hinh chieu phoi canh

62
Descriptive Geometry – Perspective Projection 1/62 HÌNH HC HA HÌNH - HÌNH CHIU PHI CNH LI NÓI ĐẦU Phi cnh là phương pháp biu din vt thda trên phép chiếu xuyên tâm. Hình biu din ca phương pháp này mô phng mt người quan sát svt được chiếu qua con ngươi lên võng mc. Cho nên phương pháp này rt thông dng trong ngành kiến trúc xây dng và là mt công ckhông ththiếu đối vi người làm công tác sáng tác, thiết kế kiến trúc.Ngày nay nhng chương trình mô phng không gian ba chiu rt mnh có ththiết lp nhanh chóng nhng bn vphi cnh rt đẹp. Tuy nhiên, trong hot động sáng tác, công cchính vn là phác tho bng tay và biu din ý tưởng dưới dng hình chiếu phi cnh. Nhng giáo trình trước đây vchương trình này thường nng vlý thuyết hình hc và hn chế rt nhiu khi phi thhin nhng công trình kiến trúc gm rt nhiu chi tiết phc tp. Là mt người làm vic trong ngành thiết kế kiến trúc và là ging viên ca bmôn Hình hc ha hình, tác gixin gii thiu tài liu này, mong đóng góp mt vài kinh nghim xin chia svi mi người. Hy vng đây là mt tài liu có ích không nhng đối vi sinh viên kiến trúc và còn cho ckiến trúc sư. Đây là ln đầu tiên biên son mt tài liu va đáp ng nhu cu hc tp, nghiên cu, đồng thi va là cm nang ca người đọc nên không thtránh nhng thiếu sót. Rt mong được sđóng góp ca người đọc. Xin vui lòng liên lc tác giqua thư đin tHTU[email protected] UTH hoc trao đổi qua blog : HTUhttp://tranhuuanhtuan.blogspot.com/ UTH Da vào mt tranh mà ta có các phương pháp hình chiếu phi cnh sau : o Phi cnh mt tranh phng thng đứng o Phi cnh vi mt tranh là mt cu

Upload: tknnt10

Post on 30-Jun-2015

8.177 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 1/62

HÌNH HỌC HỌA HÌNH - HÌNH CHIẾU PHỐI CẢNH

LỜI NÓI ĐẦU

Phối cảnh là phương pháp biểu diễn vật thể dựa trên phép chiếu xuyên tâm. Hình biểu diễn của

phương pháp này mô phỏng mắt người quan sát sự vật được chiếu qua con ngươi lên võng mạc.

Cho nên phương pháp này rất thông dụng trong ngành kiến trúc xây dựng và là một công cụ

không thể thiếu đối với người làm công tác sáng tác, thiết kế kiến trúc.Ngày nay những chương

trình mô phỏng không gian ba chiều rất mạnh có thể thiết lập nhanh chóng những bản vẽ phối

cảnh rất đẹp. Tuy nhiên, trong hoạt động sáng tác, công cụ chính vẫn là phác thảo bằng tay và biểu

diễn ý tưởng dưới dạng hình chiếu phối cảnh. Những giáo trình trước đây về chương trình này

thường nặng về lý thuyết hình học và hạn chế rất nhiều khi phải thể hiện những công trình kiến

trúc gồm rất nhiều chi tiết phức tạp. Là một người làm việc trong ngành thiết kế kiến trúc và là

giảng viên của bộ môn Hình học họa hình, tác giả xin giới thiệu tài liệu này, mong đóng góp một

vài kinh nghiệm xin chia sẽ với mọi người. Hy vọng đây là một tài liệu có ích không những đối

với sinh viên kiến trúc và còn cho cả kiến trúc sư. Đây là lần đầu tiên biên soạn một tài liệu vừa

đáp ứng nhu cầu học tập, nghiên cứu, đồng thời vừa là cẩm nang của người đọc nên không thể

tránh những thiếu sót. Rất mong được sự đóng góp của người đọc. Xin vui lòng liên lạc tác giả

qua thư điện tử [email protected] hoặc trao đổi qua blog :

HTUhttp://tranhuuanhtuan.blogspot.com/ UTH

Dựa vào mặt tranh mà ta có các phương pháp hình chiếu phối cảnh sau :

o Phối cảnh mặt tranh phẳng thẳng đứng

o Phối cảnh với mặt tranh là mặt cầu

Page 2: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 2/62

o Phối cảnh với mặt tranh là mặt trụ

Page 3: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 3/62

Phần A : PHỐI CẢNH MẶT TRANH PHẲNG THẲNG ĐỨNG (PHỐI CẢNH 2 ĐIỂM TỤ)

