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EL REGALO DE BAHAMUT (alternativa, pero muy necesaria) En las cuevas de unas islas en el continente del norte viven los Dragones, y Bahamut, su rey, quien concede Honores a quienes son capaces de mostrar su valor. La prueba consiste en ingresar a la Citadel of Trials, un templo remoto, y sacar de el la RAT`S TAIL (cola de rata). Mira el mapa, veras que en uno de los continentes del Norte hay un gran desierto con un punto amarillo en medio, hacia el oeste de ese desierto, en el extremo de una península hay otro punto amarillo, ese indica la posición de la Citadel of Trials, y para llegar hasta ahí debes tomar el barco (normal, no volador), y navegar hasta ahí, no hay puertos para desembarcar, pero puedes hacerlo en el rio, desde ahí ve a pie hasta el templo. CITADEL OF TRIALS Nada mas entrar hablaras con un anciano que te permitirá acceder por poseer la Corona (Crown), avanza hasta la esquina superior izquierda y veras, tras una

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Guia de Final Fantasy I

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Page 1: Guia Final Fantasy

EL REGALO DE BAHAMUT(alternativa, pero muy necesaria)

En las cuevas de unas islas en el continente del norte viven los Dragones, y Bahamut, su rey, quien concede Honores a quienes son capaces de mostrar su valor. La prueba consiste en ingresar a la Citadel of Trials, un templo remoto, y sacar de el la RAT`S TAIL (cola de rata). 

Mira el mapa, veras que en uno de los continentes del Norte hay un gran desierto con un punto amarillo en medio, hacia el oeste de ese desierto, en el extremo de una península hay otro punto amarillo, ese indica la posición de la Citadel of Trials, y para llegar hasta ahí debes tomar el barco (normal, no volador), y navegar hasta ahí, no hay puertos para desembarcar, pero puedes hacerlo en el rio, desde ahí ve a pie hasta el templo.

CITADEL OF TRIALS

Nada mas entrar hablaras con un anciano que te permitirá acceder por poseer la Corona (Crown), avanza hasta la esquina superior izquierda y veras, tras una puerta, un trono, pósate sobre el y serás transportado a la segunda planta (2F).

En esta planta hay una serie de transportadores que te permitirán ir avanzando, pero si no tomas el indicado iras retrocediendo. Debes tomar los transportadores en el siguiente orden: primero hay uno solo, asi que obviamente toma ese; luego también hay uno solo; ahora se te presentaran dos,

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toma el de mas abajo; nuevamente solo tienes una opción; otra ves tendrás dos opciones, toma el de mas abajo; avanza por el pasillo y toma el único que veras;  ahora de los dos que salen, toma el de la derecha. Avanza hacia la derecha, hasta el fondo (detrás de la puerta encontraras un cofre con un Gauntlets), y luego hacia abajo por un pasillo, toma el transportador que esta pegado a la pared izquierda, y llegaras a una sala con las escaleras que te llevaran a la 3º planta (3F).

En esta planta hay solo camino a seguir, así que ve directo, a tu paso encontraras varios cofres con: Healing Staff, Ruby Armlet,  Ice Brand, Steel Gloves, Cottage, 1455g, 7340g, y finalmente junto al trono, el objeto clave RAT`S TAIL, para salir pósate en el trono.

DRAGON CAVES

Ya con la RAT`S TAIL en tu poder debes ir a las Dragon Caves, unas islas que hay al oeste de la Citadel of Trials, pero para acceder a ellas deberás usar el Barco Volador. Hay varias cuevas distintas en las que encontraras varios tesoros:  X-Potion, Elixir, Tent, Cottage, Dry Ether, Gold Needle, 2750g, 200g, 1455g, 1520g, 2750g, 9500g, y 500g. En una de las cuevas vive Bahamut, quien al ver que traes la Rat`s Tail evolucionara a tus personajes cambiado su clase: el Warrior se transformara en Knigth, el Thief en Ninja, el Monk en Master, y los Mages, en Wizards. Teniendo acceso a nuevas habilidades y a equipar objetos mas poderosos.

Una de las cuevas es también la entrada al Hellfire Chasm, una mazmorra alternativa que se desbloquea al derrotar a Marilith.

