guía de arcanum

385
Guía de Arcanum Of Steamworks & Magick Obscura Fecha de inicio: 06/Septiembre/2009 Fecha final: 24/Octubre 2009 Versión: 1.0 Autor: L@Zar0

Upload: arrietasergio

Post on 18-Dec-2015

628 views

Category:

Documents


122 download

DESCRIPTION

Guía completa sobre el clásico juego Arcanum.

TRANSCRIPT

  • Guade

    ArcanumOf Steamworks & Magick Obscura

    Fecha de inicio: 06/Septiembre/2009Fecha final: 24/Octubre 2009Versin: 1.0Autor: L@Zar0

  • ndice de contenido1 Introduccin ........................................................................................................................................... 10 2 El Mundo de Arcanum ........................................................................................................................... 11

    2.1 Notas Generales sobre el juego y la Gua ...................................................................................... 11 2.2 Configuracin y Controles ............................................................................................................. 12 2.3 Magia o Tecnologa ........................................................................................................................ 13 2.4 Reputacin ..................................................................................................................................... 14 2.5 Puntos de Destino .......................................................................................................................... 16 2.6 Entrenadores .................................................................................................................................. 17 2.7 Respuestas a las Preguntas formuladas por los Aldeanos .............................................................. 18

    3 Compaeros ........................................................................................................................................... 20 4 Gua ....................................................................................................................................................... 23

    4.1 Lugar del Accidente (1452 O, 1292 S) .......................................................................................... 24 Cueva del Lugar del Accidente ....................................................................................................... 26 Misin (TP): Descubrir la procedencia del Anillo .......................................................................... 27 Misin: El Fantasma Maldito .......................................................................................................... 27

    4.2 Casa de Arbalah (1451 O, 1304 S) ................................................................................................. 28 Misin: Recuperar el Artefacto Sagrado de Arbalah ....................................................................... 28

    4.3 Cabaa de Simon Fahrkus (1450 O, 1326 S) ................................................................................. 29 4.4 Colinas Cubiertas (1409 O, 1317 S) .............................................................................................. 30

    Misin (TP): Busca a P. Schuyler e Hijos para averiguar ms sobre el Anillo ............................... 34 Misin: Roba los salarios del Banco Principal de Colinas Cubiertas ............................................. 34 Misin: Detn el Robo al Banco Principal de Colinas Cubiertas ................................................... 35 Misin: Reparar la Mquina de Vapor ............................................................................................ 35 Misin: Busca algo de Mineral Puro ............................................................................................... 36 Misin: Encuentra un objeto para negociar con Ristezze ............................................................... 36 Misin: Destruir la Mquina de Vapor ............................................................................................ 37 Misin: Recoge un Paquete de Charles Dolan en Dernholm .......................................................... 38 Misin: Encuentra la forma de liberar el fantasma de Bessie Toone .............................................. 38 Misin: Encuentra el Antiguo Amuleto Elfo de N'Tala ................................................................... 38 Misin: Eliminar a los Bandidos del Puente ................................................................................... 39 Misin: Destruye los Materiales de Construccin del Puente ......................................................... 39 Mina de Bessie Toone ..................................................................................................................... 40

    4.5 Dernholm (1236 O, 1652 S) ........................................................................................................... 42 Castillo de Dernholm ...................................................................................................................... 46 Misin: Recuperar el Anillo de Plata de Gladys ............................................................................. 47 Misin: Ayuda a Sara a recuperar la propiedad de la Mina de Bessie Toone ................................. 47 Misin: Buscar a Lady Druella ....................................................................................................... 48 Misin: Llevar una Pocin para la Cura de la Ceguera a Adkin Chambers .................................... 48 Misin: Recauda los impuestos de Raz Negra para el Rey Praetor ............................................... 49 Misin: Encuentra a la hija del Rey Praetor .................................................................................... 50 Misin: Mata al Prncipe Auguste Farad de parte del Rey Praetor ................................................. 50 Pozos de Dernholm ......................................................................................................................... 51

    4.6 Guarida de Gyr-Dolours (1183 O, 1582 S) .................................................................................... 52 4.7 Cueva del lobo (1230 O, 1531 S) ................................................................................................... 53 4.8 Raz Negra (1097 O, 1441 S) ......................................................................................................... 54

