fps y muchas otras cosas que seguro se quedan en el tintero.

Lo primero que llama la atención de Gran Turismo es su imponente apartado gráfico, tendremos un impresionante elenco de coches con una enfermiza exactitud a los reales, un acabado soberbio (donde se incluyen los inte-riores) y un tratamiento de luces nunca antes visto. No obstante habrá dos tipos, los Pre-mium y los Standard, los primeros gozarán si cabe de un nivel superior en lo que a acabado gráfico se refiere. Dejando de lado los vehícu-los los circuitos no son menos, algunos de ellos como el de Madrid nos dejarán con la boca abierta por el impresionante acabado gráfico que poseen. Las transiciones de dia y noche son espectaculares y los efectos climatológicos de lo mejor visto en esta generación.

Pero Gran Turismo 5 es por encima de todo un simulador de conducción, por lo que de poco servirán bonitos gráficos y amaneceres en la Toscana si estamos ante una aberración en lo que al control se refiere. Por suerte no es así y el juego de Poliphony ofrece una experiencia jugable casi real. No obstante os recomenda-

¿Puede lograrse la perfección en algo? ¿Existe el juego perfecto? Mu-chos de nosotros nos hemos preguntado esto durante mucho tiempo. Gran Turismo era uno de esos juegos que optaban a tal mérito, lo cier-to es que en muchos apartados lo ha conseguido. Conozcamos el simu-lador de conducción por excelencia.

mos disfrutar de esta experiencia a los mandos de un volante ya que con el mando la cosa cambia significativamente.

A todo esto añadirle las impresionantes opcio-nes jugables de las que goza, Modo Arcade, Modo Online y Modo GT, este último nos dará la opción de evolucionar en un infinito mundo de posibilidades disputando torneos, comprando vehículos, adquiriendo licencias de conducción y aceptando desafíos de todo tipo. Podremos modificar nuestro coche en el taller, tuneándolo, cambiándole los neumáticos o retocando el motor para mejorar su rendimien-to. Adquiriremos coches nuevos o de segunda mando en los concesionarios o seremos jefe de equipo contratando pilotos y adiestrándolos para llegar lejos. Aprenderemos las técnicas de conducción de los mejores en Nascar, Rally o Karts entre otras muchas disciplinas.

En definitiva es complicado resumir todo lo que es Gran Turismo 5 en solo estas páginas porque podríamos estar explicándote horas y horas lo que representa este juego. Sin duda estamos ante el mejor título de conducción real que jamás se ha creado. Gráficamente inigualable y con un número de opciones jugables que nunca se han visto en un juego de este genero. Además de esto cuenta con una comunidad online excelente y un sinfín de opciones de personalización que harán las delicias de los más puristas en este genero. Si eres amante de los deportes de motor este es tu juego, sin ningún tipo de duda.

Género:ConducciónDesarrolladorPolyphony DigitalDistribuidorSony Fecha de lanzamiento 24/11/2010

Precio estimado

46,95 euros

9,6VALORACIÓN

BLOGOCIO

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

¿Te gusta con-ducir? El mejor

simulador de PS3 hasta la fecha.

No te gustan los juegos de con-

ducción, aún así ¡Pruébalo!

ALTERNATIVAS

Need for Speed: Hot Pursuit

WRC 2010

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Mo

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Race

rs Modnation Racers

Cuando se presento Modnation Racers todo el mundo pensó lo mismo: un clon de Mario Kart, pero poco a poco se fueron desvelando deta-lles y la cosa cambió bastante. Tomando los mejores avances de este genero en jugabilidad como miniturbos, saltos, acrobacias, armas, los mejoraron al límite, añadiendo a la mezcla un estilo cartoon único, modo online con todas las opciones imaginables y para rematar aña-diendo un editor de escenarios y de personajes adrezado con opciones para compartir las creaciones con todo el mundo. Todo esto junto hace de Modnation un juego infinito y tremen-damente adictivo, un nuevo portaestandartes para su género.

El juego nos ubica en un campeonato mundial de karts donde las circuitos más alocados ce-den su pista a unos pilotos tan originales como tu propia imaginación te pueda permitir los cuales correrán para quedar primeros mien-tras evitan trampas mortales, lanzan misiles, rayos, pulsos electromagnéticos y toda clase de disparatas armas que pueden dar la vuelta a la carrera en un parpadeo, estas armas se obten-drán de casillas en el suelo e irán aumentando su eficacia si cogemos varias seguidas teniendo todas las armas varios grados de potencia.

Una gran novedad del título es la inclusión de una barra de turbo que recargaremos derra-pando, saltando o atacando a nuestros rivales, con esta energía podremos activar mecanismos para abrir pasadizos secretos o trampas, entrar

Hasta ahora el mundo de los juegos de Karts sólo tenía un nombre, pero Sony puso toda la carne en el asador para sacar el que posible-mente sea el juego más completo y adictivo de Karts de la historia, todo lo bueno de Mario Kart pulido al límite, completísimo editor, op-ción para compartir como LittleBigPlanet y un juego online digno de un juego de este tipo.

en modo turbo o crear un campo alrededor nuestro que nos protegerá de los ataques enemigos, lo cual añade al juego un compo-nente de microgestión nunca antes visto en el género, un segundo de escudo puede ser la diferencia entre acabar primero o hundirte en los puestos finales.

Queda claro que es de lo mejor en cuanto a jugabilidad, ahora le sumamos que todos los mapas del juego están creados con un herramienta que está disponible para los jugadores directamente el juego con una interfaz realmente sencilla permitiendo que los jugadores creen mapas que con el tiempo incluso han superado a los que vienen con el propio juego, pasando exactamente lo mismo con los personajes y los karts, todo es total-mente personalizable haciendo casi imposible encontrar dos jugadores iguales a la vez que nos permite correr con cualquier personaje que se nos ocurra ya sea Kratos o el propio Mario, no existen límites.

Y si nos cansamos de jugar solos o con nuestros amigos en la misma consola podemos acceder al modo online donde podremos bajarnos mapas, personajes y karts creados por los usua-rios, valorarlos, comentarlos, volverlos a editar y subir los nuestros para que la gente haga lo mismo. Y luego jugar en las más alocadas carreras de karts mientras hablamos por chat de voz y texto con nuestros amigos o rivales. Por si fuera poco tiene un modo oficial donde ganaremos puntos subiendo de categoría para correr en carreras con gente de nuestro nivel.El nuevo rey de los karts.

Género:ConducciónDesarrolladorUnited Front GamesDistribuidorSony Fecha de lanzamiento 20/05/2010

Precio estimado

26,45 euros

8,9VALORACIÓN

BLOGOCIO

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Te gusta jugar, crear o compar-tir sobre cuatro

ruedas

Lo tuyo es el realismo

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Red

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Red

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Red Dead Redemption

Red Dead Redemption está ambientado en los años previos a la I guerra mundial, cuando el salvaje oeste comienza a llegar a su fin debido a las regulaciones y las nuevas tecnologías. Un videojuego que capta perfectamente la esencia del oeste y su ambiente rural en un mundo abierto lleno de posibilidades y una sensación de jugabilidad y exploración del entorno nun-ca antes vista.

El protagonista del videojuego es John Mars-ton un antiguo forajido que decidió dejar atrás sus épocas delictivas y la banda con la que actuaba tras ser abandonado por sus propios compañeros durante un atraco. Pretendiendo así poder vivir con tranquilidad y paz en un rancho al lado de su familia, unos planes que se verán interrumpidos por unos agentes del gobierno que deciden retenerle y amenazar a su familia para que capture a su propio ex compañero Bill Williamson.

Tras realizar ciertas misiones o acciones duran-te el juego, cambiará nuestra fama y honor tanto en negativo o positivo según correspon-da, de este modo el entorno y la Ley reacciona-rá según nuestro prestigio. El dinero será muy útil tanto al comprar en las diferentes tiendas

de armas objetos o salud como a la hora de transportarnos

o comprar propieda-des, por tanto

tendremos que apro-vechar las oportuni-

dades que se nos presentan

para ganar dinero tales como ven-der recursos, mi-siones, el hurto de cadáveres e incluso varios minijuegos.

Hasta la fecha, el mejor juego de género sandbox ambientado en el salvaje oeste. Los creadores de GTA lo han vuelto a hacer.

Red Dead Redemption nos ofrece una variada gama de armas de la época que hará que cada tiroteo sea más intenso y emocionante que el anterior, sin contar con la gran variedad de posibilidades que tenemos para eliminar o capturar enemigos, además de la habilidad especial Dead Eye que nos permitirá ralentizar el tiempo.

La banda sonora ha sido compuesta por los aclamados músicos Bill Elm y Woody Jackson, con una variedad de temas que aportarán al videojuego una mayor sensación del decaden-te salvaje oeste, todo ello realizado mediante instrumentos típicos de la época. El doblaje del videojuego ha sido realizado perfectamente al inglés y con subtítulos al castellano, exceptuan-do la zona mexicana donde nos sentiremos como un verdadero extranjero ya que todos hablan español menos el protagonista.

En Red Dead Redemption nos encontraremos ante un inmenso escenario repleto de detalles de toda la flora y fauna correspondiente a esa época y lugar, situándonos así en un ecosis-tema muy realista y perfectamente detallado al igual que un entorno rural repleto de vida. El nivel gráfico de las texturas es muy bueno, sobre todo en los personajes donde podemos destacar los rasgos faciales que los caracteri-zan.

El culpable de la tecnología de los combates y las reacciones físicas que reproducen cada disparo en tiempo real en el cuerpo de los enemigos es el híbrido entre el motor “Rage” de Rocksktar y el motor de físicas “Euphoria” de Natural Motion.

El modo multijugador nos ofrece una aventura añadida a la del modo campaña, dando un aire fresco al juego donde podremos poner a prue-ba nuestra habilidad frente a otros usuarios. Podemos acceder al modo multijugador me-diante varias opciones, explorar el mundo de RDR libremente con otros jugadores, acceder al modo online público o bien al privado.

Género:Acción | ShooterDesarrolladorRockstar GamesDistribuidorRockstar GamesFecha de lanzamiento 21/05/2010

Precio estimado

46,95 euros

9,6VALORACIÓN

BLOGOCIO

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Los juegos del Oeste no son

lo tuyo

ALTERNATIVAS

Grand TheftAuto IV

Disfrutas de los juegos que te ofrecen una

gran libertad de movimientos y

decisiones.

También disponible en

Xbox 360

VALORACIÓN

BLOGOCIO

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Fall

ou

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Veg

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Este nuevo capítulo se desarrolla en el de-sierto de Mojave. Desierto en el cual se situa realmente la famosa ciudad del pecado, las Vegas, que en el titulo tendrá como nombre New Vegas. Siendo en el juego la capital de la región, como lo fue Washington en Fallout 3, la historia se desarrollara toda alrededor de la ciudad.

En esta entrega tú eres un repartidor de correos que durante una entrega es atacado y reducido por parte de unos desconocidos. Un robot de un pueblo vecino te salvará y tu histo-ria empezará delante de un doctor que te ha curado las heridas y con una serie de preguntas definirá quien eres.

Tu objetivo esta vez será descubrir quién te ha atacado y porqué lo ha hecho. Y como si no bastase te encontrarás enredado en la guerra entre los NCR (Nueva republica de california) y los asesinos y esclavistas Caesar’s Legion.Si bien el título es una entrega con historia y ambientación propia, bien podría considerarse una especie de Fallout 3.5.

Las mejorías desde la versión precedente son verdaderamente muy pocas. Entre ellas podemos notar que a los enemigos se les acabará la munición e irán a buscar más para seguir atacándote o que estos se curaran si tienen a disposición stimpacks. Contaremos con muchas armas nuevas, habilidades y bastantes ítems, pero que generalmente no pueden ser considerados cambios sustanciales con respecto a su anterior entrega.

Los gráficos, como siempre, están muy cuida-dos. Pero no hay ninguna diferencia entre las texturas de la anterior versión y esta. Ofrece lo mejor cuando se trata de paisajes externos y escenarios en general, ofreciendo en estos

Otro viaje en la zona contaminada, en la ciudad del vicio

un gran nivel de detalle, como es habitual en los títulos de Bethesda y ha sido demostrado en juegos como Oblivion o el mismo Fallout 3. Pero el nivel gráfico cae drásticamente si se nos ocurre fijarnos en los personajes.La gran pega de esta saga sigue siendo la de la naturalidad de movimientos de los personajes y enemigos.

En algunas ocasiones notaremos un movimien-to muy poco natural. Cabe destacar que en algunos puntos estos detalles han sido mejo-rados, como los saltos, en los cuales ahora se puede ver un movimiento más natural que el visto en la anterior entrega, pero que aun no está a la altura de poder considerarse real. En fin, los mismos errores ya cometidos en Fallout 3, aunque con alguna pequeña mejoría. No creo que este juego vaya a pasar a la his-toria como uno de los mejores juegos jamás creados, pero sin duda nos encontramos con un buen título que nos ofrece diversión para muchas horas ya que cuenta con una buena longevidad además de buena historia.

Fallout: New Vegas

Género:Acción | RpgDesarrolladorObsidian EntertainmentDistribuidorBeteshdaFecha de lanzamiento 22/10/2010

Precio estimado

37,45 euros

8,5

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Prefieres macha-car botones o matar sin pre-ocuparte por

ningún tipo de estrategia

ALTERNATIVAS

Grand TheftAuto IV

Te gusta vivir historias épicas y

longevas

También disponible en

Xbox 360

VALORACIÓN

BLOGOCIO

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Mafi

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I

A estas alturas, es normal comparar Grand Theft Auto con Mafia. En ambos videojuegos tratamos con criminales, robamos coches, delinquimos contra la ley y realizamos trabajos para ganarnos el pan nuestro de cada día. Pero Mafia tiene algo que la saga Grand Theft Auto no tiene, realismo.

En Mafia tratan la historia de una manera más cercana, todo detalle es importante para trans-mitir una gran historia al jugador, la ambienta-ción es primordial y, sobre todo, ofrecerte una jugabilidad a la altura del resto. Quizás Mafia II, no es la secuela que muchos desearían haber tenido tras el sensaciónal trabajo que realizo Illusion para PC con la entrega original, pero sin lugar a dudas y por encima de la inagotable saga Grand Theft Auto, Mafia II es un juego muy recomendable.

Illusion Softworks (Ahora conocida como 2K Czech), es una compañía que sabe contarte una historia sin hacerla aburrida o pesada, es más, en aproximadamente 8 horas, el pro-tagonista principal, Vito Scaleta, consigue engancharnos desde el principio hasta el final, relatando todos y cada uno de los aspectos más importantes de su vida hasta conseguir demostrar su valía ante la mafia.

Todo empieza cuando Vito Scaleta, tras ser detenido por la policía, regresa de permiso después de su partición en la Segunda Guerra Mundial. A partir de aquí comienza el momen-to de demostrar que somos capaces de entrar en la Familia.

Mafia II es un juego que está pensado para vivirlo, las misiones, aunque algunas pecan de repetitivas, cuentan con todo tipo de trabajillos que irán cambiando de variedad

En la vida, un mafioso no es tan intocable como parece. Adéntrate en las entrañas de la organización criminal más famosa de la tierra y hazte el “cabeza de familia”.

según vayamos subiendo escalones. Empezare-mos vendiendo tabaco, incluso a mover cajas de un camión a otro, para luego más adelante tirotear un establecimiento al más puro estilo “Enemigo Públicos” de Michael Mann. Tam-poco faltaran detalles al conducir un vehículo, como por ejemplo el tener que echar gasolina cuando el depósito está a punto de agotarse o utilizar el limitador de velocidad para que la policía no nos multe.

No faltaran los tiroteos que se basan principal-mente en la cobertura y en tener una puntería excelente, pues por desgracia, la IA tiene una puntería tan perfecta que a pocos disparos acabaran con nuestra vida. También existen fases de combate, tienen menos peso y 2K Czech no ha querido darle demasiado protago-nismo, pues solo necesitaremos dos botones y el movimiento final para ir acabando enemigo tras enemigo sin dificultad ninguna.

El apartado grafico es uno de los puntos más decepcionantes que encontraremos en Ma-fia II en la versión de Playstation 3. Incluso la propia compañía afirmo que habría diferencias grandísimas entre versiones, siendo la versión de PC la más destacable. No es de extrañar que algunas personas comparen el aspecto grafico del primer mafia con el de su secuela, porque a grandes rasgos hay detalles muy similares, algo inimaginable, pero en realidad ocurre.

Pese a esto, Mafia II es una superproducción con una historia perfectamente hilada, que aunque no llega a la altura del original, no deja de ser un juego totalmente recomendable con una ambientación que imita perfectamen-te los años de “la cosa nostra”. Posiblemente el videojuego de Czech tenga una de las mejores historias que hayamos visto en mucho tiempo.

Mafia II

Género:Acción | AventuraDesarrolladorIllusion SoftworksDistribuidor2K GamesFecha de lanzamiento 27/08/2010

Precio estimado

45,95 euros

8,7

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Vas con la idea de ver una se-

cuela a la altura del original

ALTERNATIVAS

Grand TheftAuto IV

Te gustan las historias de la

Mafia y quieres presenciar una trama perfecta-mente hilada

También disponible en

Xbox 360

VALORACIÓN

BLOGOCIO

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Fin

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Fan

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XII

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Square Enix ha querido continuar por la senda del género de los JRPG, juegos de rol al estilo japonés. Una gran experiencia cinematográfica donde el argumento y la historia son el núcleo del juego. Sin embargo para los conservadores de la saga no es lo suficientemente bueno, respecto a lo que otras entregas de la saga nos han ofrecido.

Final Fantasy XIII cuenta la historia sobre seis personajes que deben luchar por salvar sus vi-das y las de todos los habitantes de su mundo, el Nido. Todo comienza con el descubrimiento de unos lu’Cie de Paals en el Nido, lo que lleva al Sanctum a hacer una purga, sembrando el caos, el miedo y la desesperación. Cada per-sonaje contará con su pasado e historia, pero con un futuro común que les hace unirse para sobrevivir.

El juego avanza de forma lineal, en ocasio-nes sólo es necesario moverse por estrechos escenarios unidireccionales, a veces con alguna pequeña bifurcación, combatiendo y descu-briendo nueva información sobre el mundo en el que se desarrolla el juego y sobre la historia que le rodea. No hay grandes opciones de ex-ploración, ni hay que romperse la cabeza con puzzles o caminos secundarios.

Sobre el sistema de combate, han desapare-cido los encuentros aleatorios, se entrará en combate con los enemigos si se produce un encuentro directo o por sorpresa. Dentro del combate todo seguirá regido por el sistema Active Time Battle, donde una barra de tiempo gestionará los turnos de ataque mientras deci-dimos qué acción queremos llevar a cabo. Las acciones que se pueden realizar son simples: atacar, usar una habilidad especial, entre las que destacan los “eidolones” o bien usar un objeto. Durante el combate se puede tener a tres personajes como máximo luchando a la vez, aunque sólo se controla a uno.

Cada personaje puede tener hasta seis roles que pueden ir mejorando. Cada rol cuenta con su Crystarium, un árbol de mejora que nos per-mitirá aprender nuevas habilidades y aumentar los atributos de nuestro personaje. En función de estos roles podremos crear formaciones

La primera entrega de esta gran saga de rol hace aparición en Playsta-tion 3 para complacer a los seguidores de la mayor franquicia de Square Enix.

para aplicar en los combates en tiempo real según nuestras preferencias, situaciones o enemigos, y es aquí donde entra el componente estratégico.

En cuanto al apartado gráfico Square Enix ha logrado destacar y com-petir en este aspecto contra lo más grande del mercado ofreciendo una gran calidad gráfica gracias al motor de Square Enix denominado Crystal Tools Engine, el cual controla las físicas y las anima-ciones de una forma absolu-tamente espectacular.

En la banda sonora de Final Fantasy XIII , hay que destacar la au-sencia del gran compo-sitor de la saga, Nobuo Uematsu, sin embargo Mashashi Hamauzu le ha sustituido realizando un gran trabajo con más 70 melodías que nos acompa-ñan durante todo el juego. La amplia variedad instru-mental, la perfecta combi-nación de lo clásico y lo mo-derno, y la inteligente forma de enlazar musicalmente las escenas de acción con las de tranquilidad o “exploración”, hacen que el apartado sonoro esté a un grandísimo nivel. Des-tacar también la canción “My Hands“, interpretada por Leona Lewis, el cual será uno de los temas principales.

