handbuch für helden - 2weistein · 2015. 12. 9. · in typischen abenteuern wie diesem tragen die...
TRANSCRIPT
Handbuch für Helden
Die neue
Matheformel!
Du kannst doch
rechnen, oder?
DIe preisgekrönte Mathe-Lernsoftware
NEUAUFLAGE
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Systemvoraussetzungen
PC MS Windows XP, Vista,7,8 und 10; DirectX 9.0c; Ab Pentium 4, 2 GHz Prozessor / Core 2 Duo; Min. 1 Gb RAM
(Vista 1,5 Gb), 1 Gb freien Festplattenplatz; Nvidia (ab GeForce FX 5200) und ATI (ab Radeon 7500); Bildschirmauflösung min. 1024 x 768; Soundkarte 16 bit mit Lautsprecher; DVD Laufwerk
MACNur lauffähig mit vorinstalliertem Windows-System unter Bootcamp oder anderer virtueller Umgebung.
Siehe Systemvoraussetzungen für Windows.
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Inhalt
4 Vorwort6 Die Story
8 Die Helden9 Die Freunde10 Die Gegner
14 Der rote Drache16 Installation PC und MAC
19 Hinweise zum Spielgebrauch20 Steuerung der Helden
22 HUD - Visuelle Anzeigen im Spiel23 Heldenkampf und Abwehr
25 Hauptmenü26 Spielbildschirme
30 Die Ausrüstung der Helden32 Die magischen Gegenstände
34 Matheaufgaben42 Tipps zum Spiel
44 Allgemeine Informationen
48 Kontakt50 Credits
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Spannend, unterhaltsam und mit viel Spielspaß – so wird heutzutage mit 2weistein Mathematik gelernt und ge-übt!
Dieses einzigartige Adventure Learning Game verbindet sinnvoll Mathematikaufgaben, Konzentrationsübungen und weitere wertvolle Lektionen aus dem Bereich „Basis-wissen Mathematik“ in einem Spiel zu einer zukunftswei-senden und hochwertigen Lernsoftware.
Die Aufgaben im Spiel wurden von Pädagogen und Psychologen konzipiert und orientieren sich an den Inhalten des Lehrplans für die Grundschule, umge-setzt und ausgestaltet von Experten aus dem Be-reich Games und Medien in modernem 3D-Design. Liebevoll gestaltete Welten und Charaktere laden ein, dieses fantastische Abenteuer zu erleben!
Vorwort
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2weistein hält für jeden Spieler eine rechnerische Her-ausforderung bereit: Die Aufgaben passen sich auto-matisch an den jeweiligen Leistungsstand an!
So bleibt der Übungseffekt und die Spannung – auch beim mehrmaligen Durchspielen – erhalten. Einen weiteren Nutzen bietet die dynamische Lösungshilfe bei den Rechentruhen. Dabei werden nicht nur die richtigen Ergebnisse aufgezeigt, sondern bei falschen Antworten der Rechenweg verständlich und übersichtlich dargestellt.
In 2weistein sind die mathematischen Inhalte fließend in den Spielverlauf integriert. Dadurch ist der Anreiz, die Aufgaben zu lösen, um im Spiel weiterzukom-men, sehr hoch. Der Übungs- und Lerneffekt erfolgt spielerisch und wird fast nebenbei erzielt. Für Kinder ab einem Alter von 7 Jahren die Mathematik einüben sollen oder wollen, aber auch für alle Erwachsenen, die ihr Wissen auffrischen wollen, ist das ein enormer Nutzen.
2weistein ist das unterhaltsamste Matheabenteuer seit-dem es Computerspiele gibt! Das Konzept ist einzigartig: Mathe trainieren in einem echten Spiel!
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Der Ruf des Abenteuers
Eines Tages passieren in der friedlichen Stadt Asban merkwürdige Dinge. Tore bleiben wie von Geister-hand geschlossen und anderes Rätselhaftes geschieht.Der Magier Godron hat die Stadt und das ganze Land Trillion mit einem geheimnisvollen mathematischen Bann belegt, der sich nur durch das Lösen von magischen Rechenaufgaben bewältigen lässt. Godron will die schöne Inselwelt in eine mechanische herzlose Öde verwandeln, in der alles nur nach seinen Regeln funktioniert. So, glaubt er, kann er die Welt schon bald ganz beherrschen.