    Misin: Recuperar la Caja Fuerte del Herrero ................................................................................ 58 Misin: Encuentra a Liam, el hijo de la Sra. Lydia Cameron ......................................................... 58 Misin: Recupera la daga ceremonial para el Alcalde de Raz Negra ............................................ 59 Misin: D'ak Taan quiere que obtengas el Veneno de Grunwalde .................................................. 59 Misin: D'ak Taan quiere que robes el Cofre del Mago de Campaa ............................................. 59 Misin: Jugar a un Juego Antiguo ................................................................................................... 60

    - 2 -

  • Misin: Busca la Estrella de Azram en K'na Tha. ........................................................................... 60 4.9 Taller de Liam (1179 O, 1466 S) .................................................................................................... 61

    Misin: Destruye el Portal que menciona Liam en su diario .......................................................... 62 4.10 K'na Tha (1436 O, 614 S) ............................................................................................................ 63

    K'na Tha Zona 1 ........................................................................................................................... 63 K'na Tha Zona 2 ........................................................................................................................... 64 K'na Tha Zona 3 ........................................................................................................................... 65 K'na Tha Zona 4 ........................................................................................................................... 66 K'na Tha Zona 5 ........................................................................................................................... 67 K'na Tha Zona 6 ........................................................................................................................... 67

    4.11 Laberinto Antiguo (1368 O, 1585 S) ........................................................................................... 68 4.12 Altar de Torg (1215 O, 1139 S) .................................................................................................... 69 4.13 Tarant (972 O, 1028 S) ................................................................................................................. 69

    Misin (TP): Consigue informacin sobre el Anillo de Gilbert Bates ............................................ 86 Misin (TP): Busca el paradero del Clan Montaa Negra en sus minas ......................................... 86 Misin (TP): Busca al Clan Montaa Negra en la Isla de la Desesperacin .................................. 87 Misin (TP): Obtn el Libro T'sen Ang: Horror entre los Elfos Oscuros .................................... 87 Misin (TP): Encuentra al Sr. Vctor Misk en Caladon .................................................................. 88 Misin: Consigue cerveza para Miranda Lgrimas ......................................................................... 88 Misin: Caleb Malloy quiere que recojas su Cargamento de Whisky ............................................ 88 Misin: Acaba con Damian Maug de parte de Pollock ................................................................... 89 Misin: Cobra 200 Monedas a Larrs de parte de Muggs ................................................................ 89 Misin: Mata a Morfo de parte de Milo por ir con su chica ........................................................... 90 Misin: Acaba con Pollock de parte de Damian Maug ................................................................... 90 Misin: Soluciona el problema con los saboteadores de la fbrica de Bates .................................. 91 Misin: Destruye el nuevo prototipo de motor a vapor de Bates .................................................... 91 Misin: Consigue alguna evidencia incriminatoria de Bates para Cedric ...................................... 92 Misin: Consigue la Piedra Funeraria de las catacumbas para Cassandra ...................................... 92 Misin: Consigue 10.000 monedas de oro para J.M. Morat ........................................................... 92 Misin: Recupera el cuadro Kerghan y Persephone de los Garringsburg ................................... 93 Misin: Entregar la nota de un extrao en el Camino Bajo del Derviche 36 .................................. 94 Misin: Entregar una factura a la Sra. Halster ................................................................................ 94 Misin: Encontrar una Bola de Cristal para Delores Beston .......................................................... 94 Misin: Busca los crneos de los hermanos siameses Ren'ar a Benjamn ...................................... 95 Misin: Madame Toussaude quiere que lleves la Bola de Cristal a Delores .................................. 95 Misin: Consigue los antiguos planos del Alcantarillado para Thaddeus ....................................... 95 Misin: Consigue el dolo Dorado de los Brbaros de Kree ........................................................... 96 Misin: Recupera el collar de Cassie de la Residencia del Sr. Mooreland ..................................... 96 Misin: Cobra el dinero del Sr. Langley para Madam Lil .............................................................. 96 Misin: Entrega un regalo a la Sra. Halster de parte de su marido ................................................. 96 Misin: Un Servicio para el Sr. Franklin de parte de Madam Lil ................................................ 97 Misin: Localiza un Medalln de la Belleza para Madam Lil ........................................................ 97 Misin: Acaba con las ratas de los Almacenes de Simon Plough ................................................... 97 Misin: Encuentra el Anillo de Bodas para Matthew Jameson ....................................................... 98 Misin: Descubre el destino de Wilhemina para Jared ................................................................... 98 Misin: Una lpida para Wilhemina de parte de Jared .................................................................... 98 Misin: Entregar una nota a Matt de Cesare de parte de Thom Grak ............................................. 98 Misin: Busca los crneos de los hermanos siameses Ren'ar a de Cesare ...................................... 99 Misin: Entrega los crneos a Arthur Tyron en Raz Negra. ........................................................... 99 Misin: Recupera la Daga de Xerxes ............................................................................................. 99 Misin: Convence a Donn Throgg para que se rinda .................................................................... 100 Misin: Mata a Donn Throgg para acabar con el asedio orco ....................................................... 100 Misin: Convence a Donn Throgg para acabar con el asedio (Sr. Babcock) ................................ 100

