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    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Dibujo TcnicoII -ULADECH

    SESION 1

    ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 2

    1.- Diseo Asistido por Computadora

    El surgimiento del Diseo Asistido por Computadora (CAD) viene a evolucionar

    el campo del Dibujo Tcnico. Se desarrolla durante la segunda mitad del siglo XXy desde entonces, los fabricantes del sector CAD siempre han sido punteros en

    aprovechar la tecnologa informtica ms avanzada. El diseo con modelos 3D,

    tcnicas de diseo vectorial, la medicin automatizada, el trabajo directo con

    objetos y procedimientos, la organizacin en capas de los proyectos o la ampliacin

    de los programas con extensiones especializadas, tienen su origen en aplicaciones

    de CAD.

    En 1955, el Lincoln Laboratory del Instituto de Tecnologa de Massachusetts (MIT)

    desarrolla el primer sistema grfico SAGE (Semi Automatic Ground Environment)

    de las Fuerzas Areas Norteamericanas (US Air Forces). Este procesaba datos de

    radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrndolos a travs de

    una pantalla CRT (Tubo de rayos catdicos).

    En ese mismo lugar, en 1962 Ivan Sutherland desarrolla

    el sistema Sketchpad basado en su propia tesis doctoralA Machines Graphics Comunications System. Con ello

    establece las bases que conocemos hoy en da sobre los

    grficos interactivos por ordenador. Sutherland propuso la

    idea de utilizar un teclado y un lpiz ptico para

    seleccionar situar y dibujar conjuntamente con una

    imagen representada en la pantalla.

    Ivan E. Shuterland es reconocido como el padre el DiseoAsistido por Computadora en 1962.

    El CAD irrumpe en el mercado hacia 1965, Control Data Corp. comercializa el

    primer CAD con un precio de 500,000 US$. En ese ao, el profesor J. F. Baker,

    jefe del Departamento de Ingeniera de la Universidad de Cambridge, inicia en

    Europa las investigaciones trabajando con un ordenador grfico PDP11. A. R.

    Forrest realiza el primer estudio de investigacin con un CAD, realizando

    interseccin de dos cilindros.

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    Cuatro aos despus, Computervision desarrolla el primer plotter (trazador) y un

    ao ms tarde empresas del mundo aeroespacial y del automvil (General

    Motors, Lockheed, Chrysler, Ford) comienzan a utilizar sistemas CAD. En 1975Textronic desarrolla la primera pantalla de 19 pulgadas, as como tambin el primer

    sistema CAD/CAM de la mano de AMD (Avin Marcel Dassault), siendo Lockheed

    la primera empresa en adquirirlo. A los dos aos se crea en la Universidad de

    Cambridge el Delta Technical Services y un ao despus se desarrolla el primer

    terminal grfico mediante tecnologa raster de la mano de Computervision. El

    precio de los sistemas CAD en estos aos finales de los 70 rondaba los 125,000

    US$.

    En 1983 se presenta la compaa MicroStation, con el desarrollo de CAD para PC,

    basado en PseudoStation de Bentley System, que permita ver dibujos en formato

    IGDS.

    En 1997, Autodesk desarrolla AutoCAD R14. Ms all de nuevas utilidades, R14

    fue un renacer de AutoCAD. El cdigo fue reescrito totalmente. Hacia todo lo que

    su predecesor, pero mucho mejor, ms rpido, casi sin errores y de manera ms

    sencilla. Desde la misma instalacin los cambios eran notorios en todos los

    aspectos del sistema, todo resultaba ms ameno, ms fcil de aprender a usar,

    ms efectivo. Las novedades aparecidas en versiones anteriores ahora

    funcionaban bien, pequeos detalles como relleno pleno mediante hatch, zoom y

    paneo (movimiento horizontal y/o vertical) en tiempo real permitan mejorar en

    mucho la calidad y la productividad. El legendario MS-DOS, anfitrin de todas las

    ediciones anteriores, no soportaba ms cambios y ya perteneca a un pasado sin

    retorno, R14 slo poda instalarse sobre Windows.

    Hacia 1999 la empresa Autodesk tena sobre

    1000,000 de usuarios de AutoCAD LT y 100,000 de

    3D Studio Max, con la llegada de la versin 2000 (que

    sale al mercado en 1999), comienza

    la distribucin de AutoCAD a travs de

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    Internet, y con esto un crecimiento exponencial de usuarios.

    El software CAD est en continua evolucin, adaptndose cada vez ms a los

    nuevos tiempos. El uso de las tres dimensiones es cada vez ms frecuente, y por

    ello ese es un aspecto que se mejora en cada versin de los programas, ganando

    en estabilidad, velocidad y prestaciones, la evolucin de los sistemas CAD no se

    detiene.

    Modelado 3D de

    un di seo

    2.- El Concepto Dibujo

    El Dibujo es la representacin, sobre una superficie, de la forma de los objetos; o

    sea, el conjunto de las lneas y contornos de una figura.

    La forma puede representarse de dos maneras principales: por la proyeccin y por

    la perspectiva.

    Si de un punto situado en el espacio se baja sobre un plano fijo una perpendicular,

    el pie de sta es la proyeccin del punto sobre el plano en cuestin: si bajamos

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    perpendiculares de todos los puntos del slido u otra figura, la serie de puntos

    determinados sobre el plano constituirn la proyeccin de dicha figura.

    La perspectiva consiste en representar en una superficie, por va geomtrica o

    simplemente intuitiva y prctica, los objetos en la forma y disposicin con que

    aparecen a la vista, habiendo experimentado las alteraciones de apariencia y

    proporcin relativa que la ubicacin y la distancia les hacen.

    Entonces el Dibujo es tambin el lenguaje del que proyecta, con l se hace

    entender universalmente, ya con representaciones puramente geomtricas

    destinadas a personas competentes, ya con perspectivas para los poco versados.

    Tambin se puede decir en otras palabras que es una representacin grfica de

    un objeto real, o de una idea o diseo propuesto para su construccin posterior.

    3.- Importancia del Dibujo

    El dibujo tcnico adems de ayudar al conocimiento visual de objetos, contribuye

    a comunicar ideas en cualquier de las fases de desarrollo de un diseo con lo que

    demuestra su aspecto ms relevante de la comunicacin.

    Este potencial de comunicacin del dibujo se pone en evidencia desde el inicio de

    un proyecto en donde desde la fase inicial cuando se realizan los primeros

    bosquejos y se comunican las ideas preliminares propiciando esta comunicacin

    inicial la confrontacin de opiniones, iniciando trabajos de investigacin y tambin

    acrecentando las propuestas de diseos de toda ndole.

    Esta funcin de comunicacin que posee el Dibujo Tcnico, no solamente ayuda a

    la creacin de ideas sino que proporciona la divulgacin e informacin de las

    mismas.

    Las caractersticas de esta comunicacin del lenguaje grfico es que sea objetiva,

    y que permita un dialogo continuo y permanente entre el ingeniero diseador,

    fabricante y el usuario, para lograr esto se establecen un conjunto de

    convencionalismos y normas que caracterizan el lenguaje especfico del Dibujo

    Tcnico, dndole ese carcter objetivo, confiable y universal.

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    Se estima que en la ingeniera el 92% del proceso de diseo se basa en la

    comunicacin grfica, el 8% restante se divide entre las matemticas y la

    representacin escrita y verbal, por qu?, porque la comunicacin grficaconstituye el medio primario de comunicacin en el proceso de diseo.

    4.- Clasificacin del Dibujo

    Existen diferentes formas de clasificar al dibujo, analizaremos primeramente su

    Clasificacin General y por Ramas.

    En su clasificacin general el dibujo se subdivide en Artstico y Tcnico.

    El Dibujo Artstico: utiliza dibujos para expresar ideas estticas, filosficas o

    abstractas.

    El Dibujo Tcnico: es el procedimiento utilizado para representar topografa,

    proyectos de ingeniera, edificaciones y piezas de maquinaria, que consiste en un

    dibujo normalizado. El dibujo tcnico se clasifica en:

    a) Dibujo Natural: Es el que se hace copiando el modelo directamente.

    b) Dibujo Continuo: Es el ornamento esculpido o pintado que se extiende a

    todo lo largo de una moldura o cornisa.

    e) Dibujo Industrial: Su objetivo es representar piezas de mquina, conductos

    mecnicos, o construcciones en forma clara y con precisin suficiente y es por lo

    que emplea la geometra descriptiva como auxiliar. Este facilita adems la

    concepcin de la obra.

    d) Dibujo Definido: No es propiamente rama, pero s una fase de ste y se hace en

    tinta china y con ayuda de instrumentos adecuados; que permitan realizar un

    trabajo preciso. Las ideas de comunicar los pensamientos de una persona a otra

    por medio de figuras existieron desde los aciagos tiempos del hombre de las

    cavernas, todava se tienen ejemplo de sus existencias

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    El propsito fundamental del dibujo tcnico es transmitir la forma y dimensiones

    exactas de un objeto. Por ejemplo un dibujo en perspectiva ordinario no aporta

    informacin acerca de detalles ocultos del objeto y no suele ajustarse en suproporcin real. El dibujo tcnico convencional utiliza dos o ms proyecciones para

    representar un objeto. Estas proyecciones son diferentes vistas del objeto desde

    varios puntos que, si bien no son completas por separado, entre todas representan

    cada dimensin y detalle del objeto.

