guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

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PUBLICIDAD Guía de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 Eurobandas S.A. Granite Leading granite supplier from Spain Big Slabs Half Slabs Tiles Guía de Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2 Nivel de conocimiento: Avanzado Estado: Completa Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento. Introducción Empezarás tu nueva partida en el videojuego con la profesora Encina dándote la bienvenida al mundo Pokémon acompañada de un Cinccino. A su vez, te explicará qué son los Pokémon y cuál es su trabajo como profesora Pokémon. Luego te dará la opción de elegir entre ser chico (Rizzo) o chica (Nanci) y te pedirá que le digas tu nombre, para usarlo como el nombre de tu personaje protagonista. Seguidamente, te mostrará al rival que tendrás en tu viaje (al que puedes llamar como quieras, pero su nombre por defecto es Matís), con quien además eres amigo desde muy pequeño. También te avisará por adelantado de la entrega de tu Pokémon inicial. Y tras la conversación, ¡empezará tu aventura Pokémon en la región de Teselia! Encina hablando del mundo Pokémon. Elección de ser chico o chica. Presentación de tu rival. PUBLICIDAD Ciudad Engobe La historia da comienzo con una vista completa de la ciudad natal de tu personaje, tras la cual verás a la madre de tu personaje, a quien ha llamado la profesora Encina a través del videomisor para avisarle de que ha llegado su ayudante (Bel) para darte tu Pokémon inicial. Tras haber colgado la llamada tu madre irá a buscarte a casa. A continuación ya puedes moverte y los únicos objetos que tienes son el videomisor y el bloc amigose dirá que la profesora llamó y dice que estás listo para comenzar tu viaje Pokémon. Sin embargo, no será ella la que te entregue la Pokédex y el Pokémon inicial, sino una chica de gorro verde llamada Bel que te espera en el mirador, cerca de la salida de la ciudad. Al empezar, tendrás automáticamente en la bolsa tu videomisor y un bloc amigos. Te indicarán que puedes abrir el menú del juego pulsando el botón y guardar tus progresos en el apartado "Guardar". Como en la mayoría de videojuegos, tienes una consola frente a la televisión y en este caso es la Wii. Nota: Las estaciones del año duran un mes en el videojuego, de manera que: Enero, Mayo y Septiembre son primavera. Contenido Android Tools Increase your App Potencial with the New Intel Tools. Learn More!

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Page 1: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

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Guía de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2

Eurobandas S.A. GraniteLeading granite supplier from Spain Big Slabs  Half Slabs  Tiles

Guía de Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2

Nivel de conocimiento: Avanzado Estado: Completa

Esta guía sí contiene detalles de la trama y el argumento.

Introducción

Empezarás tu nueva partida en el videojuego con la profesora Encina dándote la bienvenida al mundo Pokémon acompañada de un Cinccino. A su vez, te explicará qué son los

Pokémon y cuál es su trabajo como profesora Pokémon. Luego te dará la opción de elegir entre ser chico (Rizzo) o chica (Nanci) y te pedirá que le digas tu nombre, para usarlo

como el nombre de tu personaje protagonista.

Seguidamente, te mostrará al rival que tendrás en tu viaje (al que puedes llamar como quieras, pero su nombre por defecto es Matís), con quien además eres amigo desde muy

pequeño. También te avisará por adelantado de la entrega de tu Pokémon inicial. Y tras la conversación, ¡empezará tu aventura Pokémon en la región de Teselia!

Encina hablando del mundo Pokémon. Elección de ser chico o chica. Presentación de tu rival.

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Ciudad Engobe

La historia da comienzo con una vista completa de la ciudad natal de tu personaje, tras la cual verás a la madre de tu personaje, a quien ha llamado la profesora Encina a través

del videomisor para avisarle de que ha llegado su ayudante (Bel) para darte tu Pokémon inicial. Tras haber colgado la llamada tu madre irá a buscarte a casa.

A continuación ya puedes moverte y los únicos objetos que tienes son el videomisor y el bloc amigose dirá que la profesora llamó y dice que estás listo para comenzar tu viaje

Pokémon. Sin embargo, no será ella la que te entregue la Pokédex y el Pokémon inicial, sino una chica de gorro verde llamada Bel que te espera en el mirador, cerca de la

salida de la ciudad.

Al empezar, tendrás automáticamente en la bolsa tu videomisor y un bloc amigos. Te indicarán que puedes abrir el menú del juego pulsando el botón y guardar tus

progresos en el apartado "Guardar". Como en la mayoría de videojuegos, tienes una consola frente a la televisión y en este caso es la Wii.

Nota: Las estaciones del año duran un mes en el videojuego, de manera que:

Enero, Mayo y Septiembre son primavera.

Contenido

Android ToolsIncrease your App Potencial withthe New Intel Tools. Learn More!

Page 2: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Mapa de Ciudad Engobe.

Febrero, Junio y Octubre son verano.

Marzo, Julio y Noviembre son otoño. En algunas rutas, entre ellas la ruta 20, se acumularán hojas secas que nos permitirán acceder a

nuevas zonas y conseguir objetos.

Abril, Agosto y Diciembre son invierno. Habrá objetos que solo se podrán conseguir con los montículos de nieve.

Cuando llegues al mirador junto a tu rival, a quien acompañaste, Bel te dará la oportunidad de conocer al Pokémon que te acompañará el

resto de tu aventura. Sólo podrás escoger uno de los tres Pokémon disponibles, que son los siguientes:

Snivy Tepig Oshawott

Placaje Placaje Placaje

Malicioso Látigo Látigo

Nivel 5

También te dará una Pokédex, cosa que también querrá tu rival, así que Bel le dará una. Una vez terminada la charla, y cuando intentes retirarte del observatorio, tu rival te

retará a tu primer combate Pokémon. Su equipo será el siguiente:

Rival Snivy1 Tepig2 Oshawott3

Matís Nivel 5

Cuando lo derrotes, él se marchará de ahí, mientras Bel y tú iréis hacia el Centro Pokémon para que te explique cuál es su utilidad y qué se puede hacer en él. Cuando termine

la explicación, te dará 10 Poké Balls y saldréis del Centro Pokémon. Una vez fuera, tu madre y la hermana de tu rival aparecerán y te darán unas deportivas y un mapa,

pidiéndote que le entregues el otro a tu rival. Bel se marchará y te estará esperando en la ruta 19. Tras una charla tu madre y la hermana de tu rival se irán, dejándote seguir tu

camino hacia la ruta 19.

Ruta 19

Una vez dentro de la caseta de paso entre Ciudad Engobe y la ruta 19, el guardia te detendrá y te dará una poción, explicándote que es una de las maneras de recuperar

Pokémon estando lejos de un Centro Pokémon. Una vez finalizado el acto, podremos seguir nuestro camino. Bel estará esperándote a la entrada de la ruta para enseñarte

cómo capturar Pokémon en la hierba alta. En esta ruta podrás encontrar una poción en el suelo cerca de un joven.

Los Pokémon salvajes que encontrarás en esta ruta son:

Patrat Purrloin

Nivel 2 - 4 Nivel 2 - 4

Pueblo Ocre

En el final de la ruta 19, aparecerá Mirto, quien te dirá que a tu Pokémon inicial le falta experiencia y te pedirá que vayas a su casa (que está al norte de Pueblo Ocre) para

entrenarlo. Antes de dirigirse a su casa te recomendará que cures a tus Pokémon en el Centro Pokémon.

Si entras en la casa que hay al lado del Centro Pokémon, un anciano te regalara una poción.

Al norte del pueblo, te estará esperando Mirto. Te dirá que entres en su casa, pero, al ver que tienes dos mapas te dirá que tu rival está en el Rancho Ocre y que te dirijas hacia

allí para dárselo.

Ruta 20

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Para poder ir hasta el Rancho Ocre es necesario atravesar la ruta 20, en la cual habrá, por primera vez, algunas batallas con entrenadores y Pokémon salvajes que no se

habían visto anteriormente en la ruta 19. Cuando derrotes al segundo joven, ve hacia las rocas de arriba, en la primera hay una Poké Ball escondida, y al final de un camino

estrecho rodeado de árboles hay una poción oculta.

Los Pokémon salvajes que puedes encontrar en esta ruta son:

Patrat Purrloin Sewaddle Pidove Sunkern Azurill

Nivel 2 - 4

Los entrenadores que puedes encontrar en esta ruta son:

Joven Patrat

Leal Nivel 4

Joven Patrat

Toni Nivel 4

Chica Purrloin

Eugenia Nivel 4

Rancho Ocre

Tras luchar contra los entrenadores, se puede encontrar una Poké Ball en las piedras al salir de la hierba alta. Una vez dentro del Rancho Ocre, se podrán observar dos

campos de flores y una pequeña zona de hierba alta, donde se pueden capturar Pokémon de otras generaciones.

Los Pokémon salvajes que puedes encontrar aquí son:

Patrat Lillipup Azurill Pidove Mareep

Nivel 4 - 7

Riolu Psyduck Dunsparce Audino

Nivel 5 - 7 Nivel 5 Nivel 4 - 5 Nivel 4 - 7

Notarás que no se puede avanzar más, a menos que entres en la parte interna de la granja (dentro de la valla). Al poner un pie dentro de ella, tu rival aparecerá y te retará a

una batalla. Su equipo será el siguiente:

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Page 4: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Rival Snivy1 Tepig2 Oshawott3

Matís Nivel 8

Cuando lo derrotes, aparecerán unos criadores, que te pedirán que encuentres su Herdier. Tendrás que avanzar hacia la zona noreste de la granja donde, al final, habrá un

soldado del Equipo Plasma. Entonces, al acercarte, te entregará al Herdier sin oponer resistencia alguna y te regalará la MT21 (Frustración). Cuando lo encuentres la anciana

te dará una poción.

Si hablas con la criadora, curará a tus Pokémon cuantas veces quieras.

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

Chica Purrloin Sewaddle

Sarah Nivel 6

Limpiador Lillipup Mareep

Leopoldo Nivel 6

Joven Patrat Psyduck

Ricky Nivel 6

Una vez rescatado el Herdier tendrás que salir a la Ruta 20 y dar media vuelta, puesto que no podrás continuar ya que un montañero no te deja pasar. Vuelve a Pueblo Ocre.

Pueblo Ocre (2ª vez)

Una vez en Pueblo Ocre, tendrás que ir a hablar con Mirto, éste te invitará a entrar a su casa, donde te enfrentarás contra unos niños, el niño tendrá el mono débil contra el tipo

de tu Pokémon inicial y la niña el mono fuerte contra el tipo del tuyo.

Escolar Pansear1 Panpour2 Pansage3

Tarsi Nivel 9

Escolar Pansage1 Pansear2 Panpour3

Pilar Nivel 9

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Page 5: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Cuando los hayas vencido y salgas de la casa, aparecerá un hombre que te entregará la caja de insignias y te dará tu primera insignia. Antes de partir a tu siguiente destino

dirígete al lado izquierdo de la casa de Mirto y encontrarás una Velocidad X. Si te diriges de vuelta al Centro Pokémon de Pueblo Ocre, dentro te encontrarás nuevamente con

el hombre que te entregó la caja de insignias, habla con él y te dará 3 medallas más de bronce.

Ahora tendrás que volver a Ciudad Engobe, puesto que allí es donde conseguirás la primera medalla, y junto con ella el permiso para poder seguir tu camino a través de la ruta

20.

Ciudad Engobe (2ª vez)

Puedes ir a la Escuela de entrenadores Pokémon, una vez dentro habla con el chico del chaleco azul que está en la pizarra y te dará una Defensa X. Ve al Centro Pokémon,

donde te encontrarás nuevamente con el hombre de las insignias, habla con él y te volverá a dar 1 insignia de logro.

Gimnasio de Ciudad Engobe

Nada más entrar al campo de batalla, el conserje de la entrada del gimnasio te llamará y te dará agua fresca para que tus Pokémon recuperen hasta 50 PS.

Para llegar tienes que entrar en la escuela de la

ciudad.

Ve al final del edificio para conseguir la

medalla.Campo de batalla.

Continúa hacia delante. Estos son los equipos de los entrenadores a los que te enfrentarás:

Joven Patrat Lillipup

Vigilio Nivel 9

Chica Lillipup Patrat

Loles Nivel 9

Cheren estará en una especie de

mirador.

Habla con él para que empiece la

batalla.Usará dos Pokémon de tipo normal.

Cuando derrotes a ambos sigue adelante y te encontrarás con el líder de gimnasio Cheren, su equipo será el siguiente:

Líder Patrat Lillipup

Cheren Nivel 11 Nivel 13

Page 6: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Cuando le derrotes, además de la medalla Base, te dará la MT83 (Avivar) y además ahora te obedecerán todos los Pokémon, incluso los intercambiados, hasta el nivel 20.

Al salir nos encontraremos con Bel, que nos dará la MT27 (Retroceso) y el C-Gear. Recibiremos una llamada de la Profesora Encina y veremos que aparecerá nuestro rival

para enfrentarse a Cheren.

Ahora deberemos volver a la ruta 20 para proseguir nuestro camino.

Ruta 20 (2ª vez)

Un poco antes de llegar a la Ruta 20 aparecerá de nuevo Bel y te mejorará la Pokédex y también te dirá que te puedes topar con hierba alta que se mueve y allí aparecerá un

Pokémon "misterioso", en esta sección de la ruta 20 podemos encontrar una zona especial de hierba oscura.

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Venipede Purrloin Patrat Pidove Sunkern Sewaddle

Nivel 10Nivel 3 - 4

Nivel 10 - 11Nivel 3

Nivel 10Nivel 4

Nivel 9 - 11Nivel 2 - 4Nivel 11

Nivel 2 - 4Nivel 11

Al entrar, tendrás que luchar con el montañero que no te dejaba seguir hacia el este para poder seguir tu camino.

Montañero Riolu

Jerónimo Nivel 11

Preescolar Psyduck

Aldo Nivel 10

Después de luchar con el preescolar llegarán Cheren y tu Rival y te explicarán que, dependiendo del color de las hierbas, saldrán Pokémon de más nivel y, en ocasiones, por

parejas (sólo en la verde oscura). Tras la charla Cheren te dará una baya Meloc y se irá.

Preescolar Lillipup

Arantxa Nivel 10

Seño Dunsparce

Merche Nivel 11

Page 7: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Después, justo antes de llegar a la siguiente ciudad, tendremos nuestro primer combate doble contra unas gemelas, este es su equipo:

Gemelas Sunkern Sunkern

Ali y Peg Nivel 9

Ciudad Hormigón

Tras llegar a Ciudad Hormigón, recibirás una llamada de tu madre. Después de que termines de hablar con tu madre, verás a la Líder Hiedra discutiendo con su padre en medio

de la calle, cerca del Centro Pokémon. Cuando se vayan, puedes ir a retar al gimnasio de Hiedra o ir a entrenar a tus Pokémon en el Polígono Hormigón que se encuentra al

sur de la ciudad. Sirve para entrenar a tu equipo y podrás capturar muchos Pokémon. A un costado del Centro Pokémon hay una casa con techo morado, entra y encontraras

un Pokéseñuelo.

Frente al Centro Pokémon hay un camino que lleva a otra casa con techo azul, ahí habla con la cuidadora que está en la ventana, te dará un Antiquemar, luego sal y busca

dentro del tarro de basura y encontrarás un Antídoto.

Sigue caminando y habrá un Calvo, él te dará una Poké Ball.

Vuélvete y sigue caminando hasta llegar adonde está una grúa y baja por las escaleras. Habla con el Metalero y te cambiará una Poké Ball por una Super Ball cada veinticuatro

horas. Sigue caminando y encontrarás unas escaleras. Sigue por ahí hasta el final y encontrarás un Pañuelo Seda, que sirve para potenciar los ataques de tipo Normal.

Polígono Hormigón

Aquí deberás seguir tu camino en línea recta hasta llegar a donde hay un señor al lado de un árbol. Este señor te pedirá que derrotes a tres operarios. Tras la conversación,

recorre el lugar un poco y cerca de un obrero y de las escaleras adyacentes a este, te encontrarás la MT46 (Ladrón).

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Pidove Patrat Magnemite Magby (Negro 2) Elekid (Blanco 2) Audino

Nivel 10-13 Nivel 10-13 Nivel 10-13 Nivel 10-13 Nivel 10-13 nivel 10-13

Koffing Growlithe

Nivel 10-13 Nivel 11-14

A parte de los 3 obreros a vencer encontraras a otros 3 entrenadores en el camino.

Joven Lillipup

Saturno Nivel 13

Operario Patrat Elekid

Page 8: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Max Nivel 12

Joven Patrat

Dieter Nivel 13

Operario Riolu Lillipup

Milo Nivel 12

Operario Magby Koffing

Bosco Nivel 12

Chica Woobat

Piera Nivel 13

Cuando hayas vencido a los tres operarios, deberás hablar con el hombre de la entrada, que te regalará la MT94 (Golpe Roca).

También hay un científico al fondo de la hierba oscura, a la derecha del lugar, enfrente de un edificio al que si le hablas, se trasladará a la izquierda del lugar, y si le vuelves a

hablar, se moverá a la zona sur, y si le vuelves a hablar, éste te entregará un Eter y luego se marchará.

Si completas el hábitat del Polígono Hormigón, la chica rubia que está en el sur del Polígono te dará unas Super Ball Tras haber recorrido el territorio deberás ir hacia el

Gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Hormigón

Al entrar, Conse, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará un Agua fresca. Avanzaremos hacia el frente y nos encontraremos con un escenario, donde

habrá una banda de rock tocando. Para acceder a luchar contra Hiedra primero tendrás que derrotar al Calvo y a la Guitarrista.

Page 9: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

El Calvo tendrá el siguiente equipo:

Calvo Grimer Koffing

Keko Nivel 14

La Guitarrista tendrá el siguiente equipo:

Guitarrista Venipede Koffing

Rita Nivel 14

Ahora podrás entablar el combate contra Hiedra.

Líder Koffing Whirlipede

Hiedra Nivel 16 Nivel 18

Estrategia: Al ser sus dos Pokémon de tipo Veneno con un Pokémon de tipo Acero le vencerás fácilmente ya que el tipo Acero es inmune al tipo Veneno, por tanto un buen

Pokémon a elegir es el Magnemite que puedes atrapar en el Polígono Hormigón.

Para Whirlipede, al carecer por completo de Pokémon de Tipo psíquico, a menos claro que entrenes un Psyduck hasta el nivel 15, donde aprenderá Confusión, lo mejor son

ataques de Tipo Fuego y Tipo Tierra, y si comenzaste con Tepig será fácil derrotarla. Si comenzaste con Snivy u Oshawott puedes capturar a un Pokémon de tipo fuego como

Growlithe o Magby (Solo en Pokemon Negro 2) en el Polígono Hormigón, puesto que nos será de gran ayuda; aunque no se recomienda que participe Snivy (o Servine, si ha

evolucionado) en el combate, puesto que el Tipo Veneno es muy eficaz contra el Tipo Planta. También ten mucho cuidado con el ataque Cargatóxica de Whirlipede, que le

sacará bastante vida a tus Pokémon. Nivel de equipo mínimo recomendado, 16.

Cuando la derrotes te entregará la Medalla Ponzoña y la MT09 (Cargatóxica).

NOTA: A pesar de que Venipede evoluciona a Whirlipede en nivel 22, Hiedra tiene uno al nivel 18.

Pokéwood

Cuando salgas del Gimnasio deberás ir hacia el norte de la ciudad, donde estará el Pokéwood. Allí, un señor te guiará y te hará ver una película. Al terminar, él te llevará a los

estudios, donde grabarás tu primera película, en la cual debes vencer al villano y elegir lo que dirás. Al terminar podrás salir o explorar más.

Page 10: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Plaza del Pokéwood

Centro de estadística, aqui

encontrarás uno de los

arlequines.

Compañía Batalla, otro lugar

donde encontrar un arlequín.

Es muy recomendado hacer todas las películas disponibles ya que después de verla en el cine hay un mochilero que te da 5 limonadas por

película a la izquierda y una muchacha con guitarra a la derecha que da zumo de baya. Nota: Solo se puede entrar cuando derrotes a Hiedra.

Ciudad Hormigón (2ª vez)

Ve al puerto, que está al este de la ciudad, y te encontrarás con Hiedra y tu rival. Allí debes vencer a un Soldado del Equipo Plasma. Lo mejor

para vencer al equipo plasma es un Magnemite (por el tipo acero) o un riolu (por el tipo lucha), ya que riolu evoluciona a Lucario (tipo lucha y

tipo acero).