    - 3 -

  • Misin: Convence al consejo del Rey Farad para que Caladon se una al Reino Unificado ......... 101 Misin: Asesina al Rey Farad de Caladon .................................................................................... 102 Misin: Mata al lder de la banda que queda en el Hervidero ....................................................... 103 Misin: Gurin Rastrillarroca te ensear ms destreza en el juego .............................................. 103 Misin: Corre en cueros por el centro de Tarant ........................................................................... 103 Misin: Consigue el Bculo de K'an T'au del Castillo S'nel N'fa ................................................. 103 Misiones de los Ladrones Clandestinos ........................................................................................ 104

    Misin: Consigue el Anillo de Virilidad del Sr. Franklin ......................................................... 104 Misin: Consigue el cargamento de rubes de un barco del puerto .......................................... 104 Misin: Consigue la espada de Derian Ka del Sr. Appleby. ..................................................... 104 Misin: Consigue la coleccin de joyas preciosa de Cassie ..................................................... 104 Misin: Consigue el Medalln de la Suerte de uno de los vagabundos de Poone ................... 105 Misin: Consigue el espejo encantado de la Sra. Pettibone ..................................................... 105 Misin: Consigue el Artefacto Tecnolgico de Heron ............................................................. 105 Misin: Consigue el Agua de Napha de la Sra. Halster ........................................................... 105 Misin: Consigue el vial de veneno de Wyvern del Olvido ..................................................... 105 Misin: Consigue la Pocin del Oscuro Poder del Sr. Fitzgerald ............................................ 105 Misin: Consigue la Caja de Msica de Madam Lil ................................................................ 106 Misin: Consigue la Joya de Hebe del Templo Panarii ............................................................ 106 Misin: Consigue la Esencia de Fuego Fatuo de H.T. Parnell ................................................. 106 Misin: Consigue el Esquema de la Pistola Multican de Schreck ....................................... 106

    Alcantarillas .................................................................................................................................. 107 Alcantarillas Zona Restringida ................................................................................................... 108 P. Schuyler e Hijos, Stano, Nivel 1 .............................................................................................. 110 P. Schuyler e Hijos, Stano, Nivel 2 .............................................................................................. 111 P. Schuyler e Hijos, Stano, Nivel 3 .............................................................................................. 112 Mansin Bates Planta Principal .................................................................................................. 114 Mansin Bates Planta Primera ................................................................................................... 115 Mansin Bates Pasaje ................................................................................................................. 116

    4.14 Minas del Clan Montaa Negra (1307 O, 754 S) ....................................................................... 117 Minas del Clan Montaa Negra Nivel 1 ..................................................................................... 118 Minas del Clan Montaa Negra Nivel 2 ..................................................................................... 119 Minas del Clan Montaa Negra Nivel 3 ..................................................................................... 121 Minas del Clan Montaa Negra Nivel 4 ..................................................................................... 123

    4.15 Guarida de Bellerogrim (769 O, 838 S) ..................................................................................... 125 Guarida de Bellerogrim Nivel 1 ................................................................................................. 125 Guarida de Bellerogrim Nivel 2 ................................................................................................. 126

    4.16 Ruinas lficas (711 O, 1023 S) .................................................................................................. 127 4.17 Foso Prohibido (833 O, 1034 S) ................................................................................................ 128 4.18 Kree (638 O, 1203 S) ................................................................................................................. 129 4.19 Castillo S'nel N'fa (1385 O, 643 S) ............................................................................................ 130 4.20 Ashbury (505 O, 979 S) ............................................................................................................. 131