    La vista o proyeccin principal de un dibujo tcnico es la vista frontal o alzado, que

    suele representar el lado del objeto de mayores dimensiones, debajo del alzado se

    dibuja la vista desde arriba o planta. Si estas proyecciones no definencompletamente el objeto, se pueden aadir ms; una vista lateral derecha o

    izquierda; vista auxiliares desde puntos especfico para mostrar detalles del objeto

    que de otra manera no quedaran expuestos; y secciones o cortes del dibujo de su

    interior.

    5.- Uso Del Dibujo En La Ingeniera Civil

    En el dibujo de Ingeniera Civil se aplica toda la teora geomtrica del dibujo. Para

    lograr la representacin de un diseo sobre un plano, se dibujan conjuntos de

    planos con plantas, cortes, perfiles y detalles.

    La ingeniera civil tiene varias reas, entre las que destacan:

    : metlicas y de concreto.

    Es la especialidad de la ingeniera civil que

    permite el planeamiento y el diseo de las partes

    que forman el esqueleto resistente de las

    edificaciones ms tradicionales como edificios

    urbanos, construcciones industriales, puentes,

    estructuras de desarrollo hidrulico y otras

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    Geotecnia.Se

    encarga del estudio de laspropiedades mecnicas, para

    el diseo de las

    cimentaciones de edificios,

    puentes y

    estructuras en

    general

    Hidrulica. La hidrulica se

    encarga del estudio de las

    propiedades mecnicas de los

    fluidos, desarrollando

    proyectos como canales,

    vertedores, sifones, ductos,etc.

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    Infraestructura Vial.

    Desarrolla proyectos viales

    considerando todos los factores

    que hacen viables los proyectos

    de este tipo.

    Ingeniera de la Construccin. Especialidad de la ingeniera que se encarga del

    desarrollo y aplicacin de las tcnicas constructivas, para que sean factibles

    econmicamente, compatibles en lo social y con el medio ambiente. Planifica y

    coordina las diferentes tareas constructivas como por ejemplo, la excavacin,

    instalacin de cimientos, nivelacin, techumbres, Instalaciones, terminaciones.

    etc.; indica el orden en que deben ser organizadas; qu tareas pueden conducirse

    independientemente de otras; duracin estipulada y fechas de principio y final de

    ellas, etc.

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    Esta especialidad se ocupa Bsicamente al

    saneamiento de los mbitos en que se desarrolla laactividad humana. Se vale para ello de losconocimientos que se imparten en disciplinas como laHidrulica, la Ingeniera Qumica, la Biologa(particularmente la Microbiologa) la Fsica, la Mecnicay Electromecnica y otras. Su campo se complementa yse comparte en los ltimos aos con las tareas queafronta la Ingeniera Ambiental.Ssmica. Se ocupa del estudio del comportamiento delos edificios y las estructuras sujetas a cargas ssmicas. Los principales objetivos

    de la ingeniera ssmica son:

    a) Estudiar la interaccin entre los edificios y la infraestructura pblica con elsubsuelo.

    b) Prever las potenciales consecuencias de fuertes terremotos en reasurbanas y sus efectos en la infraestructura.

    c) Disear, construir y mantener estructuras que resistan a la exposicin de unterremoto, ms all de las expectativas y en total cumplimiento de los reglamentosde construccin.

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    Transporte. Es la rama de la ingeniera civil

    que trata sobre la planificacin, diseo y operacin

    de trfico en las calles, carreteras y autopistas, susredes, infraestructuras, tierras colindantes y su

    relacin con los diferentes medio de

    transporte consiguiendo una

    movilidad segura, eficiente y conveniente tanto de

    personas como de mercancas

    Vas de comunicacin. Desarrollo deproyectos de caminos, ferrocarriles, aeropuertos ypuertos.

    Como se puede observar el campo de aplicacin de la ingeniera civil es muy

    amplio, as tambin el de cada una de sus especialidades. La Ingeniera civil tiene

    tambin un alto componente organizativo que logra su aplicacin en la

    administracin del ambiente urbano principalmente, y frecuentemente rural; no slo

    en lo referente a la construccin, sino tambin, al mantenimiento, control y

    operacin de lo construido, as como en la planificacin de la vida humana en el

    ambiente diseado desde esta misma. Esto comprende planes de organizacinterritorial tales como prevencin de desastres, control de trfico y transporte,

    manejo de recursos hdricos, servicios pblicos, tratamiento de basuras y todas

    aquellas actividades que garantizan el bienestar de la humanidad que desarrolla

    su vida sobre las obras civiles construidas y operadas por ingenieros.

    Todo lo anterior da una idea del papel fundamental que representa la informacin

    grfica plasmada en los distintos tipos de planos de diseo. Esencialmente es en

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    los planos donde hemos de relacionar las construcciones diseadas con el terreno

    o con su entorno.

    Una de las importancias del estudio del dibujo en ingeniera civil es que nos

    proporciona los conocimientos necesarios para utilizar los distintos procedimientos

    en la elaboracin de un plano, as mismo nos forma la capacidad de leer e

    interpretar la informacin grfica.

    6.- Los Usos Del Dibujo:

    Plantas

    En el sistema de representacin por vistas,

    dcese de aquella resultante de la

    proyeccin de la misma sobre un plano

    horizontal.

    Alzados

    En la representacin de una pieza

    por vistas, dcese de la vista

    principal. Es la ms representativa

    de la misma, la que nos da una

    mejor idea de su forma y

    proporciones.

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    Modelado 3D.

    AutoCAD clsico.

    Se puede cambiar entre los diferentes espacios de trabajo en la barra de

    Espacios de Trabajo, la cual identificable por ser la que contiene el icono de un

    engrane.

    Pantal la de presentacin Au toCAD clsico

    Barra de herramientaEspacios de Trabajo

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    Pantal la de Di bujo E lementos 3D bsicos

    Pantal la de Presentacin Modelado 3D

    Pantalla de Dibujo 2D y Anotaciones

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    Creacin y guardado de objetos

    Creacin

    Existen varias maneras de iniciar un dibujo. Se puede utilizar un asistente como

    gua durante el proceso, se puede empezar desde el principio utilizando

    parmetros predeterminados o bien emplear un archivo de plantilla con un entorno

    predeterminado. En todos estos casos, el usuario puede seleccionar lasconvenciones y los valores por defecto que desee utilizar.

    Guardado de un dibujo

    Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar ms tarde se pueden guardar igual

    que en otras aplicaciones de Windows. AutoCAD tambin incorpora funciones

    de guardado automtico, creacin de archivos de copia de seguridad y otras

    opciones para guardar archivos.

    Mientras trabaja en un dibujo, debera guardarlo con frecuencia. As, evitar que

    se pierda el trabajo realizado en caso de un fallo elctrico o un suceso inesperado.

    Si se desea crear una nueva versin de un dibujo sin que se vea afectado el

    original, puede guardarlo con un nombre diferente.

    Para guardar un dibujo

    1. En el men Archivo, haga clic en File.

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    Si ya ha guardado y asignado un nombre al dibujo, AutoCAD guarda los cambios

    posteriores y vuelve a mostrar la solicitud de comando. Si no se ha guardado el

    dibujo antes, aparecer el cuadro de dilogo Save As.

    En el cuadro de dilogo Save As, en File Name, escriba el nombre del dibujo nuevo

    (no es necesario que indique la extensin del archivo). A continuacin, haga clic

    en Save.

    2. A travs de la Barra de herramientas Estndar pulsar el icono

    3. Lnea de comando SAVE

    Para guardar un dibujo de forma automtica

    1. En el men Tools, haga clic en Options.

    2. En el cuadro de dilogo Options, en la ficha Open and Save, seleccione

    Automatic sabe y escriba un nmero en Minutos entre guardados.

    3. Pulse Ok.

    Tipos de archivos de AutoCAD

    Los Tipos de archivos bsicos con los que trabaja AutoCAD son:

    DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizar para

    guardar los trabajos. Se puede guardar como DWG de versiones anteriores.

    DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato universal.

    DWF: Para visualizar dibujos en Internet.

    DWT: Utilizado para plantillas.

    AutoCAD puede exportar mltiples archivos, as como importarlos. Podemos exportar a

    DWF, DXF, ACIS, 3DS, WMF, BMP, Postcript, SLA, e importar de DWF, DXB, ACIS, 3DS,

    WMF y Postcript (SCR).

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    Es posible iniciar un dibujo con los valores por defecto de un archivo de plantilla de dibujo

    por defecto. Si se utiliza un archivo de plantilla de dibujo por defecto, los dibujos nuevos

    utilizarn de forma automtica los parmetros definidos en el archivo especificado. Dichoarchivo de plantilla aparecer cada vez que se inicie un dibujo nuevo con el comando

    NEW.

    La ubicacin del archivo de plantilla de dibujo por defecto puede especificarse enel cuadro de dilogo Opciones.

    Creacin de un archivo de plantilla de dibujo

    Los nuevos dibujos pueden crearse a partir de plantillas. Las plantillas son archivos de

    extensin DWT. Todas las configuraciones y dibujos que se realicen en una plantilla las

    heredan los dibujos generados a partir de ellas.