Género:RPGDesarrolladorSquare EnixDistribuidorSquare Enix Fecha de lanzamiento 09/03/2010

Precio estimado

19,45 euros

8,4VALORACIÓN

BLOGOCIO

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

el JRPG es tu género favori-to y en general siempre te ha

gustado la saga

Odias que un juego de rol sea

lineal

Final Fantasy XIII

También disponible en

Xbox 360

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Van

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Vanquish es uno de los juegos de acción más prometedores de este año. 2010 se ha conver-tido en un año lleno de shooters en primera persona, de ahí a que el anuncio del juego de Platinum Games haya supuesto un soplo de aire fresco a esta generación de consolas y una esperanza para un genero que ya empieza a repetirse considerablemente.

En este título de acción en tercera persona en-carnaremos a Sam Gideon, un antiguo jugador de futbol americano, que ahora trabaja para la agencia DARPA, la cual a su vez colabora con el gobierno estadounidense, en asuntos mera-mente tecnológicos desarrollando armamento para este.

Tras un ataque terrorista contra San Francisco y la consiguiente amenaza contra Nueva York, la agencia entrará en escena apoyando un con-tingente de soldados que intentarán hacerse con una de las colonias secuestradas por “La nueva Rusia” un grupo terrorista que amena-za la paz mundial. Nuestro protagonista irá

armado con un traje especial denominado ARS, capaz de multiplicar tanto la potencia física como armamentística en combate y

ralentizar el tiempo en momentos puntuales, para obtener así una considerable ventaja en combate.

Gráficamente estamos ante un por-tento de juego. El apartado técnico puede rivalizar directamente con los mejores títulos de esta generación e incluso dejar en ridículo a muchos de ellos. Si a esto le añadimos un impac-tante e impresionante modo de ges-

tionar las partículas, que representarán las explosiones, o las balas, estamos ante

un juego casi perfecto en este apartado.

Pero la jugabilidad no se queda atrás. El control de Sam es excelente, un sistema de coberturas endiabladamente bueno y una jugabilidad exquisita son otras de las virtudes que acompañan el título de Platinum Games. A esto debemos sumar su gran número de armas

De los creadores de Bayonetta llega un shooter en tercera persona que te pegará al asiento y te dejará sin aliento. Vanquish es uno de los me-jores juegos de acción de este año y así lo ha demostrado encandilando a prensa y público.

y algunos enemigos de tamaño descomunal. Sin embargo posiblemente la escasa duración de la aventura y la ausencia del modo multiju-gador puedan incidir algo en el resultado final del juego.

Vanquish cuenta también con un apartado sonoro endiabladamente bueno. Primero por la música que acompaña al juego (temas tecno que harán la experiencia más frenética si cabe) y después por el excelente doblaje al caste-llano que nos meterá más en la aventura con importantes giros argumentales.

En definitiva un título recomendado de cara a estas fiestas navideñas. Un juego de acción en tercera persona con momentos cinematográfi-cos impresionantes, un acabado gráfico de los mejores en esta generación de con-solas y una jugabi-lidad que dejará boquiabier-tos a mu-chos de los que adquieran el juego.

Puede resentirse algo la duración del jue-go, que ronda las 6 horas aproxima-damente, pero este es uno de esos títulos que al terminarlos te quedas con ganas de volver a jugarlos de nuevo.

Vanquish

Género:ShooterDesarrolladorPlatinum GamesDistribuidorSEGAFecha de lanzamiento 22/10/2010

Precio estimado

37,45 euros

8,7VALORACIÓN

BLOGOCIO

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Odias los shoo-ters, a pesar

de que este se merece unaoportunidad

También disponible en

Xbox 360

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Ready At Dawn es una empresa importante para PSP. Todos sus videojuegos lanzados en exclusiva para la portátil de Sony han conse-guido colocar millones y millones de copias en todo el mundo.

Uno de sus mejores juegos es el spin-off de Jak & Daxter, protagonizado por el inseparable compañero “animal” de Jax en la saga, que nos deslumbro con su increíble apartado gráfi-co y su divertida juabilidad plataformera.

En esta nueva precuela, Kratos ha tenido una revelación. Un miembro de la familia al que hacía años que no veía, ha vuelto a su memoria, y es hora de buscar respuestas. Al comenzar el videojuego, vemos al Fantasma de Esparta en una nueva aventura dentro de un barco con espartanos como refuerzos. Kratos ya ha derrotado al Dios de la Guerra, Ares, consiguiendo así su ascenso hasta el Olimpo, relevando al propio Ares, antes de que Zeus preparase la batalla contra Kratos.

El nuevo Dios de la Guerra tiene una misión, una vez más personal, la de encontrar a su her-mano, Deimos, que fue atrapado cuando eran pequeños por las garras de Ares.

Ghost Of Sparta mantiene el espíritu de la saga en su jugabilidad, aplicando tanto nuevas características como nuevas habilidades, armas, magias y los sensacionales QTE que represen-tan en su mayor parte las escenas más impac-tantes y épicas del videojuego.

Entre las nuevas habilidades, tenemos la posi-bilidad de embestir a los enemigos para luego machacarlos en el suelo, resbalar por pendien-tes para luego saltar en el momento preciso y movernos entre cuerdas horizontalmente, ade-más de nuevos añadidos en el sistema combo.

Ha vuelto el espartano más violento de los videojuegos, esto aún no ha acabado. El Dios de la Guerra ha regresado a por más.

Gráficamente, Ghost Of Sparta es de lo me-jorcito que os vais a encontrar en PSP, pues el último videojuego de Ready At Dawn consigue poner al límite esta portátil con un mayor nú-mero de detalles, suavidad en los movimientos y animaciones así como un motor gráfico más estable y mejorado.

En el apartado de sonido todo sigue igual de cuidado que en el resto de entregas, pues con-taremos con conocidas melodías y un doblaje en castellano sublime. La música sigue estando creada por Gerard Marino y Mike Reagen, artistas que ya pudimos escuchar en anteriores títulos de la saga. A esto se une una brillante trabajo a la hora de crear los efectos sonoros como el famoso gruñido de Kratos, los golpes cuando impactan o las cuchillas cuando ataca-mos, todo genial, como de costumbre en GoW.

Que mejor para los usuarios de PSP que darnos esta excelente precuela después de disfrutar durante este mismo año de los acontecimien-tos narrados en God Of War III, presentando uno de los juegos portátiles con mayor poten-cia técnica, a la altura de otros clásicos desa-rrollados para Playstation 2. Sin lugar a dudas, God Of War: Ghost Of Sparta es uno de los mejores juegos que hay actualmente en PSP.

Es una pena que con las posibilidades que tie-ne PSP, se desarrollen títulos como estos cada uno o dos años. Ready At Dawn ha conseguido poner el listo muy alto creando un videojuego a la altura de los de Playstation 2, tanto gráfi-camente como jugablemente.

Es una obra maestra de los pies a la cabeza y si-gue manteniéndonos a la expectativa de todo lo ocurrido con el Fantasma de Esparta. Ahora que sabemos gran parte de la historia futura de Kratos, ¿Por qué no descubrir los secretos de su vida pasada?

God Of War: Ghost Of Sparta

Género:Acción | AventuraDesarrolladorReady At DawnDistribuidorSonyFecha de lanzamiento 04/11/2010

Precio estimado

26,45 euros

9,6

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Lo tuyo no son los Hack’n Slash y te has perdido gran parte de la

saga

ALTERNATIVAS

God Of War: Chains OfOlympus.

Te interesa saber la vida pasada de Kratos al

completo

VALORACIÓN

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La historia de esta entrega se remonta a una época anterior en la que Sora aún no había sido elegido por la llave espada, es por eso que Kingdom Hearts: Birth by Sleep es una pieza clave a la hora de entender mejor la historia que envuelve a esta saga y su desconocido origen lleno de secretos y fantasía.

Terra, Ventus o Aqua, con cada uno vivirás una aventura diferente, pero todos se-

guirán objetivos muy parecidos y mantendrán una historia co-mún con un trágico destino.

En general la jugabilidad se mantiene en la línea de lo que la saga nos ha ofrecido hasta el mo-mento con un sistema

de combate muy similar e incluyendo pequeñas mejo-

ras. Los típicos ataques y hechizos han sido mejorados con nuevas y espectaculares habilida-des denominadas “co-

mandos” entre los que podemos distinguir varios

tipos: ataque, magia, apo-yo, movimiento, bloqueo y

contraataque.

Respecto a lo que podríamos echar de

menos en Kingdom: Hearts Birth By

Sleep, podemos mencionar el transporte entre mundos median-te “naves gumi”,

ya que en esta entrega el poder de nuestra llave espada servirá incluso para utilizarlo como me-dio de transporte.

El modo online es uno de los apar-tados más des-tacables de esta entrega ya que pocas veces hemos podido disfru-tar de un modo multijugador tan completo en la saga. En el “Coso Virtual” encon-trarás un ordena-dor central desde el cual podrás

Una de las sagas más conocidas de Square Enix por fin llega a PSP tras dejar atrás varias plataformas y exitosas entregas. El resultado es bri-llante, gracias a la unión entre Square Enix y Disney.

acceder al modo ad-hoc para disfrutar con hasta seis jugadores en una interesante varie-dad de modos de juego donde podrás obtener medallas y bonificaciones extra.

La banda sonora de esta entrega se ha cen-trado en mantener el estereotipo marcado, mezclando música de anteriores entregas a la vez que innova con nuevos temas musicales y melodías relacionadas con los mundos de Disney. En cuanto a las voces de los personajes en esta ocasión no hemos podido disfrutar de un correcto doblaje al castellano, por lo que esta vez no queda otra que oír las voces en inglés las cuales han sido cuidadas bastante bien y están correctamente sincronizados con los personajes.

Se trata de un título que ha sabido sacar el máximo provecho de la potencia gráfica de PSP cumpliendo así con las expectativas. Los decorados y el entorno que nos rodea destacan gracias a ese toque de fantasía y hacen que cada mundo sea único con colores y efectos de animación muy vivos. Al igual que los carismá-ticos personajes y sus distinguidos vestuarios. Lo que realmente se echa en falta en esta entrega es la ausencia de personajes de la saga Final Fantasy.

Las escenas CG de este título son impresio-nantes como de costumbre, aunque bastan-te escasos ya que la mayoría de las escenas importantes se muestran mediante secuencias realizadas con el propio motor del juego dan-do la máxima expresividad en rasgos faciales a los personajes.

Sin duda una gran precuela desarrollada para el sistema portátil de Sony.

Kingdom Hearts: Birth By Sleep

Género:Acción | RpgDesarrolladorSquare EnixDistribuidorSquare EnixFecha de lanzamiento 10/09/2010

Precio estimado

26,45 euros

9,1

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

No soportas la idea de ver Final Fantasy y Disney mezclados en un mismo universo.

Eres un acérrimo fan de la saga y añoras un buen juego de esta

gran franquicia.

VALORACIÓN

BLOGOCIO

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Walk

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Cuando Hideo Kojima decía que Metal Gear Solid: Peace Walker podría formar parte del propio catálogo de Playstation 3, no nos esta-ba mintiendo. Peace Walker recoge lo mejor de la franquicia: una historia a la altura de la saga (con muchas sorpresas), un apartado juga-ble completamente mejorado y un personaje que sigue sin perder carisma.

La historia de Metal Gear Solid: Peace Walker nos lleva 10 años después de lo ocurrido en Snake Eater, más específicamente a 1974, en donde controlaremos a Naked Snake. El juego se ambientara en Costa Rica, tocando temas como la disuasión nuclear y la guerra fría. Asis-tiremos por fin a la creación de la fundación “Outer Heaven”.

Todo comienza cuando Boss y su compañero, Kazuhira Millar, descubren la voz de The Boss, la que fue mentora de Snake, en la grabación de una cinta, ¿está realmente The Boss viva?Peace Walker nos relata, día tras día, de como Naked Snake se convirtió en el legendario Big Boss, que más pronto conoceríamos como el padre de Solid Snake.

El sigilo seguirá siendo esencial para finalizar gran parte de la aventura de Peace Walker, no solo por el hecho de su excesiva dificultad, sino porque en algunas misiones tendremos que realizar una serie de objetivos, como eliminar a varios enemigos sin ser detectados.

En este aspecto, se han “capado” ciertas habili-dades de Snake, por ejemplo no podremos mo-vernos por la pared cuando estamos apoyados buscando cobertura, tampoco se nos permitirá mover un cadáver para esconderlo, tumbar-

nos en el suelo o meternos en los armarios para perder de vista a los enemigos. Pero jugablemente, el resto de opciones siguen intactas,

e incluso algunas muy mejo-radas.

Una de las ca-racterísticas más importantes de

esta nueva entrega, es la de reclutar soldados. Al igual que en Portable Ops, tendremos que

capturar a los ene-migos y llevarlos hasta la “Mother Base”, y así utilizarlos como técnicos para que mejoren nuestras habili-dades y armas. Pero al contra-

rio que en

10 Años después de lo ocurrido en la historia de Snake Eater, Metal Gear Solid vuelve con una nueva entrega para la portátil de Sony esta vez protagonizado por Big Boss.

Portable Ops, donde teníamos que arrastrar a los capturados hasta un camión, ahora tene-mos un aparato llamado Fulton, un globo que engancha a nuestro nuevo “compañero” para llevarlo hasta nuestras instalaciones.

Kojima, que como siempre ha pensado en todo y en todos, nos obsequia con una de las novedades más comentadas de Peace Walker, su modo cooperativo. Ahora contaremos con la posibilidad de unirnos a tres soldados más en la campaña, con misiones secundarias y de infiltración, el problema es que solo es Ad-Hoc.

Los cameos y las curiosidades también son detalles que nunca faltan si hablamos de un juego de Kojima. Esta vez la empresa de Hideo ha contado con algunos enemigos y personajes de Monster Hunter en colaboración con Cap-com, habrá enemigos conocidos de la serie y personajes sacados de los propios videojuegos.

Gráficamente es insuperable, consiguiendo gráficos muy a la par del propio Snake Eater de Playstation 2, aunque también contiene los mismos problemas, pues existen pantallas de carga cada vez que nos movemos por las diferentes secciones del juego.

Un archivo de instalación de datos ayuda bastante a reducir los tiempos de carga, aun-que necesitáis 800 MB de espacio en vuestra Memory Stick. No hay que olvidarse de Ashley Wood, la persona que ha creado las escenas cinemáticas. Muchas, son jugables, con viñe-tas y secuencias de tipo comic, y estarán basadas en los conocidos Quick Time Events.

Metal Gear Solid: Peace Walker

Género:AcciónDesarrolladorKojima ProductionsDistribuidorKonamiFecha de lanzamiento 17/06/2010

Precio estimado

19,45 euros

9

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

No controlas bien la PSP con un solo analó-

gico

Te gustan los juegos de infil-tración y amas

la saga

VALORACIÓN

BLOGOCIO

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Tag

Team

Ya son muchos los títulos que hemos visto sobre la inagotable serie de Akira Toriyama, siendo más de 20 los juegos que se han desa-rrollado sobre la serie Dragon Ball Z.

Este año han sido dos títulos los que han lle-gado a las consolas de Sony, uno de ellos fue Dragon Ball Z: Raging Blast 2, que sigue sin en-contrar la fórmula de conseguir el Dragon Ball perfecto para las videoconsolas domésticas, y por otro lado, del que vamos a hablar exten-samente a continuación, el primer Tenkaichi para PSP titulado Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team, que llega con grandes novedades y características que podrían convertirle en uno de los mejores juegos de lucha para PSP.

Después de muchísimos títulos sobre esta serie utilizando la misma fórmula de jugabilidad, Tenkaichi Tag Team crea un nuevo tipo de juego que imita a la perfección las mejores

batallas de la famosa serie anime de Toriyama, el poder combatir

dos contra dos, uno contra dos o viceversa. Esta nueva caracterís-

tica pretende que vivamos la historia de la serie de una manera más realista, consiguiendo que haga-mos equipo con Goku y compañía para eliminar a

uno de los malvados de las sagas de Dragon Ball Z que

contiene este nuevo título. Por fortuna, Tenkaichi

Tag Team abarca la historia desde la llegada de Radditz hasta la saga final de Buu, dejando

a un lado la odiosa serie

“Dragon Ball GT”.

Por su-pues- to, este modo de juego no es una novedad en la ex-tensa saga de Dragon Ball en los videojuegos. En la época de PSX y Sega Saturn, la compañía Bandai (Ahora conocida como Namco Bandai Games) lanzo en ambas videoconsolas el videojuego “Dragon Ball Z: The Legend”, que permitía peleas

de hasta 3 contra 3 pudiendo con-trolarse los tres personajes por el mismo jugador.

Revive las mejores sagas de Son Goku y sus amigos utilizando la juga-bilidad Tenkaichi, ¡ahora con batallas de 2 contra 2!

En cuanto a los modos de juego, además del modo historia con las tres sagas principales de la serie, el título cuenta con una moda-lidad tipo “RPG” en donde tenemos que buscar por el escenario batallas con enemigos secundarios, bonificaciones y otros secretos que estarán repartidos a lo largo de las fases. También, al igual que “Raging Blast 2”, cuenta con una historia titulada “¿Qué habría pasado si…?”, que como bien dice el nombre, relatan historias alternativas con nuevas y nunca vistas luchas. Tenkaichi Tag Team contará también con un modo multijugador para hasta 4 juga-dores por partida solo para el modo Ad Hoc (No hay vía internet) y el ya conocido modo personalizar para mejorar las habilidades de los personajes.

En cuanto a los controles, los Tenkaichi son reconocidos por tener movimientos completa-mente libres a lo largo de los escenarios con la cámara detrás de nuestro personaje. Al ser un caos entre tantos personajes a la vez, para diferenciar, se ha colocado un circulo amarillo que te avisa de cuál es nuestro rival, y con tan solo pulsar el botón R podremos alternar el combate entre un enemigo y otro. No faltaran los combos, las supermagias y la posibilidad de transformarnos o fusionarnos con otro perso-naje cercano in-game.

Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team es un buen juego con unos gráficos muy bien detallados y fieles al anime. Pese a tener pocos escenarios y poco destruibles, el caso es que Namco por fin se ha decidido a traernos la serie Tenkaichi a la portátil de Sony, ya que PSP solo ha podido disfrutar de la otra saga, los Budokai.

Es divertido, con muchas alternativas jugables y con un modo historia largo y de grandes similitudes a la serie anime, sin olvidarnos del modo 2 contra 2. Dragon Ball Z ha encontrado su mejor sitio en una portátil gracias al sistema jugable de los Tenkaichi, y ese sitio ha sido en Playstation Portable.

Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team

Género:LuchaDesarrolladorNamco BandaiDistribuidorNamco BandaiFecha de lanzamiento 22/10/2010

Precio estimado

29,95 euros

8,2

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Te cansas de los videojuegos ba-sados en Dragon Ball después de tantas y tantas

entregas

Eres un fan acé-rrimo al anime y te gusta la saga

Tenkaichi

VALORACIÓN

BLOGOCIO

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n Silent Hill Shattered Memories

Cualquier jugador habrá oído hablar al menos una vez en la vida de Silent Hill, saga de horror firmada por Konami que desde 1999 aterra en todas las consolas a los osados que la compran. De hecho, no podía faltar un capitulo en la pequeña de casa Sony, por eso en esta guía tenemos la ocasión de hablaros de Silent Hill Shattered Memories.

Silent Hill Shattered Memories es un remake, o mejor dicho, una reescritura del primer capítu-lo de la saga. El juego nos contará la aventura de Harry Mason, que deberá adentrarse en la inquietante ciudad de Silent Hill para buscar a su hija Cheryl, desaparecida misteriosamente.

El juego, aun siendo muy parecido al primer capítulo de la saga, y contando la misma histo-ria, presenta algunas importantes diferencias,

Siente el terror, el horror, en tu Playstation Portable.

como nuevos enigmas, el mapa y los combates que serán muy distintos del capítulo original.

Los programadores han hecho un gran tra-bajo para adaptar este capítulo, haciéndolo más completo que en su primera edición, sin aburrir ni siquiera a quienes ya disfrutaron de él hace años. Además, desde el inicio nuestras decisiones influirán en el devenir de la histo-ria, que comenzara con las preguntas de un psicólogo informándose de nuestros miedos y nuestra conciencia, para delinear lo que nos espera en el juego.

En fin, otra perla para la saga de Konami que no podrá faltar en la colección de un amante de los juegos de miedo.

