guia tematica rhinoceros

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El material utilizado en este contenido es y ha sido desarrollado y por Sima consulting sa de cv el 12 de Enero del 2010 para uso Exclusivo de capacitación Y entrenamiento por lo que cualquier forma de reproducción cualquiera que fuese sin el consentimiento Expreso por sima consulting Constituye un delito en términos legales.

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Page 1: Guia Tematica Rhinoceros

El material utilizado en este contenido es y ha sido desarrollado y por Sima consulting sa de cv el 12 de Enero del 2010 para uso Exclusivo de capacitación Y entrenamiento por lo que cualquier forma de reproducción cualquiera que fuese sin el consentimiento

Expreso por sima consulting Constituye un delito en términos legales.

Page 2: Guia Tematica Rhinoceros

Guia tematica

Rhinoceros 4.0

Page 3: Guia Tematica Rhinoceros

TRAZO Y CROQUIZADO

f7 activar o desactivar rejilla f8 linea orto f9 linea forzada a reticula f10 nodos

Page 4: Guia Tematica Rhinoceros

1.- Bit map de fondo

Page 5: Guia Tematica Rhinoceros

2.- trazo curva de bezier o spline _interp Crv

3.- Arco 3 puntos arco 4.- extender lineas o curvas extiende una entidad _extender 5.- arco tangente crea arco tangente entre 2 entidades _arc tan

6.- círculo a 2 puntos _circle

Page 6: Guia Tematica Rhinoceros

7.- Este une o explota geometria _join _explode

8.- Crea un offset paralelo a la geometria desfasar 9.- recorta y parte una figura o geometria _trim 10.- empalmar.- Este esquinea 2 entidades _fillet con radio o sin radio y une segmentos 11.- Expesa al radio utilizado. Rad 12.- Sombrea con una textura el objeto trama

Page 7: Guia Tematica Rhinoceros

13.- seleccionar duplicados: encuentra los duplicados seldup Color selcolor Selección de cotas selcota Selección Grupos selgrupo

14.- matriz lineal duplica elementos en x y matriz

matriz polar gira las piezas entorno a un centro matriz polar matriz por curva viaja atraves de un perfil matriz curve

15.- caja delimitadora: encierra la figura en una caja caja delimitadora 16.- Bloque sirve para darle nombre a una figura ctrl alt B

17.- Boleana de curva resta, suma o intersecta _bolean curve Una serie de figuras

Page 8: Guia Tematica Rhinoceros

18.- HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACION ROTAR rota el objeto rotar COPIAR copia el objeto copiar MOVER mueve el objeto mover

ESCALAR escala el objeto _scale

19.- DIMENSIONAR.- Acota las figuras _dim Lineal _dimaligned Alineada _dimdiametro Diametro _dimradius Radio

20.- CALCULADORA.- Saca una calculadora _calc

21.- Crea capas por elementos _layer

22.- OP Administrador del programa op

Page 9: Guia Tematica Rhinoceros

HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACION

23.- Este espejea o refleja una figura. Reflejar

Sobre una línea. 24.- Re orienta un objeto en una nueva ubicación Orientar - 2 puntos - Orientar en superficie - Orientar perpendicular a una Curva - Orientar a un borde de superficie.

25.- Remapear este comando pasa el objeto remapear de una vista a otra

26.- Realinea cordenadas xyz de los objetos _setpt colocándolos en una Nueva posición.

27.- alinear.- sirve centrar 2 elementos o figuras alinear

Page 10: Guia Tematica Rhinoceros

28.- Curvea un texto o figura curvar

29.- Ahusa o deforma una figura haciendo ahusar

un lado mas reducido

30.- Fluir por curva este sirve para barrer un _flow elemento a lo largo de una curva

31.- sezgar

Page 11: Guia Tematica Rhinoceros

31.- Edicion de jaula esta herramienta crea efectos sobre figuras o textos

32.- Genera una giro a los objetos y figuras dando un efecto de remolino

Page 12: Guia Tematica Rhinoceros

35.- deformar conjunto de figuras softmove 42.- retorcer sirve para retorcer un modelo retorcer

25.- Gravar historial.- sirve para crear dependencias 26.- Genera una curva media entre dos curvas _meancurve

27.- ctrl-E selecciona todo el dibujo

28.- Herramientas de dibujo: arco,lineas,curvas,elipses,polígonos 29.- Refobj Referencias entre objetos sirve para ir colocando Referencias.

