hagane no kaze 1

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Mangas Originales • Fan Arts • Tips • Entrevistas • Geek-Side

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Entertainment & Humor


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Mangas Originales • Fan Arts • Tips • Entrevistas • Geek-Side

EDITORIAL

CONTENIDO

InIcIando algo Bueno

Con este nuevo proyecto que-remos iniciar con un concepto que en nuestro país a sido muy ignorado por la gran mayoría de los fanes del comic y el manga ya que solamente se nota el in-terés hacia las publicaciones de autores extranjeros y populares cuando aquí en PANAMÁ tam-bién hay material y no se le da el interés que se debe, además buscamos proyectar y exaltar a los autores PANAMEÑOS que quieran (se atrevan) presentar sus proyectos con nosotros a la

vez que le daremos el apoyo e incentivo que se merezca su es-fuerzo y se ganen el publico que los lleven a ser mejores artistas.Hemos pasado por un montón de dificultades para poder sa-car este proyecto adelante pero no nos rendimos y con sangre, sudor y lagrimas, terminamos y logramos hacer esta primera publicación, espero les agrade y así poder seguir con nuevas ediciones para ustedes.

Eduardo Percival S. y Guillermo OroEditores

En Portada

Fan art de Miku Hatsune hecho por Annelise Arias

Music Doll

1

La idEa así empieza todo

Si le preguntamos a un autor de un libro o de un cómics etc. como hizo para hacer tan grande obra tal vez to-dos te responderían lo mismo, “tuve una idea”.La Idea es el principio de toda gran

obra, pero ahora mis-mo te estarás preguntando como pue-do con una simple idea hacer toda

una gran y maravillosa historia que todos quieran leer, pues aquí te doy mi consejo para que cualquier idea por más insignificante que parezca puede ser tu apoyo para una gran historia.No importa si la idea es mala o una lumbrera ten siempre a la mano don-de apuntarla; _ para que si es mi idea y no se me va a olvidar… Falso de

toda falsedad. Siempre anota toda idea que tengas ejemplo: vas en el bus o caminando por la calle y te encuen-tras con una escena muy graciosa que te causa la mas grande carcaja-da de todos los tiempos y no esperas a contárselo a tus amigos, pero cuan-do llegas con ellos y se la cuentas la escena pierde todo el efecto que te produjo cuando lo viste, no porque ellos no vieron lo que tu sino que tu mismo en el transcurso del día per-diste el hilo de la historia y cuando la cuentas no tiene el mismo chiste porque se te olvidaron ciertos pun-tos o detalles de los hechos; pues así funciona el cerebro todo lo interpre-ta como quiere, es mejor tener donde apoyarte.Ahora siempre que tengas una idea no quiere decir que esta es buena o que todas las que tengas lo serán siempre hay una idea mejor que otra, queda de ti saber cual te sirve mejor.

Consejos

2

Geek-sidesobre CrearContEnidopor Luis Landero

Cuando Zelgadis me contactó para escribir este artículo, lo primero que mencionó es que sería para Geek-Side, la sección de Hagane no Kaze que habla sobre cómics, vídeo juegos, manga y otras cosas geek.

Pensé por varios días sobre qué escribiría para abrir una de las sec-ciones en lo que sé será una exitosa revista en Panamá. Pensé en escri-bir sobre cómics independientes o vídeo juegos que me gustan, pero me pareció que sería desperdiciar una buena oportunidad para hablar sobre algo práctico e interesante.

Ahora, no piensen que esto es algo que ocurre solo ahora que redacto este artículo. A decir verdad este problema lo encuentro cada vez que voy a escribir cualquier cosa. Cuando trabajaba como editor en jefe de Astromono.com, este era mi

pan de cada día las siete noches de la semana y nunca pude encontrar una forma efectiva de crear conte-nido original e interesante que a la vez tuviese una redacción creativa y entretenida para leer.

No digo que nunca lo logré, solo que nunca fue un proceso consistente.

Entonces, seguro hay alguna forma de describirle a los lectores de esta publicación lo difícil que es ser bue-no en lo que uno ama y más difícil aún ser bueno consistentemente.

Manga, cómics, vídeo juegos, cine, todos estos son medios. Los consu-mimos a diario y nos gustan porque muchas de las historias contadas en estos medios vienen de la mano de gente que ama apasionadamente lo que hace (y sí, tienen buenos pre-supuestos para conseguir ayuda).

La parte difícil es crear.

3

Ser un productor y no solo un con-sumidor es la brecha que separa a un grupo de personas de los demás.

Ahora, decidir crear es solo parte de la aventura. También hay que saber educarse y eso muchas veces signi-fica entrenar con práctica. ¿Quieres crear un serial de cómics? Practica escribiendo historias y luego intenta dibujarlas.

¿Quieres dirigir filmes? Escribe guio-nes y luego consigue amigos para que los actúen en cámara o en la sala de tu casa.

Luego te verás tentado a ver el traba-jo de los miles de famosos que han

venido antes que tú.

Querrás ver lo que hicieron y luego adaptarlo a tus ideas, pero créeme: nada es más poderoso que la prác-tica. Incluso aburrirte de practicar forzará tu cerebro a hacer cosas de una manera diferente, más interesan-te. Es la naturaleza humana.

Lo importante es comenzar y no ser tan sensible a las voces de crítica. La Internet ahora ofrece de esto en abundancia y casi nunca en la forma que esperas. Haciendo irás apren-diendo más que si esperas al mítico “momento indicado”.

Geek-side

4

Galeria del Fan

agELux por jessica gabriela solis mendoza

LLuviapor Celso y eduardo