Um dieses Ziel zu erreichen, hat Godron in der geheimen Ebene des Wissens das Werk „Mathematica“, ein Zauber-buch über die Magie der Mathematik, von der Schöpferin von Trillion gestohlen. Nun ja, er nennt es „ausgeliehen“. In Besitz dieser Macht schmiedet er nun neue finstere Pläne und verbündet sich mit den tollpatschigen Ronger- Piraten und anderen Bösewichtern.
Doch es gibt auch noch mutige Helden, die sich auf den Weg machen Godron und seinen Schurken das Handwerk zu legen. Kämpfe und rechne Dich als Bernard oder Celes-tine durch fünf fantastische Welten und erlebe ein span-nendes Abenteuer. Worauf wartest Du noch?
Die Story
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Celestine von Asban
... ist die hübscheste Prinzessin im Land. Außerdem ist sie mutig – mit ihren beiden
Freunden 2weistein und Bernard erlebt sie immer wieder neue Abenteuer. Dieses Mal ist es eine
echte Aufgabe für die zukünftige Herrscherin von Asban. Besonders in Mathe soll sie ihr Können
beweisen und braucht Deine Unterstützung!
Bernard
... ist ein Held in Asban. Nun ja – spätestens dann, wenn er zusammen mit seinen Freunden
Celestine und 2weistein Godron und seine Verbündeten besiegt hat und in Asban wieder
Ruhe eingekehrt ist. Bernard hätte sich nie vorgestellt, dass er mal so viel rechnen muss, aber mit Deiner Hilfe wird er schon bald dem
Magier Godron zeigen, was ein Abakus ist!
Die Helden
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2weistein
Clever, mutig und gewitzt, aber auch vorlaut, gerät der kleine Drache immer wieder in neue Geschichten! Nur weil er im Matheunterricht so groß herumgetönt hat, muss er jetzt mit seinen Freunden Celestine und Bernard den Magier Godron daran hindern, die Welt in eine herzlose Öde zu verwandeln. Wenn das mal gut geht! Aber 2weistein ist schlau. Er hilft den Helden und steht mit Rat und Tat zur Seite.
2weifeder Elfen soll es in Wirklichkeit ja nicht geben, aber in Trillion sind tatsächlich ein paar Zuhause. Am nettesten ist 2weifeder. Diese prima Elfin zu kennen ist ein klarer Vorteil, da sie für Dich ein wahrer Freund ist und Dir auch hilfreich mit Tipps zur Seite steht.
Die Freunde
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Godron
Der Magier Godron hat das Werk „Mathematica“ der Schöp-ferin von Trillion gestohlen und die Stadt Asban im Land Trillion mit einem geheimnisvollen mathematischen Bann belegt, so dass sich die Rätsel und Aufgaben nur durch das Lösen von geheimnisvollen Rechenaufgaben bewälti-gen lassen. Er will die schöne Inselwelt in eine mechanische herzlose Öde verwandeln, in der alles nur nach seinen Re-geln funktioniert. So, glaubt er, kann er die Welt schon bald ganz beherrschen.
Die Gegner
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Ronger-Piraten
Die Verbündeten des Magiers Godron durchstreifen ganz Trillion. Sie sind von sinnloser Gier nach Schätzen angetrieben. Im Kampf sind sie meist eher feige, aber dennoch nicht zu unterschätzen – und oft tragen sie noch einen Teil ihrer wertvollen Beute bei sich.
Lyria Unbestritten ist diese Dame von eher eisiger Natur und lässt auch sonst nichts weiter anbrennen! Im Gegenteil: Freund und Feind werden gelegentlich lieber erst einmal ein- gefroren. Dennoch haben Helden auch bei ihr eine faire Chance – manchmal wenigstens.
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Gnome
Diese Wesen werden nicht gerne gestört und sind normalerweise
lieber alleine. Sie leben in Höhlen oder auch auf Schiffen. In Trillion hüten
Gnome oft auch eine Reihe von Geheimnissen, die sie nur Helden verraten.
Waldelfen
Die Waldelfen bevölkern den verlorenen Wald in Trillion,
einer Landschaft etwas fern von Asban. Sie beschützen den Wald
vor allzu neugierigen Abenteurern. Seit Godron Trillion unsicher macht,
sind sie Fremden gegenüber misstrauisch. Nur ganze Helden können
hier klar punkten!