    Misin: Responde a las preguntas sobre el monumento de Ashbury ............................................ 135 Misin: Encuentra la armadura de Theodore tecnolgicamente mejorada ................................ 135 Misin: Mata los cerdos salvajes que molestan a Theo en su campo ........................................... 136 Misin: Coloca las Piedras del campo en el Carro de Theo .......................................................... 136 Misin: Ayuda a Geoffrey con los zombis del Cementerio de Ashbury ....................................... 136 Misin: Mata a la Banda de Willenbecker y libera a la rehn ....................................................... 137 Crematorio Nivel 1 ..................................................................................................................... 138 Crematorio Nivel 2 ..................................................................................................................... 138 Crematorio Nivel 3 ..................................................................................................................... 138 Castillo Encantado Planta Principal ........................................................................................... 139 Castillo Encantado Planta Superior ............................................................................................ 140

    - 4 -

  • Castillo Encantado Stano ......................................................................................................... 141 4.21 Templo Antiguo Templo de la Derian-Ka (777 O, 929 S) ...................................................... 142

    Misin: Encuentra la Sangre del Dragn para Torian Kel ............................................................ 144 4.22 Mazmorra del Estanque del Dragn (993 O, 790 S) .................................................................. 145

    Mazmorra del Estanque del Dragn Nivel 1 .............................................................................. 145 Mazmorra del Estanque del Dragn Nivel 2 .............................................................................. 146

    4.23 Naufragio Antiguo (498 O, 892 S) ............................................................................................. 147 4.24 Vooriden (871 O, 1193 S) .......................................................................................................... 148

    Misin: Repara el Altar del Templo de Halcyon ........................................................................... 149 4.25 Cantera Torin (1420 O, 1100 S) ................................................................................................. 150 4.26 Isla de la Desesperacin ............................................................................................................. 151

    Misin (TP): Investiga al Clan Rueda respecto el Clan Montaa Negra ...................................... 155 Misin: Mata a la Bestia Embrujadora que merodea el campamento ........................................... 155 Misin: Una Jarra de licor para Maximillian ................................................................................ 156 Misin: Odgin quiere que le traigas el Libro La Mano ............................................................. 156 Misin: Ayuda a Cynthia a escapar de la colonia penal de la Isla ................................................. 157 Misin: Recoge algunos objetos en la Playa de las Sombras ........................................................ 157 Misin: Habla al Clan Rueda de la situacin de Thorvald ............................................................ 157

    4.27 Isla de la Desesperacin Hogar de Maximillian (320 O, 839 S) ............................................ 158 Misin: Dile a Lianna que Maximillian est en la Isla de la Desesperacin ................................ 158

    4.28 Isla de la Desesperacin Campamento de Mujeres (269 O, 823 S) ........................................ 159 4.29 Isla de la Desesperacin Playa de las Sombras (346 O, 828 S) .............................................. 160 4.30 Clan Rueda (954 O, 666 S) ........................................................................................................ 161

    Clan Rueda Entrada a la caverna ................................................................................................ 161 Clan Rueda Castillo .................................................................................................................... 162 Clan Rueda Saln del Trono ....................................................................................................... 163 Clan Rueda Cmara del Rey Loghaire ....................................................................................... 164 Clan Rueda Draga ...................................................................................................................... 165 Clan Rueda Ciudad ..................................................................................................................... 167 Clan Rueda Mina ........................................................................................................................ 169 Misin (TP): Averigua qu le pas al Clan Montaa Negra ......................................................... 171 Misin (TP): Encuentra la ciudad lfica de Qintarra .................................................................... 171 Misin: Recupera la Reliquia Familiar de Vegard LavaArdiente ................................................. 172 Misin: Encuentra la Piedra Durin del Clan Hierro para Erick Obsidiana ................................... 172 Misin: Busca a Erland, el hermano de Thrayne, y dile que vuelva a casa .................................. 173 Misin: Acaba con el monstruo que mata los mineros para Arvid ................................................ 173

    4.31 Lugar de las Voces Perdidas (1322 O, 830 S) ............................................................................ 174 4.32 Cueva sin cartografiar (1048 O, 695 S) ..................................................................................... 175 4.33 Aguastranquilas (1191 O, 754 S) ............................................................................................... 176