Bài 1 : ĐIỂM – ĐƯỜNG THẲNG – MẶT PHẲNG

1. Hệ thống mặt phẳng hình chiếu :

Trong không gian, chọn một mặt phẳng nằm ngang làm mặt phẳng vật thể V (nơi đặt các vật thể)

và mặt phẳng thẳng đứng làm mặt tranh T giao nhau thành một đường thẳng gọi là đáy tranh đ.

Một điểm M được gọi là điểm nhìn (mắt người quan sát). Hình chiếu bằng của M lên mặt phẳng V

là MB2B được gọi là chân của điểm nhìn. MMB2 B= h gọi là độ cao điểm nhìn. Mặt phẳng tầm mắt M

nằm ngang song song với mặt phẳng V đi qua điểm nhìn M. Mặt phẳng tầm mắt V cắt mặt tranh

V : mặt phẳng vật thể T : mặt tranh đ : đáy tranh M : điểm nhìn M B2B : chân điểm nhìn MM B2 B= h : độ cao điểm nhìn M : mặt phẳng tầm mắt t : đường tầm mắt, đường chân trời M’ : điểm chính MM’ : tia chính MM’ = k : khoảng cách chính

Page 4: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 4/62

T thành một đường thẳng gọi là đường tầm mắt (hoặc đường chân trời). Đường thẳng qua M,

vuông góc với mặt tranh T được gọi là tia chính. Tia chính cắt mặt tranh tại điểm chính M’.

MM’= k được gọi là khoảng cách chính.

2. Đồ thức của một điểm :

Giả sử có một điểm A bất kỳ. Chiếu thẳng góc điểm A lên mặt phẳng vật thể V ta được AB2 B gọi là

chân (hoặc hình chiếu bằng) của điểm A. Chiếu xuyên tâm M lần lượt hai điểm A và AB2 B lên mặt

tranh T ta được hai hình chiếu A’ (phối cảnh của điểm A) và A’ B2 B(phối cảnh chân của điểm A).

Ta thấy A’A’ B2B luôn vuông góc với đáy tranh đ. Cặp hình chiếu phối cảnh A’ và phối cảnh chân

A’ B2 B gọi là đồ thức của điểm A.(đồ thức là hình vẽ biểu diễn tọa độ xác định của một điểm)

Page 5: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 5/62

Các điểm thường gặp khác :

o Điểm B thuộc mặt phẳng V

o Điểm C thuộc mặt tranh T

o Điểm D thuộc mặt phẳng tầm mắt M

o Điểm E∞ thuộc mặt phẳng vật thể V

o Điểm F∞ bất kỳ

3. Đường thẳng :

Đường thẳng được xác định qua hai điểm xác định. Hình vẽ sau minh họa phối cảnh của một

đường thẳng qua hai điểm A và B.

Page 6: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 6/62

Các đường thẳng đặc biệt :

o Đường thẳng chiếu bằng : (đường thẳng c vuông góc với mặt phẳng vật thể) c r V

o Đường thẳng chiếu phối cảnh : ( đường thẳng đi qua điểm nhìn M) d VM

Page 7: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 7/62

Điểm tụ của một đường thẳng : là phối cảnh điểm vô tận của đường thẳng. Hình vẽ minh họa

cách xác định điểm tụ F’ của đường thẳng l ( phối cảnh chân F’ B2B thuộc đường tầm mắt t).

Ý nghĩa về mặt hình học của điểm tụ : các đường thẳng song song với nhau thì có chung một

điểm tụ. Điểm tụ của một đường thẳng là giao điểm của mặt tranh T với một đường thẳng đi qua

điểm nhìn M, vẽ song song với đường thẳng đã cho.

Page 8: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 8/62

Điểm tụ của một số đường thẳng thường gặp :

o Đường thẳng bằng b // V : điểm tụ thuộc đường tầm mắt t

Page 9: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 9/62

o Đường thẳng c vuông góc với mặt tranh T : điểm tụ trùng với điểm chính M’

o Đường thẳng bằng d tạo với mặt tranh một góc 45° : điểm tụ thuộc đường tầm mắt và cách

điểm chính một khoảng cách bằng khoảng cách chính k. Điểm tụ này gọi là điểm cự ly (D- và D+)

Page 10: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 10/62

Điểm cự ly thường dùng để xác định ô lưới vuông mặt bằng của một căn phòng biểu diễn theo

phương pháp phối cảnh một điểm tụ.