Exitoso juego del estudio español Novarama, que nos transportará a una dimensión de realidad aumentada gracias a la cámara de Playstation Portable.

de ese modo deberemos hacer coincidir una serie de símbolos hasta conseguir que aparezca un Invizimal. Para capturarlo tendremos que realizar una serie de minijuegos, diferentes dependiendo de la criatura, como por ejemplo esquivar sus ataques, silbarles para llamar su atención o simplemente aplastarlos con nues-tra mano.

Una vez tengamos en nuestro poder uno o va-rios Invizimals, podremos combatir en torneos y batallas contra otras criaturas. Los combates se desarrollan en tiempo real donde debere-mos estar atentos a nuestra salud y stamina, pues sin esta última no podremos atacar ni defendernos. Además existen unas habilidades llamadas “vectors” que lanzarán ataques espe-ciales u objetos de apoyo.

Por último hay que destacar el modo multiju-gador que nos permitirá enfrentarnos contra otros usuarios y poner a prueba a nuestros Invizimals para demostrar quien es el más fuer-te. Antes del combate podrás personalizar tu criatura seleccionando el color y nombre para poder diferenciarla correctamente. Además el juego cuenta con pruebas de captura coope-rativas donde podremos ser ayudados por un segundo jugador.

En este nuevo titulo de Invizimals la historia se desarrolla tras los acontecimientos ocurridos en la primera entrega del videojuego. Centrán-dose en animales mitológicos de la cultura de cada país tales como el “chupacabras” de Méji-co, la historia progresará gracias a una serie de escenas con actores reales que nos guiarán a lo largo del juego. En esta secuela contaremos con más criaturas, exactamente 132 Invizi-mals, cada una de ellas podrá desarrollarse y convertirse en una bestia más feroz gracias a la experiencia obtenida en combate.

El objetivo del juego se basa en localizar con nuestra PSP cualquier objeto plano que nues-tra cámara reconozca y active la captura de

criaturas gracias a la “carta trampa”,

8,2

Género:LuchaDesarrolladorNovaramaDistribuidorSonyFecha de lanzamiento 11/11/2010

VALORACIÓN

BLOGOCIO

Género:Survival HorrorDesarrolladorClimaxDistribuidorKonamiFecha de lanzamiento 19/022010

VALORACIÓN

BLOGOCIO

Invizimals: La otra dimensión

8Precio estimado

16,95 euros

Precio estimado

26,45 euros

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Joe D

an

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La historia de Joe Danger es muy simple. Nues-tro protagonista era el número uno indiscuti-ble en el mundo de las competiciones acrobá-ticas en moto hasta que un accidente casi le cuesta la vida. Tras unos años retirado vuelve de nuevo, pero algunos le han olvidado y otros dudan de que sea capaz de volver a estar en lo más alto.

Posiblemente una de las cosas que más pode-mos agradecer a Joe Danger es su apartado jugable, simple y muy completo. Un control básico pero efectivo y con infinidad de opcio-nes que hacen que Joe se convierta en una autentica maquina de acrobacias.

Nuestra misión es realizar un determinado número de objetivos (recoger estrellas, ganar la carrera, etc.) en cada fase para conseguir recopilar estrellas que nos otorgarán el acceso a nuevas competiciones.

Es un titulo que se juega rápido. Cada nivel no nos llevará más de 3 minutos, pero lo adictivo del juego hace que no importe que disputemos el mismo circuito varias veces, ya que a pesar de desarrollarse

linealmente, cada circuito tiene un número de variantes muy alto.

La longevidad del juego es más que importante. Además del modo historia, bastante largo de completar al 100%, nos en-contraremos también con un modo multijugador a pantalla partida para dos jugadores muy

adictivo, aunque por desgracia el modo online se limita a compartir tiempos y circuitos.

Y es que otro de los puntos fuertes del juego es su editor de circuitos.

Joe Danger es la prueba fehaciente de que en poco tamaño se puede hacer una obra maestra que agrade a (casi) todos.

Aquí podremos crear los circuitos que quera-mos con un número ilimitado de ítems. La faci-lidad con la que se pueden crear los circuitos es asombrosa, y en menos de 2 minutos podre-mos haber creado un enorme circuito listo para ser jugado.

El aspecto gráfico de Joe Danger es genial. La temática ochentera inspirándose en los clásicos juegos de antaño con el potencial gráfico de PS3 respira un aire de frescura que hace que Joe Danger luzca brillantemente. Escenarios coloridos con un toque caricaturesco y un sistema de físicas asombroso para lo pequeño del título no dejan de sorprendernos en todo momento. Su vista lateral es todo un acierto y no hace falta más para poder disfrutar del señor Danger y sus increíbles acrobacias.

A todo esto añadir que el juego va fluido y se mueve como pez en el agua. Ni siquiera el editor de circuitos ni en su modo multijugador hemos podido encontrar algún error gráfico o de físicas. Nuestro amigo Danger ha logrado mostrarnos un nuevo universo de jugabilidad y potencial gráfico asombroso.

A nivel sonoro el juego es, tal vez, demasiado básico. Solo una melodía acompaña al título durante toda la aventura, y aunque es pegadi-za acaba por desquiciar un poco. Los sonidos de Joe Danger al saltar y los efectos del motor de las motocicletas son simples pero cumplen su cometido y redondean el juego.

Seguramente estemos ante uno de los mejores juegos descargables que posee actualmente el catálogo de PS3; engancha desde el primer momento y su editor de circuitos es comple-tísimo. Su modo multijugador es excelente, rápido y fluido, aunque se echa de menos un modo online. Como punto negativo: su aparta-do sonoro.

Género:ConducciónDesarrolladorHello GamesDistribuidorSonyFecha de lanzamiento 08/06/2010

9

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Prefieres algo más profundo y con modo online

Te gustan los juegos simples,

directos y divertidos

VALORACIÓN

BLOGOCIO

Joe Danger

ALTERNATIVAS

Little Big Planet

Excitebike: World Rally

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Scott Pilgrim contra el mundo

Scott Pillgrim es un puro Beat´em Up. Debe-remos de ir de un lado al otro del escenario acabando con todo lo que nos encontremos por el camino a golpear de puños, patadas o cualquier objeto que nos encontremos. La historia es muy simple, nuestra nueva novia Ra-mona tuvo multitud de novios y para conseguir estar con ella deberemos de acabar antes con todos estos “pesados” a base de guantazos. En total seis plastas que nos tendremos que quitar de en medio. Tendremos la opción de elegir entre cuatro personajes a los que les podremos cambiar simplemente el color de la ropa o el pelo en el caso de Ramona.

El control es básico, golpes fuertes, otros me-nos fuertes y poco más, a medida que acabe-mos con los enemigos aumentaremos el nivel de nuestro héroe y desbloquearemos nuevos movimientos. No obstante a pesar de estos nuevos “combos”, tras varios minutos de juego utilizaremos siempre los mismos golpes, no por la dificultad de los movimientos especiales sino porque la efectividad es similar a los golpes normales. A destacar los golpes especiales que podremos realizar pero que nos restarán vida al utilizarlos.

Sin embargo el toque mágico del juego llega en su modo coope-rativo. Desde el principio podre-mos jugar hasta cuatro personas en la misma

La apuesta de muchas compañías por volver a la época de los títulos con gráficos similares a los que nos encontramos en la ya desaparecida NES está siendo todo un acierto de cara a la galería. La añoranza por esos títulos en los que la historia y el desarrollo era lo menos impor-tantes y donde la jugabilidad reinaba por encima de todo hace que ahora lleguen juegos que homenajean a esos clásicos de antaño.

consola. Podremos elegir a otros tres compañe-ros que acompañarán a Scott en su aventura. En este modo podremos realizar golpes junto a nuestros compañeros e incluso resucitarlos si han caído en combate (o robarles sus cuerpos).

Scott Pilgrim ha sido cuidado de tal manera que parecerá que estamos sentados frente a una auténtica consola de 8 bits. El nivel gráfico es excelente y la representación pixelada de escenarios, o protagonistas es espectacular y cumple sobradamente su cometido que no es otro que emular las míticas consolas de antaño.

El aspecto sonoro está también a la altura. Las melodías en formato “midi” que sonaban antaño han sido emuladas al cien por cien. Sin embargo son demasiado repetitivas y ausentes de variedad y pueden hacerse algo molestas a media aventura. Los golpes y demás efectos sonoros se encuentran también a un nivel aceptable sin destacar o defraudar. Están a la altura justa.

Scott Pilgrim contra el mundo es un título que va directo a ofrecer lo que quiere, acción, diversión y un modo multijugador envidiable. Aunque en lo que a jugabilidad se refiere carece de un modo online cooperativo que podría haber mejorado considerablemente la experiencia. El título en modo local promete entretenimiento a raudales, eso si, con más de un jugador en la consola, jugando solos la cosa cambia bastante sobre todo en elevados niveles de dificultad.

7,3VALORACIÓN

BLOGOCIO

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Echas de menos los antiguos

juegos de la NES

Eres amante de los gráficos en alta definición

Género:Acción | LuchaDesarrolladorUbisoftDistribuidorUbisoftFecha de lanzamiento 10/08/2010

ShankRocket Knight

ALTERNATIVAS

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Shank

La historia de Shank está repartida en dos dife-rentes campañas, la del modo cooperativo que se trata de una precuela de la historia principal y la de la campaña de un solo jugador, que nos relata la típica historia de Venganza de Shank, un “Rambo” armado hasta los dientes que pierde a su novia por enemigos que en su momento fueron compañeros.

Se trata de un Beat ‘em up machacabotones. Las habilidades de Shank nos permiten que, mientras estamos acuchillando a un enemi-go en el suelo, podamos eliminar a otro que intenta atacarnos por la espalda. El protago-nista cuenta con un buen repertorio de armas, desde una poderosa Motosierra hasta una po-tente escopeta, todas pueden ser combinadas en cualquier momento con cualquier combo, lo que nos da la posibilidad de eliminar

varios enemigos a la vez y al mismo tiempo.

Al final de cada fase nos encontra-

remos ante un

enemi-go final

que pondrá a prueba nuestras

habilidades en busca de cual es

su punto débil para acabar apresurada-

mente con su vida.

La duración del juego es algo escasa, en tres horas podrás pasartelo,

Uno de los juegos de Scroll Lateral en 2D más adictivos y divertidos de Playstation Network.

aunque para los que necesitan desafíos frus-trantes, tienen el modo difícil, que se trata de pasarse todas las fases sin que te maten, pues si acaban con la vida de Shank te toca empezar desde el principio. Otro punto negativo en su contra es el framerate que en ocasiones pun-tuales se ralentiza cuando la pantalla se llena de enemigos, no es molesto, pero si bastante notable para un juego de este tipo que debe-ría ir fluido en todo momento.

Entre la dirección artística del juego encontra-mos a Genndy Tartakovsky, director y pro-ductor de series animadas como “Las Guerras Clon” o la fabulosa serie “Samurai Jack”, y Jeffrey Agala, que se encarga del diseño artís-tico y al que también se le ha visto en algunas series de animación. Jugar con Shank es como si estuviésemos manejando una de esas series de animación con acabado HD solo que para un público adulto, no faltaran las decapitacio-nes, las escenas picantonas y la sangre contada en litros.

Pese a tener una Banda Sonora realmente buena para un juego descargable y contar con un doblaje en inglés excelente, es inexplicable encontrarnos con un juego íntegro en dicho idioma, no hay ni subtítulos ni voces en Caste-llano.

Si nos aburrimos de jugar solos, Shank cuen-ta con un modo cooperativo local para dos jugadores donde nos cuentan la precuela de la campaña principal en el que nuestro protagonista busca a un luchador de Wrestling llamado “The Butcher”. Aquí nos contaran que paso con los compañeros de Shank y el porqué de su venganza.

8VALORACIÓN

BLOGOCIO

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Eres un amante del género

Beat’ em up.

Buscas un juego que dure algo

más que un par de horas, siendo

además com-pletamente en

inglés.

Género:Acción | PlataformasDesarrolladorKleiDistribuidorElectronic ArtsFecha de lanzamiento 24/08/2010

Page 46: Guia Compras Blogocio 2010

Lara Croft y el guardián de la luz

Lara Croft se encuentra en América Central donde descubre un antiguo artefacto maya con poderes desconocidos.

Cuando Lara descubra que están atrapados en su interior, Xolotl, un cruel demonio y Totec, el guardián que se sacrificó para encerrar para siempre a este demonio, será demasiado tarde, ya que Vasco, un mercenario sin escrúpulos y sus soldados, los habrán liberado dejando a Lara el peso de salvar el mundo de Xolotl y su ejército de muertos vivientes.

Una nueva aventura para la heroína más famosa de la historia de los videojuegos. Lara Croft y el guardián de la luz es un spin-off de la saga Tomb Raider descargable desde el Playstation Network.

En esta ocasión Lara no estará sola, pues conta-rá con la ayuda de Totec, decidido a batir de una vez por todas a su némesis, Xolotl.

Este título tiene muchas diferencias con la saga principal. Para comenzar la vista no es la que todos conocemos a espaldas de Lara y en tercera persona, en este juego tendremos una visual isométrica que regala una visión total del entorno al jugador, facilitando mucho el localizar enemigos, plataformas y secretos.

Los 14 niveles del juego están basados en la clásica filosofía de la saga Tomb Raider, corre, salta y dispara. La fórmula que ha hecho de la saga lo que es hoy en día. Como siempre tendremos todo tipo de dotaciones para ayu-darnos.

En fin, nos encontramos frente a un titulo que los amantes de Tomb Raider no pueden olvidar en su colección, una vez superado el primer impacto visual poco familiar. El titulo mezcla muy bien acción, aventuras y plataformas, haciéndose imprescindible para los amantes de la saga y para los amantes de este género.

La moda de las compañías de videojuegos por remasterizar muchos de sus títulos al formato de la alta Definición y darles un soplo importan-te de aire fresco se ha convertido en casi una misión obligada en todas las desarrolladoras así como lo que parece un aliciente de hacer dinero fácilmente y rápido por eso nos llega Rocket Knight, la apuesta de Ko-nami en este genero.

No obstante uno de sus puntos negativos puede ser la duración que puede rondar un par de horas más o menos aunque completar el cien por cien del juego encontrando todos los objetos ocultos alarga considerablemente la vida de este.

Otro de los alicientes en Rocket Knight es su apartado gráfico. El diseño de las fases es soberbio, todo se ha cuidado al más mínimo detalle encarnando al cien por cien el espíritu plataformero de los juegos de los 90 y sobre-cargando las fases de colores y objetos como ocurría antaño en los títulos de 16 bits.

Rocket Knight es una gran opción de com-pra, una acertada reconversión a la nueva generación. Gráficamente es muy agradable y confirma el buen trabajo realizado por Climax Studios. Como puntos negativos están su apartado sonoro, la escasa duración y el poco número de trofeos (en los que no se incluye platino) hacen que la compra del juego pueda quedarse en asunto pendiente para futuras bajadas de precios aunque las fechas navideñas pueden ser el momento que esperábamos.

Rocket Knight nos meterá de nuevo en la piel de Sparkster, el héroe que antaño salvo a su reino Zephytus de la amenaza de los cerdos y robots y que ahora vive en tranquilidad junto a su familia en un mundo en paz donde sus enemigos ahora son sus “amigos”. Pero de nuevo comienzan los problemas y nuestro hé-roe deberá de volver al servicio para averiguar quien o quienes están detrás de todos estos enigmáticos ataques que amenazan la pobla-ción de su tierra natal.

Si algo distinguía a los juegos de las anti-guas generaciones era la impresionante jugabilidad que atesoraban. Rocket Knight es un título que rebosa de esto

por todos sus poros. Hablamos de un juego en 2D con entornos en 3D de Scroll lateral,

plataformas y enemigos a mansalva y un montón de ítems escondidos. Además

incluye numerosas fases de acción en el aire como si de un título de naves de Scroll lateral se tratase en las que

controlaremos a Sparkster impulsado por sus reactores.

Género:Acción | PlataformasDesarrolladorClimaxDistribuidorKonamiFecha de lanzamiento 12/05/2010

Género:Acción | AventuraDesarrolladorCrystal DynamicsDistribuidorSquare EnixFecha de lanzamiento 28/09/2010

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Blogocio, en ruta por la información

Lo reconocemos, nos va la marcha. Allí donde una compañía monta un sarao y donde varias se juntan y sacan a pasear su catálogo actual y futuro en ferias y even-tos, nacionales e internacionales, Blogocio siempre trata de asistir y se vuelca para

acercaros la mejor información de primera mano acompañando texto de galerías de fotos, entrevistas, gameplay exclusivo y todo tipo de curiosidades (sí, vale, y azafatas…).

El año empezó muy fuerte para los lectores de DsWii. El Nintendo Media Summit de Febrero llevaría a nuestro Jose L.P. al lluvioso Londres para presenciar en directo algunas de las nove-dades que brillarían en el catálogo de la com-pañía en este apoteósico 2010: Metroid Other M, Super Mario Galaxy 2, Monster Hunter Tri, Sin & Punishment 2, Dragon Quest IX, la DSi XL… un lujo que no podemos dejar de agra-decer, pues pocos eran los medios españoles acreditados, consolidando a DsWii como una de las “niñas mimadas” de Nintendo.

La siguiente parada fue el E3 de Los Ángeles, la feria entre las ferias que pese a no contar con nuestra presencia física fue seguida en los portales como se merece, con un site

especial, retransmisión en directo de las confe-rencias de Sony, Microsoft y Nintendo por Ra-dio Blodec (épica reacción cuando soltaron de golpe el catálogo de 3DS), resúmenes, artículos de opinión y todo el grueso de materiales y no-ticias que una feria tan magna puede ofrecer.

De nuevo Nintendo España no quiso que nos quedásemos sin probar la que será gran prota-gonista en 2011, Nintendo 3DS - y es que ver es creer - y dos redactores (Ares y Jose L.P. de nuevo, sí, podéis odiarles) pudieron comprobar

qué es eso de la tercera dimen-

Durante 2010, Blogocio ha dado la vuelta al mundo para acercaros la mejor información donde se ha producido. Hemos querido estar en todos los saraos nacionales e internacionales.

sión sin gafas y de paso echarse unas partidas al esperado Zelda: Skyward Sword y los no menos interesantes Donkey Kong Country: Returns o Kirby Epic Yarn. Pura crema.

La siguiente cita tendría marcado carácter español y es que el iDeame ofrecía un punto de encuentro entre desarrolladores, expertos y noveles, y destacados estudios como Gaijin Ga-mes, Capcom, Continental, DreamBox, Nivel21, Nabi Studios, Delirium, Over the Top Games o Nicalis aconsejaban y compartían experiencias con aspectos tan importantes como el coste de un videojuego, la importancia del marketing o cómo desarrollar una idea y convertirla en un videojuego de éxito. Las charlas en los pasi-llos, el fino humor de Shu Takumi (creador de Phoenix Wright y Ghost Trick) y el ambiente familiar fueron experiencias que tardaremos en olvidar.

Casi sin tiempo para descansar nos fuimos corriendo al 18 Euskal Encounter para disfrutar de sus torneos, participar en una mesa redon-da titulada “¿La segunda edad de Oro del Software Español?” junto a Ideateca, Delirium Studios y

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nMilkstone Studios y saludar a Nolan Bushnell, fundador de Atari, que nos firmó su consola y se llevó de regalo una camiseta de Blogocio… waka waka.

Llegó Agosto y con él un viaje a tierras ger-manas. Köln recibía por segunda vez una Gamescom que no dejaba de crecer en cifras e importancia y lo más granado del sector volvió a darse cita en la ciudad de la colonia y la cerveza Kölsch. Ken Levine mostraba orgulloso su Bioshock Infinite, Molyneux hacía lo propio con Fable III, Yamauchi enseñaba Gran Turismo 5 mientras su mente apuntaba cientos de nue-vas mejoras, Electronic Arts sacaba a pasear su catálogo (Crysis 2, Dead Space 2, Bulletstorm, Hot Pursuit, Dragon Age 2, uff…) en una con-ferencia digna de Hollywood, Sony presumía de Killzone 3, de Move y de tecnología 3D y Microsoft seguía a lo suyo con Kinect… fue un no parar de juegos, entrevistas, presentaciones públicas y privadas y oleadas de jugones que no querían perder ocasión de jugar a los títulos que ocuparían el resto del año y buena parte de 2011. Blogocio estuvo a la altura: 340 no-ticias, 41 artículos y avances, más de 60 vídeos subidos al canal de Youtube, dos conexiones en directo con Colonia, entrega de Premios Radio Blodec… la mejor cobertura hasta el momento.