Soldado del Equipo Plasma Patrat

Soldado del Equipo Plasma Nivel 14

Luego de vencerlos se irán y Hiedra te dará la MO01 (Corte), luego debes ir a perseguir a uno de ellos, que estará al frente del desnivel al sur de la Ruta 20. Este es su equipo:

Soldado del Equipo Plasma Purrloin

Soldado del Equipo Plasma Nivel 14

Vuelve al puerto para encontrarte con Hiedra hablando con su padre, que resulta ser el capitán del barco. El capitán aceptará llevarte a Ciudad Porcelana junto a tu Rival.

Ciudad Porcelana

Esta ciudad esta inspirada en el barrio de Manhattan, en Nueva York. Cuando estés llegando a puerto se mostrarán las vistas de la ciudad y sus rascacielos. Al entrar hablarás

con tu rival. Si quieres, puedes volver a Ciudad Hormigón hablando con el personaje de al lado del barco. Mas abajo al final a la derecha, estará una Escama corazón. Al salir

del puerto te encontrarás con un Arlequín que te regalará una Bici y te pondrá el reto de encontrar tres arlequines en determinados lugares de esta ciudad, donde uno está en el

Insigniárium otro en la sede del centro de estadística y el último en la Compañía Batalla, al encontrarlos a todos regresa con el primer Arlequín y como premio te obsequiara un

Caramelo raro.

En el edificio a la izquierda del centro Pokémon se encuentra la Compañía Batalla, que recordaremos de las anteriores ediciones y en el que

podremos subir de nivel a nuestros Pokémon. Allí, al entrar, un anciano nos dará un repartir experiencia y subirá, invitándonos a subir también

a nosotros; arriba habrá varios combates. Nos enfrentaremos con un empresario con un Pidove; otro con un Growlithe, que al ganarle nos dará

unas Veloz Ball; otro con un Marill que al derrotarlo nos dará unas Turno Ball; una oficinista tendrá un Budew; entre dos mesas hay una

protección especial; y al hablar con un científico este nos entregará el periscopio. Subimos al siguiente piso, donde encontraremos un Eter y

con el anciano que nos invitó y, tras hablar con él, su nieto y presidente de la empresa se nos acercará y nos retará. Tendrá un Eevee y un

Herdier. Cuando le derrotemos ya podremos ir al gimnasio.

Si vas a la primera calle por la entrada del puente, la calle más al este de la ciudad, visita el edificio de Game Freak, y si subes al piso 21

puedes encontrar un Revivir como Pokéball y también enfrentarte a un Montañero con un Clefairy a nivel 16. También tendrás la oportunidad

de enfrentarte a GAME FREAK Morimoto, que tendrá un Pansage, Panpour y un Pansear, todos a nivel 14 y además puedes luchar cada día.

En el otro edificio, al otro lado de la calle, en la planta de arriba, una guitarrista te dará la MT44 (Descanso).

En la segunda calle no hay mucho que hacer. Puedes comprar Porcehelados en la tienda a mano izquierda hacia la mitad de la calle y, en la

galería, un empresario te pedirá, cada veinticuatro horas, que le muestres un Pokémon de determinado tipo; si lo haces te dará una de sus

bayas, la cual podrás elegir.

En la tercera calle, que es un callejón, un hombre de negro estará escondido detras de un contenedor de basura y si hablas con él te dará la

MT70 (Destello). Allí también habrá una cafetería, donde enseñan a Meloetta su ataque característico, Canto arcaico, con el que puede

cambiar de forma.

En la plaza no hay nada importante, solo está la fuente y unas máquinas expendedoras.

Al norte de la ciudad puedes ingresar en el edificio de la izquierda, donde un hombre te dará la Mon. Amuleto. El edificio del frente es el de los

ricos, te dejarán pasar al piso 46 solo si tienes una gran cantidad de dinero; en el piso de arriba te darán la MT45 (Atracción). En el edificio que

hay al costado solo podrás encontrar Carbón en una Poké Ball y un científico te dará Mineral evolutivo una vez que hayas visto 40 Pokémon, y

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Insigniárium, donde

encontrarás otro arlequín.

en el piso 46 un pokéfan te hablará de las medallas. En la salida para la ruta 4 te encontrarás con Bel, que te dará el Zahorí, que te permitirá

encontrar objetos escondidos por las rutas de Teselia, y se irá. Más adelante el camino estará bloqueado a la mitad por unos Crustle, por lo

que, de momento, no podrás pasar por ahí. Al este de la ciudad estará el Puente Saeta, que estará bloqueada su entrada por un Operario.

En el muelle mas al oeste podemos coger un barco para ir a la Isla Libertad, en ella no encontraremos nada interesante. Al contrario que en Pokémon Blanco y Negro Victini no

se encontrara en su cuarto y por lo tanto no se podrá atrapar. Sin embargo, si transfieres a un Victini capturado en cualquiera de las ediciones anteriores y lo llevas al cuarto del

Faro Libertad, Victini saldrá de su Poké Ball y dará una vuelta por el cuarto, emitiendo ruidos dando a entender que reconoce la estancia.

Cloacas Porcelana

Dirígete al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana, pero Conse no te dejará entrar. En su lugar aparecerá Iris para pedirte ayuda. Iris te guiará hasta el embarcadero más al

este del puerto, donde verás una entrada a las alcantarillas, nueva zona en estas ediciones, que conectan Ciudad Porcelana con Ciudad Fayenza a través del Pasadizo

Ancestral. Tendrás que, junto al rival, recorrerlas hasta dar con los miembros del equipo Plasma que están allí. En alguna de las puertas estará una científica que dirá que cree

que puede crear medicinas con el veneno de los Pokémon tipo veneno y te dará una poción además de invitarte a revisar su progreso diariamente.

Pokémon que aparecen en Cloacas Porcelana:

Rattata Grimer Zubat

Nivel 14-18 Nivel 15-17 Nivel 14-17

El equipo del rival será el siguiente:

Rival Servine1 Pignite2 Dewott3 Pidove

Matís Nivel 20 Nivel 18

Si tomas las escaleras de la derecha, llegarás rápidamente a los miembros del Equipo Plasma, justo a su lado podrás ver una pokeball que contiene Cuchara tor. Te

enfrentarás en un combate doble con la ayuda del Rival.

Soldados del Equipo Plasma Sandile Scraggy

Soldados del Equipo Plasma Nivel 16

Después de derrotar al Equipo Plasma llegara Camus y nuestro rival nos dará la MO04 (Fuerza). Entonces aparecerá Acromo y, tras hablarnos un poco, se marchará. Ahora

tendremos que salir de allí e ir al Gimnasio donde nos espera Camus.

Si te diriges a la parte izquierda de las cloacas, también podrás luchar con los siguientes entrenadores:

Limpiador Lillipup Trubbish

Demetrio Nivel 16

Operario Drilbur

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Saul Nivel 17

Operario Timburr

Gustavo Nivel 17

Podrás encontrar objetos como Perla o Def. esp. X.

También ya se puede entrar al Solar de Ciudad Porcelana y poder capturar a:

Pasadizo Ancestral

Es una cueva situada en la zona norte de las Cloacas Porcelana de Ciudad Porcelana. Se accede a ella por la cueva por la que aparece Acromo. Esta zona es recomendable

para entrenar y preparar el gimnasio y también hay Pokémon interesantes como Roggenrola o Drilbur que pueden venirte bien en el futuro.

Pokemon que aparecen en el Pasadizo Ancestral:

Roggenrola Woobat Timburr Rattata Onix Drilbur

Nivel 16-18 Nivel 16-18 Nivel 17-18 Nivel 17 Nivel 16-18 Nivel 16-19

Dentro de este pasadizo encontraremos tres entrenadores:

Científica Venipede Koffing

Fumi Nivel 17

Científico Grimer

Geoff Nivel 18

Mochilero Herdier

Eevee Pidove Rattata Audino Buneary (N2) Lopunny (N2) Skitty (B2) Delcatty (B2) Cottonee (N2) Whimsicott (N2) Petilil (B2)

Nivel 12-19 Nivel 15-17 Nivel 15-17 Nivel 15-18 Nivel 14-17 Nivel 16-19 Nivel 14-17 Nivel 16-19 Nivel 14-17 Nivel 16-19 Nivel 14-17

Page 13: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Breiden Nivel 18

Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana

Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará un Agua fresca, como de costumbre. Este Gimnasio ha sido renovado desde las anteriores ediciones.

Ahora tiene crisálidas que sirven de ascensores entre diferentes pisos y que tendremos que coger para llegar al Líder. Entra a la crisálida del principio y sigue el camino.

Entrada al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana.Interior del Gimnasio bastante cambiado desde Pokémon Negro y

Blanco.

El gimnasio posee ahora capullos de seda que funcionan como medio de

transporte a través del gimnasio.

El primer arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Sewaddle Sewaddle

Felipo Nivel 20

Luego entraremos a la crisálida que se encuentra a la derecha del arlequín. Al llegar al tercer piso nos encontraremos con una crisálida cerrada, al acercarnos a esa crisálida se

abrirá y saldrá el segundo arlequín. El segundo arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Combee Swadloon

Jack Nivel 20

Luego de vencerlo, entraremos por la crisálida donde salió ese arlequín. Bajaremos al primer piso, en una sección donde no podíamos entrar. Nos encontraremos con el tercer

arlequín. El tercer arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Sewaddle Combee Dwebble

Miler Nivel 19

Después de vencerlo entraremos por la crisálida, por su entrada derecha y subiremos a la otra sección del tercer piso donde nos encontraremos con el cuarto arlequín, si no

quieres luchar con él, pasa por el lado derecho de la crisálida por la que entraste y llegarás directamente a la crisálida que está a la izquierda del arlequín. El cuarto arlequín

tiene el siguiente equipo:

Arlequín Dwebble Swadloon

Santos Nivel 20

Page 14: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Debemos hablar con el Líder Camus para realizar

la batalla.Camus se especializa en Pokémon de tipo bicho. Camus posee solo 3 Pokémon.

Luego de vencerlo entraremos por la crisálida que se encuentra a la izquierda del arlequín y entraremos por su entrada izquierda. Subiremos al último piso, donde se encuentra

Camus:

Líder Swadloon Dwebble Leavanny

Camus Nivel 22 Nivel 24

Estrategia: Para este gimnasio los Pokémon de tipo Fuego,tipo Volador (para Leavanny y Swadloon) y Tipo Agua (para Dwebble) serán los más adecuados para ganar. Si

escogiste a Tepig como Pokémon inicial no tendrás grandes problemas para vencer a Leavanny y Swadloon. Dewott nos será útil contra Dwebble ya que es débil contra el tipo

Agua. Servine en cambio no nos será de gran utilidad en este gimnasio. También se puede capturar a un Zubat en las cloacas, que por su categoría de Tipo volador y Tipo

veneno, es de gran utilidad. Aún así, no te descuides del Corte de Leavanny.

Cuando lo derrotes te entregará la Medalla Élitro y la MT76 (Estoicismo).

Ruta 4

Por el camino te encontrarás con Acromo en la plaza de Ciudad Porcelana y te pedirá que le muestres tu equipo Pokémon. Más adelante, te esperará al lado de los Crustle de

la ruta 4. Una vez en la ruta 4, Acromo te liberará el acceso que antes se encontraba bloqueado, aunque a cambio, después de hacerlo, te pedirá que le ganes en un combate

Pokémon:

Entrenador Magnemite Klink

Acromo Nivel 21 Nivel 23

Estrategia: Al ser sus dos Pokémon de tipo Acero con ataques de tipo Fuego o de tipo lucha le vencerás fácilmente. Contra su Magnemite podrás utilizar ataques de tipo Tierra,

con, además, doble eficacia.

Cuando le venzas las rocas, que eran Crustle, en realidad, se irán y él te dará el objeto Proteína, luego se irá y podrás seguir con tu camino a través de la Ruta 4, que cambiará

según la edición. En Pokémon Negro 2 tendrá un aspecto cuidado y novedoso, mientras que en Pokémon Blanco 2 habrá una tormenta de arena y los edificios tendrán un

estado ruinoso.

Nota: En Pokémon Negro 2 los jueves cerca de donde está la MT 28 Excavar nos encontraremos un Mandibuzz al nivel 25. En Pokémon Blanco 2 en cambio los lunes nos

encontraremos a Braviary al mismo nivel.Al Mandibuzz lo encontraremos , si vamos por adelante del policia , ahí encontraremos varios entrenadores y al final encontraremos al

Mandibuzz

Page 15: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Mandibuzz en la ruta 4 Braviary en la ruta 4

En la Ruta 4 aparecen los siguientes Pokémon:

Sandile Darumaka Trubbish (N2) Minccino (B2) Scraggy

Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 17

Después aparecen los siguientes entrenadores:

Criadora Drilbur Marill

Mariana Nivel 16

Con esta criadora lucharás cada vez que pases por delante suya.Así Podras ganar experiencia y dinero cuantas veces quieras

Pescador Basculin

Rainer Nivel 17

Pescador Psyduck Basculin

Genaro Nivel 16

Policía Growlithe Herdier

Corretja Nivel 16

Estos dos últimos policías aparecen únicamente en la edición Negra, en la edición Blanca, se ven distintos entrenadores con diferentes Pokémon.

Page 16: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Antes de adentrarnos en la ruta 4, en las casas de la calle principal nos ofrecerán varios cambios. En la primera casa, una chica nos pedirá ver un pokemon con una velocidad

superior a 121, en la segunda casa otra chica nos ofrecerá un Petilil a cambio de un Cottonee. En la tercera casa en el piso superior obtendremos Bayas Zidra. Por último, en la

última casa, encontraremos una chica que imita sonidos de pokemon, si acertamos cual es nos obsequiará con un Pokeseñuelo. En la segunda casa en el piso superior

encontraremos un objeto, Lupa.

Policía Riolu Growlithe

Díaz Nivel 21

Justo después de derrotar a este policía veremos una pequeña casa al fondo, en esa casa un chico junto a un Krokorok nos dejará descansar y recuperar la salud de los

pokemon.

Al final del camino tienes dos opciones, continuar recto y atravesar la Galería Unión (lugar que se irá llenando de tiendas más adelante según vayas conectando con amigos vía

Conexión Wi-Fi de Nintendo o wireless) para llegar a Ciudad mayolica o tomar el camino de la izquierda y adentrarte en la Zona Desierto.

Zona Desierto

Es el desierto ubicado entre Ciudad Porcelana y Ciudad Mayólica. En él podemos encontrar varias zonas. Si te diriges a la derecha, podrás entrar en Ciudad Mayólica y habrá

una zona de construcción y, por último, la zona profunda del desierto, donde se encuentra el Castillo Ancestral. También se puede encontrar una Piedra Fuego.

En la entrada de la Zona Desierto aparecen los siguientes Pokémon:

Sandile Darumaka Maractus Dwebble Scraggy Sandshrew

Nivel 18-19 Nivel 19 Nivel 19 Nivel 19-21 Nivel 19 Nivel 19

Una vez dentro, además podemos encontrar:

Trapinch Sigilyph

Nivel 21 Nivel 19

En esta zona nos enfrentaremos a varios entrenadores, la Enfermera con la que nos enfrentaremos en la entrada podrá curarte los Pokémon:

Enfermera Cleffa

Noemí Nivel 22

Pokémon Ranger Magby

Page 17: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Mireia Nivel 23

Pokémon Ranger Darumaka

Donatello Nivel 23

Mochilero Dwebble

Jean Nivel 22

Mochilero Sandile

Felix Nivel 22

Mochilera Drilbur

Tiziana Nivel 22

Mochilera Sandshrew

Indara Nivel 22

Médium Munna

Morgana Nivel 23

Page 18: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Médium Woobat Yamask

Ignacio Nivel 22

El hombre de traje negro te entrega Arena Fina por hablar con él. Habrá varios objetos visibles esparcidos por el suelo, como una Piedra Fuego entre muchos otros. También es

recomendable hacer uso del Zahorí, ya que obtendremos entre varias cosas un Caramelo raro y un Éter.

Castillo Ancestral

Este castillo no es el mismo de antes, de él ya solo quedan ruinas. Dentro encontraremos a los siguientes entrenadores:

Médium Sigilyph

Otto Nivel 23

Médium Gothita

Loreto Nivel 23

Si nos caemos por las arenas movedizas:

Médium Solosis

Román Nivel 23

En cuanto a pokémon salvajes, encontrarás:

Sandile Yamask Sandshrew

Nivel 18-22 Nivel 18-22 Nivel 18-22

En el piso inferior, justo después de derrotar a Médium Loreto, obtendremos la MT39 , que contiene Tumba Rocas. Ten cuidado de no ir corriendo sobre los hoyos, ya que

resbalarás y caerás al piso inferior. Camina normalmente por los bordes de estos para no tener problemas.

Page 19: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Ciudad Mayólica

Al llegar a Ciudad Mayólica pasando por la Galería Unión podremos acercarnos al Centro Pokémon donde habrá un anciano a la derecha del mostrador que nos entregará unas

10 partes rojas, si buscas con el Zahori por fuera del centro pokemon, al lado izquierdo, encontraras una Piedra trueno. A continuación hay que acercarse a hablar con el

personaje del género opuesto, que está en la entrada del Metro Batalla. El personaje estará acompañado por el Jefe del Metro Batalla quien lo/la reta a un combate doble.

Rizzo/Nanci te pedirá ayuda para participar en el combate contra Fero y Caril.

Este es el equipo que usará Nanci/Rizzo:

Personaje Pignite1 Dewott 2 Servine3

Nivel 25

Pansage1 Pansear2 Panpour3

Nanci/Rizzo Nivel 23

Fero y Caril tendrá un Pokémon cada uno.

Este es el equipo que usarán Fero y Caril:

Jefe metro Boldore Gurdurr

Fero y Caril Nivel 26

Estrategia: Tienen un Boldore y un Gurdurr de nivel 26 ambos. Para Boldore puedes utilizar un Pokémon de tipo lucha o bien utilizar a Servine o a Dewott por sus tipos. Para

Gurdurr lo mejor son Pokémon de tipo volador ya que al ser de tipo lucha es débil a estos.

Al vencerlos te darán la cámara lucha y podrás entrar al Metro Batalla. Arriba del Centro Pokémon, hay una piedra trueno para encontrarla hay que usar el zahorí. Hay dos

edificios, en el segundo piso del primer edificio una señora mayor te dará una campana alivio, también, entra en el otro edifico, y un chico te dará una piedra solar. Si vas al

Musical Pokémon encontrarás al dueño que te obsequia un Neceser para guardar los objetos y vestimentas de nuestros Pokémon, en ese mismo lugar al lado derecho del PC

habrá una chica que te dará la MT49 (que contiene Eco voz). Al salir, sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontrarás un pasaje, es la feria de la ciudad.

Ahora ve al este de Ciudad Mayólica donde está la estatua de Pikachu (ahora con un Pichu a su lado), baja y encontrarás un videomisor viejo (que es un objeto perdido).

Page 20: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

También al este de la ciudad, en la zona del parque de atracciones, podemos encontrar que en la puerta de la noria hay un entrenador/a dispuesto a combatir. Si le vencemos,

montará con nosotros en la noria. Dependiendo de si eres chico o chica y de la estación del año en la que te encuentres, el entrenador y su equipo variarán.

Primavera

Verano

Otoño

Invierno

Rizzo Chica Liepard

Rizzo Cora Nivel 24

Nanci Breakdancer Darumaka

Nanci niko Nivel 24

Rizzo Seño Swadloon

Rizzo Noe Nivel 24

Nanci Empresario Tranquill

Nanci Sergio Nivel 24

Rizzo Oficinista Minccino

Rizzo Sagrario Nivel 24

Nanci Montañero Boldore

Nanci Matías Nivel 24

Rizzo Modelo Flaaffy

Rizzo Jimena Nivel 24

Nanci Cantautor Whirlipede

Page 21: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Nanci  ? Nivel 24

Es altamente aconsejable ir a los estadios, ubicados al lado del edificio de musicales. En los estadios se juega al béisbol, fútbol, fútbol americano, baloncesto y tenis. En ellos

habrá jugadores que te retarán a batallas Pokémon. Cada día estos jugadores cambiarán aleatoriamente. Dependiendo del día encontrarás en los estadios una modalidad u

otra:

Lunes: Béisbol y tenis.

Martes: Fútbol y baloncesto.

Miércoles: Fútbol americano y tenis.

Jueves: Béisbol y baloncesto.

Viernes: Futbol y tenis.

Sábado: Fútbol americano y baloncesto.

Domingo: Béisbol y tenis.

Antes de avanzar al gimnasio, pasaremos por la ruta 16 para entrenar y aumentar el nivel de nuestros Pokémon.

