guía de usuario vray 1.48 español

Upload: jonathan-cross

Post on 04-Apr-2018

238 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    1/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 1

    ASGVIS

    V-Ray para Sketch Up Versin 1.48Nuevo Manual de usuario de caractersticas Por Fernando Rentas

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    2/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 2

    V-Ray para Sketch UpUna representacin de complementos para diseadores

    Los usuarios de Sketch Up en todos los campos dependen de V-Ray como una forma rpida, fcil y rentable para representar sumayora de imgenes de vanguardia. Desarrollado con el grupo caos, V-Ray para Sketch Up funciona dentro Sketch Up de Googleuno de los ms populares 3D Modelado herramientas disponibles hoy en da.

    Nuevas caractersticas en la versin 1.48 incluyen ms tipos de sombreado (ideales para texturas de metales), ms de diez nuevastexturas de procedimientos (incluyendo la suciedad), las luces tienen ahora la posibilidad de aadir perfiles IES, mejores capas demateriales, tiempos de anlisis ms rpido y ms.

    Descargar los 30 das de prueba, o comprar el V-Ray para Sketch Up ahora de asgvis.com!

    http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D254%26Itemid%3D417http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_virtuemart%26page%3Dshop.browse%26category_id%3D8%26Itemid%3D423http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_virtuemart%26page%3Dshop.browse%26category_id%3D8%26Itemid%3D423http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_virtuemart%26page%3Dshop.browse%26category_id%3D8%26Itemid%3D423http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fasgvis.com%2Fhttp://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fasgvis.com%2Fhttp://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fasgvis.com%2Fhttp://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_virtuemart%26page%3Dshop.browse%26category_id%3D8%26Itemid%3D423http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D254%26Itemid%3D417
  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    3/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 3

    Contenidos

    Pgina 4 Interfaz de

    usuario (UI)

    Pgina 5 Anti-aliasing

    Pgina 6 Cmara fsica

    Pgina 7 Sol y cielo

    Pgina 8-9 Iluminacin

    indirecta

    Pgina 9 Asignacin de

    colores

    Pgina 10-11 : Luces IES

    Pgina 12-15 Luces: proyectores

    Pgina 16 V-Ray Frame

    Buffer

    Pgina 17 Salida (despliegue)

    Pgina 18-27 Materiales

    Pgina 28 Enlaces tiles

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    4/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 4

    Interfaz de usuario (UI)

    Nuevos iconos de la barra de herramientas : Para esta nueva versin que trabajan nuestros viejos iconos de.

    Men de V-Ray : Ahora hay ms opciones de V-Ray en el men de complementos de Sketch Up.

    Activar y desactivar el V-Ray : Esta opcin le permite desactivar o activar el programa automticamente. Para encontrar esta opcinen un PC, busque bajo extensiones de preferencias de Windows. En Mac, la opcin es en extensiones de preferencias de Sketch Up.Esta opcin tendr efecto la prxima vez que inicie Sketch Up.

    Editar Material Plano infinitoV-Ray Opciones Esfera

    Render Boton IES LuzV-Ray Ayuda Spot Luz

    Rectangular LuzAbrir V-Ray barra de memoriaOmni Luz

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    5/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 5

    Anti-aliasing

    Subdivisin adaptable : Esta opcin mejora el anti-aliasing alrededor de los bordes de la geometra y en lneas verticales yhorizontales.

    Esquema de objeto : Esta opcin siempre "super-sampler" el borde de los objetos.Sus bordes ser siempre afilados con el contorno

    del objeto.

    No contorno de objeto de esquema de objeto

    Puedes ver en el ejemplo anterior cmo el render sin contorno del objeto habilitado hay bordes dentados mientras que el rendercon objeto de esquema no.

    Aleatorizar Sampler : Esta opcin desplaza el sampler levemente para conseguir el mejor anti-aliasing en lneas horizontales yverticales y evita las bandas no deseados de los bordes.

