hci [3]computer
DESCRIPTION
Human Computer InteractionTRANSCRIPT
Computer Hurriyatul Fitriyah [[email protected]]
Human- Computer Interaction Course
Computer System – Information Technology & Computer Science Program
1. Introduction
Outline
1. Elements of computer comprise: a. Input device
b. Output display and paper
2. Memory
3. Processor
2. Computer Input Allowing text entry, pointing, selection and drawing from the screen
2.1. Text Entry
a. Keyboard
b. Phone pad
c. Speech
d. Hand writing
a. Keyboard
Most common text entry input device
QWERTY layout
DVORAK layout
ABCDE layout
Desain Tombol Keyboard
Ukuran huruf 12 mm; jarak antartombol 6 mm
Tombol yang agak cekung
Dibuat dengan bahan yang bersifat dof
Jika ditekan masuk 3-5 mm
Tombol-tombol khusus (enter, shift, etc) lebih besar
Indikator bagi Caps Lock, Num Lock
Warna yang informatif dan kontras
Label harus cukup besar untuk dibaca
Tombol F, J dan 5 pada tata letak QWERTY ditandai untuk pengetikan touch-type
In keyboard, there are also:
1. Numeric keypad
2. Function keys
3. Arrow keys
Function Key
Dedicated for special task/ function
Labeled F1 - F12 or PF1 – PF24
Advantage: decrease the number of typing and error made
Disadvantage: the function of each label needs to be remembered, the functions of each label is vary between product
Arrow Keys
The upside down T is the most popular arrangement
Also used for typematic
b. Phone pad
Each button can be used to entry text and numeric
It demonstrate how human had an amazing adaptability that can move between alphabet and numeric style easily
There is T9 algorithm that is developed to simplify the writing in phone pad by using large dictionary to disambiguate word by simply typing the relevant letters once. Example: ‘3926753’ becomes “example”
c. Hand-Writing Recognition
Purpose: making text entry as easy as the way human write, no need to push button
Current technology is still fairly innacurate and so make a significant number of mistake in recognizing letters
d. Speech Entry
The computer recognise the sound and respond it as a command
Weakness: the innacuracy of speech recognition arise since human speech different accent
It is helpful for auditory-disabled user
Speech Technology
Pengenalan ucapan masih belum seperti yang digambarkan pada fiksi ilmiah:
Lebih menuntut ingatan kerja pemakai.
Derau latar belakang bermasalah.
Variasi kinerja ucapan pemakai mempengaruhi keefektifan.
Pengenalan, Digitisasi, dan Penghasilan Ucapan
Macam-macamnya: Discrete-word recognition
Speech recognition
Speech store and forward
Speech generation
Audio tones, audiolization, music
Discrete-Word Recognition
Mengenali kata yang diucapkan orang satu per satu.
Kehandalan 90-98% untuk kosakata 20-200 kata.
Berguna jika: Tangan pembicara sibuk.
Mobilitas diperlukan.
Mata pembicara sibuk.
Kondisi yang keras (di bawah air, perang) atau terkungkung (dalam kokpit) yang tidak memungkinkan pemakaian keyboard.
Speech Recognition
Mengenali kata-kata yang diucapkan secara normal.
Harapan: pendiktean dokumen, transkripsi rekaman suara.
Contoh: Dragon NaturallySpeaking, IBM ViaVoice.
Speech Store and Forward
Penyimpanan dan pengiriman kembali pesan yang diucapkan.
Voice mail bekerja handal, berbiaya rendah, dan disukai pemakai.
Audio Tones, Audiolization, Music
Umpan balik berupa suara (bukan ucapan).
Audio tone: nada sebagai output komputer.
Audiolization: presentasi informasi yang lebih kompleks dengan kombinasi suara.
e.Eyegaze
Eyegaze systems allow you to control the computer by simply looking at it!
How it works: 1. A low-power laser is shone into the eye and is reflected off the
retina
2. The reflection changes as the angle of the eye alters
3. By tracking the reflected beam, the eyegaze system can determine the direction in which the eye is looking.
Piranti penunjuk (pointing devices) digunakan untuk menunjuk
dan memilih di layar pada sistem manipulasi langsung
Kelebihan:
Mengurangi kesalahan ketik pada keyboard
Dapat memusatkan perhatian pada tampilan
Ada dua kelompok piranti penunjuk:
Direct pointing devices: kendali langsung di permukaan
layar
Indirect pointing devices: kendali tak langsung, terpisah dari
permukaan layar
2.2. Positioning, Pointing & Drawing
Tugas Interaksi Piranti Penunjuk
Select: memilih dari seperangkat item
Position: memindahkan titik pada ruang berdimensi satu, dua, tiga, atau lebih
Orient: memilih arah pada ruang berdimensi satu, dua, tiga, atau lebih
Path: serangkaian operasi position dan orient yang cepat untuk membentuk jalur atau kurva
Quantify: menentukan nilai numerik
Text: menandai lokasi penyisipan, penghapusan, perubahan teks
a. Direct Pointing Devices
Light pen
Touch screen
Stylus
Light Pen
Menunjuk langsung ke layar dengan pena yang mempunyai sel sensitif cahaya
Kelemahan: Tangan menutupi layar
Tangan jauh dari keyboard
Light pen harus diangkat
Touch Screen
Langsung menyentuh layar dengan jari
Kelemahan: Melelahkan
Tangan menutupi layar
Tangan jauh dari keyboard
Penunjukan tidak presisi
Layar bisa kotor
Stylus
Alat yang digunakan untuk menyentuh touch screen pada palmtop
b. Indirect Pointing Device
Mouse
Trackball
Joystick
Trackpad
Touchpad
Graphic Tablet
Mouse Kelebihan:
Posisi tangan nyaman
Tombolnya mudah ditekan
Pergerakan panjang cepat
Penempatan presisi
Kelemahan: Tangan harus pindah dari keyboard
Memakan tempat di meja
Kabelnya mengganggu
Harus diangkat dan diletakkan kembali untuk pergerakan panjang
Trackball “Mouse terbalik”
Tidak memakan banyak tempat
Banyak digunakan pada laptop
Joystick
Baik untuk tracking.