Si Alemania suena lejos la siguiente parada nos llevó a Japón, y es que un Tokyo Game Show bien merece el largo viaje. Hasta cuatro envia-dos especiales pudieron disfrutar de la cultura y costumbres niponas, vaciar los bolsillos en Akihabara y llenar las tres webs de vídeos ex-clusivos, entrevistas, cientos de fotos y viven-cias. Si alguien se perdió el Especial Azafatas TGS 2010 ya está tardando. Grande Capcom, la gran triunfadora en los Premios Radio Blodec con su nuevo DmC, Marvel

Vs Capcom

3, Dead Rising 2 o el prometedor Asura’s Wrath, sin olvidarnos de Team Ico y su Last Guardian, el Castlevania: Lords of Shadow de Mercury Steam o los nuevos títulos de Kinect de corte más hardcore.

Para finalizar un año plagado de ferias nos quedamos en España con dos propuestas que empiezan fuerte y proponen estilos muy distin-tos. El Gamefest de Madrid nos trajo a Steve Ballmer, los grandes stands y la pirotecnia propia de las grandes citas europeas amen de algunas charlas de gran interés. El Gamer-land de Bilbao por su parte se centró en las conferencias, el trato más personal y la com-petición. Dos grandes citas que convierten a España en un referente a nivel europeo, y ya era hora.

Pero estos macro-eventos no han sido los únicos, y es que Blogocio tampoco faltó a las presentaciones que las compañías montaron para los lanzamientos más sonados. Sony y Kratos lucieron palmito con God of War 3, Ubisoft y sus Hardays enseñando Assassin’s Creed: La Hermandad, Red Steel 2 y Splinter Cell: Conviction, Electronic Arts invitando a David Rutter para hablar de Fifa 11, Activi-sion y Call of Duty: Black Ops con soldados de excepción como David De Gea y Toni Elías, Sakamoto repasando la saga Metroid, Bungie y su paso por el edificio de Microsoft con Halo: Reach (cuánto echaremos de me-nos esas visitas…) y Nintendo que lo mismo nos montaba una fiesta en casa con Wii Party que nos regalaba los plátanos del mismísi-mo Donkey Kong.

Resumiendo, 2010 ha sido un gran año para Blogocio, hemos tenido presencia en todas las grandes ferias y nuestras cobertu-ras han estado a la altura. ¿Es suficiente? Desde luego que no, podéis esperar gran-des cosas para 2011…

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Alan Wake

Y Alan despertó, tras cinco años de letargo. El esperadísimo juego de Remedy lleva tiempo en nuestras tiendas, y se han podido contrastar todas las ilusiones y promesas vertidas sobre él con lo que finalmente tenemos en nuestras manos. Alan Wake es un título especial, no es un juego como cualquier otro. Adentraros en los parajes de Bright Falls y en la mente del brillante escritor Alan Wake, sentid la magia del juego, empaparos de la lírica característica de Remedy Entertainment. Algo se esconde en la oscuridad…

En Alan Wake, la trama sostiene a todo el juego tal y como el gigante Atlas soporta al mundo sobre sus espaldas. Seguramente sin esta interesante historia que nos proponen el resto de apartados perderían enteros también. Presentada a través de seis episodios de estilo televisivo, con el convenido cliff hanging al final de cada uno, esta historia está llena de giros de guión, de sorpresas inesperadas y de las características que te mantienen atento du-rante un relato de Stephen King o mientras ves Perdidos. La trama tiene un gancho irresistible.

Partimos de la historia que todo el mundo conoce ya. Ya sabéis; Alan Wake es un escritor que ha perdido la inspiración, y se muda con su mujer a la zona rural de Bright Falls. Ella desaparece y…bueno, todo cambia. Ahí es donde de verdad empieza la historia. Nada de lo que imagináis coincide con lo que veréis. Dudaremos constantemente de nuestras supo-siciones e incluso de lo que vemos. Esta historia

Tras cinco años de desarrollo, Remedy Studios lanza este atípico Survi-val Horror en exclusiva para Xbox 360. La trama, escrita por la talento-sa pluma de Sam Lake, es el pilar de este juego donde nada es lo que parece ser…

se desgrana con mimo y nos va descubriendo pequeños detalles para conocer el secreto que esconde Bright Falls.

La clave de esta historia son los pequeños se-cretos que se van desvelando poco a poco, que nos sorprenden, y que hacen que nos apetezca no parar de avanzar para conocer más y dar respuesta a la gran cantidad de enigmas que se nos proponen. Una historia bien hilada, cui-dada hasta el mínimo detalle, con los grandes diálogos que siempre nos ofrece la pluma de Sam Lake y momentos realmente memorables. Nos encontramos ante un guión increíble, una de las mejores historias que nos podemos en-contrar en el mercado en la actualidad.

Sí, la trama es buenísima, pero el apartado gráfico no se queda muy atrás aunque no se salva de altibajos. Los cinco años de desarrollo han servido a Remedy para crear un motor gráfico que va a ser el enemigo a batir en esta generación. Ha habido cierta polémica sobre que el juego era sub-HD, pero la verdad es que los finlandeses han sabido jugar sus cartas usando un renderizado de tanta calidad, que el resultado final supera a otros juegos con más píxeles en pantalla. Se usa un anti-alising superior al resto de videojuegos de sobremesa para suavizar los bordes en el rescalado. Al final, lo que tenemos ante nuestros ojos es una peripecia técnica con buen final.

Hasta la fecha pocos títulos nos ofrecen la belleza de los parajes de Alan Wake y la increí-ble recreación de los bosques en la oscuridad,

Género:Acción | AventuraDesarrolladorRemedy EntertainmentDistribuidorMicrosoftFecha de lanzamiento 14/05/2010

Precio estimado

19,45 euros

9,4

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Eres amante de las buenas histo-rias, complejas y

profundas

Valoras más el apartado técnico

VALORACIÓN

BLOGOCIO

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que logra que te adentres en las líneas del guión como si fuera la última bomba cinema-tográfica.

El juego engancha muchísimo, y mientras lo jugamos lo disfrutaremos con cariño por saber que estamos ante un producto diferente al resto, ante un título que fue concebido para cambiar un género maltratado en esta genera-ción como son los survival horror. Tiene dosis justas (demasiado justas) de terror y su pizca de acción, muy bien dosificado todo para que el resultado final sea agradable de jugar.

Alan Wake es un juego especial, dife-rente a lo que se nos suele ofrecer. Lo mejor del juego es sin duda su excelente historia, sólida y madura, con elementos del mundo del ce-

luloide que estamos poco acostum-brados a vivir en un videojuego. Los

gráficos marcarán un antes y un después en algunos apartados,

aunque otros hayan queda-do incomprensiblemente olvidados.

Un gran juego que dis-frutaremos durante bas-tante tiempo, con mu-cha profundidad aunque con falta de variedad. Lo mejor de todo es que se ha creado un univer-so muy profundo, que dará mucho que hablar en los foros, y en ese sentido si que se ha creado un referente. Seguro que habrá más entregas y, ojala, mejoren lo poco que le falta para ser una obra maestra inolvidable.

que logra ponernos los pelos de punta. Se ha puesto mimo en cada detalle, para recrear de manera muy realista unos entornos que pare-cen vivos y que, además, son enormes. En este apartado se nota el origen sandbox del juego, ya que todos los mapas son de una extensión más que notable, algo que no se suele ver en este tipo de juegos.

Sin duda, lo más destacable técnicamente del título son los efectos de luz, que son los mejores que hemos podido ver hasta la fecha. Uno de los pilares del terror del juego, el más importante sin duda, es el miedo a la oscuri-dad. Un miedo ancestral que ya sobrecogía a los primeros habitantes del mundo, que pensa-ban que la oscuridad eran espíritus malignos y los intentaban ahuyentar con la luz del fuego. Más o menos eso es lo que han pensado que hagamos nosotros los chicos de Remedy, y sin la representación gráfica que nos ofrecen no habría sido lo mismo esta lucha entre el bien y el mal, entre la luz y la oscuridad.Alan Wake, en palabras torpes, es una mezcla de la acción directa de Max Payne con el terror psicológico y la ambientación de Silent Hill. Pero, a la hora de la verdad, no se parece ni a uno ni a otro. Los enfrentamientos con los poseídos tendrán una mecánica muy bási-ca pero que nos dará momentos realmente emocionantes, y en eso es en lo que se parece al anterior título de Remedy. Nuestras armas serán una linterna y una arma de fuego, y de ambas habrá distintos tipos con más o menos potencia.

Alan Wake es un juego que engancha, que divierte, pero más por su historia y su impre-sionante ambientación que por su jugabilidad. Ojo, que para nada es mala, pero si que está bastante limitada y se podría haber exprimi-do más recreando otro tipo de situaciones y aumentando el elenco de enemigos a batir. Lo mejor, la tensión que vivimos en los en-frentamientos contra los poseídos.

El apartado sonoro es, en líneas general, excelente. Un punto que pone la guinda a un aspecto técnico que nació para romper moldes y establecer referentes. Lo mejor del apartado sonoro, sin ningún tipo de duda, es el doblaje. Si ya la ver-sión original es ex-quisita, Microsoft ha logrado unas voces al castella-no al nivel de las circuns-tancias. Con dobladores y actores de primer nivel, este doblaje tiene una calidad indiscutible, X

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Silent HillHomecoming

Alan Wake es un juego que

engancha, que divierte, pero

más por su historia y su

impresionante ambientación

que por su jugabilidad.

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Halo

Reach

Halo Reach

Cuenta la historia que Reach, una colonia planetaria con más de 700 millones de civiles, fue el inicio del fin, un golpe directo a las castigadas costillas de la humanidad. Corría el año 2552, de la UNSC sólo quedaban retales y un equipo de élite, el Noble Team, representa-ba una vana esperanza para hacer frente a la invasión Covenant. Pero si por algo se distin-gue un soldado Spartan es por no rendirse nunca, por crecerse ante la adversidad. Halo: Reach nos ofrece una historia de superación, de compañerismo, de levantarse cuando todo parece perdido.

Para ello Bungie, en su última colaboración ex-clusiva con Microsoft tras fichar por Activision, nos ofrece un guión épico, una gran ambien-tación en una intensa Campaña que refleja la inmensidad de una batalla a escala planetaria mientras los tiroteos, el sigilo y las persecu-ciones alocadas no nos darán un segundo de respiro para contemplar la belleza de Reach en todo su esplendor.

Tras personalizar a nuestro Noble 6 acompa-ñaremos al comandante Carter, a Kat, Jun, Emile y el gigantón Jorge por bases militares, valles poblados por fauna local, derribaremos corbetas, nos infiltraremos en la noche apro-vechando una furiosa tormenta… la variedad de situaciones no decaerá en las 7-8 horas que dura la intensa Campaña.

El motor gráfico ha sufrido un buen lavado de cara, la iluminación y algunos fondos parecen de postal, pero donde el título da el ‘do de pecho’ es en la enorme Inteligencia Artificial enemiga y en la amplitud de sus escenarios, alejándose del “pasillerismo” habitual en otros grandes del género. La jugabilidad se mantie-ne casi intacta añadiendo habilidades como el camuflaje, los hologramas o el propulsor que nos darán cierta ventaja táctica cuando interese, tendremos más armas, más enemigos y hasta fases en el espacio... ¿Alguien da más?

Y qué decir del multijugador… mejorando la fórmula de Halo 3, rey del online en dura pugna con Modern Warfare 2 y el nuevo Black

Bungie se despide de Microsoft por todo lo alto acompañando al Noble Team en la trágica caída de Reach.

Ops, Halo: Reach ofrece diversión infinita disfrutando de su campaña cooperativa de 4 jugadores y cualquiera de sus modos com-petitivos: Juggernaut, Infección, Bola Loca, Cazarrecompensa, Capturar la Bandera, Dea-thmatch… hasta locas carreras con Warthogs y todo tipo de retos.

Si a eso le sumáis un modo Forge 2.0 para crea-ros el escenario y la experiencia que queráis, el editor de vídeo para inmortalizar cualquier batalla y un punto de encuentro como Halo Waypoint para compartir todo tipo de conteni-do con la comunidad, os encontraréis con un título de duración y diver-sión eterna.

Martin O’Donnell le añade el tono sombrío y majes-tuoso con una BSO a la altura acompañada del contundente sonido de las armas al recargar o el gutural rugido de un Skirmisher. El excelente do-blaje al castellano sirve como guinda a un pastel que tardare-mos tiempo en terminar pero degustaremos desde el primer minuto.

A la espera del futuro Halo 4 por parte de 343 Indus-tries, Bungie demuestra no necesitar del Jefe Maestro para ofrecer el shooter más completo de la presente genera-ción, una experiencia que nadie debe perderse y que puede adquirirse en varias edi-ciones a cada cual más espec-tacular. Aún queda esperan-za en Reach, aún puedes escribir una página en su historia.

Precio estimado

45,95 euros

9,7

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Disfrutas de un buen shooter, eres carne de

multijugador y amante de la

acción sin descanso.

Te saturas los FPS o prefieres una experiencia

más realista.

VALORACIÓN

BLOGOCIO

Género:Acción | ShooterDesarrolladorBungie StudiosDistribuidorMicrosoftFecha de lanzamiento 14/09/2010

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Mass Effect 2

Los chicos de Bioware nos traen la secuela de uno de los juegos más premiados y elogiados de la presente generación, repitiendo las fór-mulas que tanto gustaron y depurando aque-llos matices que no impidieron consagrar a Mass Effect como la saga galáctica por excelen-cia, situándola al nivel de otras grandes como Star Trek o La Guerra de las Galaxias. Volvamos a meternos en la piel de Shepard, recorramos la Galaxia reclutando a los mejores asesinos, renegados y mercenarios para formar el mejor equipo en una misión con tintes suicidas. Cada planeta esconde un mundo por explorar; cada rincón, un peligro.

Rescatados por la organización Cerberus, conocida en la primera entrega como terroris-ta, de financiación privada y cuyos métodos y objetivos no son bien vistos por el Consejo, empezaremos con dos de sus miembros, Jacob y Miranda, y dedicaremos gran parte de la aventura a reclutar un equipo de garan-tías. Un conjunto de hasta 10 personajes de lo más variopintos que nos encontraremos en

situaciones muy dispares. Caras conocidas, per-sonalidades difíciles de controlar… pero pocos se negarán a formar parte del equipo llamado a acabar con la amenaza de los segadores.

Resulta más que recomendable haber jugado a su secuela, el juego no se detiene demasia-do en explicarnos lo ya vivido en la primera entrega, la cantidad de guiños, implicaciones e incluso la posibilidad de importar a nuestro personaje manteniendo las consecuencias de lo que hiciéramos en su momento lo hace casi necesario.

Una gran cantidad de misiones secundarias aportarán variedad y longevidad al juego, mejorando además su trasfondo, ya que la pre-cuela quizás pecaba de algunas tareas tediosas y sin aparente sentido, mientras que aquí ten-drán su razón de ser y nos motivarán a comple-tarlas todas. Se trata, por lo tanto, de un título mucho más profundo que su antecesor.

Un nuevo peligro que amenaza la existencia de la humanidad, un os-curo misterio que repta entre las sombras está provocando la desapa-rición de colonias enteras mientras el consejo gira la vista y los gritos se pierden en el espacio. La gente necesita un héroe. La humanidad, un líder.

Todo en Mass Effect 2 resulta más dinámico, las posibilidades de mejorar personaje y armas se han simplificado, centrando los esfuerzos en diseñar escenarios llenos de parapetos, un sistema de apuntado mejorado y otro de coberturas que funciona a las mil maravillas. Gracias a este dinamismo, reforzado por los accesos directos a los poderes que queramos y la fluidez del motor, gozaremos de combates muy entretenidos y espectaculares.

En gran trabajo realizado por Bioware en el primer Mass Effect ha servido para depurar en estos más de dos años de desarrollo un motor capaz de mostrar sin ralentizaciones ni excesi-vos tiempos de carga y aumentar en número un detallado conjunto de criaturas, escenarios y efectos gráficos que, unidos al espectacular diseño artístico, harán las delicias de todo aquel aficionado a la ciencia ficción y las aven-turas intergalácticas.

El debut de la saga ya nos dejó boquiabiertos, su continuación mejora casi todo lo mejora-ble y nos presenta una historia que sirve de prólogo a una tercera entrega que se adivina apoteósica. Una ópera galáctica que merece ser disfru- tada de la mano de un estudio con unos instrumentos cada vez más refinados.

Precio estimado

19,45 euros

9,4

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Te gusta la cien-cia ficción y/o el rol con tintes de

acción.

Lo tuyo es la ac-ción directa, sin interesarte por la historia o los

personajes.

VALORACIÓN

BLOGOCIO

Género:Acción | RpgDesarrolladorBioWareDistribuidorEA GamesFecha de lanzamiento 28/01/2010

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Cualquiera que conozca las historias de Tom Clancy sabe lo que se puede encontrar en la trama de Splinter Cell: Conviction. Ya sea en sus libros o en sus ideas para videojuegos o pe-lículas, suele impregnar sus relatos con toques militares, políticos y sobretodo patrióticos. Ya sabéis, las clásicas historias de espías, topos, terroristas, políticos corruptos, compañías, tecnología punta, etc.

Nos encontramos ante un Sam Fisher que ha perdido todos sus motivos para vivir. Los acon-tecimientos de Double Agent han desmorona-do su vida. Ha dejado Third Echelon y vive por y para la venganza, su causa personal que le impulsa a seguir luchando. Una pequeña pista sobre dicha venganza le introduce de lleno en una intensa trama de corrupción y terrorismo que salpica incluso a altos cargos del gobierno y de sus agencias de seguridad. Fisher tendrá que llegar hasta el fondo de un asunto que le incumbe más de lo que parece. Los medios que utilice son lo de menos.

La historia de este Splinter Cell esta cuidada, tiene sus giros de guión y sus conexiones con el pasado del protagonista y con los títulos anteriores. No es que sea el mejor guión que hayamos visto en un videojuego, pero desde luego no es una trama baladí. Eso sí, en este juego sí que son capaces de meternos de lleno en la historia sin cinemáticas interminables. Se trata de un juego con un toque peliculero que anima a seguir la acción sin descanso que nos quiere ofrecer.

El apartado gráfico de Splinter Cell: Convic-tion es realmente bueno. Gozaremos de unas texturas muy bien realizadas, que se sitúan directamente en la elite de la consola. Los mapeados son muy variados; encontraremos tanto laberínticos pasillos de edificios tecnoló-gicos como entornos abiertos excelentemente representados. Todo ello con una buena carga poligonal de la cual no se resiente el rendi-miento del juego. Tan solo notaremos algunas bajadas de framerate en momentos puntuales, como al usar una carga PEM en un lugar re-pleto de enemigos. Por lo demás, el juego luce fluido en todo momento, y además podemos disfrutarlo en 1080p.

Sam Fisher lo ha perdido todo en la vida. El mejor espía del mundo de los videojuegos buscará su redención en este título, acabando con una trama a escala mundial que se enmascara tras la que fue su compañía, la NSA

La oscuridad es la ama y señora del juego, como es normal y como se hereda de la tradi-ción de la saga. Esto es uno de los puntos que se mantienen de los Splinter Cell clásicos, ya que tendremos que movernos en las sombras para no ser detectados por el enemigo. Las sombras no son tan evidentes ni tan abun-dantes como en otras entregas. Digamos que es bastante más realista, y cuando realmente estemos cubiertos por el negro manto el juego nos lo indicará quitándole el color a la pantalla.

Ahora Sam no rinde cuentas a nadie y es mucho más directo y violento que en sus operaciones tradi-cionales. La mayoría de sus nuevas acciones aprovechan ese campo, como por ejemplo el polémi-co ‘marcar y ejecutar’. Se dijo, por culpa de la penosa demo que Ubisoft preparó para el juego, que esta habilidad facilitaría demasiado las cosas. Nada más lejos de la reali-dad. Podremos marcar a una serie de enemigos y ejecutarlos rápida-mente con un botón. Pero en los enfrentamientos, normalmente nos encontraremos con más enemigos aún.

Si le hubieran puesto más duración, extras para mo-tivar la rejugabilidad y un poco más de variedad en las mecánicas sería un juego excelente. Por desgracia, por estos detallitos, se queda en un gran juego, a las puertas de la excelencia.

