hernÍ komponenty · dd d ana é é ruuru r dy nn n a a neenen jnn iži šíš nn n ebbeb o oo nee...
TRANSCRIPT
Hra Tinners' Trail je zasazena do Cornwallu začátkem devatenáctého století, kdy se tato oblast stala známou díky objevu a těžbě cínu a mědi. Právě v tomto století se Cornwall
stal jednou z nejdůležitějších důlních oblastí na světě. Těžil se zde cín, používaný v mnoha slitinách, i měď, která tvořila pláště trupů lodí Královského námořnictva. Proto bylo nutné vyvinout lepší vodní čerpadla, která vedla k použití páry a vývoji parních strojů. Následně se začaly vyrábět první parní vlaky. Když doly v Cornwallu zaznamenaly úbytek rudy, horníci se svými znalostmi a vybavením se přesouvali po celém světě do nových dolů, čímž pomohli k celosvětové modernizaci hornictví. Jméno hry je odvozeno od dlouhé vzdálenosti, kterou horníci chodili od svých domovů do dolů. Tato cesta byla známa jako "Tinners' Trail". Hra je určena pro 3 – 4 hráče a má dobu trvání 60 – 90 minut.
24 Doly(6 pro každého hráče)
8 přístavů10 figurek horníků 3 vlaky 4 odvodňovací kanály
48 Kostičky investic(12 pro každého hráče)
65 kostiček vody 60 kostiček mědi 50 kostiček cínu 3 speciální kostky
1 černá figurkaPoužívá se na označení území, o které se bude
dražit.
12 Žetony na počítadlo peněz a časovou osu(3 pro každého hráče)
8 žetonů parních čerpadel
HERNÍ KOMPONENTY
Počty kostiček vody, mědi a cínu nejsou omezeny. Pokud vám ve hře dojdou, nahraďte je něčím příhodným.
2
Každý hráč představuje důlní společnost. Ty začaly vzni-kat v době, kdy se doly začaly slučovat.
Na začátku hry se na herní plán umístní první zásoby mědi a cínu (reprezentované oranžovými a bílými kostičkami). K tomu ještě každé naleziště bude obsahovat několik tma-vě modrých kostiček vody, které reprezentují vodu zatopivší doly. Čím více vody je na území, tím dražší je těžba rudy v něm. Samozřejmě můžete odstraňovat kostičky vody pomocí různých vybavení – např. vykopáním odvodňovacích kanálů nebo použitím parních čerpadel.
Hraje se na 4 kola. Každé kolo je rozděleno do sedmi fází.
První fáze: Určení ceny rudyPro následující kolo se náhodně určí cena cínu a mědi.
Druhá fáze: Dostupná vylepšeníNa tabulku dostupných vylepšení na herním plánu se položí horníci, přístavy, vlaky a odvodňovací kanály. Stejně tak se připraví parní čerpadla na jejich místa. Kolik čeho je dostup-né, závisí na kole, které se hraje.
Třetí fáze: Akce hráčůTato fáze je srdcem hry. Každá akce spotřebuje jí určený čas, o který se posune žeton hráče na časové ose. Hráč, který je na časové ose vzadu, je aktivní hráč. To značí, že hráč může vykonat i více akcií za sebou.
Nejsložitější akcí je postavení dolu. Aktivní hráč vybere úze-mí a pomocí aukce se určí, kdo na něm důl opravdu posta-ví. Pokud aktivní hráč nevyhraje aukci, může nadále vybírat akci, kterou chce hrát – i tu stejnou.
Mapa Corwallu je rozdělena na území, které na začátku hry můžou obsahovat oranžové kostičky mědi, bílé kostičky cínu a tmavě modré kostičky vody. Pokud hráč zvolí těžbu rudy, může si ve svém dole podle jeho kapacity vzít několik kos-tiček mědi a/nebo cínu. Každý důl má základní kapacitu 2,
ale každý přidaný horník, přístav nebo vlak zvyšuje kapacitu dolu o 1. Finanční náklady na těžbu každé kostičky z dolu se rovnají počtu kostiček vody v území. Poté, co hráč těžil v dole, musí do území přidat jednu kostičku vody – důl byl prohlouben a zatopen vodou.
Je více možností jak odstranit kostičky vody z území. Par-ní čerpadla, přístavy, odvodňovací kanály a vlaky odstraňují kostičku/y vody z území.
Stane-li se hráči, že nemá peníze, může prodávat paštičky za 1£.
Tato fáze končí po odpasování všemi hráči.
Čtvrtá fáze: Prodej rudyTeď musí hráči prodat všechnu svou vytěženou rudu. Ziskem jsou peníze.
Pátá fáze: Vnější investicePo prodeji rudy můžou hráči svoje peníze proměnit na vnější investice. Návratnost investic v průběhu hry se snižuje, čím dřív tedy hráči investují, tím vyšší je jejich výnos. I tak musí hráči investovat uvážlivě, aby jim zůstalo dost peněz pro další kolo hry. Určitě se budou i příští kolo chtít podílet na aukcích a těžit rudu. Nechat si méně než 10£ se považuje za velké ri-ziko.
Šestá fáze: PrůzkumDva první hráči (podle pořadí) teď provedou průzkum. Kaž-dý si vybere jedno doposud prázdné území a hodem kostek určí, co bylo průzkumem objeveno.
Sedmá fáze: Konec kolaPokud se hrálo již čtvrté kolo, hra končí. Vyhrává hráč s nej-více vítěznými body. V opačném případě začněte hrát nové kolo. Uvědomte si, že jediná možnost získat vítězné body je investovat své peníze vně Corwallu.
PŘEHLED
3
Pořa
dí h
ráčů
.
Míst
a na
par
ní če
rpad
la.
Sem
se u
mísť
ují ž
eton
y pa
rních
čerp
adel
v dru
hé
fázi
hry
.
Dos
tupn
á vy
lepše
ní.
Sem
se v
druh
é fáz
i hry
um
ísťuj
í hor
níci,
přís
tavy
, od
vodň
ovac
í kan
ály a
vl
aky,
jež je
mož
no v
dané
m k
ole v
yužít
.
Časo
vá o
sa. K
dyž v
yužij
ete č
asov
é bo
dy, p
osou
vá se
váš ž
eton
po
této
os
e od
jedni
čky k
des
ítce.
Práz
dná
územ
í. Na
plá
nu je
celk
em 8
prá
zdný
ch ú
ze-
mí.
V ni
ch se
na
začá
tku
hry n
enac
hází
žádn
á ko
stičk
a ru
dy či
vody
. Neh
ázíte
, aby
ste se
m n
ějaké
kos
tičky
po
loži
li. M
ůžet
e tu
ovše
m p
osta
vit d
ůl, t
aky s
e daj
í tat
o úz
emí p
rozk
oum
at p
oz-
ději,
v na
ději
na o
bjev
ení
boha
tých
loži
sek
rudy
.
Star
tovn
í úze
mí.
Tyto
úz
emí n
a za
čátk
u hr
y ob
sahu
jí ko
stičk
y měd
i a
cínu.
Kro
m to
ho h
oďte
ko
stkam
i, čím
gene
rujet
e př
idán
í dal
ších
kosti
ček
cínu,
měd
i a vo
dy v
příp
ravě
hry
.