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Niemand weiß was sich hinter dem roten Drachen verbirgt. Lüfte sein Geheimnis!
Der rote Drache
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Installation PC und MAC
Die Installation auf dem PC
Die DVD startet automatisch. Wenn dies nicht funktioniert, dann befindet sich auf der DVD eine Datei mit dem Namen „setup.exe“. Mit einem Doppelklick auf diese Datei startet die Installa-tionsroutine für das 2weistein-Spiel.
Deinstallieren auf dem PC
Das Spiel wird deinstalliert über „Programme Ë Brainmonster Studios Ë 2weistein Ë 2weistein“ entfernen. Die Deinstallation mit ‚Ok’ bestätigen und einfach den Anweisungen des Pro-gramms folgen.
Für die PC Version wird ein aktueller Compu-ter mit einer 3D fähigen Grafikkarte benötigt.
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Bitte daran denken, dass ggf. auch die Treiber der Grafikkarte aktualisiert werden müssen. Die ak-tuellen und detaillierten Systemvoraussetzungen können der „Liesmich.txt“ Datei auf der DVD ent-nommen werden.
Spiel auf dem PC ausführen
Nach der Installation startet das Spiel automa-tisch. Zu jedem anderen Zeitpunkt kann über „Pro-gramme Ë 2weistein Ë 2weistein – Das Geheimnis des roten Drachen“ das Spiel gestar-tet werden. Falls bei der Installation angegeben wurde, dass ein Desktop- und/oder Schnellstart-Icon angelegt wird, kann über das 2weistein-Icon auf dem Desktop und/oder der Schnellstartleiste durch einen Doppelklick das Spiel gestartet wer-den.
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Allgemeine Menübefehle
Mit der Maus, dem linken Joystick des GamePads oder den Pfeiltasten kannst Du die Menüpunkte auswählen – und dann mit der linken Maustaste, dem Button 1 auf dem GamePad oder der STRG-Taste aktivieren. Mit ESC oder der dem Button 10 auf dem GamePad kehrt man zum vorherigen Bildschirm zurück.
Die Installation auf dem Apple MAC
2weistein kann auf dem Apple Mac nur virtuell mit einer aktuellen Windows Version unter Boot-camp oder einer anderen virtuellen Umgebung installiert und gepielt werden. Beachten Sie dazu die Hinweise zur Windows Installation.
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Hinweise zum Spielgebrauch
Hinweise zum Thema ‚Umgang mit Compu-terspielen’ aus psychologischer Sicht:
1. Das Spiel sollte nicht vor den Hausaufgaben gespielt werden, da diese mit maximaler Konzen-trationsfähigkeit erledigt werden müssen.
2. Zwischen den Hausaufgaben und dem Spiel sollte aus neuropsychologischen Gründen eine Pause von mindestens 20 Minuten eingehalten werden, da ansonsten das vorher Gelernte wieder vergessen werden kann.
3. Mit den Kindern sollte von vorneherein eine Begrenzung der Spieldauer vereinbart werden.
4. Die Bundeszentrale für gesundheitlich Aufklä-rung (BZgA) rät, die Bildschirmnutzung für Schul-kinder auf 60 Minuten am Tag zu begrenzen.
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BEWEGEN, LAUFEN: Tastatur: W, S, Pfeiltaste-hoch, Pfeiltaste-runter GamePad: Stick 1 Y-Achse
DREHEN: Tastatur: A, D, Pfeiltaste-links, Pfeiltaste-rechts GamePad: Stick 1 X-Achse
AKTIONS-TASTE: Tastatur: STRG (links) GamePad: Button 1
KAMERA BEWEGEN:Maus: hoch/runterGamePad: Stick 2 Y-Achse
KAMERA DREHEN:Maus: links/rechts (horizontal)GamePad: Stick 2 X-Achse
Steuerung der Helden
Aktionstasten
Stick 1 Stick 2
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SPRINGEN-TASTE: Tastatur: Leertaste GamePad: Button 3
LAUFEN-TASTE: Tastatur: UMSCHALT (links) GamePad: Button 8
ZAUBERN-TASTE: Tastatur: Tabulator GamePad: Button 6
MENÜ-TASTE: Tastatur: Escape GamePad: Button 10
HILFE: Tastatur: F1 GamePad: Button 9
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Links oben befinden sich jeweils ein grüner und ein roter Balken. Der grüne Balken zeigt die verbleibende Lebens-energie an, der rote Balken den Stand der Magiefähig-keiten.