Splinter Cell: Conviction

Precio estimado

16,95 euros

9,1

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Te gusta la infiltración, las

tramas militares o la saga

Splinter Cell

Prefieres laacción por

encima del sigilo

VALORACIÓN

BLOGOCIO

Género:Acción | AventuraDesarrolladorUbisoft MontrealDistribuidorUbisoftFecha de lanzamiento 16/04/2010

ALTERNATIVAS

Dead To Rights: Retribution

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Que Lionhead Studios y su responsable Peter Molyneux son expertos en el “noble” arte del hype no es algo que descubramos nosotros, aunque la idea de derrocar un rey, tomar el trono y poder decidir si cumplimos o no las promesas que nos llevaron ahí supone un punto de vista novedoso y hasta cierto punto revolucionario.

Somos un príncipe que asiste perplejo a los crueles designios de su hermano Logan, rey de Albión, y hacerle frente solo nos conducirá al exilio para buscar adeptos que se unan a la causa. El desarrollo se divide en cumplir una gran variedad de misiones – forzar un divorcio, escapar de una gruta plagada de monstruos, representar la obra de tres magos chiflados… para ganarnos su confianza repartiendo promesas a fin de que, una vez perpetrado el golpe y con la corona sobre nuestras cabezas, decidamos lo que resulte mejor para el pueblo, decisiones que no siempre serán fáciles. El fino humor inglés y el carisma de algunos persona-jes nos hará soltar la carcajada en más de una ocasión mientras correteamos acompañados de nuestro fiel perro.

Técnicamente el título mantiene todo ese aura a cuento de hadas, un estilo caricaturesco y una buena variedad de escenarios que man-tienen la amplitud habitual de la saga. No obstante apenas se nota evolución respecto a Fable II y el motor se resiente por momentos.

La jugabilidad tampoco sorprenderá aunque se han añadido multitud de simplificaciones para facilitar el acceso a trajes, armas, trofeos y mejoras, convirtiendo los habituales menús con listados en una gran sala donde Jesper, nuestro redicho mayordomo, se encargará de que no nos falte de nada. Toda acción, misión e interacción nos reportará sellos del gremio

Albión necesita un monarca justo, la opresión de tu hermano te empu-jará a liderar una revolución pero… ¿serás mejor rey que él? El Rol by Molyneux.

con los que podremos elegir en qué campo evolucionar a nuestro héroe. El sistema de combate sigue siendo simple aunque añade “golpes de gracia” y el doble guantelete nos permitirá descargar dos magias al mismo tiem-po sembrando el terror entre unos enemigos no demasiado inteligentes, y es que la dificul-tad de la aventura nunca supondrá un reto importante.

Pero la riqueza de Fable III reside en ofrecer un mundo lleno de posibilidades donde podemos limitarnos a cumplir las misiones para avanzar – con la ayuda de un mapa que nos permitirá viajar de una punta a otra del reino al instante - o dedicarnos a comprar inmuebles, coleccio-nar esposas y vástagos y trabajar de sol a sol para que nadie se queje y se divorcie. Por des-gracia no existe profundidad en ninguna de es-tas opciones más allá de la curiosidad y pronto nos cansaremos pasada la novedad. Una pena y un pago por abarcar mucho y apretar poco.

No obstante el título de Lionhead desprende un aroma único que lo hace especial. Russell Shaw se vale de coros y suaves melodías para acompañar nuestros pasos y de la percusión cuando los midamos contra hordas de lobos hambrientos, el doblaje en castellano se man-tiene en la élite con voces tan conocidas como la de Carlos Latre y algunos diálogos y situa-ciones se instalarán en nuestra memoria por largo tiempo. Para rematar, el multijugador permitirá compartir la aventura en cooperativo con otro amigo con el que podremos formar una familia, tener hijos y comer perdices, como en los cuentos.

Y es que el juego tendrá fallos y limitaciones, pero nadie negará que desprende magia. ¿Pre-parado para soportar el peso de la corona?

Fable III

Precio estimado

45,95 euros

8,2

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Adoras la ma-gia de Albión, sus gentes, sus

rincones… ¡O si siempre quisiste

ser rey!

Buscas un rol que profundice en la relación o

el combate.

VALORACIÓN

BLOGOCIO

Género:Aventura | RpgDesarrolladorLionhead StudiosDistribuidorMicrosoftFecha de lanzamiento 26/10/2010

ALTERNATIVAS

Fallout: New Vegas

Two Worlds 2

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En esta nueva parte nos centraremos en los inicios de los Belmont, la saga que combatirá a Drácula durante su existencia y que intentará que el bien triunfe por encima de todo.

En Castlevania: Lords of Shadow encarnare-mos a Gabriel Belmont, el primero de una larga estirpe que deberá enfrentarse a la pura reencarnación del mal. Aunque en su recorrido deberá de caminar sobre el filo de la cuchilla ya que el bien no será suficiente para alcanzar su cometido. La reciente muerte de su esposa y el ansia por resucitarla harán que nuestro protagonista acaricie en más de una ocasión la suave y oscura piel del lado siniestro que esconde cada ser humano.

Gráficamente estamos ante un título soberbio. El acabado de Gabriel es de un altísimo nivel, así como el de los enemigos y los escenarios, donde llegaremos a ver momentos impactan-tes.Uno de los aspectos que serán recordados en este Castlevania será el diseño de los enemi-gos de final de fase, algunos enormes que nos dejarán atónitos observando la majestuosidad del juego en esos momentos.

Aunque no todo es perfecto, empezando por los molestos dientes de sierra que se pueden ver en muchos momentos, continuando por una mala posición de la cámara en momen-tos puntuales y terminando por la aparición de muros invisibles que nos impiden llegar a determinados puntos del escenario.

Teminar Castlevania Lords of Shadows nos llevará aproximadamente unas veinte horas, aunque completarlo al cien por cien puede ser una tarea muy compleja.

A medida que avancemos obtendremos puntos de experiencia por acabar con nuestros ene-migos, puntos que nos servirán para comprar nuevos movimientos, mejorar las reliquias, etc.

La revitalización de una saga como Castlevania se ha hecho realidad y los culpables han sido un estudio afincado en nuestro país, concreta-mente en Madrid. Mercury Steam se ha encargado de recoger el relevo de una saga que necesitaba un buen lavado de cara.

Belmont aprenderá durante la aventura a controlar tanto la magia blanca como la magia oscura, y para poder activar estas magias debe-remos llenar unos contenedores con orbes que caerán de los enemigos abatidos.

Otra de las ayudas que Gabriel tendrá en su aventura será la posibilidad de utilizar objetos mágicos que irá recogiendo por los escenarios. Como por ejemplo unas hadas que paralizarán a nuestros enemigos.

Castlevania Lords of Shadows es un título li-neal, aunque la aparición de diversos puzles, o domar algunas de las bestias del juego le dan bastante variedad.

El apartado sonoro es excelente, incluida su BSO, responsabilidad de Oscar Araujo, aunque estando hecho en nuestro país nos llega sin doblar a nuestra lengua. No obstante hay que decir que el doblaje en inglés es de lo mejor que se ha oído en esta nueva generación de consolas.

Definitivamente estamos ante un gran juego, con una impecable e impresionante historia. El juego respira frescura en todo momento y nos mantiene pegados a la silla para seguir la lúgubre leyenda del primero de los Belmont.

Su jugabilidad bebe directamente de títulos como God of War, aunque con personalidad propia.

Un gran juego que demuestra que en nuestro país hay gente capaz de igualar a las grandes compa-ñías con títulos de este calado.

Castlevania: Lords of Shadow

Precio estimado

26,45 euros

8,6

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Eres fan de la saga y/o los

juegos de acción y aventuras

Prefieres los juegos más pau-sados y menos

machacabotones

VALORACIÓN

BLOGOCIO

Género:Acción | AventuraDesarrolladorMercury SteamDistribuidorKonamiFecha de lanzamiento 07/10/2010

ALTERNATIVAS

Dante’s Inferno

También disponible en Playstacion 3

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Call

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Op

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Black Ops se aleja de la Segunda Guerra Mun-dial para tratar la Guerra Fría, cuando las tiran-teces entre Cuba, la antigua U.R.S.S. y Estados Unidos hacían que el planeta entero temblara de miedo por el estallido de una tercera gran guerra.

El juego nos sitúa en la piel de Alex Mason (aunque no será el único personaje que contro-laremos), postrado en una silla de tortura y con varios monitores frente a él. Así comienza la campaña, con un interrogatorio que trata de sacarnos a base de descargas información que desconocemos, y es que el jugador empezará la campaña tan desorientado como el persona-je principal.

Si ya habéis jugado a los últimos títulos de la serie Call of Duty poco tenéis que descubrir sobre su control, puesto que mantiene casi la misma fórmula, salvo por un nuevo movimien-to de agacharse en carrera donde el personaje se desliza para determinados momentos.

El diseño de las misiones nos llevará de la mano por caminos predefinidos, y por desgra-

cia estos scripts se dejan notar sin disimulo, algo que ya es casi una seña de identidad en la saga.

En este caso la campaña puede superarse en 6-8 ho-

ras, y aunque la duración pueda parecer escasa (aunque Treyarch ha

incluído dos sorpre-sas en forma de

juegos arcade) a muchos no les importará porque ya estarán en-ganchados al infinito online.

La máxima era clara: superar a “Modern Warfare 2” y no achantarse frente al nuevo “Medal of Honor”. Tras disfrutar de Call of Duty: Black Ops tenemos algo muy claro: Treyarch ha aprovechado el tiempo.

Aquí existen dos modos de juego principales: El multijugador competitivo (el de siempre, poco ha cambiado desde Modern Warfare 2) y el Modo Zombie, un cooperativo con hasta cuatro jugadores que repite éxito tras su paso por World of War.

Podremos apostar el dinero del juego (los puntos COD) entre los jugadores por ver quién gana en distintos modos. Estos puntos COD permitirán desbloquear nuevo equipamiento en la tienda. La personalización también toma un papel importante y nos permitirá custo-mizar al máximo nuestro arma, camuflaje, emblema, incluso cambiar la mirilla como nos venga en gana.

En cuanto al Modo Zombies, ofrece un coope-rativo de hasta cuatro donde tocará defender-se de oleadas de zombies nazis cuyo número e insistencia va en aumento.

Gráficamente Treyarch consigue explotar el motor gráfico de Modern Warfare 2 llevándolo un paso más allá, notándose que ha puesto especial mimo en su Black Ops.

En cuanto al sonido, Sean Murray repite tras su buen trabajo con el anterior Call of Duty: World of War. Una BSO que acompaña perfec-tamente el frenetismo por el que nos movere-mos sobre cada nivel.

Los efectos de sonido siguen mostrando la contundencia característica de la saga y rallan a un nivel más que sobresaliente, y el dobla-je luce un gran nivel en líneas generales, los acentos rusos y cubanos están conseguidos y existen gran cantidad de frases de personajes no jugables que llenarán nuestros altavoces en el fragor de la batalla. Sin embargo hay ciertos problemas de sincronización labial.

Black Ops logra una gran narrativa, una campaña intensa aunque algo corta que tanto el competitivo online como el cooperativo zombie saben paliar ofreciéndonos decenas, incluso cientos de horas de diversión.

Call of Duty: Black OpsPrecio estimado

55,45 euros

9,4

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Eres seguidor de la saga y/o busca un buen shooter

que te hagadisfrutar meses con su online

No le das impor-tancia al modo online y buscas un juego al que

jugar solodurante muchas

horas

VALORACIÓN

BLOGOCIO

Género:ShooterDesarrolladorTreyarchDistribuidorActivisiónFecha de lanzamiento 09/11/2010

ALTERNATIVAS

Medal of Honor

También disponible en Playstacion 3

Page 58: Guia Compras Blogocio 2010

Repitiendo la fórmula de Wii Sports, uno de los videojuegos más vendidos de la historia que acompañó el debut de la sobremesa de Ninten-do, Kinect recibe su ración deportiva de manos de la mítica Rare.

Fútbol, ping pong, boxeo, vóley playa, bolos y una selección de pruebas de atletismo que incluyen lanzamiento de disco, de pértiga, salto de longitud, 100 metros lisos y 100 me-tros valla, con la posibilidad de competir en campeonatos contra la máquina, un amigo a pantalla partida o por Xbox Live, echar una partida rápida y participar en distintos minijue-gos basados en las modalidades que alargarán la vida útil del título y serán causantes de piques, diversión y grandes momentos bajo el calor del hogar.

La gran diferencia respecto al resto de títulos de corte deportivo la ofrece la tecnología del propio sensor de Microsoft, y es que enfren-tarse a cualquier modalidad sin periférico de por medio resulta toda una experiencia que además de añadir inmersión es tremendamen-te divertida. En el ping pong nuestra mano será la raqueta y únicamente nos limitaremos a reproducir los movimientos que haríamos en la vida real para responder al ataque rival, incluyendo dejadas, cortes y efectos con una precisión asombrosa. Los partidos de fútbol, pese a ser muy guiados, nos permiten centrar en varias direcciones, rematar a puerta con el pie o la cabeza, cortar un ataque o detener un penalti. Otro deporte estrella será el volley-playa, en el que saltaremos, bloquearemos y remataremos con total naturalidad mientras nuestro compañero se queja de lo “chupones” que somos.

Las pruebas de Atletismo evaluarán el correcto movimiento de las piernas y brazos, la fuerza del lanzamiento o la inclinación para dilucidar la distancia o velocidad adquirida que nos con-duzca al ansiado podio. Boxeo y bolos son las pruebas más flojas, en la primera tendremos posibilidad de lanzar ganchos, golpes bajos y cubrirnos pero existe lag y quien golpee más rápido (que no mejor) lleva ventaja. La prueba de bolos detecta bien la inclinación y hasta los efectos pero resulta menos divertida que las anteriores.

El comentarista Manolo Lama pondrá la voz y breves piezas musicales de temas muy cono-cidos servirán de motivación mientras que los minijuegos multiplicarán el número de pelotas a devolver en el ping pong, nos lloverán balones en una tanda de penaltis o disfrazarán a nuestros avatares de la forma más ridícula posible mientras nos obligan a jugar con la izquierda. Las risas están aseguradas, sobre todo tras ver las fotos y vídeos que Kinect graba seleccionando los momentos más lamentables de nuestra ac-tuación y que luego podremos subir a Facebook y compartir-los con nuestros amigos.

Sin duda Kinect Sports es un excelente acompaña-miento al lanzamiento de Kinect. Un juego colorido, con un gran acabado, que funciona y divierte a partes iguales. Pique y carcajada asegurada. La pista nos espera y esta vez el mando no será ningún problema.

Kinect SportsRare salta al terreno de juego con una selección de deportes que nos hará sudar. El mando es el cuerpo: Golpea, lanza, remata…un gran ejemplo de lo que puede hacer Kinect

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Kin

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Precio estimado

40,95 euros

8,5

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Te gustan los deportes y

quieres echarte unas risas con los amigos en casa

Prefieres la precisión y

simulación del mando o eres de

los que te “pegas” al sofá

VALORACIÓN

BLOGOCIO

Género:DeportesDesarrolladorRareDistribuidorRareFecha de lanzamiento 10/11/2010

Page 59: Guia Compras Blogocio 2010

Trás el éxito de Assassin’s Creed II, Ubisoft no tardó en ponerse manos a la obra en expan-dir el universo que enfrenta a templarios y asesinos en un nuevo título que nos ha llegado recientemente. Assassin’s Creed: La Herman-dad es una secuela en toda regla que rompe la numeración para continuar las aventuras de Ezio Auditore. Roma y un pedacito de España son los escenarios en los que nos moveremos para acabar con los Borgia. También tendre-mos más oportunidades para jugar fuera del Animus en la piel de Desmond Miles.

La principal novedad de esta entrega es la inclusión de un novedoso y divertido modo multijugador en el que tendréis que cazar sin ser cazados. Se ha añadido también un modo de desafíos que permitirá al jugador alcanzar mayor destreza en el manejo de Ezio, tanto en persecuciones como en batallas, y comparar las puntuaciones con el resto de la comunidad on-line.

A nivel técnico no innova demasiado respecto a su predecesor, pero que tenga el mismo nivel que este ya es un aval suficiente como para hacer patente su calidad.

La ciudad ofrecerá literalmente cientos de co-sas por hacer: Reclutar asesinos, quemar torres controladas por los Borgia para luego renovar establos, bancos o herrerías, destruir los inven-tos de Leonardo, perseguir ladrones, descubrir el secreto de los hijos de Rómulo...cada rincón ofrecerá algo nuevo para que nadie se aburra

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Cualquiera se quedará maravillado al con-templar la magnitud de la Roma del siglo XVI desde lo alto de una atalaya. El juego está integramente en español y el doblaje es muy profesional.

Si queréis hacer las delicias de un seguidor acé-rrimo de la saga, la edición limitada “Codex” del juego es un gran regalo. En el interior de una estilosa caja, junto al título encontraremos varios items preciados por los fans y la posibi-lidad de descargar contenidos exclusivos: dos personajes, dos localizaciones y una armadura exclusiva.

Assassin’s Creed: La HermandadSincronízate con el pasado y ayuda a Ezio Auditore a derrocar a los Borgia en la continuación de uno de los mejores títulos del 2009

Género:Acción | PlataformasDesarrolladorUbisoftDistribuidorUbisoftFecha de lanzamiento 19/11/2010

Precio estimado

45,95 euros

También disponible en Playstacion 3

Lo mejorHa sido capaz de mejorar, a base de añadidos, a su antecesor. La historia de Assassin’s Creed es una de las mejores que podremos encontrar actual-mente en un videojuego.

Lo peorApenas se desmarca técnicamente de su precuela.Algún bug que otro, síntoma de salida precipitada.

9VALORACIÓN

BLOGOCIO

Page 60: Guia Compras Blogocio 2010

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Dead

Ris

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Dead Rising 2

El protagonista de Dead Rising 2 es Chuck Green, un antiguo campeón de motocross que durante un brote de infección perdió a su mujer y su hija fue mordida, por lo que desde entonces tiene que suministrarle Zombrex cada 24 horas, una cara medicina que impide su total conversión. Para poder pagar la medicina viaja hasta Fortune City para participar en el peligroso programa “Terror is Reality”.

Cuando los zombis escapan Chuck logra refugiarse con su hija y un grupo de supervi-vientes a la espera de que el ejército les ayude a salir de allí.

La mecánica de juego es muy parecida a la del Dead Rising original. Podremos coger cualquier cosa que veamos y usarla para aporrear a los zombis. Nuestras mejores aliadas serán las armas cuerpo a cuerpo, sin ninguna duda.

Para subir de nivel tendremos que ganar PP, que conseguiremos de diversas for-mas. La más interesante es la gran nove-dad: fabricar nuestras propias armas.

Las misiones suelen ser de dos tipos: salvar a alguien o detener a algún psicópata. Las

situaciones son muy diversas.

Dead Rising 2 ofrece muchí-simo que hacer, tanto que tendremos que jugarlo más de una vez para verlo todo. En una primera partida puede du-rarnos en torno a las 18 horas, y eso sin contar el multijugador, tanto cooperativo como com-petitivo.

Dead Rising 2 consigue llevar la saga un poco más allá, aun-que en líneas generales sigue siendo muy parecido al primer título. Sin embargo esto no resta ni un ápice de diversión.

Cinco años después de los sucesos de Willamete poco se ha podido hacer por contener la plaga y des-de entonces se ha extendido inevitablemente. Ahora los zombis son conocidos por el mundo entero, haciendo incluso programas de televi-sión basados en ellos.

Precio estimado

26,45 euros

8TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Te gustó el pri-mer título ote gusta la

temática zombi

Estás cansado de zombis o prefie-res jugar a algo

más relajado

VALORACIÓN

BLOGOCIO

Género:Acción | ShooterDesarrolladorBlue CastleDistribuidorCapcomFecha de lanzamiento 24/09/2010

También disponible en Playstacion 3

Page 61: Guia Compras Blogocio 2010
Page 62: Guia Compras Blogocio 2010

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Lim

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Limbo es un curioso juego de plataformas en blanco y negro, creado por la desarrolladora danesa PlayDead con un bajo presupuesto pero mucha creatividad. Aunque su definición sería, como apuntábamos, la de un platafor-mas, esconde muchos rasgos característicos de otros géneros que lo convierten en una obra única en su especie.

En Limbo controlaremos a un niño que va al rescate de su desaparecida hermana. Para ello tendrá que ir, como indica el título del juego, al Limbo. Allí tendrá que enfrentarse a temibles monstruos y a un entorno hostil, que esconde trampas por doquier.