Ruta 16

Podemos visitar la Ruta 16 y combatir contra los entrenadores, o capturar algunos Pokémon. En la intersección de la ruta con la ciudad te encontrarás un deportista que te

regalará un Brazal firme

Los Pokémon que aparecen en esta ruta son:

Solosis (B2) Gothita (N2) Trubbish Minccino Liepard Audino

Nivel 19-23 Nivel 19-22 Nivel 19-22 Nivel 19-25 Nivel 20-26 Nivel 20-24

Los entrenadores de la ruta son:

En la carretera

Ferroviario Drilbur

Raymond Nivel 25

Ciclista Tranquill

Hector Nivel 25

Hinchas Scraggy Scraggy

Page 22: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Stu y Art Nivel 24

Ciclista Whirlipede

Krissa Nivel 25

En la zona de hierba

Mochilero Watchog

Iñaki Nivel 25

Al lado de éste podremos encontrar una Sana ball usando Corte.

Usando Fuerza

Mochilera Liepard

Dalina Nivel 25

A su derecha, por un estrecho camino, encontraremos la MT66 (Vendetta).

El Bosque de los Perdidos

Pokémon que podemos encontrar:

Combee Swadloon Venipede Roselia

Nivel 22 Nivel 21-24 Nivel 21 Nivel 23-24

Whirlipede Pansage Pansear Panpour

Nivel 23 Nivel 22 Nivel 22 Nivel 22

Leavanny Vespiquen Roserade Emolga Audino

Nivel 24 Nivel 24 Nivel 24 Nivel 22 Nivel 23

Page 23: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Además en Pokémon Blanco 2:

Petilil Lilligant Pinsir

Nivel 21-24 Nivel 24 Nivel 24

Y para Pokémon Negro 2:

Cottonee Whimsicott Heracross

Nivel 21-24 Nivel 24 Nivel 24

El primer entrenador que encontrarás es:

Criapokémon Tranquill Liepard

Charly Nivel 24

Con este criapokémon lucharás cada vez que pases por delante suyo.

Más adelante habrá una Pokémon Ranger escondida en el suelo. Al pelear con ella te regalará unas bayas.

Pokémon Ranger Trubbish

Arina Nivel 26

Más adelante otro Ranger que te regalará otras bayas.

Pokémon Ranger Emolga

Rubén Nivel 26

Cerca de este último entrenador podremos encontrar una Malla ball.

Al final del bosque estará un mochilero que te hablará de Zoroark y te regalará el MT95 (Alarido), por último se irá y resultará ser un Zoroark. También hay un claro oculto al

final del bosque, en ésta podrás encontrar a Heracross, Pinsir, Leavanny y Combee con su habilidad oculta.

Page 24: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Al terminar, se debe volver a Ciudad Mayólica y proseguir con el viaje hacia el oeste, ya que no es posible todavía acceder al Puente Progreso, por lo que el este de Teselia no

se puede visitar de momento.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica

En estas ediciones la líder ha cambiado de edificio, trasladándose a una pasarela un poco más al este de la posición del anterior Gimnasio (el de Blanco y Negro), aunque

siguen estando en la feria que hay al este de la ciudad. Aunque para entrar en la pasarela tendrás que pasarte el anterior Gimnasio, en el cual solo habrá dos entrenadores.

Niño bien Blitzle

Borja Nivel 24

Damisela Flaaffy

Gregoria Nivel 24

Cuando acabes de pasarte esta especie de Dojo tendrás que ir a la pasarela al este, a la que antes no podías acceder porque Conse no te dejaba pasar ya que la líder del

gimnasio no estaba.

La primera tiene el siguiente equipo:

Modelo Elekid Flaaffy

Tesla Nivel 27

La segunda tiene el siguiente equipo:

Modelo Flaaffy Blitzle

Faradia Nivel 27

La última tiene el siguiente equipo:

Modelo Blitzle Elekid

Amperia Nivel 27

Page 25: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Camila estará al final de la pasarela. Habla con ella y empezará el combate.Camila usará a 3 Pokémon de tipo

eléctrico.

Cuando ganes sigue adelante y te encontrarás con la líder de gimnasio Camila, su equipo será el siguiente:

Líder Emolga Flaaffy Zebstrika

Camila Nivel 28 Nivel 30

Estrategia: Todos los Pokémon iniciales evolucionados son ineficaces contra el Emolga de Camila por sus tipos. Para Emolga puede servirte un Pokémon de tipo roca y para

los otros dos puedes utilizar Pokémon del tipo Tierra o con ataques de este tipo. Si escogiste a Tepig como Pokémon inicial y lo has entrenado hasta el nivel 31, te será muy útil

su ataque Golpe calor contra Emolga y Flaaffy, aunque ten cuidado por su doble tipo Lucha contra Emolga. En todo caso, un Onix capturado en el Pasadizo Ancestral sería el

más indicado por su tipo Tierra y tipo Roca o un Sandile con Tumba rocas ademas de un ataque de tipo Tierra.

Una vez le hayas derrotado, Camila te dará la Medalla Voltio y la MT72 (Voltiocambio).

Luego de obtener tu Medalla, dirígete al Centro Pokémon para recuperarte y proseguir tu camino. Justo en la salida de la ciudad encontraremos a nuestro Rival discutiendo con

dos miembros del Equipo Plasma Negro y tendremos que luchar para que nos dejen pasar.

Equipo plasma impidiendo el paso hacia la ruta 5.

Soldado del Equipo Plasma Watchog

Soldado del Equipo Plasma Nivel 27

Soldado del Equipo Plasma Trubbish

Page 26: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Soldado del Equipo Plasma Nivel 27

Ruta 5

Al entrar en la Ruta 5, aparecerá Bel, que nos dará la MO02 (Vuelo), pero la conversación se verá interrumpida por un sonido tras unos árboles. Bel y tú os acercareis,

descubriendo una madriguera o Claro Oculto donde al fondo se encuentra un Minccino con la habilidad oculta Encadenado, que podrás capturar.

Nota: para entrar a los huecos de árboles basta con plantarse delante del hueco y pulsar A. Nos preguntarán si queremos entrar y tendremos que contestar que sí.

Minccino

Nivel: 20-24

Habilidad: Encadenado

Movimientos

Otra vez

Doblebofetón

Canto

Rapidez

Pokemón que podemos encontrar en las zonas de hierba:

Gothita (N2)

Solosis (B2)

Minccino Trubbish Liepard

Nivel 21-24 Nivel 21-24 Nivel 21-24 Nivel 21-24 Nivel 22-24

Al seguir tu camino, te encontrarás con los siguientes entrenadores:

Pastelera Sunkern Combee

Ilda Nivel 24

Pokémon ranger Budew Roselia

Noemi Nivel 25

Animadoras Minccino Minccino

Page 27: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Pati y Noe Nivel 25

Artista Sigilyph

Gino Nivel 25

Cantautor Maractus

Marcio Nivel 24

Al terminar el combate te dará una Guitarra Eléctrica que podrás usarla en el Teatro Musical de ciudad Mayólica.

Breakdancer Scraggy

Beni Nivel 25

Nota: Dentro de la caravana hay una sirvienta que te comprara algunos objetos por un alto valor. Los objetos que compra son varias bayas, porcehelados, setas, entre

otros. Además, se trata del único lugar donde se puede vender una Seta aroma.

Después te encontraras con una multitud si te acercas al motorista te dirá si quieres un Combate rotatorio en Pokémon Negro 2, o a un Combate triple en Pokémon Blanco 2,

no peleará contigo antes de que le ganes a Camila y si no tienes 3 Pokémon contigo al momento de desafiarlo.

Motorista Archen Tirtouga Sigilyph

Carlos Nivel 26

Una vez lo venzas, arrancará su moto y se irá por el Puente de Fayenza. Acto seguido, la gente se marchará y podrás proseguir tu viaje.

Ciudad Fayenza

Al entrar en la ciudad verás una discusión entre dos soldados del Equipo Plasma. Pero entre ellos, su indumentaria parece diferente. Mientras presenciamos el alboroto,

aparece nuestro rival y a un al miembro que viste de oscuro. Tras unas palabras, se marcha, y el Rival tras él.

Page 28: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Ciudad Fayenza te sorprenderá. En dos años, la arquitectura de la ciudad ha cambiado una barbaridad. Los edificios son ahora de dos y tres plantas, con todo lujo de detalles

en interiores, como ascensores y habitaciones de lujo, semejante a hoteles. El mercado parece intacto, pero los Almacenes Frigoríficos ya no se encuentran. En su lugar, hay

un largo paseo con puestos a los lados, y en el centro un gran edificio de lo que parece ser el Pokémon World Tournament.

A la izquierda del Centro Pokémon, en un edificio, se encuentra un anciano (que resulta ser el tutor de movimientos), que, a cambio de partes, enseñará los siguientes

movimientos: Puño fuego, Puño trueno, Puño hielo, Bote, Antojo, Picadura, Taladradora, Doble rayo, Cabeza de hierro, Superdiente, Alboroto, Bomba germen, Lanza mugre,

Golpe bis y Patada baja, En ese mismo edificio unos pisos mas arriba un señor te da Globo helio, que sirve para que el Pokémon que lo lleve equipado flote y sea inmune a los

movimientos de Tipo tierra.

A la izquierda del Mercado de Feyenza está el motorista Carlos en este caso te retara a un combate triple en Negro o rotatorio en Blanco, tiene el mismo equipo y con el mismo

nivel.

Motorista Archen Tirtouga Sigilyph

Carlos Nivel 26

Pasando el puente al llegar a la ciudad verás un hotel, si entras al Hall un hombre te dará una Campana concha. En la salida Sur de la ciudad hay un hotel, si entras y vas al

piso 22 un hombre te dará una Piedraeterna. En el último edificio a la derecha del Centro Pokémon en el piso 24, un hombre te dará una Raíz grande. En la galería donde

venden hierbas, si entras por la parte izquierda, podrás encontrar la MT63 Embargo.

Al norte, subiendo la colina, hay un edificio que sirve ahora como base para unos pacíficos miembros del Equipo Plasma, donde comparten su hogar con numerosos Pokémon.

Ruga, uno de los Siete Sabios de Blanco y Negro, luchará contra nosotros antes de invitarnos a pasar a la mansión. Su equipo será el siguiente:

Entrenador Herdier Swoobat

Ruga Nivel 27

Él, las Musas del Amor y de la Paz y algunos soldados habitan bajo esas cuatro paredes. El Sabio te regala un Zorua a nivel 25 si tienes hueco en tu equipo, que una vez

perteneció a N.

A la izquierda de ese edificio parece que se están haciendo unas obras y se ve una cueva. Ese camino comunica con el Monte Tuerca, pero el operario te impide el paso de

momento.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Fayenza

El Gimnasio Pokémon sigue en su ubicación, pero su interior ha cambiado. Esta vez, un laberinto de cintas transportadoras, a oscuras y sólo con algunos focos, nos llevarán

hasta el líder del gimnasio.

Los entrenadores del gimnasio son:

Operario Baltoy

Dacio Nivel 31

Tomando el camino de la derecha, luego hacia abajo y de nuevo a la derecha se encuentra el segundo operario:

Operario Drilbur Baltoy Sandile

Page 29: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Saulio Nivel 29

Tomando el camino hacia la derecha, luego hacia arriba, luego a la izquierda y encontrarás al tercer operario:

Operario Baltoy Sandile

Nils Nivel 30

Regresa a donde está el operario anterior y luego, yendo todo el camino hacia la derecha,y luego todo hacia arriba, se encuentra otro operario:

Operario Sandile Drilbur

Leandro Nivel 30

Luego ve uno hacia abajo, tres izquierda y todo hacia arriba, ahí se encuentra otro operario:

Operario Drilbur

Chano Nivel 31

Luego, dirígete hacia abajo una vez y tomando todo el camino hacia la izquierda y corriendo todo hacia abajo se encuentra otro operario:

Operario Drilbur Baltoy

Zoilo Nivel 30

Ahora ve todo hacia arriba y después todo hacia la derecha ahí se encuentra el último operario:

Operario Sandile

Sacha Nivel 31

Regresa dos plataformas hacia atrás, luego ve hacia abajo una plataforma y toma la banda morada y luego por el único camino posible para llegar al líder.

Page 30: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Yakón se encontrará en el medio del

laberinto.Una vez que le hables comenzará la batalla. Yakón se especializa en Pokémon tipo tierra.

Luchará contra nosotros aunque no derrotemos a todos los entrenadores del interior del Gimnasio. Ya podemos enfrentarnos a Yakón.

Líder Krokorok Sandslash Excadrill

Yakón Nivel 31 Nivel 33

Estrategia: En este Gimnasio lo mejor es utilizar pokémon de tipo agua y tipo planta por el tipo que se encuentra aquí. Aunque para Krokorok y Excadrill también se puede

utilizar pokémon tipo lucha por su doble tipo. Y para Sandslash un ataque agua lo debilitara en un turno.

Una vez le hayas derrotado, Yakón te dará la Medalla Temblor y la MT78 (Terratemblor) y te acompañará a la salida.

Pokémon World Tournament

Después de haber ganado a Yakón saldremos del gimnasio y nos encontraremos con nuestro Rival esperándonos en la puerta. Después de una breve charla con él tendremos

que ir al sur de Ciudad Fayenza para participar en el Torneo Mundial de Pokémon, ya que la participación es obligatoria para avanzar en nuestra aventura. En tu primera

participación deberás derrotar al Rival y a Cheren. El equipo de nuestro Rival es el siguiente:

Si escogiste a Oshawott

Si escogiste a Snivy

Si escogiste a Tepig

Entrenador Servine Simisear Tranquill

Matís Nivel 25

Rival Pignite Simipour Tranquill

Matís Nivel 25

Rival Dewott Simisage Tranquill

Page 31: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Matís Nivel 25

El Equipo de Cheren sera el siguiente:

Entrenador Stoutland Watchog Cinccino

Cheren Nivel 25

En el tercer combate te enfrentarás a Acromo, es la gran final.

Entrenador Magneton Elgyem Klink

Acromo Nivel 25

Estrategia: Utiliza a un Pokémon de tipo Fuego o tipo Lucha como Pignite para los Pokémon de tipo Acero y para Elgyem un Liepard o cualquier pokémon Tipo siniestro Los

Pokémon de los 3 estarán al nivel 25, independientemente del nivel de los tuyos. Ganarás 1 PB y aparecerá Hiedra. Cuando salgas aparecerá un miembro del Equipo Plasma

al que Cheren y tu Rival seguirán.

Antes de continuar con ellos, es recomendable que se hable con el obrero que se encuentra más al este, cerca del río. Él nos dará Casco dentado. También en el muelle de la

izquierda podremos encontrar una pokeball que contiene Mas PP.

En el Pokémon World Tournament, hay varios locales rodando el edificio, uno de ellos en la zona izquierda junto al mar veremos un Recordador de movimientos y en la zona

derecha, habrá un hombre que es el Quita-movimientos.

En el mismo Pokémon World Tournament está un chico tutor de movimientos que enseñará un movimiento especial (Voto fuego,Voto planta o Voto agua) a tu pokemon inicial.

Al lado de este habrá un anciano que te dirá que puede enseñarte el movimiento definitivo para tu pokemon (planta feroz, anillo ígneo e hidrocañón) pero únicamente a la última

evolución de tu pokemon inicial.

En la maquina de agua, al lado derecho del Pokémon World Tournament, revisa la papelera para hacerte con un Zinc.

Fragata Plasma

Al parecer ahora hay datos de que en la ciudad está encallada allí la fragata del equipo Plasma, donde nos enfrentaremos a algunos miembros. Su plan aun no esta claro, pero,

usaran el barco para poder capturar a Kyurem. Al entrar no habrá nadie y charlaremos un poco. Acto seguido aparecerán los soldados y deberemos luchar contra dos soldados

de forma individual y después hacer dos combates dobles, uno con Cheren y otro con el rival.

Soldado del Equipo Plasma Koffing

Soldado del Equipo Plasma Nivel 30

Soldado del Equipo Plasma Trubbish

Page 32: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Soldado del Equipo Plasma Nivel 30

Luego nos retarán a una batalla doble junto con Cheren, sus equipos son:

Soldado del Equipo Plasma Grimer Krokorok

Soldado del Equipo Plasma Nivel 29

Soldado del Equipo Plasma Golbat Liepard

Soldado del Equipo Plasma Nivel 29

Ahora toca una batalla doble junto con Matís, sus equipos son:

Soldado del Equipo Plasma Grimer Raticate

Soldado del Equipo Plasma Nivel 29

Soldado del Equipo Plasma Koffing Watchog

Soldado del Equipo Plasma Nivel 29

Cuando ganemos los cuatro combates llegará Menek este será reconocido por Cheren, nos dirá que solo quieren capturar al Pokémon Dragón para dominar Teselia, luego

llamará al Trío Sombrío para que nos echen de la Fragata Plasma. Luego apareceremos abajo del barco y el rival ira en busca del equipo plasma, Cheren se preguntará a que

se referían con lo del Pokémon Dragón si Reshiram y Zekrom habían huido de Teselia, luego se ira según él a comprobar algo. Después de esto podemos recuperarnos y

seguir nuestro camino.

Pasadizo Ancestral (2ª vez)

En esta ocasión podremos completar el pasadizo ancestral, ya que estamos en el extremo opuesto. La entrada se encuentra en las afueras de Pokémon World Tournament, a

la izquierda. En su entrada habrá un obrero que nos lo indicará. Acuérdate de llevar un Pokémon con MO04 (Fuerza)

Una vez dentro podremos encontrar estos Pokémon:

Boldore Woobat Gurdurr Raticate Onix Drilbur

Nivel 27-30 Nivel 27-30 Nivel 28-30 Nivel 29-30 Nivel 30 Nivel 27-30

Page 33: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Dentro de este pasadizo encontraremos algunos entrenadores:

Mochilera Sandslash

Irina Nivel 32

Si tomamos el camino de arriba encontraremos Proteína y nos enfrentaremos a:

Mochilero Raticate

Ritter Nivel 32

Montañero Drilbur Roggenrola

Aleix Nivel 31

Pasamos a la siguiente sala y nos encontramos:

Montañero Roggenrola Timburr

Fil Nivel 31

Médium Swoobat

Óscar Nivel 33

Mochilera Watchog

Sabela Nivel 32

Si continuamos por la zona de abajo, saltando llegaremos a la zona de las Cloacas Porcelana, pero si una vez dentro de la sala tomamos el camino hacia arriba, llegaremos a

una sala donde hallaremos una Ultra Ball, un Caramelo raro y un Casco Dentado.

Si tomamos la salida de arriba llegaremos a una sala del Castillo Ancestral, pero antes tendremos que enfrentarnos con:

Page 34: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Médium Baltoy Yamask

Ena Nivel 32

En la sala situada más al este encontraremos una Ultra Ball y en la sala situada al norte, encontraremos un singular pokemon:

Volcarona

Nivel 35

Si lo derrotas, volverá a aparecer tras vencer a Iris, al nivel 65.

Ruta 6

La ruta no ha sufrido muchos cambios. Nos encontraremos con entrenadores como Criapokémon, Dama Parasol, PKMN Ranger, y un par de científicos en el exterior del Centro

de Estudios Estacionales (CEE), donde además nos esperará Cheren delante. Nos llevará dentro para decirnos que en ciudad Ladrillo, ciudad Fayenza y ciudad Porcelana ha

habido cambio de temperaturas de hasta -50º y que a el no le gustaba mucho el frio pero eso le daba mala espina lo que dijo el equipo plasma en el barco, luego nos explicara

cuál es la función del CEE y nos dará la MO03 (Surf).

Deerling Karrablast Shelmet Tranquill Marill Azumarill

Nivel 22-25 Nivel 22-26 Nivel 22-24 Nivel 23-25 Nivel 23-25 Nivel 22-23

Foongus Swadloon Unfezant Castform Leavanny Dunsparce

Nivel 23-29 Nivel 22-23 Nivel 25-26 Nivel 25-26 Nivel 25 Nivel 25

En la hierba se pueden confundir varios Foongus con Poké Balls.

En la ruta 6 se encuentran estos entrenadores:

Criapokémon Minccino Deerling

Esmeralda Nivel 27

Dama parasol Castform

Page 35: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Sophie Nivel 28

Escolar Deerling Shelmet

Soledad Nivel 27

Científico Deerling

Rober Nivel 28

Científica Shelmet Karrablast

Mar Nivel 27

Escolar Foongus Karrablast

Ramón Nivel 27

Dama parasol Castform

Vicenta Nivel 28

PKMN Ranger Whirlipede Foongus

Renato Nivel 28

Page 36: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Ruga explicándote la historia

Los objetos de la foto no se

corresponden con los de esta

edición

En el laboratorio que se encuentra en la parte de en medio de la ruta, habrá un científico que te pedira que cuides un Deerling especial que encontraron de nivel 30 con la

habilidad de Dicha (Serene Grace). Cuando salgamos tendremos algunos combates y una cientifica despues de derrotarla nombrara al profesor Serbal y se preguntara si habra

descubierto algo. A la izquierda del Centro de Estudios Estacionales encontraremos una Piedra lunar.