Cena
rudy
. Hoď
te vš
emi t
řem
i spe
ciáln
ími k
ost-
kam
i na
urče
ní ce
ny cí
nu. P
oté j
imi v
šem
i opě
t ho
ďte n
a ur
čení
ceny
měd
i. Ce
lkov
ý výs
ledek
ho
du se
mod
ifiku
je v p
rvní
m a
pos
lední
m k
ole
a ta
ké, p
okud
byl
a v p
řede
-šlé
m k
ole c
ena
dané
rudy
na
nejn
ižší
nebo
nejv
yšší
úrov
ni.
Počít
adlo
pen
ěz. P
oužit
ím
žeto
nů h
ráče
zazn
amen
á-vá
te sv
oje f
inan
ce.
Poku
d hr
áč d
ispon
uje
více
než
99£
, pol
ožte
že
ton
na zn
ačku
100
£,
resp
ektiv
e 200
£, a
na
počít
adle
peně
z ozn
ačte
jen
zbyt
ek.
Vnějš
í inv
estic
e. Pl
atíte
za
umíst
ění k
ostič
ek, k
teré
př
ináš
ejí v
ítězn
é bod
y.
3
PoPoPoPPoPoPřařařařaa
dídídídíddddhhh h hhhhhhhh
ráráráráráráráárárárááčůčůčůčůčůůčůčůčůůčč
...
Mí
Mí
Mí
Mí
Mí
Mí
Mí
MMMMMMMststststststa
a aaaaaaaaananananana
p pppppararararara
nínínííníníníínč č č č č ččče
rererrererpapapaapaaapapap
dldldldldldldldldda.a.aa.a.aaa.aa
SeSeeSeSeSeSeSeSeeSeSeSe
m
m
mmmmmmsesee
u uum
ím
ím
ím
ím
ííím
ím
íísťsťsťsťťťťsťsťsťsťťujujujujjjujujuuuuu
í í í í íí žežežežežžžžžtotootot
nynynynynyny
papapapaprnrnrrrrr
ícícíh hhčečeče
rprppadadad
elelellee v vv
d d drururururururu
héhéhéhé
fáfáfáfáfáfffffzizizizzzzz
h h hhryryryryryryyyyryry
..
Do
Do
Do
Do
Do
Do
Do
Do
Do
Do
Dooo
Do
DDststststststststsu
pupupupupuppnánánánáánánáánn
vvvvv vvvvvvvvylylylylyllyyy
epepepepepepšešešešeše
nínínínínínín. . .
SeeSeeSeSm
m
m
m
m
m
seseseesss vv vv v
dd d dd d duuuurururururuuur
héhéhéhééhéhéhéhhhh fff f ff ffffffá
zázázázázázáázázázzáááááái ii i iiiiiih
rhrhrhhhhhhy y yyyy
umumummísísísísť
uťuťuťťjíjíjí
h hhororrr
nínínínííííciiciciciciciciciciici,
, , ,,,přpřpřpřpřpřppísísísísísíst
atatavyvyvy
, ,ododod
voovodňdňdň
ovvvovovoacacacacaccaccccaccc
í í íííííííííííkakakakakakakakk
nánánánánááálylyylylylyy
a aa
vlvlvlvllvlvvakakak
y,y,y,y, j jjjjje
žežžžžžžž j jj j jj jjjjje
ee e emo
mo
mo
moo
mo
mo
mo
mo
mo
mmmmmmmžnžnžnžnžnžnžžžž
o oovv vv vv
dadadadadadadadadadadddadnénénénénénénénénénéénénénénnn
m
m
m
m
mmmmmmmmmmmmmmmkokokokokokok
lelelelelele v v vvv vvvvvvvyuyuyuyuyuyyyyy
žížížít.t.ttt
ČaČČaČaČČasososoooooo
vávávááváváv o o ooooo
saasasasas... . ..K
dKddKdKKyžyžyžžžžyy
v v vv vvv vyuyuyuyuyuuyuu
žižižižižižžžžjejejej
etetee č č ča
sasasovvovovvovo
é éé é ééééééboboboob
dydyydyyydd, , , ,,p
opopopopoppsosososooososososs
uvuvuuá á á
sesese v v vvá
šášášášášášášááááááááááá ž žž že
tetetonononon
p p ppppo o o oo
tétététttotototototototototoooototot
osososososso
e eee eeododododo
j j jjj jjedededdde
niniiničkčkčkčkčkčkč
y y y yyk k kkkdedededeede
ísísíssstctcctccctce
.e.e.e.e.eeee
PrPPrPrPrPPzázázázzzzázzzádndnndndndndnddddddd
á á ááááúzzzzúzzúzz
ememememememmmí.í.í.í.í.í.ííííí
N N NNNNa a a
plplplplplplplánánánánánnáná
u u u u u uuuujejejejejejej
c c cc cccc elelelek
ekekm
m
m
m
m
m
mm
8 8 prprpr
ázázázázázázdndnnndndnnnndn
ýcýcýcýcýcýýýýýýh h hhh
úzúzúzeee-
mí
mí
mí
mí
mí
mí. .. . .
V V V V VVV VVVVVVVVVVVninini
chchhhhc s se
e enanaanaaananaa
z zzzzzz zzačačačačačačátátátt
kukuuukuk hh
ryryyryy n n n
eneneneneeacacacaca
háháháhááháházízízzzz
ž žádáddáddddddd
nánánáánánánnnn kk kkkkkkk
osososoooootititittč
kčkčkčkčkča aa
rurururururudydydyydydy
čč č ččč č č či i iiiiiiv
ovovovvvvdydydydy
. . NeNeNeeNeeháháhááh
zízíííííízteeetetete, , ,a
babababbbysysysysy
tetetettts sssse
memememmee nnnn nnnnnnn
ějějějějějějjěěakakak
é é é kokokokk
stststststststststtstssssičičičičičičičičk
ykykyykk
popopopopooploloooll
žižižililili.
. . ...Mů
Mů
Mů
MMMMMMMMMMMMMMMMMMžežežež
tetetetet t tu
u uuuuuovovovovovooooo
šešešeššššššm
m
m
mm
popopopopopoppostststssa
vavavavavaititititii
d dddůlůlůl
, , ,tataattt
kykykyky s ssse
e e eeedaadada
jíjíjíííjííjíjíjj t t ttta
tattato o ooo oo
úzúzúzúzúemmememe
í í íprprprozozzo
kokokokokkumummu
atatatap p pp
ozozozozozozz---
dědědějijijijj,
, v vv n
ananaaděděděěěě
jijijijiji n nn
a a a obobob
jejejejejjjveeveveeveeeeeeeeeeeeeeenínínínínínín
bobobob
hahahaaaatýtýtýýtýýýýýýýýý
chchchchcccc ll o
žožžožožžžžožožžžisisisisisssie
kekekekekeeeeeeerr r rrrru
dududududdduy.y.y.y.y.y.y.y
StStStStSttSSSSSararararrr
tototototootovnvnvnvnvvv
í íí íúzúzúzúzúzúzzúzzzzúemememmemememmmmm
í.í.í.í.íí TT TTT TT T
ytytytyttyyo o oooo
úzúzúzúzúzúzúzúúúúúúemememememmmmemmmmmmm
í í í í íííí íínanananananannn
z zzzzzačačačačačačaátátátátátátttátátátátttá
kukukukukukukukuukuuuuuk h hh h hh hh
ryryryryryryryyyy
obobobbbobbobbbobobbbbbsasasassssssssssss
huhuhuhhuhhhhhjíjíjjj
kkk kkkosososssosososss
titititititiitčkčkčkčkčkkčkkčkčkčkčy y yy ym
ěm
ěm
ěm
ěmmm
didididididid
a a aacícícíííí
ununuuunununuu. ..K
rKrKrKrrKrKrKKomomom
tt tttt tohohohohohhohohohhohh
o o o o oo oooooooohohohohhhh
ďtďtďtďtďtďďee e e ee
kokokokokokoststtsttk
akakaakakkkm
im
iim
iim
iim
iim
imm
, , čííčíčíččččm
m
m
mm
gegegegegegegggneneenenenn
rururururururjejejejejejejejejejejjjjjt
eteteteteteteteetettt
přpřpřppididdid
ánánnáí í d
adadaadlšlšlí
cících h hhkokokokokokoko
ststststststsičiččiiiie
kekekekkek
cícíínununu
, , ,mě
měě
měd
ididi a aa
vv vododoo
y y v v v
přpřpřpppppípípíp
rararvěvěěv
h hhryryr
..