    Aleatorizar Sampler apagado aleatorio Sampler prendido

    Como puede ver en este ejemplo, la imagen de la derecha tiene mejor anti-aliasing y sin bordes de bandas.

    Jagged Edges No Jagged Edges

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    6/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 6

    Cmara fsica

    Utilice la cmara fsica para representar cualquier tipo de cmara estndar. Con esta nueva caracterstica tiene la capacidad paracrear efectos de lente diferente, como imgenes esfricas 360 y un lente ojo de pez con la cmara fsica

    Con ojo de pez cmara anular FOV en 20 grados de ejemplo. Cmara fsica. on

    . Ejemplo de uso de cmara esfrica con Override FOV a 180 grados. Cmara fsico on

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    7/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 7

    El sol y cielo

    Brillo del cielo : Le permite configurar una diferente intensidad para la asignacin de cielo sin afectar a la intensidad de la luz del solCon esta opcin usted puede obtener un claro cielo o un cielo oscuro con una luna, no importa el brillo de la sol

    Tienes que cambiar el brillo del cielo en el "Color de BG". Si cambia esta opcin a travs de "Color de GI", afectar a la iluminacin

    Tips:

    Uso de una cmara esfrica, si se reemplaza FOV a 360 y establecer

    el radio de aspecto de la imagen a 2:1 (ancho: alto) en la "salida" del

    lanzamiento, usted puede hacer un render panormica.

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    8/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 8

    Consejos:

    Al editar los parmetros de sol en Color de GI, el ajuste se actualiza automticamente en BG Color y viceversa. No tienes queconfigurar el mismo valor en cada ranura, con la excepcin del valor del "Brillo del cielo".

    Iluminacin indirecta

    Ambient Occlusion (AO) : Este mtodo de sombreado ser aadir ms realismo a su procesamiento y puede producir la sensacin deuna imagen ms detallada. Encontrar la opcin global de AO en la implementacin de "Iluminacin indirecta".

    on : Esta opcin habilita o deshabilita el Ambient

    Occlusion.

    Radio : Determina la cantidad de rea donde seproduce el efecto de la AO.

    Subdivs : Determina la calidad de Ambient Occlusion.Grandes valores significan mejor calidad, pero pueden

    aumentar el tiempo de render.

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    9/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 9

    Cantidad : La cantidad de Ambient Occlusion. Nmeros msgra

    nde

    ssig

    nifi

    can

    m

    s Ambient Occlusion.

    Esta imagen no tiene AO. Observe cmo los detalles en la puerta y las ventanas estn desaparecidos.

    Esta imagen tiene AO todos los detalles son visibles incluso con una solucin de GI de muy baja calidad.Aqu hay otro ejemplo de Ambient Occlusion. En la imagen de laizquierda, sin AO, el render se ve plano y faltan algunos detalles

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    10/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 10

    en el techo. La imagen de la derecha tiene AO, y los detalles estn afilados.

    Asignacin de colores

    Hemos aadido dos nuevas opciones en esta versin.

    Nivel de la abrazadera : Permite definir el nivel en que color se sujetarse los componentes. Ahora usted puede controlar el rango decolor.

    Adaptacin slo : No se aplicar la asignacin de colores con esta opcin. Sin embargo, V-Ray proceder con su clculo como si seaplica la asignacin de colores.

    Luces IES luces

    Ambient Occlusion off Ambient Occlusion On

    Tips:

    V-Ray para Sketch Up no tiene un canal de AO, por lo que

    no hay forma automtica para crear un pase de AO. Si

    desea crear un pase de AO para los propsitos de post-

    procesamiento, utilice un material auxiliar y seleccione un

    color blanco, a continuacin, habilitar AO. En medio

    ambiente, no se usa ninguna asignacin para el color y el

    color BG GI (use simplemente el blanco como color).

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    11/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 11

    IES Luz: Este V-Ray para Sketch Up nuevo tipo de luz puede utilizarse para cargar y procesar la distribucin de luz reales perfiarchivos (IES - Illuminating Engineering Society). El icono se encuentra en la barra de herramientas principal de V-Ray.