Deerling

Nivel: 30

Habilidad: Dicha

Movimientos

Finta

Derribo

Patada salto

Aromaterapia

Cuando crucemos el puente, se oirá un chillido. Es Cobalion, que huirá antes de poder hacer nada. Acto seguido, aparecerá Ruga (el Sabio

que conocimos en Ciudad Fayenza) junto con un anciano y nos explicará una historia sobre el Trío de las Bestias, al que pertenece Cobalion,

nos dira que hace años la tres bestias defendieron a sus amigos pokémon por una guerra que los humanos habían comenzado, y nos

preguntara que por que se había aparecido, porque estaba a punto de ocurrir algo malo o por que sintió algo acerca de ti. Cuando se marche,

podremos curar al equipo en el refugio de la derecha, allí también nos darán una Piedra día, y si haces Surf desde el puente hasta encima del

edifico del CEE encontrarás la MT56 Lanzamiento.

Cueva Loza

Optativamente, podemos ir también a la Cueva Loza, a la derecha del puente siguiendo el río. Necesitaremos Destello en los dos primeros

pisos, donde hay entrenadores dispuestos a combatir. En el tercero habrá un anciano. La cueva está llena de objetos ocultos, además de las

Pokéballs a simple vista, por lo que es recomendable el Zahorí. Como objeto más importante de la cueva se encuentra la MT80 (Avalancha).

En la Cueva loza podremos encontrar los siguientes pokemón:

Boldore Woobat Aron Axew Drilbur

Nivel 28-31 Nivel 27-30 Nivel 29-31 Nivel 29-31 Nivel 28-31

Dentro encontraremos únicamente estos dos entrenadores en la primera planta:

Montañero Boldore

Rogelio Nivel 32

Nada mas pasar este entrenador veremos la entrada a otra sala, a la que aún no podremos acceder.

Montañero Onix

Alberto Nivel 32

En la segunda planta habrás dos entrenadores más:

Page 37: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Entrenador Guay Tirtouga Axew

Severino Nivel 33

Entrenadora Guay Archen Axew

Electra Nivel 33

Terminando la ruta 6 hacia el norte, llegaremos a la Cueva Electrorroca.

Ahora que tienes Surf se recomienda hacer un recorrido desde tu ciudad natal hasta el lugar donde estás, te encontrarás nuevos entrenadores de tu nivel actual y nuevos

objetos en el camino.

Cueva Electrorroca

Unos pasos después de entrar, volveremos a encontrarnos con Bel. Nos explicará las propiedades eléctricas que tienen las rocas del lugar.

Dentro podremos encontrarnos estos pokemon:

Joltik Klink Ferroseed Boldore Nosepass Tynamo

Nivel 24-28 Nivel 24-29 Nivel 24-27 Nivel 24-25 Nivel 24-27 Nivel 27-31

Los entrenadores que se encuentran aquí son:

Guitarrista Emolga

Jenna Nivel 30

Científico Magneton

Roland Nivel 30

Un combate triple contra:

Entrenador Guay Klink Unfezant Sandslash

Page 38: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Txiki Nivel 33

Pokémon Ranger Ampharos

Daniel Nivel 34

Pokémon Ranger Minccino Excadrill

Beatriz Nivel 33

La cueva no ha cambiado en nada, es la misma que en Pokémon Negro y Blanco. Para atravesar la cueva deberemos cruzar el puente que hay al sur de la primera planta y

bajar las escaleras. Tras bajar hay que ir hacia la izquierda hasta encontrarnos con unas pequeñas escaleras (al lado de estas escaleras habrá dos hermanos que nos

regalaran una pepita y una Maxipepita) por las que tendremos que subir y seguir hacia arriba . Poco después encontraremos un Enfermero que tras ganarle nos curará los

Pokémon todas las veces que queramos.

Enfermero Solosis Gothita

lsi Nivel 32

Científico Joltik Golbat

Gisela Nivel 32

Siguiendo hacia arriba nos encontraremos con Bel. Tras esto hay que coger las escaleras de la derecha y en el piso de arriba ir a la derecha; al fin llegaremos a la salida. Si

bajamos al piso -3 por las escaleras de la izquierda, nos encontraremos con:

Guitarrista Zebstrika

Julieta Nivel 33

Habrá un combate rotatorio contra:

Entrenadora Guay Stoutland Ferroseed Krokorok

Page 39: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Nina Nivel 33

Montañero Onix Boldore

Lupo Nivel 32 Nivel 32

Entrenador Guay Archen Electabuzz

Ciro Nivel 34

Una vez acabada la última planta subimos hacia la salida que habíamos visto antes con Bel. Nada mas entrar veremos a estos entrenadores:

Entrenadora Guay Tirtouga Magmar

Lis Nivel 34

Montañero Aron Nosepass

Gunther Nivel 32 Nivel 32

Junto a este montañero encontraremos Carburante.

Nota: en la cueva hay muchos objetos escondidos en Pokéballs y otros ocultos, así que se recomienda utilizar el Zahorí.

Nota: si no has luchado en el Torneo Mundial de Pokémon, al sur de Ciudad Fayenza, por ahora no podrás avanzar más de la entrada por la ruta 6.

Ciudad Loza

Esta ciudad es conocida por su aeropuerto y por su gimnasio de tipo volador, cuya líder es Gerania. Una vez recuperados los Pokémon en el Centro Pokémon, ve hacia la casa

que esta a la derecha del centro Pokémon, la chica que se encuentra dentro de la casa te dará Mas ps también en la papelera encontraras Hierro e intentar ir hacia el norte de

la ciudad aparecerá la Profesora Encina, que nos dará la Master Ball y Gerania, que nos invitará a ir a su gimnasio. En el aeropuerto se encuentra la MT58 (Caída libre). Si

entras en el servicio de transportes la chica de la izquierda te obsequiará con Pico afilado. En ese mismo lugar, si le enseñas un Pokémon de Tipo psíquico o de Tipo Volador te

dará una Malla Ball. Una vez hayamos explorado la ciudad es hora de ir al Gimnasio o hacia la ruta 7, si nuestros Pokémon todavía están un poco bajos de nivel (si decides ir a

la ruta 7 mira su apartado correspondiente para más datos).

Gimnasio Pokémon de Ciudad Loza

El Gimnasio ha sido renovado completamente y nada más entrar aparecerá un personaje y nos dará una Agua Fresca. Nos explicará que hay unos ventiladores que cada cierto

tiempo se ponen en marcha. Nuestro objetivo será llegar hasta la líder siguiendo un camino y derrotando a los entrenadores que no son para nada débiles.

Page 40: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Los entrenadores del sitio son:

Piloto Swoobat

Casio Nivel 37

Piloto Sigilyph

Edwin Nivel 37

Piloto Unfezant

Rooney Nivel 37

Piloto Archen Unfezant

Izan Nivel 36

Piloto Ducklett Swoobat

Coque Nivel 36

Si la corriente de aire te pilla te arrastrará hasta que des con una pared. Para evitar la corriente deberás llegar a las zonas verdes (o colocándote al lado de un ventilador o

personaje, en forma contraria al viento), que te protegerán de este. Cuando llegues a un punto donde haya tres caminos hay que ir por el de abajo (ese punto está hacia el final

del Gimnasio).

Gerania espera al final de la sala. Una vez que le hables comenzará la batalla.Gerania se especializa en Pokémon tipo

volador.

El equipo con el que lucha Gerania es el siguiente:

Page 41: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Líder Swoobat Skarmory Swanna

Gerania Nivel 37 Nivel 39

Estrategia: Para vencerla los ataques mas efectivos contra su Swoobat son ataques de tipo siniestro, tipo roca y tipo eléctrico, para Skarmory con ataques de tipo Fuego y tipo

Eléctrico y para Swanna los ataques de tipo Roca y tipo Eléctrico. Dewott o Samurott puede servir, acompañado por un Pokémon de tipo Roca. Para Skarmory se puede utilizar

a Emboar con ataques de tipo Fuego, pero mucho cuidado por su doble tipo Lucha. Un Zebstrika de la ruta 7 nos seria muy útil aquí. Servine o Serperior no nos serán muy

útiles aquí.

Una vez le hayas derrotado, Gerania te dará la Medalla Jet y la MT62 (Acróbata).

Para salir sólo hay que ponerse en el cuadrado descubierto de abajo y esperar a la corriente. Gerania saldrá contigo y te dirá que la Profesora Encina te espera en la planta

baja de la Torre de los Cielos, nuestro próximo destino.

Ruta 7

La ruta 7 no ha cambiado nada. Sigue habiendo entrenadores y rampas elevadas sobre la hierba. Aquí podremos encontrarnos estos pokemon:

Tranquill Watchog Zangoose Deerling Seviper Zebstrika

Nivel 26-30 Nivel 27-31 Nivel 27-32 Nivel 26-30 Nivel 27-32 Nivel 27-33

Foongus Cubchoo(invierno) Audino (Zona agitada) Emolga (Zona agitada)

Nivel 29-36 Nivel 26-33 Nivel 29-32 Nivel 29-32

En esta ruta encontraremos estos entrenadores:

Criador Ducklett Tranquill

Galdo Nivel 34

Cada vez que pases delante de él, te retará a un combate.

Depués, habrá un combate rotatorio contra un joven que está en la hierba:

Joven Stoutland Deerling Deerling

Page 42: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Cayetano Nivel 33

El siguiente, será un combate triple:

Chica Unfezant Ducklett Ducklett

Penny Nivel 33

Preescolar Sunflora

Gonza Nivel 34

Preescolar Darumaka

Tessa Nivel 34

Seño Cleffa Cinccino

Rachel Nivel 34

De camino a la Torre de los Cielos podemos ver una casa a la izquierda en la que se encontrará un montañero que te dará un Gigalith a cambio de un emolga. Si seguimos por

la ruta 7 a la derecha y entrar en el refugio, en la piedra que esta en la entrada del refugio hay un Revivir. La chica de la derecha nos recuperará la salud y el hombre mayor nos

enseñará las imágenes de Tornadus, Thundurus y Landorus para que se queden registrados en la Pokédex.

De camino al Monte Tuerca nos enfrentaremos a varios entrenadores:

Gemelas Zangoose Seviper

May y Nea Nivel 33

Arlequín Baltoy

Page 43: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Baldomero Nivel 35

Arlequín Baltoy

Irvin Nivel 35

Cuando lleguemos a la entrada del Monte Tuerca encontraremos a Lotto del Alto Mando que no nos dejará pasar aún, por lo que debemos seguir hacia arriba y llegaremos a la

Torre de los Cielos.

Torre de los Cielos

Antes de entrar en la Torre de los Cielos activa el zahorí y detrás de la torre encontaras Mini Seta, además que el zahorí te será de utilidad dento de la torre. Deberemos ir hacia

arriba sin desviarnos y llegaremos a la Torre de los Cielos. Cuando hablemos con la Profesora Encina nos dará un Huevo suerte y se irá. Ahora podemos combatir contra los

entrenadores de las plantas superiores.

La Torre de los Cielos es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos varios entrenadores que enfrentar, la mayoría con Pokémon tipo psíquico o tipo fantasma.

En la torre podremos encontrarnos con estos 3 pokémon:

Litwick Elgyem Golbat

Nivel 26-33 Nivel 26-33 Nivel 26-33

Según vayamos subiendo nos encontraremos con varios entrenadores:

En la segunda planta:

Médium Musharna

Tánit Nivel 36

Escolar Litwick

Mirta Nivel 35

A su lado encontraremos la MT61 (Fuego fatuo)

Page 44: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Pokefan Clefairy

Silvestre Nivel 35

En la tercera planta:

Pokefan Cubchoo

Galatea Nivel 35

Médium Espeon

Flavio Nivel 36

Médium Elgyem Duosion

Telémaco Nivel 35

Enfermera Leavanny

Celina Nivel 35

Esta enfermera curará siempre que lo desees a tu equipo pokémon, una vez la derrotes.

En la cuarta planta:

Marquesa Roselia

Pitu Nivel 35

Médium Yamask Gothorita

Page 45: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Parte principal del pueblo.

Regina Nivel 35

A su lado encontraremos la MT65 (Garra Umbría)

Duque Umbreon

Caín Nivel 35

En la cima de la Torre de los Cielos si utilizas el zahorí podrás encontrar una Gema fantasma.

Cuando lo tengas todo preparado dirígete al interior del Servicio de reparto de Ciudad Loza, situado a la entrada del aeropuerto y tendrás que hablar con Gerania. Ella accederá

a llevaros a la Profesora Encina, a Bel y a ti a Pueblo Chamota en avión. Despídete de la mitad oeste de Teselia, hasta pasado un tiempo.

Pueblo Chamota

Este pueblo está azotado por múltiples tormentas de arena. Prácticamente, se limita a un camino recto que lleva a la Montaña

Reversia. Si no has recuperado a tus Pokémon este es el momento.

Si subimos a la parte de arriba de la pista de aterrizaje, veremos un camino que sale hacia la derecha y posteriormente unas

escaleras que nos conducirán hasta una Piedra fuego. En la casa que hay a un lado del centro Pokémon hay un tutor de

movimientos que enseña ciertos movimientos por "X" cantidad de partes azules y en la casa de abajo a la izquierda la chica del

centro te dara la MT Rayo Carga

Villa Horroris

Camino de la Montaña Reversia, si tomamos el camino de abajo, por la hierba oscura, llegaremos a Villa Horroris, en la cual podrás

encontrar la Pluma Lunar para poder capturar a Cresselia en el Puente Progreso. Estos son los pokémon que podemos

encontrarnos en su interior:

Litwick Raticate Golbat Banette Gothita (N2)

Nivel 31-33 Nivel 32-33 Nivel 32-33 Nivel 32-34 Nivel 31

Gothorita (N2) Solosis (B2) Duosion (B2)

Nivel 34 Nivel 31 Nivel 34

Al entrar a la casa vete a la izquierda y baja por las escaleras, podrás encontrar Hechizo ( potencia los poderes de los tipos fantasma) mas adelante habrá un objeto que será

inaccesible, continúa hacia la derecha y sube las escaleras. Entra en la única sala que se puede entrar, te encontraras un entrenador pokemon:

Mochilero Numel Sigilyph

Felipe Nivel 36

Page 46: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Sala de Heatran, en la Montaña Reversia.

Luego sal y vete hacia la derecha sube las escaleras y encontraras una niña fantasma que le pregunta a sus padres dónde está su Abra y se comenzaran a mover dos macetas

que hay en una puerta inaccesible cercana. Sigue por la izquierda baja las escaleras y entra a la sala dentro encontraras una Cura total, sal y baja por las escaleras de la

izquierda y entraras en una sala parecida a una biblioteca, ahora ábrete paso y encontraras una Piedra noche, ahora dirijete directo a las escaleras de la derecha y al subir

estaras en un piso totalmente nuevo, sube por las escaleras del medio y aparecera otra niña que dira ´´Olvídate de la pluma lunar.... Y hazme compañía´´ entra por la sala del

frente y encontrarás una Pluma lunar, Acto seguido la niña aparecera y dira que le regresemos la pluma a Cresselia, Sal de la sala y sube por las escaleras de la izquierda entra

a la sala y habrá una entrenadora:

Médium Drifloon Spoink Drifblim

Romina Nivel 36

Ahora sal de la sala baja y sube por las escaleras de la derecha y entra a la sala en donde encontraras Caramelo raro, ya no quedando mas por hacer sal por la puerta principal

de Villa Horroris.

Ahora debemos continuar por la Montaña Reversia.

Montaña Reversia

Es la montaña que comunica Pueblo Chamota y Pueblo Arenisca y es donde se concentran más Pokémon de Tipo fuego o

Tipo eléctrico en Blanco 2 y Negro 2, respectivamente.

Si llevas la Piedra magma, podrás capturar a Heatran en la Sala Renacer

En el exterior de la montaña nos toparemos con estos Pokémon:

Skarmory Drifblim Vibrava Skorupi Trapinch

Nivel 34-36 Nivel 31-36 Nivel 37 Nivel 33-35 Nivel 32-34

Spoink (N2) Grumpig (N2) Numel (B2) Camerupt (B2)

Nivel 31 Nivel 35-37 Nivel 31 Nivel 33-37

Antes de llegar a la montaña nos encontraremos con estos dos entrenadores fuera:

Ciclista Zebstrika

Seb Nivel 37

Ciclista Unfezant

Page 47: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Nora Nivel 37

En el interior de la montaña podremos ver con estos pokémon:

Woobat Boldore Skorupi Excadrill

Nivel 32-35 Nivel 32-35 Nivel 33-35 Nivel 32-35

Spoink (N2) Grumpig (N2) Numel (B2) Camerupt (B2)

Nivel 31 Nivel 35 Nivel 31 Nivel 35-37

Nuestro objetivo es atravesar la cueva para llegar a la Bahía Arenisca. Para ello tendremos la ayuda de Bel, con la que haremos combates dobles. Si únicamente queremos

atravesar la montaña no será muy difícil, ya que nos limitaremos a ir hacia la derecha en la sala en la que nos encontramos a Bel y en la siguiente sala hacia abajo. Sin

embargo, también podemos aprovechar y entrenar a nuestros Pokémon, ya que, como es normal en estos casos, Bel nos curará los Pokémon después de cada batalla.

Nota: Es recomendable utilizar Zahorí, ya que hay muchos objetos ocultos.

El equipo de Bel es el siguiente:

Ayudante Musharna Stoutland Mienfoo

Bel Nivel 40 Nivel 38

Entrenadores dentro de la montaña:

Un combate rotatorio contra esta luchadora:

Luchadora Riolu Gurdurr Riolu

Rosana Nivel 38

Un combate doble contra:

Mochilero y Montañero Golbat Gurdurr Swanna Crustle

Page 48: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Mirco y Ralf Nivel 37

Si continuamos todo el camino hacia abajo, en la salida encontraremos bola humo y Cuerda huida. Nos volvemos y encontraremos a este Pokemon Ranger:

Pokemon Ranger Watchog Grumpig (N2) Camerupt (B2)

Fabio Nivel 38

Junto a la entrada de la guarida de Heatran nos encontraremos un enfermero:

Enfermero Swoobat

Christian Nivel 38

A la derecha siguiendo el camino encontraremos la MT68 (Pulimento). Ahora nos enfrentaremos a un karateka en un combate triple en Pokemon Negro o un combate rotatorio

en Pokemon Blanco.

Karateka Scraggy Gurdurr Scraggy

Lito Nivel 37

Bajamos las escaleras y nos encontraremos con la Pokemon Ranger:

Pokemon Ranger Banette (N2) Golduck (N2) Krokorok (B2) Arcanine (B2)

Dorita Nivel 38

Volvemos por nuestros pasos y llegamos hasta donde empezó nuestro camino con Bel. Tomamos el camino de la derecha.

Mochilera y Montañero Golbat Boldore Darmanitan Excadrill

Dafne y Erich Nivel 38

Entrenadores Guays vibrava Grumpig Drifblim Camerupt

Page 49: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Bárbara y Ezequiel Nivel 39

Mas adelante hablarás con un científico, y si has visto todos los pokémon que habitan en la montaña, te obsequiará con la MT54 (Falsotortazo)

Volvemos hacia atrás y giramos a la derecha para llegar hasta la salida de la montaña. Una vez salgamos estaremos en la Bahía Arenisca.

Pueblo Arenisca y Bahía Arenisca

Pueblo Arenisca ha sufrido un cambio de imagen bastante notable. Recupera de salud los Pokémon y explora el pueblo. En el mar del lado derecho se encuentran 2 tablas.

Dentro del centro pokemon, un hombre a la izquierda te regalara una Escama bella que sirve para evolucionar a Feebas intercambiandolo con este objeto equipado. Una opción

antes de continuar con la aventura, se puede enfrentar con los entrenadores de la Bahía Arenisca, te enfrentarás a entrenadores como:

Nadador Mantyke

Marco Nivel 39

Nadadora Alomomola

Aline Nivel 39

Después de luchar con algunos entrenadores, llegaremos a la Gruta marina, pero todavía no es posible entrar a ella.

