guia5 grass en blender
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I.S.T.P “MARÍA ROSARIO ARAOZ PINTO”COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
GRASS EN BLENDER
a) ABRIMOS Blender y eliminamos e cubo.
b) Creamos un plano y lo escalamos
c) Nos dirigimos a la opción de partículas y seleccionamos la
herramienta partículas.
ANIMACIÓN DE GRÁFICOS ~ 1 ~
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d) Seleccionamos el botón aadir
e) Cambiar de la opción tipo !mittir a "air
f) Resultado
ANIMACIÓN DE GRÁFICOS ~ 2 ~
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g) Marcar la casilla de a#an$ado %ad#anced&
h) !n !mission puedes cambiar el #alor predeterminado de '.((( %seg)n
*uieras m+s o menos partículas& aplicar ',((( y aplicar random.
ANIMACIÓN DE GRÁFICOS ~ 3 ~
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i) %%%-unto a !mission sale un #alor "air ength/ *ue es la longitud&&& *ue
desaparece al presionar Ad#anced%%Con Ad#anced presionado&& puedes controlar la longitud desde
ANIMACIÓN DE GRÁFICOS ~ 4 ~
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0elocity NORMA
1 en... Other2 Random2 puedes hacer *ue se entreme$clen las
partículas en lugar de salir completamente rectas.
Cambiamos el tamao en 0elocidad3!mision geom4trica.
j) Cambiamos los #alores en random para *ue las partículas no est4n
rígidas.
k) Ir a children y seleccionar simple.
ANIMACIÓN DE GRÁFICOS ~ 5 ~
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l) !n Children puedes multiplicar cada raí$ por e-emplo a 5. !sto hace
*ue del mismo punto salgan 5 partículas en lugar de '
!l e*ui#alente es como un cepillo de dientes/ donde sale un grupo de
cerdas del mismo punto.Cambiar los #alores en display a 5.
ClimpShape
Radius0er los resultados.
m) 1 si *uieres *ue se retuer$an las partículas puedes probar con los
#alores *ue hay deba-o de la imagen %Curl/ Radial/ 6a#e/ Braid&!l resto es ir mo#iendo los di7erentes #alores para #ariaciones.
ANIMACIÓN DE GRÁFICOS ~ 6 ~
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n) En el apartado de Render puedes activar o desactivar el Emitter
(si lo activas, se ve el plano (u objeto) y si lo desactivas, solo se
ven las partculas!
o) !l Strand render #a asociado al material del ob-eto. Al acti#arlo
puedes #ariarlo desde MA8!RIA
ANIMACIÓN DE GRÁFICOS ~ " ~
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p) 9inalmente de da color al material simulando grass
ANIMACIÓN DE GRÁFICOS ~ # ~
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ANIMACIÓN DE GRÁFICOS ~ $ ~