    Si se necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y

    parmetros definidos por defecto, ahorrar mucho tiempo creando o personalizando unaplantilla en lugar de especificar tales convenciones y parmetros cada vez que empiece

    un dibujo. Las convenciones y los parmetros que se guardan normalmente en los

    archivos de plantillas son: Tipo de unidad y precisin.

    Lmites del dibujo (rejilla).

    Parmetros de Forzcursor, Rejilla y Orto.

    Nombres de capa.

    Estilos de cota.

    Estilos de texto.

    Tipos de lnea.

    Cuadros de rotulacin, marcos y logotipos.

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    Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Template,

    de donde se pueden recuperar fcilmente.

    Especificacin de unidades y formatos de unidades

    Antes de iniciar el dibujo, debe decidir qu unidades de medida desea utilizar en el dibujo

    y definir el formato, la precisin y otras conveniencias que se utilizarn con las

    coordenadas y las distancias.

    Determinacin de las unidades de medida. (FORMAT \ UNITS )

    Antes de comenzar un dibujo, es preciso decidir lo que representa cada unidad

    de medida en funcin de lo que se pretende disear. Todos los objetos creados

    se medirn segn las unidades del dibujo. Por ello, es preciso decidir lo que

    representar cada unidad de medida en funcin de lo que se pretende disear.

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    A continuacin, debe crear el dibujo en tamao real con dicha convencin. Por ejemplo,

    normalmente una distancia expresada en una unidad del dibujo suele equivaler a un

    milmetro, un centmetro, una pulgada o un pie en unidades reales.

    Lmites de dibujo

    Los lmites son las coordenadas mnima y mxima que contienen todos los elementos del

    dibujo. Si se dibuja algo fuera del lmite, AutoCAD lo permite, pero no se podr mostrar losobjetos hasta que se regenere (comando REGEN) el dibujo. El tamao del rea de dibujo

    se establece mediante variables de AutoCAD conocidas como coordenadas mnimas y

    mxima, las cuales inicialmente por defecto estn fijadas en (0,0) y (420,297), esto significa

    que la esquina inferior izquierda es 0,0 y la superior derecha es 420,297, sin embargo se

    pueden cambiar estas coordenadas cuando uno lo desee procediendo de la siguiente

    manera:

    Por ejemplo, supongamos que deseamos emplear un formato A4 de 279 x 432

    milmetros, para fijar los Lmites, hay que tener en cuenta que las unidades se

    tienen configuradas en milmetros. Por tanto, los lmites del dibujo sern: (0,0) y

    (210,297).

    La secuencia para establecer los lmites de nuestro dibujo ser:

    Elegir en la barra men: FormatDrawing limits. En la parte inferior, (lnea

    de comand) aparece una pregunta:

    Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] : Pulsa ENTER

    para Aceptar el valor por defecto (que es el 0.00,0.00)

    Precise esquina superior: 297,210 ENTER

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    1.- Barra de Herramientas

    Comandos para Crear Objetos

    Esta Paleta contiene una diversidad de fichas que contienen comandos para

    el dibujo bidimensional, tridimensional y comandos avanzados para ambos

    medios.

    La barra de Herramienta Dibujo, es una de las barras flotantes que AutoCAD

    abre por defecto al iniciar el programa. En caso de que esta no est visible, o

    de que cualquier barra no est visible, se hace operativa yendo al men Ver,

    barra de herramientas. Se abrir el cuadro de dilogo Barra de herramientas,

    se selecciona la barra herramientas deseadas y por ltimo se pulsa cerrar.

    Tambin podemos acceder a las barras de herramientas pulsando con el

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    botn derecho del mouse sobre la cabecera de cualquier barra de

    herramientas.

    En la barra de herramientas dibujo se encuentran las herramientas de

    creacin ms tiles de dibujo 2D. A modo de resumen se presentan las

    opciones de dibujo en dos dimensiones ms utilizadas

    Comando ZOOM

    El Comando ZOOMaumenta o reduce el tamao aparente de los objetos.

    Al aplicar la orden Zoomo Z en la lnea de comando, autocad nos requiere

    precisar La esquina de ventana, factor de escala o tipo de Zoom.

    Comando: zoom

    Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o[Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/EScala/Ventana/Objeto] :

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    Todo (ALL)

    Se aplica zoom para mostrar todos los

    objetos visibles y las ayudas visuales

    Ajusta la ampliacin del rea de dibujo a la

    extensin de todos los objetos visibles en el

    dibujo o las ayudas visuales como, por

    ejemplo, los lmites de la rejilla (el comando

    LIMITS), el que sea mayor.

    Centro(Center)

    El zoom muestra una vista definida por un

    punto central y un valor de ampliacin o una

    altura. Un valor ms pequeo aumentar la

    ampliacin. Un valor ms grande, la reducir.

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    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 3

    Erase (Borrar)(Modify \erase )

    Haciendo Clic sobre el Men Modify \Erase , nos pide que selecciones

    los objetos a eliminar y a continuacin presionamos Enter para eliminar.

    Si se desea deshacer una accin, presionamos las teclas CTRL+Z , en

    caso contrario para rehacer , presionamos las teclas CTRL + Y .

    Nota :1.- Con el SCROLL del mouse podemos realizar los siguientes

    movimientos:

    Presionando el Scroll , se observa una pequea mano que me

    permite mover el rea de dibujo de acuerdo a criterio del

    dibujante.

    Moviendo el Scroll hacia arriba o hacia abajo, se observa los

    dibujos realizados en la parte superior y/o en la parte inferior.

    ENTRADA DE DATOS

    Cuando dibujemos necesitaremos especificar a AutoCAD puntos concretos en

    el espacio, por lo que es necesario entender los sistemas de coordenadas que

    utiliza AutoCAD.

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    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 3

    Punto

    En el plano X-Y Plano cartesiano

    Consta de dos ejes uno horizontal denominado eje X y otro vertical

    denominado eje Y, los cuales son ortogonales o perpendiculares se cortan

    en el origen (0,0) formando el plano X-Y que sirve de referencia para situar

    puntos del dibujo con precisin.

    Cada punto del dibujo se identifica en el sistema coordenado por un par de

    nmeros separados por una coma los cuales indican la distancia X e Y

    medidas desde el origen, los nmeros X (horizontales) aumentan hacia la

    derecha y de igual manera disminuyen hacia la izquierda, y los nmeros Y

    (verticales) aumentan hacia arriba y disminuyen hacia abajo.

    As, por ejemplo, en un sistema de coordenadas X-Y, el punto (5,2) indica que

    dicho punto dista del origen 5 unidades de dibujo sobre el eje X (abscisa) y 2

    unidades de dibujo sobre el eje Y (ordenada). Si se tratara de definir un punto

    situado en el espacio o 3D, habra que introducir un tercer valor que

    representara la distancia, en unidades de dibujo, sobre el eje Z (cota o altura);ejemplo (5, 2, -3).

    El conjunto de puntos forman una rejilla invisible llamada Sistema de

    Coordenadas Cartesiano. Cada unidad de esa rejilla corresponde a una

    unidad de las que hayamos seleccionado.

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    Iconos de SCP en 2D

    Si no se muestra la W sobre el eje Y, en el primer icono, o no se presenta el

    cuadrado en la interseccin de los ejes, en el segundo, indica que no se trata

    del SCP.

    Los sistemas de coordenadas pueden ser en el plano (ejes X, Y) o en el

    espacio (ejes X, Y, Z). Los orgenes de coordenadas son 0,0 para un sistemaX, Y en el plano y 0,0,0 para un sistema 3D o en el espacio.

    Al comenzar un dibujo nuevo en AutoCAD, automticamente se utiliza el

    Sistema de Coordenadas Universales (SCU). El eje X es horizontal, el eje Y

    es vertical y el eje Z es perpendicular al plano X-Y.

    Nuevo origen del SCPEl modificar el plano de trabajo de sitio, nos va a permitir dibujar en planos

    distintos del espacio, si no fuese as, siempre dibujaramos en el plano

    universal o en planos paralelos a l. Por ejemplo, es posible volver a emplazar

    el punto de origen en la esquina de un edificio o para que acte como punto

    de referencia en un mapa.

    Versin 2008 y anteriores

    Version 2009 y posteriores

    Y

    X

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    Tipo de coordenadas

    Los tipos de coordenadas que admite AutoCAD son: Coordenadas

    Rectangulares y Coordenadas Polares.

    Coordenadas rectangulares o cartesianas

    Dos lneas rectas que se corten en ngulo recto constituyen un sistema de

    ejes de coordenadas rectangulares, conocido tambin como sistema de

    Coordenadas Cartesianas; nombre que se le da en honor al matemtico

    francs Descartes.

    Coordenadas rectangulares

    Coordenadas Rectangulares Absolutas(respecto al origen ).

    Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen

    de coordenadas (0,0) del Sistema Cartesiano, los valores estn separados

    por comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos, por

    ejemplo: (5,7). Para referenciar, un punto en tres dimensiones, se aade la

    coordenada Z, (si no se indica, se considera que es Z=0).