CeCeCeCeeCnaaaaaaaaana
rrr rr rudududdud
y.y.y. H H HH
oďoďoďďtetete
v v vvvvvšešem
im
im
iiiim
ii t tt t tt třeřřeřeřřeřřř
mi
mi
mi
mi
mmm s ssssp
epepepepppcicici
llálálálálláánínínínínínn
mi
mi
mi
mi
mi
mi
m kk kkkk k k kkkk
osossososososotttt---
akakaakkm
im
im
im
im
iimmmmm
nn nn nnnna a aaaaaaaa
ururrurrčečečečečeč
níníní c c ce
nennnney y y yyyyyyyc
ícíccccccnuuunu
. PoPoPoPoPoPoPtétéétéétété
j jjjj j jjjjjjjjimimimimmmimimimii
i iivšvšvšemememememe
i ii iii iiiiiiiiopopopopopopop
ětětětětětětě
hohoooooohohoohoooďtďtďtďtďtďtďtďďď
e e eeeenananaaan
u uuurčrčrčč
enenenneneeíí í í í ííí í ííííííííííc
ecececcnynynyyyynynyyy
mmm mmmmmmmmměděděděděděděě
i.i. C C
elelllellelkokokokokookokokokoookokokokkvývývý
v vvsssýssssýsssýslelelellllllld
edededededeek kk kkk
hohohohohdududududud
s s se e em
om
om
om
ommmm
didiididiifififififififififififififiififififififffffk
ukukukukukukukukukukkkkkkkjejjejejj
vv vv vv p p pp pppp p
rvrvrvrvrvrvníníníníníí
m
m
m
m
mma a a a aa
popopopopooslsllslsllllsle
dededdedededededededededededededdnínínnnnnnnnnnnnnn
m
m
m
m
mm
mmmmkokookokkkk
leleleel a a a
tatataatkékékékk
, , ,popopopopoppp
kuukukukukukukukuukuuuuukd d d ddddddddddd
bybybybyyblalalal
v vvvv vvv p p p p p
řeřeřeřeřededededede
---šlšlšlšlé
méméméé k k k
olollolle e ec
ecececeeceeceeceeeeeeecnananananann
d dddd danananaaa
é é é éééééruruururur
dydydydydydy nn n n n
a a aaaaneneneneeeneennnnn
jnjnjnjnjnjnjnnnnižižižiži
šíšíšíšíšíšššš n nnnn n
ebebebebbbbebebbbbbbbbbbbbbbbbo oo o
neneneneeeeejvjvjvjvjvjvjvvjvjvvjvjjj
yšyšyšyšyšyšyšyšyššyššyyyyyyyšíšííšíšííšíšíšíší
ú ú ú ú ú úúúú úúúúroroorooro
vnvnnvnnvnvnvnvnvi.i..iii
PoPoPoPPPPčíčíčíčt
atatatataadldllldldlldldl
o o o o oooooooooooopepepepepepe
něněněněněz.zz.z.z.z.
P P P PP Pououuouuouou
žižižižižižižžžtítítítítítím
m
m
mm
žežežetototo
nůůnůnůnůůn h hh h hh
rárárárárárárárááráčečečečečeče
z zzz z azazzzazazaananaananana
me
me
me
me
me
me
me
me
me
me
me
me
me
meeee
me
mmnánánááá
---váváváváává
tetetetetetetetetettttt s sssv
ovovovovoojejejejeejj
f f ff fffff finininiinininninininnninii
ananananececececece.....
PoPoPoPoPoPoooPoPoPPPPkukukukukukuuu
d d ddddddddddddddhrhrrrhr
áčáčáčáčččáčáččáčáčáččááá d ddddddddd
ississsspopoooopoopopooooopopoo
nununununununuununuunuununnnnnnjejejejeejejejeejejejejejeeejjj
vívíívceceeeceeeeee
n nnnnn ežežežežežežež
999999999£9£9£9£9£9£
, , , , ,popopopopopo
lololololoolžtžtžtžtžtžtž
e e ee eežežežežežežež
totototootototottn n n nnnnnnnnn
nanananananaz z zz z zn
anananananačkčkčkčkčkč
u u uuu10100010101
0£0£0£0£0£0£, , ,,,
rerererererespspspspspsp
ekekekekekekeeetitititititv
eveveveee 22 2 2 2 2
000000000000£,£,£,£,£,£,
a aaa aan n n n n n
a a aaaapopopopoopopp
číčíčíčíčíčítatataataaatataaaaaa
dldldldldlddldldldldldldldldldlde e eep
epepeeeněněněněn
z z zozozzzozzznananaan
čttčttčtttče ee eeeee
jejejeejejejen n nnnnnnnzbzbzbzbzz
ttytytttytytekekekkkk
....
VnVnVnějějějjjjjjš
íšíšíš i iiiiiiin
vnvnvnnnesese
titiicecececeeeeeec. .P
lPlPlPlPlatatatatatatat
ítítítítítítítítítíe e eeeeez
aaaza
umumumuuísísísísísíít
ětětětětttnínín
k kkkosososoo
itititičečečečeečečečečečččk,k,kkk
kk ktetet
réréérééééééééé
přpřpřřřřřřřininininnnnn
ášášášáššášáejejejejejejjjjejí
ííííívívíí
ětěětěznznznznznznnnnnz
é é é ééé bobobobooboboboobb
dydydyyydy....
4
Hra je rozdělena na 4 kola. V každém kole se vykonají všech-ny následující fáze:
1. Určení ceny rudy 2. Dostupná vylepšení3. Akce hráčů4. Prodej rudy5. Vnější investice6. Průzkum7. Konec kola
První fáze: Určení ceny rudyCena mědi je nepředvídatelně proměnlivá, závislá na obje-vech zásob mědi všude ve světě. Prudký pokles ceny může mít za důsledek zavření dolu v Cornwallu. Některé doly se mohou přeorientovat na těžbu cínu, jehož cena je stálejší.
Nejdříve určete cenu cínu. Hoďte všemi třemi kostkami a spočtěte oka na všech z nich. Počet ok porovnejte s čísly na tabulce cen rudy na herním plánu ve středním řádku. Umís-těte bílou kostičku na tabulku na označení ceny cínu. Opět hoďte všemi třemi kostkami a určete cenu mědi. Na její za-značení použijte oranžovou kostičku mědi.
V prvním kole k hozenému počtu ok připočtěte jedna u ur-
Každý hráč si vybere 6 dolů, 3 žetony a 12 kostiček investic jedné barvy. Všechny zbylé dřevěné žetony a kostičky tvo-
ří společnou zásobu. Pro první kolo náhodně určete pořadí hráčů. Zaznačte jej umístěním žetonů hráčů na Pořadí hráčů na herním plánu.