Page 3: Guia Final Fantasy

EL CRISTAL DE AGUA Desde hace 200 años que el templo del agua fue sumergido por Kraken, el demonio de ese elemento, quien ha estado corrompiendo los mares desde entonces. Es hora de darle una lección. Pero primero hay que encontrar una forma de bajar al fondo del mar sin morir ahogados en el intento.

CARAVAN

Lo primero es ir a Caravan, donde un pirata vendió un Hada, la cual puede darnos un objeto para respirar bajo el agua. Vuela en tu barco hasta las Dragon Caves, y de ahí vuela hacia el oeste, veras una ciudad, es Onrac, pero pasa de ella por ahora, y ve mas al oeste, donde hay un desierto, al norte del desierto veras un bosque y a la izquierda de este una sección del desierto que parece independiente del resto, ahí esta Caravan. Para llegar puede aterrizar el barco volador mas a la izquierda, en el espacio que hay entre las montañas y el mar.

En Caravan, habla con el vendedor y tendrás que comprar el Faerie`s Bottle (Hada Embotellada) por 40000gil. (una vez compres el Hada, podrás comprar en Caravan otros objetos, muy útiles que no hay en ninguna otra tienda).

GAIAYa con el FAERIE`S BOTTLE en tu poder, mira el mapa. En el continente del gran desierto veras un punto rojo hacia el noreste, es la ciudad de Gaia donde debes ir ahora.

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Al entrar en la Ciudad, el Hada será liberada y debes ir a hablar con ella. El hada vive en un manantial en el extremo superior derecho de la ciudad, pero deberás dar un rodeo por el lado izquierdo para llegar. Una vez hables con ella te dará un objeto clave OXYALE que te permitirá respirar bajo el agua.

Como no, puedes recorrer la ciudad y visitar sus tiendas. Acá, encontraras algunas Magias de Nv7, destacando Curaja que restaura completamente el HP de un aliado; y también Magias de Nv8.Para usar magias de Nv7 los magos blancos y negros deben estar en nv33, y los magos rojos en nv37. Para la magia de nv8 los magos blancos y negros deben estar en nv39, los magos rojos no pueden usar magia de este nivel.

ONRACUna vez estés listo debes ir a la ciudad que esta al oeste de las Dragon Caves, para llegar hasta ella debes aterrizar el barco al otro lado del río, en el espacio que queda entre las montañas, el desierto y el bosque; y de ahí ir a pie.En esta ciudad solo encontraras tiendas de magia (nv7), destacando Healaga, que puede restaurar buen HP a todo el grupo.Debes ir al extremo inferior derecho de la ciudad, ahí veras a una mujer en un muelle, habla con ella y si traes el OXYALE te dejara pasar, súbete al barril y bajaras a las profundidades del mar.

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SUNKEN SHRINE

Comenzaras en la 3º Planta (3F), es bastante amplia y encontraras dos cofres si la exploras, uno con 2000g, y el otro con 9900g. Hay dos escaleras en los extremos superiores de la planta, la de la derecha lleva a las plantas superiores y la de la izquierda a las inferiores, Kraken, del demonio del agua yace en la mas profunda, pero primero es aconsejable ir a las superiores por los tesoros que encontraras, y por que ahí hay un Objeto Clave que será necesario mas adelante. Así que debes subir por la escalera de la derecha.

En la 4º planta comenzaras en el extremo superior derecho y la escalera para subir a 5F esta en el inferior derecho, pero hay varios tesoros repartidos por toda la planta: Diamond Armor, 20g, Light Axe, 12350g, y Mage`s Staff.

En la 5º planta no hay enemigos, aquí viven las sirenas y podrás hablar con ellas, explora el lugar a tus anchas para sacar todos los tesoros que hay: 1760g, Diamond Armlet, 9000g, 2750g, 4150g, 10000g, 10g, 5000g, Antidote, Diamond Shield. Por el extremo superior izquierdo de la planta pasas al superior derecho donde encontraras Diamond Helm, Diamond Gloves, y el Objeto Clave ROSETA STONE, que usaremos mas adelante.

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Ahora debes volver a la planta 3, puede hacerlo a pie, o usar una magia como Exit (nv6), o Teleport (nv5).Una vez en la 3º planta toma la escalera de la parte superior izquierda para bajar a la 2º planta.