    Misin: Recupera la Estatua de Geshtianna para Brigitte ............................................................. 179 Misin: Consigue el Gran Rub de K'alru para Gildor .................................................................. 179 Misin: Mata a Sir Garrick Pechofuerte de parte de Adkin Chambers ......................................... 180 Misin: Encuentra a Cyrus, el amigo del Herrero Richard Leeks ................................................ 180 Misin: Consigue el Pellejo del Gigante de Aguastranquilas para Burl'on .................................. 181 Cueva de Drog Diente Negro ........................................................................................................ 182 Cueva del Gigante de Aguastranquilas .......................................................................................... 183

    4.34 Clan Cortarroca (1343 O, 887 S) ............................................................................................... 184 Laboratorio .................................................................................................................................... 185

    4.35 Paso de Hardin (1288 O, 714 S) ................................................................................................ 186 4.36 Qintarra (1545 O, 658 S) ........................................................................................................... 187

    Misin (TP): Investiga ms cosas de Renford A. Terwilliger ....................................................... 190 Misin (TP): Localiza la aldea de los Elfos Oscuros .................................................................... 190 Misin (TP): Busca informacin de M'in Gorad en T'sen-Ang .................................................... 190

    - 5 -

  • Misin (TP): Encuentra a Nasrudin .............................................................................................. 191 Misin: Lleva a Golondryna de visita a Tarant ............................................................................. 191 Misin: Asegrate de que el cazador elfo perdido vuelve a casa .................................................. 191 Misin: Encuentra una Brizna Volar para Suspyro ....................................................................... 192 Misin: Consigue algo de Mithril para Ellumyn ........................................................................... 192 Misin: Echa a los humanos que hay en Dolor de Halcn ............................................................ 192 Misin: Libera a Jormund y encuentra al asesino de Berrinche ................................................... 193

    4.37 Dolor de Halcn (1627 O, 564 S) .............................................................................................. 194 4.38 Campamento Bedokaan (1179 O, 316 S) ................................................................................... 195

    Misin: Acaba con los furtivos que mataron a los Bedokaan ....................................................... 196 4.39 Campamento de Furtivos (1206 O, 276 S) ................................................................................ 197 4.40 Campamento Pequeo (1261 O, 478 S) ..................................................................................... 198 4.41 Estanque Pequeo (1596 O, 881 S) ........................................................................................... 199 4.42 Poblado Secreto (1320 O, 180 S) ............................................................................................... 200 4.43 Claro de los Rubes (749 O, 249 S) ........................................................................................... 201 4.44 Estanque Extrao (617 O, 528 S) .............................................................................................. 202 4.45 Altar de Kerlin (883 O, 422 S) ................................................................................................... 202 4.46 Pantano (1076 O, 514 S) ............................................................................................................ 203 4.47 Ceremonia Extraa (1373 O, 705 S) .......................................................................................... 204 4.48 Caladon (1605 O, 1828 S) ......................................................................................................... 205

    Misin (TP): Recupera el Artefacto de Vendigroth para K'an Hua ............................................... 212 Misin: Investiga quin revel que el propietario del libro era Vctor ......................................... 212 Misin: Encuentra las pruebas del aeroplano para Maxim ........................................................... 213 Misin: Investiga quin mata los conejos de David ...................................................................... 213 Misin: Busca una cura para la maldicin de la Licantropa de Cynthia ...................................... 213 Misin: Encuentra al asesino de Whytechurch ............................................................................. 214 Misin: Investiga la cra de Medio-ogros en la Isla de los Medio-ogros .................................. 215 Misin: Mata al padre de Ryan Sanders, Jonathan Sanders .......................................................... 215 Misin: Roba el Libro Magia y Adivinacin para el mago experto .......................................... 216 Misin: Consigue el Collar de la Reina K'na S'ea del Museo de Caladon .................................... 216 Misin: Busca el Arco de Eclesiasts para Kietzel Talandren ...................................................... 216 Misin: Trae algn resto del esqueleto de Nasrudin a Hadrian ..................................................... 217 Misin: Rescata a Tollo Bajolaloma de los Pozos de Dernholm .................................................. 217 Misin: Encuentra las Notas para averiguar quin es el Maestro de Sigilo .................................. 217 Misin: Sobrevive al laberinto de trampas para la Maestra en el Desarme ................................. 217 Misiones de los Ladrones Clandestinos de Caladon ..................................................................... 218