Dva z žetonů hráčů se použijí na počítadle peněz. Každý hráč začíná se startovním kapitálem 15£. Jeden ze zmíněných že-tonů umístěte na 15£ na počítadle peněz.
Na začátku hry položte na jednotlivá území tolik kostiček cínu a mědi, kolik je na nich zakresleno. Hoďte všemi třemi speciálními kostkami pro každé již obsazené území a přidejte kostičky podle toho, co padlo na kostkách. Neházejte kostka-mi pro prázdná území ani tam nepřidávejte žádné kostičky. Kostičky se pokládají jenom na území, na nichž jsou před-kresleny bílé a/nebo oranžové kostičky. (Viz příklad níže).
PŘÍKLAD: Území 1 začíná s jednou kostičkou cínu a jed-nou kostičkou mědi. Hodili jsme kostkami a padlo: bílá 0, oranžová 2, modrá 2. To značí, že na území 1 teď při-dáme ještě 2 kostičky mědi a 2 kostičky vody. Uvedený postup zopakujeme ještě pro každé území, na kterém jsou počáteční kostičky (na obráz-ku území 2, 3 a 4). Prázdná území, zde území 5 a 6, zů-stanou prázdná. Kostičky na ně se nepřidávají.
PŘÍPRAVA HRY
PRŮBĚH HRY
x6 x3 x12
4 5
čení cen obou rud. To zachycuje fakt, že v daném období byly rudy na trhu žádané.V následujících kolech může předešlá cena ovlivnit cenu no-vou. Pokud byla předešlá cena na nejvyšší úrovni, odečtěte od počtu hozených ok u příslušné rudy jedna. Pokud byla předešlá cena na nejnižší úrovni, přičtěte k počtu hozených ok u příslušné rudy jedna. Až pak porovnejte výsledek s čísly na tabulce cen rudy a položte označující kostičku.V posledním kole od hozeného počtu ok odečtěte jedna u určení cen obou rud. V hornictví došlo ke konkurenčnímu boji, který ceny rud stláčí níž. Modifikace posledního kola se musí vykonat vždy, i když už se počet ok modifikoval na základě předchozí ceny rudy.
PŘÍKLAD: V prvním kole jsme hodili cel-kem dvě oka. Podle pravidla pro první kolo přičteme jedna. Dostaneme 3, bílou kostičku ceny cínu umístíme na pole 4£ na tabulce cen. Zno-va hodíme kostky a počet padlých ok je šest. Přičteme jedna a výsledek je tedy sedm. Oranžovou kostičku uložíme na pole 8£ na tabulce cen. V příštím kole u určování ceny cínu budeme připo-čítávat jedna, neboť cena cínu je momentálně na nejnižší úrovni.
Druhá fáze: Dostupná vylepšeníHorníci musí kopat stále hlouběji za ložiskami rudy, pro-to potřebují vylepšovat jak mechanismy, tak svoje do-vednosti. Tyto slouží především na odstraňování vody a zvyšování kapacity dolů.
Každé kolo jsou dostupná předem určená vylepšení v daném počtu. Tato hráči mohou získat pomocí akcí, jež vykonávají.
Odstraňte všech-ny zbylé vylepše-ní z předchozího kola z místa pro dostupné vylep-šení. Pak nasklá-dejte dostupná vylepšení podle pře d k re s leného obrázku pro dané kolo.
Připravte do pří-slušných okének parní čerpadla. V prvním kole po-ložte jeden žeton na první okénko. V druhém kole položte jeden že-ton na první a dva
žetony na druhé okénko. Ve třetím kole položte jeden že-ton na první, dva žetony na druhé a dva žetony na třetí okénko. Ve čtvrtém kole položte jeden žeton na první, dva žetony na druhé, dva žetony na třetí a tři žetony na čtvrté okénko.
Akci zdokonalení parních čerpadel je možno zvolit v prvním kole jen jednou, ale v druhém kole už dvakrát, ve třetím třikrát a ve čtvrtém dokonce čtyřikrát. Když si hráč vybere akci zdokonalení parních čerpadel, vezme si nejvyšší sloupeček parních čerpadel.
Třetí fáze: Akce hráčů.Toto je nejdelší a nejdůležitější fáze každého kola. Každý hráč má možnost vykonat několik akcí stavby, vylepšení a těžby.
Každá akce má svou dobu trvání. Tato je různá podle dru-hu akce a je zobrazena na přehledu akcí. Každý hráč má k dispozici deset časových bodů, které může využít na akce v této fázi. Využité časové body si hráči zaznamenávají na ča-sové ose. Pořadí hráčů se mění podle počtu časových bodů spotřebovaných jednotlivými hráči.
Na úvod každého tahu je aktivním hráčem ten, jehož žeton leží na Pořadí hráčů nejvíce vlevo. Pokud není žádný žeton na Pořadí hráčů, je aktivním hráčem ten, kdo utratil nej-méně bodů času na svoje dosavadní akce v kole.
Pokud má více hráčů spotřebováno nejméně časových bodů, stává se aktivním hráčem ten, jehož žeton je na ča-sové ose nejvýše. Uvědomte si, že aktivní hráč může vyko-nat více akcí, až dokud jeho žeton na časové ose nedohoní nebo nepředhoní jiného hráče.
Existuje devět akcí, ze kterých si aktivní hráč může vybrat. Každá má stanovenou dobu trvání – počet časových bodů potřebných na její provedení. Poté, co aktivní hráč pro-vede akci, posune svůj žeton na časové ose o daný počet časových bodů. Pokud je jeho výsledná pozice stejná, jako pozice jiného hráče na časové ose, posune se až do nejbliž-šího volného řádku ale ve stejném sloupci. Dostal-li se do sloupce, ve kterém nemá žádný hráč žeton, umístí ten svůj do nejvyššího řádku.
PŘÍKLAD 1: Tady se stane aktivním hráčem fialový. Jeho žeton je nejvíce vlevo na pořadí hráčů.
PŘÍKLAD: Tabulka dostupných vylepšení by na začátku třetího kola měla být
připravena podle obrázku.
6
PŘÍKLAD 2: Tady se stane aktivním hráčem červený. Jeho žeton je nejvýše ve sloupci a doposud spotřeboval nejméně časových bodů.
PŘÍKLAD 3: Červený hráč vykonal akci, která vyžaduje dva časo-vé body, To ho posouvá na sloupec 4. Modrý je už v prvním řádku tohoto sloupce, musí se červený zařadit pod něj. Fialový se stane aktivním hráčem. Kdyby i fialový volil akci se dvěma časovými body, zařadil by se jeho žeton do sloupce 4 do řádku pod červeného.
Aktivní hráč si MUSÍ vybrat jednu akci z následujících:
• Stavba dolu• Těžba rudy• Stavba přístavu• Umístění horníka• Stavba odvodňovacího kanálu• Stavba železnice• Vylepšení parních čerpadel• Prodej paštik• PasováníVyužít akci může hráč jenom za předpokladu, že má ještě do-statek časových bodů na ose času. Pokud tedy jediná akce, kterou vzhledem na časové body může využít je pasování, musí pasovat. Jakmile jednou hráč pasuje, položí svůj žeton z časové osy na Pořadí hráčů a už nemůže v tomto kole vyu-žívat žádné akce.
Fáze akcí končí po odpasování všemi hráči. Odpasovali-li všichni hráči až na jednoho, může tento hráč využít už pouze jednu akci (pokud má dostatek časových bodů), po ní musí pasovat i on.