    Parmetros

    Habilitado : Activa o desactiva las luces IES.

    Sombras : Activa o desactiva las sombras IES.

    Sombra suave : Esto hace que la luz tener en cuenta lainformacin sobre la forma ligera en el archivo IES (si hay algunaforma definida) que produce sombras suaves adecuadas.

    Color de la sombra : Determina el color de las sombras.

    Sesgo de la sombra : Sesgo mueve la sombra hacia o lejos de la sombra-casting objeto (u objetos). Si el valor de sesgo es demasiado

    bajo,sombras pueden "escaparse" a travs de lugares que no deberan, producir patrones ms o hacer fuera de lugar las zonas oscura s enmallas. Si el sesgo es demasiado alta, las sombras pueden "separar" de un objeto. Si el valor de sesgo es demasiado extremado encualquier direccin, sombras no pueden hacer nada.

    Sombra Subdivs : Este valor controla el nmero de muestras V-Ray se toma para calcular la iluminacin (la calidad de las sombras)Valores ms bajos significan ms resultados ruidosos, pero harn ms rpido. Los valores ms altos producen resultados ms suavespero toman ms tiempo. Nota que el nmero real de muestras tambin depende de la configuracin de DMC Sampler.

    Archivo (selector) : Permite cargar el archivo IES que define la distribucin de la luz.

    Filtro de Color : Este parmetro determina el color de la luz.

    Fotn Subdiv : V-Ray utiliza este valor al calcular el Mapa Global de fotones. Valores ms bajos significan ms resultados ruidosos,pero harn ms rpido. Los valores ms altos producen resultados ms suaves pero toma ms tiempo.

    Afecta difusa: Determina si la luz est afectando las propiedades difusas de los materiales.

    Afectan a especular: Determina si la luz est afectando el especular de los materiales.

    Speculars zona: Cuando esta opcin est desactivada, la luz particular se procesan como un punto de luz en las reflexionesespeculares.

    Alimentacin: Determina la intensidad de la luz en lmenes. Una bombilla elctrica tpica 100W emite alrededor de 1500 lmenesde luz.

    Umbral de corte: Este parmetro especifica un umbral para la intensidad de la luz, podebajo del cual no se computar la luz. Esto puede ser til en escenas con muchaluces, donde desea limitar el efecto de las luces a cierta distancia alrededor de ellos

    Los valores ms altos corte ms de la luz; los valores ms bajos agrandar la gama deluz. Si especifica 0.0, se calcular la luz para todas las superficies.

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    12/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 12

    Subdivs custica: Esta opcin controla la cantidad de fotones que traza V-Ray para estimar custicos (calidad de los productoscusticos). Ralentizar el clculo del mapa de fotn custico y puede tener ms memoria.

    Golpeado por debajo de la superficie : Se utiliza para casos donde la luz brilla en las superficies con la asignacin de bump extrema

    Para las superficies, es posible que el mapa de rugosidad encender la superficie normal hacia la luz, a pesar de que la luz brilla en laparte posterior de la superficie. La opcin de luz define si esas porciones del material se enciende o no.Cmo usar luces IES:

    1.Haga clic en el icono de luz IES para agregar un IES de V-Ray luz a tuescena.

    2.Haga clic en la escena para seleccionar la ubicacin de la luz IES.

    3.Haga clic derecho sobre la luz IES, seleccione V-Ray para Sketch Up y luego

    "Editar luz".

    4.Haga clic en "Archivo" para cargar un archivo IES de tu discoduro.

    5. En este punto usted puede ajustar el ajuste de la luz IES paraobtener el efecto deseado. Por ejemplo, si est utilizando lacmara fsica podra tener que aumentar el poder de la luzvisible. Tambin puede cambiar el Color del "filtro" paracontrolar el color

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    13/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 13

    de la luz.

    Luces: Spot luz

    Spot luz: Este es un nuevo V-Ray para SketchUp tipo de luz que puede utilizarse para crear un foco de luz. El icono se encuentraen la barra de herramientas principal de V-Ray.