Otra opción sería entrar a la ruta 14, continuar entrenando Pokémon y completar un poco más tú Pokedex. Te enfrentarás con ciertas personas como:

Marquesa Lopunny

Cuqui Nivel 39

Duque Delcatty

Gonzo Nivel 39

Si continuamos explorando por la parte de abajo, nos encontraremos con:

Luchadora Gurdurr

Page 50: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Nao Nivel 40

Combate triple:

Entrenadora Guay Basculin Lilligant Gligar

Elia Nivel 39

Pescador Staryu Buizel

Bartolo Nivel 38

Combate Rotatorio:

Entrenador Guay Skarmory Zebstrika Tangela

Amir Nivel 39

De igual manera, podemos continuar hacía el sur, por la ruta 14 y llegaremos a la Ciudad Negra en Pokémon Negro 2 y al Bosque Blanco en Pokémon Blanco 2.

NOTA: Esto es solo una recomendación. No es parte importante del juego.

Cuando intentes salir por el norte de la ciudad hacia la ruta 13,aparecerá tu rival y tendrás que luchar contra él. Su equipo es el siguiente:

Si escogiste a Oshawott

Si escogiste a Snivy

Si escogiste a Tepig

Rival Serperior Unfezant Simisear

Matís Nivel 41 Nivel 39

Rival Emboar Unfezant Simipour

Matís Nivel 41 Nivel 39

Rival Samurott Unfezant Simisage

Matís Nivel 41 Nivel 39

Page 51: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Cuando le venzas podrás salir por la ruta 13 al norte. En esta ruta es posible ver a Tangrowth cuando la hierba alta se mueve

Ruta 13

En la ruta 13 habrá varios pokémon salvajes:

Tangela Pelipper Absol Drifblim Lunatone Solrock

Nivel 34-36 Nivel 34-36 Nivel 35-37 Nivel 34-35 Nivel 36 Nivel 36

Y también entrenadores dispuestos a combatir:

Karateka Gurdurr

Josef Nivel 41

Luchadora Scrafty

Denís Nivel 41

Entrenador Guay Delcatty Eelektrik

Miguel Nivel 41

Pescador Vaporeon

Blas Nivel 40

Dama Parasol Castform

Mercedes Nivel 40

A su izquierda cerca de la casa veremos al Buscatesoros, que nos obsequiará con un tesoro al día cuando hablemos con él.

Page 52: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Si usamos surf hacia la derecha de la dama, encontraremos la MT29 (Psíquico) y un entrenador:

Pescador Golduck

Levi Nivel 40

Seguimos el camino anterior hacia arriba:

Pescador Basculin Staryu

Fransu Nivel 39

Pescador Alomomola

Kenzo Nivel 40

Combate Rotatorio:

Pokémon Ranger Galvantula Jolteon Nosepass

Kilian Nivel 39

Entrenadora Guay Lopunny Lampent

Claudia Nivel 41

Combate Triple:

Pokémon Ranger Larvesta Flareon Vibrava

Maica Nivel 39

También te encontrarás con Cobalion, con la diferencia de que esta vez sí que se dejará capturar. Cobalion se encuentra al nivel 45, y no te preocupes si le derrotas, pues

volverá a aparecer cuando hayas completado la Liga Pokémon al nivel 65. Cuando llegues al final, ve a la izquierda y habrás llegado a Pueblo Ladrillo.

Page 53: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Cobalion en la ruta 13 antes de

atraparlo.

Pueblo Ladrillo

Una vez aquí recupera a tus Pokémon y explora el pueblo. Te encontrarás con Bel y la Profesora Encina y, tras mantener una larga charla

sobre Kyurem y la historia del pueblo, cuando intentes salir de Pueblo Ladrillo a Ciudad Caolin, te estara esperando tu rival, luego aparecera

Menek y tendrás que derrotarlo a él y a un soldado del equipo Plasma Negro con la ayuda del rival en un combate doble.

El equipo de Menek sera el siguiente:

Sabio Cryogonal Sneasel

Menek Nivel 42 Nivel 44

El equipo del soldado Plasma será el siguiente:

Soldado Plasma Golbat Garbodor

Soldado del Equipo Plasma Nivel 39

Estrategia: Para vencer a los Pokémon de Menek podemos utilizar a Pokémon de tipo Fuego y tipo Lucha, preferiblemente, aunque los de tipo Roca y tipo Acero también

pueden servir. Para los del soldado con ataques Psíquicos los debilitarás rápidamente, aunque el tipo Roca y el tipo Eléctrico para Golbat pueden servir y el tipo Tierra para

Garbodor igual.

Comprar el MT Ventisca del centro Pokémon te servirá mucho en el siguiente Gimnasio.

Tras ganar deberás continuar por el oeste.

Ruta 12

En la ruta 12 habrá varios pokémon salvajes:

Sewaddle Pinsir (B2) Heracross (N2) Combee Roselia Tranquill

Nivel 36-40 Nivel 34-36 Nivel 34-36 Nivel 34-36 Nivel 34-36 Nivel 34-37

Deberás atravesar la Ruta 12, llena de entrenadores:

Animadoras Roselia Roselia

Eri y Lina Nivel 40

Karateka Heracross

Jandro Nivel 42

Page 54: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Luchadora Gurdurr Mienfoo

Joanna Nivel 41

Y llegarás a Puente Villa

Puente Villa

En la primera casa de la derecha, una chica nos curará los pokémon cada vez que vayamos a verla. Como curiosidad, pasando el puente hay un anciano que quiere hacer su

batalla número 1000 contra ti, por lo que no hay que defraudarle, otra curiosidad es que a medida que hables con los músicos del puente de fondo habrá una melodía según el

instrumento que usen, al volver a hablar con ellos pararán.

Ventura introduce la guitarra. Gerónimo introduce la armónica. Cantalicio introduce el coro. Amadeo introduce el beatbox.

Entrenadores que nos encontraremos en Puente Villa:

Duque Durant Lucario

Floren Nivel 43

Pastelera Heatmor

Irma Nivel 42

Joven Sandslash

Jorge Nivel 42

Artista Sunflora

Chencho Nivel 42

Page 55: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Virizion en la ruta 11.

Pescador Basculin

Cristóbal Nivel 42

En la pista de tenis que hay abajo:

Tenista Lilligant

Pili Nivel 44

Tenista Whimsicott

Elisabeth Nivel 44

En la pista de baloncesto de arriba:

Pívot Elekid Electabuzz Elekid

Enio Nivel 42

Pívot Magby Magmar Magby

Sergi Nivel 42

Ruta 11

Al final de la ruta aparece Virizion y se dejará capturar también. Está al nivel 45. Si lo derrotas, volverá a aparecer tras derrotar a Iris en nivel

65.

Los pokemon que puedes encontrar son los siguientes:

Pokémon Ediciones Niveles Aparición

En la hierba

Shelmet N2 B2 36 - 39 25%

Karrablast N2 B2 36 - 39 25%

Golduck N2 B2 36 20%

Page 56: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Gligar N2 B2 37 - 39 15%

Marill N2 B2 36 10%

Zangoose N2 B2 38 10%

Seviper N2 B2 38 10%

Amoonguss N2 B2 37 5%

Karrablast N2 B2 36 5%

Shelmet N2 B2 36 5%

En la hierba oscura

Shelmet N2 B2 40 - 43 25%

Karrablast N2 B2 40 - 43 25%

Golduck N2 B2 40 20%

Gligar N2 B2 41 - 43 15%

Marill N2 B2 40 10%

Zangoose N2 B2 42 10%

Seviper N2 B2 42 10%

Amoonguss N2 B2 41 5%

Karrablast N2 B2 40 5%

Shelmet N2 B2 40 5%

Cuando la hierba se mueve

Audino N2 B2 36 - 39 80%

Emolga N2 B2 37 10%

Gliscor N2 B2 39 5%

Azumarill N2 B2 39 5%

Surfeando

Basculin N2 B2 25 - 40 70%

Basculin N2 B2 25 - 40 70%

Buizel N2 B2 25 - 40 30%

Surfeando en sombra del agua

Buizel N2 B2 25 - 40 60%

Basculin N2 B2 25 - 40 30%

Basculin N2 B2 25 - 40 30%

Floatzel N2 B2 30 - 40 10%

Pescando

Goldeen N2 B2 40 - 7070%

Supercaña

Basculin N2 B2 40 - 5030%

Supercaña

Basculin N2 B2 40 - 5030%

Supercaña

Pescando en sombra del agua

Page 57: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Goldeen N2 B2 40 - 60 60%

Supercaña

Basculin N2 B2 40 - 6030%

Supercaña

Basculin N2 B2 40 - 6030%

Supercaña

Seaking N2 B2 50 - 7010%

Supercaña

Manada Pokémon

Masquerain N2 B2 15 - 55 40%

Pokémon especiales

Amoonguss N2 B2 47 Dos4

Virizion N2 B2 45 Solo uno5

Virizion N2 B2 65 Solo uno6

Durante esta ruta sigue habiendo entrenadores:

Criadora Emolga Altaria

Carlota Nivel 41

Luchara contigo cada vez que te vea, excelente para subir de nivel a tus pokemon

Pokémon Ranger Tympole Palpitoad

Richi Nivel 42

Continúa hacia el oeste y llegarás a Ciudad Caolín.

Ciudad Caolín

Es la penúltima ciudad con gimnasio. El líder es Lirio, ya que Iris ahora es la Campeona. Lirio sigue especializado en el Tipo Dragón.

Cuando llegues a la ciudad te recibirá Iris, que te invitará a ir al Gimnasio para poder comprobar tu poder, te recomendará pasarte a entrenar por la ruta 9.

La Mansión de Combate se encuentra en la casa más cercana a la salida hacia la Ruta 10. En ella, se puede tener un par de combates rotatorios cada día en la versión

Pokémon Negro o combates triple en la versión Pokémon Blanco.

Ruta 9

En esta ruta podremos encontrar el Gran Centro Comercial R9. Está formado por tres plantas en las que se encuentran diferentes tiendas donde venden objetos diferentes,

además de que también nos se pueden encontrar algunos entrenadores dispuestos a luchar.

En la puerta de la derecha, adentro un señor te entregara un poke muñeco

En el exterior del centro comercial nos encontraremos con estos entrenadores:

Motorista Pawniard

Breixo Nivel 43

Page 58: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Calvo Scraggy

Salus Nivel 43

Motorista Skorupi

Filomeno Nivel 43

Pandilleros Krookodile Drapion

Tim y Ricki Nivel 42

Calvo Krokorok

Isra Nivel 43

Cuando hayas explorado la ciudad y estés preparado, ve al Gimnasio Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Caolín

Como los otros gimnasios, éste ha sido renovado. Aunque también tiene un puzzle relacionado con dragones. Subes a un dragón negro o uno blanco (dependiendo la versión),

que controlas con unas baldosas en forma de flechas. Deberás subir por el gimnasio, pero para eso debes derrotar a los entrenadores.

Los entrenadores que hay en este gimnasio son los siguientes:

Primer piso:

Veterano Fraxure

Benja Nivel 46

Segundo piso:

En este piso tendrás a dos entrenadores pero podrás continuar hacia arriba aunque solo derrotes a uno.El veterano que esta a la derecha le dará más importancia al ataque,

mientras que la veterana de la izquierda se centrara en la defensa.

Veterana Druddigon Fraxure

Page 59: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Leoncia Nivel 45

Veterano Druddigon Fraxure

Venancio Nivel 45

Tercer piso:

En este piso en la zona de la derecha tendrás a un veterano que te retara a un combate triple, mientras que la veterana de la izquierda te retara a un combate rotatorio. Tendrás

que llevar un mínimo de tres Pokémon saludables, o no te permitirán combatir contra ellos.

Veterano Druddigon Fraxure Axew

Evaristo Nivel 44

Veterana Druddigon Fraxure Axew

Rosalía Nivel 44

Después de vencer como mínimo a uno de ellos podrás Acceder al ultimo piso en el que estará el líder de gimnasio Lirio.

Ultimo Piso

Lirio estará en la cima del dragón.Una vez que le hables comenzará la

batalla.

Lirio se especializa en Pokémon tipo

dragón.

El equipo Pokémon de Lirio en el gimnasio es:

Page 60: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Líder Druddigon Flygon Haxorus

Lirio Nivel 46 Nivel 48

Estrategia: Se necesita un Pokémon tipo Dragón o Hielo; o uno que aprenda ataques de estos tipos. Los iniciales poco pueden hacer con ataques de su propio tipo, puesto que

no son eficaces contra sus Pokémon, pero Samurott con un movimiento tipo Hielo puede ser muy efectivo; el problema es que Samurott solo aprende tres ataques de este tipo

en el juego. Un Axew entrenado hasta ser Haxorus (nv. 48) puede ser de gran ayuda, o tambien puedes atrapar un Trapinch o un Vibrava, subirlo hasta nivel 45 (nivel en el que

evoluciona a Flygon) que puede aprender los ataques Dragoaliento y Cola dragón.También puede servirte un Pokémon que aprenda Puño Hielo Por ejemplo un Lucario que

puede aprenderlo por Tutor de movimientos. También puede servirte un Serperior que puede aprender Cola dragón por MT pero el problema es que la MT Cola dragón te la da

Lirio después de vencerlo. Si no dispones de Pokémon de tipos Dragón o Hielo, un Pokémon con ataques potentes puede servirte, siempre que no sean de los tipos iniciales;

Lanzallamas, por ejemplo.

Una vez le hayas derrotado, Lirio te dará la Medalla Leyenda y la MT82 (Cola dragón).

Tras salir del Gimnasio te invitará a su casa. Allí, te contará la historia de un Pokémon Dragón. Justo en ese momento llega un barco volador y la conversación se interrumpe. El

barco pertenece al equipo Plasma Negro y con su cañón de hielo congelan Ciudad Caolín al completo, que es tomada por soldados del mismo equipo. Tu misión ahora es

encontrar y derrotar a todos los soldados, resbalando por el hielo.

Equipo Plasma Watchog Muk

Recluta Nivel 44

Equipo Plasma Golbat Garbodor

Recluta Nivel 44

Equipo Plasma Seviper Weezing

Recluta Nivel 44

Cuando les derrotes a todos aparecerá Menek en la puerta del Gimnasio, y deberás derrotarlo también.

Sabio Cryogonal Cryogonal Weavile

Page 61: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Menek Nivel 46 Nivel 48

Estrategia: Para derrotarle deberemos utilizar Pokémon de Tipo Fuego o Lucha preferiblemente, aunque los tipo Acero y Roca pueden ayudar también.

Cuando lo hagas Lirio te dará la Punta ADN, un objeto relacionado con Kyurem. Justo entonces aparece el Trío Sombrío y tendrás que derrotar a uno de los miembros, que

está cerca de la salida este de la ciudad.

Equipo Plasma Sombrío Pawniard Pawniard Absol

Miembro trío sombrío Nivel 46 Nivel 48

Para vencerle utilizaremos ataques de tipo Lucha preferiblemente, aunque el Fuego para Pawniard puede servir, al igual que el Bicho para Absol.

Cuando le derrotes te llamará Cheren y te pedirá que vayas a Ciudad Marga a través del Acuatúnel, que sale al este de Pueblo Arenisca. Ve a Pueblo Arenisca y recibirás una

llamada del rival antes de meterte por el túnel.

Ciudad Marga

Cuando atravieses el túnel habrás llegado a Ciudad Marga. La ciudad está en medio de la antigua Bahía Arenisca, por eso está formada por casas encima del agua sujetada

por troncos y que apenas tiene lo que son partes de playa o tierra. Tiene una extraña caverna en un islote conectado a la ciudad. Aparte de esa cueva, lo único que se

encuentra en tierra de la ciudad es una pequeña isla donde está el Centro Pokémon y el gimnasio. Al parecer el Equipo Plasma tiene algún tipo de operación cerca de la

ciudad.

Deberás ir al norte para conocer a Ciprián, líder del Gimnasio de esta ciudad, de tipo Agua. Tras hablar contigo se irá al Gimnasio, tu próximo destino. Cuando hayas acabado

de explorar la ciudad y estés preparado ve hacia el Gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Marga

La estructura es sencilla: hay unos nenufares y cada vez que subas en una se transportará en la dirección en la que te hayas subido. Deberás derrotar a varios entrenadores

antes de llegar al líder:

Entrenador Guay Floatzel Mantine

Luciano Nivel 47

Entrenadora Guay Alomomola

Anabella Nivel 48

Entrenador Guay Walrein

Page 62: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Calisto Nivel 48

Entrenadora Guay Pelipper Wailord

Cleo Nivel 47

Entrenadora Guay Golduck Starmie

Susa Nivel 47

Entrenador Guay Basculin Basculin Azumarill

Darío Nivel 46

Ciprián se encuentra en el fondo de la sala. Una vez que le hables comenzará la batalla.Ciprián se especializa en Pokémon tipo

agua.

Su equipo está formado por un Carracosta al nivel 49, un Wailord también al nivel 49 y un Jellicent de nivel 51.

Líder Carracosta Wailord Jellicent

Ciprián Nivel 49 Nivel 51

Estrategia: el inicial que tiene ventaja es Serperior. Si tienes a Emboar no lo saques ni por asomo (aunque si conoce Voltio cruel o Puño trueno sera algo util, solo un poco pero

si es lento olvídalo), pero quizás ayude con Carracosta si tiene ataques tipo Lucha (aún así, es preferible no sacarle si es muy lento). Un tipo Planta o un Eléctrico es lo mejor,

como Simisage o Galvantula, respectivamente. Ampharos o Magnezone también pueden servir, o Emolga, aunque para Carracosta no tanto. Uno de tipo Lucha para Carracosta

como Lucario tampoco viene mal, al igual que uno de tipo Fantasma o Siniestro para Jellicent.

Page 63: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Una vez le hayas derrotado, Ciprián te dará la Medalla Ola y la MT55 (Escaldar).

Al salir del Gimnasio el rival te avisará de que ha escuchado un gran estruendo en la ruta 21. Cura a los Pokémon y sigue hacia el oeste.

Ruta 22

Deberás salir al noroeste de la ciudad. En esta ruta habrá varios entrenadores:

Entrenador Guay Starmie Drapion

Leo Nivel 47

Mochilera Vanillite Bouffalant

Azu Nivel 45

Montañero Nosepass Steelix

Javi Nivel 45

Mochilero Swinub Darmanitan

George Nivel 45

Entrenadora Guay Arcanine Excadrill

Eloisa Nivel 47

Criador Camerupt Grumpig

Page 64: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Terrakion en la ruta 22

Donny Nivel 45

La Pokeball de la derecha resultará ser un Amoonguss y la Pokeball de la izquierda es un Mas PP, a partir de ahí se encontrarán

más Amoonguss y más objetos. En mitad de la ruta estará Terrakion, dispuesto a combatir al nivel 45, no te preocupes si lo

derrotas, vuelve a aparecer despues de la liga. Justo antes de combatir contra él aparecerá Acromo y nos dará un invento suyo, la

Acromáquina, que se trata de un aparato que permite despertar la fuerza de los Pokémon.

Ruta 21

Después, dirígete al sur de Ciudad Marga por la ruta 21. Llegarás a la Gruta Marina en la que necesitarás hacer Surf para llegar a

una salida en el este. Por el camino hasta la entrada toparás con estos entrenadores:

Nadadora Wailord

Carla Nivel 46

Nadadora Remoraid Remoraid

Olivia Nivel 45

Karateka Crustle

Derek Nivel 47

Nadador Octillery

Tairon Nivel 46

Nadador Wingull Wingull

Bertín Nivel 45

Page 65: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Enfermero Alomomola

Tobi Nivel 46

Pescador Frillish Frillish Frillish

Yago Nivel 44

Gruta Marina

Continuando hasta el final de la Ruta 21, llegaremos a la entrada norte de la Gruta Marina.

A lo largo de esta gruta nos encontraremos con diversos entrenadores y objetos:

Luchadora Heracross

Rachel Nivel 47

Pokémon Ranger Vibrava Gligar

Miriam Nivel 46

Pokémon Ranger Onix Lairon

Patxi Nivel 46

Karateka Roggenrola Roggenrola Roggenrola Roggenrola

Rouco Nivel 44

Page 66: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Karateka Scrafty

Benino Nivel 47

Llegarás a una salida y te darás cuenta de que está bloqueada por un Crustle. Por suerte con la Acromáquina lo podrás despertar y así podrás salir. A la salida podrás ver la

Fragata Plasma.

Si quieres terminar de explorar la gruta marina y entrenar a tus pokémon, deberás volver a entrar y bajar al piso -1.

Luchadora Mienfoo

Laia Nivel 47

Karateka Gurdurr

Ricardo Nivel 47

Con esto termina nuestra exploración de la gruta.