Při některých akcích hráč bere vylepšení z dostupných vy-lepšení. Není-li už dané vylepšení na herním plánu mezi do-stupnými vylepšeními, nemůže si hráč tuto akci vybrat a ani ji využít. (Např.: V dostupných vylepšeních je jenom jeden odvodňovací kanál za kolo. Akce Stavba odvodňovacího ka-nálu může být využita tedy jenom jednou za kolo jediným hráčem).
AKAAKAKAKAKAKCECEECECEEEE STAVBA DOLUKdyž aktivní hráč vybere tuto akci, zvolí úze-mí na herním plánu. Postaví na něj černou figurku. Právo na stavbu dolu v tomto území se draží. Aktivní hráč musí dát nabídku jako první. Nabídka musí činit alespoň 1£. Hráč po jeho levici buď dá vyšší nabídku, nebo pasuje a více se dražby neúčastní (toto není akce Pasování). Dražba se provádí po směru pohybu hodinových ručiček, až zůsta-ne jenom jeden hráč se svou nabídkou.
Hráč, který dražbu vyhrál, musí zaplatit, kolik nabídnul (posune svůj žeton/y na počítadle peněz). Poté umístí je-den ze svých dolů do vydraženého území a posune svůj že-ton na časové ose o dva časové body. Uvědomte si, že hráč, který vyhrál dražbu, nemusí být aktivním hráčem. V tomto případě si aktivní hráč okamžitě může vybrat další akci – i Stavbu dolu.
I hráči, jejichž žetony na časové ose jsou více vepředu, se dražby mohou účastnit, ale jenom pokud mají alespoň dva časové body na vykonání akce ještě k dispozici. Žádný hráč, který už odpasoval, ani ten, který už nemá peníze, se dražby nemůže účastnit.
Když aktivní hráč volí území, nesmí zvolit žádné, ve kterém už důl stojí. V žádném území nemůžou být postaveny doly dva a více.
Hráč může vybrat pro dražbu i území, ve kterém zatím nejsou žádné kostičky. Poté, co se provede dražba a hráč postaví v území důl, hodí kostkami pro určení množství cínu, mědi a vody, které v území objevil. Toto se provádí až po zaplacení ceny dolu a odečtení časových bodů – až do posledního okamžiku tedy hráči neví, o jak výnosné území jde.
Počet dolů hráče je omezený na 6 a žádný hráč nemůže po-stavit dolů více. Postavený důl zůstává na herním plánu, nedá se prodat, vyměnit ani jinak odebrat. Na žádném úze-mí nemůže stát více než jeden důl.
AKAKAKA CECECEEE TĚŽBA RUDYOd momentu, kdy má hráč v nějakém území důl, může z něj chtít těžit rudu. Akce Těžba rudy mu umožní vzít z jednoho území určené množství kostiček mědi a cínu. Těžit rudu může hráč pouze v území, v němž má postaven důl.
Každý důl má základní kapacitu 2. To znamená, že hráč může odebrat celkem dvě kostičky cínu/mědi z tohoto území. Kapacitu dolu zvyšuje každý přístav, horník a vlak v území. Každé z uvedených vylepšení zvyšuje kapacitu dolu o jedna a každý jmenovaný druh vylepšení může být v území zastoupen pouze jednou.
Těžba rudy má určité náklady. Každou kostičku cínu/mědi, kterou odebere hráč z území, ho stojí tolik £, kolik je v území kostiček vody. Tedy čím víc vody, tím vyšší ná-klady na těžbu. Za vytěženou rudu nedostane hráč peníze ihned ani později v této fázi. Proto je důležité mít dostatek peněz pro celou fázi akcí. Peníze omezují možnosti hráče těžit rudu.
7
Nejsou-li v území žádné kostičky vody, je těžba rudy v tomto území bezplatná.
PŘÍKLAD: V tomto území má hráč kapacitu dolu 3, základní ka-pacitu dva za důl a jedna za horníka. Když tedy vytěží tři kostičky, zaplatí 9£, po 3£ za kostičku.
Hráč, který těží, rozhoduje, kterou rudu vytěží. Může se roz-hodnout pro libovolnou směs cínu a mědi, ale nesmí překro-čit kapacitu dolu. Taky se může rozhodnout vytěžit méně než je kapacita dolu.
Při odebrání kostiček cínu a mědi z herního plánu, si je hráč musí umístit před sebe – později je prodá. Není žádný limit počtu kostiček před hráčem v průběhu jednoho kola.
DŮLEŽITÉ: Poté, co hráč těžil z území, MUSÍ do něj při-dat jednu kostičku vody. Prohloubením dolu došlo k jeho zaplavení a těžba v budoucnu bude nákladnější.
PŘÍKLAD: Hráč se rozhodl a vytěžil tři kostičky mědi, neboť cena mědi na trhu je momentálně vysoká. Po odstranění kostiček a za-placení za těžbu přidá jednu kostičku vody do tohoto území.
Byly-li všechny kostičky cínu a mědi z území vytěženy, důl, vylepšení a kostičky vody na území zůstávají až do konce hry.
Akce Těžba rudy trvá jeden časový bod.
AKAKAKKKKKKKCECCCECECCC STAVBA PŘÍSTAVUMnohé zátoky podél rozeklané-ho pobřeží Cornwallu vykazují zbytky starých důlních přístavů. Byly postaveny, aby lodě moh-ly zásobovat uhlím hladové pece parních čerpadel a odvážet rudu
do tavíren v Jižním Walesu. I když byl Cornwall požehnán rohem hojnosti kovů, nebylo zde žádné uhlí. Proto muselo být dováženo.
Aby hráč mohl využít tuto akci, musí být mezi Dostupný-mi technologiemi dřevěný žeton přístavu. Hráč si vezme je-den přístav a umístí jej na území dle své volby. Území musí mít alespoň jednu vodní hranici. Nemusí v něm stát hráčův důl, ani důl žádného jiného hráče. Na jedno území je možné umístit maximálně jeden přístav a nelze ho přemístit či od-stranit.
Když hráč umístí na území přístav, okamžitě z něj odebere jednu kostičku vody. Přístav zvyšuje kapacitu dolu v území o jedna - je možné rudu z Cornwallu snadněji vyvézt.
PŘÍKLAD: Červený hráč umístil přístav na území, kde má svůj důl. Odstraní z území jednu kostičku vody a kapacita jeho dolu v tomto území je teď tři.
Postavení přístavu trvá dva časové body. Za přístav se ne-platí.
AKAKAKAKAKAKAKAKKAKAKCECECECECECECE UMÍSTĚNÍ HORNÍKADějiny těžby cínu v Cornwallu čítají tisíciletí. Počátky těžby jsou v době Féničanů. Těžba mědi je ovšem nedávnou technologií. Rozvoj zaznamenala až v době, kdy se na trupy lodí Královského námořnictva začaly vyrábět mě-děné pláště. Těžba mědi i cínu zažila největší rozmach v 19. století, čím vznikl tlak na po-třebu znalých dělníků.
Aby hráč mohl využít tuto akci, musí být mezi Dostupnými technologiemi dřevěný žeton horníka. Hráč si vezme jedno-ho horníka a umístí jej na území své volby. Nemusí v něm stát hráčův důl, ani důl žádného jiného hráče. Na jedno území je možné umístit maximálně jednoho horníka, který tam zůsta-ne až do konce hry.
Horník zvyšuje kapacitu dolu v území o jedna.
Umístění horníka trvá jeden časový bod. Za horníka se ne-platí.