Anzeige für die Spielerwerte: -
Lebensenergie
Gesammelte Münzen (Numerische Darstellung)
Magiefähigkeiten
Abenteuerpunkte(Numerische Darstellung)
Name und die verbleibende Energie eines Bossgegners
Rüstungspunkte
HUD-visuelle Anzeigen im Spiel
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Lebens- und Magiepunkte
Lebens- und Magiepunkte werden ergänzt durch das Einsam-meln von Obst und Tränken, die man finden oder manchmal auch an einem Automaten für im Spiel gefundene Münzen kaufen kann. Ebenso bekommt man sie als Belohnung für gelöste Aufgaben. Manche sind in Kisten, die durch einfaches Zerschlagen geöffnet werden können. Es ist sinnvoll, alles zu untersuchen! Obst und Tränke füllen bei Einnahme automa-tisch den jeweiligen Vorrat auf (gut sichtbar in der HUD- Anzeige).
In typischen Abenteuern wie diesem tragen die Heldennatürlich auch Waffen und Rüstungen.
Zunächst starten beide Helden ohne Rüstung und ohne Bewaffnung. Waffen (Schwerter und Zauberstab) und Rüs-tungen müssen im Spiel gefunden werden. Die Rüstungen, Helme etc. verstärken den Schutz, der Held ist nicht mehr so leicht zu besiegen. Außerdem gibt es im weiteren Spielver-lauf noch stärkere Waffen.
Heldenkampf und Abwehr
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Schwertkampf
Beim Nahkampf mir dem Schwert sind folgendeAktionen möglich:
Aktionstaste (STRG, Button 1): Die Spielfigur führt einen Schwerthieb aus.
Springentaste (Leertaste, Button 3): Die Spielfigur weicht dem Gegner aus und kann nicht getroffen werden.
Zaubern
Sofern der Spieler genügend Magiepunkte besitzt, kann der Zauberstab verwendet werden. Durch die Taste (Tab-Taste, Button 6) „Zaubern“ wird der Zaubernmodus aktiviert. Der rechte Joystick auf dem Gamepad bzw. die Maus wird verwendet, um ein Ziel zu erfassen.
Siehe hierzu auch die „Tipps zum Spiel“.
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Nach der Introsequenz erscheint das Hauptmenü:
Neues SpielStartet ein neues Spiel.
FortsetzenDieser Menüpunkt setzt den zuletzt erreichten Levelfort. Falls mehrere Spieler das Programm verwenden,wird jeweils der zuletzt erreichte Level des aktuellenSpiels verwendet (siehe Spiel wechseln).
LadenLädt einen beliebig gespeicherten Spielabschnitt.
Spiel wechselnFalls mehrere Personen auf dem gleichen PC spielen,kann über diesen Menüpunkt ein benanntes Spielgeladen werden. Der Wechsel des aktuellen Spielsändert die Einstellungen der Spielfigur, des Schwierigkeits-grades und der verfügbaren Speicherpunkte.
OptionenRegelt die Einstellungen für das Spiel.
BeendenBeendet das Spiel.
Hauptmenü
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Neues SpielIn den nachfolgenden Dialogen ist die Spielfigur, Celestine oder Bernard, wählbar. Gib dem Spiel einen Namen (es kön-nen verschiedene Personen mit unterschiedlichen Charak-teren spielen) und wähle die Schwierigkeitsstufe aus. Diese bestimmen, mit welcher Schwierigkeitsstufe bei den Mathe-matikrätseln am Anfang des Spieles begonnen wird und wie schwer es ist mit Gegnern zu kämpfen.
Die Optionen ändern folgende Einstellung für das Spiel:
GrafikÄndert die Grafikauflösung und die Qualität der Grafik- anzeige. Den gewünschten Menüpunkt wählen und die Werte mit dem linken Joystick des Gamepads oder den Cursortasten links/rechts ändern. Die Aktionstaste ändert die Grafikeinstellungen. Lautstärke Stellt die Lautstärke für das Spiel ein.
Spiel wechselnWechselt in ein zuvor gespeichertes Spiel.