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    La sintaxis (formato) de este tipo de coordenadas es: desplazamiento

    X, desp lazamiento Y

    Por ejemplo, sea la localizacin de los puntos (4,4) y (15,11) en coordenadas

    absolutas.

    Coordenadas Cartesianas Absolutas

    Coordenadas Rectangulares Relativas o Incrementales (respecto al

    ltimo punto sealado)

    Toman como punto de partida el ltimo punto introducido. Los valores deben

    ir precedidos del carcter arroba (@) y separados por comas, por ejemplo: @-

    5,3.

    La sintaxis de este tipo de coordenadas es: @desplazamiento X,

    desplazamiento Y

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    Por ejemplo el punto de coordenadas (15,11), se puede localizar desde el

    punto (4,4) en coordenadas relativas como (@11,7).

    Coordenadas PolaresCoordenadas Polares Absolutas

    Para determinar una coordenada polar, se indica una distancia respecto al

    origen del Sistema de Coordenadas y el ngulo de ese vector en el plano X-

    Y. Ambos valores van separados por el carcter menor que

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    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 4

    CoordenadasPolaresAbsolutas

    Coordenadas polares relativas o Incrementales.

    El nuevo punto se indica segn la distancia y ngulo respecto al ltimo punto

    introducido es decir se indican mdulo y ngulo del vector entre el ltimo punto

    y el siguiente, deben comenzar a escribirse con el signo de la arroba (@). Por

    ejemplo: @6

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    Se sabe, por defecto, los ngulos aumentan en sentido contrario a las agujas

    del reloj y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para

    desplazarse en el sentido de las agujas del reloj deber indicar un ngulo

    negativo.

    Por ejemplo, se desea localizar a partir del punto A, el punto B, el cual est

    a 100unidades y a 30respecto al eje X. Podemos escribir @100

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    Si desea comenzar una nueva secuencia de lneas desde el sitio

    donde termino la anterior debe pulsar Entercuando el programa le

    solicite el primer punto.

    El comando LINEAM(Lnea mltiple) dibuja varias lneas paralelas.

    El comando TIPOLINestablece el tipo de lnea actual. Se puede

    elegir entre distintos tipos de lnea, en el recuadro de Control del

    tipo de lnea.

    Se pueden cargar o suprimir tipos de lnea, en:

    Formato/Tipo de lnea/Administrador de tipos de lneas.

    Maneras de manipular la lnea

    Cualquier lnea puede ser modificada por medio de otros comandos, pero la

    manera ms simple consiste en hacer clic sobre ella. Al estar

    seleccionada aparecen 3 puntos cuadrados de color azul sobre la lnea.

    Pinzamientos o Grips.

    Pinzamientos o grips

    Son pequeos cuadrados azules que aparecen en puntos estratgicos

    sobre los objetos designados y sirven tanto para desplazar objetos como

    para estirarlos.

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    Los trazos en Autocad se hacen de manera exacta (no al tanteo o

    aproximadamente) empleando a elegir Parmetros, podemos configurar

    los modos de referencia a objetos.

    Ejercicio sobre comandos usuales de Dibujo.

    Describe cada uno de los comandos que se muestran en la tabla. Una forma

    de obtener informacin es situar el cursor sobre cada icono y esperar qu

    salga el texto explicativo.

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    Ejercicio Dirigido No 1

    TRAZOS CON LNEA MLTIPLE

    Objetivo. Dibujar una planta arquitectnica a partir de un croquis empleando

    el comando Lnea mltiple.

    Descripcin.Empleando Lnea mltiple y los modos Rejilla, Orto y Referencia

    a objetos:

    dibuja la planta (solo muros), define la escala,

    e imprime en formato tamao carta.

    Descripcin:

    Dibujaremos nuestra primera lnea mltiple basada en el estilo Estndar.

    Aplicamos el comando Multiline , a continuacin escribimos la letra Spara

    seleccionar el parmetro escala y pulsamos Intro.

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    Polilneas(Polyline)

    Una Polilnea es una secuencia de lneas o de segmentos de arco conectados,

    creados como un objeto nico.

    Las polilneas tienen algunas cualidades nicas que las hacen muy tiles:

    Pueden tener ancho (constante o variable).

    Pueden consistir de arcos y lneas.

    Pueden ser editadas.

    Pueden unirse. Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos

    individuales.

    Su utilidad fundamental en Ingeniera reside en que AutoCAD muestra el rea

    y el permetro de las polilneas con la orden listo rea, por lo que se utiliza

    para:

    Establecer lmites y permetros en fraccionamiento de terrenos.

    Medir longitudes de elementos lineales: carreteras, bordillos, etc.

    Medir el rea de parcelas o perfiles transversales de terreno.

    Para crear o editar (modificar) polilneas ejecutamos los comandos de

    cualquiera de las tres formas siguientes:

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    Desarrollo:

    Una vez abierto nuestra plantilla de dibujo, seleccionamos como capa activa a

    Lnea principal y procedemos al dibujo.

    b) Trazos con diferentes grosor de lneaDibujar un cuadrado de 100 m por lado en lalocalizacin y espesores de lnea indicados.

    c). Empleando el comando Editar Polilnea

    Editpolyline)( , convierte las lneas que se indicanen una Polilnea.

    (620,500)

    (640,530)

    (630,570)

    (660,610)

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    a) Convertir lneas en una Polilnea. Siempre y cuando las lneas estn unidas

    formando un vrtice es posible convertirlas a Polilnea. En nuestro ejemplo

    dibujamos primero las lneas, ya dibujadas, posteriormente aplicamos elcomando Editar Polilnea, a partir de este paso, la secuencia de entrada de la

    informacin en la lnea de comando se indica a continuacin

    Comando: PEDIT

    Designe polilnea o [Mltiple]: M

    Designe objetos: Designe esquina opuesta: 3 encontrados (Seleccionamos mediante una ventana)

    Designe objetos:

    Convertir lneas, arcos y splines en polilneas [S/No]? (Enter)

    Indique una opcin[Cerrar/Abrir/Juntar/Grosor/curVar/SPline/estadoPreviocurva/generarTlnea/Invertir/desHacer]: J

    Tipo de junta = Alargar

    Indique la distancia de aproximacin o [Tipo de junta] : (Enter)

    2 segmentos aadidos a la polilnea

    Indique una opcin

    [Cerrar/Abrir/Juntar/Grosor/curVar/SPline/estadoPreviocurva/generarTlnea/Invertir/desHacer]: (Enter)

    Comando: *Cancela

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    ARCO (Arc)

    Por mediacin de esta orden situada en el men Dibujo y en la barra de

    herramientas Dibujo, se pueden ejecutar arcos de varias formas diferentes. La

    seleccin por men despliega un men flotante con las distintas opciones

    disponibles. La opcin ms operativa es la de entrada por tres puntos,

    tomndose adems esta opcin por defecto.

    Estas opciones permiten usar la forma dinmica del dibujo, y al igual que con

    las lneas, se puede continuar dibujando arcos con la opcin Continua

    Lineal/Arco.

    Los arcos son crculos parciales y se dibujan por medio de la orden ARCO. La

    cuerda de un arco es una lnea curva entre dos puntos finales. Por defecto,

    AutoCAD dibuja los arcos en sentido contrario a las agujas del reloj.

    Trazados de arco

    Para acceder a la orden Arco, se puede utilizar uno de los siguientes mtodos:

    BARRA DE MENU

    (Escribe la ruta)

    BARRA DE HERRAMIENTAS

    (Pulsa el icono) LINEA DE COMANDO

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    3.- Inicio, Fin , Radio

    CRCULO ( Circle )

    Para acceder a la orden Crculo, se puede utilizar uno de los siguientes

    mtodos:

    BARRA DE MENU

    (Escribe la ruta)

    BARRA DE HERRAMIENTAS

    (Pulsa el icono)

    LINEA DE COMANDO

    (Escribe el Alias)

    Draw>Circle

    Comando: CIRCle

    C

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    6.-Tangente, tangente, tangente. Esta opcin solo se puede seleccionar desde

    el men Dibujo>Crculo, trabaja exactamente igual que la opcin Tres Puntos.

    En cualquiera de los casos, el parmetro de radio que se ingresa se convierte

    en el valor predeterminado para la prxima vez que se utilice el comando

    CRCULO Practica Dirigida

    1.- Centro, Radio

    2.- Centro, Diametro

    3.- Tangente , Tangente , Radio

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    POLIGONO (Polygon)

    Un polgono es una Polilnea cerrada formada por un nmero de lados (entre 3 y 1,024)

    de igual longitud. El polgono puede dibujarse inscrito o circunscrito en un crculo

    imaginario o especificando los extremos de uno de sus lados. El tamao del polgono se

    determina a mediante el radio del circulo en el cual se inscribe o al cual se circunscribe,

    o mediante la longitud de uno de sus lados.

    Polgonos Inscritos.- Se emplean los polgonos inscritos siempre que se desee determinarla distancia existente entre el centro del polgono y sus vrtices. Dicha distancia

    constituye el radio del crculo circunscrito.

    Polgonos Circunscritos.- Se emplean los polgonos circunscritos siempre que se desee

    determinar la distancia existente entre el centro del polgono y el punto medio de cada

    lado. Dicha distancia constituye el radio del crculo inscrito.