Con una interfaz tan austera que, de hecho, es inexistente, Limbo nos propone avanzar por un entorno recreado con mimo, muy estético y preciosista. Sin hilo argumental ni señaliza-ciones que nos guíen por este agresivo mundo, tendremos que estar alerta en todo momento para sortear los peligros. Lo importante será saltar en el momento oportuno y al lugar adecuado.

Un auténtico reto para nuestros sentidos y para nuestra habilidad al mando.

Pero el punto más potente de Limbo no es la jugabilidad, ni el apartado gráfico, ni el sono-ro, ni tampoco la duración o la dificultad…es el todo, el conjunto. Nos encontramos ante un juego totalmente diferente de lo que hayamos jugado anteriormente, un título que es arte en movimiento. Delicado, sensible, y absoluta-mente imprescindible.

Basado en un control sencillo, sin acciones destacables a parte de las de moverse y saltar,

además del clásico de activar palancas o simi-lares, el juego trata de ser directo para calarte desde el inicio de la partida, de impregnarte con su esencia y su espíritu para nada conven-cional.

Los escenarios son totalmente interactivos, pues tendremos que encontrar el siguiente movimiento dentro del mismo, utilizando todos los recursos que pudiéramos encontrar en el mundo real. El diseño de los niveles es sublime, y consigue que en el escaso tiempo que tardaremos en pasarnos el juego, nuestro paso por él tenga una fluidez a la altura de su harmonía artística.

Lo importante de un proyecto como Limbo, lo que lo convierte en una pequeña obra de arte, en una pieza de coleccionista, es el hecho de ser único a todos los niveles, pero sobretodo en intenciones. Rehúye de cualquier tipo de convencionalidades, apuesta por aplicar un velo de estilo único e inconfundible, una marca de agua de sus creadores que se mantiene des-de el principio hasta el final de la obra.

Como puntos negativos podemos comentar su escasa duración y su algo elevado precio, comprensible si jugamos y comprobamos ante qué tipo de juego estamos. Limbo es uno de esos juegos maravillosos, por los que merece la pena ser un jugón, una necesidad en el currícu-lum de cualquier gourmet de los videojuegos.

LimboLos títulos descargables están sufriendo un apogeo en la actual gene-ración. Diversas empresas con poco presupuesto han utilizado las pla-taformas digitales para demostrar su buen hacer. Este año, el referente de estos juegos es Limbo, una auténtica obra maestra.

9,5

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Consideras los videojuegos

un arte

Pasas de juegos “raros” y prefie-res ir a lo seguro

VALORACIÓN

BLOGOCIO

Género:Plataformas | PuzzleDesarrolladorPlay DeadDistribuidorMicrosoftFecha de lanzamiento 21/07/2010

Braid

ALTERNATIVA

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Su

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Meat

Bo

y

Cada generación añade más botones a los mandos... con lo bien que estábamos con el “A” y el “B” de toda la vida. Una frase muy repetida entre el público añejo abrumado por complejas combinaciones que no logran en-mascarar una dificultad menguante en títulos donde abunda el salto automático y la recu-peración espontánea en niveles plagados de puntos de control que representan el ‘ABC’ de las multimillonarias producciones que llenan las estanterías y vacían los bolsillos. Pero que nadie pierda la esperanza, Xbox Live de nuevo al rescate.

Porque Super Meat Boy representa como pocos el espíritu retro de los juegos de 8 bits, una época dorada que regaló propuestas simples pero terriblemente adictivas y con una dificul-tad cercana a la locura. No importa que nos maten una y otra vez, volveremos al maldito nivel, al maldito salto.

Meat Boy, un rechoncho cuadrado rojo, reco-rrerá distintos mundos llenos de obstáculos para salvar a su novia, Bandage Girl, de las ga-rras de un malvado de turno, el doctor Fetus. Nada de complejos guiones, no es necesario, aquí nos moveremos entre sierras mecáni-cas, profundos abismos que superar, trampas móviles que exigirán lo máximo de nuestros reflejos… una variedad patente a lo largo del desarrollo que se apoya en un sistema de físicas e inercias y una velocidad de respuesta tales que no habrá muerte alguna que poda-mos achacar a un mal diseño de niveles o una tardía reacción a la pulsación del mando.

Será culpa nuestra y solo nuestra, pero como decimos eso no impedirá que no sigamos tratando de superar el reto una y otra vez, decenas de intentos que cada vez parecerán menos imposibles.

Serán seis los mundos presentados sumando más de 340 niveles a los que añadir algunos secretos, con la posibilidad de desbloquear nuevos personajes jugables que aportarán un prisma jugable diferente.

Además el juego contará con “agujeros ne-gros” que nos trasladarán a versiones distintas de Super Meat Boy diseñadas para Atari, NES o GameBoy y que añaden un punto jugable distinto (por ejemplo vidas limitadas) y una durabilidad aún mayor, aumentada con “teh internets”, pequeños DLC gratuítos.

No faltarán tampoco homenajes a juegos mí-ticos de la época – os invitamos a descubrirlos - y la aparición de personajes tan variopintos como Tim (Braid) o Pink Knight (Castle Cras-hers).

El apartado gráfico es simplista a más no poder y las melodías recordarán a aquellos clásicos de antaño, temas que a más de uno le harán soltar la lagrimilla recordando gloriosas épocas pasadas.

El Team Meat merece nuestro más sincero aplauso. Aquí no hay costosas campañas de marketing detrás, ni personajes y niveles ultra-detallados. Aquí se trata de superar un nivel y salvar a la chica. Se trata de tropezar una y otra vez y mantener siempre arriba las ganas de levantarse, de intentarlo una vez más. Su-per Meat Boy recupera el sabor más clásico del videojuego en sus primeros pasos y se codea con los más grandes. Una compra obligada a un precio ridículo.

Super Meat BoyJugabilidad simple y adictiva, dificultad exasperante…adoraréis a este pequeño pedazo de carne.

9

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Te gustan los retos y te picas con ellos hasta

que los superas y si añoras lo retro

Te tira para atrás su aspecto grá-fico y su jugabi-lidad aparente-mente simplista

VALORACIÓN

BLOGOCIO

Género:PlataformasDesarrolladorTeam Meat!DistribuidorMicrosoftFecha de lanzamiento 20/10/2010

Page 64: Guia Compras Blogocio 2010

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Hubo un tiempo, en donde los videojuegos definidos como “Point n click” reinaban en las estanterías de millones de jugadores Aquella época fue reconocida por Aventuras Graficas como Maniac Mansion, Loom, Indiana Jones y otros estupendos videjuegos que nos daban cientos y cientos de horas sin tener que des-membrar a nadie ni tener que matar a ningún personaje de manera violenta para pasar a la siguiente misión, unos videojuegos que te harían comerte la cabeza con mucho humor y personajes que se recordarían durante muchí-simo tiempo.

Uno de ellos fue la saga “Monkey Island”, más en concreto las dos primeras entregas, que por méritos propios han conseguido convertirse en

dos de los mejo-res juegos de la historia. El primero fue lanzado en 1990 por LucasArts (Anteriormente

conocidos por Lucas Films Games) y un año

más tarde, gracias al éxito producido por la prime-ra entrega, se lanzó en todo el mundo Monkey Island 2 – Le Chuck’s

Revenge. Muchos no habéis estado en la

época de oro de las aventuras gráficas, pero imaginaros que éxito tienen

estos dos juegos como para que ahora en

la época actual saquen ediciones especiales con una remasterización realizada al 100%.

En “La Venganza de Lechuck”, volvemos a reencontrarnos con Guybush Threepwood, aunque esta vez se encuentra en el aire aga-rrando con una mano un famoso tesoro y con la otra una cuerda que apenas le sostiene, allí se encuentra con su amor Elaine Marley que le reprocha su inexplicable desaparecimiento. Threepwood intenta explicarse a duras penas de cómo ha llegado a parar ahí y porque.

Tras esta pequeña introducción, Guybrush comienza a relatar su nueva aventura que comienza en la Isla Scabb y con un notable cambio, ahora es rico y pretende lanzarse en busca de un nuevo tesoro, el Big Whoop. Sin embargo, pronto es despojado de su dinero por Largo LaGrande, un matón que aterroriza la isla. Guybrush deberá hallar el mítico tesoro del Big Whoop, y recuperar de paso el amor de Elaine Marley, volviéndose a enfrentar al pirata, ahora zombi, LeChuck.

¡Mira detrás de ti! ¡Un mono de tres cabezas!

Esta edición especial en comparación con el juego original, trae gráficos en alta defini-ción que han sido remasterizados al completo tanto en sus animaciones como en el diseño de escenarios y personajes, también han incluido por primera vez que todos los diálogos estén hablados (en inglés) e incluya nuevas pistas de audio tanto musicales como auditivas, en donde la mayoría han sido revisionados para que sean igual de memorables que en nuestra primera partida con el original.

En cuanto al famoso SCUMM (el motor jugable del original), se ha modificado por completo haciendo que todos los verbos y objetos que teníamos en la parte inferior de la pantalla, sean sustituidos por un nuevo interfaz que funciona al pulsar uno de los botones de nuestro mando, al pulsarlo nos aparecerán las diferentes acciones del videojuego además del inventario con todos los objetos recogidos, aunque de todas maneras, la interfaz original sigue siendo más intuitiva que la nueva.

Menos mal que en la edición especial fue incluida la versión original que podemos intercambiar con solo pulsar el botón select, el problema es que no ha sido traducido al Caste-llano. Pero sigue siendo tan bonito y agradable como el primer día, ¡Que recuerdos!.

Ahora os toca a vosotros vivir esta increíble aventura, son solo 9,99 euros lo que cuesta descargar una maravilla como esta que no en-vejece a pesar de tener casi 20 años de edad.

Es una aventura gráfica que casi no encontra-reis en la generación actual de consolas, es un videojuego que deberías de completar si verdaderamente amas el sector.

Monkey Island 2: La Venganza de Lechuck

Género:AventuraDesarrolladorLucas ArtsDistribuidorLucas ArtsFecha de lanzamiento 07/07/2010

9,2

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Lo tuyo no son aventuras grafi-cas de pensar y tener paciencia

Quieres vivir una experiencia

humorística y divertida

VALORACIÓN

BLOGOCIO

Page 65: Guia Compras Blogocio 2010

Dead Rising 2: Case Zero

Cuando Capcom – la compañía de los trajes descargables - anunció Case Zero como pró-logo de Dead Rising 2 muchos nos echamos a temblar pensando en una demo ampliada a precio de oro. Conocer su precio (400 MS Points), su historia independiente y una jugabi-lidad casi calcada al segundo despejó todas las dudas. Conozcamos a Chuck Green.

Este excampeón de motocross acaba en Still Creek, un pueblucho de mala muerte, bus-cando desesperado algo de Zombrex para su hija infectada. Calles y locales son ocupados por “no muertos” y en 72 horas (menos de 3 en tiempo real) el ejército lanzará un ataque aéreo que acabe con la amenaza… y con nosotros.

Así pues luchamos contra el tiempo y con-tra los zombies buscando piezas con las que construir una moto y salir de allí pitando. Por suerte a Chuck le das una mesa de taller, dos objetos y un poco de cinta adhesiva y es capaz de crear todo tipo de burradas, desde un electrificador con batería + rastrillo hasta un lobotomizador con taladro + cubo.

Un padre poco dado a la sutileza y amante de Bricomanía que se en-frenta al reloj y a cientos de zombies hambrientos.

Recolectar y comprar objetos, ayudar a ciuda-danos en apuros y sobre todo aplastar, golpear y crujir sin parar mientras subimos de nivel – a más imaginación más puntos de experiencia - y los pobres muertos vivientes sirven de juguetes en este macabro patio de recreo.

La aventura es corta pero variada y con distintos finales. Técnicamente cumple de sobra, pues utiliza el motor de Dead Rising 2, y presenta cientos de personajes en pantalla que podremos abatir con estacas, sillas, escopetas, cabezas de reno, escobas… cada golpe suena distinto, cada muerte se disfrutará igual. Di-versión y terror en un excelente aperitivo para DR2… Case West será el postre.

Alguien se está adueñando de todos los caramelos de Halloween. Deci-didamente, no puedes permitir una aberración de tal magnitud…

El planteamiento jugable de Costume Quest es bastante simple, dando un enfoque de aventu-ra mientras nos movemos por los mapas.

El combate será al más puro estilo JRPG. Al comenzar una batalla nuestros personajes se transformarán en sus propios disfraces, tenien-do cada uno un ataque propio además de un ataque especial.

Los combates irán acompañados de QTE que les darán más acción, siendo necesario reali-zarlos correctamente para que nuestro ataque alcance su máxima potencia o para que los ataques enemigos nos causen menos daño.

Double Fine ha optado con gran acierto por dar un aspecto infantil al juego. Las animacio-nes, las transformaciones y los efectos usados en el juego son bastante correctos, sin ser tam-poco ningún prodigio. Tal vez la cámara podría situarse mejor en ciertos momentos.

El juego no incluye voces, aunque el sonido cumple bastante bien, con una música que acompaña en todo momento y una ambienta-ción sonora bastante conseguida.

En definitiva, una aventura con grandes toques de RPG, divertido y con un sentido del humor propio de Tim Schafer.

Double Fine nos presenta a los protagonistas de su nueva creación, Costume Quest. Son Wren y Reynold, dos traviesos gemelos que acaban de mudarse a un nuevo barrio… en pleno Halloween.

Ambos hermanos recorrerán el vecindario puerta por puerta, ataviados con sus disfra-ces, para recoger los preciados caramelos de Halloween. Es entonces cuando uno de los hermanos será secuestrado por un goblin que, junto a más de los suyos y bajo las órdenes de una terrible bruja, se están quedando con todos los caramelos.

Tras clamar venganza, deberemos recorrer el vecindario en busca de los preciados carame-los y de un grupo que nos ayude en nuestra misión: salvar al gemelo secues- trado.

Costume Quest

Género:Survival HorrorDesarrolladorClimaxDistribuidorKonamiFecha de lanzamiento 19/022010

VALORACIÓN

BLOGOCIO

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7,5

Género:LuchaDesarrolladorNovaramaDistribuidorSonyFecha de lanzamiento 11/11/2010

VALORACIÓN

BLOGOCIO

TE GUSTARÁ SI...

NO TE GUSTARÁ SI...

Te gustan los juegos sencillos

y divertidos

Buscas un reto algo más serio, difícil y extenso

8,5

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Si has conocido la Red Blogocio gracias a esta guía, o eres un usuario que acabas de aterrizar hace poco, es posible que te preguntes quienes somos, o que te podemos ofrecer. Blogocio es sinónimo de información, pero no es eso lo único de lo que puedes disfrutar en nuestros portales.

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Además de la información más reciente, disfru-tarás en la Red Blogocio de un sin fín de artí-culos para todos los gustos. Análisis, avances, artículos de opinión, artículos retro, entrevistas con personalidades del sector, coberturas de eventos y presentaciones. No solo tenemos toda la información sobre este sector, sino que nos esforzamos sobremanera en generar el mayor número de contenido exclusivo y de calidad para que disfrutes con nosotros.

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Nuestra comunidad está en continuo creci-miento, y sin duda parte de ese éxito son las utilidades que podrás disfrutar en nuestros portales. Este año hemos estrenado dos de ellas.

Por un lado, olvídate de crear incómodos post en un foro para compartir tus Gamertags, o tus códigos de amigo. A través de tu perfil de usuario de la Red Blogocio, podrás compartir con el resto de usuarios tu PS ID, tu Gamertag de 360 o los códigos de amigo de los juegos de Wii y Nintendo DS.

A través de una sencilla herra-mienta podrás añadirlos a tu perfil, y acto seguido el resto de usuarios podrán consultarlos con facilidad.

Una vez hayas añadido todos tus datos, tal vez te parezca interesante la opción de orga-nizar una partida con tus otros usuaros del foro.

¿Qué te puede ofrecer la Red Blogocio?En este artículo, trataremos de condensar todo lo que Blogocio puede ofrecerte en su red digital de portales. Desde toda la información sobre videojuegos hasta una gran comunidad formada por miles de usuarios.

Una vez más, no tendrás que abrir incómodos post, o quedar con ellos mediante un chat.

Blogocio te ofrece una cómoda herramienta con la que poder organizar una partida con tus amigos. Elige hora, día y juego, coloca una descripción, y espera a que tu partida se llene. El día indicado, todos podréis jugar con total comodidad, viendo de un solo vistazo los Gamertags, PS ID o códigos de amigo de los participantes.

Además de información y comunidad, la Red Blogocio ofrece mucha diversión. A través de Radio Blodec disfrutarás de interesantes y divertidas emisiones en directo, en donde tú y tus amigos podréis participar.

En Reset, nuestro portal de tiras cómicas sobre videojuegos, disfrutarás del arte de diferen-tes dibujantes, que ven este sector desde un punto de vista muy diferente al del resto de los mortales.

La Red Blogocio ofrece ya todas estas alterna-tivas a sus usuarios, pero no nos quedaremos aquí. Estamos preparando nuevos portales, nuevos contenidos y nuevas utilidades para que el 2011 os ofrezca aún más diversión y entretenimiento. Y siempre, con originalidad, compromiso y ganas de seguir creciendo y mejorando.

Permaneced atentos a nuestros portales, ya que muy pronto tendréis muchas sorpresas.

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Wii es actualmente, la única plataforma de la actual generación que esta diseñada, desarro-llada e ideada, única y exclusivamente para un control de movimientos. Este es un punto positivo que la competencia no tiene para sí, y es una ventaja a favor de la máquina de Nintendo.

Otra de las ventajas para esta navidad, es que tanto los fans como los aficionados conocen Wii. No lo podemos negar, Wii es una consola que lleva ya cuatro años en el mercado, ven-diendo como churros, y rompiendo récords de ventas que anteriormente poseía la Playstation 2 de Sony. Esto se traduce en más público, y por lo tanto, más juegos de las compañías.

Al ser una consola ya explorada por los desa-rrolladores, los últimos juegos lanzados para ella, han sabido aprovechar las características que hasta ahora eran exclusivas de esta máqui-na. Es además una plataforma que conocemos bien, sabemos de lo que es capaz, y su control no ofrece dudas.

Dudas que sí ofrecen otros dispositivos, depen-diendo del juego. Todas ellas quizás soluciona-bles con el paso del tiempo y desarrollos, pero como digo, Wii es la única que ya ha pasado la fase beta-tester de las compañías, en lo referente a su control de movimientos. Es por ello que este año, los usuarios de la consola han visto juegos realmente atractivos, y que aprovechan en gran medida el control innova-dor de la máquina.

Hablando de juegos para jugadores más casual, la plataforma de Nintendo es la mejor en este aspecto. Su surtido de juegos casual, de buenos juegos casual, es mucho mayor que las consolas de su competencia. Un jugador de corte casual, no debería de tener dudas de qué consola comprar esta navidad. Si además, eres de esos jugadores que utilizan su consola para ponerse en forma, Wii tiene otros periféricos a parte de su mando, como la Balance Board, que te ayudarán a mantener tu línea basándo-se en el movimiento de todo tu cuerpo. Wii Fit Plus es un buen ejemplo.

Wii Motion PlusSi por el contrario, eres un jugador de corte más clásico, ávido de grandes experiencias y aventuras, Wii también es una elección acer-tada estas navidades. Durante este 2010, las compañías han exprimido todo su saber en lo referente a control de movimientos en Wii, y nos encontramos muy buenas joyas que ad-quirir este periodo de vacaciones con nuestra consola.

Red Steel 2, además de presentar un aspecto gráfico realmente impresionante, ha servido para quitarnos la mala espina de su primera parte, y demostrar que el Wiimote con su Motion Plus (ahora en un mando juntos), funcionan a las mil maravillas en un juego de corte hardcore. Poder manejar la espada con precisión al mismo tiempo que nos movemos, combinar los combates con movimientos de espada y disparos con el puntero, no tiene precio, y sin duda es impresionante.

¿Qué veremos en el futuro? Pues en el futu-ro, inmediato, veremos el juego que mejor control de movimientos tiene hasta la fecha, según todos los medios que han podido catar el título y sus mayores competidores, entre los que se incluye Blogocio Media. Toda persona que ha catado en sus carnes el inminente The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, previsto para la primera mitad del 2011, supo reconocer el impresionante trabajo de Miya-moto, Aonuma y su equipo, en la adaptación del control.

Manejar la espada de Link con nuestras manos ya no será un sueño, se convertirá en realidad en la actual plataforma de Nintendo. Es Wii y su control, una buena apuesta para estas navi-dades. Una apuesta que además, tiene un gran futuro por delante, ya que dispone de pasado.