Fragata Plasma (2ª vez)

La segunda vez que entras a la Fragata Plasma accedes desde la salida del este de la Gruta Marina. Una vez dentro tendras que pelear con un soldado,su equipo es el

siguiente:

Soldado Plasma Watchog Garbodor

Recluta Nivel 46

Cuando termines sigue por la parte de proa del barco. Tendrás una batalla en pareja con tu rival frente a dos componentes del equipo plasma:

Soldados Equipo Plasma Seviper Golbat Drapion Garbodor

Reclutas Nivel 46

En la siguiente sala te encontrarás con una barrera eléctrica, que nos impedirán el paso, así que sal a cubierta y baja las escaleras que encuentras al subir. Esta parte cambia

segun en la edicion que estes jugando es diferente:

Page 67: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Edicion Negra 2: Entra a los camarotes y mediante el uso de los tele-transportadores (varias veces), tendras que encontrar los 4 interruptores de la barrera eléctrica y así

desactivarla, ¡Cuidado, también hay Miembros del Equipo Plasma en los camarotes!, luego debes usar un teletransportador que te llevará directamente a una sala en la que te

encontrarás con Menek y uno de sus reclutas debiendo enfrentarte a ellos junto con tu rival (mas abajo aparece su equipo).

Edicion Blanca 2: Tendrás que derrotar a todos los entrenadores en sus Habitaciones, (En esta edicion no hay tele-transportadores), cuando les ganemos nos irán diciendo un

número o pistas de la contraseña que nos hace falta para atravesar los barrotes eléctricos, uno de los soldados nos debe dar la Tarjeta Plasma para poder introducir la

contraseña. Aleatoriamente se generara una contraseña y puede ser una de estas doce: レシラム (Reshiram), ゼクロム (Zekrom), キュレム (Kyurem), 1101, 2202, 3303, 4404,

5505, 6606, 7707, 8808 ó 9909.

(versión Blanco 2) En una de las entradas bajando las escaleras, mano izquierda una integrante del Equipo Plasma que se encuentra en el comedor, ella esta frente a una

pantalla que tiene como imagen el sello del Equipo Plasma, te mostrara las imagenes de Zekrom y Reshiram para asi poder registrarlas en el Pokedex, de igual manera aun no

salgamos de el comedor la integrante del Equipo que se encuentra frente a una Pokeball que contiene Electrizador despues de luchar con ella nos dara la tarjeta para asi poder

regresar a los barrotes eléctricos y registrar el codigo una vez conseguido los numero o letras que nos dieron los anteriores miembros del Equipo Plasma.

(versión Negro 2) En uno de los camarotes encontraremos a una recluta mirando hacia la derecha que nos registrará como vistos en la Pokédex a Reshiram y Zekrom.

Nota:Recuerda que puedes interactuar con las camas para poder recuperar a tu equipo pokémon.

Una vez pases de la barrera eléctrica utiliza el transportador y llegarás a una sala donde está Menek y uno de sus reclutas. Te explicará que el cañón de hielo funciona gracias

al poder de Kyurem. Deberás vencerlos en un combate doble junto al Rival.

Sabio y Soldado Plasma Cryogonal x2 Weavile Liepard Watchog Scolipede

Menek y Recluta Nivel 48 Nivel 50 Nivel 45

Cuando lo hayas derrotado, el Trío Sombrío os echarán del barco y estareis en tierra firme otra vez.

Luego aparecera Cheren y sugerirá que el Barco se dirigió a la ruta 22, al oeste de Ciudad Marga, así que ese será tu próximo destino. Tras recuperar a tus Pokémon, deberás

atravesar la ruta 22 y entrar en la cueva que hay al final de esta ruta, que en realidad es el Boquete Gigante.

Fragata Plasma (3ª vez) y Kyurem

Una vez en el Boquete Gigante, verás a Ruga y el Ex Equipo Plasma Enfrentándose al Nuevo Equipo Plasma. Tendrás una batalla contra un recluta del Nuevo Equipo Plasma,

este es su equipo:

Equipo Plasma Weezing Muk

Recluta Nivel 47

Después de una charla deberás entrar a la Fragata Plasma, que se encuentra cruzando las escaleras de hielo, esta vez dirígete hacia la zona sur de la Fragata Plasma. Nada

más entrar tendrás un combate doble.

Deberás seguir hasta llegar a una sala con otra barrera eléctrica.

Equipo Plasma Trubbish Scraggy Garbodor Scrafty Whirlipede Golbat

Reclutas Nivel 46

Page 68: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Si juegas a la versión Blanco 2 tendrás que presionar unos botones que están encima de unas plataformas con tuberías, y acomodarlas de tal forma que puedas pasar por

debajo y usar unos teletransportadores para desactivar las 4 barreras eléctricas, luego enfrentarás a Menek (su equipo se muestra más abajo).

En la versión Negro 2 deberás abrir unas compuertas y cerrarlas de forma que te permitan hablar con los miembros del Equipo Plasma.

Los miembros del Equipo Plasma que te retaran a un combate por el lado izquierdo son:

Equipo Plasma Skorupi Foongus Golbat

Recluta Nivel 45

Equipo Plasma Scrafty

Recluta Nivel 47

Equipo Plasma Deino Deino Sneasel

Recluta Nivel 45

Al este, en la esquina inferior, habrá un Enfermero, que si le hablas te retará y si lo vences te cura tu equipo cada vez que lo desees.

Enfermero Leavanny

Enfermero Ingmar Nivel 49

Los miembros del Equipo Plasma que te retaran a un combate por el lado derecho son:

Equipo Plasma Krookodile

Recluta Nivel 46

Equipo Plasma Koffing Amoonguss

Recluta Nivel 46

Page 69: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Equipo Plasma Scolipede

Recluta Nivel 47

Los miembros del Equipo Plasma que te retaran a un combate son por el lado Medio son:

Equipo Plasma Trubbish Zangoose

Recluta Nivel 46

Equipo Plasma Grimer Seviper

Recluta Nivel 46

Después aparecerá Menek y te retará. Su equipo es el siguiente:

Sabio Cryogonal Cryogonal Weavile

Menek Nivel 49 Nivel 51

Cuando le venzas coge el tele-transportador de la derecha y llegarás al Puesto de Mando, donde te encontrarás a Acromo, que trabaja para el Equipo Plasma Negro, y te retará

a un combate:

Científico Magneton Magnezone Beheeyem Metang Klinklang

Acromo Nivel 50 Nivel 52

Estrategia: Todos sus Pokémon son de Tipo Acero excepto Beheeyem, así que con ataques de Tipo Fuego podrás vencerlo fácilmente, así que si elegiste a Emboar nos puede

ser de gran ayuda contra Magneton, Magnezone y Klinklang. Contra Metang será mejor un ataque potente y especial, mejor contra su muy buena defensa, y cuidado con su

tipo Psíquico. Contra Beheeyem podemos utilizar un Pokémon de tipo Bicho, Fantasma o Siniestro, como Galvantula, Chandelure, y Zoroark y Krookodile... Los Pokémon

recomendados para este combate son Chandelure y Krookodile, por sus dobles tipos (Fantasma-Fuego para Chandelure y Siniestro-Tierra para Krookodile).

Cuando le venzas vuelve a la sala donde estaba Kyurem y utiliza el tele-transportador de la izquierda esta vez. Llegarás a una sala de video vigilancia donde está Ghechis, que

huirá enseguida. Entonces aparecerá el Trío Sombrío y tu Rival, que se dará cuenta de que el Liepard del Trío Sombrío es el Purrloin evolucionado que le robaron a su

hermana pequeña. Deberán derrotar al Trío Sombrío y tu Rival recuperará al Liepard de su hermana, su equipo es el siguiente:

Trío Sombrío Pawniard Pawniard Absol

Page 70: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Nivel 49 Nivel 51

Trío Sombrío Pawniard Pawniard Banette

Nivel 49 Nivel 51

Trío Sombrío Pawniard Pawniard Accelgor

Nivel 49 Nivel 51

Estrategia:

-Contra los Pawniard son eficientes los ataques de tipo Lucha (x4), los de tipo Tierra (x2) y los de tipo fuego (x2), Casi todos los demas tipos de ataque No son muy eficaz.

-Contra Absol: tipo Lucha (x2) y tipo Bicho (x2), los ataques de tipo fantasma y Siniestro no son muy eficas (daño x1/2) y el Psiquico (x0) directamente no le afecta.

-Contra Banette: A pesar de ser tipo Fantasma, es debil contra ataques de tipo fantasma y siniestro, en cambio ataques de tipo bicho y veneno, no son muy eficaz, y los de tipo

normal y pelea, no le afectan. todos los demas tipos de ataque tienen un efecto normal, sin desventaja ni ventaja.

-Contra Accelgor: Se pueden usar ataques de tipo Volador, Roca y Fuego, todos ellos con daño x2. Pelea, Tierra y Planta, no es muy eficaz. Todos los demas tipos de ataque

tienen efecto normal

A continuación deberás salir del barco e ir a la zona norte, y subir unas escaleras y encontrarás la sala donde se encontraba a Kyurem en Pokémon Blanco y Negro. Sigue

recto, y encontrarás otra cueva en el interior. Entra y verás a Ghechis, que mandará a Kyurem destruirte con unos pinches de hielo (Mundo Gélido). Pero en el último instante

aparecerá N con su Zekrom (Negro 2) o su Reshiram (Blanco 2) y nos salvará. Pero Ghechis sacará la Punta ADN,en forma de Orbe Grisáceo, que hará que Kyurem se

descontrole, rompiendo el hielo que le cubría las alas y atacando a Zekrom o Reshiram. Este intentará escapar, pero revierte a su forma de Orbe Oscuro o Claro, y Kyurem

absorberá el ADN de Zekrom o Reshiram, transformándose en Kyurem Negro o Kyurem Blanco. Una vez transformado te atacará y deberás vencerlo, puesto que no se puede

capturar. Estará a nivel 55.

Kyurem Negro (Edición Negra 2)

/ ( )

Nivel: 55

Objeto: -

Kyurem Blanco (Edición Blanca 2)

/ ( )

Nivel: 55

Objeto: -

Una vez le derrotes, Zekrom o Reshiram recuperarán su cuerpo. Sin embargo, Ghechis decide retarte a un combate definitivo:

Cofagrigus Drapion Eelektross Seismitoad Toxicroak Hydreigon

Nivel 50 Nivel 52

Page 71: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Estrategia: Cuenta con una gran diversidad de tipos Pokémon, así como con niveles altos, con lo que será complicado derrotarlo. Para Cofagrigus utiliza un ataque potente de

tipos Fantasma o Siniestro, puesto que tiene grandes defensas. Eelektross tiene Levitación, con que pierde la debilidad al tipo Tierra, así que atácale con un ataque potente. A

Drapion con un ataque potente de Tipo Tierra (Terremoto) le derrotarás. A Toxicroak con Pokémon de tipo volador, o psíquico nos irá bien. Para Seismitoad lo mejor será un

tipo Planta y para Hydreigon los tipos Bicho, Dragón, Hielo y Lucha le harán un gran daño.

Después N te dará las gracias y se irá, y Ghechis desaparecerá junto con el Trío Sombrío, que irá a salvarlo. El Rival aparecerá para ver que todo está en orden y deberéis

volver. Tras recuperar a tus Pokémon deberás continuar hacia el oeste, es decir, hacia la Liga Pokémon.

Ruta 23 y la Calle Victoria

La ruta 23 está llena de entrenadores. Además, podrás recuperar a los Pokémon en el refugio de la entrada. En el segundo refugio podrás obtener la MT35 (Lanzallamas).

Cuando atravieses la ruta aparecerá N, que te dará la MO05 (Cascada) y te hablará brevemente de su antiguo compañero Zoroark si lo llevas en el equipo. Este estara en una

de las entradas a la cueva de la calle victoria, estara protegiendo algo asi que no te dejara pasar. Después, un sistema comprobará que tienes las ocho Medallas y podrás pasar

a lo que tal vez sea la parte más dura del juego; la Calle Victoria, el último reto antes de la Liga Pokémon.

La Calle Victoria es en realidad, junto con algunos tramos de montaña, el antiguo Palacio de N. Antes de introducirte en ella, atraviesa el laberinto que encuentras al lado

derecho y abajo del centro pokemon, conseguirás utilizando el zahorí un hierro y una piedra noche. En la entrada a la segunda cueva, habrá un Enfermero que si le ganas en

un combate, te cura tu equipo cada vez que lo desees. Deberás atravesar todo el Palacio y al final te encontrarás con el Rival, con el que tendrás un combate más:

Si escogiste a Oshawott

Si escogiste a Snivy

Si escogiste a Tepig

Rival Serperior Unfezant Simisear Bouffalant

Matís Nivel 57 Nivel 55

Rival Emboar Unfezant Simipour Bouffalant

Matís Nivel 57 Nivel 55

Rival Samurott Unfezant Simisage Bouffalant

Matís Nivel 57 Nivel 55

Estrategia: Sus Pokémon tienen de nivel entre 55-57, aunque solo serán 4 Pokémon a derrotar. Para el inicial no utilices el tuyo, sino otro que esté en ventaja sobre él, así

como para el Mono que tenga. Para Unfezant un ataque de tipo Eléctrico, tipo Hielo o tipo Roca acabará con él, así como uno de tipo Lucha para Bouffalant.

Una vez le venzas te dará la MT24 (Rayo). Un poco más y habrás llegado a la Liga Pokémon. Recupera a los Pokémon y entrénalos hasta llegar a nivel 55-65

aproximadamente.

Liga Pokémon

Hay cuatro entrenadores a los que deberás enfrentarte antes de combatir contra la Campeona. Son los mismos que en las ediciones anteriores, aunque con un cambio de

Campeón: Mirto fue sustituido por Iris. Se recomienda tener 15 Rest. todo, 10 Cura totales (o porcehelado o polvo curación, que tienen el mismo efecto), 20 Revivir, 5 Hierv.

Revivir (en Ciudad Fayenza ) y 15 Max. poción. Cuando estés preparado entra. Puedes elegir el orden con el que luchar contra el Alto Mando; de izquierda a derecha son Anís,

Page 72: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Aza, Catleya y Lotto. Todos tienen a sus Pokémon entre los niveles 56-58 (Alto Mando) y 57-59 (Campeona).La segunda vez que te te enfrentas a la Liga Pokémon de Teselia

los entrenadores poseen un Pokémon más, y todos están a más nivel que la primera vez.

Alto Mando Anís

Alto Mando Cofagrigus Drifblim Golurk Chandelure

Anís Nivel 56 Nivel 58

Estrategia: El tipo Fantasma es débil frente al tipo Siniestro y al propio tipo Fantasma. Como mandar a un Pokémon Fantasma te dará ventaja y desventaja al mismo tiempo, lo

perfecto sería un Pokémon Siniestro con ataques tipo Fantasma (por ejemplo, Garra Umbría, que se puede aprender por MT). Para Golurk y Chandelure los Pokémon de tipo

Agua vienen bien, así que Samurott nos podría servir de mucho (aunque Chandelure conoce Energibola). Para Drifblim, un Pokémon tipo Eléctrico no vendría mal, como

Galvantula o Emolga, al igual que el tipo Roca, como Gigalith. Con Cofagrigus hay que tener cuidado, pues podría deshacerse de nuestro Pokémon Lucha con su Psíquico.

Puedes intentar atacar con un Pokémon tipo Siniestro que sea veloz y que tenga un ataque potente para debilitarlo de un golpe (como Zoroark), o probar con un Pokémon que

no tenga ninguna debilidad frente a sus ataques y usarle el ataque más potente que conozca.

Alto Mando Aza

Alto Mando Liepard Scrafty Krookodile Bisharp

Aza Nivel 56 Nivel 58

Estrategia: Aquí servirán los tipos Bicho y Lucha. El tipo Siniestro es eficaz contra el Psíquico y el Fantasma, así que evita combatir con Pokémon de esos tipos. Cuidado con el

Atracción de Liepard, que puede dificultarte mucho las cosas. Un Pokémon Bicho y hembra sería la mejor elección contra ella (aunque cuidado con los tipo Bicho y Lucha ya

que conoce Golpe aéreo). También un Pokémon Bicho es una buena elección contra Scrafty. Contra Bisharp, Emboar puede facilitarnos las cosas. Si no ha sido tu elección,

Bisharp es vulnerable a los ataques tipo Tierra y Lucha. Finalmente, Krookodile es débil frente al tipo Planta y Agua. Tanto Samurott como Serperior facilitarían las cosas.

Alto Mando Catleya

Alto Mando Musharna Sigilyph Reuniclus Gothitelle

Catleya Nivel 56 Nivel 58

Estrategia: El tipo Psíquico es vulnerable al tipo Fantasma y al tipo Siniestro, además del tipo Bicho. Cualquiera de estos tipos son buenas opciones frente a Reuniclus y

Musharna (cuidado con el Bostezo de este último, puede dificultarnos las cosas). Sin embargo, el tipo Fantasma no es una buena opción contra Gothitelle, pues conoce Bola

sombra. Lo mismo pasa con Sigilyph, que además puede causarles tipos de tus Pokémon y revisa bien los ataques de estos Pokémon y la victoria puede ser fácil con un buen

Pokémon de tipo Siniestro (por ejemplo, Krookodile es una buena elección al ser inmune a los ataques eléctricos de Gothithelle y Musharna).

Alto Mando Lotto

Alto Mando Throh Sawk Mienshao Conkeldurr

Page 73: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Lotto Nivel 56 Nivel 58

Estrategia: En este combate tenemos una ventaja, y es que todos los Pokémon de Lotto son tipo Lucha puro, por lo que tenemos claras sus debilidades sin excepciones:

Psíquico y Volador. El problema es que todos menos Mienshao conocen ataques de tipo Roca (efectivos contra Volador), y Throh y Sawk conocen Vendetta, que puede hacer

mucho daño a un Pokémon Psíquico más veloz que ellos, mucho cuidado también con Mienshao si vas a usar un tipo psíquico, pues conoce Ida y vuelta. Una buena alternativa

es utilizar Pokémon con un ataque fulminante así que podras ganar facilmente sin desventajas frente a los ataques del rival, que además conozcan ataques de tipo Volador o

Psíquico. La otra es utilizar Pokémon de tipo Psíquico o Volador que sean más veloces que el rival y que, además, tengan mucho Ataque/Ataque especial (según el ataque).

Con esto podríamos conseguir debilitar al rival de un golpe. Además, en el caso del tipo Volador, Vuelo podría ser un ataque potente y que nos libre de los ataques de tipo Roca

del rival. También conviene tener cuidado con el Represalia de Conkeldurr, que puede causarnos mucho daño si lo usa después de que debilitemos a uno de sus Pokémon. Un

Pokémon de tipo Fantasma (inmune Machada y a Represalia) y que conozca Psíquico u otro ataque de tipo Psíquico es una opción posible frente a Conkeldurr.

Campeona Iris

Cuando hayamos acabado con los cuatro miembros del Alto Mando la estatua del medio brillará. Cuando interactuemos con ella se convertirá en un ascensor y descenderá.

Abajo, deberemos ir arriba por las escaleras hasta entrar en un Palacio. Allí dentro estará Iris, preparada para el combate.

Hydreigon Druddigon Aggron Archeops Lapras Haxorus

Nivel 57 Nivel 59

Estrategia: Iris tiene Pokémon de diferentes tipos, pero tres de ellos son de tipo Dragón. Sumando a a estos tres Pokémon, Iris tiene cuatro Pokémon vulnerables al tipo Hielo,

así que es una buena opción. Pero cuidado, pues Druddigon y Hydreigon conocen Lanzallamas. Lo perfecto sería un Pokémon que conozca algún ataque potente de Hielo

(Rayo hielo, por ejemplo) o de tipo Dragón (Garra dragón) y que no tenga ninguna debilidad frente a los ataques enemigos. Es algo complicado con Hydreigon, pues conoce

ataques tipo Dragón, Agua, Fuego y Eléctrico. Contra él un Pokémon Lucha es una buena opción. Además, un Pokémon Lucha también es útil frente a Lapras (cuidado con su

Canto), Aggron y Hydreigon. Tu mejor baza contra Iris sería un Pokémon que conozca ataques Hielo/Dragón y Lucha, pues todos sus Pokémon son vulnerables a alguno de

estos tipos (Dragón/Hielo-> Hydreigon, Druddigon, Haxorus (+Archeops) | Lucha-> Lapras, Hydreigon, Aggron), pero que no sea ni Hielo ni Dragón. Un ejemplo: Lucario

aprende Esfera aural , Pulso dragón , A bocajarro por nivel y Puño hielo por Tutor de movimientos en Ciudad Fayenza. Con estos ataques este pokemon puede solucionarte el

último combate de la Liga Pokémon derrotando a todos los pokemon del oponente. Busca posibles combinaciones semejantes para este último combate si no quieres que te

cueste más tiempo y dinero de lo debido.