    Polgono Inscrito Polgono Circunscrito

    Para dibujar un polgono aplicamos el comando POLIGONO de cualquiera de las tres

    formas siguientes

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    INSCRITOS CIRCUNCRITOS

    RECTANGULO

    Un rectngulo es una Polilnea cerrada que forma un polgono regular de cuatro lados.

    Se trata de construir rectngulos mediante dos de sus vrtices diagonalmente opuestos

    Para dibujar un rectngulo aplicamos el comando RECTANGULO de cualquiera de lastres formas siguientes:

    BARRA DE MENU

    (Escribe la ruta)

    BARRA DE HER

    (Pulsa el i

    AMIENTAS

    ono)

    LINEA DE COMANDO 0

    (Escribe el Alias)

    DRAW>RECTANGLE

    Comando: RECTANG

    REC

    Al aplicar el comando Rectngulo, AutoCAD nos requerir de informacin:

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    1. Comand: Ellipse

    2. Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: C

    3. Precise centro de elipse:

    Centro.- Crea el arco elptico utilizando el punto central. Designe un centro [P1]

    4. Precise punto final de eje:

    Punto final.- Define el punto final del PRIMER eje. Designe un punto final [P2] o escribauna distancia.

    5. Precise distancia de otro eje o [Rotacin]:

    Indique la distancia del SEGUNDO eje [P3] o escriba R y pulse Enter. Desplace el cursoren cruz alrededor del centro de la elipse y haga clic. Si se introduce un valor, cuantomayor sea este, mayor ser la excentricidad de la elipse. Al escribir cero se forma uncrculo

    Dibujo Elipse haciendo uso de su Centro.

    METODO 2:Dibuja una elipse haciendo uso de los puntos finales y de la distancia.

    1. Comando: Elipse

    2. Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: (P1)3. Precise otro punto final de eje: (P2)

    4. Precise distancia de otro eje o [Rotacin]:

    Arrastre el cursor lejos del punto medio y haga clic para seleccionar una distancia (P3),

    longitud del segundo eje.

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    Para acceder a la orden Punto, se puede utilizar uno de los siguientes mtodos:

    BARRA DE MENU

    (Escribe la ruta)

    BARRA DE HE

    (Pulsa e

    RAMIENTAS

    icono) LINEA DE COMANDO

    Draw>Point POINT

    Al ejecutarse esta orden desde el men se presenta el men flotante con las opcionesdisponibles.

    La opcin Varios puntos (Multiple Point ) trabaja igual que

    la opcin Punto (Point )con la salvedad de que esta no se corta cuando se ha introducido

    el punto, por lo que resulta necesario pulsar la tecla ESC Para salir de ella.

    DIBUJODEPUNTOSALOLARGODEUNELEMENTO:DIVIDEYMEASURE

    Es posible dibujar puntos de forma automtica, cada cierta distancia sobre un elemento

    ya dibujado, utilizando el comando Measure, o bien la opcin del Men

    Draw>Point>Measure.

    Una aplicacin es cuando se necesitan las coordenadas de un replanteo a cada 20 m de

    un eje que se ha dibujado mediante una lnea o polilnea. Para saber las coordenadas de

    los puntos cada 20 m se utiliza el comando measure como en el listado siguiente:

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    Modosdereferenciaaobjetos

    La forma ms sencilla de utilizar la referencia a objetos es tener activado el AutoSnap.

    Con esta herramienta, AutoCAD va a reconocer aquellos que previamente le hayamos

    indicado. En cualquier caso, a continuacin se enumerarn los modos de los que

    disponemos para ayudarnos en nuestros diseos:

    Punto Final. ( End Point) Fuerza el cursor al punto final ms cercano de objetoscomo lneas o arcos.

    Punto Medio ( MidPoint). Fuerza el cursor al punto medio de objetos como lneaso arcos.

    Interseccin. Fuerza el cursor al punto de interseccin de objetos como lneas,arcos etc.

    Interseccin Fict ic ia. Incluye dos modos de referencia diferentes: Interseccin

    ficticia e Interseccin ficticia extendida. Una interseccin ficticia, fuerza el cursor a

    la interseccin de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero

    que parecen hacerlo en pantalla. Una Interseccin ficticia extendida fuerza el cursor

    a la interseccin imaginaria de dos objetos que parecan cortarse al alargarlos en

    sus

    direcciones naturales.

    Extensin. Para tomar como referencia la extensin (o alargamiento) de una lneao arco. Seleccionamos la lnea o arco que queremos extender y luego el punto

    requerido.

    Centro. Fuerza el cursor al centro de un arco, crculo o elipse.

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 9

    Cuadrante. Fuerza el cursor al cuadrante ms cercano de un arco, crculo o elipse

    (los punto a 0, 90, 180 y 270 grados).

    Tangente. Fuerza el cursor al punto de un circulo o arco que, al conectarlo al

    ultimo punto, formar una lnea tangente a dicho objeto.

    Perpendicular. Fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado normal

    o perpendicularmente con otro objeto o con una extensin imaginaria del mismo.

    Perpendicular puede utilizarse con objetos como lneas, crculos, elipses, arcos, etc.

    Paralelo. Permite dibujar lneas paralelas a otras.

    Insercin. Fuerza el cursor al punto de insercin de un bloque, forma, texto,

    atributo.

    Cercano. Fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicacin en otro tipo de

    objeto ms cercano al punto especificado.

    Punto.Forza el cursor a un objeto punto.

    Ninguno (None). Desactiva las referencias a objetos activadas. Tambin puede

    utilizarse para desactivar las referencias a objetos implcitas para un punto.

    Parmetro s de referenc ia a objet os. Desde aqu podremos configurar las

    referencias desde la ventana de configuracin Parmetros de Dibujo. Por

    ejemplo, en la solapa de Referencia a Objetos podremos seleccionar las

    referencias que queremos que aparezcan por defecto sin necesidad de

    especificarlas.

    Nota: La opcin referencia (OSNAP) se puede activar o desactivar con el botn F3 o con

    el botn REFERENCIA A OBJETOSen la parte inferior del rea de dibujo.

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 9

    El cuadro de dialogo que se presenta, tambin se puede llamar cuando se pulsa con el

    botn derecho del dispositivo sealizador sobre la opcin Parmetros del botn de

    Referencia a objetos de la barra de estado(Objetc Snap ).

    En la imagen siguiente se muestra el cuadro de dialogo Parmetros de dibujo con la

    solapa de Referencia a objetos abierta.

    Botones Seleccionar/Deseleccionar todo La pulsacin de estos botones seleccionar

    o quitara todos los modos de seleccin.

    Botn Opciones

    Al pulsarlo genera un cuadro de dialogo con los parmetros de AutoSnap. Como se

    puede observar tambin pode modificar el tamao del cursor o el color del mismo, as

    como el color del rea grfica, esto en la solapa Visual.

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 9

    BarradeEstado

    Botones de la Barra de Estado

    Una serie de botones en el extremo izquierdo de la barra de estado se puede utilizar paraactivar o desactivar (encendido / apagado) cuando varias funciones que operan dentro

    de AutoCAD

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    1.- Abrimos nuestra plantilla de dibujo y definimos el

    tipo de punto a emplear. Aplicamos la

    secuencia Draw>Point Style, en el cuadro dedialogo Estilo de puntoseleccionamos el punto que

    esta resaltado en la figura, activamos el botn de

    Tamao de punto en unidades absolutas y calculamos

    el tamao para que salga impreso de 2.5 mm.

    Del anlisis de las coordenadas, resulta una

    escala 1: 2000, por lo que el tamao de punto debe ser.

    0.0025 (2000) = 5 Unidades.

    2.- Definimos como capa activa a Lnea principal y aplicamos la Orden Punto, definiendo

    la localizacin por coordenadas absolutas.

    Comand: Point

    Modos de punto actuales: PDMODE=32 PDSIZE=5.000

    Precise un punto: 5100,5150

    Precise un punto: 5250,5100

    Precise un punto: 5370,5250

    Precise un punto: 5310,5440

    Precise un punto: 5090,5310

    Precise un punto: Esc

    3. Empleando polilnea y teniendo activa la Referencia a objetos dibujamos la poligonal

    siguiendo la secuencia de los puntos

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Actividad 10 : Trazo Ducto

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    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Dibujo Tcnico II -ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada

    SESION 5

    ULADECHVirtu@l

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Para borrar un objeto

    Barra de herramientas: Modify Entrada de

    comandos: Erase ( BORRA )

    Icono:

    1. Para borrar un objeto 1 Haga clic en la ficha panel ModifyErase.

    2. En la solicitud Designe objetos, use un mtodo de seleccin para designar los objetos

    que se van a borrar o indique una opcin:

    Escriba U(ltimo) para borrar el ltimo objeto dibujado.

    Escriba P(Previo) para borrar el ltimo grupo de designacin.

    Escriba todo para borrar todos los objetos del dibujo.

    Escriba ?para ver una lista de todos los mtodos de seleccin.

    3. Pulse Intropara terminar el comando.

    Otras alternativas de borrado:

    1. Seleccione los objetos que desee borrar, haga clic con el botn derecho del Mouse en

    el rea del dibujo y, a continuacin, haga clic en BORRAR.