Page 11: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 11/62

4. Mặt phẳng :

Mặt phẳng có thể được biểu diễn dưới dạng sau :

o Mặt phẳng đi qua ba điểm

o Mặt phẳng qua hai đường thẳng cắt nhau

Page 12: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 12/62

o Mặt phẳng qua hai đường thẳng song song

o Mặt phẳng qua một điểm và một đường thẳng

Page 13: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 13/62

Mặt phẳng đặc biệt :

o Mặt phẳng chiếu bằng vuông góc với mặt phẳng vật thể (ABC) r V

Page 14: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 14/62

o Mặt phẳng chiếu phối cảnh đi qua điểm nhìn M : (ABC) V M

Page 15: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 15/62

Đường tụ của một mặt phẳng : là phối cảnh đường thẳng vô tận của mặt phẳng. Do đó ta tìm

phối cảnh hai điểm vô tận của hai đường thẳng của mặt phẳng. Do đó đường tụ của một mặt phẳng

chính là đường thẳng đi qua hai điểm tụ F’ và G’ của hai đường thẳng a và b của mặt phẳng.

Ý nghĩa hình học đường tụ của một mặt phẳng : đường tụ của mặt phẳng P được xác định bằng

cách vẽ qua điểm nhìn M một mặt phẳng P’ // P. P’ giao với mặt tranh T theo một giao tuyến

chính là đường tụ của mặt phẳng P.

Page 16: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 16/62

Sau đây là đường tụ của một số mặt phẳng thường gặp :

o Mặt phẳng bằng song song với mặt phẳng vật thể : đường tụ trùng với đường tầm mắt t.

Page 17: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 17/62

o Mặt phẳng chiếu bằng vuông góc với mặt phẳng vật thể : đường tụ là một đường thẳng vuông

góc đáy tranh

Page 18: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 18/62

o Mặt phẳng chiếu phối cảnh : đường tụ trùng với phối cảnh của mặt phẳng (phối cảnh mặt

phẳng chiếu phối cảnh là một đường thẳng)

o Mặt phẳng vuông góc với mặt tranh : đường tụ đi qua điểm chính M’

Page 19: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 19/62

Page 20: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 20/62

o Mặt phẳng vuông góc với đáy tranh : đường tụ vừa vuông góc với đáy tranh, đồng thời đi qua

điểm chính M’

Page 21: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 21/62

Bài 2 : GIAO GIỮA ĐƯỜNG THẲNG VÀ MẶT PHẲNG

Trường hợp đặc biệt : vẽ giao khi có một đường thẳng hay một mặt phẳng chiếu (chiếu bằng

hoặc chiếu phối cảnh)

o Ví dụ 1 : Vẽ giao của mặt phẳng chiếu bằng (ABC) với đường thẳng l.

o Ví dụ 2 : Vẽ giao của mặt phẳng (a x b) với đường thẳng chiếu đứng d.

Page 22: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 22/62

o Ví dụ 3 : Vẽ giao của mặt phẳng (p//q) với (a//b)

Trường hợp tổng quát : dùng phương pháp mặt phẳng phụ

o Ví dụ 1 : Vẽ giao của mặt phẳng (a x b) với đường thẳng l (dùng mặt phẳng phụ chiếu bằng

R )

Page 23: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 23/62

o Ví dụ 2 : Vẽ giao của mặt phẳng (ABC) với đường thẳng l (dùng mặt phẳng phụ chiếu đứng

R )

Vết của mặt phẳng

o Vết của đường thẳng : là giao điểm của đường thẳng với mặt phẳng vật thể và mặt tranh

Vết vật thể của đường thẳng là giao điểm của đường thẳng với mặt phẳng vật thể

Vết tranh của đường thẳng là giao điểm của đường thẳng với mặt tranh

Page 24: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 24/62

o Vết của mặt phẳng là giao tuyến của mặt phẳng với mặt phẳng vật thể và mặt tranh. Do đó,

muốn xác định vết của một mặt phẳng, ta vẽ vết của hai đường thẳng của mặt phẳng đó.