En la 2º planta no hay tesoros, así que ve directamente a la parte superior derecha donde encontraras unas escaleras que te llevan a una pequeña sección de la 3º planta donde veras inmediatamente otra escalera que te lleva a otra sección de la 4º planta, aquí avanza a la derecha y abajo para encontrar otra escalera que te llevara a otra sección mas de la 3º planta, cruza la puerta,  avanza hacia abajo (en los cofres encontraras 110g y 450g) y al fondo, saliendo por otra puerta encontraras una escalera que baja a otra sección de la 2º planta.

Aquí la escalera para bajar ya a la ultima planta esta en el extremo superior izquierdo, pero antes puedes recorrer esta planta pues hay varios tesoros repartidos en 4 habitaciones (una hacia arriba de donde comienzas, otra hacia abajo y las otras dos en el extremo izquierdo): 8135g, 7690g, 5450g, 385g, 2750g, 9900, 7340g, Ribbon, Light Axe, y Giant`s Gloves, este ultimo es muy útil en los combates contra los jefes, así que al menos coge ese que esta en el extremo inferior izquierdo de la planta.

La 1º planta (1F) es la ultima, pero es bastante laberíntica, nada mas entrar avanza hacia arriba y cruza una puerta que veras, avanza a la izquierda y baja cruzando otra puerta, sigue bajando hasta que te topes con una pared y avanza a la izquierda, cruzaras por una especie de “puente”, sigue el único camino que hay bajando y luego girando a la izquierda, veras otra puerta, entra en ella, y dentro avanza hasta la parte superior izquierda, hacia abajo veras otra puerta, sal por ella y sigue el único camino hacia arriba y girando a la derecha, veras otra puerta mas, ahí detrás esta Kraken.

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KRAKEN (HP 1800, Exp 4245, Gil 5000, Tesoro: Kikuichimonji)Kraken es débil al elemento Rayo, pero si tienes algún Mago Negro en tu grupo, es mejor usarlo para potenciar a tus luchadores que para que ataque. Los luchadores puede usar también los Giant`s Gloves para darse la magia Saber que aumenta su ataque, y así causar mas daños. Puedes apoyar también con la magia NulShock (nv2) para reducir los daños de elemento rayo, que Kraken utiliza, y también magias como Protera e Invisira que reducirán el daño físico. Es mejor atacarlo físicamente con un personaje potenciado con Saber, Haste, y Temple, que con magia. Veras que lo derrotaras en unos cuantos turnos.Nivel recomendado: 32+

 Una vez Kraken sea derrotado, habrás devuelto la luz al tercer de los 4 Cristales...

Además, se desbloqueara la puerta para entrar al Lifespring Grotto, al sur de Mount Duegar. Otra mazmorra alternativa.

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 EL CRISTAL DE AIRE

Hace muchos años, una floreciente civilización surgió, cuyos habitantes dominaron el aire, construyendo una ciudad sobre las nubes, pero hace 400 años, Tiamat, el demonio del aire devasto esa civilización y se apoderar de la Fortaleza Flotante corrompiendo el Cristal del Aire que esta en su interior. Pero había una profecía entre los habitantes de aquel pueblo: 400 años después de la caída de su civilización, los Guerreros de la Luz llegarían para restaurar el poder del viento. Y aquí estamos, pero hay mucho por hacer.

WATERFALL CAVERNPara acceder a la Fortaleza Flotante se debe utilizar un objeto llamado WARPCUBE desde la planta superior de una torre en medio del desierto. Ese objeto se encuentra en una caverna tras una cascada al norte de Onrac, para llegar hasta ella avanza por el río que hay el oeste de Onrac hacia el norte y llegaras.

Esta caverna tiene solo una planta y todos los tesoros que contiene, incluyendo el WARPCUBE están en el extremo inferior izquierdo, así que ve hasta ahí: en los cofres encontraras: Wizard`s Staff, Ribbon, 13450g, 6400g, 5000g, y Defender. Habla con el robot para que te de el WARPCUBE.

