herramientas multimedia

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Herramientas de multimedia están diseñadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios, ofrecen además facilidades para crear y editar texto e imágenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de vídeo disco, vídeo y otros periféricos relacionados.

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Page 1: Herramientas multimedia

Herramientas de multimedia están diseñadas para administrar los

elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar

con los usuarios, ofrecen además facilidades para crear y editar

texto e imágenes, y tienen extensiones para controlar los

reproductores de vídeo disco, vídeo y otros periféricos

relacionados.

Page 2: Herramientas multimedia

MULTIMEDIA INTERACTIVA

El término multimedia

interactiva se refiere a todos

aquellos sistemas que se

emplean en la actualidad donde

mediante diversos elementos, se

permite la interacción del

usuario con los contenidos de

manera diferente, haciendo

referencia a la evolución que los

sistemas multimedia han sufrido

con el paso de los años.

La multimedia interactiva es uno de los

sistemas más complicados en lo que respecta

a diseño y estrategia a causa de estar dotado

por una alta sensibilidad en su parte interna

y física externa.

Page 3: Herramientas multimedia

USOS DE LA MULTIMEDIA INTERACTIVA

EN LA PUBLICIDADFORMATO INFORMATIVO EN

LA RED

Muchas veces, la multimedia

interactiva se utiliza con fines

comerciales, pero no se limita

al uso de una pantalla para

visionar imágenes, se precisa

de planificar y organizar la

presentación, si es necesario

mediante un breve esquema; la

acción debe ser obra de un

profesional que genere una

buena estrategia que

combinada con creatividad,

logre el impacto deseado en las

personas.

La multimedia interactiva es un

gran reclamo para los

establecimientos

educacionales, que ven en sus

presentaciones una útil

herramienta de enseñamiento.

Estas deben estar por encima

de todo, dotadas de dinamismo

para que los alumnos más

jóvenes pongan en ellas toda su

atención y el aprendizaje

resulte un éxito.

Programas informativos

hacen uso de la multimedia

interactiva con el fin de que

las noticias lleguen al

usuario sin que este deba

efectuar ningún esfuerzo,

de forma inmediata,

valiéndose básicamente de

su intelecto para entender

la información que le es

transmitida

EDUCACION MULTIMEDIA

PARA NIÑOS Y ADULTOS

Page 4: Herramientas multimedia

APLICACIONES MULTIMEDIA

La estructura seguida en una aplicación multimedia es de gran

relevancia pues determina el grado y modo de interactividad de la

aplicación, por tanto, la selección de un determinado tipo de

estructura condicionará el sistema de navegación seguido por el

usuario y la posibilidad de una mayor o menor interacción.

RETICULAR Facilita el acceso a información de un ámbito concreto, muchas veces orientada a la

psicología o la educación. El usuario tiene total autonomía para moverse dentro de

la página y consultar aquello que deseé gracias al llamado hipertexto.

La información está organizada en base a su dificultad y el

usuario accede a ella libremente según sus necesidades.JERARQUIZADO

PROGRAMAS

SEMIABIERTOS

Contienen actividades con diversos grados de dificultad que se

amoldan a la búsqueda del usuario que podrán a su vez ser

modificadas por los especialistas gracias al hipermedia.

Page 5: Herramientas multimedia

APLICACIONES PARA EL APRENDIZAJE

INTERACTIVO

TUTORIALES

COMUNICADORES

PROGRAMAS DE PRACTICA

Y EJERCITACION

VISUALIZADORES DEL

HABLA

Tienen como finalidad el aprendizaje del usuario mediante vídeos o tutores

cibernéticos que indican a este los pasos que debe seguir para comprender la

página o el programa en el que está interesado.

Mecanismos multimedia que permiten, mediante un sistema de voz

sintetizada, que personas con dificultades para emitir sonidos o que padezcan

trastornos motores consigan comunicarse satisfactoriamente.

Tienen una finalidad educativa que explotan mediante ejercicios de carácter

diverso. Serán más o menos complejos dependiendo de las intervenciones del

sujeto y del modo en que realice los ejercicios, haciéndole saber a este cual

es su nivel de desarrollo o aprendizaje.

Incorporan sistemas de reconocimiento del habla capaces de transformar

sonidos en texto o bien en imágenes en movimiento. Permiten mostrar

plenamente las capacidades del ordenador.