Spielbildschirme
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Die Items (Dinge zum Aufsammeln):
Äpfel (in verschiedenen Farben) Geben Lebensenergie zurück.
Rote und violette Tränke Bringen Magie.
Grüne Tränke Bringen am meisten Magie.
Piraten-Münzen Wenn genügend eingesammelt wurden, bringen die Münzen am Ende eines jeden Levels mehr Lebensenergie.
Die Ausrüstung der Helden
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Schlüssel und Ringe Werden gebraucht, um die von Godron verzauberten Tore zu öffnen.
Rüstung (Lederweste), Schwert(mag. Elfenschwert), Elfenhelm und weitere ...Bringen mehr Stärke im Kampf.
Magischer ZauberstabHilft, die Gegner besser zu besiegen.
KristalleWerden benötigt, um ein bestimmtes Portal zu öffnen.
AutomatenFindet man an verschiedenen Stellen in Trillion. Hier kann gegen Münzen Verschiedenes eingekauft werden.
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5 Säulen der Welt:
Magische Silberkiste Magischer Gegenstand 1
Elfenlicht Magischer Gegenstand 2
Starkes Elfenschwert Magischer Gegenstand 3
Dunkler Kristall Magischer Gegenstand 4
Lyrias Zauberstab Magischer Gegenstand 5
Der Einsatz der magischen Gegenstände stellt eineBesonderheit dar. Diese besitzen beachtliche Fähigkeiten, wirken allerdings nur bei bestimmten Gegnern oder sind nur in bestimmten Situationen nützlich.
Die Magischen Gegenstände
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Punkte und Belohnungen
Für gelöste Aufgaben, geschlagene Gegner, besonderegefundene Gegenstände etc., gibt es oft Piratenmünzen. Diese werden im HUD direkt angezeigt. Wenn alleRechenaufgaben gelöst wurden, gibt es zusätzlicheCleverpunkte.
Für alle Ziele und Aufgaben einer Welt gibt es einebestimmte Anzahl Cleverpunkte und Münzen, diemaximal erreicht werden können, wenn alles gelöst und gefunden wurde.
Wenn die maximale Anzahl Piratenmünzen in einemSpielabschnitt gesammelt wurde, bekommt man beimBeenden des Spielabschnittes zusätzliche Lebensenergie geschenkt.
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1. Grundrechenarten-Schatztruhen Diese Schatzruhen beinhalten Aufgaben aus allen vier Grundrechenarten: Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren und Dividieren.
Hinzu kommen integrierte Platzhalteraufgaben.Es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade, die sichdem Leistungsstand des Spielers anpassen. Für richtiggelöste Aufgaben winkt immer eine Belohnung in Formvon Äpfeln oder Tränken, um den Spieler zu stärken.Besonders hilfreich: Wenn die Aufgabe nicht gelöstwird, erscheint der Lösungsweg, damit der Spieler denRechenweg und das Ergebnis nachvollziehen kann.
Psychologisch-pädagogisches Ziel:Verständnis und Training von Grundrechenarten undPlatzhalteraufgaben, Förderung der Konzentrations- fähigkeit und der Gedächtnisleistung, Steigerung des Selbst-wertgefühls und der Rechenleistung, Spaß am Rechnen.
Matheaufgaben
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2. Die Mathequests Überall in Trillion erhält der Spieler Aufgaben, in denener mathematische Rätsel lösen muss. Es muss hier nichtimmer gerechnet werden!
Psychologisch-pädagogisches Ziel:Begreifen von Mengen, Aufbau und Stabilisierungdes Zahlbegriffs, Spaß an Zahlen. SpielerischesEinüben von Handlungsplanung und Erhöhung der Daueraufmerksamkeit.
3. Die Kurzzeitgedächtnistruhe Der Inhalt dieser Truhen verschwindet in verschiedene Richtungen. Hier muss man gut aufpassen und sich einiges merken.
Psychologisch-pädagogisches Ziel:Begreifen von Mengen, Visuelle Aufmerksamkeit,Training des Kurzzeitgedächtnisses.
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4. Die Truhe der Konzentration
Eine variierende Anzahl von Kugeln muss in der entsprechenden Farbe und Anzahl erfasst werden.
Psychologisch-pädagogisches Ziel:Auch hier geht es um Merkfähigkeit und Konzentration,die beim Rechnen unerlässlich sind sowie umsimultanes Erfassen von Mengen.
