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upervivencia
urderParties
para
Cómo jugar
Metas y Objetivos
Resolviendo el Asesinato
Interpretando al Asesino
Las Pistas
Guía de
MS
urder artiesM P
Básicamente una murder party es un juego donde interpretas
ser alguien en un contexto de ficción. Los jugadores interactúan entre ellos
buscando conseguir sus propios objetivos sin un guión fijo, vamos como la
vida misma…
Guía de Supervivencia para
Cómo jugar
No des ningún detalle de tu personaje a otros jugadores
antes de empezar la partida, puedes revelar secretos importantes
y estropear el ambiente. Durante el juego no temas revelar cierta
información respecto a ti, esto ayudará a que los demás te den
información útil . Otra vía de obtener información es el espionaje,de
hecho así puedes obtener información que te permita chantajear
a otros invitados. Intenta hablar con todo el mundo no sabes quien
p u e d e s e r t u aliado.
El principal indicador del éxito es lo bien que te lo hayas pasado;
y de forma secundaria si consigues tus objetivos. Esto puede incluir cosas
como: "encuentra al asesino pues eres el siguiente en su lista", "encuentra
quien tiene los diamantes y cómpraselos" o "recupera esas fotos comprom-
etedoras".
Para conseguirlos normalmente necesitaras la ayuda de otras per-
sonas, y eso implica negociar algo a cambio. Por eso suele ser útil encontrar
tus aliados lo antes posible. Por supuesto esto implica que vuestros objetivos
no estén en conflicto.
Algunos objetivos pueden ser fácilmente compartidos, pero los que
revelen alguno de tus terribles secretos es mejor que permanezcan ocultos.
metas y objetivos
A
A AA
resoLvieNDo eL asesiNato
El secreto para resolverlo es determinar estos tres elementos:
Modo: Probablemente es lo más sencillo de determinar. Por "modo"
entendemos como se llevo a cabo el asesinato, un breve examen del cadáver
aclarará este punto. Ejemplos típicos: apuñalamiento, disparo, envenenamiento... En el
caso del veneno deberías determinar como fue administrado ¿fue en la comida o
bebida de la víctima, o quizás inyectado? En ocasiones el asesinato puede estar dis-
frazado de accidente o suicidio. Una vez que has determinado la forma deberías
hacer más averiguaciones; por ejemplo: si la víctima fue disparada ¿quien tenia ac-
ceso a una pistola?
Siguiendo con estas preguntas llegamos al siguiente elemento: oportunidad.
Oportunidad: significa estar en el momento y lugar correctos para
cometer el crimen. Una vez que sabes cuando y donde fue cometido, puedes eliminar
de la lista a cualquiera con una coartada sólida. Lo cual nos lleva al motivo.
Motivo: Responde a la pregunta ¿por que fue asesinada la víctima?
El motivo puede ser lo más fácil o lo más difícil de determinar. A veces hay mucha de
gente con muy buenos motivos para haber matado al difunto, y en otras ocasiones
puede ser difícil encontrar a alguien con un solo motivo para ello. Así, que lo primero
que te debes preguntar es ¿quien se beneficia? ¿Quien obtiene la mayor ganancia
de esa muerte? y si la respuesta no es inmediata tendrás que empezar a investigar
(incluso si es obvio deberías indagar, en las murder party las cosas no suelen ser lo
que parecen).
1
2
3
iNterPretaNDo aL asesiNo/a
Tu papel es fundamental en el desarrollo juego, así que ahí
van algunos consejos:
No se lo digas a nadie: Nunca admitas el crimen,
sobre todo al principio de la partida, eso arruinaría toda la
actividad.
Eres malvado: No deberías arrepentirte si te des-
cubren, de hecho probablemente romperás a reír de forma
histriónica.
Asume la imperfección: no esperes que el as-
esinato sea perfecto, hay pistas sueltas. Probablemente tu habrías escogido una
forma mejor de matar a la victima, pero así es como lo ha hecho tu personaje.
De hecho si el crimen fuese irresoluble no habría juego.
Motivo, modo y oportunidad: Tu trabajo es alejar las sospechas en
todos esos puntos, búscate buenas coartadas.
Acusa a alguien: la mejor forma de desviar sospechas es encontrar a
alguien a quien echar el muerto encima (juas!). En la partida hay varias personas
con buenas razones para cometer el crimen, involucra a alguna para que cargue
con las culpas.
Espera ser descubierto: Todo el mundo te esta buscando, así que
probablemente te cojerán. Sin embargo si eres lo suficientemente bueno y alejas
las sospechas nadie sabrá tu identidad hasta el final del juego.
Divierte: Sobre todo pásatelo bien. Eres un asesino pero eso no implica
que no te diviertas con ello.
Repartidos por la casa se encuentran ciertos indicios que
permiten identificar al asesino y descubrir los oscuros secretos de los jugadores.
Estos indicios pueden presentarse de múltiples formas: billetes de avión, recortes
antiguos de periódico, informes médicos, mensajes
en un buzón de voz o la misma disposición del
cadáver.
Algunas pistas son directas mientras
que otras tienen una relación menos evi-
dente con la trama, incluso otras care-
cen de sentido sin la información conocida
por uno de los jugadores. En ocasiones hay indi-
cios sin valor en si mismos
pero que abren una nueva línea de
investigación, como pueden ser las llaves de una
caja fuerte o el password del correo electrónico
del difunto.
Sobre la ubicación de las pistas, en
general pueden estar en cualquier sitio, por
supuesto en la escena del crimen, pero no hay que olvidar lu-
gares más extraños, como el doble fondo de un cajón o detrás de la
leñera. A priori todo la casa es susceptible de contener pistas, los espacios
que no deben de ser fisgoneados se marcaran antes del inicio del juego.
¿Qué hacer con las pistas? evidentemente si esta te perjudica debes
evitar que los demás la encuentren. En caso contrario empléala como mejor
juzgues: puedes usarla para negociar, chantajear, desviar la atención sobre ti
o simplemente compartirla con el grupo. Como regla general no acumules pis-
tas sin compartirlas de alguna forma con los demás, pues el juego se ralen-
tiza.
LAS PISTAS
Buen asesinato.MYSTERY
GAMES CO.