Page 13: Guia Tematica Rhinoceros

30.- reconstruir.- te pone cantidad de puntos sobre una curva reco

30.- Punto final este encuentra un punto final en un segmento _crvend o vcurva

31.- Cerrar curva.- este cierra el objeto _closecrv 39.- duplicar arista _dupedge 40.- Duplica todos los bordes _dupborder 41.- Plano giratorio anima el modelo en 3d plano giratorio

Page 14: Guia Tematica Rhinoceros

TIPOS DE SUPERFICIES

1.- Transicion entre 2 o mas perfiles _loft 2.- Superficie plana _planarsrf 3.- superficie barrida por un caril _Sweep1 4.- superficie barrida por 2 carriles _sweep2 5.- extrusion de curva recta _extrudecrv 6.- Red de curvas _networksrf

7.-Superficie por revolucion _revolve

Page 15: Guia Tematica Rhinoceros

PROCEDIMIENTO PARA HACER UNA SUELA A 1 PLANTILLA ( SIN EFECTOS EN CANTOS ) NIVEL BASICO.

1.- PONER DIBUJO EN 0,0,0 2.- COPIAR DIBUJO EN CAPA NUEVA y APAGAR FOQUITOS 3.- QUITAR LINEAS QUE NO SIRVEN 4.- IDENTIFICAR PERFILES DEL LATERAL SUPERIOR E INFERIOR 5.- UNIR PERFILES Y EXTENDER EXTREMOS 6.- ROTAR TODO EL LATERAL DE UNA PLANTA A UN ALZADO 7.- RECONSTRUIR PERFILES EN CASO DE SER NECESARIO SOLO PARA REDONDEO O PARA CORTE EFECTIVO 8.- EXTRUIR LAS SUPERFICIES LA PAREJITA DE LATERALES Y LA PLANTILLA EN AMBOS LADOS 9.- HACER LOS RECORTES DE LAS SUPERFICIES (SOLO SUPERFICIES NO CURVAS) 10.-REDONDEAR ESQUINAS EN RAD SIMPLE O RAD VARIABLE EN LA SUELA EN CASO DE QUE LLEVE REDONDEOS.

Page 16: Guia Tematica Rhinoceros

PROCEDIMIENTO PARA HACER UNA SUELA A 1 PLANTILLA ( CON EFECTOS EN CANTOS ) NIVEL INTERMEDIO.

1.- PONER DIBUJO EN 0,0,0 2.- COPIAR DIBUJO EN CAPA NUEVA 3.- QUITAR LINEAS QUE NO SIRVEN 4.- IDENTIFICAR PERFILES DEL LATERAL SUPERIOR E INFERIOR 5.- UNIR PERFILES Y EXTENDER EXTREMOS 6.- ROTAR TODO EL LATERAL DE UNA PLANTA A 1 ALZADO 7.- RECONSTRUIR PERFILES EN CASO DE SER NECESARIO SOLO PARA REDONDEO O PARA CORTE EFECTIVO 8.- EXTRUIR LAS SUPERFICIES LA PAREJITA DE LATERALES Y LA PLANTILLA EN AMBOS LADOS 9.- CREAR UNA ESTRUCTURA PARTIENDO DE LAS SUPERFICIES CON CURVAS DE

INTERSECCION Y CURVAS EXTRAIDAS POR ISOPARAMETRIAS. 10.- DEFORMAR ESTRUCTURA.

11.- HACER UNA SUPERFICIE DE RED DE CURVAS. 12.- PARTIR LAS SUPERFICIES EXTRUIDAS DE LOS LATERALES CONTRA SU PLANTILLA

Page 17: Guia Tematica Rhinoceros

PROCEDIMIENTO PARA HACER UNA SUELA A 2 PLANTILLAS CON EFECTOS EN CANTOS NIVEL AVANZADO

1.- PONER DIBUJO EN 0,0,0 2.- COPIAR DIBUJO EN CAPA NUEVA 3.- QUITAR LINEAS QUE NO SIRVEN 4.- IDENTIFICAR PERFILES DEL LATERAL SUPERIOR E INFERIOR 5.- UNIR PERFILES Y EXTENDER EXTREMOS 6.- ROTAR TODO EL LATERAL DE UNA PLANTA A 1 ALZADO 7.- RECONSTRUIR PERFILES EN CASO DE SER NECESARIO SOLO PARA REDONDEO O PARA CORTE EFECTIVO 8.- CREAR CURVA A 2 VISTAS EN EL PISO Y EN LA CONTRA 9.- RECONSTRUIR CURVAS 10.- CREAR LAS DIFERENTES SECCIONES EN CASO DE QUE SE TENGAN EFECTOS EN CANTOS

11.- GENERAR LA SUPERFICIE DE RED DE CURVAS 12.- PARTIR LAS SUPERFICIES EXTRUIDAS DE LOS LATERALES CONTRA SU PLANTILLA