    Parmetros:

    Activar los controles

    on : Enciende o apaga el proyector.

    Sombras: Activar o desactivar las sombras spotlight.

    Afecta difusa: Determina si la luz est afectando las propiedades difusas de los materiales.

    Afectan a especula: Determina si la luz est afectando el especular de los materiales.

    rea de especular: Cuando esta opcin est apagada la luz particular se representar como un punto de luz en las reflexionesespeculares.

    Intensidad

    Color: Este parmetro determina el color de la luz.

    Intensidad: Determina la intensidad de la luz.

    6 . Renderiza tu escena

    Tips:La unidad de la luz V-Ray IES es en lmenes y una tpica

    100 W bombilla elctrica emite aproximadamente 1500

    lmenes de luz. Por esta razn, cuando se utiliza la cmarafsica se puede utilizar un valor muy alto. La cmara fsico

    controlar la exposicin del sol y tambin reducir el brillo de

    cada otro tipo de luz.

    Una vez que ha creado una luz IES tiene que escalar el icono

    a la posicin deseada. Recuerde que la parte inferior del

    cono es el emisor de luz. No cierre la parte interior de la

    superficie de otro, ya que puede ocultar la luz IES.

    Se puede ocultar es

    Parte sobre el techo

    Esta es el rea que em

    Luz. No oculte esta pa

    en el techo.

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    14/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 14

    Unidades: Permite seleccionar las unidades de luz. Lasdiferentes unidades son:

    Por defecto (escalar) : El color y el multiplicadordeterminan directamente el color visible de la luz sin

    ninguna conversin. La superficie de la luz aparecer con elcolor determinado en la imagen final cuando vistodirectamente por la cmara (suponiendo que no participaninguna asignacin de color).

    Energa Lumious (lm) : Total emitido potencia luz visible medida en lmenes. Cuando se utiliza esta opcin, la intensidad de la luzno depender de su tamao. Una bombilla elctrica tpica 100W emite alrededor de 1500 lmenes de luz.

    Luminancia (lm/m ^ 2/sr) : Energa superficial de la luz visible medida en lmenes por metro cuadrado por estereorradin. Cuandose utiliza esta opcin, la intensidad de la luz depende de su tamao.

    Energa radiante (W) : Total emitido potencia luz visible medida en vatios. Al utilizar esta configuracin, la intensidad de la luz nodepende de su tamao. Tenga en cuenta que esto no es lo mismo que la energa elctrica consumida por una bombilla, porejemplo. Una tpica 100 W bombilla emite slo entre 2 y 3 vatios de luz visible.

    Radiance (W/m/sr) : Energa superficial de la luz visible se mide en vatios por metro cuadrado por estereorradin. Cuando seutiliza esta opcin, la intensidad de la luz depende de su tamao.

    Muestreo

    Tipo de difuminacin : Determina cmo la luz har la transicin de toda la fuerza a ninguna iluminacin dentro del cono de luz.

    Fotn Subdivs : V-Ray utiliza este valor al calcular el Mapa Global de fotones. Valores ms bajos significan ms resultados ruidosos

    pero harn ms rpido. Los valores ms altos producen resultados ms suaves pero toma ms tiempo.

    Subdivs custica : Esta opcin controla la cantidad de fotones que traza V-Ray para estimar custicos (calidad de los productoscusticos). Gran nmero de ralentizar el clculo del mapa de fotn custico y puede utilizar ms memoria.Umbral de corte : Este parmetro especifica un umbral para la intensidad de la luz, por debajo del cual no se computar la luz. Losvalores ms altos corte ms de la luz; los valores ms bajos agrandar la gama de luz. Si especifica 0.0, se calcular la luz para todaslas superficies.

    ngulo del cono : Le permite ajustar el ngulo de un cono de luz. Por favor consulte el siguiente ejemplo.

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    15/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 15

    ngulo de penumbra: Es el ngulo desde el borde de la viga de la atencin que la intensidad del foco cae a cero.Por favor, consulte

    los siguientes ejemplos.