Pergerakan sedikit, perpindahan arah mudah
Trackpad
Joystick mini isometrik dari bahan karet yang diletakkan di antara tombol-tombol keyboard dan digerakkan jari tangan
Touchpad
Permukaan peka sentuh yang biasa digunakan pada laptop.
Nyaman seperti touch screen namun tidak perlu langsung menyentuh layar
Graphics Tablet
Permukaan peka sentuh yang terpisah dari layar. Mendeteksi gerakan stylus atau puck.
Keuntungan: Posisi tangan nyaman
Gerakan tangan fleksibel
Sangat cocok untuk aplikasi drawing
Tidak perlu menunjuk layar
Permukaan luas
3. Computer Output
3.1.Teknologi Display
Visual Display Unit (VDU) adalah sumber umpan balik utama bagi pemakai dari komputer.
Bentuknya: Monitor
Fotografi digital: Download ke komputer mudah.
Video digital: Videodisk, CD-ROM, DVD-ROM.
Proyektor
Heads-up displays: pada kaca mobil/pesawat.
Helmet-mounted displays
3.2. Printer
Dot-matrix printer Menggunakan pita bertinta.
Inkjet printer Tidak berisik, kualitas cetakan baik.
Thermal printer Tidak berisik, murah.
Menggunakan kertas khusus (berlilin) atau kertas biasa.
Laser printer Hasil berkualitas tinggi.
CRT
Senapan electron menembak layar berlapis phosphor yang akan berpendar dan menghasilkan intensitas warna
Layar hitam putih memiliki 1 electron gun, sedangkan layar warna memiliki 3
Isu kesehatan: menyebabkan sakit mata dan kelelahan mata karena keberadaan flicker dan kontras yang rendah
Anjuran: jangan duduk terlalu dekat dengan layar, jangan menonton layar terlalu lama, tidak meletakkan layar tepat di depan jendela yang terang
LCD
Liquid-crystal displays (LCD) Perubahan tegangan mempengaruhi polarisasi kapsul kristal
cair
Digunakan pada notebook, tv
Keuntungan: lebih kecil, ringan, rendah konsumsi listrik daripada CRT, lebih tidak melelahkan mata karena cahaya yang diemisikan dari layar memiliki intensitas rendah
Plasma
Plasma panel Gas neon dipendarkan oleh arus listrik
Bekerja secara raster-scan dengan menyapukan warna baris demi baris (bukan bitmap display seperti CRT dan LCD)
Banyak digunakan di layar besar
LED Light-emitting diodes (LED) Diode dinyalakan oleh arus listrik
3.2. Printer
Dot-matrix printer Menggunakan pita bertinta (80-120 dpi, 50 cps)
Inkjet printer Tidak berisik, kualitas cetakan baik (300-600 dpi)
Thermal printer Tidak berisik, murah.
Menggunakan kertas khusus (berlilin) atau kertas biasa.
Laser printer Hasil berkualitas tinggi (600-2400 dpi)
Printer (Lanj.)
Plotter Menggunakan pena untuk menggambar di atas gulungan kertas.
Photographic printer Menghasilkan slide dan cetakan foto.
Newspaper/magazine-layout systems Hasil berkualitas produksi.
3.3. Sound Output
The sounds vary from beeps, bongs, clicks, clanks and its variant
1. Attention
2. Status information
3. Confirmation
4. Navigation
Sound is also used for visual impaired communcation aid
3.4. Touch, feel and smell
Touch/ haptic: such in computer gaming (vibration when the car off the track or crashes), electronic braille dispaly either uses pins that rise and fall or pins that vibrate
Feel: in Virtual reality application, texture (still in research)
Smell: the challenge is because smell is a complex multi-dimensional sense (still in research)
4. Memory
4.1. RAM
RAM (Random Access Memory)
It is like short-term memory in human
Affect the general speed of computer
Access time are of the order of 10 nanoseconds, information can be acessed at a rate around 100 Milion Bytes
Volatile; its contents are lost when the power is turned off, though some computer has non-volatile RAM aided with small batery
4.2. Disks
It is like longterm memory in human
There are magnetic disks and optical disks
Magnetic disks such floppy disk, hard disk, are coated with magnetic material on which the information is stored
Optical disks such CD and DVD use laser light to read and write information on it.
5. Processing
The processing speed affect the user interface
Effect of buffering: problem in cursor tracking, icon wars
even though fast processing is preferable, designer shoud mind the user pace to read and understand the output or feedback
Processing speed is limited by various factors: computation, memory access, graphics and networks delays
6. Network
Most of computer application nowadays is not a standalone mode of operation, but linked together in networks
It allows users to much more extensive, faster and easier access to information