    2.Tambin puede borrar seleccionando primeramente el o los objetos y despus pulse

    la tecla SUPRIMIR.

    Copia de objetos

    Comando COPY. Copia los objetos a una distancia determinada en una direccin

    especificada.

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Barra de herramientas: ModifyCopy

    Entrada de comandos: COPY

    Icono:

    Puede duplicar objetos a una distancia y direccin determinadas de los originales.

    Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras

    herramientas para copiar objetos con precisin.

    Tambin es posible utilizar pinzamientos para mover y copiar objetos rpidamente.

    Especificacin de la distancia mediante dos puntos

    Copie un objeto mediante la distancia y la direccin especificadas a travs de un punto

    base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, debe copiar el bloque que

    representa un componente electrnico. Haga clic en el men.

    Modify Copy. A continuacin, seleccione el objeto original que va a copiar.

    Precise el punto base del desplazamiento (1) seguido de un segundo punto (2). El objeto

    se copia a la distancia y en la direccin del punto 1 al 2 .

    En el siguiente ejemplo se muestra en la figura de la izquierda un objeto original (1) que

    se quiere reproducir en una posicin (2), la figura de la derecha muestra el resultado con

    la copia del objeto.

    Especificacin de la distancia con coordenadas relativas

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Para copiar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores de coordenadas

    para el primer punto y pulse Intropara el segundo punto. Los valores de coordenadas se

    utilizan como desplazamiento relativo en lugar de la ubicacin de un punto base.

    NOTA: No escriba una arroba (@) como hara normalmente para especificar coordenadas

    relativas, ya que de entrada se espera que lo sean.

    Creacin de varias copias

    El comando COPY se repite automticamente de forma predeterminada. Para salir del

    comando, pulse Intro. Para cambiar los valores por defecto, utilice la variable de sistema

    COPYMODE

    En la figura de la derecha seleccionamos un rbol que deseamos reproducir varias veces, como

    punto base seleccionamos su centro y posteriormente indicamos la posicin de los puntos para las

    nuevas localizaciones.

    ACTIVIDAD 11 : Comando Copy

    Descripcin. Dados los siguientes esquemas reproduce las figuras de la izquierda en los

    patrones de la derecha.

    1. Dibuja las figuras origen.

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    3. Mediante el comando Copy, selecciona el elemento y reprodcelo en el patrn indicado.

    Creacin de objetos simtricos

    Comando SIMETRIA (MIRROR ). Crea una copia simtrica de los objetos seleccionados.

    Barra de herramientas: ModifYMirror

    Entrada de Comandos: MIRROR

    Icono:

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Cuando se recortan varios objetos, los diversos mtodos de seleccin facilitan la eleccin

    de las aristas de corte actuales y de los objetos que desea cortar el siguiente ejemplo, las

    aristas de corte se designan haciendo uso de un cuadro de seleccin de captura.

    Se pueden cortar objetos hasta la interseccin ms prxima con otros objetos. En vez de

    seleccionar aristas de corte, pulse Intro. A continuacin, al designar los objetos que sevan a recortar, los objetos mostrados ms cercanos del dibujo actan como aristas de

    corte. En este ejemplo, los muros se cortan de tal forma que se intersecten suavemente.

    Alargamiento de objetos

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Para alargar un objeto

    1.- Haga clic en la ficha ModifyExtend.

    2.- Designe los objetos que servirn como aristas de contorno. Para seleccionar todos

    los objetos mostrados del dibujo como posibles aristas de contorno, pulse Intro sin

    seleccionar ningn objeto.

    3Designe los objetos que desee alargar

    Barra de herramientas: Modify Extend

    Entrada de comandos: EXTEND

    Icono :

    El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. Con AutoCAD podr alargar

    objetos de modo que stos finalicen precisamente en las aristas de los contornos

    definidas por otros objetos. En el ejercicio siguiente podr extender las lneas de forma

    precisa a un crculo, que acta como arista del contorno.

    Pequeo "truco" interesante para los comandos TRIM y EXTEND

    Cuando el comando TRIM o EXTEND solicitan la primera designacin de objetos si en

    lugar de designar objetos pulsamos "Enter" se seleccionan todos los objetos (aunque

    visualmente no parecen seleccionados) y basta con empezar a "tocar" los elementos que

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    se desea recortar o alargar. Esto no es algo propio de las ltimas versiones, sino que es

    vlido tambin en las antiguas.

    Como complemento a este "truco": se puede pasar de "Trim" a "Extend" (sin abandonar

    el comando) pulsando "Shift" ("Mays"). As, si hemos seleccionado el comando "Extend"

    podemos alargar algunos objetos y mientras pulsamos "Shift" recortamos. Por tanto, con

    un slo comando se pueden realizar las dos operaciones (alargar (extend ) y/o

    recortar(Trim ) ).

    Desplazamiento de objetos (Move )

    Puede desplazar objetos a una distancia y direccin determinadas de los originales.

    Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras

    herramientas para desplazar objetos con precisin.

    Para desplazar objetos:

    Barra de herramientas: Modify Move.

    Entrada de comandos: MOVE

    Icono:

    Especificacin de la distancia mediante dos puntos

    Desplace un objeto mediante la distancia y la direccin especificada a travs de un punto

    base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, se desplaza el bloque querepresenta una ventana. Haga clic en la ficha ModifyMove. A continuacin, seleccione

    el objeto que va a mover.

    (1). Precise el punto base del desplazamiento

    (2) seguido de un segundo punto

    (3). El objeto se desplaza la distancia y en la direccin que se establece del punto 2 al

    punto 3.

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Especificacin de la distancia con coordenadas relativas

    Para desplazar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores de coordenadas

    para el primer punto y pulse Intropara el segundo punto. Los valores de coordenadas se

    utilizan como desplazamiento relativo en lugar de la ubicacin de un punto base.

    NOTA No escriba una arroba (@) como hara normalmente para especificar coordenadas

    relativas, ya que de entrada se espera que lo sean.

    Para copiar los objetos a una distancia especificada, tambin puede utilizar la funcin de

    introduccin directa de distancia junto con el modo Ortoy el rastreo polar.

    Uso de un desplazamiento con estiramiento

    Tambin es posible utilizar ESTIRA para desplazar objetos si todos sus puntos finales

    estn incluidos dentro de la ventana de seleccin. Active el modo Ortho o el rastreo polarpara desplazar los objetos segn un ngulo especfico.

    Un ejemplo prctico podra ser desplazar la puerta de una pared. La puerta que muestra

    la ilustracin se encuentra totalmente dentro de una designacin de captura, mientras

    que las lneas de la pared slo estn parcialmente dentro del rea de designacin de

    captura.

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    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    ACTIVIDAD 12 : RECORTAR OBJETOS

    Descripcin.

    Dadas los elementos iniciales de la izquierda, recorta lo necesario para dejar los arreglos

    como se indica en las figuras de la derecha.

    1.-. Dibuja las formas o elementos primarios apoyndote en las acotaciones.

    2.-. Activa el comando TRIM y selecciona los objetos, que se va cortar.

    3.-. Seala el lado que quieres que desaparezca, para salir de la orden pulsa Enter.

    4. Con el comando Mover, ordena la informacin.

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Actividad 13 : MIRROR

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Descripcin. Dados los siguientes esquemas reproduce simtricamente las figuras de

    la izquierda en los patrones de la derecha.

    1. Dibuja las figuras origen.

    2. Mediante el comando, selecciona el elemento y reprodcelo en el patrn indicado.

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Dibujo Tcnico II -ULADECH

    SESION 6

    ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Desfase de objetos (OFFSET )

    Desfase un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la

    forma del objeto original.

    OFFSETcrea un objeto nuevo cuya forma es paralela a la forma de un objeto

    designado. Al desfasar un crculo o arco se crea un crculo o arco mayor o

    menor, dependiendo de qu lado se especifique para realizar el desfase.

    Barra de herramientas: ModifY OFFSET

    Entrada de comandos: OFFSET

    El Desfase crea un nuevo objeto paralelo al original

    Una tcnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, despus, recortar oalargar sus extremos.

    Icono:

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Se pueden desfasar:

    Lneas

    Arcos

    Crculos

    Elipses y arcos elpticos (resultantes de splines ovales)

    Polilneas 2D

    Lneas auxiliares (lneasX) y rayos

    Splines

    Casos especiales de splines y polilneas de desfase

    Las polilneas 2D y las splines se recortan automticamente si la distancia de

    desfase supera la distancia permitida.

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Para desfasar un objeto mediante la precisin de una distancia:

    1 .- Haga clic en la ficha panel ModifYOffset.

    2 .-Precise la distancia de desplazamiento. Puede escribir un valor o

    utilizar el dispositivo sealador.

    3 .- Designe el objeto que desee desfasar.

    4 .-Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.

    5 .- Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para

    terminar el comando.

    Para desfasar un objeto a travs de un punto

    1.- Haga clic en la ficha panel ModifyOffset.

    2 .- Escriba p de Punto a atravesar.

    3 .- Designe el objeto que desee desfasar.

    4 .- Designe el punto a atravesar.

    Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el

    comando.

    ACTIVIDAD 14 : OFFSET

    Descripcin: Dados los siguientes esquemas reproduce simtricamente las

    figuras de la izquierda en los patrones de la derecha.