    ( Default )

    Golpeado por debajo de la superficie: Se utiliza para casos donde la luz brilla en las superficies con la asignacin de bump extremaPara las superficies, es posible que el mapa de rugosidad encender la superficie normal hacia la luz, a pesar de que la luz brilla en la

    parte posterior de la superficie. La opcin de luz define si esas porciones del material se enciende o no.Sombras

    Color de la sombra: Determina el color de las sombras.

    Sesgo de la sombra: Sesgo mueve la sombra hacia o lejos de la sombra-casting objeto (u objetos). Si el valor de sesgo es demasiadobajo, sombras pueden "escaparse" a travs de lugares que no deberan, producir patrones ms o hacer fuera de lugar las zonasoscuras en mallas. Si el sesgo es demasiado alta, las sombras pueden "separar" de un objeto. Si el valor de sesgo es demasiadoextremado en cualquier direccin, no pueden representar a todos sombras.

    Cone Angle 0.2 Cone Angle 1.0 (Default) Cone Angle 2.0

    Penumbra Angle 0.0 Penumbra Angle 0.2 Penumbra Angle 1.0(Default)

    Penumbra Angle 0.0 Penumbra Angle 0.2 Penumbra Angle 1.0

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    16/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 16

    Radio : Esto es el radio de la fuente de luz. Si aumenta este valor puede crear sombras ms suaves.

    Sombra Subdivs : Este valor controla el nmero de muestras V-Ray se toma para calcular la iluminacin (la calidad de las sombras).

    Decaimiento : Normalmente, la intensidad de la luz es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia de la luz (las superficiesque estn ms lejos de la luz son ms oscuros que las superficies que estn ms cerca de la luz). Los tipos posibles son:

    Lineal : Ningu n decaimiento en todo y la luz permanece en la misma intensidad. La intensidad no decaer con distancia.

    Decaimiento inversa : Una relacin inversa entre la intensidad de la luz y la distancia que recorre.

    Decaimiento del cuadrado inverso : Todava una relacin inversa, pero disminuye de intensidad mucho ms rpidamente. Este esel modo de desintegracin fsica correcta.

    En la puerta de granero : Esta opcin habilita o deshabilita el efecto puerta de granero. Las puertas del granero restringir el cono deluz en los cuatro lados de la luz para producir una forma rectangular de la luz (en el mundo real, son cuatro aviones en un cuadradoalrededor de la luz).

    Izquierda de la puerta de granero : Permite controlar el valor de obturador izquierdo.

    Derecho de la puerta de granero : Permite controlar el valor de disparador derecho.

    Parte superior de la puerta de granero : Permite controlar el valor de obturador superior.

    Parte inferior de la puerta de granero : Permite controlar el valor de obturado

    inferior.

    Este es el tipo de luz que trata de imitar el efecto de la puerta de granero.

    Cmo utilizar focos:

    1.Click sobre el icono para agregar un foco de V-Ray en tu escena.

    2. Haga clic en la escena para seleccionar la ubicacin de la luz.

    3. Haga clic derecho sobre el proyector, seleccione V-Ray para Sketch Up y luego

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    17/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 17

    "Editar luz" entrar en las opciones de luz

    4 . En este punto usted puede ajustar la configuracin de

    primer plano para conseguir el efecto deseado. Si usted

    est usando la cmara fsica puede que tenga que

    aumentar el poder de hacer que la luz visible.

    5 . Renderiza tu escena

    Tips:

    Se puede ocultar esta parte en el techo

    Esta es el rea que emite luz. Es el medio de la superficie de

    base. No oculte esta parte en el techo.

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    18/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 18

    V-Ray Frame Buffer (VFB)

    Regin de procesamiento : Esta opcin le permite representar una regin de la escena en el Frame Buffer de V -Ray.

    Cmo utilizar el Frame Buffer de V-Ray:

    Haga clic en el icono de Render de la regin situada en el V-Ray Frame buffer y, a continuacin, realice una seleccin de la ventanaen el rea de procesamiento.

