historia de flash
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MACROMEDIA
FLASH
En 1996 FutureWave Software desarrollo un programa llamado FutureSplash Animator a partir de una aplicación desarrollada anteriormente llamada SmartSketch; poco menos de un año después Macromedia se interesó y compró FutureSplash Animator convirtiéndolo en Macromedia Flash. momento en el cual inicia la evolución de la aplicación. El actual software Flash mantiene aún hoy herramientas maravillosamente útiles como las características del “Pencil tool”, “straighten”, “smooth” e “ink”.
HISTORIA DE FLASH
SmartSketch fué diseñado para captar la atracción de las imágenes pintadas, la precisión de un programa de dibujo y la libertad de dibujar sobre papel. Este fué el primer o de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.
En el tiempo en que Internet hacía su debut a los ojos públicos, la posibilidad de crear animaciones en dos dimensiones habría un nicho de mercado a FutureWave.
La evolución llegó a tal grado que comenzaron a crear plug- ins para Netscape, que en un inicio corrían muy lentamente. En este momento el programa recibió el nombre de Future Splash Animator (también llamado CellAnimator).
La compañía había descubierto el impacto que iba a tener el Future Splash y fue entonces cuando acudieron con los ejecutivos de Adobe en 1995, los cuales mostraron interés en el SmartSketch pero las funciones del FutureSplash le parecieron obsoletas
Fue hasta 1996, cuando Microsoft trabajaba en la nueva versión de MSN deseando la más cercana experiencia televisiva, por lo que el Futuridades se convirtió en su opción.
Sin embrago, no fue hasta Noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de esta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
FutureSplash Animator fué un programa de animación en 2-D para la worl wide web basado en la tecnología de dibujo del SmartSketch. permitiendo a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo, botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios, etc y luego animarlos.
En los años 97, 98, 99, ya hacía yo mis pinitos con las versiones, 3 y 4 de Flash que incluso en esos años, no estaba tan implantado como ahora, y era raro encontrar gente que supiese usar afondo este programa, incluso en algunas de las empresas por las que estuve esos años, despreciaron este programa sin darle mucho interes cuando yo les proponía usarlo y avanzar con el.
Hoy en día, FLASH es una herramienta que dista mucho de lo que fue en su comienzo, aunque la idea original perdura, ahora la programación forma parte de un entorno gráfico, dándole una potencia muy fuerte en el desarrollo de sitios web. De hecho, en su momento llegué a pensar que Flash y al ritmo que iba evolucionando, llegaría a comerse a Director, pero de momento no ha sido así. Con todo esto, solo cabe esperar una larga vida a FLASH.
EXTRAS El Flash es un producto de Macromedia y es por
eso que necesitamos saber algo acerca de ellos.
Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue la que comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet.
Como es su entorno de trabajo
El nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma
de desarrollo para otros Software y para Multimedia.
En práctica el Flash es un programa que permite
desarrollar objetos Multimediales, visibles no sólo
en Internet.
En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el
Explorer, gracias a un acuerdo entre compañías, ya se
implementa, en sus nuevas versiones un instalador
automático, que es un lector de Flash y Shockwave que permite
al usuario ver el trabajo realizado.