Y si, no he hablado de características técnicas para defender el WiiMote y el WiiMotion Pluss, ya que en esta industria mandan los videojue-gos, y en eso Wii, debemos reconocerlo, lleva mucha ventaja.

Fabio FragaRedactor jefe

dswii.es

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Teniendo ya todas las cartas sobre la mesa, somos nosotros los usuarios los que principal-mente debemos de ir escogiendo una por una para saber cuál es la buena y así darnos la par-tida por ganada. Tras el éxito de Nintendo Wii utilizando un revolucionario sistema de control por movimiento que ha conseguido llamar la atención de todo el mundo, consiguiendo ven-der más de 60 millones de consolas y atrayen-do a todo tipo de usuarios donde algunos tan siquiera se habían aventurado a jugar en una videoconsola.

Aunque las ventas de hardware están siendo impresionantes, a lo referente en el software, la última consola de sobremesa de Nintendo, no ha conseguido llenarnos todo lo que nos gustaría a los usuarios de control clásico, todo comenzó cuando Ubisoft nos metió por los ojos el poder jugar a títulos como Red Steel con una sincronización espectacular que nos permitía manejar una katana con movimientos precisos, para luego descubrir que serian movi-mientos pre-definidos, por eso Nintendo con el tiempo se dio cuenta de que no tenía el man-do definitivo, y decidió darle un “plus” con un accesorio que permitía dotar al Wiimote de movimientos 1:1, para más tarde comprobar de que son muy pocos los juegos que utilizan este nuevo accesorio para dar un ejemplo más claro y preciso de lo que puede conseguir Wii.

En comparación con Wiimote, Playstation Move ofrece una evolución sobre algo que ya ideo Nintendo en su momento, ya no solo por el hecho de que la idea está mejor realizada, sino porque Playstation Move ofrece caracte-rísticas más avanzadas y es extremadamente preciso con todos nuestros movimientos en al-gunos juegos, pese a que nuestras expectativas no eran demasiado grandes en el aspecto de que Wiimote ya llevaba varios años funcionan-do con una idea similar, Move nos sorprendió gratamente por ser un sistema de seguimiento muy fiable y ser una opción de los que se can-san principalmente con el control tradicional.

El lugar donde se verán las caras de manera directa serán estas mismas navidades, esta época será el momento idóneo donde los tres controladores de movimiento se probaran así mismas, pese a que Nintendo ya está con demasiada ventaja en el terreno del hardware por haberse ganado la confianza de casi todo el público, Move cuenta con un as guardado en la manga, y es que funciona como hard-ware opcional y goza de que tiene una consola

Playstation Movecon un impecable apartado técnico, solo falta que acomode su catalogo de videojuegos, consiga ganarse a los usuarios de Nintendo Wii y al menos realicen una rebaja de precio para llamar la atención de nuevos clientes en temporada navideña.

Kinect es otro tema muy diferente, porque juega en otra liga y utiliza un sistema por mo-vimientos –demasiado caro- que más bien poco o nada tiene que ver con su manera de jugar frente al resto de opciones en el mercado, pese a ello, es más llamativo, pero su alto precio y sus no muy decentes primeros videojuegos harán que mucho de los usuarios que ya están en Wii o en PS3 se queden donde estaban.

El principal problema de Kinect son sus limita-ciones frente a los videojuegos de diferentes géneros, que no tengas mando, que seas tú el controlador, no quiere decir que puedes ma-nejarlo igual o mejor que con un controlador, quizás algunos se piensan que en un futuro no muy lejano podemos disparar en un Call Of Duty utilizando solamente nuestro dedo índice, o que podremos jugar un partido de fútbol utilizando la jugabilidad del PES, esos son otros cuentos que son difíciles de aplicar a la realidad al menos actualmente, con lo que por un caso o por otro, Move y Wiimote siguen siendo las dos principales ganadoras de estas navidades, aunque si me lo permitís antes de que mis compañeros Fabio y Miguel de DSWii y XboxGo respectivamente me malinterpreten, Move acabará solucionando los problemas que tiene Wii y aprovecharan ahora que los chicos de Nintendo están fatigados de tantos éxitos.

Ivan DiezRedactor jefe

ps3p.es

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Nintendo abrió la puerta del mundo de los videojuegos a una tecnología que muchos veíamos de ciencia ficción: la detección de movimientos. Arriesgó y acertó, lo que puso patas arriba una industria de convenciones muy manidas que necesitaba esa nueva vía de entretenimiento, ese soplo de aire fresco que abrió este arte a un público mucho más amplio de lo que podíamos soñar. Era cuestión de tiempo que todas las empresas del sector aprovecharan este nuevo filón y, en el caso de Sony y Microsoft, se lanzaran a la creación de hardware para competir con Nintendo Wii.

Lejos de copiar lo que ya existía, Microsoft ha tratado de ir un paso más allá con Kinect, que prescinde totalmente del uso del mando. Hubo mucho escepticismo con el anteriormen-te conocido como Project Natal, pues pocos confiaban en que finalmente pudiera hacer todo lo que en un principio se planteó. Pero el trabajo bien hecho no se puede cuestionar, y éste lo es.

Porque Kinect es justamente lo que se pro-metió en un principio: un paso más allá, la eliminación total del mando. Ahora, tu cuerpo es el controlador. No hay trampa ni cartón, pues quien lo ha probado ha quedado, en su mayoría, bastante satisfecho con el resultado. Los primeros juegos que han salido específica-mente para el periférico, como siempre algo pueriles pero prácticos para comprobar sus posibilidades, ya nos percatamos de que no es un camelo de Microsoft.

Sus opciones van mucho más allá de lo que nos ofrece cualquier otro detector de movimiento del mercado. No solo jugaremos sin mando, sino que podremos navegar por voz, acompa-ñándola con los movimientos de nuestras ma-nos. Detección facial, posibilidad de crear un sistema híbrido con un pad…es la tecnología del futuro, pero hoy. No hay nada más exci-tante que comprobar cómo Kinect es algo que no se había visto hasta ahora y que muchos no esperaban hasta más tarde, y será interesante ver como se acaba utilizando en otros campos de la tecnología.

KinectAunque hay que reconocer el gran mérito del Wiimote y la enorme visión de futuro de Nintendo, Kinect ofrece más y mejor, siempre con el condicionante del tiempo que ha pasa-do. Más, porque las posibilidades que ofrece este detector de movimiento son mucho más amplias gracias a una tecnología más avanzada y depurada. Mejores, porque mezcla lo mejor de esta fiebre del movimiento con la potencia de una consola HD.

Si la virtud de Wii era que eliminaba el temor a los botones y los mandos, Kinect eleva la fórmula al cubo, por lo que su éxito entre los jugadores no habituales está asegurado. La ventaja que tiene aplicar este periférico a Xbox 360 es que ya tiene establecida una base de grandes juegos, por lo que Kinect se convierte en un complemento perfecto para los jugado-res tradicionales que quieran catar la mejor experiencia en el campo de la detección de movimientos y, a la vez, poseer una plataforma con un catálogo excelente y en alta definición.

Aunque todos los detectores de movimiento existentes son una interesante forma de jugar, que no necesariamente más útil en algunos casos, Kinect tiene el plus de ser único en su especie. Una tecnología que cuesta de creer cuando te lo cuentan, pero una vez la prue-bas no puedes dejar de preguntarte como no pudiste jugar así antes. Intuitivo, divertido, con algo de lag que por suerte no enturbia una experiencia que gustará a toda clase de jugadores, aunque como es obvio, no a todos por igual.

A título personal, considero que cualquier buen aficionado a los videojuegos debe, al menos, catar una vez Kinect con Kinect Sports o Kinect Adventures para darle una oportu-nidad al detector de movimiento. ¿Por qué? Porque no hay, de momento, nada parecido en el mercado.

MikisaibotRedactor jefe

xboxgo.es

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Para los que aun no lo sabéis este año navidad cae exactamente el 25 de di-ciembre y los reyes caen de 6 de enero. A lo mejor a alguien se le había esca-pado... ¿Qué es lo que dices? ¿Qué to-dos los años es así? Bueno, pues nada, pues vuelvo a lo mío que es mejor.

Estaréis desesperados buscando rega-los para los demás ¿pero para vosotros qué? ¿No vais a comprar nada? ¿O es-táis indecisos sobre que comprar? Pues ahora intento ayudaros con algunas recomendaciones.

Al fin, este año, después de millones de cartas que rogaban a Papá Noel que hiciese que Sony sacase Gran Turismo 5, es sueño de millones de personas se ha hecho realidad, y la verdad es que pinta muy bien, por lo tanto os recomiendo este juegazo que será otra vez sin duda el mejor simulador de conducción existente.

Y para los que sois algo menos de na-vidad, bondad y todas esas chorradas ¿por qué no regalaros un óptimo God of war 3? Ayudar a Kratos en su caza a los dioses del Olimpo en épocas na-videñas será sin duda una experiencia única, además de que os compraríais uno de los mejores títulos del catálogo de Playstation 3.

Sin embargo, si buscáis unas navidades en familia, a divertirse todos juntos, considerad comprar el PlayStation Move, con juegos de deportes o fa-miliares os permitirá divertiros todos juntos, grandes, pequeños y ancianos. Creando la mágica atmosfera natalicia que solo una familia junta puede crear.

En fin, estas son mis recomendaciones, y sobre todo, feliz navidad a todos los lectores de Blogocio y mis más sinceros deseos de un prospero año nuevo… ¡Y con muchas visitas a nuestros portales!

Aitor, redactor de ps3p.es

Menudo año este 2010... Nos hemos encontrado de todo en lo que a vi-deojuegos se refiere, desde sorpresas como Donkey Kong Country Returns hasta las ganas que le pone Activision en resurgir un clásico como lo fue Gol-denEye. Mis recomendaciones, como buen redactor de DSWii que soy, se centrarán en las consolas de Nintendo.

Por una parte tenemos Wii, que parece que se ha inflado a esteroides en el último tramo del año para traernos juegos de una calidad sobresalien-te. Empezamos con Monster Hunter Tri, sin duda la aventura online más salvaje en Wii. Para disfrutar en familia tenemos grandes juegos como Wii Party o Just Dance 2, ¨casualidades¨de calidad. Pero sin duda, las platafor-mas en 2010 brillan en la sobremesa. Podréis elegir entre grandes títulos como Super Mario Galaxy 2, Metroid: Other M, Disney Epic Mickey o Donkey Kong Country Returns, todos con una calidad brutal. Pero si lo que queréis es acción disfrutando del control de Wii, es obligación recomendaros Red Steel 2, GoldenEye y No More Heroes: Desperate Struggle. Otros juegos que merecen mención son Endless Ocean 2, Sillent Hill y FlingSmash, con mando de Wii Plus incorporado.

Nintendo DS no se queda atrás, y Poké-mon Oro y Plata, Golden Sun y Dragon Quest IX copan la lista de mis preferi-dos. Viajar con el Profesor Layton y la “máquina del tiempo” fue la experien-cia sentimental del año, y disparar la imaginación con Super Scribblenauts no tuvo precio. No os podéis imaginar lo que se aprende con Art Academy para DSiWare, muy recomendable si tenéis la consola.

Y digo yo... ¿No habrá que ahorrar para 3DS en 2011? Nada, nada... ¡Skyward Sword, ven a mi ya! Si es que... siempre queremos más.

Ares redactor de dswii.es

Estas navidades son sin duda muy atractivas para los jugones. Ofreceré mis recomendaciones personales para cada consola, comenzando por una que en poco más de 3 meses caerá en el olvido de muchos, por una buena razón, la nueva generación de portá-tiles. Nintendo DS ofrece esta navidad títulos de una calidad realmente im-presionante. Apostando por lo seguro, la formula de Profesor Layton siempre ha resultado ganadora, y en su último episodio, Profesor Layton y el Futuro Perdido, esta ha sabido sorprender y mejorar, para ofrecer un título sin igual.

No puedo olvidarme del juego que todos llevamos esperando desde la pasada generación. La tercera aventu-ra de Golden Sun, Golden Sun: Oscuro Amanecer, promete una entremedia y larga diversión en las noches invernales junto a la chimenea.

Wii por su parte, recupera todo un clásico. Donkey Kong vuelve más fuer-te que nunca, en un nuevo episodio de su saga Country, desarrollado por los siempre eficientes chicos de Retro Studios. Una buena elección para los jugones más mayores, y que pasaron su infancia pegados a la SNES. No puedo olvidarme de la última super pro-ducción de un grande como Warren Spector, Epic Mickey, en su intención de devolver la gloria perdida de Mic-key, en el mundo de los videojuegos propios.

Cómo no hablar de la última gran pro-ducción española, Castlevania: Lords of Shadow es probablemente el mejor juego realizado en España, uno de los mejores para la PS3 de Sony, y sin duda una buena elección de compra. Otra buena elección para los usuarios de Xbox 360, es hacerse con una copia de Fable III, y disfrutar de un magnifico juego de ROL.

Fabio Fraga, redactor jefede dswii.es

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Probablemente el rey de las navida-des para los usuarios de Xbox 360 sea Kinect con sus mascotas y demás títulos casuales que empiezan a llover sobre el catálogo de la consola de Microsoft. Yo soy de los que recomiendan precaución ante el paso que supone desembolsar el dinero para adquirir uno, de mo-mento el catálogo es más bien tirando a pobre, siendo el título más destacado Dance Central de Harmonix, creadora de Rock Band y cuya última entrega, Rock Band 3, si que recomiendo enca-recidamente para disfrutar estas fiestas tanto con amigos como en familia. Además, ya está disponible junto al teclado.

Si eres de los que prefiere pasar las últimas tardes del año en casa, senta-do junto a la estufa y con el mando en las manos, las últimas aventuras de Ezio Auditore en Assassin’s Creed: La Hermandad es una apuesta segura, el título cuenta con un gran guión y un modo multijugador innovador, terri-blemente divertido y adictivo. De la misma manera, Red Dead Redemption es un título sobresaliente y una apues-ta segura. Por otra parte, si las fiestas avivan tus ganas de matar, desahogate con los no muertos con Dead Rising 2, el mejor título que ha lanzado Capcom en todo el año.

¿Los shooters son lo tuyo? Halo: Reach y/o el reciente Call of Duty: Black Ops es lo que buscas. Claro que cuando se tiene más tiempo libre, un RPG siem-pre entra muy bién. Es buen momento para descubrir la saga Mass Effect, si no lo has hecho todavía, con sus dos títulos. Si eres un reciente usuario de la 360, no puedes dejar escapar su mejor e imperecedero JRPG de su catálogo, con amplia diferencia: Lost Odissey.

Ferran, redactor de xboxgo.es

Como muchos saben, mi corazón perte-nece a Nintendo. Pero esto nunca evitó que tuviese todas las consolas que haya podido poseer. Por ello también tengo una Xbox 360 y, jugué mucho con Playstation 3. Es por ello que este año pude experimentar muchos juegos increíbles que deberían ser parte de las juegotecas de todos.

Pues entonces empecemos con Ninten-do Wii. Es de esperar que mi primera recomendación sea Super Mario Galaxy 2. Un juego que nos hace disfrutar de él como si tuviéramos 5 años nueva-mente. Por otro lado también tene-mos Metroid Other M, y no podemos olvidar que es un juego de acción rápida y emocionante con una profun-da historia altamente recomendable. Y en este último trimestre no podemos pasar por alto dos joyas que seguro serán compras aseguradas: Donkey Kong Country Returns, el regreso del simio más querido por los jugadores y una oda al género de las plataformas, y Epic Mickey, el juego más ambicioso de Disney en muchos años.

Para Xbox 360 tenemos el que, consi-dero, es el mejor juego para la consola de este año. Alan Wake. Un survival horror con una historia profunda y una producción cinematográfica que debería ser experimentada por todos los que quieran sentir una montaña rusa de emociones. También tenemos Vanquish, un juego de acción tan exce-siva que lo primero que nos advierte es que puede causarnos epilepsia. Y por ultimo tenemos Call of Duty Black Ops, otra gran entrega de la saga con una producción cada vez mayor que nos proporciona emociones a montones.

Para PS3 no tengo muchas palabras pues no poseo una pero dentro de lo que pude jugar recomiendo God of War 3, la culminación de esta gran saga mitológica. Y Uncharted 2, una experiencia de película y un multipla-yer online que nunca cansa.

Gino redactor de dswii.es

Recomendar un juego para que al-guien compre siempre es algo compli-cado. Me gusta recordar siempre que una recomendación es una opinión personal de quién la hace, asique para asegurarte de que te gusta el título en cuestión, antes debes asegurarte de que tus gustos son similares a los del redactor que te escribe.

Quiero empezar por la consola que más ocupa mí tiempo, Wii. Sin duda estas navidades son muy prometedo-ras, ya que después de muchos años nos reencontramos con Donkey, y no con uno cualquiera, sino con Donkey Kong Country Returns. Tengo fe ciega en el trabajo de Retro Studios, asique os recomiendo este título, sin temor a equivocarme. El nuevo Kirby, Epic Mickey o Golden Eye, son también tres grandes alternativas exclusivas.

Para Nintendo DS no puedo poner mis ojos en otro título que no sea Golden Sun Dark Dawn. Un título que los más jugones llevamos esperando muchos años, y que por fin vamos a disfrutar. Si aún no os habéis hecho con Dragon Quest IX o con alguna de las reedi-ciones de Pokémon Oro y Plata, son también buenas alternativas.

En PS3 las navidades estarán absoluta-mente copadas por uno de los títulos que más dsgustos ha causado a lo largo de su producción, y que más orgas-mos causará en nuestras casas. Gran Turismo 5 es el rey de los videojuegos de conducción, y creo que será el rey de estas navidades en la consola de Sony. Como alternativa propongo Cast-levania Lord of Shadowns, un título español, que nada tiene que envidiar a los mejores de Japón o EEUU.

Del resto de plataformas actuales no os puedo recomendar nada, pues no las tengo, pero mis compañeros os harán buenas recomendaciones.

Hugo Fraga, administradorblogocio.net

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Este año hemos podido disfrutar de grandes lanzamientos para cada una de las consolas que hay actualmente en el mercado, por ejemplo en Plays-tation 3 hemos tenido la oportunidad de jugar a verdaderas obras maestras como Heavy Rain, uno de los juegos más originales y adultos que hemos visto en los últimos años, con una historia y unos personajes dignos de la mejor película de Hollywood. Red Dead Redemption, ese tipo de juegos que son difíciles de olvidar gracias al empeño y mimo que pone una empre-sa como es Rockstar para desarrollar sus videojuegos, junto con la edición completa de Grand Theft Auto IV, son los títulos más espectaculares de la pre-sente generación. No podía olvidarme de God Of War III, un “Must Have” en toda regla con épicas batallas, gráficos que rozan la perfección, brutalidad y violencia que en ningún momento se ve censurada y una jugabilidad que no deja perder su esencia en ningún momento.

En cuanto a la blanquita de Nintendo, este año tenemos para todo tipo de gustos, desde las mejores plataformas con Donkey Kong Country Returns, que podría convertirse en el juego del año, también tendremos el esperado Epic Mickey, que se presenta como un juego oscuro y divertido sin dejar atrás esa aclamada fantasía de la fábrica Disney, y sobretodo recomiendo Super Mario Galaxy 2, más que nada porque es actualmente el mejor videojuego de Nintendo Wii.

En cuanto a las más “anciana” de todas, Xbox 360, solo ha conseguido encandilarme un videojuego que apro-veche hasta el último minuto de juego, se trata de Alan Wake, uno de los títulos que más esperaba al saber de quién provenía y que disfrute duran-te sus aproximadamente 8 horas que dura, con una ambientación y un guion digno del mejor Best Seller unidos con una calidad técnica impecable.

Ivan, redactor jefe de ps3p.es

Ya sabéis que hay mucho ninty y mu-cho sonier por aquí así que me centra-ré en mi vieja - 5 añitos ya - y querida Xbox 360, que en 2010 ha visto tanto bueno que la recomendación se hace difícil.

Pero si hay un título que no puede faltar en las estanterías muy cerca de nuestra blanquita ese es Halo: Reach, la despedida por todo lo alto de Bun-gie, campaña memorable y multiju-gador eterno. Si prefieres una guerra más real Call of Duty: Black Ops es tu juego, aunque si pasas de shooters te puedes perder en el viejo oeste de Red Dead Redemption o viajar a la Roma renacentista con Assassin’s Creed: La Hermandad sin olvidarnos del gran Alan Wake, que esta rebajado. Otros grandes a precio reducido son Mass Effect 2, Bioshock 2, Super Street Fighter IV y Bayonetta, calidad para todos los bolsillos.