    VFB Channel (canal): Esta opcin le permite procesar elementos independientes de la imagen.

    Cmo utilizar el canal de VFB:

    Puede habilitar los canales haciendo clic una vez para resaltarlas. En la imagen a la derecha, se habilitan los canales resaltadosazules y los canales blancos se desactivan.

    Salida (despliegue)

    Obtener el aspecto de vista: Esta opcin permite adaptar larelacin de aspecto de ventanilla (dimensin del rea de

    Render regin icono

    Render Re ionSeleccion

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    19/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 19

    visualizacin) para la relacin de aspecto de Sketch Up.

    Cmo obtener el aspecto de vista:

    Despus de configurar la proporcin deseada de cmara de Sketch Up, vaya a la opcin de V-Ray, y luego a la pestaa de salida yhaga clic en "obtener aspecto de vista".V-Ray automticamente coincidir con la relacin de la cmara de Sketch Up.

    En esta imagen el Sketch Up tasa de cmara se establece en 1.0

    Materiales

    Obtener aspecto de

    vista

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    20/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 20

    Arreglo de materiales : Esta nueva versin permite mover y organizar los materiales en cualquier orden arrastrando y colocando ematerial en la posicin deseada en el Editor de materiales V-Ray.

    Cmo utilizar la disposicin de Material:

    Seleccione el material y muvalo a la nueva posicin.

    Arreglo de la capa : Ahora usted puede arreglar la capa de material en cualquier posicin, lo que le permite crear una variacin de

    efectos que eran muy difciles de crear con la vieja versin. Puede colocar la capa de reflexin sobre la capa de emisin par a crear unmaterial reflectante bombilla.

    Obtener una vista previa en el material : Hemos mejorado nuestro editor de material para incluir una vista previa del material quese ve tan cerca como sea posible para el render final..

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    21/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 21

    verde de cristal Oro

    Vista previa de la capa: Ahora es posible hacer una vista previa de cada capa solo en su material para ver cmo esta capa afecta eresultado final. A continuacin es un ejemplo de la vista previa de la capa. El material tiene cuatro capas: dos difusin capas y capasde reflexin dos.

    Diffuse 1 Diffuse Reflection 1 Reflection Final Material

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    22/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 22

    Procesamiento de la muestraEditor de materiales

    Transparencia alfa : Esta nueva versin soporta transparencia alfa directa sobre el material.

    Textura de Color de uso para la transparencia : Esta opcin le permite activar la transparencia alfa directamente sobre el materialV-Ray slo soporta .png, .tiff y materiales autctonos de transparencia para el Sketch Up.

    Cmo utilizar la textura de Color de transparencia:

    Ir al material de V-Ray Editor y seleccionar el material que se desea aplicar la transparencia. En la capa difusa, habilite la opcin". Usetextura de color de transparencia". Recuerde que son las imgenes .png de transparencia o .tiff o nativas transparencias de SketchUp.

    Alpha Transparency

    Render sin Transparency Render con Transparency

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    23/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 23

    Desplazamiento por Material : Usted tiene la habilidad de cambiar los parmetros de desplazamiento en cada material en la escena.Si usted tiene geometra que est muy lejos de la cmara, puede reducir la calidad de desplazamiento a la geometra y acelerar suprocesamiento. Estas opciones se encuentran en el Editor de materiales V-Ray en la implementacin del mapa.

    Mantener la continuidad: Uso de continuidad producir una superficie conectada, sin divisiones.

    MANTENER CONTINUIDAD ENCENDIDA MANTENER CONTINUIDAD APAGADA

    Ver dependientes : Cuando est encendido, la longitud del borde determina la longitud mxima de un borde de sub-triangle enpxeles. Valor 1,0 indica que el borde ms largo de cada sub-triangle un pxel largo cuando se proyecta en la pantalla. Cuando vistadependiente est apagado, la longitud de arista es la longitud de la arista de mxima sub-triangle en unidades de mundo.

