guia rompecabezas

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GUIA ROMPECABEZAS

1. Ingrese a flash Busque la carpeta llamada Juego, abre el archivooso con extensin. Fla

Te debe aparecer la siguiente ventana .

En seguida debe de ingresar a la ventana de programacin dando clic en el lpiz de la ventana clase.

Te debe mostrar la siguiente Ventana.

Ya tienes programada la primera pieza de tu rompecabezas con las dems debes hacer el mismo proceso , teniendo en cuenta ojo los nombres de instancia

Ejemplo (segunda pieza) debes crear el listener para pie2

pie2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mover);pie2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,soltar);

En seguida debes de copiar el siguiente condicional

if (pie1.hitTestObject(cuadro4)){

pie1.x = 460;pie1.y = 302;muybien.visible = true;muymal.visible=false;

}else {pie1.x = 83,95;pie1.y = 120,50;muymal.visible=true;muybien.visible=false;}

En seguida ubcate dentro del evento .y pega el cdigo en seguida de// debes empezar a copiar desde aqui

Una vez copiado el cdigo cambia, los nombres de los objetos dependiendo el nombre de instancia.

Debe quedar de la siguiente Forma.

As sucesivamente con las dos fichas restantes .