Page 6: Herramientas multimedia

ELEMENTOS MULTIMEDIA

Cualquier aplicación,

documento o sistema

multimedia está constituido

por elementos informativos de

diferente naturaleza, que

coinciden en una misma

intencionalidad comunicativa;

recrear una experiencia de

percepción integral, a la que,

cada uno de ellos, aporta sus

capacidades expresivas

características:

Page 7: Herramientas multimedia
Page 8: Herramientas multimedia

LOS GRAFICOS

on representaciones visuales

figurativas que mantienen algún tipo

de relación de analogía o semejanza

con los conceptos u objetos que

describen. Pueden tener forma

bidimensional –diagramas, esquemas,

planos, cuadros, tablas– o

tridimensional –figuras y dibujos que

mediante el uso de la perspectiva

y/o gradaciones cromáticas expresan

tanto la anchura y la altura, como la

profundidad–. Facilitan la expresión y

la comprensión de ideas abstractas

proponiendo representaciones más

concretas y accesibles.

Page 9: Herramientas multimedia

Son presentaciones muy rápidas de una

secuencia de gráficos tridimensionales, en

un intervalo de tiempo tan pequeño que

genera en el observador la sensación de

movimiento. Aportan a las aplicaciones

multimedia apariencia de veracidad y

grandes dosis de expresividad, pues les

permiten reconstruir seres del pasado, como

los dinosaurios; fenómenos de naturaleza

científica, como el comportamiento de los

cometas en el sistema solar o el retroceso

de los glaciares en la corteza terrestre;

hechos históricos pretéritos, como la batalla

de Trafalgar; situaciones reales, como el

crecimiento de una planta, o simplemente,

realidades culturales como los dioses y

héroes mitológicos. Otro de sus grandes

campos de aplicación es la creación de los

efectos especiales en cine.

LAS

ANIMACIONES

Page 10: Herramientas multimedia

Son representaciones visuales

estáticas, generadas por copia o

reproducción del entorno

(escaneado de imágenes

analógicas, fotografías digitales,

etc.). Son digitales; están

codificadas y almacenadas como

mapas de bits y compuestas por

conjuntos de píxeles, por lo que

tienden a ocupar ficheros muy

voluminosos. Junto con los textos,

son el medio más utilizado en las

aplicaciones multimedia para

transmitir información. Dicha

transmisión se facilita cuando las

imágenes son nítidas (poseen alta

definición o resolución), estables

(están ausentes los parpadeos u

oscilaciones) y su contemplación no

se ve dificultada por reflejos o

deslumbramientos.

LAS

IMAGENES

Page 11: Herramientas multimedia

son secuencias de imágenes

estáticas –sintetizadas o

captadas– codificadas en

formato digital y presentadas

en intervalos tan pequeños de

tiempo que generan en el

espectador la sensación de

movimiento.

En las aplicaciones multimedia,

los vídeos convierten las

pantallas del ordenador en

terminales de televisión y

resultan un medio óptimo para

mostrar los atributos dinámicos

de un concepto, de un proceso

o de un acontecimiento,

gracias a su secuencialidad y su

capacidad para desarrollar

líneas argumentales.

LOS VIDEOS

Page 12: Herramientas multimedia

DEFINICION DEL MENSAJE

Implica delimitar las

características de aquello

que se quiere comunicar

con el producto que se

diseña, conociendo de

antemano el perfil del

cliente.

CONOCIMIENTO DEL PUBLICO AL QUE SE DIRIGE

Acotando sus gustos y necesidades,

para que el producto se ajuste a

ellas.

DESARROLLO DEL GUION

Una vez que se ha especificado el concepto y se han

delimitado los perfiles respectivos del cliente y el

público, se definen las funcionalidades, las herramientas,

las opciones de navegación y las principales prestaciones

de la aplicación.

CREACION DE UN PROPOSITO

Esta fase permite chequear

las capacidades y el

alcance de las versiones

iniciales de la aplicación y

efectuar, si es el caso, los

ajustes necesarios.

DISEÑO FINAL DEL PRODUCTO

Una vez comprobado el funcionamiento del prototipo, se procede a redefinir

y reajustar el producto, creándose la versión definitiva del mismo.

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