5. Zahlen im 100er-Raum auf Bodenplatten
Analog zu der Kindern bekannten Hundertertafel sind 100 Bodenplatten abge- bildet. Eine Aufgabe wird angezeigt, und der Spieler muss zur richtigen Bodenplatte laufen und einmal darauf springen, um das Ergebnis zu aktivieren.
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Psychologisch-pädagogisches Ziel:Verständnis und Einübung der Größe von Zahlen imHunderterraum, Verinnerlichen der Zahlen durchAnsprache mehrerer Sinne, Verständnis desStellenwertsystems.
6. Multiplikation und Division mit Behältern
Auf neun Steinen sind die Ziffern eins bis neunabgebildet. Es erscheint eine Multiplikations- oderDivisionsaufgabe. Die Lösung muss angeklickt werden,damit die Behälter rechts und links gefüllt bzw. geleertwerden können.
Psychologisch-pädagogisches Ziel:Veranschaulichung und Training von Multiplikation und Division.
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7. Schätzen
Im Abenteuer begegnen dem Spieler Schätzaufgaben, bei denen er anhand kleiner Aufgaben die richtige Menge von Gegenständen schätzen muss.
Psychologisch-pädagogisches Ziel:Begreifen von Mengen, Aufbau und Stabilisierung desZahlbegriffs.
8. Die Teppiche
In einem Raum soll der Spieler auf fliegende Teppiche springen.
Psychologisch-pädagogisches Ziel:Begreifen von Mengen, Aufbau und Stabilisierung desZahlbegriffs.
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9. Sachaufgaben
Verschiedene Sachaufgaben (Text- aufgaben) in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden finden sich z.B. an Büchern. Der Spieler muss aus vorgegebenen Antworten die richtige Lösung erkennen und auswählen.
Psychologisch-pädagogisches Ziel:Lernen von genauem Lesen, Einüben von Textverständnis sowie dem Zusammenhang von Sachaufgaben und Gleichungen.
10. Die Säulen Dem Spieler werden Säulen mit unterschiedlichen Zahlen gezeigt. Er muss auf die Zahlen bestimmter Einmaleins-Reihen springen, um den Raum zu durchlaufen.
Psychologisch-pädagogisches Ziel:Training und Automatisierung des Einmaleins, Trainingvon Impulskontrolle und Aufmerksamkeitssteuerung.
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11. Geometrie: Formen erkennen an Würfeln Eine geometrische Form wird gezeigt. Der Spieler muss zwischen drei vorgegebenen Varianten die gleiche Form aus einem anderen Blickwinkel erkennen und auswählen.
Psychologisch-pädagogisches Ziel:Training der räumlichen Vorstellungskraft.
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Automatische Anpassung der Mathematikaufgabenan den Wissensstand des Spielers
Über die gesamte Spieldauer wird der Wissensstand des Spielers protokolliert und über die jeweils letzten drei Aufgaben entschieden, welcher Schwierigkeitsgrad bei der aktuellen Aufgabe verwendet werden soll.
Dabei gelten folgende Regeln:
Die letzten drei Aufgaben wurden erfolgreich gelöst: Der Schwierigkeitsgrad wird erhöht (sofern das noch möglich ist).
Zwei von drei Aufgaben wurden gelöst: Der aktuelle Schwierigkeitsgrad wird beibehalten.
Eine oder keine von drei Aufgaben wurden gelöst: Der Schwierigkeitsgrad wird verringert (sofern dies möglich ist). Ab der dritten Welt („Unter Rongerflagge“) wird der Spieler nicht unter die Stufe Drei zurückgestuft, damit der Lerneffekt gewährleistet bleibt.
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Der wichtigste Tipp vorneweg: Nur nicht aufgeben!
In den Spielabschnitten geben 2weistein oder Freunde eine Anweisung. Solange diese nicht erfüllt ist, öffnen sich z.B. die Tore nicht.
Manche Eingänge sind verborgen oder verzaubert. Hier muss ein entsprechendes Rätsel gelöst oder ein passender Schlüs-sel gefunden werden.
Sammel möglichst viele Münzen ein. Diese sind in mancherlei Hinsicht wertvoll. Wenn im Kampf Tränke oder Leben ausgehen, ist manchmal eine Truhe in der Nähe, um „nachtanken“ zu können.
