happy museum
DESCRIPTION
Happy Museum è un'innovativa applicazione per iPhone/Android sviluppata da GCODE, che si propone di sviluppare un nuovo, originale modo di interazione in grado di coinvolgere ludicamente ed emozionalmente ogni fascia di pubblico che si appresti a visitare un museo. Happy Museum si pone come una vera e propria rivoluzione per il rapporto tra utente e museo, offrendo infinite possibilità di personalizzazione e applicazione, soprattutto nell'ambito museale. In particolare, il sistema è composto da: • un'applicazione Android per tablet caratterizzata dall'utilizzo di elementi multimediali, telecamera, GPS, bussola, accelerometri e accesso a Internet; • Piattaforma ludica di interazione con i visitatori - Caccia al Tesoro Happy Museum dunque va a coprire tre aree ben definite: • Area Culturale: L'applicazione permette di consultare i contenuti della banca dati del museo di riferimento. Il visitatore culturale ha quindi a disposizione uno strumento utile e versatile per accedere ai contenuti informativi del portale, con una grafica adeguata alle dimensioni del dispositivo. • Area Ludica: Happy Museum si pone come una vera rivoluzione per il coinvolgimento dei visitatore nella fruizione dell'opera d'arte. Riuscendo a includere ogni fascia di utente, il sistema è in grado di creare una Caccia al Tesoro virtuale. L'applicazione prevede un integrazione con un sistema di gioco ludico che consente al visitatore di partecipare ad una caccia al tesoro virtuale in cui dovrà scoprire alcuni tesori nascosti all'interno del museo. Attraverso il codice QR è possibile localizzare geograficamente un dispositivo in un preciso momento, e in questo modo si è in grado di individuare una persona all'interno del museo. Inquadrando un QR, si attiva quindi la funzione di ricerca di un tesoro nascosto all'interno del museo. Il visitatore inquadrerà con la telecamera dello smartphone l'ambiente, rivelando opere d'arte nascoste: una volta scoperto un tesoro nascosto si potrà condividere la propria scoperta sui social network, come Facebook, sempre attraverso l'applicazione. • Area Turistica: L'applicazione permette all'utilizzatore di attivare delle notifiche relative agli eventi di interesse locale. Una volta installata l'applicazione e ottenuto il consenso del visitatore è possibile far apparire sul dispositivo del visitatore, anche quando non si trova all'interno di un museo, una serie di notifiche (divisibili per aree di interesse come Enogastronomia, Cultura, Eventi, etc..) relative alla regione di riferimento. L'applicazione si presenta inizialmente come una guida multimediale, disponibile a chiunque possieda uno smartphone o un tablet. Sfruttando il principio della realtà aumentata è quindi possibile promuovere non solo il museo, ma anche l'area che lo circonda, e di conseguenza l'intera città, che con i suoi bar, negozi, locali, ne potrà trarre beneficio.TRANSCRIPT
APP HAPPY MUSEUM
“Ogni tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia”
(Arthur C. Clarke)
HAPPY MUSEUME’ un progetto innovativo di marketing
museale che ha come target:
-Famiglie
-Studenti
-Turisti
-Anziani
HAPPY MUSEUM
L’obiettivo da raggiungere è quello di avvicinare queste categorie di persone ai
musei, attraverso degli strumenti di marketing classico ma anche attraverso strumenti dall’elevata connotazione tecnologica
COME?
• Fornendo un nuovo strumento culturale
• Avvicinando in modo “TECNO-LUDICO” le persone ai musei
CON CHE TECNOLOGIE?
•Smartphone e Tablet
•Realtà Aumentata
PERCHE’ SMARTPHONE E TABLET?
Fonte: Panorama
REALTA’ AUMENTATA
La realtà aumentata è un insieme di tecniche e di tecnologie che permettono di aggiungere contenuti multimediali ai flussi
video catturati dai dispositivi elettronici.
REALTA’ AUMENTATA
Video di Presentazione della realtà aumentata
LA APP
LA APP• Realizzata per iPhone, iPad e Android
• Disponibile sugli store a partire dalla fine di giugno
• GRATUITA
LE FUNZIONALITA’G
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