    Misin: Obtn la Armadura de Cruzado de Caladon ................................................................ 218 Misin: Obtn el Collar mgico de una pareja en la Posada del Hongo .................................. 218 Misin: Obtn el Reloj de Bolsillo de Ryan Sanders ............................................................... 218 Misin: Obtn el documento con la lista de los crmenes de Ryan Marshall ........................... 218 Misin: Obtn el Bastn de Recuperacin del Stano de Jonathan Sanders ........................... 219 Misin: Obtn el Oro del Barco Naufragado en las costas de Caladon ................................... 219 Misin: Obtn el Envo postal hacia Tarant que se embarca en los muelles ............................ 219

    Stano Secreto de Jonathan Sanders ............................................................................................. 220 Armera secreta de la Caseta de Guardia ...................................................................................... 221 Alcantarillas de Caladon ............................................................................................................... 222 Palacio de Caladon Planta Principal ........................................................................................... 223 Palacio de Caladon Planta Superior ........................................................................................... 225 Palacio de Caladon Planta Inferior ............................................................................................. 226 Palacio de Caladon Respiraderos ............................................................................................... 227 Primer Templo Panarii Planta Principal ..................................................................................... 228 Primer Templo Panarii Catacumbas ........................................................................................... 231 Primer Templo Panarii Tumba de Nasrudin ............................................................................... 232

    - 6 -

  • Primer Templo Panarii Aposentos del Sumo Sacerdote ............................................................. 233 Stano de la Mafia ......................................................................................................................... 234 Prisin de Alta Seguridad de Caladon ........................................................................................... 235 Calabozo secreto para Desarmar Trampas .................................................................................... 236

    4.49 Cmara de Piedra de Mannox .................................................................................................... 237 4.50 Isla de los Medio-ogros .............................................................................................................. 238 4.51 Pozo de Fuego (1366 O, 936 S) ................................................................................................. 239 4.52 Altar de Bolo (1626 O, 1636 S) ................................................................................................. 239 4.53 Ruinas de Szabo (1028 O, 1327 S) ............................................................................................ 240

    Ruinas de Szabo Nivel 1 ............................................................................................................ 240 Ruinas de Szabo Nivel 2 ............................................................................................................ 241

    4.54 Lugar Misterioso (1586 O, 1817 S) ........................................................................................... 242 4.55 Roseborough (1750 O, 1515 S) ................................................................................................. 243

    Posada de Roseborough ................................................................................................................ 245 Misin: Toma una foto del Wyvern del Olvido ............................................................................. 246 Misin: Libera a J.T. Morgan de la Prisin de Alta Seguridad de Caladon .................................. 246

    4.56 Avistamiento del Wyvern del Olvido (1580 O, 1009 S) ............................................................ 247 4.57 Cueva de los Ladrones (1550 O, 1536 S) .................................................................................. 248

    Misin: Involucra a Frederik en el robo de la estatua ................................................................... 248 4.58 Ruinas Antiguas (1754 O, 1480 S) ............................................................................................ 249 4.59 Lugar Fro (1611 O, 1412 S) ...................................................................................................... 250 4.60 Paso de Gorgoth (1500 O, 1443 S) ............................................................................................ 251 4.61 Vieja Laguna (1696 O, 1319 S) ................................................................................................. 252 4.62 Catedral Destruida (1627 O, 1206 S) ......................................................................................... 253 4.63 Punta Afilada (1504 O, 1772 S) ................................................................................................. 254 4.64 T'sen-Ang (1506 O, 297 S) ........................................................................................................ 255

    Misin (TP): Acaba con la Aldea de Aguastranquilas ................................................................... 257 Misin (TP): Habla con el Sumo Sacerdote Panarii, K'an Hua, en Caladon ................................ 257 Misin: Mata a T'val N'or para romper el hechizo que retiene a los esclavos .............................. 257

    4.65 Lugar de encuentro de Vollinger (1230 O, 983 S) ..................................................................... 258 4.66 Entrada secreta al Clan Hierro (1515 O, 1184 S) ....................................................................... 259

    Clan Hierro Saln de la Entrada ................................................................................................. 259 Clan Hierro Saln del Trono ...................................................................................................... 259

    4.67 Ir a la Isla de Thanatos / Desembarcadero de Thanatos ............................................................. 260 4.68 Cueva de Pete el Prfido (682 O, 1342 S) ................................................................................. 261