Einige Gegner sind nicht leicht zu besiegen. Versuche heraus-zufinden wie sie sich verhalten, um dann Deine Aktionen zu planen.
Tipps zum Spiel
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Gezaubert werden kann nur, wenn die Spielfigur steht. Sobald die Spielfigur wieder bewegt wird, wird der Zaubermodus be-endet.
In den ersten Zehntelsekunden kann mit dem Zauberstab nicht exakt gezielt werden – also lieber einen Moment warten. Falls kein Ziel erfasst werden kann, wird der Cursor dunkelrot. Beim Loslassen der Zauberntaste wird der Zauber aktiviert und man kann Gegner auch auf weite Entfernung treffen. Aber Achtung: Je weiter die Spielfigur von einem Gegner entfernt ist, umso weniger Schaden fügt der Zauber dem Geg-ner zu.
Manche Gegner besitzen ebenfalls Waffen, die aus großer Entfernung abgeschossen werden können. Diesen Waffen kann man durch einen Sprung zur rechten Zeit ausweichen.
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Rechtliche Hinweise
RED OCTOPUS garantiert dem Käufer einer Origi-nal-Software, dass die darauf enthaltene Software bei sachgemäßem Gebrauch keinerlei Mängel innerhalb von sechs Monaten ab Kauf/Lieferung aufweisen sollte.
Defekte Datenträger senden Sie bitte zusammen mit dem Handbuch unter Angabe Ihres vollen Namens und Ihrer vollständigen Adresse sowie unter Nennung des Kaufdatums und des Kaufortes als Einschreiben an: RED OCTOPUS, z.Hd. „Technischer Kundendienst“.
Falls ohne Kaufnachweis oder nach Überschrei-ten der Garantiezeit ein Produkt an Brainmon-ster Studios gesandt wird, behält sich RED OTCTOPUS das Recht vor, die Kosten, die durch Nachbes-serung oder durch Ersatz des Produktes anfallen, an den Kunden weiterzureichen.
Falls das Spiel zufällig, fahrlässig oder missbräuchlich beschädigt oder nach Erwerb modifiziert wurde, verliert diese Garantie ihre Gültigkeit.
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Das Software Produkt und der Datenträger wird in dem Zustand „wie besehen“ gekauft. Der Benutzer erkennt ausdrücklich an, dass die Nutzung dieses Produktes auf eigenes Risiko erfolgt.
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Eigentumsrecht:
Der Benutzer dieser Software erkennt an, dass alle mit diesem Produkt, seinen Bestandteilen, seinem Handbuch und seiner Verpackung verbundenen Rech-te, sowie alle Rechte betreffend sein Warenzeichen, Lizenzgebühren und Urheberrecht im Eigentum von-RED OCTOPUS und seiner Lizenznehmer stehen und durch Bestimmungen sowie andere Gesetze, Staats-verträge und internationale Abkommen betreffend des geistigen Eigentums geschützt werden. Diese Software und dessen Quelltext darf ohne vorherige, ausdrückliche, schriftliche Ermächtigung und Genehmi-gung von der RED OCTOPUS GMBH weder kopiert und reproduziert noch übersetzt oder transferiert wer-den, sei es im Ganzen, in Teilen oder in irgendeiner anderen Form.
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Gesundheitsschutz:
Legen Sie zum Schutz Ihrer Gesundheit eine Pause von 15 Minuten pro Spielstunde ein. Achten Sie darauf in einem gut beleuchteten Raum mit genügend Abstand zum Bildschirm zu spielen. Bei Schwindelgefühlen, Übelkeit, Muskelzucken, veränderter Sehkraft, Bewusst-seinsstörungen oder Bewusstseinsverlust, Desorientie-rung und Krämpfen brechen Sie das Spiel sofort ab und konsultieren Sie einen Arzt.
Es kann bei einigen Personen zu epileptischen Anfäl-len kommen, wenn sie bestimmten Lichtfrequenzen und Lichtquellen in ihrer täglichen Umgebung ausge-setzt sind, Fernsehbilder betrachten oder Videosoftware spielen.
Sollten Sie oder eines Ihrer Familienmitglieder an Epi-lepsie leiden, befragen Sie einen Arzt bevor Sie dieses Computerspiel nutzen.
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Kundendienst:
Bei technischen Problemen mit Original-Produkten von RED OCTOPUS erreichen Sie uns unter [email protected].