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Ya con el WARPCUBE podremos transportarnos desde la Torre hasta la fortaleza flotante, pero para poder entrar a la torre en necesario otro objeto, una campana que esta en poder de los descendientes de la gente del cielo, que viven en Lufenia, pero ellos hablan otro idioma, para poder comprenderlo ve a Melmond, y habla con un hombre que se encuentra en la parte superior derecha de la ciudad, si llevas la ROSETA STONE, el te enseñara a hablar la lengua Lufeniana y podrás entender lo que te dicen en Lufenia. 

LUFENIA

Mira el mapa, veras que hacia el sur de Gaia hay otra ciudad, es Lufenia y es el próximo lugar al que debes ir (siempre que ya hayas aprendido a hablar su idioma. Ver párrafo anterior). El problema es que el unico lugar que hay para dejar el barco volador esta un poco lejos: localiza un lago, y un poco al norte, entre las montañas y el bosque puedes dejarlo, de ahí debes ir a pie.

En Lufenia encontraras dos tiendas de magia, pero están algo ocultas, para encontrarlas debes salir de la ciudad por el extremo superior derecho y seguir avanzando hacia la derecha, después de unos pasos llegaras, aquí encontraras dos magias muy potentes, ambas de nv8 y que solo pueden ser usadas por el Brujo Blanco y el Brujo Negro (una cada uno), y son FullLife que te permite revivir a un aliado caído con su HP al máximo; y Flare, que causa grandes daños no elemental a todos los enemigos.

Debes hablar con uno de los personajes que se encuentra en el lado derecho de la ciudad (el único que no se mueve), y te dará la CHIME (campana) con la que podrás entrar a la Mirage Tower (Torre Irreal) que esta en medio del desierto.

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Equípate bien, y si quieres usar mucha magia, lleva una buena cantidad de Ether.MIRAGE TOWER

Mira el mapa, y localiza el desierto mas grande, en medio veras un punto amarillo, es la Mirage Tower, donde debes llegar, pero el barco volador no puede aterrizar en la arena, así que deberás buscar un lugar fuera del desierto para hacerlo y luego ir a pie. El mas cercano es hacia el este de la Torre, junto a las montañas, hay un pequeño espacio verde donde puedes dejarlo. (no olvides ponerle alarma XD)

Comienzas en la 1º planta (1F). Nada mas entrar cruza la puerta que veras arriba, si cruzas la otra puerta que hay un poco a la izquierda encontraras la escalera para llegar a la 2º planta. Pero primero puedes revisar el centro de la primera planta donde encontraras varios tesoros: Tent, Aegis Shield, Vorpal Sword, Healing Helm, 3400g, 2750g, 800g.

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En la 2º planta deberás dar todo un rodeo por el costado derecho. Cuando estés en la parte superior podrás ver la escalera que lleva la 3º y ultima planta, tras el muro interior. Si revisas la habitación del centro hayas otros tantos tesoros: Cottage, Thor`s Hammer, Sun Blade, Dragon Mail, 8135g, 7900g, 12350g, 13000g, 7600g, 10000g.

En la tercera planta debes rodear la habitación central por cualquiera de los dos lados, para entrar en ella por la puerta, dentro enfrentaras a un Blue Dragon (HP 454) , tras derrotarlo sitúate en el espacio central y si llevas el WARPCUBE serás transportado a la fortaleza flotante.

FLYING FORTRESS

Tiene 5 plantas en total, y tu comenzaras en la primera. Sal de la habitación donde comienzas, hay 4 caminos, uno en cada dirección, el portal que te lleva  a la segunda planta esta por el de arriba, si exploras los otros tres encontraras: Razer, 180g, 5000g, Protect Ring, 6720g, Healing Helm, 7900g, 4150g, Potion, 9900g.

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En la segunda planta, avanza bajando y llegaras a un área central, hay caminos en todas las direcciones, incluyendo las esquinas. El portal a la siguiente planta esta por el camino de abajo. En todas las demás encontraras tesoros: Cottage, Mythril Helm, 880g, 13000g, White Robe, Black Robe, Diamond Shield, Ribbon, Diamond Gloves, y ADAMANTITE, este ultimo (en la esquina inferior izquierda), es necesario para luego conseguir Excalibur, una de las espadas mas fuertes del juego.