    Misin: Entrega el Tesoro de Pete a los Williamson ..................................................................... 262 Misin: Restaura el Altar de Vooriden .......................................................................................... 262 Misin: Destruye el Azote Bangeliano .......................................................................................... 262

    4.69 Tesoro de Pete el Prfido (807 O, 1341 S) ................................................................................. 263 4.70 Hogar de los Williamson (509 O, 1114 S) ................................................................................. 264 4.71 Simas de Bangelia (1179 O, 289 S) ........................................................................................... 265 4.72 Poblado de la Tribu de los Ashlag (744 O, 1701 S) ................................................................... 267 4.73 Puente de Tierra (720 O, 1887 S) ............................................................................................... 268 4.74 Lugar de Descanso de Nasrudin (721 O, 1891 S) ...................................................................... 269

    Misin (TP): Recupera el Artefacto de Vendigroth y renete con Nasrudin ................................. 270 4.75 Guarida del Bogaroth (642 O, 1766 S) ...................................................................................... 271 4.76 Entrada a los Yermos (446 O, 741 S) ......................................................................................... 272

    Misin: Consigue la Pieza para la mquina de Weldo .................................................................. 272 4.77 Ruinas misteriosas de los Yermos (475 O, 693 S) ..................................................................... 273 4.78 Tulla (444 O, 989 S) ................................................................................................................... 274

    Misin (TP): Atrae al espritu de Pelojian para que responda tus preguntas ................................ 276 Misin: Consigue el Cliz de Platino para Herzod del Laberinto de Fa'al Kin ............................ 276 Misin: Recupera la Gema de Purificacin del Agua del Aclito ................................................. 276

    - 7 -

  • Laberinto de Fa'al Kin ................................................................................................................... 277 Interior de Tulla ............................................................................................................................. 278 Pasillo a la Cmara de Simeon Tor ............................................................................................... 280 Cmara de Simeon Tor .................................................................................................................. 281 Maestras de las Escuelas de Magia y sus Pruebas ....................................................................... 282

    Prueba de la Escuela de Mental ................................................................................................ 282 Prueba de la Escuela de Energa ............................................................................................... 282 Prueba de la Escuela del Agua .................................................................................................. 283 Prueba de la Escuela del Fuego ................................................................................................ 283 Prueba de la Escuela del Aire ................................................................................................... 283 Prueba de la Escuela de la Tierra .............................................................................................. 284 Prueba de la Escuela de Adivinacin ........................................................................................ 284 Prueba de la Escuela de Transporte .......................................................................................... 284 Prueba de la Escuela de Temporal ............................................................................................ 285 Prueba de la Escuela de Invocacin ......................................................................................... 285 Prueba de la Escuela de Ilusin ................................................................................................ 285 Prueba de la Escuela de Nigromancia Blanca .......................................................................... 286 Prueba de la Escuela de Nigromancia Negra ........................................................................... 286 Prueba de la Escuela de la Naturaleza ...................................................................................... 286 Prueba de la Escuela de Transformacin .................................................................................. 287 Prueba de la Escuela de Metafsica .......................................................................................... 287

    4.79 Campamento de Elfos Oscuros (347 O, 649 S) ......................................................................... 288 4.80 Ruinas de Vendigroth (307 O, 587 S) ........................................................................................ 289

    Ruinas de Vendigroth Nivel 1 .................................................................................................... 290 Ruinas de Vendigroth Nivel 2 .................................................................................................... 291 Ruinas de Vendigroth Nivel 3 .................................................................................................... 291 Ruinas de Vendigroth Nivel 4 .................................................................................................... 292 Ruinas de Vendigroth Nivel 5 .................................................................................................... 292 Ruinas de Vendigroth Nivel 6 .................................................................................................... 293 Ruinas de Vendigroth Nivel 7 .................................................................................................... 293 Ruinas de Vendigroth Nivel 8 .................................................................................................... 294