Zur schnellen Bearbeitung Ihres Anliegens benötigen wir folgende Angaben:
• Den Namen des Produktes• Falls vorhanden die genaue Fehlermeldung und eine kurze Beschreibung des Problems• Ihre Kontakt-E-Mail-Adresse und ggf. für telefonische Rückmeldung eine Telefonnummer • Hinweis auf „output-log.txt“
Forum:
Unter http://redoctopus.dmms.de finden Sie unsere FAQ-Datenbank unter dem Punkt „2weistein“, die Ihnen Ant-worten auf die meistgestellten Fragen, jederzeit abrufbar, liefert.
Tipps und Tricks
Bitte überprüfen Sie bei technischen Problemen mit dem Produkt zuerst, ob Ihr Computer die angegebenen System-voraussetzungen erfüllt. Die Informationen hierzu finden Sie in der „Liesmich.txt“. Achten Sie besonders auf die Vorgaben zu dem Betriebssystem und die Grafikkarte.
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Kontakt:
Technischer Support
Bei allen technischen Fragen steht ihnen unser Support-Team von Mo-Fr 10:00 bis 18:00 Uhr über [email protected] zur Verfügung.
Weitere Informationen finden Sie auf www.redoctopus.de.
In-Game Support
Bei Fragen zum Spiel hilft Ihnen die Spieleberatung Mo-Fr zwischen 10:00 bis 17:00 Uhr über die [email protected] gerne weiter oder schauen Sie in unserem Forum unter http://redoctopus.dmms.de unter den FAQs nach.
Im Internet erreichen sie uns unter www.redoctopus.de.
© Red Octopus GmbH - Entertainment, Music & Art - 2015
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Besuche Bernard und sei-
ne Freunde in unserem
Forum auf
redoctopus.dmms.de,
um mehr von Ihren
Abenteuern zu erfahren
oder um mit anderen
Helden zu sprechen.
Wir erwarten Dich!
Credits
gamewerks/die multimedia schmiede
Project Management:Ralph Bojen
Art Direction:Kim Freemann,
Danny PlöchingerCreative Director:
Ralph BojenLead Programmer:
Harry PaintnerProgrammers:
Gabriel MorgensternSabine KoobRalph BojenDesigners:
Rawle HarperMichael Weisheim
Kim Freeman2D Graphics:
Brigitte BauerThomas Bauer
Environment Artists:Kim Freeman
Martin FischerLeo Slavik
Danny PlöchingerMosaab Alyazed
Character Artists 3D:Kim Freeman
Michael WeisheimThomas Grünberg
Martin Fischer
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Lead Character Animation:Ines Baumgartner
Character Animation:Kim Freeman
Michael WeisheimIngame 3D Cutscenes:Gabriel Morgenstern
Ines BaumgartnerAudio Design&Produktion:
Ralph BojenMusic Production:
Ralph BojenErnst Techel
Anna v. EickenVoiceover Audio Production:
Ralph BojenMatthias May
Voices:Godron&Speaker - Leon Boden
2weistein - Jan OdleBernard - Oliver BenderCelestine - Tabea BörnerLyria - Heike SchroetterGnomes - Ibi GrundnerRongers - Ralph Bojen
2Feather - Jeanette DimpflmaierElfgirl - Claudia Schmidt
Robotians - Wolfgang PriesterShalia /Dalia - Britta Dransfeld
Additional Text:Stefanie EidenGidon Wagner
Quality Assurance:Ralph Bojen
Harry PaintnerSabine Koob
Testers:Siegfried BergerGidon Wagner
Jonas RehmThomas Bauer
Maximilian UlrichThomas Grünberg
Martin FischerStory/Script:Ralph Bojen
Britta DransfeldGame Design Mathequests:
Ralph BojenHarry Paintner
Gabriel Morgensternund viele mehr.
Learning Team:Stefanie EidenMarkus FellnerDr. Adam AlfredIrmgard Wilfurt
Ralph BojenHarry PaintnerBritta Dranfeld
Sabine Koob
Finde mehr Informationen zum Spiel, Erläuterungen zu den Matheaufgaben, mehr zu den Helden und Gegnern und viele weitere nützliche Hinweise im
ausführlichen Handbuch als Download auf unserer Seite!
www.redoctopus.de
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