Page 25: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 25/62

Vết vật thể của mặt phẳng vB2 BP là giao tuyến của mặt phẳng với mặt phẳng vật thể

Vết tranh của mặt phẳng v B1 BP là giao tuyến của mặt phẳng với mặt tranh

Vết tranh vB1BP và vết vật thể vB2 BP của một mặt phẳng luôn cắt nhau tại một điểm thuộc đáy

tranh đ

Vết tranh vB1BP và đường tụ vP của một mặt phẳng luôn song song với nhau

Vết vật thể v B2 BP và đường tụ vP của một mặt phẳng luôn cắt nhau tại một điểm trên đường

tầm mắt t

Page 26: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 26/62

Vết tranh, vết vật thể và đường tụ của một số mặt phẳng

o Mặt phẳng bằng

Page 27: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 27/62

o Mặt phẳng chiếu bằng

o Mặt phẳng chiếu phối cảnh

Page 28: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 28/62

o Mặt phẳng vuông góc với mặt tranh

o Mặt phẳng vuông góc với đáy tranh

Page 29: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 29/62

Giao tuyến của hai mặt phẳng được biểu diễn dưới dạng vết : nối hai giao điểm của hai vết

cùng tên (cùng là vết tranh hay vết vật thể hoặc đường tụ)

o Ví dụ 1 : Hai mặt phẳng P và Q có giao tuyến là đường thẳng qua hai giao điểm E ( giao của

hai vết vật thể) và K (giao điểm của hai vết tranh)

Page 30: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 30/62

o Ví dụ 2 : Hai mặt phẳng P và Q có giao tuyến là đường thẳng nối hai điểm F (giao điểm của

hai đường tụ) và K (giao điểm của hai vết tranh)

Giao điểm của đường thẳng với mặt phẳng biểu diễn dưới dạng vết : dùng phương pháp mặt

phẳng phụ biểu diễn dưới dạng vết

o Ví dụ 1 : Mặt phẳng phụ là mặt phẳng chiếu phối cảnh

Page 31: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 31/62

o Ví dụ 2: Mặt phẳng phụ là mặt phẳng chiếu bằng

Page 32: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 32/62

Bài 3 : VẼ PHỐI CẢNH TỪ HAI HÌNH CHIẾU THẲNG GÓC

Biểu diễn điểm

o Cách 1 : Qua A, vẽ hai đường thẳng bằng a và b

Page 33: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 33/62

o Cách 2 : Qua A, vẽ đường thẳng bằng q và đường thẳng chiếu phối cảnh p

Page 34: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 34/62

Biểu diễn hình hộp chữ nhật

o Cách 1 : Vẽ hệ thống các đường bằng ngang và dọc vuông góc với nhau

Page 35: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 35/62

o Cách 2 : Kết hợp chùm các tia chiếu phối cảnh

Page 36: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 36/62

Phương pháp vẽ phối cảnh dành cho kiến trúc

Hai phương pháp vẽ phối cảnh trên dễ hiểu tuy nhiên khó thực hiện khi phải biểu diễn một công

trình kiến trúc phức tạp. Phương pháp sau đây cải tiến từ phương pháp vẽ cách 2 ở trên. Tuy nhiên

để dễ hiểu, xin trình bày quá trình thay đổi để xây dựng phương pháp dựng hình tối ưu nhất.

o Cách 2 cải tiến lần thứ 1 :

Thay vì phải tiến hành đo và lấy các điểm từ đB2 B để đưa qua đ : ta xoay mặt bằng sao cho đB2 B nằm

ngang.

Page 37: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 37/62

o Phương pháp sau cùng :

Hình chiếu phối cảnh nhỏ đi nếu ta đặt mặt tranh ở trước vật thể như phương pháp trên. Do đó, ta

đặt mặt tranh TB2 B ra sau vật thể để hình phối cảnh được phóng đại nhiều hơn.

Phương pháp chọn mặt tranh và điểm nhìn

o Phương pháp chọn mặt tranh : nói cách khác là xoay mặt bằng sao cho mặt chính diện của

công trình hướng về điểm nhìn nhiều hơn mặt phụ (góc tạo bởi mặt chính diện với mặt tranh

khoảng 30°

o Phương pháp chọn điểm nhìn :

Vị trí điểm nhìn

Tránh hiệu ứng quá biến dạng không cần thiết, vị trí điểm nhìn không nên quá gần công trình.

