guía de arcanum

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Gua completa sobre el clsico juego Arcanum.

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  • Guade

    ArcanumOf Steamworks & Magick Obscura

    Fecha de inicio: 06/Septiembre/2009Fecha final: 24/Octubre 2009Versin: 1.0Autor: L@Zar0

  • ndice de contenido1 Introduccin ........................................................................................................................................... 10 2 El Mundo de Arcanum ........................................................................................................................... 11

    2.1 Notas Generales sobre el juego y la Gua ...................................................................................... 11 2.2 Configuracin y Controles ............................................................................................................. 12 2.3 Magia o Tecnologa ........................................................................................................................ 13 2.4 Reputacin ..................................................................................................................................... 14 2.5 Puntos de Destino .......................................................................................................................... 16 2.6 Entrenadores .................................................................................................................................. 17 2.7 Respuestas a las Preguntas formuladas por los Aldeanos .............................................................. 18

    3 Compaeros ........................................................................................................................................... 20 4 Gua ....................................................................................................................................................... 23

    4.1 Lugar del Accidente (1452 O, 1292 S) .......................................................................................... 24 Cueva del Lugar del Accidente ....................................................................................................... 26 Misin (TP): Descubrir la procedencia del Anillo .......................................................................... 27 Misin: El Fantasma Maldito .......................................................................................................... 27

    4.2 Casa de Arbalah (1451 O, 1304 S) ................................................................................................. 28 Misin: Recuperar el Artefacto Sagrado de Arbalah ....................................................................... 28

    4.3 Cabaa de Simon Fahrkus (1450 O, 1326 S) ................................................................................. 29 4.4 Colinas Cubiertas (1409 O, 1317 S) .............................................................................................. 30

    Misin (TP): Busca a P. Schuyler e Hijos para averiguar ms sobre el Anillo ............................... 34 Misin: Roba los salarios del Banco Principal de Colinas Cubiertas ............................................. 34 Misin: Detn el Robo al Banco Principal de Colinas Cubiertas ................................................... 35 Misin: Reparar la Mquina de Vapor ............................................................................................ 35 Misin: Busca algo de Mineral Puro ............................................................................................... 36 Misin: Encuentra un objeto para negociar con Ristezze ............................................................... 36 Misin: Destruir la Mquina de Vapor ............................................................................................ 37 Misin: Recoge un Paquete de Charles Dolan en Dernholm .......................................................... 38 Misin: Encuentra la forma de liberar el fantasma de Bessie Toone .............................................. 38 Misin: Encuentra el Antiguo Amuleto Elfo de N'Tala ................................................................... 38 Misin: Eliminar a los Bandidos del Puente ................................................................................... 39 Misin: Destruye los Materiales de Construccin del Puente ......................................................... 39 Mina de Bessie Toone ..................................................................................................................... 40

    4.5 Dernholm (1236 O, 1652 S) ........................................................................................................... 42 Castillo de Dernholm ...................................................................................................................... 46 Misin: Recuperar el Anillo de Plata de Gladys ............................................................................. 47 Misin: Ayuda a Sara a recuperar la propiedad de la Mina de Bessie Toone ................................. 47 Misin: Buscar a Lady Druella ....................................................................................................... 48 Misin: Llevar una Pocin para la Cura de la Ceguera a Adkin Chambers .................................... 48 Misin: Recauda los impuestos de Raz Negra para el Rey Praetor ............................................... 49 Misin: Encuentra a la hija del Rey Praetor .................................................................................... 50 Misin: Mata al Prncipe Auguste Farad de parte del Rey Praetor ................................................. 50 Pozos de Dernholm ......................................................................................................................... 51

    4.6 Guarida de Gyr-Dolours (1183 O, 1582 S) .................................................................................... 52 4.7 Cueva del lobo (1230 O, 1531 S)

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