    1. Dibuja las formas o elementos primarios.

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    2. En el ejercicio E dibuja un arco con 3 puntos, luego crea 4

    equidistancias, con las distancia que creas convenientes. En el ejercicio

    F dibuja una elipse, luego desfsala dos veces.3. Con el comando Mover, ordena la informacin.

    Creacin de una matriz de objetos ( Array )

    Barra de herramientas: Modify Array.

    Entrada de comandos: ARRAY

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    El objeto original uno (1) es una silla , mediante el comando Array se

    pueden crear filas y columnas a las distancias que especifiquemos.

    Creacin de matrices rectangulares

    Se crea una matriz rectangular a lo largo de la lnea de base definida por el

    ngulo de rotacin de referencia actual. Por defecto, dicho ngulo viene

    definido con el valor cero, lo que supone que las filas y columnas de unamatriz

    rectangular sean ortogonales con respecto a los ejes X e Y. El parmetro

    predeterminado de la direccin del ngulo 0 se puede modificar en UNIDADES.

    Creacin de matrices polares

    Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del

    reloj o en el contrario, segn introduzca un valor negativo o positivo para los

    grados requeridos.

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el

    centro especificado a un punto de referencia, o base, situado en el ltimo objeto

    designado. Puede utilizar el punto de referencia establecido por defecto

    (normalmente un punto arbitrario que coincide con un punto del modo de

    referencia a objetos) o especificar un nuevo punto base para que se utilice

    como punto de referencia.

    Lmite del tamao de las matrices

    Si el nmero de filas y columnas especificado para una matriz es demasiado

    grande, se puede tardar bastante tiempo en crear las copias. Por defecto, elnmero de elementos de matriz que se pueden generar con un comando se

    limita a 100,000. El lmite se controla mediante el parmetro MAXARRAY del

    registro.

    Para crear una matriz rectangular

    1 .- Haga clic en la ficha Modify Array.

    2 .- En el cuadro de dilogo Matriz, seleccione Matriz rectangular.

    3 .- Haga clic en Designar objetos. Se cierra el cuadro de dilogo Matriz. Se le

    solicitar que designe los objetos.

    4 .- Designe los objetos para crear la matriz y pulse Intro.

    5 .- En los cuadros Filas y Columnas, escriba el nmero de filas y columnas de

    la matriz.

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    6 .- Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre los

    objetos utilizando uno de los mtodos siguientes:

    En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba la distancia

    entre filas y entre columnas que desee. Aadiendo un signo ms (+) o un signo

    menos (-) determinar la direccin.

    Haga clic en el botn Designar ambos desplazamientos para utilizar el

    dispositivo sealador y especificar las esquinas diagonales de una celda de la

    matriz. La celda determina el espaciado vertical y horizontal de las filas y

    columnas.

    Haga clic en el botn Designar desplazamiento entre columnas o Designar

    desplazamiento entre filas para utilizar el dispositivo sealador y especificar el

    espaciado horizontal y vertical.

    El cuadro de ejemplo muestra el resultado..

    Para cambiar el ngulo de rotacin de la matriz, escriba el nuevo ngulo

    junto a ngulo de matriz.

    El parmetro por defecto de la direccin del ngulo 0 tambin se puede

    modificar mediante UNIT.

    Haga clic en Aceptar para crear la matriz.

    Para crear una matriz polar

    1 .- Haga clic en la ficha Origen panel ModifYArray.

    2 .- En el cuadro de dilogo Array, seleccione Polar Array.

    3 .- En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes:

    Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar.

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Haga clic en el botn Designar centro. Se cierra el cuadro de dilogo M atriz

    y se le solicita que designe los objetos. Utilice el dispositivo sealador para

    designar el centro de la matriz polar.

    4 .- Haga clic en Designar objetos. Se cierra el cuadro de dilogo Matriz y se le

    solicita que designe los objetos.

    5 .- Designe los objetos para crear la matriz.

    6 .- En el cuadro Mtodo, seleccione uno de los mtodos siguientes:

    Nmero total de elementos y ngulo a rellenar

    Nmero total de elementos y ngulo entre elementos

    ngulo que rellenar y ngulo entre elementos

    7 .-Introduzca el nmero de elementos (incluyendo el objeto original) si est

    disponible.

    8 .- Emplee uno de los siguientes mtodos:

    Introduzca el ngulo a rellenar y el ngulo entre elementos, si estn

    disponibles. El ngulo a rellenar es la distancia que hay que rellenar alrededor

    de la circunferencia de la matriz. ngulo entre elementos especifica la distancia

    entre cada uno de los elementos.

    Haga clic en el botn Precise el ngulo a rellenar y en el botn Precise el

    ngulo entre elementos. Puede utilizar el dispositivo sealador para especificar

    el ngulo que desea rellenar y el ngulo entre elementos.

    El cuadro de ejemplo muestra el resultado. 9 Defina cualquiera de las siguientes

    opciones:

    Para girar los objetos segn se organizan en matriz, active Girar objetos a

    medida que se copian? El rea que aparece como ejemplo muestra el

    resultado.

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    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Giro de objetos

    Barra de herramientas: ModifyRotate

    Entrada de comandos: ROTATE

    Icono:

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base

    especificada.

    Para determinar el ngulo de rotacin, puede introducir un valor de ngulo,

    arrastrar el objeto con el cursor o especificar un ngulo de referencia para

    alinearlo con un ngulo absoluto.

    Giro de un objeto con un ngulo especificado

    Introduzca un valor de ngulo de rotacin de 0 a 360 grados. Tambin puede

    indicar los valores en radianes, grados centesimales o unidades geodsicas.

    Si se introduce un valor de ngulo positivo los objetos giran en el sentido de las

    agujas del reloj o en el contrario, segn el parmetro Control de direccin del

    cuadro de dilogo Unidades de dibujo.

    Rotacin de un objeto mediante la funcin de arrastre

    Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto.

    Para obtener una mayor precisin, utilice el modo Orto, el rastreo polar o las

    referencias a objetos.

    Por ejemplo, puede rotar la vista en planta de una casa designando los objetos

    (1), precisando un punto base (2) y especificando un ngulo de rotacin

    arrastrando a otro punto (3).

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    Dibujo Tcnico II-ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Escala (SCALE)

    Es razn que existe entre las dimensiones reales y las dimensiones

    representadas de un objeto. En efecto, para representar un objeto de grandes

    dimensiones, deben dividirse todas sus medidas por un factor mayor que uno,

    en este caso denominado escala de reduccin; y para representar objetos de

    pequeas dimensiones, todas sus medidas se multiplican por un factor mayor

    que uno, denominado escala de ampliacin. El dibujo hecho a escala

    mantendr de esta forma todas las proporciones del objeto representado, y

    mostrar una imagen de la apariencia real del mismo.

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    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    A manera de ejemplo se presenta la ilustracin comparativa de un cuadrado de

    2 cm. de lado dibujado en sus dimensiones reales (escala natural escala 1/1);

    multiplicando sus medidas por dos (escala 2/1); y dividiendo sus medidas por(dos a escala 1/2).

    La relacin entre la dimensin dibujada respecto a su dimensin real se expresa como:

    Dibujo : Longitud real

    Ejercicio. Efecta el cociente para determinar los factores de escala

    correspondientes e interpreta la relacin entre la longitud real y el dibujo.

    ESCALA

    FACTOR DE

    ESCALA INTERPRETA1/1

    1/4

    1/10 0.1 Diez veces ms chico

    1/100

    10/1

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    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Atribucin de una escala a objetos mediante una distancia de referencia

    Tambin se puede aplicar una escala segn una referencia. Al atribuir una

    escala de referencia se utiliza una distancia existente como base para el nuevo

    tamao. Para atribuir una escala atendiendo a una referencia, especifique la

    distancia actual y, a continuacin, defina el nuevo tamao. As pues, si un lado

    del objeto tiene una longitud de 4.8 unidades y desea ampliarlo a 7.5 unidades,

    utilice 4.8 como longitud de referencia y 7.5 como la nueva longitud.

    ACTIVIDAD 17 : ESCALAAPLICACIN DE UNA ESCALA A OBJETOS

    Descripcin. Dadas las dimensiones iniciales de objetos modifica su tamao

    a las dimensiones finales requeridas.

    1. Dibuja las formas o elementos primarios apoyndote en las acotaciones.

    2. Activa el comando SCALE y selecciona el objeto.

    3. Marca el punto base y precisa el factor de escala.

    4. Con el comando Mover, ordena la informacin.

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    SESION 8

    ULADECH

    Ing. Edgard Vilcarino Zelada

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    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Edicin de propiedades de los objetos

    Todos los objetos que se dibujan tienen propiedades. Algunas propiedades son

    generales y se aplican a la mayora de los objetos; por ejemplo, capa, color, tipo de

    lnea y estilo de trazado. Otras propiedades son especficas para cada tipo de objeto;

    por ejemplo, las propiedades de un crculo incluyen el radio y el rea, mientras

    que las de una lnea incluyen la longitud y el ngulo.

    La mayor parte de las propiedades generales pueden asignarse a un objeto por capa

    o directamente al objeto.