    Cambio : Esta opcin cambia la superficie desplazada hacia arriba y hacia abajo a lo largo de las normales.Esto puede ser positivo onegativo.

    Left Shift = 10, Center Shift = 5, Right Shift = 0

    Izquierda MAYS = 10, cambio de centro = 5, desplazamiento a la derecha = 0

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    24/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 24

    Left Shift = -10, Center Shift = -5, Right Shift = 0

    Como puede ver, si los valores son negativos puede cambiar la geometra debajo del piso. Esto no es lo mismo que "Corte".

    Corte: Este clip de la geometra de la superficie en lugares donde el valor del mapa de desplazamiento por debajo del umbralespecificado. Esto se puede utilizar para asignar un valor de mapa de desplazamiento, por debajo del cual se recortar la geometra

    del clip.

    En este ejemplo el corte = 0

    Este ejemplo muestra el uso del corte a la geometra lejos de clip de un objeto. En este ejemplo el Corte =.5

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    25/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 25

    Max Subdivs: Controla las sub-triangulos mximas generadas de cualquier tringulo de la malla original. De hecho, el valor es la razcuadrada del nmero mximo de sub-triangulos. Por ejemplo, un valor de 256 significa en la mayora, 256 x 256 = 65536 sub-triangulos se generar para cualquier tringulo original determinado. No es una buena idea para mantener este valor muy alto comoaumentar significativamente el tiempo de render.

    Longitud de arista: Determina la calidad del desplazamiento. Cada tringulo de la malla original se subdivide en un nmero de subtriangulos. Ms sub-triangulos significan ms detalle en el desplazamiento, los tiempos de procesamiento ms lentos y ms uso de

    RAM. El significado de arista depende de los parmetros dependientes de la vista abajo

    Este es un ejemplo del valor global del desplazamiento. Observe que todas las geometras tienen la misma calidad.

    El ejemplo anterior utiliza por desplazamiento de material.

    Longitud de arista de izquierda = 4, longitud de la arista del centro = 2, longitud del borde derecho = 1.

    Observe que todas las tres geometras tienen una calidad diferente.

    Consejos:

    Si usted est haciendo una gran representacin, disminuir el valor de longitud de arista. Si usted tiene "Vista dependiente",longitud de la arista depende del tamao de la resolucin. Un valor pequeo aumentar considerablemente a su tiempo derender. Para obtener mejores resultados, trate de usar imgenes en escala de grises.

    Asignacin de textura procesal: V-Ray tiene catorce nuevos mapas de textura que permiten crear diferentes efectos en el editor de

    materiales. Puede utilizar esta nueva asignacinde textura en cualquier capa para la asignacinde mezcla.

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    26/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 26

    Suciedad : Este tipo de asignacin de textura puede utilizarse para simular la suciedad en los objetos, o para producir un pass. deambient occlusion.

    Color negro : Este es el color de la suciedad o el rea ocluido. Por defecto el color es negro. Tambin puede utilizar una textura para

    esta opcin.

    Color blanco : Este es el color de la zona unoccluded (reas sin suciedad). Por defecto el color es blanco. Tambin

    puede usar mapeo de texturas para estas opciones.

    Color negro = Default Color negro = rojoColor blanco = textura de ladrillo Color blanco = textura de ladrillo

    Ignorar para GI : Cuando esta opcin est activada el efecto de suciedad se tomarn en cuenta para los clculos de GI.

    Considerar el mismo objeto slo : Cuando, la suciedad afectar slo los propios objetos, sin incluir las superficies de contacto y losbordes. Si, la geometra de la escena completa es participante para el resultado final.

    Color negro = Textura hierba

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    27/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 27

    Considerar el mismo objeto slo apagado considerar el mismo objeto slo prendido

    Invertir Normal : Esta opcin le permite invertir la suciedad con respecto a la superficie normal.

    Invertir normal desactivar invertir Normal habilitar

    Difuminacin: Este parmetro controla la velocidad de la transicin entre las reas con la suciedad y las reas sin suciedad.