Góc tạo bởi hai tia tiếp xúc hai mép ngoài của công trình ϕ trong khoảng từ 30° đến 45° (phối

cảnh nội thất có thể lớn hơn khoảng 60°)

Page 38: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 38/62

Tia chính nằm khoảng một phần 3 góc ϕ

Nguyên tắc chọn độ cao điểm nhìn

Độ cao điểm nhìn của một công trình kiến trúc thường chọn theo cao độ của mắt người quan

sát h y 1.50m. Nếu căn cứ theo chiều cao công trình H thì h < H/3 hoặc h > 2H/3.

Nếu thể hiện phối cảnh tổng thể một công trình kiến trúc thì h >> H

Nếu thể hiện phối cảnh công trình kiến trúc trên địa hình đồi núi thì h < 0

Một số phương pháp hỗ trợ khi vẽ phối cảnh

o Chia đoạn thẳng theo tỷ lệ

Page 39: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 39/62

Page 40: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 40/62

o Đặt độ cao

Page 41: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 41/62

o Xây dựng lưới ô vuông

Page 42: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 42/62

Bài 4 : BÓNG TRÊN HÌNH CHIẾU PHỐI CẢNH

Nguồn sáng

Nguồn sáng là một điểm hữu hạn (bóng đèn tròn,…)

Nguồn sáng ở vô tận (mặt trời,…)

Page 43: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 43/62

Bóng của một điểm

Điểm A đổ bóng lên mặt phẳng vật thể V

Điểm A đổ bóng lên mặt phẳng chiếu bằng

Page 44: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 44/62

Điểm A đổ bóng lên mặt phẳng bất kỳ

Bóng của đoạn thẳng

Đoạn thẳng AB đổ bóng lên mặt phẳng V

Page 45: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 45/62

Đoạn thẳng bằng AB đổ bóng lên mặt phẳng V

Đoạn thẳng chiếu bằng AB đổ bóng lên mặt phẳng V

Page 46: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 46/62

Đoạn thẳng chiếu bằng AB đổ bóng lên mặt phẳng V và mặt phẳng chiếu bằng

Đoạn thẳng chiếu bằng AB đổ bóng lên mặt phẳng V và mặt phẳng bất kỳ

Page 47: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 47/62

Đoạn thẳng AB đổ bóng lên mặt phẳng V và mặt phẳng chiếu bằng

Đoạn thẳng AB đổ bóng lên mặt phẳng V và mặt phẳng bất kỳ

Page 48: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 48/62

Bóng của hình phẳng

Bóng của hình phẳng ABCD

Đoạn thẳng AB lên hình phẳng

Page 49: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 49/62

Bóng của một số mặt hình học cơ bản

Bóng hình hộp chữ nhật với nguồn sáng hữu hạn

Bóng của hình hộp chữ nhật với nguồn sáng ở vô tận

Page 50: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 50/62

Bóng của mặt nón

Bóng của mặt trụ

Page 51: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 51/62

Phối cảnh và bóng của một số chi tiết kiến trúc

Bóng của bậc thềm tam cấp

Page 52: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 52/62

Bóng của đầu cột vuông

Page 53: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 53/62

Bóng của đầu cột tròn

Page 54: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 54/62

Bóng của hốc tường

Page 55: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 55/62

Bóng của cái ghế

Page 56: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 56/62

Phần B : PHỐI CẢNH MẶT TRANH NGHIÊNG (PHỐI CẢNH 3 ĐIỂM TỤ)

Trường hợp 1 ( Q < 90°) : Hệ thống các mặt phẳng hình chiếu

Page 57: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 57/62

Cách xác định đường tầm mắt và điểm tụ S’ và đồ thức của điểm A (A’; A’ B2 B)

Cách đặt độ cao cho điểm A

Page 58: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 58/62

Phương pháp dựng phối cảnh một hình hộp chữ nhật

Page 59: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 59/62

Trường hợp 2 (Q > 90°) : Hệ thống các mặt phẳng hình chiếu

Page 60: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 60/62

Cách xác định đường tầm mắt và điểm tụ S’ và đồ thức của điểm A (A’; A’ B2 B)

Cách xác định độ cao của điểm A

Page 61: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 61/62

Phương pháp dựng phối cảnh một hình hộp chữ nhật

Page 62: Hinh Chieu Phoi Canh

Descriptive Geometry – Perspective Projection 62/62

Bóng trên hình chiếu phối cảnh mặt tranh nghiêng