    Cuando se establece el valor POR CAPA (BY LAYER )en una propiedad, el

    objeto obtiene el mismo valor que la capa en la que se dibuja.

    Si una propiedad tiene asignado un valor especfico, ste prevalece sobre el

    valor asignado en la capa.

    Es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades de

    cualquier objeto de un dibujo de las siguientes maneras:

    Abra la paleta Propiedades rpidas para consultar y cambiar los parmetros de

    las propiedades seleccionadas del objeto.

    Abra la paleta Propiedades para consultar y cambiar los parmetros de las

    propiedades del objeto.

    Consulte y modifique los parmetros en el Control de capas de la barra de

    herramientas Capas (Layer ) y los controles Color (color control ), Tipo de lnea

    (Lyne Type control ), Grosor de lnea (Line weith control ) y Estilo de trazado en

    la barra de herramientas Propiedades.

    Utilice el comando LISTpara ver la informacin en la ventana de texto.

    Utilice el comando IDpara mostrar la ubicacin en coordenadas.

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    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Empleo de la paleta Propiedades rpidas

    La paleta Propiedades rpidas muestra las propiedades ms comunes utilizadas para

    cada tipo de objeto o para un conjunto de objetos. Puede personalizar fcilmente las

    propiedades rpidas de cualquier objeto en el editor Personalizar interfaz de usuario

    (CUI).

    Cuando se seleccionan uno o ms objetos del mismo tipo, la paleta Propiedades

    rpidas muestra las propiedades seleccionadas de dicho tipo de objeto.

    Cuando se seleccionan dos o ms objetos de tipos distintos, la paleta Propiedades

    rpidas muestra las propiedades comunes para todos los objetos del conjunto de

    seleccin, en caso de haber alguna.

    En siguiente ejemplo se tiene en la imagen una polilnea que ha sido seleccionada

    pinchando con el botn derecho del mouse, aparece la ventana flotante de la izquierda

    en la cual en la parte inferior esta la celda de Propiedades rpidas (Quick Properties

    ), pulsando sobre ella tenemos la ventana flotante de Propiedades rpidas, pulsando

    las celdas de la derecha podemos modificar las propiedades de color, capa, tipo de

    lnea etc.

    Propiedades rpidas de un objeto

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    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Paleta de Propiedades, Las celdas de la izquierda muestran las propiedades

    de los objetos seleccionados

    Para visualizar las propiedades de un objeto:

    1 .- Designe un objeto.

    2 .- Haga clic en Tools Palettes Properties

    3 .- Icono

    Esta paleta muestra las propiedades de los objetos seleccionados.

    4 .-Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el dibujo y, a

    continuacin, hacer clic en Propiedades ( Properties ).

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    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    NOTAEs posible hacer doble clic en casi todos los objetos para que se muestre

    la paleta Propiedades.

    Copia de propiedades de un objeto a otro (Match Properties )

    Se pueden copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otros objetos

    mediante el botn Igualar propiedades. Es posible copiar propiedades como el color,

    la capa, el tipo de lnea, la escala de tipo de lnea, el grosor de lnea y el estilo de

    trazado, entre otras.

    Por defecto, todas las propiedades aplicables se copian automticamente desde el

    objeto que se designe en primer lugar a los otros objetos.

    Para poder llevar a cabo la operacin de igualar propiedades de objetos se puede

    acceder al comando de las siguientes formas:

    Ventana de comandos: Modify Match Properties

    Barra de herramientas ESTANDAR

    Para copiar propiedades de un objeto a otros

    1. Acceder al comando por alguno de los mtodos anteriores.

    2. Designe el objeto cuyas propiedades desee copiar.

    3. Seleccione los objetos a los que aplicar las propiedades seleccionadas y pulse

    INTRO.

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    El ComandoTipos de lnea ( Linetype ) , Carga, define y modifica tipos de lnea.

    Mtodos de acceso

    Icono

    Barra de opciones: grupo Properties> Lyne Type Control

    Men: Format> Linetype

    Comando:Linetypepara uso transparente

    Al indicar la orden de comando, se mostrar el Administrador de tipos de lnea.

    Si escribe Linetype en la solicitud de comando, se muestran las opciones.

    Enter an option :

    [? Create Load Set ]:

    Tambin se activa el Administrador pulsando en la barra de herramientas, en la zona

    correspondiente a los tipos de lnea (Line Type Control ), desplegndola y pulsando la

    opcin Otro.:

    Cargando un nuevo Tipo de Linea

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    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Aplicando la orden LINETYPE, que requiere a AutoCAD a mostrar los tipos de lnea

    distintos a

    continuous, pulsamos lacelda Cargar (Load ):

    En el Administrador de tipos

    de lnea (Linetype Manager )

    pulsamos el tipo de lnea que

    se desea fijar como actual de

    dibujo y confirmamos pulsando

    la celda Actual (ok ):

    Se muestra la ventana Cargar tipos de lnea

    con la biblioteca de tipos de lnea. El tipo de

    lnea continua por defecto es el archivo;

    acadiso. l in, y posteriormente pulsando dos

    veces sobre el nombre del tipo de lnea

    a cargar, vamos incorporando

    otros tipos de lnea

    disponibles para nuestro dibujo.

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    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Para establecer un tipo de lnea como elActual de Dibujo

    En el Administrador de tiposde lnea( Linetype Manager )

    pulsamos el tipo de lnea que se

    desea fijar como actual de

    dibujo y confirmamos pulsando

    la celda Current

    Con esto, todo lo que se dibuje

    a partir de este momento, se

    realizara con el tipo de lnea

    seleccionado.

    Tambin se puede establecer el tipo de lnea recurriendo a la barra de herramientas

    de propiedades,y seleccionando en el tipo de lnea a establecer.

    Para cambiar un objeto a un tipo de lnea determinado:

    Seleccionando el objeto y despus en la barra de herramientas de

    propiedades del objeto ( Properties ):

    Y pinchando en el tipo de lnea que se desea establecer para el objeto seleccionado.

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    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    El control del Espaciado del Tipo de Lnea

    Una vez establecido el tipo de lnea para un objeto, hay quefijar en el dibujo como se quiere visualizar el patrn, poco o

    muy espaciado:

    Control de la escala del tipo de lnea (LTSCALE)

    Es posible utilizar el mismo tipo de lnea a diferentes escalas cambiando el factor de

    escala del tipo de lnea de forma global o de forma individual para cada objeto.

    Por defecto, las escalas de tipo de lnea global e individual se establecen en 1.0.

    Cuanto menor sea la escala, mayor ser el nmero de repeticiones del patrn que se

    creen por unidad de dibujo. Por ejemplo, con un factor de 0.5, se visualizarn dos

    repeticiones del patrn de definicin del tipo de lnea por cada unidad de dibujo 1. Lossegmentos de lnea cortos en los que no es posible visualizar un patrn de tipo de

    lnea completo aparecen como continuous. Se puede utilizar una escala de tipo de

    lnea ms pequea para lneas demasiado cortas en las que no es posible visualizar

    ni siquiera una secuencia de trazos.

    El Administrador de tipos de lnea muestra el Factor de escala global y la Escala del

    objeto actual.

    El valor de Factor de escala global controla la variable de sistema LTSCALE, la cual

    modifica globalmente la escala de tipo de lnea de los objetos nuevos y existentes.

    El valor de Escala del objeto actual controla la variable de sistema CELTSCALE, la

    cual define la escala de tipo de lnea de los objetos nuevos.

    El valor de CELTSCALEse multiplica por el valor de LTSCALEpara obtener la escala

    de tipo de lnea visualizada. Se pueden modificar fcilmente las escalas de tipo de

    lnea de un dibujo individual o globalmente.

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    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    La orden LTSCALE Carga, define y modifica tipos de lnea

    Comand: LTSCALE

    Indique nuevo valor para Ltscale : 4

    En el ejemplo anterior se parte originalmente de un valor de LTSCALE de 1, para pasar

    a fijarse LTSCALE en 4.

    LTSCALE,. Funciona sobre el patrn de la siguiente manera: Un

    nmero bajo hace que el patrn se repita muchas veces.

    Un nmero alto hace que el patrn se repita pocas veces.

    Consejo: Para fijar un factor de escala adecuado para nuestro dibujo es necesario

    modificar el ESCALATL gradualmente hasta encontrar el idneo para nuestro dibujo.

    Esta modificacin debe hacerse siguiendo una secuencia:

    Para factores superiores a 1; probar 1 , 2 , 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256

    Para factores inferiores a 1: probar con 1, 0.5, 0.25, 0.1, 0.05, 0.025, 0.005,

    0.0025

    Siguiendo estos pasos, seguro que se encuentra un LTSCALE apropiado a nuestras

    necesidades

    Recordatorio FUNDAMENTAL

    El uso del factor LTSCALE, hace que laslneas en un tipo de lnea determinado se

    visualicen con distinto trazo:

    Atencin: Factores muy altos o muy bajos hacen que el grafismo de la lnea

    discontinua, se vea como una lnea continua (continuous).

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    Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1

    Una vez establecido el nuevo factor para los tipos de lnea, hay que volver a dibujar

    todos los elementos de nuevo, aplicando los cambios efectuados en la variable

    LTSCALE

    Para refrescar el dibujo a la nueva configuracin existente, Aut