En la 3º planta, comenzaras en el centro de este, hacia la derecha veras una ventana de observación, si miras por ella observaras todo el mundo y como las energías de los 4 templos se

unen en un solo punto ¡¡¡El Santuario de Caos!!!. En esta planta también hay 4 caminos, uno en cada dirección, el portal a la siguiente planta esta hacia la izquierda. Por ese mismo camino, el de arriba, y el de la derecha encontraras tesoros: Potion, 5450g, 9000g, Protect Ring, Protect Cloak, 8135g, 9500g, Clothes, 6400g, Gold Needle, 4150g, Gold Needle, 4300g, Sasuke`s Blade. (por el camino de abajo no hay nada).

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La 4º Planta es algo rara, si avanzas en la misma dirección siempre volverás al punto de partida. Para no perderte y llegar al siguiente portal, desde la entrada, avanza hacia arriba y en el segundo camino, ve derecho hacia la izquierda y llegaras.

En la 5º planta hayas a Tiamat. Si tienes mucha suerte hallaras también a Warmachine, el enemigo que da mas experiencia del juego: 32000, pero es muy raro de ver.

TIAMAT (HP 2400, Exp 5496, Gil 6000, Tesoro: nada)

Igual que a Marilith, y a Kraken; a Tiamat es mejor atacarlo físicamente que con magia, asi que usa esta mejor para potenciar a los luchadores y que estos hagan el daño. Ya sabes: Haste, Temple, Giant`s Gloves, y si has comprado Strength Tonic, y Speed Drink en Caravan, podrás inflar a tus luchadores hasta convertirlos en verdaderas maquinas de matar. Pero no descuides la defensa y magias como Protera e Invisira son muy útiles, así como Healaga (nv7), para ir curando a todo el grupo a penas los dañen.Nivel recomendado: 39+

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Una vez Tiamat sea derrotado, habrás devuelto la luz al ultimo de los 4 Cristales...

Además, se desbloqueara la puerta para entrar al Whisperwind Cove, cerca de la Cavern of Ice. Otra mazmorra alternativa.

Además si estas jugando la versión 20 Annyversary de PSP desbloquearas el Labyrinth of Time, otra mazmorra alternativa exclusiva de esa versión.  

LA BATALLA DEFINITIVA Ya esta casi todo listo. Los Cuatro Cristales vuelven a brilla y solo resta vencer al Mal Mayor...

PREPARATIVOS

Ve a Mount Duegar y habla con el herrero, si traes el ADAMANTITE, el forjara Excalibur, una de las armas mas fuertes del juego.

Descansa y compra todo lo que necesites. Si llevas un Brujo Blanco en tu grupo, una magia como FullLife (nv8) es imprescindible, también Healaga (nv7) es de mucha utilidad. A todos los personajes que puedan usarla, si no lo has hecho aun dales la magia Haste (nv4), y Temper (nv2). Y compra muchos objetos, sobretodo Ether, si no quieres quedarte sin magia para el final. También los ítems que puedes comprar en Caravan te serán de gran ayuda el combate final.

Una ves estés listo, es cosa de ir al Chaos Shrine otra vez...

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CHAOS SHRINE

Ve a la habitación donde Garland tenia a la princesa. Podrás hablar con los murciélagos, que en realidad eran Guerreros Lufenianos que fueron maldecidos. Toca la esfera negra del altar y esta desaparecerá y serás transportado 2000 años en el pasado!!!

El santuario ahora no esta en ruinas. Comienzas en la 1º planta. Sal de la habitación y dirígete al extremo inferior derecho, ahí encontraras una escalera que te hará subir a la 2º planta (B). Aquí avanza a la derecha y te toparas con otra escalera mas que te hará subir una planta mas (C).

En esta planta debes llegar a la sala central por

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abajo, así que avanza por el pasillo que baja, y una vez al fondo, ve a la derecha, sube en el centro y cruza la puerta. Te enfrentaras a un Death Eye (HP 360). Una vez lo derrotes toma lo que hay en los cofres (Dry Ether y Elixir), y acércate a la loza que hay al centro, aquí los guerreros usaran el LUTE, (Laúd), que les entrego la Princesa, y la loza desaparecerá dejando una escalera. Baja por ella (D).