Tampoco me olvido de Kinect, la gran apuesta de Microsoft para atraer a todo tipo de público y que tan bue-nas cifras y críticas está cosechando. De momento Kinect Sports y Dance Central son dos imprescindibles para sacarle el máximo partido al sensor y pasar unas Navidades divertidas mien-tras bajamos el turrón.

Por último recomiendo una visita al Arcade, que encierra joyas como Scott Pilgrim contra el Mundo, Super Meat Boy, Limbo o el adictivo Dead Rising 2: Case Zero.

Si ninguno te convence prueba Fable III, Fifa 11, F1 2010, NBA 2K11, Need for Speed: Hot Pursuit, Fallout: New Vegas, Rock Band 3… sera por jue-gos…

Javitxu redactor dexboxgo.es

Esta claro que mi principal trabajo en Blogocio está enfocado a la plataforma de Sony por ello en mis recomendacio-nes solo serán para la firma Japonesa.

He de decir que el género que más me llama en esta y todas las generaciones de consolas es el de la conducción, por ello creo que a ninguno de vosotros os debería de faltar en vuestras cartas a los Reyes Magos Gran Turismo 5. El jue-go de Poliphony Digital esta de sobra a la altura no solo para duraros todas las fiestas navideñas sino para llenar el vacío que otros juegos de conduc-ción prometieron y jamás ofrecieron. Por supuesto que si no sois fans de la saga siempre tendréis dos notables opciones, si os gusta la simulación os recomiendo F1 2010, pese a sus Bugs un gran juego de este tipo y si en cam-bio sois mas de los que les gusta pasar las curvas a mas de 200 km/h vuestra opción es Split Second Velocity, en mi opinión uno de los mejores juegos de conducción de 2010.

No obstante no todo va a ser este gé-nero de conducción y por ello fuera de esta temática siempre os recomendaré Castlevania Lords of Shadows, para mí el mejor título de este año para PS3 y Transformers: War for Cybertron que posiblemente haya sido uno de los Sleepers del año. Una compra muy recomendada para esta fecha navide-ña es el Pack Red Dead Redemption Undead Nightmare que solo cuesta 29 Euros y que incluirá todos los DLC´s que Red Dead Redemption nos ha traído desde su lanzamiento y que podremos jugar sin tener la copia original de Red Dead Redemption.

En lo que a PSN se refiere el mejor títu-lo para mi gusto ha sido Joe Danger y sin olvidar la pequeña portátil de Sony os recomiendo como no God of War: Gosht of Sparta que en mi opinión es el autentico techo tecnológico que veremos a la consola portátil de Sony.

¡Pasaoslo bien y sed buenos…!

JPablo, redactorde ps3p.es

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Si hablamos de recomendaciones, hablamos también de gustos persona-les. Lógicamente no os voy a reco-mendar un título que no me guste, así que como enamorado que soy de esa grandísima ópera espacial que es “Mass Effect”, si no habéis jugado a ninguna de las dos entregas… ya estáis tardando.

Por supuesto, si podéis jugar en Xbox 360, en la cual podréis disfrutar de las dos entregas, hacedlo. Sin embargo, si sólo tenéis una PS3, aprovechad que van a lanzar la segunda entrega. Recordad que llegará con un cómic in-teractivo para que podáis engancharos a la historia.

¡Enamorados de los zombis, no os per-dáis tampoco “Undead Nightmare”, la expansión de “Red Dead Redemp-tion”! En descarga digital o en formato físico, da igual, la cuestión es jugarlo. Un apocalipsis zombi en pleno salvaje oeste… ¡y con la aparición estelar del chupacabras! Delicioso.

Por supuesto, no puedo dejar de reco-mendaros juegos de Xbox Live como son “Castle Crashers” o “Explosion Man”, que aparecieron hace tiempo y su multijugador es genial. Incluso “Limbo”, más reciente, cuyo apartado artístico es sensacional. Éste sólo para un jugador.

Para los poseedores de una PS3 o una Xbox 360, atentos. Dadle una opor-tunidad a “Majin and the Forsaken Kingdom”, que me ha hecho sentir cosas que hacía tiempo que no sentía con un videojuego.

En cuanto a PSP y DS mejor se lo dejo a mis compañeros por no meterme en su terreno, pero con permiso voy a nombrar un juego de Wii que me hace especial ilusión por los recuerdos que me trae: Donkey Kong Country Returns.

Legión, redactor de xboxgo.es

¡Menudo año hemos tenido! No voy a engañaros, me falta dinero para com-prar todo lo que me hubiera gustado, y con el 2011 que se nos viene, se me van a ir acumulando las obras maestras por jugar…

Las consolas que más he utilizado este año han sido Xbox 360 y PlayStation 3, ambas en un estado de forma impre-sionante. De la primera, me quedo sin dudar con Alan Wake, una joya que muchos no han probado por las bajas ventas y algunas críticas demasiado duras. Por supuesto, en ninguna Xbox 360 puede faltar Halo: Reach, uno de esos juegos por los que merece comprársela, junto a otros grandes exclusivos como Fable III y el curioso periférico Kinect. Vale la pena probar-lo, al menos.

De la negra de Sony me gustaría destacar Heavy Rain, por mostrarnos un nuevo concepto de videojuegos, a lo que también sumo Little Big Planet aunque no sea de este año. M.A.G y Demon’s Soul son otros juegos que te obligan a tener una PlayStation 3. En cuanto a multiplataformas, este año ha sido francamente bueno, destacando para mí Red Dead Redemption y el in-creíble NBA 2K11, la mejor experiencia deportiva que pueda existir.

Cierro mis recomendaciones de 2010 con Nintendo Wii, una consola que tengo algo olvidada pero a la que le quité el polvo para jugar al rey de los plataformas, Super Mario Galaxy 2, un juego profundo en todos los aspec-tos, simpático; un auténtico juegazo. Alguna partida he echado a Monster Hunter Tri y Metroid: Other M, y no puedo hacer otra cosa que no sea reco-mendarlos encarecidamente, sobreto-do el primero.

Mikisaibot redactor jefe de xboxgo.es

Sin duda alguna 2010 ha sido el año de las aventuras en tercera persona, no solo por la cantidad sino por la calidad, tenemos tanto continuaciones como juegos totalmente nuevos pasando por renovaciones de sagas bien consoli-dadas. Kratos volvió con un increíble God of War 3 que elevó la saga hasta la perfección técnica y jugable propor-cionando un épico final a tan consa-grada saga. Red Dead Redepmtion fue la particular reinvención de la rueda por parte de Rockstar, un estudio que ha alcanzado una absoluta madurez presentando un título con una historia larga y atrayente aderezada con una jugabilidad western a prueba de balas.La aventura podría parecer un género estancado pero tres títulos nos han demostrado lo contrario, Heavy Rain a pesar de no ser un juego de acción es de los juegos que más adrenalina te producirá, un frenético Thriller en el que anda es lo que parece y tú tienes las riendas de la historia. Alan Wake es la nueva joya de Remedy Studios (creadores del genial Max Payne) entraremos en la vida de Alan Wake, gran escritor de historias de terror y le acompañaremos en un viaje a la mismísima oscuridad para rescatar a su mujer y encontrarse a si mismo. Dark-siders trajo todo el sabor de los Zelda mezclado con el frenetismo de los God of War.

Pero como no siempre se puede estar en casa Kingdom Hearts Birth By Sleep es la alternativa perfecta para esos viajes en autobus o en metro, conocre-mos la historia de los predecesores de Sora, los últimos maestros de la llave espada.

Como ya he dicho el año de las aven-turas: fantasía, mitología, actualidad, western... solo nos faltaría algo de buena ciencia ficción pero para ello ya tenemos al caer Dead Space 2 que completará la colección. Según lo veo yo, el renacer de un género.

Raúl Millán, administradorblogocio.net

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Lejos de recomendar esos codiciados títulos que todo el mundo desea voy a nombrar aquellos que dan variedad y personalidad al catálogo de una plata-forma como es Wii, que quizá no sean del agrado de todos pero que sin duda rebosan calidad y que a su vez son totalmente únicos. ¡Allá vamos!

La primera entrega no la pudimos dis-frutar hasta hace unos pocos años pero la secuela Sin & Punishment 2: Succesor to the Sky ha llegado en condiciones a todo el mundo para que podamos des-cubrir el que es para mi el lanzamiento estrella del año y uno de los mejores arcades de acción de todos los tiempos.Otra de las estrellas del año es sin duda Rock Band 3, posiblemente el mejor título musical que se haya creado hasta la fecha con opciones de juego infi-nitas y todo un reto tanto individual como colectivo.

A pesar de recibir críticas excesiva-mente duras, dale una oportunidad y profundiza con las fascinantes posibi-lidades que ofrece el mundo de Final Fantasy CC: The Crystal Bearers y puede que se convierta en una de las mejores apuestas para tu Wii.

Tras una larga espera han llegado, aunque en inglés, dos pequeñas y particulares joyas como son Fragile Dreams y Rune Factory Frontier. Eso sin olvidarnos del aterrador y diferente Silent Hill: Shattered Memories si que-remos vivir una experiencia de juego totalmente novedosa. Si lo nuestro es surcar los cielos nada mejor que hacer-lo de la mano de The Sky Crawlers: In-nocent Aces o si preferimos el deporte NBA Jam es tu juego.

Y todo sin olvidarnos del imaginati-vo The Kore Gang (aunque sea difícil hacerse con él), Red Steel 2 con sus magníficos combates de Motion Plus y Tatsunoko vs. Capcom o No More Heroes 2 para despertar nuestro lado más friki.

Santiago, redactor de dswii.es

Pese a que soy redactor de DsWii, a mí lo que me gusta son los videojuegos, y poco me importa que salgan para Wii, Xbox360 o PS3 mientras éstos sean buenos y nos hagan pasar momentos inolvidables.

Empezando por Wii, personalmente recomiendo un juego al que le tengo especial cariño y el cual me ha hecho disfrutar muchísimo. Hablo de Tat-sunoko Vs Capcom, esa pequeña joya que nos ha regalado la veterana Cap-com tras mucho pelear por conseguir las licencias de los personajes de Tat-sunoko en América y Europa. Sin duda uno de los mejores juegos de lucha de la generación y un imprescindible para todo amante de los buenos juegos.

En cuanto a la consola de Microsoft, no puedo hacer a menos que animaros a todos a probar Alan Wake, juego de Remedy que conseguirá enganchar gracias a su genial mecánica de juego y su increíble historia. Resonance Of Fate es otro grandísimo juego que recomiendo a todos los que busquen un buen RPG con el que pasar las navidades.

Para PS3 sin duda mi juego estrella es God Of War 3, que consigue que cada vez que coja el mando me sienta como un dios matando a titanes 100 o 200 veces más grandes que yo. Otro que no debe faltar en la colección es Gran Turismo 5, que tras tantos años de de-sarrollo por fin verá la luz este 2010.

Stefano redactor dedswii.es

Con los turrones a la vuelta de la esquina, los jugadores de videojuegos se enfrentan a la difícil papeleta de elegir los juegos para las navidades, el bolsillo ya duele, pero ¡aquí estamos nosotros para hacerlos recomendacio-nes!.

En Wii Epic Mickey se presenta como una de las grandes novedades, además los fans de Mario no pueden perderse Super Mario All-Stars, con ese atracti-vo pack de coleccionista, la vuelta de Donkey Kong es otra grandísima elec-ción, pero no perdáis la oportunidad de jugar a otros que a buen seguro están más baratos, como Endless Ocean 2, No More Heroes 2, ó Sin & Punish-ment.

La verdad es que en Wii no nos pode-mos quejar, hasta para los amantes del Shooter tenemos Golden Eye, y para los que les gusta la acción Sonic Colo-urs, ya son unos cuantos…

En Nintendo DS, no puedo dejar de recomendar “El Profesor Layton y el Futuro Perdido”, además de “Last Window”, para PSP me quedo con la nueva entrega de God of War, y en PS3 toca acelerar con Gran Turismo 5, el juego que sin duda pasará más tiempo en la unidad de Blu Ray de mi PS3 estas navidades.

Sin aún te sobra tiempo, te recomien-do juegos de WiiWare, no pierdas la oportunidad de disfrutar del genial Dive: The Medes Islands Secret, la saga Bit Trip., Robox, Sonic 4, Excitebike… para gustos colores.

Con tanta variedad, estoy seguro de que, sea cual sea vuestra elección, acertaréis.

Uxio, redactorde dswii.es

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Género: Simulacion Compañia: Project ACESPlataforma: 3DSFecha: Primer trimestre 2011

Ace Combat 3DS

Género: Simulacion/AcciónCompañia: Namco BandaiPlataforma: Xbox 360 | PS3Fecha: 2011

Ace Combat Assault Horizon Género: Simulacion/RPG

Compañia: NintendoPlataforma: 3DSFecha: 2011

Animal Crossing 3DGénero: Aventura/AcciónCompañia: RocksteadyPlataforma: PS3 | Xbox 360Fecha: 2011

Asura’s Wrath

Género: Aventura/AcciónCompañia: RocksteadyPlataforma: PS3|Xbox 360Fecha: Otoño 2011

Batman: Arkham CityGénero: FP ShooterCompañia: Splash DamagePlataforma: PS3|Xbox 360Fecha: 22/02/2011

BulletStormGénero: FP ShooterCompañia: HVS Plataforma: WiiFecha: 2011

Conduit 2

Género: FP ShooterCompañia: CrytekPlataforma: PS3|Xbox 360Fecha: 22/03/2011

Crysis 2Género: PlataformasCompañia: Blue Tongue/THQPlataforma: Wii|PS3|Xbox 360Fecha: 1T 2011

De Blob: UndergroundGénero: Shooter/TerrorCompañia: Visceral GamesPlataforma: PS3|Xbox 360Fecha: 28/01/2011

Dead Space 2

Género: FP ShooterCompañia: FP ShooterPlataforma: PS3|Xbox 360Fecha: 08/03/2011

Deus Ex 3: HumanRevolution

Género: Accion/RPGCompañia: Square EnixPlataforma: PSPFecha: 011

Dissidia 012 Final Fantasy Género: Acción

Compañia: Ninja Theory Plataforma: PS3 | Xbox 360Fecha: 2011

DMC

Género: Terror/Shooter Compañia: Day 1 StudiosPlataforma: PS3|Xbox 360Fecha: 22/03/2011

F.3.A.R.Género: RPG OnLineCompañia: Square EnixPlataforma: PS3Fecha: 2011

Final Fantasy XIV OnlineGénero: Acción/Shooter Compañia: Epic GamesPlataforma: Xbox 360Fecha: Otoño 2011

Gears of War 3

Género: Aventura/PuzzleCompañia: CapcomPlataforma: NDSFecha: 14/01/2011

Ghost Trick: Detective fantasma

Género: AcciónCompañia: GrasshopperPlataforma: Xbox 360 (Kinect)Fecha: 2011

Codename D

Género: LuchaCompañia: SouthPeakPlataforma: NDSFecha: 05/03/2011

Dementium II

Género: ShooterCompañia: 3dRealmsPlataforma: PS3 | Xbox 360Fecha: 2011

Duke Nukem Forever

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Género: SandboxCompañia: Sucker PunchPlataforma: PS3 Fecha: Mediados 2011

Infamous 2Género: Accion/ShooterCompañia: Sora LTDPlataforma: 3DSFecha: Primer semestre 2011

Kid Icarus: UprisingGénero: FP ShooterCompañia: Guerrilla GamesPlataforma: PS3Fecha: Febrero 2011

Killzone 3Género: PlataformasCompañia: Good FeelPlataforma: WiiFecha: 25/02/2011

Kirby’s Epic Yarn

Género: SandboxCompañia: Team BondiPlataforma: PS3 | Xbox 360Fecha: Primer semestre 2011

L.A. NoireGénero: PlataformasCompañia: Media MoleculePlataforma: PS3 | Xbox 360Fecha: Enero 2011

Little Big Planet 2

Género: Puzzle/PlataformasCompañia: Delirium StudiosPlataforma: PSN/Xbox LiveFecha: 2011

Los delirios de Von Sot-tendorff… Género: Velocidad

Compañia: NintendoPlataforma: 3DSFecha: 2011

Mario Kart 3D

Género: Deportes/PartyCompañia: Square EnixPlataforma: WiiFecha: 28/01/2011

Mario Sports MixGénero: LuchaCompañia: CapcomPlataforma: PS3|Xbox 360Fecha: Febrero 2011

Marvel VS Capcom 3Género: Accion/RPGCompañia: BiowarePlataforma: PS3 Fecha: 2011

Mass Effect 2Género: Acción | ShooterCompañia: RockstarPlataforma: PS3 | Xbox 360Fecha: 2011

Max Payne 3

Género: AcciónCompañia: KonamiPlataforma: 3DSFecha: 2011

Metal Gear Solid 3DSGénero: AcciónCompañia: KonamiPlataforma: PS3 | Xbox 360Fecha: 2011

Metal Gear Solid: RisingGénero: ConducciónCompañia: Evolution StudiosPlataforma: PS3Fecha: Febrero 2011

MotorStorm: Apocalypse

Género: RPGCompañia: Level 5Plataforma: NDS/PS3Fecha: 2011

Ninukuni The Another World

Género: AcciónCompañia: GrasshopperPlataforma: PS3|Xbox 360Fecha: 2011

No More Heroes: Heroes Paradise Género: Aventura/RPG

Compañia: CapcomPlataforma: NDSFecha: Marzo 2011

Okamiden

Género: AcciónCompañia: Square EnixPlataforma: PSPFecha: 2011

Parasite Eve: The 3rd Birthday Género: RPG

Compañia: NintendoPlataforma: NDSFecha: 2011

Pokémon Blanco y Negro

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Género: FP ShooterCompañia: ValvePlataforma: PS3|Xbox 360Fecha: 18/04/2011

Portal 2

Género: Puzzle/AventuraCompañia: Level 5Plataforma: 3DSFecha: 2011

Profesor Layton VS Ace Attorney Género: FP Shooter

Compañia: ID SoftwarePlataforma: PS3|Xbox 360Fecha: 2011

Rage

Género: PlataformasCompañia: Insomniac GamesPlataforma: PS3Fecha: 2011

Ratchet And Clank: All 4 One

Género: Shooter/TerrorCompañia: CapcomPlataforma: 3DSFecha: 2011

Resident Evil RevelationGénero: FP ShooterCompañia: Insomniac GamesPlataforma: PS3Fecha: 05/03/2011

Resistance 3Género: Survival HorrorCompañia: SEGAPlataforma: Xbox 360 (Kinect)Fecha: 2011

Rise of NightmaresGénero: AcciónCompañia: Grasshopper Plataforma: PS3Fecha: Verano 2011

Shadows Of The Damend

Género: AcciónCompañia: Zipper InteractivePlataforma: PS3Fecha: 2011

SOCOM 4

Género: LuchaCompañia: CapcomPlataforma: PS3|Xbox 360Fecha: Primavera 2011

Super Street Fighter IV 3D Edition

Género: LuchaCompañia: Namco BandaiPlataforma: PS3|Xbox 360Fecha: Segundo semestre 2011

Tekken Tag Tournament 2 Género: Aventura

Compañia: Team ICO Plataforma: PS3Fecha: 2011

The Last Guardian

Género: Acción/RPGCompañia: MistwalkerPlataforma: WiiFecha: 2011

The Last Story

Género: Aventura/RPGCompañia: NintendoPlataforma: 3DSFecha: 2011

The Legend of Zelda Ocarina of Time

Género: Aventura/RPGCompañia: NintendoPlataforma: WiiFecha: 2011

The Legend of Zelda Skyward Sword

Género: Rol/AcciónCompañia: CD Projekt REDPlataforma: Xbox 360 | PS3Fecha: Segundo semestre 2011

The Witcher 2: Assassin of Kings

Género: Conducción/AcciónCompañia: Eat Sleep PlayPlataforma: PS3Fecha: 2011

Twisted MetalGénero: AcciónCompañia: SEGAPlataforma: PSPFecha: 2011

Valkyria Chronicles 3Género: Aventura/RPGCompañia: Monolith SoftPlataforma: WiiFecha: 2011

XenobladeGénero: Acción/AventuraCompañia: SEGAPlataforma: PS3Fecha: 2011

Yakuza 4

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2011 será un año lleno de sorpresas en la Red Blogocio

¡Os esperamos!