Nota: Un Excadrill rápido que sepa Tijera x y Fisura puede ser muy útil contra Hydreigon y Druddigon principalmente. Además, un Swanna que conozca Danza pluma puede

ayudar al bajar mucho el ataque del oponente.

Una vez le ganemos bajarán unas escaleras de la pared e Iris, tras felicitarnos, nos llevará al Hall de la fama, donde guardaremos la partida y se grabarán los datos de la

partida; también aparecerán los créditos. Y se desbloqueara la nueva opción que permitirá aumentar (Modo Desafío) o disminuir (Modo Ayuda) la dificultad del juego. La

próxima vez que entres en la Liga Pokémon, todos los miembros del Alto Mando tendrán 6 Pokémon superiores al nivel 70.

Escaleras al Hall de la Fama. Hall de la Fama.Desbloqueando la nueva opción de

jugabilidad.

Page 74: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Carrasco Encina hablando contigo.

Despues de vencer a Mirto

aparecerá su nieto Guayo.

¡Enhorabuena has acabado con éxito el Modo Historia del juego! Ahora se abrirán nuevas zonas a las que podrás acceder, como el sureste de la región. ¡Sigue con tu camino y

conviértete en un Maestro Pokémon!

Después de la Liga Pokémon

Después de superar la Liga Pokémon, vuelves a casa a ver a tu madre y descansar. Cuando hayas descansado recibirás la visita de

Carrasco Encina, quien actualizará tu Pokédex para que tengas disponible el Modo Nacional y tu madre también te obsequia con un Revivir

máximo.

Al salir el Rival te felicitará por haber salido victoriosos de la Liga Pokémon y su hermana te agradecerá que recuperases su Liepard. Ahora

puedes completar la parte sureste del mapa de Teselia, también puedes atravesar el Monte Tuerca, ahora accesible, y llegar a Ciudad Teja

o hacer lo que quieras. También te dirá que Zoroark te espera en la Calle Victoria.

Pueblo Ocre

Después de pasarnos la Liga Pokémon podemos ir a Pueblo Ocre para retar a Mirto, su equipo será el siguiente:

Accelgor Escavalier Bouffalant Conkeldurr Braviary Volcarona

Nivel 60 Nivel 62

Estrategia: Para Accelgor y Escavalier un ataque de Fuego será lo mejor, para Bouffalant un ataque Lucha lo debilita seguro, a Conkeldurr un ataque Psíquico o un Volador le

destroza, al igual que a Braviary un Eléctrico, Hielo o Roca, y, por último, a Volcarona le podemos hacer ataques de Agua, aunque lo que realmente le hace daño es un ataque

de tipo Roca.

Una vez ganado el combate aparecerá Guayo, su nieto, al que podrás retar cuando vayas a Ciudad Negra o al Bosque Blanco

dependiendo de la versión que se tenga estará en el Rascacielos Negro o en el Cavernogal Blanco. Una vez ganado el combate contra

Guayo, nos regalará un Gible (Negro2) o un Dratini (Blanco2) Variocolor, pero para llegar a él se necesitara participar en los diferentes

pisos del rascacielos.

Puente Saeta y Bosque Azulejo

Ahora viajaremos hacia el sureste para llegar a Ciudad Porcelana, donde te darás cuenta que ya podemos atravesar el Puente Saeta.

Después de atravesarlo nos encontraremos con el Bosque Azulejo, en el camino a la ciudad natal de los antiguos protagonistas. Allí te

encontrarás a Cheren y te pedirá que lo acompañes a ver algo en el fondo del bosque que parece tener que ver con N.

Tendrás que enfrentarte a estos entrenadores:

Preescolar Wooper Tympole

Joe Nivel 60 Nivel 60

Seño Exeggcute Miltank

Casandra Nivel 61 Nivel 61

Page 75: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Preescolar Dratini Gible Bagon

Valeria Nivel 59 Nivel 59 Nivel 59

Preescolar Burmy Paras Scyther

Jose Nivel 59 Nivel 59 Nivel 59

Gemelas Plusle Minun

Vivi y Nil Nivel 60 Nivel 60

Seño Chansey Leavanny

Violeta Nivel 61 Nivel 61

Preescolar Pineco Ferrothorn

Juanito Nivel 60 Nivel 60

Al final nos encontramos con uno de los siete sabios, que nos hablará y se irá. Por último, Cheren nos entregará el objeto Mejora. También podremos coger la Pokéball del

suelo.

Ciudad Esmalte

Nada más llegar podremos ver que la ciudad no habrá sufrido cambios con respecto a Pokémon Negro y Blanco. Dirígete al museo y ex Gimnasio Pokémon de Ciudad Esmalte.

Dentro, acércate al científico que está observando un esqueleto. Entonces nos hablará y también se acercará Aloe a recibirnos y nos dará a elegir entre un Fósil pluma (del cual

saldrá Archen) y un Fósil tapa (del cual saldrá Tirtouga). Después el científico nos mostrará el museo. Puedes revivir los fósiles de Pokémon entregándolos a la mujer que está

al principio de la entrada que tiene una puerta en su espalda (la de la barra derecha).

En una casa al suroeste de la ciudad habrá un tutor de movimientos, que les enseñará ataques a nuestros Pokémon a cambio de partes verdes. En la misma casa un hombre

nos venderá objetos de batalla. Hecho esto como no queda nada más que hacer en la ciudad podemos dirigirnos a la casilla que conecta Ciudad Esmalte con la Ruta 3

(Teselia), donde te darán un Huevo Pokémon, del cual saldrá un Happiny que nacerá después de 10455 pasos.

Ruta 3 y Ciudad Gres

Ruta 3

Page 76: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

En la Ruta 3 te encontrarás con pokémon salvajes como:

Además nos encontraremos con los siguientes entrenadores Pokémon:

Escolar Jumpluff Skiploom Bellossom

Irati Nivel 61

Escolar Natu Xatu Fearow

Edgar Nivel 61

Chica Vulpix Flareon

Andrea Nivel 62

Pescador Slowpoke Goldeen Seaking

Epi Nivel 61

Animadoras Pachirisu Emolga

Bea y Lola Nivel 62

Preescolar Kirlia Pikachu

Tranquill Watchog Zebstrika Yanma Herdier Purrloin Yanmega Unfezant Stoutland

Nivel 55-57 Nivel 55 Nivel 56-58 Nivel 56 Nivel 57 Nivel 64 Nivel 65

Page 77: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Annie Nivel 61

Preescolar Beldum Deino

Dave Nivel 61

Preescolar Riolu Ledian

Dani Nivel 61

Seño Jigglypuff Lickitung Purugly

Amelia Nivel 61

Pescador Magikarp (x6)

Amelia Nivel 58

Más adelante la ruta se bifurcará: si escoges ir hacia el oeste llegarás a la Cueva Manantial (para poder explorarla por completa necesitaras la MT Destello); en donde en lo

mas profundo de la cueva se puede encontrar la MT Onda certera;en cambio, si escoges ir hacia el este llegarás a la Guardería Pokémon, donde podrás dejar tus Pokémon

para criar o para subir de nivel. También puedes luchar contra los Preescolares y las Seño. Si entras en la guardería para niños, podrás curar tus Pokémon hablando con la

señorita joven, y encontrarás un Caramelo raro; si activas el Zahorí encontraras otro en la caja de arena.

Si sigues hacia el este llegarás al parque de Ciudad Gres, donde podrás encontrar muchos objetos (para conseguir algunos se necesita el Zahorí). Después de coger todos los

objetos, seguiremos hacia el este para llegar al centro de Ciudad Gres. Podemos ver que el gimnasio es ahora un Restaurante. Los camareros son los hermanos Maíz, Zeo y

Millo. Cada uno te preguntará si luchas junto a él contra sus otros dos hermanos.

Si vamos más hacia el este llegaremos al Solar de los Sueños, donde puedes capturar un Latias (en Blanco 2) o Latios (en Negro 2) dependiendo del juego.

Después de hacer todo esto seguiremos hacia el sur para llegar a la ruta 2.

Ciudad Gres

En Ciudad Gres podremos encontrarnos los siguientes objetos:

Más PP Máximo elixir Restaurar todo Perla Grande Mejora Super Ball Turno Ball Baya Caquic Seta grande

Más PP: Oculto cerca del anciano del jardín. Necesitarás la MO03 Surf.

Máximo elixir: En el este del jardín, en forma de Pokéball.

Page 78: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Latios la primera vez que lo ves.

Restaurar todo: Oculto en el sur del jardín, cerca de la chica que corre.

Perla Grande: Te la dá el pescador que está en el noroeste del jardín.

Mejora: En la planta de arriba de la antigua casa de Oryza.

Super Ball: Te la dá una señora que está en la casa más cercana de la Ruta 2.

Turno Ball: Detrás de unos edificios.

Baya Caquic: Te la da un joven en la escuela de entrenadores después de responder dos preguntas bien.

Seta grande: Te la da una joven en el antiguo gimnasio si aciertas qué mono la lleva (Pansage).

Después de coger todos los objetos, seguiremos hacia el este para llegar al centro de Ciudad Gres. Podemos ver que el gimnasio es ahora un Restaurante. Los camareros son

los hermanos Maíz, Zeo y Millo. Cada uno te preguntará si luchas junto a él contra sus otros dos hermanos.

Si vamos más hacia el este llegaremos al Solar de los Sueños, donde puedes capturar un Latias (en Blanco 2) o Latios (en Negro 2) dependiendo del juego.

Después de hacer todo esto seguiremos hacia el sur para llegar a la ruta 2.

Capturar a Latios o Latias

Latias (Blanco 2) o Latios (Negro 2) se pueden conseguir en el Solar de los Sueños al nivel 68. Al entrar Latios/Latias estará en

frente de ti. Acto seguido empezará a volar a través de toda el área y tendrás que seguirlo para poder interceptarlo y tratar de

capturarlo. Para perseguirle debes ir primero hacia las escaleras del sótano. Cuando aparezca, vuelve atrás y entra en las ruinas

usando Corte. Sigue hacia arriba y volverá a aparecer por segunda vez. Sube las escaleras de las ruinas y volverás a verlo. Sigue

por arriba de las ruinas hasta el extremo suroeste para poder verlo por penúltima vez. Finalmente, vuelve al extremo noreste de la

zona superior de las ruinas para que el Pokémon se canse de la persecución y te ataque directamente. Después de atraparlo nos

aparecerá el objeto Rocío bondad que nos servirá para aumentar en un 50% el ataque especial y un 50% la defensa especial de

nuestro Latias/Latios.

Nota: Para capturar a Latios/Latias necesitarás un Pokémon que conozca el movimiento Corte al mismo tiempo no viene con su

ataque caracteristico bola neblina (Latias) / resplandor (Latios) si no que eso se le tiene que recordar en el PWT.

Pueblo Arcilla

Después de recorrer la Ruta 2,donde podrás encontrarte con Herdiers y Watchogs; llegarás a Pueblo Terracota. Si vas a la segunda casa nada mas entrar al pueblo, en el

segundo piso el hombre te dara una Seta aroma . En la casa casi a la salida de la Ruta 1, bajando las escaleras, la joven te intercambiara tu Excadrill por su Ambipom. Sigue

por la Ruta 1 y encontrarás Pueblo Arcilla, donde conocerás a la madre del antiguo protagonista que por el momento se encuentra oportunamente de viaje. Ella será la que te

cure cuando vayas al pueblo. En el laboratorio podrás enseñar tu Pokédex para que sea evaluada. Y si hablas con Carrasco Encina te entregará la Supercaña. ¡Prueba a subir

a tu antigua habitación,a ver cómo está después de dos cortos años!. Vuelve a la Ruta 1 y ve al oeste usando Surf, y peleando con algunos entrenadores llegaremos a la Ruta

17.

Ruta 17

En esta ruta encontraremos Surfeando a Frillish y en sombra de agua a Jellicent y Alomomola además pescando a Finneon, Horsea, Lumineon, Seadra y Kingdra.

Y podemos encontrarnos con los siguientes entrenadores:

Pescador Feebas Finneon Lumineon

Dylan Nivel 64

Nadador Tentacool Huntail

Frillish Jellicent Alomomola Finneon Lumineon Horsea Seadra Kingdra

45-60 50-60 45-60 50-70 50-60 50-60 60-70

Page 79: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Bernardo Nivel 65

Nadadora Clamperl Shellder

Sofia Nivel 65

Pescador Krabby Qwilfish Kingler

Marc Nivel 64

Con este ultimo nos vamos hacia el oeste para seguir nuestro camino en la Ruta 18

Ruta 18

Podremos encontrar una gran cantidad de Pokémon salvajes en esta ruta como:

Scrafty Crustle Sawk Throh Watchog Tropius

Nivel 57-58 Nivel 57-59 Nivel 56 Nivel 58

Carnivine Dunsparce Frillish Jellicent Alomomola

Nivel 58 Nivel 55-59 Nivel 50-55 Nivel 50-60 Nivel 45-60

Finneon Lumineon Horsea Seadra Kingdra Corsola

Nivel 50-70 Nivel 50-60 Nivel 50-60 Nivel 60-70 Nivel 50-70 Nivel 55-60

Al entrar tendremos que combatir primero contra:

Page 80: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Veterana Donphan Skarmory Kingdra

Nicolasa Nivel 68

Despues de luchar contra la Veterana Nicolasa, contra la cual haces un Combate triple, te encontrarás con una casa en la cual una Entrenadora Guay dentro de la casa sanará

tu Equipo Pokémon. Ahora siguen unos cuantos Combates Pokémon:

Karateka Hariyama Throh Hitmontop

Salvador Nivel 65

Veterano Tyranitar

Vicente Nivel 70

Montañero Hippopotas Crustle Hippowdon

Maurice Nivel 64

Veterana Salamence

Sue Nivel 70

Subiendo las escaleras nos encontraremos con Mananti, el Lider de Gimansio de Ciudad Pradera de Sinnoh, cantando al mar. Despues de esto seguimos con un Combate

rotatorio contra:

Veterano Relicanth Staraptor Krookodile

Oli Nivel 68

Más adelante podremos encontrar una Piedra magma que nos servirá para capturar a Heatran. Ahora volvemos a la Ruta 17 y seguiremos con su información completa.

Ruta 17 (2da vez)

Page 81: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Al entrar al agua y elegir una de las corrientes, siempre llegaremos al mismo destino, por lo que si queremos derrotar a los dos entrenadores restantes debemos devolvernos.

Nadador Carvanha Sharpedo

Santiago Nivel 65

Nadadora Chinchou Gorebyss

Natalia Nivel 65

Despues de haber vencido o pasar de alto a estos dos ultimos entrenadores seguiremos adelante encontrandonos con el Laboratorio P+P, dentro de este encontraremos el

objeto Disco extraño, al este del Laboratorio P+P encontraremos el barco del Equipo Plasma.

Segunda Master Ball

Una vez dentro de la Fragata Plasma debemos buscar a Acromo en el lugar donde nos enfrentamos a él la ultima vez, es decir, en el puente de mando, y podremos volver a

luchar contra él.

Su equipo sera el siguiente:

Magneton Rotom (forma lavado) Metagross Beheeyem Magnezone Klinklang

Nivel 72 Nivel 74

Estrategia: para vencerle será fácil por sus tipos básicos (acero, eléctrico y psíquico). Deberemos utilizar ataques de tipo Fuego o Lucha(para Magneton, Magnezone,

Metagross y Klinklang), de tipo Tierra (para Magneton, Magnezone, Metagross, Klinklang y Rotom ), de tipo Bicho, Fantasma o Siniestro (para Beheeyem).Y de planta (para

Rotom forma Lavado). Es decir:

Para Magneton debemos usar ataques tipo Fuego, Lucha o Tierra.

Para Rotom debemos usar ataques tipo Planta.

Para Metagross debemos usar ataques tipo Fuego, Lucha o Tierra.

Para Beheeyem debemos usar ataques tipo Siniestro, Fantasma o Bicho.

Para Magnezone debemos usar ataques tipo Fuego, Lucha o Tierra.

Para Klinklang debemos usar ataques tipo Fuego, Lucha o Tierra.

Una vez le venzamos nos dará la segunda Master Ball obtenible en el juego. Tras derrotarle se le podrá retar diariamente, pero ésta vez no estará en el puente de mando, sino

en la cubierta de proa.

Capturar a Heatran

Con la Piedra magma que debiste agarrar en la Ruta 18, podrás ir a la Montaña Reversia que está al este de Pueblo Chamota,

donde Bel nos acompañó anteriormente en la aventura. Allí encontraremos a Heatran al nivel 68 si activamos la Piedra magma en

la sala Renacer, en lo más profundo del monte.

Estrategia: Consigue primero en el Centro Comercial R9 2 Veloz Ball, 30 Ultra Ball, 10 Ocaso Ball y 15 Turno Ball. La estrategia

consiste en los dos primeros turnos lanzarle la Veloz Ball, en caso de que no sirvan, ya que estamos dentro de una cueva, lanzarle

la Ocaso Ball, si no nos sirvieron (poco probable), dejandolo en desventaja (ya sea con 1 PS, dormido, congelado, etc...) lanzarle

varias Ultra Ball hasta que consideres que ya son demasiados turnos y le lanzas Turno Ball.

Page 82: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Sala Renacer, en la Montaña Reversia. A

punto de capturar a Heatran.

Cresselia apareciendole a la

jugadora en el puente progreso

Heatran

Nivel: 68

Habilidad: Absorbe fuego

Movimientos

Giro fuego

Cara susto

Cabeza de hierro

Humareda

Capturar a Cresselia

Para poder atrapar a Cresselia primero tenemos que tener la Pluma Lunar, si no la tenemos tendremos que ir a la Villa Horroris que está cerca del Pueblo Chamota para

conseguirla.

Obtención de la Pluma Lunar

Primero deberás entrar en la casa. Al entrar estarás en la planta baja, deberás bajar por las escaleras que hay arriba a la izquierda. Al bajar, encontrarás una biblioteca, debes ir

hacia la derecha hasta encontrar otras escaleras que suben. Subes por ellas y volverás a la planta baja (verás que los muebles han cambiado de posición). Ahora vas a las

escaleras de la derecha que suben a la planta alta. Cuando hayas subido, aparece una joven fantasma.

1ª aparición de la joven fantasma 2ª aparición de la joven fantasma 3ª aparición de la joven fantasma

Después del breve encuentro con la joven fantasma debes seguir a la izquierda hasta encontrar las escaleras que bajan a la planta baja. Vuelve a bajar a la biblioteca por las

escaleras de la izquierda (abajo también ha cambiado y podrás coger la piedra noche) y avanzas otra vez a la derecha llegando a las escaleras de la derecha. Al subir, volverás

a encontrar cambiada la casa. Ahora subirás por las escaleras del centro y te volverás a encontrar a la joven.

Ahora entra por la puerta del centro y dentro encontrarás la Pluma Lunar. Tras cogerla, te volverá a hablar la joven y desaparecerá.

Una vez que tenemos la Pluma Lunar solo tienes que ir al Puente Progreso entre la Ruta 16 (Teselia) y Ruta 15 (Teselia), en medio del puente

nos aparecerá un mensaje que dice "Tu Pluma Lunar está brillando, ¿Deseas sacarla?" si le damos a "si" Cresselia aparecerá y podremos

retarla para capturarla en Nivel 68.

Cresselia

Nivel: 68

Habilidad: Levitación

Movimientos

Cuchillada

Premonicion

Psicocorte

Luz lunar

Trío del lago

Para poder capturar a estos Pokémon, primero tenemos que visitar la Cueva Psique que esta al sur de la ruta 20 (para acceder a ella se necesita tener las MO Surf y Cascada).

Cuando entres, la Prof.ª Encina llegará, y seguidamente aparecerá el Trío del lago. Cuando se vayan, Encina te sugerirá que vayas en la captura de estos Pokémon

legendarios.

Uxie: Una vez dispersados, Uxie te aparecerá en la puerta del Museo de Ciudad Esmalte al nivel 65. Para poder verlo tienes que colocarte en un punto exacto el cual es en

frente de la puerta del museo (en el centro del circulo), al ser un punto relacionado con la sabiduría.

Azelf: Se encuentra al oeste de la Ruta 23 (Al ser un punto relacionado con el valor) al nivel 65. Necesitas la MO Corte y Fuerza.

Page 83: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Azelf en la ruta 23.

Sala de Regirock.

Sala de Registeel.Sala de Regice.

Regigigas en el Monte Tuerca

Escaleras de entrada al palacio

de N en N2B2.

Mesprit: Aparecerá en la cima de la Torre de los Cielos junto a las escaleras (Al ser un punto relacionado con las emociones) al

nivel 65.