    Sesgo X, Y, Z : Estos parmetros lograr que las normales para la X (Y, Z) de las hachas, por lo que el efecto de la suciedad se veobligado a aquellas direcciones. Estos parmetros pueden ser tambin valores negativos para invertir la direccin de la suciedad.

    Radio: Estos parmetros determinan la cantidad de rea donde se produce el efecto de VRayDirt.

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    28/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 28

    Radius = 5 Radius = 10 Radius = 20

    Distribucin : Este parmetro obligar a los rayos para reunir ms cerca a la superficie normal. El efecto es que el rea de suciedades ser reducido ms cerca a los bordes de contactos. Para ambient occlusion, establezca este parmetro a 1,0 para obtener ladistribucin similar a la luz ambiente sobre una superficie difusa.

    Subdivs : Controla el nmero de muestras que toma V-Ray para calcular el efecto de suciedad. Valores ms bajos procesar msrpido, pero produce un resultado ms ruidoso.

    Subdivs = 2 Subdivs = 8 Subdivs = 16

    Adems de los materiales de la suciedad, V-Ray para SketchUp tiene otra asignacin de procedimiento que se puede combinar paracrear diferentes efectos.Abajo se encuentra una lista con las otras asignaciones de textura.

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    29/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 29

    Perp paralelo hacia/a distancia/mezcla de Fresnel Luz/sombrasFalloff FalloffFalloff Falloff Falloff

    Invert Leather SmokeGranite Marble Snow

    Speckle Stucco WoodSplat Water

  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    30/31

    V-Ray for Sketch Up Version 1.48 | New Features User Guide Pag. 30

    Enlaces tiles

    Contacto la ASGVIS apoyar el equipo en [email protected] o + 1 877-ASGVIS-1 entre 9:00 y 5:00 pm EST, del lunes al viernes.

    Algunos enlaces que le ayudar a aprenden V-Ray para SketchUp:

    Descarga de software -Asegrese de que est utilizando la versin ms reciente

    Manual de instalacin

    Preguntas ms frecuentes

    Foros de V-Ray

    Tutoriales

    Previamente grabados Webinars

    Descargas de materiales

    Aula y formacin en lnea

    Suscribirse a las noticias ASGVIS -Libre de materiales, video tutoriales, sugerencias y ms entregados a su buzn todos los martes

    ASGVIS3430 2 nd Street, Suite 400 Brooklyn, MD 21225

    (Telfono) 410-468-0777

    Www.asgvis.com (fax) 443-378-7124

    http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D182%26Itemid%3D480http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D182%26Itemid%3D480http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D182%26Itemid%3D480http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D182%26Itemid%3D480http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D209%26Itemid%3D480http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D209%26Itemid%3D480http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fforum.asgvis.com%2Fhttp://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fforum.asgvis.com%2Fhttp://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D182%26Itemid%3D480http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D182%26Itemid%3D480http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D184%26Itemid%3D486http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D184%26Itemid%3D486http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D57%26Itemid%3D439%26Ctitle%3DMaterialshttp://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D57%26Itemid%3D439%26Ctitle%3DMaterialshttp://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_virtuemart%26Itemid%3D427http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_virtuemart%26Itemid%3D427http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Fimages%2Fcommunity%2F2010_newsletter.htmlhttp://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Fimages%2Fcommunity%2F2010_newsletter.htmlhttp://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Fimages%2Fcommunity%2F2010_newsletter.htmlhttp://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_virtuemart%26Itemid%3D427http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D57%26Itemid%3D439%26Ctitle%3DMaterialshttp://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D184%26Itemid%3D486http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D182%26Itemid%3D480http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fforum.asgvis.com%2Fhttp://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D209%26Itemid%3D480http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D182%26Itemid%3D480http://www.microsofttranslator.com/bv.aspx?from=en&to=es&a=http%3A%2F%2Fsoftware.asgvis.com%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D182%26Itemid%3D480
  • 7/29/2019 Gua de Usuario VRay 1.48 espaol

    31/31

    v-ray 1.48