Llegaras a otra sección de la planta 2F, y debes llegar al extremo superior izquierdo, ahí encontraras otra escalera que te hará bajar a otra sección de la 1º planta (E). Ve recto a la izquierda, es el único camino, y al fondo encontraras una escalera mas que bajara (F).

Este es el primer subterráneo (B1). Estas en el extremo inferior izquierdo y debes llegar al inferior derecho dando un rodeo por arriba. Cuando veas las escaleras, cúrate a tope, y avanza. Te enfrentaras nuevamente a Lich.

LICH (HP 2800, Exp 2000, Gil 1, Tesoro: nada)Es mas fuerte que el anterior y perdió la debilidad al fuego. Pero no hay de que preocuparse, sigue manteniendo la misma estrategia: potencia a los luchadores y dale con todo. Al derrotarlo baja por la escalera (G).

B2. Nada mas entrar, veras a la derecha una escalera que baja, ahí debes llegar, pero dando un rodeo por unas habitaciones de mas arriba. Cuando este por llegar a la escalera, no bajes aun, si exploras

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la parte inferior por unas puertas que hay a izquierda y derecha encontraras algunos tesoros: Protect Ring, Sasuke`s Blade, Protect Cloak, Megalixir. Al a ir a la escalera te toparas con Marilith.

MARILITH (HP 3200, Exp 2000, Gil 1, Tesoro: nada)Lo mismo que a Lich, si gustas puedes lanzar NulBlaze para reducir el daño por fuego.Al derrotarla baja por la escalera (H).

B3. Aquí hay que llegar al extremo inferior derecho, pero el camino es un poco enredado: cruza la puerta entrando a la habitación, y sale por la otra. Camina hacia abajo, y a la izquierda veras otra puerta, ve por ella y camina hacia abajo. Sal por la puerta que hay a la derecha y camina hacia arriba. Entra por la puerta que hay a la izquierda, y avanza a la derecha, cruza la puerta que hay hacia abajo, y sigue recto hasta el fondo, ahí ve a la derecha. Te toparas con Kraken.

KRAKEN (HP 3600, Exp 2000, Gil 1, Tesoro: Eye Drops)Nada mas que agregar. A darle con todo, usando la misma estrategia.Al derrotarle sigue avanzando y baja por la escalera (I).

B4. Tienes dos caminos, el de abajo te llevara al extremo inferior derecho de la planta donde encontraras la Masamune, una de las armas mas fuertes, y que puede equipar cualquier personaje.El camino de la derecha te lleva a enfrentar a Tiamat.

TIAMAT (HP 5500, Exp 2000, Gil 1, Tesoro: Rune Staff)Otra vez lo mismo...Cuando lo derrotes sigue avanzando y llegaras a la escalera, baja por ella (J).

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B5. El ultimo subterráneo. Aquí no hay monstruos así que avanza con tranquilidad, en la sala del centro te encontraras con el enemigo final, quien tras explicarte tu macabro plan de existencia cíclicamente eterna, adoptara su forma definitiva: Chaos.

CHAOS (HP 20000, Exp 0, Gil 0, Tesoro nada)Chaos usara principalmente ataque mágicos muy poderosos que afectan a todo el grupo, aunque también ataca cuerpo a  cuerpo con gran potencia. Es resistente a todo tipo de magia, por lo que debes valerte de la fuerza bruta para vencerle. Lo mismo de siempre: que los luchadores comiencen usando Giant`s Gloves para aumentar su ataque, y aquellos que tengas Haste (nv4) que lo lancen a los luchadores. Si llevas mago blanco que se mantenga usando Healaga, y que no deje bajar demasiado el HP de sus compañeros. Si no has llegado con HP muy altos, puedes usar Giant`s Tonic (se compra en Caravan) que aumenta en 200 el HP máximo durante el combate, para elevárselos. Es raro, pero a veces Chaos usa Curaja sobre si mismo recuperando 9999HP. Lo importante es mantener el HP del grupo alto, y la victoria será tuya.Nivel recomendado: 44+

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Una vez matando Chaos, todo esta listo, veras una "secuencia" final, y THE END...

al final de los Créditos te ofrecerán guardar, si quieres hacerlo es aconsejable usar otro archivo distinto al que has usado, para poder volver a cargarlo, y jugar las mazmorras alternativas, si aun no las has jugado...

 FIN