    4.81 El Vaco y sus Islas ..................................................................................................................... 295 Misin (TP): Detn a Arronax ....................................................................................................... 295 Misin (TP): Encuentra a Arronax ................................................................................................ 295 Misin (TP): Libera a Arronax ...................................................................................................... 296 Misin (TP): Detn a Kerghan ...................................................................................................... 296 Misin (TP): Mata a los exiliados del Vaco para unirte con Kerghan ......................................... 297 Isla Uno ......................................................................................................................................... 298 Isla Dos .......................................................................................................................................... 298 Prisin Subterrnea ....................................................................................................................... 298 Isla Tres ......................................................................................................................................... 299 Isla Cuatro ..................................................................................................................................... 299 Isla Cinco ....................................................................................................................................... 299 Isla Seis ......................................................................................................................................... 300 Isla Siete ........................................................................................................................................ 300 Isla Ocho ....................................................................................................................................... 300 Isla Nueve ...................................................................................................................................... 301 Isla Diez ......................................................................................................................................... 301 Cueva del Alfanje de Kryggird ...................................................................................................... 302 Castillo de Kerghan Nivel 1 ....................................................................................................... 303 Castillo de Kerghan Nivel 2 ....................................................................................................... 304 Castillo de Kerghan Nivel 3 ....................................................................................................... 305 Castillo de Kerghan Cmara ...................................................................................................... 306

    - 8 -

  • 4.82 Apndice A Los Altares de Arcanum (El Misterio de Mazzerin) ............................................ 307 4.83 Apndice B Casa del Maestro Anciano Ciego (750 O, 556 S) ................................................ 311 4.84 Apndice C El Cementerio de los Fans (Easter Egg) ............................................................. 312

    5 Objetos ................................................................................................................................................. 313 5.1 Armaduras .................................................................................................................................... 314 5.2 Ropas ............................................................................................................................................ 324 5.3 Botas ............................................................................................................................................ 330 5.4 Guantes ........................................................................................................................................ 331 5.5 Cascos, Gafas y Anteojos ............................................................................................................. 333 5.6 Escudos ........................................................................................................................................ 335 5.7 Anillos .......................................................................................................................................... 337 5.8 Medallones ................................................................................................................................... 339 5.9 Armas ........................................................................................................................................... 341

    Dagas ............................................................................................................................................. 341 Espadas (a 1 Mano) ....................................................................................................................... 343 Espadas (a 2 Manos) ..................................................................................................................... 348 Hachas ........................................................................................................................................... 350 Mazas ............................................................................................................................................ 353 Martillos ........................................................................................................................................ 355 Bastones ........................................................................................................................................ 357 Arcos ............................................................................................................................................. 361 Arrojadizas .................................................................................................................................... 364

    Explosivos ................................................................................................................................ 365 Armas de Fuego (a 1 Mano) .......................................................................................................... 367 Armas de Fuego (a 2 Manos) ........................................................................................................ 369

    5.10 Esquemas ................................................................................................................................... 371 Botnica ......................................................................................................................................... 371 Qumica ......................................................................................................................................... 372 Electricidad .................................................................................................................................... 373 Explosivos ..................................................................................................................................... 375 Armera .......................................................................................................................................... 377 Mecnica ....................................................................................................................................... 379 Herrera .......................................................................................................................................... 381 Teraputica .................................................................................................................................... 383

    6 Agradecimientos .................................................................................................................................. 384 7 Licencia ................................................................................................................................................ 385

    - 9 -

  • 1 IntroduccinEn primer lugar, bienvenid@ a la Gua de Arcanum.

    Esta Gua, debido a la inmensidad y complejidad de los elementos en un juego como es el estilo de Arcanum, resta mucho de ser una gua definitiva. En cualquier caso, se han intentado describir todas las misiones posibles por hacer, los objetos y todos los personajes que se te pueden unir.

    Para el desarrollo de esta gua he usado un jugador humano, varn, dedicado a la tecnologa y de alineamiento bueno, por lo tanto, las misiones o situaciones que te encuentres en el juego, es posible solucionarlas de forma diferente dependiendo de la clase de jugador que t elijas. Por ejemplo, un ladrn puede solucionar seguramente todas las misiones de los Ladrones Clandestinos cuando el estilo del personaje que he elegido no sirve mucho para hacerlas.

    Como en algunos casos me era imposible solucionar las misiones para segn que situaciones (sobre todo las de alineamiento malvado), he tenido que modificar mi personaje para poder realizar dichas misiones y describirlas en la Gua aunque es posible que algo me haya dejado.

    El seguimiento en el juego para esta gua se ha hecho bajo una instalacin de Arcanum con el parche 1.0.7.4, y con el aadido de tener el Unofficial Arcanum Patch (UAP). En el momento de su desarrollo, la ver