AKAKAKAKAKAKAKAKAKAKAAKAKAAA CECECECECECECEECEECECEEEEECEE STAVBA ODVODŇOVACÍHO KANÁLUNejvětším problémem zaměstnávajícím horníky na Cornwallu bylo pumpování vody z dolů. Bylo na to zapotřebí množství energie, buď ve formě koňské síly, nebo uhlí a páry. Jedním z řešení na šetření energií bylo vykopat z boku hory tunel až k šachtě. Přibývající voda se teď mohla přečerpávat do tunelu, známého pod pojmem "adit"– zde od-
8
vodňovací kanál. Bylo to snazší, než čerpat vodu až nahoru na povrch. V průběhu kopání odvodňovacích kanálů horníci často narazili na nové žíly mědi a cínu.
Aby hráč mohl využít tuto akci, musí být mezi Dostupnými technologiemi dřevěný žeton odvodňovacího kanálu. Hráč si vezme odvodňovací kanál a umístí jej tak, aby spojil dvě sou-sedící území dle své volby. Okamžitě z obou území odstraní po jedné kostičce vody a do obou přidá po jedné kostičce mědi a jedné kostičce cínu.
Přes jednu hranici je možné položit nejvíce jeden odvodňovací kanál, který tam zůstane až do konce hry. Jediné území může obsahovat více odvodňovacích kanálů, neboť jsou stavěny podél hranic s různými jinými územími.
Stavba odvodňovacího kanálu trvá tři časové body. Za odvod-ňovací kanál se neplatí.
Na územích spojených odvodňovacím kanálem nemusejí stát žádné doly.
Může se stát, že jenom na jednom území je důl. Pokud území bez dolu obsahovalo alespoň jednu kostičku, hráč i z něj odstra-ní vodu a přidá rudu.
Do úplně prázdného území se po stavbě odvodňovacího ka-nálu ruda nepřidává. Budou-li se do takového území později umísťovat kostičky cínu, mědi a vody, umístěte o jednu kostičku vody méně a o jednu kostičku cínu a jednu kostičku mědi více.
PŘÍKLAD: Na obrázku je příklad "před" a "po" postavení odvod-ňovacího kanálu. Z obou území jsme odstranili jednu kostičku vody a přidali po jedné kostičce cínu a mědi. Všimněte si, že žlutý hráč z jednoho svého území úplně odstranil vodu – pokud si zvolí akci Těžba rudy, nebude muset za odebírání kostiček rudy z tohoto území platit.
AKAAKAKAKAKAKCECEECECEEEE STAVBA ŽELEZNICENejznámějším synem Cornwal-lu je pravděpodobně Richard Trevithick, který postavil první parní vlak. Zase jednou bylo možno dovézt více uhlí do dolů a pohánět tak více parních čer-padel.
Aby hráč mohl využít tuto akci, musí být mezi Dostupný-mi technologiemi dřevěný žeton vlaku. Hráč si vezme vlak a umístí jej na území své volby. Nemusí v něm stát hráčův důl, ani důl žádného jiného hráče. Na každé území je možné umístit nejvíce jeden vlak. Umístěný vlak není možné přesu-nout ani odebrat.
Když hráč umístí na území vlak, okamžitě z něj odebere dvě kostičky vody a jednu kostičku vody z každého sousedícího území. Vlak zvyšuje kapacitu dolu v území o jedna. Doly v sousedních územích svoji kapacitu nezvyšují.
Na jedno území je možné umístit nejvíce jeden vlak, který tam zůstane až do konce hry.
Postavení železnice trvá dva časové body. Za železnici se ne-platí.
PŘÍKLAD: Na obrázku nahoře fialový hráč umístil vlak na ozna-čené území. Následně odebral dvě kostičky vody z území s vlakem a jednu z každého sousedícího území. Kapacita dolu v území s vla-kem je teď tři.
AKAKAKAKAKKA CECECEEEEEEEEEEEE VYLEPŠENÍ PARNÍCH ČERPADELSnad už jste pochopili důležitost technologie čerpadel v hornictví. Síla páry se nejdříve využívala výlučně na odčer-pávání vody z dolů, tedy pohánění strojů všeho druhu bylo jejím pozdějším vylepšením. Strojní inženýři se stále snažili vylepšovat parní čerpadla, ale museli být opatrní a nesměli
9
porušovat práva patentu Jamese Watta. Protože uhlí bylo do-vozovým zbožím, jejich základním cílem bylo použít méně uhlí na získání více síly.
V závislosti na kole bude pod Dostupnými vylepšeními ně-kolik sloupečků bílých parních čerpadel. Když hráč využije akci Vylepšení parních čerpadel, vezme jeden sloupeček par-ních čerpadel a odstraní kostičky vody z herního plánu. Kaž-dé čerpadlo odstraní právě jednu kostičku vody. Hráč může odstranit vodu z každého území, jež zvolí, i kdyby na území nebyl důl. Má-li hráč více než jedno parní čerpadlo, může odstraňovat vodu z jednoho, nebo i více území. Hráč nemu-sí použít všechna čerpadla, ale "odložení na později" ve hře není možné.
PŘÍKLAD: Na obrázku je vyobrazen začátek čtvrtého kola. Když si hráč vybere akci Vylepšení parních čerpadel, může si vzít sloupe-ček až tří parních čerpadel. To mu umožní odstranit až 3 kostičky vody odkudkoliv z herního plánu. Další hráč, který si vybere tuto akci, vezme si pravděpodobně sloupeček dvou parních čerpadel a odstraní dvě kostičky vody.
Po odstranění kostiček vody hráč vrátí parní čerpadla do společné zásoby dřevěných žetonů, (budou dostupné v dal-ších kolech hry). Také zbylé sloupečky parních čerpadel, které až do konce kola nikdo nepoužil, se vrátí do společné zásoby.
Vylepšení parních čerpadel trvá jeden časový bod. Za tuto akci se neplatí.
AKAKAKAKAKAKA CECECEEEEE PRODEJ PAŠTIKNejvětší delikatesa Cornwallu je paštika. Byl to tradiční oběd horníků, směs masa a zeleniny obklopená obalem z pečiva s hrubou kůrkou na jedné straně, jež umožňovala horníkům držet oběd ve své ušpiněné ruce (tato část kůrky se obvykle nejedla).
Ve skutečnosti ony paštičky dělaly horníkům jejich manželky doma. V této hře můžete Prodávat paštiky za cenu 1£. Ob-vykle si hráč vybere tuto akci, když spotřeboval příliš mnoho peněz a potřebuje něco málo nazpátek, aby mohl vykonat další placenou akci. Když hráč využije tuto akci, získá celkem 1£ k svým penězům.
Prodej paštik trvá jeden časový bod.
AKAAKAKAA CECECECECCCEECE PASOVÁNÍPokud hráč pasuje, přeloží svůj žeton z časové osy na nejle-vější volné místo na Pořadí hráčů. V tomto kole už nemůže využívat žádné akce, ani se účastnit dražeb. Pokud je žeton hráče na časové ose v sloupci "10", musí pasovat.
Pasovali-li všichni hráči až na jednoho, může tento vyko-nat už jenom jedinou akci (na kterou má dostatek časových
bodů). Poté musí bez ohledu na pozici svého žetonu na časo-vé ose pasovat.
Pasování nespotřebovává žádné časové body.
Čtvrtá fáze: Prodej rudyFáze akcí končí odpasováním všemi hráči. Teď musí hráči prodat všechny své v tomto kole vytěžené kostičky mědi a cínu.