Capturar: Los tres Regis

En lo profundo del Túnel Yakón están las Ruinas Subterráneas. Estas ruinas tienen un enorme rompecabezas. Al inicio, sólo

encontrarás unas tres estatuas destruidas, pero si activas las claves especiales del Nexo Teselia, cambiarán las salas.

Regirock

El primer Pokémon que has de capturar es, Regirock, y para ello has de resolver un puzzle que sólo puede ser reconocido si se

visita el lugar en ciertas horas del día o la noche. No te olvides de tener y activar la Clave Pico roca.

El rompecabezas requiere mover 6 pasos hacia abajo desde el centro del círculo que está frente a la puerta que te abre el paso para encontrar

a los Regis. Luego te mueves 9 pasos a la derecha. A continuación, selecciona A mirando hacia abajo para activar un interruptor oculto. Ahora

si podrás ver a Regirock en la sala.

Regice y Registeel

A raíz de la captura de Regirock, recibirás una clave del Nexo Teselia especial. Recibirás la Clave Hierro en Pokémon Negro 2 ó Clave Iceberg

en Pokémon Blanco 2.

Estas claves las puedes transferir a otro jugador sin importar que edición del juego tenga, obviamente que

sólo para Pokémon Negro y Blanco 2. Las claves las activas en el Nexo Teselia en el menú principal al

comenzar el juego. De esa forma podrás capturar, a Regice o a Registeel en su sala.

Si capturaste a Regirock, pero sin embargo, recibes la clave por un amigo, de la versión contraria a la de la

versión que corresponde, podrás capturar a los otros dos Regis correspondientes sin ningún problema.

Regigigas

Para conseguir a Regigigas, tendrás que haber obtenido primeramente los tres Regis: Regirock, Regice y Registeel (Tendrás que

intercambiarte las claves entre Pokémon Blanco 2 y Negro 2 para conseguirlos). Una vez hecho esto lo podrás encontrar en una sala en un

piso inferior del Monte Tuerca. Debes llevar contigo a los tres Regis, Regirock, Regice y Registeel para poder despertarlos.

Si cumples con esto y presionas A, enfrente de él, despertará y podrás capturarlo.

Conseguir a Kyurem Negro/Kyurem Blanco

Lo primero que debemos hacer para conseguir este propósito es atrapar a Zekrom/Reshiram.

Atrapar Zekrom o a Reshiram

Para atrapar a Zekrom/Reshiram tenemos que buscar al Zoroark de N que estará al final de la Calle Victoria (

Zoroark, al salir de una de las cuevas cerca de unos escalones). Él te guiará y te gritará para que lo sigas. Entrara a la cueva de lado derecha

como se vio en la imagen anterior y después de que encuentres la salida, lo volverás a ver. Otra vez nos lanzará su grito y se irá. Entrará de

nuevo a la cueva en dirección a la derecha y descubriremos que es el Zoroark de N, que nos está tratando de llevar a su palacio semihundido

en la Calle Victoria al haber entrado a tal lugar. De esta forma conocemos su nueva ubicación y por fin podremos entrar para hablar con N.

N te dirá que vayas a su cuarto (la primera puerta) y te dirá algo sobre él. Después te seguirá hasta la sala del trono y tendrás que luchar

contra N, sólo utilizará a Zekrom o a Reshiram al nivel 70, dependiendo de la versión del juego.

Pokémon Negro 2

Pokémon Blanco 2

Estará en el Palacio de N. Si ganas recibirás 14000 y te obsequiará el Orbe oscuro, que, al llevarlo a la Torre Duodraco, se transformará en Zekrom y podrás capturarlo.

Zekrom MovimientosRayo fusión

Nivel 70 – Cabezazo Zen

Hab: Terravoltaje Garra dragón

Obj: - Cerca

Page 84: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Zekrom justo antes de

enfrentarte a el.

Kyurem justo antes de

enfrentarte a el.

Estará en el Palacio de N. Si ganas recibirás 14000 y te obsequiará el Orbe claro, que, al llevarlo a la Torre Duodraco, se transformará en Reshiram y podrás capturarlo.

Reshiram MovimientosLlama fusión

Nivel 70 – Paranormal

Hab: Turbollama Pulso dragón

Obj: - Cerca

Si ganas te entregará el orbe oscuro o el orbe claro, como prueba de confianza. Posteriormente tendrás que ir a Ciudad Teja (con el orbe oscuro/orbe claro) y de allí tendrás

que ir a la Torre Duodraco. Mientras subes por la torre encontraras entre otros los objetos: Griseosfera, Diamansfera y Lustresfera. En lo más alto de la torre se activara el orbe

oscuro/orbe claro y podrás capturar Zekrom/Reshiram.

Atrapar a Kyurem

Hecho esto debes ir al Boquete Gigante y entrar a la cueva que esta al norte a por Kyurem.

Kyurem

Nivel: 70

Habilidad: Presión

Movimientos

Cara Susto

Mundo gélido

Pulso Dragón

Cerca

Al capturarlo dejará la Punta ADN, con la que podrás combinar a Zekrom o Reshiram con Kyurem según la edición y cambiar a su forma

alternativa cuantas veces quieras. Si intercambias a Reshiram o Zekrom de las versiones anteriores también se podrán combinar con Kyurem.

Ciudad Teja

Esta ciudad permanece en la normalidad, ya que casi no ha cambiado nada desde hace 2 años. Te encontrarás al Trío sombrío, que te retará a un combate. Uno Individual,

otro Triple y otro Rotatorio. Es posible luchar contra ellos de nuevo, pero solo una vez por estación.

Trío Sombrío Bisharp Bisharp Absol

Nivel 65 Nivel 67

Trío Sombrío Bisharp Bisharp Accelgor

Nivel 65 Nivel 67

Trío Sombrío Bisharp Bisharp Banette

Nivel 65 Nivel 67

Estrategia: Se recomienda un Pokémon de Tipo Fuego, Tipo Lucha o de Tipo Tierra, puesto que a Bisharp le ganarás fácilmente con esos tipos, al igual que a Accelgor. Se

recomienda un Chandelure o Golurk.

Page 85: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Encuentros con Matís (Rival), Cintia y N

Nos encontraremos con Matís en Pueblo Arenisca y nos dará el MO06 (Buceo). Nos preguntará si queremos luchar con él, así que antes hay que asegurarse de curar a todos

los Pokémon. Su equipo será el siguiente:

Si escogiste a Oshawott

Si escogiste a Snivy

Si escogiste a Tepig

Serperior MovimientosLluevehojas

Nivel 64 – Hoja aguda

Hab: Espesura Cola dragón

Obj: Semilla milagro Enrosque

Unfezant MovimientosImagen

Nivel 62 – Golpe aéreo

Hab: Ida y vuelta

Obj: Periscopio Contoneo

Simisear MovimientosAvalancha

Nivel 62 – Triturar

Hab: Gula Demolición

Obj: Lanzallamas

Bouffalant MovimientosAriete

Nivel 62 – Voltio cruel

Hab: Megacuerno

Obj: Terremoto

Flygon MovimientosTerremoto

Nivel 62 – Llamarada

Hab: Levitación Garra dragón

Obj: Colmillodragón Roca afilada

Eelektross MovimientosVoltio cruel

Nivel 62 – Lanzallamas

Hab: Levitación Garra dragón

Obj: Restos Triturar

Emboar MovimientosLlamarada

Nivel 64 – Machada

Hab: Mar llamas Testarazo

Obj: Carbón Escaldar

Unfezant MovimientosImagen

Nivel 62 – Golpe aéreo

Hab: Ida y vuelta

Obj: Periscopio Detección

Simipour MovimientosAvalancha

Nivel 62 – Triturar

Hab: Gula Demolición

Obj: Surf

Bouffalant MovimientosAriete

Nivel 62 – Voltio cruel

Hab: Megacuerno

Obj: Terremoto

Flygon MovimientosTerremoto

Nivel 62 – Llamarada

Hab: Levitación Garra dragón

Obj: Colmillodragón Roca afilada

Eelektross MovimientosVoltio cruel

Nivel 62 – Lanzallamas

Hab: Levitación Garra dragón

Obj: Restos Triturar

Samurott MovimientosHidrobomba

Nivel 64 – Megacuerno

Hab: Torrente Rayo hielo

Obj: Agua mística Hierba lazo

Unfezant MovimientosImagen

Nivel 62 – Golpe aéreo

Hab: Ida y vuelta

Obj: Periscopio Contoneo

Simisage MovimientosAvalancha

Nivel 62 – Triturar

Hab: Gula Demolición

Obj: Energibola

Bouffalant MovimientosAriete

Nivel 62 – Voltio cruel

Hab: Megacuerno

Obj: Terremoto

Flygon MovimientosTerremoto

Nivel 62 – Llamarada

Hab: Levitación Garra dragón

Obj: Colmillodragón Roca afilada

Eelektross MovimientosVoltio cruel

Nivel 62 – Lanzallamas

Hab: Levitación Garra dragón

Obj: Restos Triturar

Page 86: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Después lo encontraremos en Ciudad Fayenza, en la base del Equipo Plasma Blanco, su equipo será el siguiente:

Si escogiste a Oshawott

Si escogiste a Snivy

Si escogiste a Tepig

Serperior MovimientosLluevehojas

Nivel 67 – Hoja aguda

Hab: Espesura Cola dragón

Obj: Banda focus Enrosque

Unfezant MovimientosGiga impacto

Nivel 65 – Golpe aéreo

Hab: Ida y vuelta

Obj: Periscopio Contoneo

Simisear MovimientosAvalancha

Nivel 65 – Triturar

Hab: Gula Onda Certera

Obj: Lanzallamas

Bouffalant MovimientosAriete

Nivel 65 – Voltio cruel

Hab: Megacuerno

Obj: Terremoto

Flygon MovimientosTerremoto

Nivel 65 – Llamarada

Hab: Levitación Cometa Draco

Obj: Colmillodragón Roca afilada

Eelektross MovimientosVoltio cruel

Nivel 65 – Lanzallamas

Hab: Levitación Garra dragón

Obj: Restos Triturar

Emboar MovimientosLlamarada

Nivel 67 – Machada

Hab: Mar llamas Testarazo

Obj: Banda focus Escaldar

Unfezant MovimientosGiga impacto

Nivel 65 – Golpe aéreo

Hab: Ida y vuelta

Obj: Periscopio Contoneo

Simipour MovimientosAvalancha

Nivel 65 – Triturar

Hab: Gula Onda Certera

Obj: Surf

Bouffalant MovimientosAriete

Nivel 65 – Voltio cruel

Hab: Megacuerno

Obj: Terremoto

Flygon MovimientosTerremoto

Nivel 65 – Llamarada

Hab: Levitación Cometa Draco

Obj: Colmillodragón Roca afilada

Eelektross MovimientosVoltio cruel

Nivel 65 – Lanzallamas

Hab: Levitación Garra dragón

Obj: Restos Triturar

Samurott MovimientosHidrobomba

Nivel 67 – Megacuerno

Hab: Torrente Rayo hielo

Obj: Banda focus Hierba lazo

Unfezant MovimientosGiga impacto

Nivel 65 – Golpe aéreo

Hab: Ida y vuelta

Obj: Periscopio Contoneo

Simisage MovimientosAvalancha

Nivel 65 – Triturar

Hab: Gula Onda Certera

Obj: Energibola

Bouffalant MovimientosAriete

Nivel 65 – Voltio cruel

Hab: Megacuerno

Obj: Terremoto

Flygon MovimientosTerremoto

Nivel 65 – Llamarada

Hab: Levitación Cometa Draco

Obj: Colmillodragón Roca afilada

Eelektross MovimientosVoltio cruel

Nivel 65 – Lanzallamas

Hab: Levitación Garra dragón

Obj: Restos Triturar

Al terminar la batalla el rival se quedara ahí esperándonos para luchar con él cuando queramos. Si vamos a Pueblo Arenisca, después de vencer a Mirto, en casa de Catleya,

nos encontraremos a Cintia que nos retará a un combate Pokémon. Este será su equipo:

Page 87: Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2

Modo Normal

Spiritomb MovimientosBola sombra

Nivel 76 ♀ Doble equipo

Hab: Presión Come sueños

Obj: Hipnosis

Milotic MovimientosHidrobomba

Nivel 76 ♀ Ventisca

Hab: Escama esp. Atracción

Obj: Descanso

Togekiss MovimientosVelocidad extrema

Nivel 76 ♂ Esfera aural

Hab: Dicha Tajo aéreo

Obj: Onda trueno

Lucario MovimientosVel. extrema

Nivel 76 ♂ A bocajarro

Hab: Foco interno Foco resplandor

Obj: Psíquico

Glaceon MovimientosRayo hielo

Nivel 76 ♀ Bola sombra

Hab: Manto níveo Doble rayo

Obj: Barrera

Garchomp MovimientosCarga dragón

Nivel 78 ♀ Terremoto

Hab: Velo arena Roca afilada

Obj: Llamarada

Modo Reto

Spiritomb MovimientosBola sombra

Nivel 80 ♀ Doble equipo

Hab: Presión Come sueños

Obj: Hipnosis

Milotic MovimientosHidrobomba

Nivel 80 ♀ Ventisca

Hab: Escama esp. Atracción

Obj: Descanso

Togekiss MovimientosVelocidad extrema

Nivel 80 ♂ Esfera aural

Hab: Dicha Tajo aéreo

Obj: Onda trueno

Lucario MovimientosVel. extrema

Nivel 80 ♂ A bocajarro

Hab: Foco interno Foco resplandor

Obj: Psíquico

Glaceon MovimientosRayo hielo

Nivel 80 ♀ Bola sombra

Hab: Manto níveo Doble rayo

Obj: Barrera

Garchomp MovimientosCarga dragón

Nivel 82 ♀ Terremoto

Hab: Velo arena Roca afilada

Obj: Llamarada

Para volver a retar a N primero deberás ir al Parque de Atracciones en Ciudad Mayólica los Viernes y hablarle, ya hecho esto nos invitará a dar una vuelta en la rueda de la

fortuna y después de esto se irá y ahora si vamos al Palacio de N en donde lo retaste por última vez para conseguir el orbe claro u oscuro, te retará a una batalla. Sus Pokémon

irán cambiando según la estación del año en la que se este jugando y sólo se le puede retar una vez por estación:

Equipo en Primavera

Equipo en Verano

Equipo en Otoño

Equipo en Invierno

Usará a Pokémon de tipo agua y el clima lluvioso.

Politoed MovimientosHidrobomba

Nivel 77 u 82 ♂ Onda certera

Hab: Llovizna Psíquico

Obj: Vidasfera Hipnosis

Lanturn MovimientosTrueno

Nivel 75 u 80 ♂ Doble rayo

Hab: Absor. elec. Hidrobomba

Obj: - Reserva

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Tentacruel MovimientosDanza lluvia

Nivel 75 u 80 ♂ Gigadrenado

Hab: Cuerpo puro Hidrobomba

Obj: Roca lluvia Barrera

Omastar MovimientosDanza lluvia

Nivel 75 u 80 ♂ Hidrobomba

Hab: Nado rápido Rayo hielo

Obj: Roca lluvia Tierra viva

Kabutops MovimientosRoca afilada

Nivel 75 u 80 ♂ Acua jet

Hab: Nado rápido Tijera X

Obj: - Patada baja

Starmie MovimientosHidrobomba

Nivel 75 u 80 – Trueno

Hab: Cura natural Psíquico

Obj: - Rayo hielo

Usará a Pokémon de tipo fuego y planta, y el clima soleado.

Ninetales MovimientosLlamarada

Nivel 77 u 82 ♀ Rayo solar

Hab: Sequía Juego sucio

Obj: Vidasfera Rayo confuso

Arcanine MovimientosVelocidad extrema

Nivel 75 u 80 ♂ Sofoco

Hab: Intimidación Voltio cruel

Obj: - Enfado

Rapidash MovimientosMegacuerno

Nivel 75 u 80 ♂ Taladradora

Hab: Absor. fuego Envite ígneo

Obj: - Rayo solar

Shiftry MovimientosDía soleado

Nivel 75 u 80 ♂ Onda certera

Hab: Clorofila Rayo solar

Obj: Roca calor Pulso umbrío

Ninjask MovimientosDía soleado

Nivel 75 u 80 ♂ Tijera X

Hab: Impulso Rayo solar

Obj: Roca calor Protección

Leafeon MovimientosHoja aguda

Nivel 75 u 80 ♀ Tijera X

Hab: Defensa hoja Atracción

Obj: - Cola férrea

Usará a Pokémon de tipo tierra y roca, y el clima será la tormenta de arena.

Hippowdon MovimientosRoca afilada

Nivel 77 u 82 ♂ Triturar

Hab: Chorro arena Fuerza bruta

Obj: Vidasfera Trampa rocas

Gastrodon MovimientosTierra viva

Nivel 75 u 80 ♂ Agua lodosa

Hab: Colector Rayo hielo

Obj: Roca suave Tormenta de arena

Cradily MovimientosGigadrenado

Nivel 75 u 80 ♂ Rayo confuso

Hab: Ventosas Reserva

Obj: Roca suave Tormenta de arena

Armaldo MovimientosAvalancha

Nivel 75 u 80 ♂ Tijera X

Hab: Armad. bat. Acua cola

Obj: - Pulimento

Scizor MovimientosPuño bala

Nivel 75 u 80 ♂ Doble golpe

Hab: Experto Picadura

Obj: - Golpe aéreo

Rhyperior MovimientosTerremoto

Nivel 75 u 80 ♂ Roca afilada

Hab: Roca sólida Puño fuego

Obj: - Puño hielo

Usará a Pokémon de tipo hielo y el clima será granizo.

Abomasnow MovimientosVentisca

Nivel 77 u 82 ♂ Mazazo

Hab: Nevada Terremoto

Obj: Vidasfera Silbato

Vanilluxe MovimientosVentisca

Nivel 75 u 80 ♂ Foco resplandor

Hab: Gélido Doble rayo

Obj: Roca helada Granizo

Cloyster MovimientosCarámbano

Nivel 75 u 80 ♂ Hidrobomba

Hab: Caparazón Canto helado

Obj: - Rompecoraza

Mamoswine MovimientosTerremoto

Nivel 75 u 80 ♂ Canto helado

Hab: Manto níveo Ventisca

Obj: - Roca afilada

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Categorías: Guías y manuales

Froslass MovimientosVentisca

Nivel 75 o 80 ♀ Bola sombra

Hab: Manto níveo Psíquico

Obj: Roca helada Granizo

Glaceon MovimientosVentisca

Nivel 75 u 80 ♀ Bola sombra

Hab: Manto níveo Doble rayo

Obj: - Atracción

Al completar la Pokédex

Cuando hayamos visto los 296 Pokémon de la Pokédex de Teselia (exceptuando a Victini, Keldeo, Meloetta y Genesect), puedes ir a hablar con la Profesora Encina a su

laboratorio en Pueblo Arcilla y recibirás el Pase. Con el Pase podremos ir al aeropuerto de Ciudad Loza y un avión nos llevará hasta la Reserva Natural, en la que podremos

capturar a un Haxorus variocolor.

Cuando hayamos capturado a los 296 Pokémon de la Pokédex de Teselia, la Profesora Encina te dará el Amuleto oval, que hace que los Pokémon de la Guardería tengan

huevos más rápidamente. Y cuando consigas capturar todos los Pokémon de la Pokédex Nacional, la Profesora Encina te dará el Amuleto iris, que aumenta la probabilidad de

encontrarte con un Pokémon variocolor.

Pokémon World Tournament (2ª vez)

El Torneo Mundial Pokémon a partir de ahora tiene nuevos desafíos, que son 7:

Torneo Líderes de Teselia

Torneo Líderes de Kanto

Torneo Líderes de Johto

Torneo Líderes de Hoenn

Torneo Líderes de Sinnoh

Torneo Líderes del Mundo

Torneo Campeones del Mundo

Fin del juego

¡Felicidades! Hecho todo esto ya no queda nada más que hacer. Ahora puedes sentirte como un verdadero maestro Pokémon.

Si en algún momento sientes que quieres borrar la partida completamente y pasarte el juego otra vez, solo tienes que pulsar el botón de arriba en el panel de control , Select

y el botón B al mismo tiempo. Eso te llevará a elegir si borrar los datos guardados y tendrás que elegir entre "sí" o "no". Decide lo que quieras.

Anotaciones

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Si elegiste a Oshawott como Pokémon inicial.

2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Si elegiste a Snivy como Pokémon inicial.

3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Si elegiste a Tepig como Pokémon inicial.

4. ↑ Camuflados como Poké Balls al noreste y al sureste de un valle después de una cascada.

5. ↑ Primer encuentro, antes de la liga.

6. ↑ Solo aparece de nuevo, después de la liga, si lo derrotas en el primer encuentro.

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JUEGOS

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