Tabulka cen rudy určuje za kolik £ se prodává kostička cínu a za kolik £ se prodává kostička mědi. Každý hráč si spočte, kolik utrží peněz za kostičky a připočte to k svým penězům na počítadle peněz. Žádný hráč si nesmí nechat cín nebo měď do dalšího kola – každý vždy prodá všechno, co v tomto kole vy-těžil. Všechny prodané kostičky se vrací do společné zásoby.
P Ř Í K L A D : Hráč má tři kostičky mědi a dvě kostičky cínu před se-bou. Cena mědi je 8£ za kostič-ku, takže hráč získá 24£ za své tři kostičky. Cena cínu je 5£ za kostičku, čili hráč získá 10£ za své dvě kos-tičky. Všech pět kostiček vrátí do obecné zásoby a připočte si na počítadle peněz 34£.
Pátá fáze: Vnější investicePoté, co hráči obdrželi peníze za prodej vytěžené rudy, mů-žou utrácet investováním a spekulacemi vně Cornwallu. Mnoho Corwallských vlastníků dolů investovalo do tavíren mědi ve Walesu, co jim zabezpečovalo kontrolu nad celým výrobním odvětvím.
Pořadí investování určuje Pořadí hráčů na herním plánu. Když je hráč na tahu, může udělat jedinou investici nebo pa-sovat. Poté je na tahu další hráč podle Pořadí hráčů. Poté, co každý hráč měl možnost investovat, se začne investování nanovo, opět podle Pořadí hráčů. Hráč, který ještě nepaso-val, může provést jednu investici nebo pasovat. Nepasoval-li alespoň jeden hráč, začne se vždy nanovo další investování. Každý hráč má jenom 12 kostiček investic pro celou hru.
Přehled investic na herním plánu má 4 sloupce – pro každé kolo hry jeden sloupec. Kostičky investic můžou hráči v da-ném kole hry umísťovat jenom do odpovídajícího sloupce, tj. ve třetím kole hry jenom do třetího sloupce. Každé okénko tabulky smí ovšem obsahovat nejvýše dvě kostičky investic. Obě můžou patřit stejnému hráči nebo dvěma různým hrá-čům.
Na umístění kostičky do okénka Přehledu investic musí hráč zaplatit obnos uvedený nalevo před řádkem, do kterého kos-tičku umisťuje. Na počítadle peněz si upraví stav svých finan-cí. V okénku, kam hráč umístil kostičku, je zaznačen počet
10
Hra končí po čtvrtém kole. Hráči si spočtou vítězné body za kostičky investic v tabulce vnějších investic. Peníze, doly, nebo jejich vylepšení nemají na vítězství vliv. Hráč s nejvíce vítěznými body je vítězem.
V případě shody, si hráči se stejným počtem vítězných bodů porovnají zbylé peníze. Hráč s více penězi je vítěz. Pokud i teď nastala shoda, spočítejte kostičky cínu a mědi kontrolované zmíněnými hráči (tj. kostičky na herním plánu na územích, ve kterých mají doly). Hráč s více kostičkami vyhrává. Je-li shoda i teď, vyhrává hráč, který je na Pořadí hráčů více vlevo.
PŘÍKLAD: Červený skončil s 85 vítěznými body, fialový se 101 vítěznými body, žlutý se 77 vítěznými body, zelený se 74 vítěznými body. Fialový je vítěz!
vítězných bodů, které získá na konci hry. Zhodnocení inves-tic v průběhu hry klesá. Vnější investice představují JEDINÝ způsob získávání vítězných bodů!
Dbejte na to, aby vám nějaké peníze zůstaly do dalšího kola hry, kde slouží pro dražbu území a těžbu rudy. Obvykle je-nom v posledním kole hráči proinvestují vše, co mohou.
PŘÍKLAD: Je druhé kolo a zelený má druhou možnost investovat. (Již má jednu kostičku investic v okénku s 10 vítěznými body.) Zů-stává mu 24£ a musí se rozhodnou, zda investuje 15£ za 15 ví-tězných bodů, nebo si ponechá více a investuje jenom 5£ za 5 ví-tězných bodů, nebo si snad nechá celých 24£ a pasuje. Už nemůže investovat 10£ za 10 vítězných bodů ani 20£ za 20 vítězných bodů. Obě okénka už jsou obsazené dvěma kostičkami.
Šestá fáze: PrůzkumHra začíná s několika již cínem a mědí "osetými" územími. Je tu ovšem 8 prázdných území. Ve fázi průzkumu se přidají do dvou z nich kostičky. První hráč podle Pořadí hráčů musí vy-brat jedno prázdné území (na kterém není ani jedna kostička ani důl). Hodí třemi speciálními kostkami a doplní do území kostičky podle hodu.
Druhý hráč podle Pořadí hráčů musí vybrat druhé prázdné úze-mí (na kterém není ani jedna kostička ani důl). Hodí třemi spe-ciálními kostkami a doplní do území kostičky podle hodu. Po-kud už neexistuje prázdné území, nevykonává se akce průzkum.
PŘÍKLAD: První hráč vybral výše zvýrazněné území pro prů-zkum. Hodil kostkami a na základě vyobrazeného hodu přidá do území jednu kostičku cínu, tři kostičky mědi a dvě kostičky vody.Pokud do nově prozkoumaného území vede odvodňovací ka-nál, přidá hráč do něj o jednu kostičku cínu a jednu kostičku mědi víc, než ukázali kostky. Zároveň dává o jednu kostičku vody méně, než ukázala kostka. To může dělat i opakovaně za každý odvodňovací kanál vedoucí do území. Je-li v území vlak, přidejte o dvě kostičky vody méně a o jednu kostičku vody méně za každý vlak v sousedních územích.
Sedmá fáze: Konec kolaHra končí dokončením čtvrtého kola. Na herním plánu není označovač kol – hráči vidí, které se hraje kolo, pouze podle tabulky vnějších investic. Pokud nebylo právě dohráno čtvrté kolo, začne se další kolo hry.
VÍTĚZSTVÍ
11
Tato hra existuje jenom proto, že moji staří rodiče žijí na cestě ze staré Cambournské školy k dolům v Cornwallu.
Pokud jste někdy byli v Cornwallu, je těžké ignorovat fakt, že hornictví bylo kdysi základem života v této krajině (dnes už ho nahradily hustá smetana a dopravní zácpy). Po navští-vení několika dolů se mi zdálo vhodné vytvořit hru s tímto tématem.
Přibližně v tom čase jsem měl několik nápadů točících se ko-lem her s pouze dřevěnými komponentami. Tinners' Trail je výsledek kombinací těchto nápadů.
Můj přístup k této hře byl stejný jako ke všem hrám řady Tre-efrog. Nejdříve provádím mnohé výzkumy ohledně témat, až se v mé mysli objeví "obraz" toho, o co jde. Poté se věnuju vy-mýšlení hry, ve které je co nejvíce z historie. Jak je to nejdří-ve možné, píšu pravidla odrážející realitu témata. V případu Tinners' Trail je velkou skutečností čerpání vody z hlubokých dolů. Nebyl to nejvzrušivější problém světa, ale výzva, kte-rá vedla k velkým vylepšením v technologii parních strojů. Hra je postavená na snaze zbavovat se kostiček vody. To mi umožnilo přidávat další důležitá vylepšení: přístavy, parní vlaky a odvodňovací kanály. Je nepravděpodobné, že někdo mimo Cornwallu slyšel o "adit". (Zde přeloženo jako odvod-ňovací kanály.) Každopádně jsou velké části Cornwallu pro-vrtány těmito podzemními drenážními tunely, do kterých se propadl už nejeden dům.
Mechanismus investic je inspirován Knížaty Florentskými od Wolfganga Kramera. Otázkou je jenom, kolik vítězných bodů si chce hráč koupit. Další herní systém, který jsem si pro svou hru zapůjčil je z hry Théby od Petra Prinze. Bylo to perfekt-ní řešení omezení počtu akcí, jež může jeden hráč vykonat. Ostatní mechanizmy ve hře jsou opravdu mé.
Pokus o "realitu" může končit pravidly, které se zdají být "sub-optimální". Nejlepším příkladem je mechanismus urče-ní ceny rudy v Tinners' Trail. Je nahodilý, což některé hráče rozruší. Bylo by bezproblémově možné snížit úroveň náhody.
Ve skutečnosti ovšem byla cena cínu a mědi náhodná. Objev velkých ložisek mědi v kopci v Anglesey, kterou bylo mož-no lehce těžit, znamenal propad ceny mědi. Důsledkem bylo uzavření stovky dolů v Cornwallu. Jen co byl kopec vytěžen, cena zase vzrostla a doly se zpětně otevíraly. To je náhodná událost.
Hra je i s nejobšírnějšími pravidly jenom abstrakcí reality. Tato hra není výjimkou, je mnoho v dějinách, co jsem musel "vynechat". Nejlepším příkladem by bylo užití dynamitu, vy-nález Man engine (výtahu pro horníky) a masivní nezaměst-nanost, které jsem ve svých výzkumech objevil.
Vraťme se však ke hře samotné. Zde vám nemůžu dát příliš mnoho tipů jak ji hrát, nakolik nejsem dostatečně dobrý hráč her. Hra ve skutečnosti není komplikovaná. Když je cena mědi a cínu vysoká, chcete co nejvíce vytěžit. Když je cena nízká, je lepší se věnovat vylepšením, abyste snížili náklady na těžbu a čekat až se (snad) ceny zvednou. Investovat brzo je dobré, jelikož máte nejvyšší bodové zhodnocení svých inves-tic. Co byste neměli, je investovat příliš peněz. Budete potře-bovat ještě kapitál na dražbu území a těžbu další rudy. Dopo-ručuji založit alespoň dva doly v prvním kole hry. Pobřežní území jsou výhodnější, dají se v nich vybudovat přístavy. Vždy je dobré mít doly v sousedících územích, ty vždy může-te výhodně propojit odvodňovacími kanály. Brzké pasování vám zabezpečí nejlepší výchozí pozici pro další kolo. Zkuste si naplánovat, které akce opravdu v daném kole potřebujete, abyste mohli pasovat, jak nejdříve to jde. Prodávejte paštičky jenom, když to je nevyhnutné a opravdu potřebujete ty pení-ze. Nejvíce ovlivňuje výsledek hry rozhodnutí, kolik zaplatíte za území a důl v něm. A to je vše.
Doufám, že se vám první hra řady Treefrog zalíbí. Zanedlou-ho jich bude víc!
Martin Wallace
POZNÁMKY AUTORA
CREDITSAutor hry: Martin WallaceGrafika a ilustrace: Andreas ReschČeská pravidla: Dilli (a pomocníci Pogo a Peter) pro www.svet-deskovych-her.cz
Poděkování patří: Julia Bryan, Richard Dewsbery, Jerry Elsmore, JKLM, David Norman a Peggy Hollis (za název hry).
Testeři: obvyklá parta, mezi nimi Simon Bracegirdle, Andy Ogden, Geoff Brown, Don Oddy, Martin Burroughs, Paul Oakes & friends, Lance Robertson, Chris Payne, Paul Moulden, Chris Dearlove, Phil Honeybone, Richard Dewsbery, mnoho lidí na festivalu Baycon, Stabcon, Midcon a SORcon.
Poslední novinky od JKLM games najdete na www.jklmgames.com
Tinners' Trail je © Martin Wallace 2007.
1. Určení ceny rudyHoďte kostkami pro určení ceny cínu a mědi
2. Dostupné vylepšeníUmístěte žetony vylepšení na Dostupná vylepšení na plánu
3. Akce hráčůHráči využívají akce dokud neodpasují
4. Prodej rudyHráči musí prodat všechny své kostičky cínu a mědi
5. Vnější investiceHráči utrácejí peníze a ukládají kostičky investic na tabulku Investic
6. PrůzkumPrvní dva hráči vyberou po jednom prázdném úze-mí, hodí kostkami a uloží do něj kostičky
7. Konec kolaHra končí po čtvrtém kole. Vítězí hráč s nejvíce vítěznými body
• Můžete vybrat pro dražbu i prázdné území. Kostky hodíte a kostičky přidáte až po ukončení dražby.
• V území (nebo na té samé hranici v případě odvodňo-vacích kanálů) můžete použít jen jeden druh vylepšení od každého druhu.
• Odvodňovací kanál ovlivní obě území, která spájí.• Vlak odstraní dvě kostičky vody z území, kam byl polo-
žen a po jedné ze sousedících území. Jenom pro území, ve kterém je, zvyšuje kapacitu dolu.
• Přístavy se dají postavit jenom do území, jež hraničí s mořem.
• Po těžbě vždy přidejte jednu kostičku vody do území, z kterého jste těžili.
• Pasovali-li všichni až na jednoho, má tento hráč už jenom jednu akci.
• Ve fázi Prodej rudy musíte prodat všechnu svou rudu.• Do jednoho okénka investic smí být umístěny nejvýše
dvě kostičky.• U průzkumu prázdného území se hod kostkami modi-
fikuje všemi vylepšeními na tomto území a vlaky na sousedních územích.
AKCE ČASOVÉ BODY
Stavba doluVyber území a začni dražbu 2Těžba rudyZákladní kapacita dolu je dva 1Prodej paštikZískej 1£ 1
Pasování 0
AAAAAAAKKKKKKKKKKKKCCCCCCCCCCCCCCCEEEEE VVVVVVVVVYYYYYYYYLLLLLLLEEEEEEEEEEEPPPPPPPPPPPPPPŠŠŠŠŠŠŠŠŠŠŠŠŠŠŠEEEEEEEENNNNNNÍÍÍÍÍÍÍ
ČASO
VÉ B
ODY
KAPA
CITA
DOL
U
1 +1
2 +1 -1
3 +1+1
+1+1
-1-1
2 +1 -2-1
Vylepšení parních čerpadel 1 -1
PPPPPPŘŘŘŘŘŘŘŘŘEEEEEEHHHHHHLLLLLEEEEEEEEEEEEDDDDDDDDDDD KKKKKKKKKKKKOOOOOOOOOOOOLLLLLAAAAAAAAA
LLLLLLLLLLEEEEEHHHHHHHCCCCCCEEEE ZZZZZAAAAAAAAPPPPPPOOOOOMMMMMEEEEENNNNNNNNNUUUUUUUTTTTTTEEEEEEEEEEEELLLLLLLNNNNNÁÁÁÁÁ PPPPPRRRRRRAAAAAAAAVVVVVVVVIIIIIIDDDDDLLLLLAAAAAAAA
NNNNNNEEEEEVVVVVVVVVVVYYYYYYYYYYYYYYYLLLLLEEEEEEPPPPPPŠŠŠŠŠŠŠŠUUUUUUJJJJJJJJJJÍÍÍÍÍÍÍÍÍCCCCCCCCCCCCCCÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ AAAAAAAAAKKKKKKKCCCCCCCEEEEEE